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77 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/08/30(火) 15 37 43.49 ID ??? 22を読んでたらなんとなく思い出が蘇ったので ちょっとやるせなかった話を とある小国が侵略者に制圧される寸前でPCは国民を同盟国に退避させるために絶望的な戦いに挑むシナリオで完全グッドエンドはないとあらかじめ明言されてて、 たまにはそういうのもいいな、と思って参加したんだ。 逆にグッドエンドがないからこそ出来る熱いノリとかもあるわけで最初から分かってればいくらでも楽しめると思って遊んだ結果、予想外にうまく行ったんだよ。 国そのものは救えなかったけど、国民の退避とか、追撃してきた黒幕の撃破とか。 理解し合えた敵軍所属のヒロインが生死不明になってしまったけど普段あまりできないPCが再起を誓うとか、必ず探し出すとかそういう演出でしめれては概ね満足してた。 アフタープレイまでは。 今日のセッションがGMの鳥取キャンペーンの前日談だったなんて知りたくなかったよ… セッション自体は成功してるのに最初から防げない裏があったとか。 ヒロインは今では本編のPC1にベタぼれとか。 盛り上がってたはずのアフタープレイが途中からGM含めてお通夜モードで終わることになった。 困ったちゃんと断言するのも酷な気はするが、知らないままで終われていれば… 78 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/08/30(火) 15 40 17.61 ID ??? 77 GM半殺しにして窓からお帰りいただいてまったく問題ないと思うよ。 79 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/08/30(火) 16 09 40.94 ID ??? 何が悪いのか見当もつかん 80 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/08/30(火) 16 12 34.87 ID ??? コンペなら微妙。身内ならその位許せよって感じだな。 81 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/08/30(火) 16 52 14.20 ID ??? ネタバレやられすぎると萎えるって話じゃね? 「本当はさっきのボスの全体攻撃で全滅してたけどファンブルって嘘ついちゃったテヘ♪」とかアフタープレイで言われたら微妙な気分になるだろ 82 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/08/30(火) 17 41 10.00 ID ??? 「さっきのシナリオのヒロインな、 あいつは身内キャンペーンの俺のPCの嫁だ」 って感じだな。 GMが黙ってればいい余韻で済んだのになぁ 85 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/08/30(火) 18 54 04.33 ID ??? 77 「ヒロインは今では本編のPC1にベタぼれとか」 この1行に尽きるな PC1やった人にとっては苦痛以外何者でもないだろ、これ宣言されるのは 言わなきゃいいのに、配慮できないGMは確かに困 86 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/08/30(火) 19 08 38.66 ID ??? 受けが取れると思ってた訳でもなかろうし、何思ってネタバレしたんかな 「シナリオ成功したけど、じつは敵の目的は達成されてて酷い事になるよ」 「PCの目的は将来に渡って果たせないよ」 こんなのテンション下がらないほうがおかしくないか 87 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/08/30(火) 19 29 26.77 ID ??? 何を思ってかというと、多分そのセッションが身内キャンぺーンの前日談に 設定していた事以上の理由はないよ。 自分の考えた設定でセッション中に直接出せなかった分は言う意味が 88 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/08/30(火) 19 36 19.48 ID ??? 別に後日談喋るくらいで文句言うなよ 89 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/08/30(火) 20 10 04.49 ID ??? テンションだだ下がりの後日談でなければ。 まあ、要らん隠し設定の開陳はテンションだだ下がりの原因になりやすいので、 基本出さないぐらいが、まともな神経したマスタリングなんだが。 90 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/08/30(火) 20 13 19.18 ID ??? 前日談なのは別に良いが、女性キャラのその後については余計だったな まぁついつい口が滑っちゃったんだろう 91 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/08/30(火) 20 30 35.08 ID ??? 負け試合なりに奮戦し、ちょっといい雰囲気の一幕もあり。 俺ら頑張ったね、ってとこでする話じゃないよなあ… あろうがなかろうがPLに喋らないと気がすまないというGMはよくいるからさ。 97 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/08/30(火) 21 10 21.12 ID ??? 言わなきゃ良GM認定されてたのだとすると微妙な困だな 99 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/08/30(火) 21 27 49.06 ID ??? 後日談とか前日談とかよくある事なのに何をファビョってるのかが分らん 古くは水野良もロードスでよくやってたな 101 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/08/30(火) 21 32 08.53 ID ??? 水野良w 102 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/08/30(火) 21 37 03.89 ID ??? 99 後日談や前日談そのものが悪いんじゃなくて その内容がPLをがっかりさせるような代物だったって話だろ。 113 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/08/30(火) 22 05 47.00 ID ??? 映画版ドラえもんのエンディングで 実はこの世界では、のび太はジャイ子と結婚するよ!ってネタやるようなもんだな そんなもん今知りたくねえよ、感動の余韻味あわせろよと スレ281
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★イベント概要★ ジャッジメントと復讐の魔神アラストールの空中決戦の結果 魔力を秘めた無数の破片が大陸中にばら撒かれた。 アカデミアは「黒の魔片」と呼ぶその破片の回収を呼びかけた。 イベントNPC アーニャ 1.黒の魔片を回収しよう 冒険を行うと、消費した体力に応じて必ず黒の魔片が入手できます。 黒の魔片を一定数集めるとアカデミアから特別な報酬が貰えます。 また、他の召喚術師とのバトルで勝利しても「黒の魔片」は入手できます。 ※バトルで入手できる「黒の魔片」は1人の相手につき1日1回です。 ※イベント期間中、バトルの敗北で奪われるマグは通常時の半分です。 報酬 特殊召喚魔方陣 黒の魔片50個で1回、「アカデミア特殊召喚陣」が使用できます。 召喚陣からは「限定Rカード」やアイテム、さらに低確率で「妖精の輪」 「SRカード」も出現します。 N,N+カードやマグも含まれるので運の要素が強いです。 召喚陣報酬 聖R/R+カンパネラ 魔R/R+グラッフィアカーネ 妖精の輪S 豪傑の酒 虹の詰まった指輪 魔力の素 マグ N/N+ユニット 属性 レアリティ ユニット名 コスト LvMAXAT LvMAXDE 特殊能力名 効果 追加スキル枠 備考 聖 R+ カンパネラS 16 3960 7770 門番の彫像 聖属性の味方全体の防御力を特大アップ 可 魔 R+ グラッフィアカーネS 17 8250 4210 まどろみの召喚 魔属性の味方全体の攻撃力を特大アップ 可
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陣取り合戦TAG part2 パートナーパチュリー VSロック・ハワード&ほたる 勝利 part パートナー VS& 勝利 敗北 part パートナー VS& 勝利 敗北 part パートナー VS& 勝利 敗北 part パートナー VS& 勝利 敗北 part パートナー VS& 勝利 敗北 part パートナー VS& 勝利 敗北 part パートナー VS& 勝利 敗北 無縁塚 part VS 勝利 敗北 part VS 勝利 敗北 part VS 勝利 敗北 part VS 勝利 敗北 part VS 勝利 敗北 part VS 勝利 敗北 part VS 勝利 敗北 part VS 勝利 敗北
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今までは俺が騙され続ける話だったのに、最近になって戦争モノになりやがったこの話も元に戻り、再び俺が騙される羽目になる。 さて、今回の黒幕は誰だろうか。当たった方には盛大な拍手を送ろうと思う。 午後七時三十五分。校庭にて。 ヘリコプターが着陸できる場所なんてあまり無い。ましてや街中となると、なおさらだ。 学校の校庭というのはヘリを着陸させるためではなく、賞品が貰えるわけでもなくただ筋肉痛になるために行われる体育祭のためにあるのだが、 ヘリが着陸できないわけじゃない。 大量の砂埃を巻き上げながら、ヘリコプターは着陸した。 ヘリから降りて、久しぶりの地面の感触を足で確かめる。 ……人間はやっぱり陸に住む動物だな。俺は空は好きじゃない。 校舎は電気がついていない。真っ暗だ。まあ七時なので当然と言えば当然か。 「で、どうするんだ? 朝倉を倒さなきゃならないんだろう?」 「彼女をここに誘き出す。襲撃があった際に一番安全な場所にいるのが望ましい」 「そこはどこだ?」 午後七時四十分。部室にて。 「結局ここかよ」 俺はいつもの席に座り、自分で淹れた少し熱めの静岡茶を飲んでいる。 長門はいつもの席に座って、ドアを見つめている。読書はしてない。 「朝倉はここに来るのか?」 長門は数ミクロンほど頷いた。 「どの位したら来るんだ?」 「来た」 ……未来形ではなく、現在完了形で答えてくれた。 慌てて窓の外を見るが、ブラックホークはいない。どこだ? 「彼を渡してもらおうかしら」 ……俺の後ろに居た。 急いで振り向くと、あのトラウマの微笑があった。 今回はブラックホークじゃないんだな。 「ヘリなんかで派手に来るよりもこっちのほうが手っ取り早いもの」 「彼は渡さない」 美少女二人が男の奪い合い。 そこに機関銃と自衛隊のブラックホークが無かったとしても、怖いのに変わりは無い。 ああ……漫画のようなシチュエーションは俺の人生において訪れることは無いのか? 戦争映画のようなシチュエーションはたくさんあったが……。 部屋が初めて朝倉に襲われたときのような狭苦しい空間へと変わっていく。トラウマだ。 「思念体からの離反は許されない」 「思念体? 今のあたしには思念体なんて関係ないわ! 神はこのあたし! 神であるあたしがこの世を統括しているの! 離反しているのはそっちでしょう! 神に逆らうなんて許されざる行為だわ! 神への冒涜よ! あたしが望めば思念体なんて存在そのものが消滅する。それでも抵抗するつもりなの? 彼をこちらに引き渡しなさい。」 最悪の状況だ。そもそもこいつは何がしたいんだ? こいつがしたい事さえわかれば、少しは抵抗できるかもしれない。 「……朝倉、俺を人質に取る理由は、俺がまだ神としての力を持っているから俺を監視する必要があるからだろ? じゃあ、これならどうだ?」 俺は長門のほうを向き、言った。 「長門、俺を殺せ! そうすれば、朝倉が俺を人質に取る理由が無くなる!」 「それはできない」 「いいから俺を殺せ!! 拳銃でも何でもいいから早く!!」 俺は長門の目を見た。……理解してくれ。 「……インターフェイスが、無許可で有機生命体を殺傷することは禁じられている。 だから――」 やった! 「あなたが自分の手で命を絶つべき」 長門は何も無いところから拳銃を取り出し、俺に手渡した。 よし、これでいい。 装弾数は六発。 スミス&ウェッソン社が1955年に開発した38口径のリボルバー、コンバットマグナムだ。 まさか一週間のうちに三回もこの銃を見る羽目になるとはな。 俺は銃口をこめかみに向けた。 「あなた……自分が何やってるかわかってるの?」 「十分わかってるつもりだが。俺は神としての力を持ってるんだから、 お前は俺を常に監視している必要がある。でも、俺が死ねばその必要は無くなるだろ?」 「……絶対にそれだけはさせないわ」 勝った。 「なんでだ? 俺を監視する必要がなくなるんだ。お前にとっても損は無いだろ? むしろプラスになるはずだ」 「いいからその銃を捨てなさいっ!!!」 朝倉の目が血走っている。こっちへ一歩足を踏み出した。 「それ以上動くな! このまま引き金を引くぞ!」 ああ……俺は何やってんだ? 自分で自分を人質に取ったのは生まれて初めてだ。 「あたしの夢を叶える為にはあなたの存在が必要不可欠なの! だからその銃を捨てて!」 やっぱり。 「なら尚更だな。それ以上近づけばお前の夢は永遠に叶わん」 朝倉は一歩後ろに下がった。 「なんで……あともう少し、あともう少しだったのに!」 俺は、初めて朝倉が涙を流したのを見た。おそらく長門も初めてだろう。 「あともう少しで、あたしの夢が叶ったの! 長門さんが邪魔しなければ、長門さんの邪魔さえなければ! あたしは好きな人と一生を共にできた! 幸せな生活を送ることができたの! でも長門さんがそれを邪魔したのよ! 長門さん! なんであなたはいつもいつも、あたしの幸せを奪っていくの!? ねぇ!? 聞いてるの!?」 「聞いている」 ……長門はこんなときでも変わらないな。 「確かにわたしはあなたの幸せを奪った。しかしそれは神以外の人間のため。 あなたの夢、あなたの幸せはあなたの利己主義でしかない。 あなたの夢のために、周りは大勢の損害を被ることになる。 神はこの世の人々のために、自分の幸せを犠牲にするもの。 あなたはそれをしなかった。あなたは神失格。あなたに神は勤まらない」 長門は二日前の俺と同じ台詞を言い、静かに朝倉に歩み寄った。 「あなたは夢を諦めるべき。世界のためにも、彼のためにも」 「嫌よ! あたしは諦めないわ!」 「彼はそれを望んでいない」 朝倉は大粒の涙を零しながら俺の目を見た。 十秒ほど俺の目を見つめ続け、そして部屋から飛び出していった。 朝倉が部屋から居なくなると、部室は元の空間に戻った。 「終わった。彼女が再びあなたを襲うことは無い」 ……これで良かったのだろうか。 非常に心が痛い。 誰にだって夢はある。 俺にだってあるさ。どんな夢かって? それは禁則事項だが、できるものなら叶えてみたいし、 叶うチャンスがあるとしたら俺は絶対にそのチャンスを逃さないだろうし、 チャンスを作るチャンスがあっても俺はそれを逃がさない。人間だったら皆そうだ。 長門も朝倉もインターフェイスとか言ってるが、人間と変わらない、感情を持った生き物なのだ。 だから朝倉は当たり前のことをした。ただそれだけのこと。 でも、神という地位に就かなければ叶わないものだったのだろうか。 神は世界のために自分の幸せを犠牲にしなければならない。 神は夢を叶えることが許されない。人間らしい感情がある者に神は勤まらないのだ。 このときの俺は重大なことを忘れていた。 朝比奈さんは? 午後八時十二分。長門のマンションにて。 朝比奈さんと別れたのは六時五十五分。かれこれ一時間十七分も経つのだ。 朝比奈さんを一秒でも忘れるとはあってはならないことなのだが、 ドッグファイトに巻き込まれたり朝倉の泣き顔を見たりといろいろ忙しかったので仕方ないかもしれない。 「元の時間帯に帰れないってことですか?」 「はぃ……」 まいったね。 朝比奈さんの上司の許可が降りなくて元の時間帯に戻れないそうだ。 「じゃあ……明日になるまで待つ、ということですか?」 「はぃ……」 はぁ……またか。 結局この日は長門に泊めさせてもらった。 なんかとてつもなく嫌な予感がするのは気のせいだろう。 二日目 午後四時半。学校にて。 「朝倉涼子が校内に潜んでいる」と長門が言ったのは昼過ぎだ。 俺と長門は急いで学校へ行き、朝倉退治をするのだった。 「で、どこにいるんだ?」 「文芸部室」 長門はレーダーでもついているのだろうか。どこにいても朝倉がわかるのだ。 朝倉レーダーはトコトコと部室へと向かっていった。その後についていく俺。 長門がドアを開くと、そこに居たのは朝倉じゃなかった。 皆さん、そこに誰がいたか予想していただきたい。絶対当たるから。 長門でもなければ古泉でもないし、朝比奈さんでもハルヒでも鶴屋さんでもない。 国木田でも谷口でもない。俺の妹でもないし、コンピ研の部長がそこにいたわけでもない。 絶対に、そこにいるはずのない人間がいたのだ。 「うぉっ!!」とその男は驚いて椅子から転げ落ちそうになる。 ……これは一体どういうことだ? その男は…… 俺だった。 どうして俺がそこにいるんだ? なんで朝倉がいないんだ? なんで俺が二人いるんだ? これは一体どういうことだ? 待てよ? 俺はこの時間帯の人間ではないんだ。 つまりこの時間帯には俺が三人存在しているということになる。 「なんで俺がいる」 「そりゃこっちの台詞だ! なんで俺がいるんだ!」 「長門、これは一体どういうことだ?」 「わからない」そこにいるもう一人の俺を見ながら長門は言った。 長門にもわからないんじゃ、俺にわかるわけがない。 小学生にフェルマーの最終定理を解けと言っているようなものだ。 俺はフェルマーの最終定理は解けないが、一次方程式なら簡単に解ける。 俺の目の前にいるのは俺の異時間同位体ではない。 もし異時間同位体なら、俺が来ることがわかっていて、驚くことはないはずだ。 じゃあ、誰なのか。それこそフェルマーの最終定理だ。解けん。だれかヒントをくれ。 「これはどういうことなんだ!? お前はどこからここに来たんだ!?」 「いつも通り家から登校してきただけだ!」 嘘だ。この時間帯の俺は職員室に呼び出されているはずだ。 「じゃあ、もう一人俺がいるってことか!? 誰か説明してくれ。頭がこんがらがりそうだ」 「俺も説明してもらいたいね」 ああ……ワケわからん。誰かこの状況を説明できる者はおらぬか! 誰か! 「お前は何処から来たんだ?」と「俺」 「今から二時間後から来た」 「俺」は大きく溜め息をつき、こう言った。 「また涼宮絡みか……」 わかった。こいつの正体が。 第六章 ~笑い、再び~
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380 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/09/20(土) 21 39 10 ID ??? 流れを変えるか。 俺の鳥取にはGMに文句ばかりつける奴がいるんだ。 「お決まりの王道パターンだね。ひねりが無いよ。」 「貴重な人生無駄にしたな。お互いにな。」 「結局またまたマンネリですか。最初の一分でラストまで見えてたよ。」 とか色々とさ。そのくせ自分じゃ絶対GMやらないんだ。 この間なんか新人を一人つぶした。 春入って来てほとんど初心者だったんだが、ようやく夏にGMに挑戦したんだ。 そしたら例によって暴言の嵐。 「初めてというのを割り引いてもセンスないわw」 「君はGMやらない方が良いかもわからんね。」 更に帰り際に 「TRPGライクな臨場感溢れるCRPGあれば絶対買うな。」 「デザイナーはりきって作れよなあ?リプレイライクのやつをなあ?」 と当てつけのように新人に言っていた。 「気にすんなよ。」 「面白かったよ。」 「王道展開も俺は好きだぜ。」 とか他のメンバーが色々とフォローしてたが、あれ以降新人君は一度GMやろうとしない。 性質の悪い事にこの文句マンはTRPG暦の長さが自慢で成立時のメンバーで古株なんだよ。 381 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/09/20(土) 21 41 46 ID ??? 380 以前、同じような報告無かったっけ? さて、何スレ目でしょーか? 382 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/09/20(土) 21 42 58 ID ??? 380 うざすぎる 死んじゃえばいいのに 383 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/09/20(土) 21 45 07 ID ??? 381 マジで? 385 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/09/20(土) 21 55 49 ID ??? GM初心者にセンスないとか言ってる時点でダメダメだな。 そこは「今回は初めてで良く頑張ったと思うけど、ここそここういう点が気になるね。 その点を改善できるように注意してマスタリングしてみれば、もっと面白くなると思うよ。」 とか言って成長を促す所だろう。 これだから老害は… 387 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/09/20(土) 22 01 45 ID ??? 良かった点を見つけて褒める、その上で気をつけるべき点を、責めすぎにならないように言う、くらいが普通なんだろうけどな・・・ ゲーマー歴が長いだけで周りの誰よりも偉くなれるなら、誰も苦労しないわな スレ200
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CPU:Core2Duo E4500 Mother:ShuttleSG33G5 Graphic:ELSA GLADIAC 785 GT ver.2 256MB GPU:NVIDIA GeForce 8500 GT MEMORY:DDR2 SDRAM 6400 2GB(1GB*2) KEIAN Elpida HDD:C メーカー忘れた 320GB(SATA) 光学ドライブ CD/DVD スーパーマルチドライブ LG電子(SATA) ケース・電源:ベアボーンキットShuttle SG33G5 製作:2007年10月29日
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部品構造 大部品 真澄 RD 75 評価値 10部品 真澄の性格 部品 本好き 大部品 真澄の容姿と服装 RD 2 評価値 1部品 髪型 部品 服装 大部品 真澄の持ち物 RD 2 評価値 1部品 読みかけの本 部品 匂い袋 大部品 玄霧の民 RD 9 評価値 5大部品 森国人 RD 8 評価値 5大部品 森国人の身体的特徴 RD 3 評価値 2部品 長い耳 部品 長身痩躯 部品 長い髪 部品 革製の日常着 部品 瞑想通信を使うことが出来る 部品 基本の職業適性 部品 森国人の習慣 部品 森の恵みを得る 部品 玄霧藩国の森国人 大部品 司書 RD 10 評価値 5部品 司書という仕事 大部品 司書の業務 RD 5 評価値 3部品 貸出・返却サービス 部品 レファレンスツール 部品 目録と配架作業 部品 資料の収集計画を立てる 部品 資料の保存・修繕 大部品 資料に必要なスキル RD 2 評価値 1部品 資料に対する知識 部品 資料の選別と評価 大部品 対人 RD 1 評価値 0部品 コミュニケーション能力 大部品 力 RD 1 評価値 0部品 図書館体操 大部品 読書同好会 RD 11 評価値 5大部品 同好会について RD 11 評価値 5部品 読書同好会について 部品 活動拠点 部品 シンボルマーク 部品 ワインレッドの栞 大部品 在籍資格 RD 3 評価値 2部品 本が好きであること 部品 本を、人を批判しないこと 部品 本に優劣をつけない 大部品 同好会主催のイベント RD 4 評価値 3部品 読み聞かせボランティア 部品 ブックマーケット 部品 再現料理の会 部品 聖地巡礼 大部品 玄霧藩国の魔法医 RD 39 評価値 9大部品 魔法医(職業) RD 35 評価値 8大部品 医師としての基盤 RD 28 評価値 8大部品 現代医の能力と技能 RD 10 評価値 5部品 人体への理解 部品 基礎医学の心得 部品 地域医療の実地実習経験 部品 清潔操作と基本的医療手技修得 部品 一次救命処置能力 部品 患者とのコミュニケーション能力 部品 臨床実習で得た臨床医としての能力 部品 共通試験・国家試験を合格する能力 部品 臨床研修で得た経験 部品 6年間の医学生生活 大部品 医師の心得 RD 6 評価値 4部品 医療関連ルールを遵守する 部品 生涯を人道に捧げる誓い 部品 患者へ尽力する誓い 部品 公平で公正な治療行う誓い 部品 人命尊重の誓い 部品 医師という職業への誓い 大部品 名医と呼ばれる所以 RD 11 評価値 5大部品 高度なインフォームド・コンセントの形成力 RD 5 評価値 3部品 礼儀作法(医療 部品 医師に求められる外見 部品 正確な診断力・検査力 部品 ムンテラ力 部品 最新医療知識の維持 大部品 鋼の心臓(医師) RD 3 評価値 2部品 動揺しても態度に出さない。 部品 経験と実績から発生する自負心 部品 強い自制心 大部品 医師の腕力 RD 3 評価値 2部品 うなされるほどの練習 部品 無駄のない手技 部品 瞬時判断 部品 臨床経験で知る限界 大部品 魔法の力を借りる RD 2 評価値 1部品 森国人の魔法の素養 部品 科学的な医療技術とは異なる 部品 TLOの封印 大部品 魔法による治療 RD 3 評価値 2部品 術式 部品 刺青 部品 魔法医としての修行 部品 医師の基本の上に積まれる修行 大部品 魔法医の装備 RD 4 評価値 3部品 白衣 大部品 魔法医の携行装備 RD 3 評価値 2部品 往診鞄 部品 応急処置セット 部品 銀のメス 部品定義 部品 真澄の性格 大人しい性格の女性で、一日をゆっくりと楽しみたいと思っている。気持ちは言葉にしないと伝わらないと思っているため、好意はできるだけ言葉にして伝えようとする。 部品 本好き 活字中毒で、様々な分野の読書を読む。収集癖があるため家の本棚はいつも満杯である。趣味で小説を書くこともあるが、基本的には読むことが好き。 部品 髪型 光に透けるとピンク色に見える金髪を、後ろで編みこんで団子状にしている。解くと髪は背中あたりまである。 部品 服装 普段は丸襟のシャツに膝までのスカートをはいているが、司書として活動しているときは、動きやすさを重視してズボンを履いてることが多い。派手な服装ではなくシンプルな服装を好む。 部品 読みかけの本 いつも傍には読みかけの本を持っている。速読ではなくじっくりと味わうように読むため読書ペースは遅い。愛用の猫のブックカバーをいつも持っている。 部品 匂い袋 香木をブレンドした匂い袋をいつも持ち歩いている。薄桃色の匂い袋はリラックス効果があり、握っていると落ち着き、さらに少しの勇気がわいてくる気がする。 部品 長い耳 長い耳とはいわゆるエルフ耳である。大きさはまちまちだが、耳の先がとがっているのが特徴であり耳たぶは短めである。長さと関係あるかは不明であるが、遠くの、あるいは小さな音を捉える能力にも優れている。 部品 長身痩躯 種族的な特徴として肥満体になりにくく痩せた体つきをしている者が多い。総じて、細い見かけによらず膂力はあり衣服を脱ぐとしっかり筋肉のついた引き締まった体つきをしている。また他国人と比べて背丈は高めが標準である。 部品 長い髪 森国人の髪の色にこれと決まった特徴傾向はない。髪型としては男女の別なく長髪が伝統と言える。もちろん髪型を選ぶのは個人の自由であり、短髪を好む者もいて、それが咎められることはない。 部品 革製の日常着 天然繊維の肌着の上に身体にぴったり付くデザインのなめし革の胴着を着用するのが、森国人の伝統的な日常活動時の服装である。ズボン、スカート、長靴など様々な部分に皮革が多く用いられるが、もちろん、必要に迫られたり職業によってはこの限りではない。 部品 瞑想通信を使うことが出来る 森国人の特徴として瞑想通信を使用できる。瞑想通信を使うには道具の補助や数人がかりでの瞑想など、入念な準備が必要となる。 部品 基本の職業適性 人種的に、理力・魔法との親和性がとくに高い。その他に、優れた視力と聴力や自然の中での隠密行動に長けていることから忍者、また指先の器用さに優れる者が多く整備士・医師などにむいているとも言われる。 部品 森国人の習慣 自然を大切にし、森を切り拓かないまま森の中に村を築く。樹木をそのまま活かす木造建築物を好み、自然環境を破壊しない生活を送ることを良しとする。 部品 森の恵みを得る 森国人は、その名の通り森で暮らしてきたという歴史から、自然の恵みを採集活用する技能に長けている。森とともに生きるというライフスタイルをもち、資源の獲りすぎによる種の絶滅が起こらないように生活を律してきた。近年では開けた場所で畑作も行っているが、森を減らすことは本末転倒として嫌う傾向が強い。森がなくなることは災害を呼ぶという伝承を伝えており、森の手入れのための間伐は行うが必要以上の伐採は戒められている。 部品 玄霧藩国の森国人 森国人国家と一口で言っても、国が違えば気性も少しずつ異なるものである。玄霧藩国では、よく言えば職人気質、別の言い方をすればオタク気質の、おのおのが自分のウデを磨き上げることに熱意を見いだす傾向があった。それは各人の好みによっていろいろな方面に向けられたものであったが、家庭の娯楽としての食事、ひいては美味しい家庭料理を作ることへむけても発揮され、家族・友人の喜ぶ顔を見ようと自分の腕を磨くことにみな熱心に取り組む様子もみられた。それは他者を癒すことに感じる喜びともつながっていった。 部品 司書という仕事 司書とは図書館で資料の管理、保存または提供を行う職員である。司書資格は国家資格であり、専門的知識を問われる。 部品 貸出・返却サービス 図書館は利用者が必要とする資料を提供する権利を有している。貸出・返却サービスはその司書の最もたる業務であり、利用者にとって一番重要なサービスである。貸出カードによるサービスを滞りなく行うことや、利用者の貸出履歴などを外部に漏らさないことなどが求められる。 部品 レファレンスツール 利用者は資料による知識を求めて図書館に来館する。その際に「どの本を読めばいいのか」や「この知識について知りたい」など利用者だけでは解決しえない場面も出てくる。その際に司書はレファレンスサービスを行い、利用者に資料の提供や情報の提供をしなければならない。 玄霧藩国でのレファレンスツールは基本辞典や辞書などの書籍で行われると同時に、サービスに寄せられた質問と解答、そしてその解答に使用したレファレンスツールなどを瞑想通信に記録をする。 部品 目録と配架作業 司書は資料を配架するための基礎、目録を作成した後に資料に目録シールを貼る。資料は分野ごとに数字が分けられている。 部品 資料の収集計画を立てる 司書は資料の収集計画を立て、図書館の利用者が必要とする資料を収集しなければならない。利用者がどのような資料を求めているのか理解・分析する力が必要であり、また資料の選択するセンスが必要となる。 玄霧藩国では医療に関する書籍や絵本、料理のレシピが人気であり収集する館が多い。 部品 資料の保存・修繕 図書館にとって資料は管理し保存をして、永久の資産として残しておかなければならないものであり、司書は資料の保存と修繕をしなければならない。紙媒体ならば紫外線に当てないよう本棚を窓から日光に当てない場所につくることや、ページの破れや汚れ、またはペンでの落書きなどの修繕などを行う。 部品 資料に対する知識 資料だけでなく、資料を閲覧するための媒体、情報を得るための施設への知識など利用者に必要となる知識を蓄えていなければならない。 部品 資料の選別と評価 内容が古かったりソースがしっかりとしておらず情報として信頼がおけない資料もある。レファレンスサービスを行う際に間違った情報や古い情報を解答しては意味がない。そのため司書はそれを見極める目が必要である。一般的には著者名や出版者、出版年や引用や参考文献を評価基準として、資料や情報に対して評価を下さなければならない。 部品 コミュニケーション能力 貸出・返却サービスやレファレンスサービスなど図書館は人と接することも多い。そのため利用者には笑顔で接する、利用者の質問を理解し返答するなどコミュニケーション能力が必要となる。 部品 図書館体操 司書という職は以外に力がいる。複数の書籍を同時に受け入れたり、配架をするからだ。そのため司書は図書館体操を行いスムーズに身体を動かせるようにしておく必要がある。 部品 読書同好会について 読書同好会には「三度の飯よりも本が好き」と胸を張れる者ばかりが集まっている。同好会において「好き」を表現する方法は基本的に制限されない。そのため、数人で集まって本の好きなところを語り合う会員もいれば、一人で黙々と本を読み耽ることを好む人もいる。また、本を読むだけでなく、個人でも複数人でも本を作る会員も存在する。 部品 活動拠点 規定された活動拠点はなく、会員の良識に一任されている。会員の家で少人数で集まり活動することもあれば、一室を借りて大人数で活動することもある。 部品 シンボルマーク 読書同好会のシンボルマークはリンゴの傍で眠る猫がが描かれる。シンボルマークは同好会に在籍していることを証明するものであり、同時に同好会員である責任を背負うものである。会員が作った本には必ずシンボルマークをつけなければならない。 部品 ワインレッドの栞 同好会に在籍すると、会員証としてワインレッドの栞が贈られる。本来の用途でも使い勝手がいいように上質なワインレッドの紙にシンボルマークが描かれている。 部品 本が好きであること 同好会に在籍する一番大切な資格は、ただひとつ「本が好き」それだけである。その気持ちがあれば年齢も性別も種族関係なく同好会への扉が開かれる。 部品 本を、人を批判しないこと 他の会員が好きな本や作った本の批判を口に出してはならない。同好会を円滑に活動するための最低限の礼儀であり、努力である。 部品 本に優劣をつけない 「たとえ面白いと思わなかった本も、それは他の人の好きな本である」ということを忘れてはならない。もちろん、同様に本に優劣をつけることも好まれない。 部品 読み聞かせボランティア 保育園の時期に読書に触れることは大事であり、同好会は読書への関心を深めることへの手助けとして、有志を募ってボランティアを毎年開催している。 部品 ブックマーケット 月に一度、ブックマーケットを開催している。同好会会員の作った絵本や児童書、小説がマーケットに出している。会員によってはファンがつくこともあり、交流の場ともなっている。 部品 再現料理の会 物語を読んでいると気が抜くと涎が出てしまいそうになる料理に出会うことがある。再現料理の会は、そういった本の中の料理を再現し、登場人物の気持ちを味わうことを目的としている。 部品 聖地巡礼 テーマになった一冊の物語を軸に、関連する地域や料理などを巡り、より物語を身近に感じさせるイベントとして開催されている。 部品 人体への理解 医師として病気や痛みを理解するには、まずからだの正常な状態を知らなければならない。正確な人体の組織と生理への理解は医師として人を助ける原動力となる。 部品 基礎医学の心得 人体への理解を基本として、微生物学、生化学、病理学、薬理学を医師は学んでいる。これらの学問を一定レベルで修めていることは、病気の診断と治療を行う上での重要な基本となる。 部品 地域医療の実地実習経験 医師は医学生である間に、患者さんがまずかかる一般医や家庭医での現場を知るため、地域での医療実習を行っている。医療現場での活きた経験を感じ、患者さんとのコミュニケーションの基礎を学んでいることは医師としての必要な能力の一つである。 部品 清潔操作と基本的医療手技修得 医師として医療に関わるため、臨床で実習を行う前に最低限修得しておくべきなのが清潔操作である。 清潔域と不潔域の理解と、実践を行うこと、習慣をつけることは予想外に難しい事であるが医師として必要不可欠な要素である。 部品 一次救命処置能力 医師には、緊急時に危篤の患者に出会った際には救命の機会を維持し続ける能力が求められる。 この基礎的な救命処置はABCと省略される生命維持に必要な処置と、AED(自動体外式除細動器)が周辺にあった場合に使用できる能力を指す。 救命処置のABCはA=Airway、つまり気道の確保。B=Breathing。つまり呼吸のことであり、自発呼吸がない場合は人工呼吸が必要となる。 C=Circulation。循環であり、一般で言う心臓マッサージで血液の循環を確保することである。近年では動作に対する誤解をなくすため、胸骨圧迫と定義されている場合もある。 部品 患者とのコミュニケーション能力 医師とは人を相手にする職業である以上、職務上必要な情報を取得するためには患者との信頼関係の構築が不可欠である。 このため最低限の礼儀作法に加え、平時、緊急時双方で効率よく必要な医療情報を取得できるような質問法、話術を修得している必要がある。 部品 臨床実習で得た臨床医としての能力 医師は知識の積み重ねだけではなく、実際に現場で患者さんを相手にすることでしか得られない臨床医としての能力が絶対に必要である。 患者と指導医の協力によって獲得できる、内科系、外科系、病理系、社会医学系など臨床医学の全ての分野に関して通常一年を通して修得される。 いわゆる臨床実習で得られる知識、見識、経験は医師として最低限必要な能力の一つである。 部品 共通試験・国家試験を合格する能力 一般的にどの国でも国家によって医師として必要最低限の知識と技術、倫理を持ち合わせているかの試験が行われている。 これに合格することは、医師として最低限の能力を修めていることの社会的指標となり、これにより発光される医師免許を持たなければ、医師として人と関わることは許されない。 部品 臨床研修で得た経験 一般に医師免許を取得した後は指導医の元、単独で医師として医療行為を行うに足る能力があると認められるまで、臨床研修を行う必要がある。 臨床研修で涵養しなければならない能力は国が定めており、これを修めることで初めて医師の最低限度が満たされる。 部品 6年間の医学生生活 医師になるためには、防衛以下大学医学部を持つ大学に入学し、6年間医師として必要な知識、技術、倫理観の涵養を行う必要がある。 これは国家試験の受験資格として必要な条件の一つとして、定められた大学で医学の正規の過程を修めて卒業した者として定められているためであり、 同時、一人の人間が医師として成り立つまでに必要な期間なのである。 なお、例外として他国ですでに大学を卒業し、医師免許を取得している場合は、当時国で医師として必要な知識と技能を修めていると認定された場合は国家試験の受験資格を与えられる。 部品 医療関連ルールを遵守する 医師として定められた法を守ることは医師の倫理の最低限度である。ルールで定められたことを守ることは、医師として活動するために最低限必要な要素の一つである。 部品 生涯を人道に捧げる誓い 医師として活動することは人を助けるため、人体に手を加えることである。治療は人に危害を与えかねないことを忘れず、人への貢献に人生を費やすことを誓わなければならない。医療の怖さを知ることが医師の第一歩である。 部品 患者へ尽力する誓い 医師は患者の健康を一番の関心事として考え、診療で信頼され、打ち明けられた、明らかになった患者の秘密を尊重する。これを遵守することが医師という職業への信頼につながる。 部品 公平で公正な治療行う誓い 医師は年齢、疾患や障害、信条、民族的起源、性別、国籍、所属政治団体、人種、性的指向、社会的地位、その他いかなる他の要因の斟酌であっても、医師の職務と患者との間に干渉を許してはならない。患者自身、と医師という職業に常に真摯に向き合うことは医師を医師たらしめる重要なファクターである。 部品 人命尊重の誓い 医者は人命を最大限尊重し続けるべきである。たとえ脅迫の下であっても、人権や市民の自由を侵害するために自分の医学的知識を使用しないと誓う。これは医者としての誇りとなり、医師の精神を支える力となる。 部品 医師という職業への誓い 医師としての心得を守り続けた恩師たちへ、尊敬と感謝を忘れず、先人が守り続けてきた医者という職業の社会的立場と名誉、伝統を堅持しつづけようと誓う。これは自身の能力への驕りを戒め、先人や同僚医師から学び続け、信頼を維持しようと努力する力となる。 部品 礼儀作法(医療 医師は患者に「先生」と呼ばれることが多いが、当然無条件に医師へ敬意を払うわけでも、信頼を持っているわけでもない。 しかし患者が自身にとって一番良い治療を選ぶには、医師と患者互いの信頼が必要不可欠である。 その入口として相手を慮り、話しやすい雰囲気を醸成する礼儀作法は医師にとって大事な能力である。 部品 医師に求められる外見 第一に清潔さである。この場合実際に清潔であることはもちろんのこと、医療知識のない患者からみて「清潔そう」に見えることが重要である。 よく洗濯されシミ一つない白衣を身に着け、医師自身も清潔そうにまとまった外見をしていることは、医師と初めて面談した患者の安心材料の一つになる。 余談であるが、患者を安心させる他の要素として威厳があるが、主に年齢によるものが大きい。だから若い医師は(議論はあるが)ヒゲを生やしてみたりするのである。 部品 正確な診断力・検査力 高度なインフォームド・コンセントを形成するためには、前提として、良い説明をするための土台が必要である。 医師にとっては患者の現在の状態を正確に把握していることは具体的な治療法や代替治療の説明に絶対必要である。 余談ではあるが、これらの正確な診断にレントゲンなどの検査が必要である場合、検査の必要性を説明するのもインフォームド・コンセントである。難しい。 部品 ムンテラ力 ムンテラ(むんてら)とは、病状説明のことである。ドイツ語のMund「口」+Therapie「治療」を組み合わせた単語。 患者にとってみて、説明を受けた上で自由に治療法を選択することが望ましい。 望ましいのだが医師にとってみて、その患者に選択してほしい治療は当然ある。これが患者の価値観や知識と一致しているとは限らない。 医師に必要なのは「正確に」病状の説明をし、「正確に」各治療後の予後を説明する力である。 治療法選択の自由を尊重することと、説明の不足で患者にとって不利益な選択をすることになってしまうことは別である。 敬意と具体的でわかりやすい説明力は医師に必須の能力である。 部品 最新医療知識の維持 正確な診断と十分な説明がなされた後、高度なインフォームドコンセント形成に必要なのは患者の納得である。 納得するためには患者からの質問が必要であり、中には巷で評判を聞いたエビデンスのない治療法もある。これをきちんと否定し患者を危険から守るには常に最新の知識が必要である。 何をかいわんや当然診断にも説明にも治療にも必要なのだ。医者は一生勉強! これができなければ他全ての要素の信頼性が弱まり、高度なインフォームドコンセントとは言えなくなる。 部品 動揺しても態度に出さない。 医師も人間である以上ヒューマンエラーは必ずある。1件の重大なミスには29件の軽微なミス付いて回り、その周辺にはミスにならなかったもののミスになってもおかしくない直前の例、つまりヒヤリ・ハットが3000件存在している。ミスを起こしてはならないが、ヒヤリ・ハットな例に直面した際に動揺を表に出すことは患者にとっても不利益となる。 予防を十分に行った上でも起きてしまうヒヤリ・ハットや軽微なミスは適切にリカバリーされるべきで、患者が求めているのは落ち着いた医師である。「あっ」「しまった」とは思っても絶対に態度に出してはならない。口に出すのは最悪だ。 部品 経験と実績から発生する自負心 ミスに限らず、医療は人体を相手にする職業である以上、偶発的事故も起こりうるし、治療の結果も100パーセント思った方向に進むとは限らない。感染症の治療後体力の問題で治癒に時間がかかることもあれば、外傷の治療後安静をよく指示したにもかかわらず暴れて悪化させてくる患者もいる。これらのことが起きた時に「大丈夫ですよ」とはっきりみ行きれるのが自負心である。実際に近似の例を経験しているからこそ、知識として知っているからこそ、そして実際に自分の手でリカバリーしたことがあるからこそはっきり言い切れるのだ。この自負心の醸成には医師として誠意ある治療を多数実際に行なっている必要がある。 部品 強い自制心 患者が求めているのは落ち着いていて、かつ精力的に働く医師である。私事で何があろうと不機嫌さや悲しさを患者に伝えてはならない。患者さんは細やかな動作や声色に出る雰囲気を必ず感じ取る。 当然どのくらい疲れているかも患者さんにはなんら関係ない。つねに安定して親切で真面目でよく説明してくれる先生こそが名医だ。 実は患者さんが大事にしているのは手技の早さではないことを知っておくべきだ。 部品 うなされるほどの練習 治療の手技であるにしろ、滑らかな説明や表情作りにしろ、練習でできない人間が本番で安定して成功できるはずがない。 緊張するのだ。予想外のことが起こるのだ。ささいな手違いでさらに緊張するのだ。地震が起きるかもしれないのだ。患者を安心させる落ち着いた医者でいたければひたすらに練習するしかない。練習が短い睡眠時間に出てくるほどだ。 部品 無駄のない手技 名医の治療は早い。 何がはやいのだろうか。手の動きが速いわけではない。無駄が切り落とされているのだ。練習で何千回と繰り返した動作が、医師となってから臨床で繰り返した手技が名医の手技を早くしている。そこに生まれた余裕に丁寧さと工夫を加えることもできる。早さが命の手技ではもちろんのこと、それ以外でも治療の予後を良い方向へ動かす力となる。 部品 瞬時判断 どの仕事でも言えることだが、例に漏れず医師の仕事も判断の連続である。救急の患者が搬送されてきた時、また目の前で人が倒れた時、治療中不可避の大出血があった時。名医は自分の専門で即時に結論を出す能力がある。これは毎日の診療経験と勉強の反復が、呼吸と同じように最適な治療を教えてくれるからである。 部品 臨床経験で知る限界 医師として修練を積み厳しく能力を鍛え上げて出た現場で、患者を救えない場面に遭遇することもある。現代医療を修めた者だからこそ知る、科学的治療の限界はある。 部品 森国人の魔法の素養 森国人とは元来魔法適性の高い種族であるとも言える。森の民であり、自然・精霊と交感し、瞑想通信を使うことができる。森国人の中に魔法による医療(治癒)を行いうる素質を持つ者が多く存在することは知られている。素質は素質であり、実際に使えることとは厳格に一線を画す。 部品 科学的な医療技術とは異なる 魔法医療は科学的な医療アプローチに限界を感じた者のうち、たまたま魔法の素養を強くもっていたものが、運良く、魔法による治癒という玄霧藩国の一部部族に伝承されていたまったく別系統の治癒技術と出会い、それを習得するために力を尽くした結果得られたスキルである。 部品 TLOの封印 魔法医療と科学医療の技術を融合することは危険であることは知られており、固く禁じられている。つまり魔法術式の中に科学的情報を組み込むことは禁忌であり、伝統的医療に携わる者にそれを試みる者はいない。 一旦医師としての”科学”教育を受けた者も、魔法医療技術の習得を目指すとき、例えば医療情報機械(バイタルモニター)などの科学的アプローチとは絶縁する。実際問題として、魔法による治療はそれら”高物理”と位置づけられる電子機器のノイズなどと非常に相性が悪く集中の邪魔となる。魔法治療を行うとき、彼らは自然物とふれあうことを必要とし、それらの息吹から完全に閉ざされた中で行使することはほぼ不可能となる。 部品 術式 魔法の行使には術式が必要であり、術式には理論とルールがある。物理科学とはまったく異なる体系ではあるものの、そこには学問が存在する。行使するためには、術者が正しい状態で正しく術式を唱えることが必要となる。玄霧藩国において魔法による高度な治療術式は秘伝であり、口伝である。素養をもつ者が、正しく伝承を受けることで行使することが可能になる。 部品 刺青 魔法医療を修めた者は身体に刺青のように見える模様をもっている。実際に墨を入れているのかどうかは定かではない。(一説にはボディペイントであるという話もある。)この模様を施すことで精霊との対話がしやすくなるとか、魔除けのようなものだと言う噂もあるが、魔法医療自体が神秘のヴェールに包まれている状態で、彼ら自身が科学的に分析されることを当然好まず、真相は霧の向こうに閉ざされている。 部品 魔法医としての修行 魔法医療の修行は伝統的に深い森の奥で行われる。水と樹木、生命の息吹を深く感じ取ることのできる場で、外界の雑事から意識を切り離すためだと言われている。すでに述べたように、魔法術式は電子ノイズと相性が悪いため、初期の修練にそれを極限まで廃するのは”理にかなっている”と言えよう。 部品 医師の基本の上に積まれる修行 魔法術式は適切な結果を求めるために的確に術式を選択して行使されなければならないものであり、医療として行われる際にも正しい人体知識を必要とするが、医師としての学習を終えている者が魔法医の学びに入るときその学習過程は自然とスキップされつつより高度な治療結果を得ることができるのは当然の結果である。 その上で、魔法を発動させうるレベルに精神の集中を高めるのは、各個人の素質によって再現性が異なるため物理科学の学びよりさらに困難なものとなる。切り替えができない者はここで脱落していく。 部品 白衣 医師であることを示すため白衣を着用している者が多い。白衣の下は標準的な森国人の服装として、身体にぴったりついた革の胴衣とブーツを着ており、医療現場できびきびと動き回れることを身上としている。重ね着しても邪魔になるだけである。 部品 往診鞄 基本的な医療処置のための器具を詰めて、いつでも掴んで持ち出せるように準備してある。清潔と安全性を保つため、一定期間ごとに内容の点検と入れ替えの管理が行われている。肩掛けベルトがあり、移動中はもちろん、使用するときも両手を空けて鞄の中身を取り出すことができる。やや重みは増すが、丈夫で長く使える革製の鞄が好まれる。 部品 応急処置セット 包帯、止血帯、消毒薬、聴診器。魔法医は医師でもあり、また常に魔法を使っているわけでもない。魔法の行使とは、都度精神力、集中力、そして時間を必要とするものであり、術式行使を妨げない器具は、治療の時間を短縮するためにも普通にこれを用いる。逆に、科学的アプローチがまったく使えない状況(いわゆる低物理領域)で使えなくなる人工合成的な素材はこれを使わないように留意している程度である。聴診器はそういった意味で使う場所を選ぶが、使えないときは使えないなりになんとかする。 部品 銀のメス 小刀ともいう。化膿を予防するための傷の切開縫合などに使うため革のホルダーに納めて持ち歩かれる。銀には魔除けの効果もあり、いざというときの護身にも用いることができる。 提出書式 大部品 真澄 RD 75 評価値 10 -部品 真澄の性格 -部品 本好き -大部品 真澄の容姿と服装 RD 2 評価値 1 --部品 髪型 --部品 服装 -大部品 真澄の持ち物 RD 2 評価値 1 --部品 読みかけの本 --部品 匂い袋 -大部品 玄霧の民 RD 9 評価値 5 --大部品 森国人 RD 8 評価値 5 ---大部品 森国人の身体的特徴 RD 3 評価値 2 ----部品 長い耳 ----部品 長身痩躯 ----部品 長い髪 ---部品 革製の日常着 ---部品 瞑想通信を使うことが出来る ---部品 基本の職業適性 ---部品 森国人の習慣 ---部品 森の恵みを得る --部品 玄霧藩国の森国人 -大部品 司書 RD 10 評価値 5 --部品 司書という仕事 --大部品 司書の業務 RD 5 評価値 3 ---部品 貸出・返却サービス ---部品 レファレンスツール ---部品 目録と配架作業 ---部品 資料の収集計画を立てる ---部品 資料の保存・修繕 --大部品 資料に必要なスキル RD 2 評価値 1 ---部品 資料に対する知識 ---部品 資料の選別と評価 --大部品 対人 RD 1 評価値 0 ---部品 コミュニケーション能力 --大部品 力 RD 1 評価値 0 ---部品 図書館体操 -大部品 読書同好会 RD 11 評価値 5 --大部品 同好会について RD 11 評価値 5 ---部品 読書同好会について ---部品 活動拠点 ---部品 シンボルマーク ---部品 ワインレッドの栞 ---大部品 在籍資格 RD 3 評価値 2 ----部品 本が好きであること ----部品 本を、人を批判しないこと ----部品 本に優劣をつけない ---大部品 同好会主催のイベント RD 4 評価値 3 ----部品 読み聞かせボランティア ----部品 ブックマーケット ----部品 再現料理の会 ----部品 聖地巡礼 -大部品 玄霧藩国の魔法医 RD 39 評価値 9 --大部品 魔法医(職業) RD 35 評価値 8 ---大部品 医師としての基盤 RD 28 評価値 8 ----大部品 現代医の能力と技能 RD 10 評価値 5 -----部品 人体への理解 -----部品 基礎医学の心得 -----部品 地域医療の実地実習経験 -----部品 清潔操作と基本的医療手技修得 -----部品 一次救命処置能力 -----部品 患者とのコミュニケーション能力 -----部品 臨床実習で得た臨床医としての能力 -----部品 共通試験・国家試験を合格する能力 -----部品 臨床研修で得た経験 -----部品 6年間の医学生生活 ----大部品 医師の心得 RD 6 評価値 4 -----部品 医療関連ルールを遵守する -----部品 生涯を人道に捧げる誓い -----部品 患者へ尽力する誓い -----部品 公平で公正な治療行う誓い -----部品 人命尊重の誓い -----部品 医師という職業への誓い ----大部品 名医と呼ばれる所以 RD 11 評価値 5 -----大部品 高度なインフォームド・コンセントの形成力 RD 5 評価値 3 ------部品 礼儀作法(医療 ------部品 医師に求められる外見 ------部品 正確な診断力・検査力 ------部品 ムンテラ力 ------部品 最新医療知識の維持 -----大部品 鋼の心臓(医師) RD 3 評価値 2 ------部品 動揺しても態度に出さない。 ------部品 経験と実績から発生する自負心 ------部品 強い自制心 -----大部品 医師の腕力 RD 3 評価値 2 ------部品 うなされるほどの練習 ------部品 無駄のない手技 ------部品 瞬時判断 ----部品 臨床経験で知る限界 ---大部品 魔法の力を借りる RD 2 評価値 1 ----部品 森国人の魔法の素養 ----部品 科学的な医療技術とは異なる ---部品 TLOの封印 ---大部品 魔法による治療 RD 3 評価値 2 ----部品 術式 ----部品 刺青 ----部品 魔法医としての修行 ---部品 医師の基本の上に積まれる修行 --大部品 魔法医の装備 RD 4 評価値 3 ---部品 白衣 ---大部品 魔法医の携行装備 RD 3 評価値 2 ----部品 往診鞄 ----部品 応急処置セット ----部品 銀のメス 部品 真澄の性格 大人しい性格の女性で、一日をゆっくりと楽しみたいと思っている。気持ちは言葉にしないと伝わらないと思っているため、好意はできるだけ言葉にして伝えようとする。 部品 本好き 活字中毒で、様々な分野の読書を読む。収集癖があるため家の本棚はいつも満杯である。趣味で小説を書くこともあるが、基本的には読むことが好き。 部品 髪型 光に透けるとピンク色に見える金髪を、後ろで編みこんで団子状にしている。解くと髪は背中あたりまである。 部品 服装 普段は丸襟のシャツに膝までのスカートをはいているが、司書として活動しているときは、動きやすさを重視してズボンを履いてることが多い。派手な服装ではなくシンプルな服装を好む。 部品 読みかけの本 いつも傍には読みかけの本を持っている。速読ではなくじっくりと味わうように読むため読書ペースは遅い。愛用の猫のブックカバーをいつも持っている。 部品 匂い袋 香木をブレンドした匂い袋をいつも持ち歩いている。薄桃色の匂い袋はリラックス効果があり、握っていると落ち着き、さらに少しの勇気がわいてくる気がする。 部品 長い耳 長い耳とはいわゆるエルフ耳である。大きさはまちまちだが、耳の先がとがっているのが特徴であり耳たぶは短めである。長さと関係あるかは不明であるが、遠くの、あるいは小さな音を捉える能力にも優れている。 部品 長身痩躯 種族的な特徴として肥満体になりにくく痩せた体つきをしている者が多い。総じて、細い見かけによらず膂力はあり衣服を脱ぐとしっかり筋肉のついた引き締まった体つきをしている。また他国人と比べて背丈は高めが標準である。 部品 長い髪 森国人の髪の色にこれと決まった特徴傾向はない。髪型としては男女の別なく長髪が伝統と言える。もちろん髪型を選ぶのは個人の自由であり、短髪を好む者もいて、それが咎められることはない。 部品 革製の日常着 天然繊維の肌着の上に身体にぴったり付くデザインのなめし革の胴着を着用するのが、森国人の伝統的な日常活動時の服装である。ズボン、スカート、長靴など様々な部分に皮革が多く用いられるが、もちろん、必要に迫られたり職業によってはこの限りではない。 部品 瞑想通信を使うことが出来る 森国人の特徴として瞑想通信を使用できる。瞑想通信を使うには道具の補助や数人がかりでの瞑想など、入念な準備が必要となる。 部品 基本の職業適性 人種的に、理力・魔法との親和性がとくに高い。その他に、優れた視力と聴力や自然の中での隠密行動に長けていることから忍者、また指先の器用さに優れる者が多く整備士・医師などにむいているとも言われる。 部品 森国人の習慣 自然を大切にし、森を切り拓かないまま森の中に村を築く。樹木をそのまま活かす木造建築物を好み、自然環境を破壊しない生活を送ることを良しとする。 部品 森の恵みを得る 森国人は、その名の通り森で暮らしてきたという歴史から、自然の恵みを採集活用する技能に長けている。森とともに生きるというライフスタイルをもち、資源の獲りすぎによる種の絶滅が起こらないように生活を律してきた。近年では開けた場所で畑作も行っているが、森を減らすことは本末転倒として嫌う傾向が強い。森がなくなることは災害を呼ぶという伝承を伝えており、森の手入れのための間伐は行うが必要以上の伐採は戒められている。 部品 玄霧藩国の森国人 森国人国家と一口で言っても、国が違えば気性も少しずつ異なるものである。玄霧藩国では、よく言えば職人気質、別の言い方をすればオタク気質の、おのおのが自分のウデを磨き上げることに熱意を見いだす傾向があった。それは各人の好みによっていろいろな方面に向けられたものであったが、家庭の娯楽としての食事、ひいては美味しい家庭料理を作ることへむけても発揮され、家族・友人の喜ぶ顔を見ようと自分の腕を磨くことにみな熱心に取り組む様子もみられた。それは他者を癒すことに感じる喜びともつながっていった。 部品 司書という仕事 司書とは図書館で資料の管理、保存または提供を行う職員である。司書資格は国家資格であり、専門的知識を問われる。 部品 貸出・返却サービス 図書館は利用者が必要とする資料を提供する権利を有している。貸出・返却サービスはその司書の最もたる業務であり、利用者にとって一番重要なサービスである。貸出カードによるサービスを滞りなく行うことや、利用者の貸出履歴などを外部に漏らさないことなどが求められる。 部品 レファレンスツール 利用者は資料による知識を求めて図書館に来館する。その際に「どの本を読めばいいのか」や「この知識について知りたい」など利用者だけでは解決しえない場面も出てくる。その際に司書はレファレンスサービスを行い、利用者に資料の提供や情報の提供をしなければならない。 玄霧藩国でのレファレンスツールは基本辞典や辞書などの書籍で行われると同時に、サービスに寄せられた質問と解答、そしてその解答に使用したレファレンスツールなどを瞑想通信に記録をする。 部品 目録と配架作業 司書は資料を配架するための基礎、目録を作成した後に資料に目録シールを貼る。資料は分野ごとに数字が分けられている。 部品 資料の収集計画を立てる 司書は資料の収集計画を立て、図書館の利用者が必要とする資料を収集しなければならない。利用者がどのような資料を求めているのか理解・分析する力が必要であり、また資料の選択するセンスが必要となる。 玄霧藩国では医療に関する書籍や絵本、料理のレシピが人気であり収集する館が多い。 部品 資料の保存・修繕 図書館にとって資料は管理し保存をして、永久の資産として残しておかなければならないものであり、司書は資料の保存と修繕をしなければならない。紙媒体ならば紫外線に当てないよう本棚を窓から日光に当てない場所につくることや、ページの破れや汚れ、またはペンでの落書きなどの修繕などを行う。 部品 資料に対する知識 資料だけでなく、資料を閲覧するための媒体、情報を得るための施設への知識など利用者に必要となる知識を蓄えていなければならない。 部品 資料の選別と評価 内容が古かったりソースがしっかりとしておらず情報として信頼がおけない資料もある。レファレンスサービスを行う際に間違った情報や古い情報を解答しては意味がない。そのため司書はそれを見極める目が必要である。一般的には著者名や出版者、出版年や引用や参考文献を評価基準として、資料や情報に対して評価を下さなければならない。 部品 コミュニケーション能力 貸出・返却サービスやレファレンスサービスなど図書館は人と接することも多い。そのため利用者には笑顔で接する、利用者の質問を理解し返答するなどコミュニケーション能力が必要となる。 部品 図書館体操 司書という職は以外に力がいる。複数の書籍を同時に受け入れたり、配架をするからだ。そのため司書は図書館体操を行いスムーズに身体を動かせるようにしておく必要がある。 部品 読書同好会について 読書同好会には「三度の飯よりも本が好き」と胸を張れる者ばかりが集まっている。同好会において「好き」を表現する方法は基本的に制限されない。そのため、数人で集まって本の好きなところを語り合う会員もいれば、一人で黙々と本を読み耽ることを好む人もいる。また、本を読むだけでなく、個人でも複数人でも本を作る会員も存在する。 部品 活動拠点 規定された活動拠点はなく、会員の良識に一任されている。会員の家で少人数で集まり活動することもあれば、一室を借りて大人数で活動することもある。 部品 シンボルマーク 読書同好会のシンボルマークはリンゴの傍で眠る猫がが描かれる。シンボルマークは同好会に在籍していることを証明するものであり、同時に同好会員である責任を背負うものである。会員が作った本には必ずシンボルマークをつけなければならない。 部品 ワインレッドの栞 同好会に在籍すると、会員証としてワインレッドの栞が贈られる。本来の用途でも使い勝手がいいように上質なワインレッドの紙にシンボルマークが描かれている。 部品 本が好きであること 同好会に在籍する一番大切な資格は、ただひとつ「本が好き」それだけである。その気持ちがあれば年齢も性別も種族関係なく同好会への扉が開かれる。 部品 本を、人を批判しないこと 他の会員が好きな本や作った本の批判を口に出してはならない。同好会を円滑に活動するための最低限の礼儀であり、努力である。 部品 本に優劣をつけない 「たとえ面白いと思わなかった本も、それは他の人の好きな本である」ということを忘れてはならない。もちろん、同様に本に優劣をつけることも好まれない。 部品 読み聞かせボランティア 保育園の時期に読書に触れることは大事であり、同好会は読書への関心を深めることへの手助けとして、有志を募ってボランティアを毎年開催している。 部品 ブックマーケット 月に一度、ブックマーケットを開催している。同好会会員の作った絵本や児童書、小説がマーケットに出している。会員によってはファンがつくこともあり、交流の場ともなっている。 部品 再現料理の会 物語を読んでいると気が抜くと涎が出てしまいそうになる料理に出会うことがある。再現料理の会は、そういった本の中の料理を再現し、登場人物の気持ちを味わうことを目的としている。 部品 聖地巡礼 テーマになった一冊の物語を軸に、関連する地域や料理などを巡り、より物語を身近に感じさせるイベントとして開催されている。 部品 人体への理解 医師として病気や痛みを理解するには、まずからだの正常な状態を知らなければならない。正確な人体の組織と生理への理解は医師として人を助ける原動力となる。 部品 基礎医学の心得 人体への理解を基本として、微生物学、生化学、病理学、薬理学を医師は学んでいる。これらの学問を一定レベルで修めていることは、病気の診断と治療を行う上での重要な基本となる。 部品 地域医療の実地実習経験 医師は医学生である間に、患者さんがまずかかる一般医や家庭医での現場を知るため、地域での医療実習を行っている。医療現場での活きた経験を感じ、患者さんとのコミュニケーションの基礎を学んでいることは医師としての必要な能力の一つである。 部品 清潔操作と基本的医療手技修得 医師として医療に関わるため、臨床で実習を行う前に最低限修得しておくべきなのが清潔操作である。 清潔域と不潔域の理解と、実践を行うこと、習慣をつけることは予想外に難しい事であるが医師として必要不可欠な要素である。 部品 一次救命処置能力 医師には、緊急時に危篤の患者に出会った際には救命の機会を維持し続ける能力が求められる。 この基礎的な救命処置はABCと省略される生命維持に必要な処置と、AED(自動体外式除細動器)が周辺にあった場合に使用できる能力を指す。 救命処置のABCはA=Airway、つまり気道の確保。B=Breathing。つまり呼吸のことであり、自発呼吸がない場合は人工呼吸が必要となる。 C=Circulation。循環であり、一般で言う心臓マッサージで血液の循環を確保することである。近年では動作に対する誤解をなくすため、胸骨圧迫と定義されている場合もある。 部品 患者とのコミュニケーション能力 医師とは人を相手にする職業である以上、職務上必要な情報を取得するためには患者との信頼関係の構築が不可欠である。 このため最低限の礼儀作法に加え、平時、緊急時双方で効率よく必要な医療情報を取得できるような質問法、話術を修得している必要がある。 部品 臨床実習で得た臨床医としての能力 医師は知識の積み重ねだけではなく、実際に現場で患者さんを相手にすることでしか得られない臨床医としての能力が絶対に必要である。 患者と指導医の協力によって獲得できる、内科系、外科系、病理系、社会医学系など臨床医学の全ての分野に関して通常一年を通して修得される。 いわゆる臨床実習で得られる知識、見識、経験は医師として最低限必要な能力の一つである。 部品 共通試験・国家試験を合格する能力 一般的にどの国でも国家によって医師として必要最低限の知識と技術、倫理を持ち合わせているかの試験が行われている。 これに合格することは、医師として最低限の能力を修めていることの社会的指標となり、これにより発光される医師免許を持たなければ、医師として人と関わることは許されない。 部品 臨床研修で得た経験 一般に医師免許を取得した後は指導医の元、単独で医師として医療行為を行うに足る能力があると認められるまで、臨床研修を行う必要がある。 臨床研修で涵養しなければならない能力は国が定めており、これを修めることで初めて医師の最低限度が満たされる。 部品 6年間の医学生生活 医師になるためには、防衛以下大学医学部を持つ大学に入学し、6年間医師として必要な知識、技術、倫理観の涵養を行う必要がある。 これは国家試験の受験資格として必要な条件の一つとして、定められた大学で医学の正規の過程を修めて卒業した者として定められているためであり、 同時、一人の人間が医師として成り立つまでに必要な期間なのである。 なお、例外として他国ですでに大学を卒業し、医師免許を取得している場合は、当時国で医師として必要な知識と技能を修めていると認定された場合は国家試験の受験資格を与えられる。 部品 医療関連ルールを遵守する 医師として定められた法を守ることは医師の倫理の最低限度である。ルールで定められたことを守ることは、医師として活動するために最低限必要な要素の一つである。 部品 生涯を人道に捧げる誓い 医師として活動することは人を助けるため、人体に手を加えることである。治療は人に危害を与えかねないことを忘れず、人への貢献に人生を費やすことを誓わなければならない。医療の怖さを知ることが医師の第一歩である。 部品 患者へ尽力する誓い 医師は患者の健康を一番の関心事として考え、診療で信頼され、打ち明けられた、明らかになった患者の秘密を尊重する。これを遵守することが医師という職業への信頼につながる。 部品 公平で公正な治療行う誓い 医師は年齢、疾患や障害、信条、民族的起源、性別、国籍、所属政治団体、人種、性的指向、社会的地位、その他いかなる他の要因の斟酌であっても、医師の職務と患者との間に干渉を許してはならない。患者自身、と医師という職業に常に真摯に向き合うことは医師を医師たらしめる重要なファクターである。 部品 人命尊重の誓い 医者は人命を最大限尊重し続けるべきである。たとえ脅迫の下であっても、人権や市民の自由を侵害するために自分の医学的知識を使用しないと誓う。これは医者としての誇りとなり、医師の精神を支える力となる。 部品 医師という職業への誓い 医師としての心得を守り続けた恩師たちへ、尊敬と感謝を忘れず、先人が守り続けてきた医者という職業の社会的立場と名誉、伝統を堅持しつづけようと誓う。これは自身の能力への驕りを戒め、先人や同僚医師から学び続け、信頼を維持しようと努力する力となる。 部品 礼儀作法(医療 医師は患者に「先生」と呼ばれることが多いが、当然無条件に医師へ敬意を払うわけでも、信頼を持っているわけでもない。 しかし患者が自身にとって一番良い治療を選ぶには、医師と患者互いの信頼が必要不可欠である。 その入口として相手を慮り、話しやすい雰囲気を醸成する礼儀作法は医師にとって大事な能力である。 部品 医師に求められる外見 第一に清潔さである。この場合実際に清潔であることはもちろんのこと、医療知識のない患者からみて「清潔そう」に見えることが重要である。 よく洗濯されシミ一つない白衣を身に着け、医師自身も清潔そうにまとまった外見をしていることは、医師と初めて面談した患者の安心材料の一つになる。 余談であるが、患者を安心させる他の要素として威厳があるが、主に年齢によるものが大きい。だから若い医師は(議論はあるが)ヒゲを生やしてみたりするのである。 部品 正確な診断力・検査力 高度なインフォームド・コンセントを形成するためには、前提として、良い説明をするための土台が必要である。 医師にとっては患者の現在の状態を正確に把握していることは具体的な治療法や代替治療の説明に絶対必要である。 余談ではあるが、これらの正確な診断にレントゲンなどの検査が必要である場合、検査の必要性を説明するのもインフォームド・コンセントである。難しい。 部品 ムンテラ力 ムンテラ(むんてら)とは、病状説明のことである。ドイツ語のMund「口」+Therapie「治療」を組み合わせた単語。 患者にとってみて、説明を受けた上で自由に治療法を選択することが望ましい。 望ましいのだが医師にとってみて、その患者に選択してほしい治療は当然ある。これが患者の価値観や知識と一致しているとは限らない。 医師に必要なのは「正確に」病状の説明をし、「正確に」各治療後の予後を説明する力である。 治療法選択の自由を尊重することと、説明の不足で患者にとって不利益な選択をすることになってしまうことは別である。 敬意と具体的でわかりやすい説明力は医師に必須の能力である。 部品 最新医療知識の維持 正確な診断と十分な説明がなされた後、高度なインフォームドコンセント形成に必要なのは患者の納得である。 納得するためには患者からの質問が必要であり、中には巷で評判を聞いたエビデンスのない治療法もある。これをきちんと否定し患者を危険から守るには常に最新の知識が必要である。 何をかいわんや当然診断にも説明にも治療にも必要なのだ。医者は一生勉強! これができなければ他全ての要素の信頼性が弱まり、高度なインフォームドコンセントとは言えなくなる。 部品 動揺しても態度に出さない。 医師も人間である以上ヒューマンエラーは必ずある。1件の重大なミスには29件の軽微なミス付いて回り、その周辺にはミスにならなかったもののミスになってもおかしくない直前の例、つまりヒヤリ・ハットが3000件存在している。ミスを起こしてはならないが、ヒヤリ・ハットな例に直面した際に動揺を表に出すことは患者にとっても不利益となる。 予防を十分に行った上でも起きてしまうヒヤリ・ハットや軽微なミスは適切にリカバリーされるべきで、患者が求めているのは落ち着いた医師である。「あっ」「しまった」とは思っても絶対に態度に出してはならない。口に出すのは最悪だ。 部品 経験と実績から発生する自負心 ミスに限らず、医療は人体を相手にする職業である以上、偶発的事故も起こりうるし、治療の結果も100パーセント思った方向に進むとは限らない。感染症の治療後体力の問題で治癒に時間がかかることもあれば、外傷の治療後安静をよく指示したにもかかわらず暴れて悪化させてくる患者もいる。これらのことが起きた時に「大丈夫ですよ」とはっきりみ行きれるのが自負心である。実際に近似の例を経験しているからこそ、知識として知っているからこそ、そして実際に自分の手でリカバリーしたことがあるからこそはっきり言い切れるのだ。この自負心の醸成には医師として誠意ある治療を多数実際に行なっている必要がある。 部品 強い自制心 患者が求めているのは落ち着いていて、かつ精力的に働く医師である。私事で何があろうと不機嫌さや悲しさを患者に伝えてはならない。患者さんは細やかな動作や声色に出る雰囲気を必ず感じ取る。 当然どのくらい疲れているかも患者さんにはなんら関係ない。つねに安定して親切で真面目でよく説明してくれる先生こそが名医だ。 実は患者さんが大事にしているのは手技の早さではないことを知っておくべきだ。 部品 うなされるほどの練習 治療の手技であるにしろ、滑らかな説明や表情作りにしろ、練習でできない人間が本番で安定して成功できるはずがない。 緊張するのだ。予想外のことが起こるのだ。ささいな手違いでさらに緊張するのだ。地震が起きるかもしれないのだ。患者を安心させる落ち着いた医者でいたければひたすらに練習するしかない。練習が短い睡眠時間に出てくるほどだ。 部品 無駄のない手技 名医の治療は早い。 何がはやいのだろうか。手の動きが速いわけではない。無駄が切り落とされているのだ。練習で何千回と繰り返した動作が、医師となってから臨床で繰り返した手技が名医の手技を早くしている。そこに生まれた余裕に丁寧さと工夫を加えることもできる。早さが命の手技ではもちろんのこと、それ以外でも治療の予後を良い方向へ動かす力となる。 部品 瞬時判断 どの仕事でも言えることだが、例に漏れず医師の仕事も判断の連続である。救急の患者が搬送されてきた時、また目の前で人が倒れた時、治療中不可避の大出血があった時。名医は自分の専門で即時に結論を出す能力がある。これは毎日の診療経験と勉強の反復が、呼吸と同じように最適な治療を教えてくれるからである。 部品 臨床経験で知る限界 医師として修練を積み厳しく能力を鍛え上げて出た現場で、患者を救えない場面に遭遇することもある。現代医療を修めた者だからこそ知る、科学的治療の限界はある。 部品 森国人の魔法の素養 森国人とは元来魔法適性の高い種族であるとも言える。森の民であり、自然・精霊と交感し、瞑想通信を使うことができる。森国人の中に魔法による医療(治癒)を行いうる素質を持つ者が多く存在することは知られている。素質は素質であり、実際に使えることとは厳格に一線を画す。 部品 科学的な医療技術とは異なる 魔法医療は科学的な医療アプローチに限界を感じた者のうち、たまたま魔法の素養を強くもっていたものが、運良く、魔法による治癒という玄霧藩国の一部部族に伝承されていたまったく別系統の治癒技術と出会い、それを習得するために力を尽くした結果得られたスキルである。 部品 TLOの封印 魔法医療と科学医療の技術を融合することは危険であることは知られており、固く禁じられている。つまり魔法術式の中に科学的情報を組み込むことは禁忌であり、伝統的医療に携わる者にそれを試みる者はいない。 一旦医師としての”科学”教育を受けた者も、魔法医療技術の習得を目指すとき、例えば医療情報機械(バイタルモニター)などの科学的アプローチとは絶縁する。実際問題として、魔法による治療はそれら”高物理”と位置づけられる電子機器のノイズなどと非常に相性が悪く集中の邪魔となる。魔法治療を行うとき、彼らは自然物とふれあうことを必要とし、それらの息吹から完全に閉ざされた中で行使することはほぼ不可能となる。 部品 術式 魔法の行使には術式が必要であり、術式には理論とルールがある。物理科学とはまったく異なる体系ではあるものの、そこには学問が存在する。行使するためには、術者が正しい状態で正しく術式を唱えることが必要となる。玄霧藩国において魔法による高度な治療術式は秘伝であり、口伝である。素養をもつ者が、正しく伝承を受けることで行使することが可能になる。 部品 刺青 魔法医療を修めた者は身体に刺青のように見える模様をもっている。実際に墨を入れているのかどうかは定かではない。(一説にはボディペイントであるという話もある。)この模様を施すことで精霊との対話がしやすくなるとか、魔除けのようなものだと言う噂もあるが、魔法医療自体が神秘のヴェールに包まれている状態で、彼ら自身が科学的に分析されることを当然好まず、真相は霧の向こうに閉ざされている。 部品 魔法医としての修行 魔法医療の修行は伝統的に深い森の奥で行われる。水と樹木、生命の息吹を深く感じ取ることのできる場で、外界の雑事から意識を切り離すためだと言われている。すでに述べたように、魔法術式は電子ノイズと相性が悪いため、初期の修練にそれを極限まで廃するのは”理にかなっている”と言えよう。 部品 医師の基本の上に積まれる修行 魔法術式は適切な結果を求めるために的確に術式を選択して行使されなければならないものであり、医療として行われる際にも正しい人体知識を必要とするが、医師としての学習を終えている者が魔法医の学びに入るときその学習過程は自然とスキップされつつより高度な治療結果を得ることができるのは当然の結果である。 その上で、魔法を発動させうるレベルに精神の集中を高めるのは、各個人の素質によって再現性が異なるため物理科学の学びよりさらに困難なものとなる。切り替えができない者はここで脱落していく。 部品 白衣 医師であることを示すため白衣を着用している者が多い。白衣の下は標準的な森国人の服装として、身体にぴったりついた革の胴衣とブーツを着ており、医療現場できびきびと動き回れることを身上としている。重ね着しても邪魔になるだけである。 部品 往診鞄 基本的な医療処置のための器具を詰めて、いつでも掴んで持ち出せるように準備してある。清潔と安全性を保つため、一定期間ごとに内容の点検と入れ替えの管理が行われている。肩掛けベルトがあり、移動中はもちろん、使用するときも両手を空けて鞄の中身を取り出すことができる。やや重みは増すが、丈夫で長く使える革製の鞄が好まれる。 部品 応急処置セット 包帯、止血帯、消毒薬、聴診器。魔法医は医師でもあり、また常に魔法を使っているわけでもない。魔法の行使とは、都度精神力、集中力、そして時間を必要とするものであり、術式行使を妨げない器具は、治療の時間を短縮するためにも普通にこれを用いる。逆に、科学的アプローチがまったく使えない状況(いわゆる低物理領域)で使えなくなる人工合成的な素材はこれを使わないように留意している程度である。聴診器はそういった意味で使う場所を選ぶが、使えないときは使えないなりになんとかする。 部品 銀のメス 小刀ともいう。化膿を予防するための傷の切開縫合などに使うため革のホルダーに納めて持ち歩かれる。銀には魔除けの効果もあり、いざというときの護身にも用いることができる。 インポート用定義データ [ { "title" "真澄", "part_type" "group", "children" [ { "title" "真澄の性格", "description" 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"title" "資料の保存・修繕", "description" "図書館にとって資料は管理し保存をして、永久の資産として残しておかなければならないものであり、司書は資料の保存と修繕をしなければならない。紙媒体ならば紫外線に当てないよう本棚を窓から日光に当てない場所につくることや、ページの破れや汚れ、またはペンでの落書きなどの修繕などを行う。 ", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "資料に必要なスキル", "part_type" "group", "children" [ { "title" "資料に対する知識", "description" "資料だけでなく、資料を閲覧するための媒体、情報を得るための施設への知識など利用者に必要となる知識を蓄えていなければならない。", "part_type" "part" }, { "title" "資料の選別と評価", "description" "内容が古かったりソースがしっかりとしておらず情報として信頼がおけない資料もある。レファレンスサービスを行う際に間違った情報や古い情報を解答しては意味がない。そのため司書はそれを見極める目が必要である。一般的には著者名や出版者、出版年や引用や参考文献を評価基準として、資料や情報に対して評価を下さなければならない。 ", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "対人", "part_type" "group", "children" [ { "title" "コミュニケーション能力", "description" "貸出・返却サービスやレファレンスサービスなど図書館は人と接することも多い。そのため利用者には笑顔で接する、利用者の質問を理解し返答するなどコミュニケーション能力が必要となる。 ", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "力", "part_type" "group", "children" [ { "title" "図書館体操", "description" "司書という職は以外に力がいる。複数の書籍を同時に受け入れたり、配架をするからだ。そのため司書は図書館体操を行いスムーズに身体を動かせるようにしておく必要がある。 \n", "part_type" "part" } ], "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "読書同好会", "part_type" "group", "children" [ { "title" "同好会について", "children" [ { "title" "読書同好会について", "description" "読書同好会には「三度の飯よりも本が好き」と胸を張れる者ばかりが集まっている。同好会において「好き」を表現する方法は基本的に制限されない。そのため、数人で集まって本の好きなところを語り合う会員もいれば、一人で黙々と本を読み耽ることを好む人もいる。また、本を読むだけでなく、個人でも複数人でも本を作る会員も存在する。", "part_type" "part" }, { "title" "活動拠点", "description" "規定された活動拠点はなく、会員の良識に一任されている。会員の家で少人数で集まり活動することもあれば、一室を借りて大人数で活動することもある。", "part_type" "part" }, { "title" "シンボルマーク", "description" "読書同好会のシンボルマークはリンゴの傍で眠る猫がが描かれる。シンボルマークは同好会に在籍していることを証明するものであり、同時に同好会員である責任を背負うものである。会員が作った本には必ずシンボルマークをつけなければならない。", "part_type" "part" }, { "title" "ワインレッドの栞", "description" "同好会に在籍すると、会員証としてワインレッドの栞が贈られる。本来の用途でも使い勝手がいいように上質なワインレッドの紙にシンボルマークが描かれている。", "part_type" "part" }, { "title" "在籍資格", "children" [ { "title" "本が好きであること", "description" "同好会に在籍する一番大切な資格は、ただひとつ「本が好き」それだけである。その気持ちがあれば年齢も性別も種族関係なく同好会への扉が開かれる。", "part_type" "part" }, { "title" "本を、人を批判しないこと", "description" "他の会員が好きな本や作った本の批判を口に出してはならない。同好会を円滑に活動するための最低限の礼儀であり、努力である。", "part_type" "part" }, { "title" "本に優劣をつけない", "description" "「たとえ面白いと思わなかった本も、それは他の人の好きな本である」ということを忘れてはならない。もちろん、同様に本に優劣をつけることも好まれない。", "part_type" "part" } ], "expanded" true, "part_type" "group" }, { "title" "同好会主催のイベント", "children" [ { "title" "読み聞かせボランティア", "description" "保育園の時期に読書に触れることは大事であり、同好会は読書への関心を深めることへの手助けとして、有志を募ってボランティアを毎年開催している。", "part_type" "part" }, { "title" "ブックマーケット", "description" "月に一度、ブックマーケットを開催している。同好会会員の作った絵本や児童書、小説がマーケットに出している。会員によってはファンがつくこともあり、交流の場ともなっている。", "part_type" "part" }, { "title" "再現料理の会", "description" "物語を読んでいると気が抜くと涎が出てしまいそうになる料理に出会うことがある。再現料理の会は、そういった本の中の料理を再現し、登場人物の気持ちを味わうことを目的としている。", "part_type" "part" }, { "title" "聖地巡礼", "description" "テーマになった一冊の物語を軸に、関連する地域や料理などを巡り、より物語を身近に感じさせるイベントとして開催されている。", "part_type" "part" } ], "expanded" true, "part_type" "group" } ], "expanded" true, "part_type" "group" } ], "expanded" true }, { "title" "玄霧藩国の魔法医", "children" [ { "title" "魔法医(職業)", "children" [ { "title" "医師としての基盤", "description" "Default Root", "children" [ { "title" "現代医の能力と技能", "description" "Default Root", "children" [ { "title" "人体への理解", "description" "医師として病気や痛みを理解するには、まずからだの正常な状態を知らなければならない。正確な人体の組織と生理への理解は医師として人を助ける原動力となる。", "part_type" "part" }, { "title" "基礎医学の心得", "description" "人体への理解を基本として、微生物学、生化学、病理学、薬理学を医師は学んでいる。これらの学問を一定レベルで修めていることは、病気の診断と治療を行う上での重要な基本となる。\n", "part_type" "part" }, { "title" "地域医療の実地実習経験", "description" "医師は医学生である間に、患者さんがまずかかる一般医や家庭医での現場を知るため、地域での医療実習を行っている。医療現場での活きた経験を感じ、患者さんとのコミュニケーションの基礎を学んでいることは医師としての必要な能力の一つである。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "清潔操作と基本的医療手技修得", "description" "医師として医療に関わるため、臨床で実習を行う前に最低限修得しておくべきなのが清潔操作である。\n清潔域と不潔域の理解と、実践を行うこと、習慣をつけることは予想外に難しい事であるが医師として必要不可欠な要素である。", "part_type" "part" }, { "title" "一次救命処置能力", "description" "医師には、緊急時に危篤の患者に出会った際には救命の機会を維持し続ける能力が求められる。\nこの基礎的な救命処置はABCと省略される生命維持に必要な処置と、AED(自動体外式除細動器)が周辺にあった場合に使用できる能力を指す。\n救命処置のABCはA=Airway、つまり気道の確保。B=Breathing。つまり呼吸のことであり、自発呼吸がない場合は人工呼吸が必要となる。\nC=Circulation。循環であり、一般で言う心臓マッサージで血液の循環を確保することである。近年では動作に対する誤解をなくすため、胸骨圧迫と定義されている場合もある。", "part_type" "part" }, { "title" "患者とのコミュニケーション能力", "description" "医師とは人を相手にする職業である以上、職務上必要な情報を取得するためには患者との信頼関係の構築が不可欠である。\nこのため最低限の礼儀作法に加え、平時、緊急時双方で効率よく必要な医療情報を取得できるような質問法、話術を修得している必要がある。", "part_type" "part" }, { "title" "臨床実習で得た臨床医としての能力", "description" "医師は知識の積み重ねだけではなく、実際に現場で患者さんを相手にすることでしか得られない臨床医としての能力が絶対に必要である。\n患者と指導医の協力によって獲得できる、内科系、外科系、病理系、社会医学系など臨床医学の全ての分野に関して通常一年を通して修得される。\nいわゆる臨床実習で得られる知識、見識、経験は医師として最低限必要な能力の一つである。", "part_type" "part" }, { "title" "共通試験・国家試験を合格する能力", "description" "一般的にどの国でも国家によって医師として必要最低限の知識と技術、倫理を持ち合わせているかの試験が行われている。\nこれに合格することは、医師として最低限の能力を修めていることの社会的指標となり、これにより発光される医師免許を持たなければ、医師として人と関わることは許されない。", "part_type" "part" }, { "title" "臨床研修で得た経験", "description" "一般に医師免許を取得した後は指導医の元、単独で医師として医療行為を行うに足る能力があると認められるまで、臨床研修を行う必要がある。\n臨床研修で涵養しなければならない能力は国が定めており、これを修めることで初めて医師の最低限度が満たされる。", "part_type" "part" }, { "title" "6年間の医学生生活", "description" "医師になるためには、防衛以下大学医学部を持つ大学に入学し、6年間医師として必要な知識、技術、倫理観の涵養を行う必要がある。\nこれは国家試験の受験資格として必要な条件の一つとして、定められた大学で医学の正規の過程を修めて卒業した者として定められているためであり、\n同時、一人の人間が医師として成り立つまでに必要な期間なのである。\nなお、例外として他国ですでに大学を卒業し、医師免許を取得している場合は、当時国で医師として必要な知識と技能を修めていると認定された場合は国家試験の受験資格を与えられる。", "part_type" "part" } ], "expanded" true, "part_type" "group" }, { "title" "医師の心得", "description" "Default Root", "children" [ { "title" "医療関連ルールを遵守する", "description" "医師として定められた法を守ることは医師の倫理の最低限度である。ルールで定められたことを守ることは、医師として活動するために最低限必要な要素の一つである。", "part_type" "part" }, { "title" "生涯を人道に捧げる誓い", "description" "医師として活動することは人を助けるため、人体に手を加えることである。治療は人に危害を与えかねないことを忘れず、人への貢献に人生を費やすことを誓わなければならない。医療の怖さを知ることが医師の第一歩である。", "part_type" "part" }, { "title" "患者へ尽力する誓い", "description" "医師は患者の健康を一番の関心事として考え、診療で信頼され、打ち明けられた、明らかになった患者の秘密を尊重する。これを遵守することが医師という職業への信頼につながる。", "part_type" "part" }, { "title" "公平で公正な治療行う誓い", "description" "医師は年齢、疾患や障害、信条、民族的起源、性別、国籍、所属政治団体、人種、性的指向、社会的地位、その他いかなる他の要因の斟酌であっても、医師の職務と患者との間に干渉を許してはならない。患者自身、と医師という職業に常に真摯に向き合うことは医師を医師たらしめる重要なファクターである。", "part_type" "part" }, { "title" "人命尊重の誓い", "description" "医者は人命を最大限尊重し続けるべきである。たとえ脅迫の下であっても、人権や市民の自由を侵害するために自分の医学的知識を使用しないと誓う。これは医者としての誇りとなり、医師の精神を支える力となる。\n", "part_type" "part" }, { "title" "医師という職業への誓い", "description" "医師としての心得を守り続けた恩師たちへ、尊敬と感謝を忘れず、先人が守り続けてきた医者という職業の社会的立場と名誉、伝統を堅持しつづけようと誓う。これは自身の能力への驕りを戒め、先人や同僚医師から学び続け、信頼を維持しようと努力する力となる。", "part_type" "part" } ], "expanded" true, "part_type" "group" }, { "title" "名医と呼ばれる所以", "description" "Default Root", "children" [ { "title" "高度なインフォームド・コンセントの形成力", "children" [ { "title" "礼儀作法(医療", "description" "医師は患者に「先生」と呼ばれることが多いが、当然無条件に医師へ敬意を払うわけでも、信頼を持っているわけでもない。\nしかし患者が自身にとって一番良い治療を選ぶには、医師と患者互いの信頼が必要不可欠である。\nその入口として相手を慮り、話しやすい雰囲気を醸成する礼儀作法は医師にとって大事な能力である。\n", "part_type" "part" }, { "title" "医師に求められる外見", "description" "第一に清潔さである。この場合実際に清潔であることはもちろんのこと、医療知識のない患者からみて「清潔そう」に見えることが重要である。\nよく洗濯されシミ一つない白衣を身に着け、医師自身も清潔そうにまとまった外見をしていることは、医師と初めて面談した患者の安心材料の一つになる。\n余談であるが、患者を安心させる他の要素として威厳があるが、主に年齢によるものが大きい。だから若い医師は(議論はあるが)ヒゲを生やしてみたりするのである。\n", "part_type" "part" }, { "title" "正確な診断力・検査力", "description" "高度なインフォームド・コンセントを形成するためには、前提として、良い説明をするための土台が必要である。\n医師にとっては患者の現在の状態を正確に把握していることは具体的な治療法や代替治療の説明に絶対必要である。\n余談ではあるが、これらの正確な診断にレントゲンなどの検査が必要である場合、検査の必要性を説明するのもインフォームド・コンセントである。難しい。", "part_type" "part" }, { "title" "ムンテラ力", "description" "ムンテラ(むんてら)とは、病状説明のことである。ドイツ語のMund「口」+Therapie「治療」を組み合わせた単語。\n患者にとってみて、説明を受けた上で自由に治療法を選択することが望ましい。\n望ましいのだが医師にとってみて、その患者に選択してほしい治療は当然ある。これが患者の価値観や知識と一致しているとは限らない。\n医師に必要なのは「正確に」病状の説明をし、「正確に」各治療後の予後を説明する力である。\n治療法選択の自由を尊重することと、説明の不足で患者にとって不利益な選択をすることになってしまうことは別である。\n敬意と具体的でわかりやすい説明力は医師に必須の能力である。", "part_type" "part" }, { "title" "最新医療知識の維持", "description" "正確な診断と十分な説明がなされた後、高度なインフォームドコンセント形成に必要なのは患者の納得である。\n納得するためには患者からの質問が必要であり、中には巷で評判を聞いたエビデンスのない治療法もある。これをきちんと否定し患者を危険から守るには常に最新の知識が必要である。\n何をかいわんや当然診断にも説明にも治療にも必要なのだ。医者は一生勉強!\nこれができなければ他全ての要素の信頼性が弱まり、高度なインフォームドコンセントとは言えなくなる。", "expanded" true, "part_type" "part" } ], "expanded" true, "part_type" "group" }, { "title" "鋼の心臓(医師)", "children" [ { "title" "動揺しても態度に出さない。", "description" "医師も人間である以上ヒューマンエラーは必ずある。1件の重大なミスには29件の軽微なミス付いて回り、その周辺にはミスにならなかったもののミスになってもおかしくない直前の例、つまりヒヤリ・ハットが3000件存在している。ミスを起こしてはならないが、ヒヤリ・ハットな例に直面した際に動揺を表に出すことは患者にとっても不利益となる。\n予防を十分に行った上でも起きてしまうヒヤリ・ハットや軽微なミスは適切にリカバリーされるべきで、患者が求めているのは落ち着いた医師である。「あっ」「しまった」とは思っても絶対に態度に出してはならない。口に出すのは最悪だ。", "part_type" "part" }, { "title" "経験と実績から発生する自負心", "description" "ミスに限らず、医療は人体を相手にする職業である以上、偶発的事故も起こりうるし、治療の結果も100パーセント思った方向に進むとは限らない。感染症の治療後体力の問題で治癒に時間がかかることもあれば、外傷の治療後安静をよく指示したにもかかわらず暴れて悪化させてくる患者もいる。これらのことが起きた時に「大丈夫ですよ」とはっきりみ行きれるのが自負心である。実際に近似の例を経験しているからこそ、知識として知っているからこそ、そして実際に自分の手でリカバリーしたことがあるからこそはっきり言い切れるのだ。この自負心の醸成には医師として誠意ある治療を多数実際に行なっている必要がある。", "part_type" "part" }, { "title" "強い自制心", "description" "患者が求めているのは落ち着いていて、かつ精力的に働く医師である。私事で何があろうと不機嫌さや悲しさを患者に伝えてはならない。患者さんは細やかな動作や声色に出る雰囲気を必ず感じ取る。\n当然どのくらい疲れているかも患者さんにはなんら関係ない。つねに安定して親切で真面目でよく説明してくれる先生こそが名医だ。\n実は患者さんが大事にしているのは手技の早さではないことを知っておくべきだ。", "part_type" "part" } ], "expanded" true, "part_type" "group" }, { "title" "医師の腕力", "children" [ { "title" "うなされるほどの練習", "description" "治療の手技であるにしろ、滑らかな説明や表情作りにしろ、練習でできない人間が本番で安定して成功できるはずがない。\n緊張するのだ。予想外のことが起こるのだ。ささいな手違いでさらに緊張するのだ。地震が起きるかもしれないのだ。患者を安心させる落ち着いた医者でいたければひたすらに練習するしかない。練習が短い睡眠時間に出てくるほどだ。", "part_type" "part" }, { "title" "無駄のない手技", "description" "名医の治療は早い。\n何がはやいのだろうか。手の動きが速いわけではない。無駄が切り落とされているのだ。練習で何千回と繰り返した動作が、医師となってから臨床で繰り返した手技が名医の手技を早くしている。そこに生まれた余裕に丁寧さと工夫を加えることもできる。早さが命の手技ではもちろんのこと、それ以外でも治療の予後を良い方向へ動かす力となる。", "part_type" "part" }, { "title" "瞬時判断", "description" "どの仕事でも言えることだが、例に漏れず医師の仕事も判断の連続である。救急の患者が搬送されてきた時、また目の前で人が倒れた時、治療中不可避の大出血があった時。名医は自分の専門で即時に結論を出す能力がある。これは毎日の診療経験と勉強の反復が、呼吸と同じように最適な治療を教えてくれるからである。", "part_type" "part" } ], "expanded" true, "part_type" "group" } ], "expanded" true, "part_type" "group" }, { "title" "臨床経験で知る限界", "description" "医師として修練を積み厳しく能力を鍛え上げて出た現場で、患者を救えない場面に遭遇することもある。現代医療を修めた者だからこそ知る、科学的治療の限界はある。", "expanded" true, "part_type" "part" } ], "expanded" true, "part_type" "group" }, { "title" "魔法の力を借りる", "children" [ { "title" "森国人の魔法の素養", "description" "森国人とは元来魔法適性の高い種族であるとも言える。森の民であり、自然・精霊と交感し、瞑想通信を使うことができる。森国人の中に魔法による医療(治癒)を行いうる素質を持つ者が多く存在することは知られている。素質は素質であり、実際に使えることとは厳格に一線を画す。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "科学的な医療技術とは異なる", "description" "魔法医療は科学的な医療アプローチに限界を感じた者のうち、たまたま魔法の素養を強くもっていたものが、運良く、魔法による治癒という玄霧藩国の一部部族に伝承されていたまったく別系統の治癒技術と出会い、それを習得するために力を尽くした結果得られたスキルである。", "expanded" true, "part_type" "part" } ], "expanded" true, "part_type" "group" }, { "title" "TLOの封印", "description" "魔法医療と科学医療の技術を融合することは危険であることは知られており、固く禁じられている。つまり魔法術式の中に科学的情報を組み込むことは禁忌であり、伝統的医療に携わる者にそれを試みる者はいない。\n一旦医師としての”科学”教育を受けた者も、魔法医療技術の習得を目指すとき、例えば医療情報機械(バイタルモニター)などの科学的アプローチとは絶縁する。実際問題として、魔法による治療はそれら”高物理”と位置づけられる電子機器のノイズなどと非常に相性が悪く集中の邪魔となる。魔法治療を行うとき、彼らは自然物とふれあうことを必要とし、それらの息吹から完全に閉ざされた中で行使することはほぼ不可能となる。\n", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "魔法による治療", "children" [ { "title" "術式", "description" "魔法の行使には術式が必要であり、術式には理論とルールがある。物理科学とはまったく異なる体系ではあるものの、そこには学問が存在する。行使するためには、術者が正しい状態で正しく術式を唱えることが必要となる。玄霧藩国において魔法による高度な治療術式は秘伝であり、口伝である。素養をもつ者が、正しく伝承を受けることで行使することが可能になる。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "刺青", "description" "魔法医療を修めた者は身体に刺青のように見える模様をもっている。実際に墨を入れているのかどうかは定かではない。(一説にはボディペイントであるという話もある。)この模様を施すことで精霊との対話がしやすくなるとか、魔除けのようなものだと言う噂もあるが、魔法医療自体が神秘のヴェールに包まれている状態で、彼ら自身が科学的に分析されることを当然好まず、真相は霧の向こうに閉ざされている。", "part_type" "part" }, { "title" "魔法医としての修行", "description" "魔法医療の修行は伝統的に深い森の奥で行われる。水と樹木、生命の息吹を深く感じ取ることのできる場で、外界の雑事から意識を切り離すためだと言われている。すでに述べたように、魔法術式は電子ノイズと相性が悪いため、初期の修練にそれを極限まで廃するのは”理にかなっている”と言えよう。", "expanded" true, "part_type" "part" } ], "expanded" true, "part_type" "group" }, { "title" "医師の基本の上に積まれる修行", "description" "魔法術式は適切な結果を求めるために的確に術式を選択して行使されなければならないものであり、医療として行われる際にも正しい人体知識を必要とするが、医師としての学習を終えている者が魔法医の学びに入るときその学習過程は自然とスキップされつつより高度な治療結果を得ることができるのは当然の結果である。\nその上で、魔法を発動させうるレベルに精神の集中を高めるのは、各個人の素質によって再現性が異なるため物理科学の学びよりさらに困難なものとなる。切り替えができない者はここで脱落していく。", "expanded" true, "part_type" "part" } ], "expanded" true, "part_type" "group" }, { "title" "魔法医の装備", "children" [ { "title" "白衣", "description" "医師であることを示すため白衣を着用している者が多い。白衣の下は標準的な森国人の服装として、身体にぴったりついた革の胴衣とブーツを着ており、医療現場できびきびと動き回れることを身上としている。重ね着しても邪魔になるだけである。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "魔法医の携行装備", "children" [ { "title" "往診鞄", "description" "基本的な医療処置のための器具を詰めて、いつでも掴んで持ち出せるように準備してある。清潔と安全性を保つため、一定期間ごとに内容の点検と入れ替えの管理が行われている。肩掛けベルトがあり、移動中はもちろん、使用するときも両手を空けて鞄の中身を取り出すことができる。やや重みは増すが、丈夫で長く使える革製の鞄が好まれる。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "応急処置セット", "description" "包帯、止血帯、消毒薬、聴診器。魔法医は医師でもあり、また常に魔法を使っているわけでもない。魔法の行使とは、都度精神力、集中力、そして時間を必要とするものであり、術式行使を妨げない器具は、治療の時間を短縮するためにも普通にこれを用いる。逆に、科学的アプローチがまったく使えない状況(いわゆる低物理領域)で使えなくなる人工合成的な素材はこれを使わないように留意している程度である。聴診器はそういった意味で使う場所を選ぶが、使えないときは使えないなりになんとかする。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "銀のメス", "description" "小刀ともいう。化膿を予防するための傷の切開縫合などに使うため革のホルダーに納めて持ち歩かれる。銀には魔除けの効果もあり、いざというときの護身にも用いることができる。", "part_type" "part" } ], "expanded" true, "part_type" "group" } ], "expanded" true, "part_type" "group" } ], "expanded" true, "part_type" "group" } ], "expanded" true } ]
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【テュナレ沼沢のPrincess Zhyleen】 クエスト発生者 Mentha Haora クエスト秘術アーケイニック・ディスラプションクリア後発生。 「オークたちが戻ったと思うの!」 「そうよ、全然楽しいじゃない?スケルトンなんていやだわ。テュナレ沼沢にいるPrincess Zhyleenが奇妙な出来事を報告したの。ケレティンのDhala Veeraから得た情報を元に、オークの仕業だと気づいたわけ」 「あなたにPrincess Zhyleenと話して欲しいわ。テュナレ沼沢への道は無いけど、入り口はコンバイン・スパイアの西にあるわ。Zhyleenはテュナレ沼沢の南西にいるはずよ」 内容 Princess Zhyleenと話す。 報酬 EXPのみ 名前 コメント
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【検索用 きかP 登録タグ 作き 作きか 作り手】 + 目次 目次 特徴 ミリオン達成状況 リンク 曲 CD 動画オリジナル曲 カバー曲 コラボ(レン廃留置所、ギガばなななど) コメント 【ニコニコ動画】%E3%81%84%E3%82%8D%E3%81%84%E3%82%8D%E4%BD%9C%E3%81%A3%E3%81%9F%E3%82%82%E3%81%AE 特徴 作り手名:『ギガP』 現在の名義はGiga。 2010年2月17日投稿の「流線プリズム」(巡音ルカ版)が初のオリジナル曲となる。 『レン廃留置所』に属している。 活動初期は主にカバー楽曲を投稿していた。 代表作は劣等上等、ヒビカセなど。 劣等上等以降の楽曲では冒頭に鏡音レンの「Giga...」という声(プロデューサータグ)が差し込まれる事が多い。 おればななPとコンビを組んで、ギガばななとして製作することもある。代表作として、レンによるカバー曲である「PONPONPON」がある。 2013年8月6日に「ギガンティックO.T.N」が自身のオリジナル曲では初となる ミリオン の逃げ切りを達成した。 2016年3月より、れをる氏、お菊氏と共に、ユニット「REOL」としてTOY'S FACTORYに所属。 ミリオン達成状況 以下の14曲がミリオンを達成している。 曲名 100万再生 200万再生 300万再生 備考 ギガンティックO.T.N 2013年8月6日 2015年4月1日 2017年2月16日 おこちゃま戦争 2015年4月1日 2017年11月5日 2021年9月19日 43人目となるミリオン複数持ちP11人目となる4曲トリプルミリオン持ちP +♂ 2015年6月14日 2019年5月20日 29人目となる3曲ミリオン持ちP11人目となる5曲ダブルミリオン持ちP ヒビカセ 2015年12月8日 2017年2月7日 2018年11月26日 22人目となる4曲ミリオン持ちP21人目となるダブルミリオン複数持ちP13人目となるトリプルミリオン複数持ちP LUVORATORRRRRY! 2016年1月26日 2021年1月13日 14人目となる5曲ミリオン持ちP11人目となる6曲ダブルミリオン持ちP 被害妄想携帯女子(笑) 2016年9月15日 2023年1月13日 10人目となる6曲ミリオン持ちP5人目となる9曲ダブルミリオン持ちP Masked bitcH 2017年4月9日 10人目となる7曲ミリオン持ちP 劣等上等 2018年8月30日 2019年2月24日 2019年10月22日 13人目となる8曲ミリオン持ちP11人目となる4曲ダブルミリオン持ちP10人目となる3曲トリプルミリオン持ちP drop pop candy 2018年9月14日 11人目となる9曲ミリオン持ちP アンデッドエネミー 2018年12月23日 8人目となる10曲ミリオン持ちPスズム氏との共作 Gimme×Gimme 2020年10月13日 2021年5月23日 2022年11月26日 11人目となる11曲ミリオン持ちP8人目となる7曲ダブルミリオン持ちP9人目となる5曲トリプルミリオン持ちP八王子Pとの共作 Ready Steady 2021年2月9日 2022年3月8日 10人目となる12曲ミリオン持ちP9人目となる8曲ダブルミリオン持ちP CH4NGE 2022年7月4日 2024年3月13日 10人目となる13曲ミリオン持ちP6人目となる10曲ダブルミリオン持ちP GETCHA! 2023年4月27日 9人目となる14曲ミリオン持ちPKIRAとの共作 以下のカバー楽曲がミリオンを達成している。(曲名をクリックすると、ニコニコ動画内の対応した動画に飛ぶ仕様となっている。) 曲名 100万再生 200万再生 300万再生 備考 えれくとりっく・えんじぇぅ 2016年9月10日 2018年2月22日 原曲はヤスオPのえれくとりっく・えんじぇぅ歌唱は鏡音レン・レン(本家は初音ミク歌唱) リンク PIAPRO Twitter ニコニコ YouTube REOL公式サイト ニコニコ大百科(単語記事) 曲 ANIMAる Beyond the way CH4NGE CHAMPION GIRL cLick cRack CRYSTAL MICROPHONE UNDERGROUND drop pop candy Fallin Down Gears of Love GETCHA! Gimme×Gimme Indicator red KEEP×OUT! LUVORATORRRRRY! MarImo Masked bitcH PROMISED WORLD Ready Steady Stayin Alive TimTim アンデッドエネミー イグジスタンス おこちゃま戦争 踊 男の娘さーきゅれーしょん ガッチュー! ギガンティックO.T.N 幻想の Bright Blue Bird 漆黒シンメトリ 心臓コネクト シンデレラ/DECO*27 テトロドトキサイザ2号 lllトゥルティンアンテナlll トゥルリラタリラトゥルラ のぼせもんHERO 被害妄想携帯女子(笑) ヒビカセ ぴんこすてぃっくLuv 流線プリズム 劣等上等 ワーワーワールド +♂ CD Download feat.初音ミク EVERGREEN SONGS 2014 EXIT TUNES PRESENTS Vocalotwinkle feat. 鏡音リン、鏡音レン EXIT TUNES PRESENTS Megurhythm feat. 巡音ルカ EXIT TUNES PRESENTS Vocalosensation feat. 初音ミク EXIT TUNES PRESENTS Vocalospace feat. 初音ミク EXIT TUNES PRESENTS Vocalostream feat. 初音ミク Fallin Down GRAPHIX GUMIFUL! GUMI誕 -4th Anniversary- I am BIG TROUBLE LEN COMPILATION「LC」 No title+ V love 25 -Hearts- VOCA NICO☆PARTY Nonstop Mixed by DJ VOCA NICO VOCALO APPEND feat. 初音ミク かがみね★ふぇすた 2013 starring 鏡音リン・レン ぎがばなな ざ べすと~USUSHIO味~ 身辺整理/CD 初音ミク -Project DIVA- X Complete Collection 初音ミクシンフォニー~Miku Symphony 2016~オーケストラ ライブ CD 初音ミク「マジカルミライ 2016」OFFICIAL ALBUM 初音ミク「マジカルミライ 2018」OFFICIAL ALBUM 初音ミク「マジカルミライ 2023」OFFICIAL ALBUM パレット/CD ボカ☆フレ!2 - VOCALOID™ FRESHMEN 2- やば、豆腐買うの忘れた 妖艶和奏絵巻 feat. 初音ミク 八日目、雨が止む前に。/CD 六弦アストロジー 動画 オリジナル曲 カバー曲 コラボ(レン廃留置所、ギガばなななど) コメント ギガP好きだ!! -- 名無しさん (2011-02-25 19 09 19) ギガPはさらに評価されるべき -- 名無しさん (2011-06-23 00 01 00) トゥルリラタリラトゥルラをひたすら聴いてるわ -- 名無しさん (2011-07-31 11 08 32) レンの調教本当に好き(´∀`) -- 名無しさん (2011-12-21 21 49 52) 流線プリズム、ほんっと大好きです!!殿堂入りまであとちょっと!応援してます(*^っ^)/ -- LEMI (2012-02-19 12 11 32) 流線プリズム殿堂入りおめでとうございます! -- 名無しさん (2012-03-13 13 09 00) やば、豆腐買うの忘れたのCDは絶対買う。…アマゾンさんで!!! -- 死譜蝶 (2012-07-26 16 54 55) Masked bitcHらぶvv 毎日エンドレスリピート!! -- 名無しさん (2012-08-30 01 44 53) オリジナルはもちろん、アレンジがすごい。 -- 名無しさん (2012-09-29 21 39 33) めっちゃ好き。常聴いてる -- 名無しさん (2012-10-14 15 07 44) ファッションモンスターもカバーしてくれたらいいな -- 名無しさん (2012-10-21 21 27 11) ギガンティックOTN大好き!!覚えれるように頑張るwwもっとレン君の歌たくさん作って、カバーして下さい! -- 名無しさん (2012-12-21 22 47 06) ギガP大好き!今年もレン君のネ申調教お願いしますwww -- lm (2013-01-19 16 49 39) おればななPがついったにあげてた写メ見て知ったけどギガPって女性の方 -- 名無しさん (2013-01-25 23 16 43) ギガンティックOTNが最近ハマってます!mj神! -- シキラ (2013-01-26 13 24 59) ギガPのアレンジカバーが好きですッ! -- 征真@黒バス中毒 (2013-01-30 09 43 37) ギガンティックの歌詞で入試の暇つぶししましたw 大好きww -- 名無しさん (2013-01-31 12 12 21) イケボだしな -- 名無しさん (2013-03-01 12 40 36) ギガンティックO.T.NとMasked bitcHつくったのがおんなじ人とか信じらんねーwそういうマルチさも好き -- ahaha (2013-03-04 17 28 32) いい感じ(*..*) -- キララ (2013-03-30 17 05 13) メジャーアルバムおめでとっ! -- 名無しさん (2013-04-20 13 43 04) 昔は真面目だったのに今は れをる氏と共謀してニコ動をおぴんこすの渦に陥れる悪のPや……。 -- 名無しさん (2013-04-28 01 54 31) ↑ちがう!ギガP様は皆さんに想像心をはぐくんでいただきたくて、こういう曲をつくってるんだ! -- 名無しさん (2013-05-03 23 36 55) テトロドトキサイザ2号ずっと聴いてます!ギガPの曲大好き!! -- 名無しさん (2013-05-06 14 26 09) ギガこす好き好きがんばれ -- 名無しさん (2013-05-08 08 34 55) この人のアレンジは本当に凄い。えれくとりっくの鏡音カバーとか、最近ではいーあるのカバーとかね… -- 名無しさん (2013-06-18 17 20 54) やばおぴんこす -- 名無しさん (2013-07-17 13 34 18) この御方、作曲編曲は素晴らしいけど、自身の楽曲にあまり歌詞つけないよね?苦手なのかな(・_・?) -- 名無しさん (2013-07-23 21 08 43) ギガンティックo.t.nミリオン達成おめでとうございます(≧∇≦) -- 名無しさん (2013-08-06 21 29 02) ミリオンおめでとー!! -- 名無しさん (2013-08-06 21 48 55) リミックスとカバーアレンジでギガPを超える人はそうそう居ないと思う。本当に大好きです(`・ω・´)! -- 黒葉 (2013-09-13 11 50 49) ギガPの音の使い方がすごく好きです!! -- ( ´ω` ) (2013-10-02 15 28 24) ギガンティックo.t.n大好きです。中毒性がすごいwww レンきゅんの新たな魅力がぁぁぁ -- 生ゴミ (2013-11-03 14 51 58) めぐりずむのからくりピエロは感動しました。 -- 名無しさん (2013-11-04 08 32 23) ギガPの曲大好き(*´ω`*) いーあるのカバーカッコいい// -- 実花 (2013-12-13 21 35 34) おこちゃま戦争大好きです!!個性的で面白いです!! -- みずまろ (2014-02-09 09 55 54) ギガPさんスキスキ(o ω o)おこちゃま戦争最強! -- 凜さん (2014-03-02 21 04 13) ギガPの曲が大好きすぎてたまらん。特にリンレン曲 -- ココア (2014-03-03 23 41 29) 酷いの作るようになってきたなぁ。流線プリズムみたいな曲をまた聴きたい -- 名無しさん (2014-03-26 11 11 39) +♂にハマった笑 曲のテンポがめちゃ好きです!! -- 名無しさん (2014-03-27 05 43 46) ギガPさんのボカロの声の感じと作る曲のリズム(特にギガンティックO.T.NとMasked bitcH)が凄く好みww -- 舞那 (2014-04-05 11 24 09) ボカロの世界に入れたのもギガンティックOTNとギガP様のおかげです! -- AUTOMAG3 (2014-04-15 22 48 51) ギガPのオリジナル曲もアレンジも大好きです!レン廃なのでレン曲たまらないです///// -- 朱 (2014-05-03 11 16 11) 最近のニコニコ風?の歌詞もいいけど、なんか・・・もっと長く愛されそうな曲を作って欲しい。 自分はテトロドトキサイザが一番好き -- 名無しさん (2014-05-16 02 03 13) ギガPさんのカバーアレンジがめちゃくちゃ好きです!これからも頑張ってください!応援してます! -- 名無しさん (2014-06-06 17 35 06) ギガンティックO.T.Nの歌詞見ようとしたけど携帯から見れない…メロディはすきだから歌詞が気になる -- 名無しさん (2014-07-13 05 24 36) ↑見ないほうがいいかもよ -- 名無しさん (2014-07-19 22 54 13) ↑そうだね。見ないほうがいいおっ☆ -- カゲ (2014-07-23 15 52 32) ↑見ない方が絶対言いと思うな。 -- ななな♪ (2014-08-15 04 33 54) あいしてる -- 名無しさん (2014-09-12 16 56 11) ギガ様はアッチ系のとこがまたいいと思うよ(`∀´)♭ -- ぉ塩ぉ (2014-09-16 06 58 29) ギガ様大好き♥ -- フィ (2014-09-17 10 40 14) ギガPさんの曲、めっちゃ好きです!!これからもレン君の曲だしていってください(^^) -- 名無しさん (2014-09-19 18 01 13) ギガさんのネタじゃない、ガチなレン曲が聞きたいです -- 名無しさん (2014-09-26 12 18 55) ギガさんのミクルカ百合曲聴きたいです -- 名無しさん (2014-09-26 22 22 00) ギガp様!!! -- いいき (2014-10-29 19 27 46) ヘンテコな歌が特徴だけど、おもしろくて楽しいです。 -- 名無しさん (2014-12-29 22 08 07) ギガPさん最高ー(/・ω・)/ -- 白夜 (2015-03-07 20 45 30) えれくとりっくえんじぇうのカバーが神 -- 名無しさん (2015-07-24 16 49 59) ヒビカセ以降新曲が・・・ゆっくり待ってます -- 名無しさん (2015-08-23 21 29 49) ギガPさんのせいで+♂はまっちゃったじゃないですか!!wどんどんテンポがいい曲たくさん投稿してくださいびっくり! 楽しみにしています♪ -- 名無しさん (2015-12-04 22 23 17) ギガP様の歌声、歌い方、エロさに♡キュン死♡しましたww大好きです♡♡ -- 名無しさん (2016-01-31 03 48 14) ギガさんの声が大好き -- みぃみぃ (2016-05-15 01 52 41) ぎがちゃんすきです -- 名無しさん (2016-12-05 23 38 31) ギガP様の曲、中毒性やばい!!気付いたら、何回もリピートしてる(*_*)(^-^;(;Д;) -- ぐうたらちゃん (2017-01-25 17 55 55) マダママゴトは…() -- 般若 (2017-02-10 19 52 26) ギガさん、またボカロ曲作ってほしいな。もちろんREOLとしての新曲も楽しみ!でもでもやっぱりギガPとして…。いやいや、ギガさんの曲ならばなんでも…。(葛藤) -- ギガ廃@レン廃 (2017-04-09 16 04 22) O.T.N… -- book koss (2018-06-30 13 12 36) 本人もイケボっていうな -- 名無しさん (2021-10-24 23 10 30) 今日踊のボカロ版公開されましたね -- 名無し (2021-12-11 21 27 25) 誰かCH4NGE入れてくれぃ!! -- 名無しさん (2022-08-04 22 21 17) 上の者ですがちゃんとギガP -- 名無しさん (2022-08-04 22 35 17) 大好きだからねええ!! -- 名無しさん (2022-08-04 22 35 52) REOLでの曲またききたいな〜!! -- 名無しさん (2023-05-25 01 07 32) 名前 コメント
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827 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 13 23 27.88 ID GbbnCa000 [1/9] 話題替えになるか分からんが報告 俺は一部のPLに難しいGMと思われてるらしい 厳しくしてるつもりは全くないが甘い対応をしないからそう思われているようだ この前あった事例 俺としてはPLが思考停止していたが故の事故だと思っているが相手はそうは思っていないようで 事故を起こした当人が不当に俺に文句を言ってきた 内容としてはNPCが敵に騙されて、PCを倒すように誘導されているシチュエーション 助けようとしたNPCを止めるためにと「HP0以下にしたら止められるか?」と聞かれたのでYESと回答した すると止めようとしたPCは全力をぶつけてNPCのHPを0以下にしたのでNPCは死亡したと宣言した 「死ぬなら死ぬと言ってくれ!そしたら攻撃宣言自体しなかったよ!」といきなり怒鳴られた こちらとしては聞かれた事に答え、死ぬかどうかの判断はPLに「自分で考えてね」とバトンを渡したのに 死なないだろうと高をくくって死んだらGMに文句を垂れるのは筋違いだと思う やろうとした時に警告があるべきだとそのPLは言うが、それは一一様々な警告を与えてPLの動きを縛る吟遊行為に当たるからやる気はない 攻撃を仕掛けるならその結果相手がどうなるかまで考えて宣言すべきだと思っていると告げたら 「じゃあそういうスタンスは最初に明確にしておいてくれ」と言われた 俺はそれは甘えすぎであると思っているので必要はないと告げた 「PLフレンドリーじゃない」と言われたが逆にそこまで親身になって「こうやったらこうなる」まで一一教えなければいけないと言うのだろうか PLフレンドリーなGMもいるだろうけど全てのGMにPLフレンドリーさを求めるのは間違っていると思う これは俺が厳しすぎるのか、それともPLが甘えすぎなのかどちらだろうか なお、他のPLからは特にどちらを咎める声もなかったのを付け加ええておく 828 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 13 29 06.75 ID c1texJGB0 [2/7] 「HP0以下にしたら止められるか?」って聞かれてYESと答えておいて 終わった後に死なないとは言ってないだろ とかクズGMですわ 829 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 13 30 11.30 ID Rp/4fxff0 [2/2] 827 >助けようとしたNPCを止めるためにと「HP0以下にしたら止められるか?」 わざわざ 『助けようとした』 の部分を曲解して、理解できなかったふりをして、PCにわざとミスリードを誘ったんだろ? お前バカじゃねぇのwww フレンドリーでないなら答えないが正解。 敵対してわざと嫌がらせをしようとしたお前は、わざわざ事実を曲げて伝えた 「死ぬよ」でなく「止まる」 GMにHP0になった時の裁定聞いてんんだからまじめに答えてやれバカ 830 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 13 31 22.90 ID dyGZkNSX0 [1/2] 827 GM(心臓が)止まる、PL(暴走が)止まる、完全なすれ違い 831 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 13 33 01.28 ID Qz/BbH/d0 公平なマスタリングをする自分は正しいとか思う以前にするべきことがあるんじゃないか? 他人に対する気遣い無くして何かTRPGかっていう感じなんだが 832 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 13 34 32.08 ID WLxIfUZA0 [3/4] 827 PLの思慮が浅いのはただの経験不足だが お前さんはキヨマー系GMだな 鍛えてやる系も併発してるし キヨマー的なマスタリングは悪辣な口プロPLを育てることにもなるから 楽しくない上に害悪にしかならん 833 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 13 40 20.07 ID qJXMDH0S0 [2/11] 厳しいGMという評価が間違ってるのは確かだな 相手の発言の意図を汲み取らず、わざと望まない方向へ誘導する返事を返す 猿の手みたいなGMだ 834 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 13 41 47.04 ID c1texJGB0 [3/7] 俺の脳内あてに正解しないで裁定についてぶっちゃけ質問が来たから 本当のことをいわない方法で罠にはめました 俺は困じゃないよね?他のPLは文句いってこないし とか言われてもただのクズ困ですわとしか言いようがないだろ 835 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 13 45 08.30 ID UYKuTTsa0 [1/4] これは創作であってほしいw 836 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 13 51 25.50 ID +ydA5/QZ0 [2/4] 827 厳しいんじゃなくて自分ルールだけに沿って行動して人と分かり合う気が無いだけにしか見えない 837 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 13 57 35.42 ID GbbnCa000 [2/9] そこまで非難される程のものか? 本当の事も、質問に対しての答えも全て答えているが 「止められるか?」と聞かれたのでNPCを止めている事には違わないと思う 欲を言えばGMに答えを聞くんじゃなくPLに考えてほしかったし HP0以下がどういう状態かPLに考えて欲しかった 殴って止める短絡的な方法を実行したのはPLで、その結果をNPCの死と言う形で返したのに そこを文句言う前に自分の判断が間違ってないか考えて GMでなく他のPLに判断が正しいか聞いてみて欲しかったと思う それと、俺は別にPLを鍛えてやる気なんか毛頭ない むしろ経験積んで自分で危ない行為かどうかを判断できるようになってから卓に来てほしい PLフレンドリーなGMはいるが、俺はそうなる気はないので強制しないで欲しい 838 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 14 00 04.15 ID 1zqVvsj50 [1/3] 827 もうさ、そのレスだけですげえ押し付けがましいのが全行にわたって見えまくってるもん。 あなたの主観で書いたレスでさえそれなんだから、相当問題あると思うよ。相手の人かわいそう 839 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 14 03 05.09 ID IHqGqgGQ0 ダメみたいですね(諦観) 840 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 14 03 37.18 ID c1texJGB0 [4/7] なんでこの人俺が厳しすぎるの?って聞いておきながら 実際にそうだよっていうか頭おかしいよって答えられたら いや自分は普通だしとか言い出すの? 841 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 14 04 09.16 ID GbbnCa000 [3/9] PLに対する気遣いをするGMはいるのは確かでそういうGMに人気があるのは分かるが 気遣いを当然とPLに思ってほしくはない 俺はそこまでサービス過剰にはできない よしんば、思ってはいても実際にGMに要求するものではないと思うんだが あとプレイ中に自分の期待した結果にならなかったからと文句を言ってくるのは困行為ではないか? 俺に直すべき点があるんだったらプレイ後に言うべきだと思う ルールに従って正しい裁定を下すことはGMに求められる行為だが PLに行為の結果を一一教えて未来予知みたいな事を許すのはやり過ぎだと思うし GMはPLフレンドリーになった方が良いだけでならないといけないものじゃないはずだ 違うか? 842 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 14 04 25.84 ID +ydA5/QZ0 [3/4] 837 鍛えてやる系じゃないな ついて来れるか系とでもいうべきか 傍から見りゃ完全に俺ルールの強制的に押しつけてるようにしか見えん 843 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 14 05 25.01 ID qJXMDH0S0 [3/11] 837 それを脳内当てって言うんだよ 844 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 14 05 36.91 ID 1zqVvsj50 [2/3] しょっちゅう来るよね。前も別の人で「教えてほしい」みたいな結びだったのに 異論にキレてた人もいたし。 と言っても、別に報告者が「俺が正しいと思う」というのを否定するわけじゃないんだけど。 ただ、だったら質問形式で締めないでほしいな 845 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 14 06 59.33 ID GbbnCa000 [4/9] 押しつけがましい それはどこだ? 正しいGM像なんてものを押し付けてるのはこの場合PLじゃないか? 俺にとっては正しいとは思わないGM像なだけでそれに反発するのはダメなのか? 俺が厳しすぎると言うのであればやはりそうだったかと思うが 意図して厳しくしてる訳ではなくむしろ甘やかす必要がないからそれらをやっていないだけの事で それが非難されるべき事なのだろうか 本気で分からない 846 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 14 08 39.17 ID qJXMDH0S0 [4/11] 841 違うか?と問われたら違うと返すしかないな。 サービス過剰どころか最低限やるべき事も満足に出来てないぞ 847 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 14 08 57.54 ID UYKuTTsa0 [2/4] 840 自分を客観視する能力が欠損してるんだろ 848 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 14 10 31.82 ID GbbnCa000 [5/9] 自分勝手なハウスルールを押し付けてる訳ではなく きちんとルール通りの処理をした これをハウスルール押しつけと言われても困る ともあれ俺が厳しすぎるGMだと言う裏付けもこれで取れてしまった かと言って相手も悪いと言うのは変わらないと思うんだが これは許される事例なのか? 849 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 14 11 13.23 ID qvsrLE0t0 [1/2] 845 本気で分からない 君はGM向いてないと思うよ 850 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 14 11 33.73 ID t0ijwyrS0 827 アンタがバカなだけだった はいはい次いこうか 851 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 14 11 50.06 ID qJXMDH0S0 [5/11] PLに考えてほしかったし PLに考えて欲しかった 他のPLに判断が正しいか聞いてみて欲しかったと思う 経験積んで自分で危ない行為かどうかを判断できるようになってから卓に来てほしい すごく押し付けがましいです 852 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 14 12 03.58 ID UYKuTTsa0 [3/4] 845 お前と卓を囲んでも楽しめない。 それだけでGMとしちゃ致命的だろうよ。 853 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 14 12 12.52 ID 28858ZTl0 [3/10] 最近のゲームにHPが0以下になったらすぐ死ぬようなシステムってあったっけ? ほとんどはとどめをさす宣言しないと瀕死ですむようになってるはずだけど システム何? 854 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 14 12 26.25 ID RoYDeDvL0 [1/2] 827 お前も経験積んで相手の発言の意図を汲み取れるようになってからGMやってほしいな 855 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 14 13 26.41 ID GbbnCa000 [6/9] 俺が考えているGM像と言うのは ルールを守り PLによって裁定を変えない中立性を保ち シナリオをきちんと作り ゲームバランスを適正に保つ 全てのPLが活躍できる見せ場を設ける このようなものであるんだが 他に何をやる事があるんだ? 100%やり切れていると言い切る気はないが 可能な限りこれらを順守するように努めている 856 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 14 14 27.09 ID qJXMDH0S0 [6/11] 848 お前みたいな悪意に塗れたGM相手に曲解した答えを返せるような迂闊な質問をしてしまった、という点においては お前の事を良く知っている場合に限り悪いという事は可能 857 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 14 15 10.59 ID 28858ZTl0 [4/10] 855 システム何でやったの? 858 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 14 16 00.14 ID zrsFivDj0 [1/2] 827 PLの質問の仕方が悪いのは分かる そりゃHP0にしたら止まるわ、つーか死んでなお止まらんわけがない 「手加減攻撃や気絶させる事はできますか」という聞き方をすればよかったのに しかし、逆説的にHP0にしたら止まるという当たり前の事をわざわざ質問したわけだから、 PLの意図が気絶攻撃的なところにある事はアスぺでもなければ分かると思う アスペというレッテルが悪ければ、おそらく報告者は自由度や振れ幅を損ないたくない、吟遊したくないとするあまり、 誘導やサジェスション、警告をしないタイプのマスタリングがより高度だと思い込む心理に陥っているのだろう 意志疎通不全によりPLが正しく判断できてない状況なんてTRPGでは頻繁に現れるから、PLが致命的なルートに入ろうとしたら 「そうすると当然、これこれこうなるけどいいの?」というワンクッション入れて確認しなきゃならない それをせずにいきなり「じゃあ、死んだ」みたいな裁定下すのは、それは結局のところ吟遊と同じだ 尾根型吟遊か谷底型吟遊かの違いでしかない トライエンドエラー向きでなく、一回性が強いTRPGに於いてそういう突き放したマスタリングを続けていれば、 報告者が望んでいないであろう「あいつのはTRPGというより選択肢型ノベルゲー」などの評判につながるだけだ 悔い改めとけ 859 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 14 16 00.99 ID qvsrLE0t0 [2/2] 855 理想のGMに関して語りたいのならここはスレ違いじゃないかね 860 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 14 16 10.81 ID rPa+NdP/0 [1/2] 845 そういう薄っぺらい言い返しで対等に持ち込めると思ってるあたり、人間向いてないよ。 マジで治療受けてみ。人格障害かもしれんから。 煽りとか抜きで治療受けた方が幸せになれる。 861 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 14 16 28.13 ID qJXMDH0S0 [7/11] 855 GMもPLもそのセッションで一緒に遊んでいる仲間であり、揚げ足を取って嫌がらせをしあう遊びではない、と言う認識 862 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 14 17 19.53 ID GbbnCa000 [7/9] システムは古いものであるがNW2nd 863 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 14 19 20.20 ID UYKuTTsa0 [4/4] 「プラーナが0になったので君のPCはロストしたよ」GMみたいな臭いがする…… 864 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 14 19 36.68 ID 1zqVvsj50 [3/3] いや、もういいですよ。 「これは俺が厳しすぎるのか」→「そうだよ」→「不満だ」 ということまではわかりましたが、それ以上のケアは誰にもできない。 あなたはもうおしまい。 865 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 14 21 41.68 ID +ydA5/QZ0 [4/4] 862 参考までに聞くがGMとしては具体的に殺さずに助ける方法としてどういうのを想定してたんだ? 866 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 14 22 40.52 ID GbbnCa000 [8/9] あげ足を取ったつもりは毛頭ないが HP0以下にした上で、ルール通りPCデータでないので生死判定を行わずに失敗とした 蘇生の光があるから0以下にしても良いと高をくくっていたのはPLの方だ NW2ndの経験は豊富なPL、そこそこの経験のあるPL、まだNW2ndに慣れていないPLとがいたが 少なくとも経験豊富なPLはNPCが死んだ後で「そういやそうだった」とルールを思い出していた 867 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 14 23 20.69 ID sezfsZT40 [7/9] 864 858の忠告を真摯に受け止められればワンチャンあると思う。無理だろうけどさ 868 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 14 23 42.09 ID c1texJGB0 [5/7] これまでの発言よむだけで更生には期待出来そうにないのになんでみんな情報を更に聞きだそうとするのだろう… もう900近いからあまり加速しすぎると簡単にスレ埋まりそうなのに 869 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 14 24 14.91 ID 28858ZTl0 [5/10] NWって生死判定あるんだったっけ? 判定なしに死んだとかやったわけじゃないよね? 870 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 14 24 22.26 ID gHYL+KpP0 [1/5] 866 つまり、あんたは悪意を持ってPLを罠に嵌めたわけだ 871 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 14 26 17.19 ID WLxIfUZA0 [4/4] 釣りであってほしいレベルだな おそらくこのスレはこの件でラストか ID GbbnCa000がキヨマーGMをどう評価してるかだけは知りたいもんだ 872 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 14 26 24.18 ID 28858ZTl0 [6/10] ああ、基本的にNPCは生死判定できないのか。 これはGMがクソだわ 873 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 14 27 13.47 ID qJXMDH0S0 [8/11] 助けようとしたNPCを止めるためにと「HP0以下にしたら止められるか?」と聞かれたのでYESと回答した 助けるための方法として聞いているのが明白な質問にこの返事は、揚げ足取りとか言葉尻を捕らえた悪質な回答でしかないよ 874 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 14 27 58.86 ID GbbnCa000 [9/9] GMの回答としては今回予告を聞いた段階でNPCが騙されて敵にまわる事を示唆してあったので HP0でも気絶で留める装備を購入しておく きちんとロールプレイで誤解を解く という二種類を考えていた サンプルとして用意していたPCはアタッカーがHP0でも気絶で留める装備を持たせていた それを使わずPC自作したのはPL NPCが敵側に着いた時に洗脳状態と思い込んだのもPL 話し合いが通じる相手じゃないと言い出したのもPLだ 877 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 14 29 59.05 ID qJXMDH0S0 [9/11] 「サンプルキャラを使わなかったのが失敗でしたね」か。 実に判りやすい屑だな 878 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 14 30 20.25 ID 28858ZTl0 [7/10] 脳内当てじゃないですかやだー 879 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 14 31 28.15 ID bdBZlqR30 [2/5] PL「NPCを助けたいんだけど、HP0にしたら止まる?(助けられる?)」 GM「うん、(ルール通りに処理すると死ぬから、物理的に)止まるよ」 正直、悪意ある解釈でPLを罠にはめたと言えるレベル 仮に最大限好意的に解釈しても、「一言足りない」としか言えない 880 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 14 31 58.99 ID JExPI6mW0 [1/3] なるほど 確かに言葉じりをとらえたと言うのはあるかも知れないとは思った PLが誤解していたのも分かっていた だがその誤解は積極的に解かなければならないものではないと判断したし 俺は別にハッピーエンドの解決になればそれで良いと思っているだけで 用意はしてあるが何が何でもそちらに誘導をかける気も毛頭ない 一方罠にはめた気もない 勝手に勘違いしたのはPLだし間違えやすい選択肢に誘導した訳でもない GMの答えを唯一として思考停止した結果を提示しただけ 881 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 14 33 08.61 ID 6Duhg2Bm0 [1/4] 837 だったら「悪いけどそれもふまえて考えてね」と言えばよかったろ。 あとそのシステム自体の「HPがゼロになった状態がどういう扱いか」くらいは相互確認すれば 事故そのものが起きなかったんじゃないか。この辺ゲームによって扱い違うんで判断ミスの元に なりやすいし 報告者は「厳しい」んじゃなく「頭固すぎ」なんじゃないかと思うわ 過剰に馴れ合うのはよくないが、言うべきことも言わず責任押し付ければ「脳内当て」と言われても 仕方ないんじゃねーかな 827 やろうとした時に警告があるべきだとそのPLは言うが、それは一一様々な警告を与えて PLの動きを縛る吟遊行為に当たるからやる気はない この辺読んでもそう感じる 882 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 14 34 15.98 ID JExPI6mW0 [2/3] スマホなのでID変わってしまったようだ 本人確認できる証拠もないのでこれで終わりにする 俺のマスタリングも脳内当てに含まれるのか それは参考になった 個人的には有意義だった 感謝する 883 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 14 35 13.86 ID XZKJFQlo0 [2/4] なにこれ書いてる間にすげえ伸びてる。 874 ハンドアウトとか今回予告の意図は伝わらない場合もあるぞっと。 あとGM紹介なりの時に自分で考えないと辛いとかは言ったの?それ明言しとけばPLの覚悟の度合いも変わると思う 884 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 14 35 17.28 ID qJXMDH0S0 [10/11] 880 ID変わってる本人か? キャラクターの誤解やシチュエーションによる誤解ならお前の考えはまだ許されるが 今回の報告内容のは「積極的に解かなければならないもの」だぞ 885 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 14 36 15.13 ID JExPI6mW0 [3/3] 881 個人的には言うべき事に含まれないと思ったが、そうでもないのか 一意見として覚えておく 頭固いのはそうなんだろうな 今更柔らかくする気もないし必要もないと思うが 886 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 14 36 16.94 ID 28858ZTl0 [8/10] 882 オマエ何しに来たの? 887 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 14 36 18.33 ID c1texJGB0 [6/7] 878 そもそも操られたNPCをどうすれば助けられるのなんて脳内あてにすぎないし それに対してHP0以下にすれば助かる?って答えを用意してGMに確認したのに GMがさも正解のようにいっておいて実際は不正解とかやる時点で救いようがないですん 888 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 14 37 49.49 ID 28858ZTl0 [9/10] 今更柔らかくする気もないし必要もないと思うが 改善の見込みないとか…… 889 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 14 40 23.83 ID bdBZlqR30 [3/5] 何か定期的にこの手の「無駄に態度のでかい馬鹿」が出てくる気がするなあ 900 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 14 53 50.12 ID KIB+0ruH0 [2/2] しかし 880の「罠にはめた気がない」ってのは PLの聞きたいことにに正しい応答をしたって思ってるわけだろうからちょっとやばすぎるな 902 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 14 59 31.50 ID zibZaWzL0 [1/2] ルールに詳しくないPLへの質問に対しての返しがそんなんだったら このGMは今後も自分が知らないルールを利用して凹ませに来るものと疑心暗鬼になってくだろ 遠からずセッション崩壊するわ 907 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 15 01 40.55 ID bdBZlqR30 [4/5] ところで、今ちょっとルルブを確認してみたんだが、 NPCの場合、生死判定は省略してもかまわない。 (基本ルルブP197) と書いてるから、「生死判定をするかどうかはGMの裁定次第」となるな その裁定がどうなるかを聞かれて、PLの意図(蘇生の光の使用)もわかってるのに、 誤解され易い返答をした上で後出しで「NPCの生死判定しないよ」はないわー 909 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 15 07 15.41 ID 28858ZTl0 [10/10] 省略してもかまわないって省略しない方がデフォっていう書き方だよな それと省略した場合は自動的に失敗とかそんなアホみたいなことは流石に書いてないよね? 省略して成功でももちろん問題ないんだよね? 910 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 15 10 12.14 ID EthILk6Qi [2/2] 省略するならプレイヤー不利にしないよ 912 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 15 18 47.29 ID bdBZlqR30 [5/5] 909 特に書いてないから、基本、GMがシナリオの都合とかで何とでも処理できると思う 「生きててもらわないと困るので、生死判定省略して成功したことにします」でもいいし、 「どうでもいい端役なんで判定省略。次も出てくるかもしれないけど、ここでは生死は語りません」でもいい 今回の場合はGMが「判定省略して死亡」と処理してるから、ルールミスとかじゃないなら、 「GMが想定した行動( 874)以外だったので死亡として処理した」としか… 914 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 15 28 09.98 ID ju38mHlG0 NWのルールはよく知らないが 907の記述からすると 「シナリオの都合でNPCの生死を決めたい場合、判定せずにそうしても構わない」って意図なんだろうな そうするとそのPLは「GMがどう裁定するのか」を訊いていた可能性が高く…… アカン スレ387