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Ver2.09時代の2剣防御力(本スレ82回転目より) 279 :ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 01 32 19 ID n5zmxZ2S0 今までお蔵入りさせてた、Ver2.09時代の2剣防御力検証データを投下してみます。 《測定内容》 2サテ使用し、1台は2剣×5人,もう1台はシシャ一人で出撃して店内対戦。 2剣側を移動させながらシシャに攻撃させ、撃破されるまでの射撃回数を数える 《結果(数字はシシャの攻撃数)》 ソゥリス:43、43 ボーデ :45、43 レマン :45、45 ラギリ :43、43 ツェ :41、45 カラコ :43、43 リード :45、43 やる夫 :43、43 アディル:43、45 コンフリー:測定失敗 コンフリーだけ失敗扱いなのは、不屈持ちなのを忘れてて後から気づいたからです。 現Verでもう一度やりたいですが、一人で2サテ占有できる機会は中々無いですね…。 287 :ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 01 53 50 ID n5zmxZ2S0 コンフリーは1回目56発、2回目55発でした。 素の状態が他の2剣と同程度だとすれば、10発以上余分に耐えていることになります。
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ユニット名称由来 注意:全くの非公式です。それどころか公式のアナウンスと違うことと知りつつも載せている項目があります。ご了承の上ご利用下さい。 ユニット名称由来神聖帝国アルカディア 巨人山脈グランガイア 神秘の森シルヴァランド 海洋帝国スケールギルド 竜王の翼バハムートロア 不死教団ネクロポリス 神聖帝国アルカディア 主に湖・氷河・川の名称から(公式からは魔法の道具が由来とされている) ar001 チュレージ 中禅寺湖?(ちゅうぜんじこ、栃木県日光市) ar002 ソゥリス ソゥリスヴァトン湖(Torisvatn、アイスランド) ar003 ボーデ ボーデン湖(Bodensee、ドイツ・オーストリア・スイスの国境) ar004 レマン レマン湖(Lac Leman、フランスとスイスの国境) ar005 ダーク ダーク湖(Lough Der g、アイルランド シャノン川流域) ar006 オフリド オフリド湖(Lake Ohrid、マケドニア共和国とアルバニアの国境) ar007 リオン レオン湖(Lake leon、アメリカ)orリオニ川(Rioni River、グルジア) ar008 コロッサス colossus(巨像、Colossus:ロードス島の巨大アポロ像) ar009 ヴェネタ ヴェネタ潟(Laguna Veneta、イタリア 潟とは塩湖又は礁湖のような意 ar010 アレキサンダー Alexander(男性名、またはギリシャ・マケドニアの大王) ar011 ウィンドメア ウィンドメア湖(Lake Windermere、イングランド) ar012 ヴァトン ~ヴァトン湖(-vatn、アイスランドの湖に多い) ar013 ルシフェル Lucifer(堕天使ルシファー、または明けの明星) ar014 シンクヴァト シンクヴァトラヴァトン湖(Tingvallavatn、アイスランド) ar015 ポルタ ポルタ・ヴェストファリカ(Porta Westfalica、ドイツの町 町の真中にはヴェーザー川がある) ar016 シュコダ シュコダル湖(Lake Scutari、モンテネグロとアルバニアの国境) ar017 ノイジード ノイジードル湖(Neusiedlersee、オーストリアとハンガリーの国境) ar018 サウザンド 千湖(中国 瑪多県)or千川?(せんかわ、東京都豊島区の町名) ar019 アヴェル アヴェルヌス湖(Lake Avernus、イタリア) ar020 ヴィスティス ヴィスティティス湖(Lake Vistytis、リトアニアとロシアの国境) ar021 ブランド ar022 カサンドラ Cassandra(人名、またはギリシャ神話の凶事の予言者) ar023 ヴァト ヴァトナ氷河(Vatnajokull、アイスランド) ar024 ホフス ホフス氷河(Hofsjokull、アイスランド) ar025 フェルス スナイフェルス氷河(Myrdalsjokull、アイスランド) ar026 ルダルス ミルダルス氷河(Myrdalsjokull、アイスランド) ar027 デルタ 河口付近で見られる地形デルタ(三角州) ar028 ヤトラ エイヤフィヤトラ氷河(Eyjafjallajokull、アイスランド) ar029 フランシャード ar030 拠点防衛用コロッサス (略) ar031 アルヴ アルヴ川(l Arve、フランス-スイス) ar032 リフィー リフィー川(River Liffey、アイルランド) ar033 ティサ ティサ川(Tisza、ハンガリー) ar034 コリヴ コリヴ川(River Corrib、アイルランド) ar035 レイディ (The Lady In The Lake(邦題「湖中の女」)、レイモンド・チャンドラーの小説) ar036 アーレ アーレ川(Aare、スイス) ar037 アスモデル (Asmodel、金牛宮の智天使) ar038 アレキサンダー (略) ar039 ピエリネ ピエリネン湖(Pielinen、フィンランド) ar040 ローモンド ローモンド湖(Loch Lomond、スコットランド) ar041 シャテル ヌーシャテル湖(Lake Neuchatel、スイス) ar042 アレキサンダー (略) ar043 リッツ トプリッツ湖(Toplitzsee、オーストリア)、ミューリッツ湖(Muritz、ドイツ)など ar044 キーム キーム湖(Chiemsee、ドイツ) ar045 ヴァト (略) ar046 マリス ムレシュ川(Mureş、ルーマニア、ハンガリー)ラテン語でマリスス川(Marisus) ar047 ティサ (略) ar048 カサンドラ公爵 (略) ar049 コリヴ (略) ar050 カサンドラ公爵 (略) ar051 タムニ タリム川(塔里木河、中国)塔里木でタリム、塔里でタムニと読む ar052 ホフス (略) ar053 ティティス ヴィシュティーティス湖(Lake Vistytis、リトアニアとロシアの国境) ar054 フェルス (略) ar055 ベリス ベリス川(Beris、マレーシア) ar056 アトバ アトバラ川(Atbara、エチオピア-スーダン) ar057 リッツ (略) ar058 ルバジェ エルバジェ川(Río El Valle、ベネズエラ) ar059 ボーデ (略) ar060 エルベア ar061 マリス (略) ar062 マウレ マウレ川(Río Maule、チリ) ar063 ラプタラ ラプラタ川(Río de la Plata、アルゼンチン、「ラプタラ川」ではない) ar064 アヴェル (略) ar065 セヴィアンヌ ar066 シャテル (略) 名前のプレフィクスは「傭兵」「歌い手」が特徴。「―剣」「―盾」など、物に例えられる傾向がある。 巨人山脈グランガイア 主に山・峰・山脈の名称から gr001 ジュンガ カンチェンジュンガ(Kangchenjunga、ネパールとインドの国境) gr002 ブロ ブロード・ピーク(Broad PeakまたはK3、中国とパキスタンの国境) gr003 マカー (Makalu、ネパールとチベットの境) gr004 グラン・ピュータ Grangaiaのcomputer(まさかぴゅう太ではないだろう) gr005 ドガ gr006 プルナ アンナプルナ(Annapurna、ネパール) gr007 サイクロプス Cyclops(ギリシャ神話の一つ目の巨人) gr008 ラギリ ダウラギリ(Dhaulagiri、ネパール) gr009 ナスル マナスル(Manaslu、ネパール) gr010 ヒドゥ ヒドゥン・ピーク(Hidden PeakまたはガッシャーブルムI峰、中国とパキスタンの国境) gr011 ガシャ ガッシャーブルム(Gasherbrum、I峰:K4、II峰:K5、中国とパキスタンの国境) gr012 ツェ ローツェ(Lhotse、ネパール) gr013 カラコ カラコルム山脈(Karakoram、パキスタン・インド・中国の国境) gr014 オユー チョ・オユー(Cho Oyu、ネパールと中国の国境) gr015 ゴルガル gr016 グラリス gr017 ララト アララト山(Ararat、トルコ) gr018 シシャ シシャパンマ(希夏邦馬峰、チベット) gr019 ナンガ ナンガ・パルバット(Nanga Parbat、パキスタン) gr020 チョモラ チョモランマ(Chomolungmaまたはエベレスト、ネパールと中国の国境) gr021 ルグル ウルグル山地(Uluguru、タンザニア) gr022 ちびぴゅーた (略) gr023 タジーヌ ベンタジーヌ山脈(正体不明) gr024 ドラル アドラル山地(Adrar、モーリタニア) gr025 グラド gr026 ティベス ティベスティ山地(Tibesti、チャド) gr027 プラセ プラセ(Purace、コロンビア) gr028 チャチャニ チャチャニ山(Chachani、ペルー) gr029 コリマ コリマ山(Colima、メキシコ) gr030 ラニン ラニン山(Lanin、チリとアルゼンチンの国境) gr031 イラス イラス火山(Irazu、コスタリカ) gr032 ガルガドラ gr033 量産型サイクロプス (略) gr034 チャプチャ マチャプチャレ峰(Machapuchare、ネパール) gr035 セルヴァ gr036 パルナス パルナッソス山(Parnassus、ギリシャ) gr037 ギルドール gr038 ユングフラウ ユングフラウ(Jungfrau、スイス) gr039 デュフル デュフール峰(Dufour、イタリア) gr040 アネト アネト山(Aneto、ピレネー山脈) gr041 ビンガー ハービンガー山脈(Harbinger、月) gr042 すーぱーちびぴゅーた (略) gr043 グラド (略) gr044 ヘームス ヘームス山脈(Haemus、月)またはバルカン山脈の古称ヘームス山脈(Haemus) gr045 タウルス タウルス山脈(Taurus、月)またはトロス山脈のラテン語名タウルス山脈(Taurus) gr046 アグリ アグリコラ山脈(Agricola、月) gr047 ネバド ネバド・パリアカカ(Nevado Pariacaca、ペルー)、ネバド・デル・ルイス(Nevado del Ruiz、コロンビア)など gr048 マカー (略) gr049 コトパク コトパクシ山(Cotopaxi、エクアドル) gr050 ティベス (略) gr051 プラセ (略) gr052 ブロ (略) gr053 ヴァルヴァ gr054 マハメル マハー・メール(Mahameru、須弥山) gr055 ドラル (略) gr056 カラコ (略) gr057 ドゥマニ ドゥマニ(Dumani、パキスタン、ラカポシ山の別称) gr058 イラーシャ カイラーシャー・パルヴァタ(Kailāśā Parvata、チベット、カイラス山の別称) gr059 ゴルガル (略) gr060 ボニス 名前のプレフィクスは「騎兵隊」「巫女」が特徴。「―ゴブリン」と、ゴブリン本人の特徴がそのまま書かれている。 神秘の森シルヴァランド 主に植物の名称から si001 クフェア クフェア(cuphea、メキシコハナヤナギ) si002 コキア コキア(kochia、ヒユ科の一) si003 リリィ リリー(lily、ユリ) si004 インセクトプレデター insect(昆虫)+predator(捕食者) si005 キャッツポー キャッツポー(catspawまたはanigozanthos、bloodwort科の一) si006 カルミア カルミア属(kalmia、ツツジ科の一) si007 タンシー 丹参(Salvia miltiorrhiza、シソ科・アキギリ属) si008 アイリス アイリス(iris、アヤメ) si009 オーレンダー オーレンダー(oleander、セイヨウキョウチクトウ) si010 グル gul(バラのペルシャ語?) si011 ナスタ 青花ナスタ(ナスタチウムの一種) si012 アスター アスター(aster、キク科の一) si013 イヴィー アイヴィー(ivy、セイヨウキヅタ) si014 ジェダ 「ナルニア国ものがたり」の登場人物、白い魔女ジェイディス(Jadis)? si015 リード リード(reed、葦) si016 ドラセナ ドラセナ属(dracaena、リュウゼツラン科の一) si017 ネメシア ネメシア属(nemesia、ゴマノハグサ科の一) si018 ガーベラ ガーベラ(gerbera、アフリカセンボンヤリ) si019 ディディスカス ディディスカス(didiscus、ソライロレースソウ) si020 ルメックス ルメックス(rumex、スイバ) si021 ユーチャリス エウカリス(eucharis、アマゾン・リリー) si022 セチア ポインセチア(poinsettia、トウダイグサ科) si023 オプス ユリオプス属(euryops、キク科の一) si024 カラン カランコエ(kalanchoe、ベンケイソウ科の一) si025 ゼラ ゼラニウム(geranium、1:テンジクアオイの通称、2:フクロソウ属) si026 マトリカ マトリカリア(matricaria、ナツシロギク) si027 ピラカ ピラカンサ(Pyracantha、トキワサンザシ) si028 フォーミラ オシロイバナの英名Four o clock(フォー・オクロック)+学名Mirabilis jalapa(ミラビリス) si029 リュエリア リュエリア(ruellia、キツネノマゴ科の一) si030 ゲツエイ 月影(つきかげ、月の光の意)の音読? si031 ファラウォン ファラオン(Pharaon,バラの一種)。ファラオと表記されることもある si032 ディアレリア ディアレリア(dialaelia、ランの一種) si033 クロス クロスグリ(黒酸塊またはカシス、スグリ科の一) si034 アヤメ 菖蒲、文目 si035 ヒルガ ヒルガオ(昼顔、ヒルガオ属の一) si036 ナンティ ナンティエン(nantian、中国語の南天?) si037 ハマユゥ ハマユウ(浜木綿、ヒガンバナ科の一) si038 エリス デイゴ(Erythrina、マメ科の落葉高木で別名エリスリナ) si039 カトレヤ カトレヤ(cattleya、ラン科の一) si040 パフィオ パフィオペディルム(paphiopedilum、ランの一種) si041 ベンデ ベンデラ(vendela、バラの一種) si042 クフェア (略) si043 カメリア カメリア(camellia、ツバキ) si044 オプス (略) si045 ユーパト ユーパトリア(eupatorium、ヒヨドリバナ) si046 ザンダー (略) si047 ベルフラ ベルフラワー(bellflower、オトメギキョウ) si048 クリサ ヘリクリサム(Helichrysum bracteatum、ムギワラギク) si049 クロッカ クロッカス(crocus、アヤメ科の一) si050 イヴィー (略) si051 アイリス (略) si052 ジンチ ジンチョウゲ(沈丁花、ジンチョウゲ科の一) si053 マトリカ (略) si054 レウコユ スノーフレーク(Leucojum aestivum、オオマツユキソウ) si055 グル (略) si056 ビンカ ビンカ(Vinca rosea、ニチニチソウの流通名及び旧学名) si057 アヤメ (略) si058 キャッツポー (略) si059 ラクサカム si060 ガウラ ガウラ(Gaura lindheimeri、ハクチョウソウ) si061 ダフネ ダフネ(Daphne、ゲッケイジュの別名) si062 ナンティ (略) 名前のプレフィクスは「木」「森」「園」が特徴。「―の」の形あるいは「腕」「爪」など体の一部分で終わる傾向がある。 海洋帝国スケールギルド 主に宝石・鉱石の名称から sc001 ユージアル ユージアル石(eudialyte、ZrとClを主成分とする珪酸塩鉱物) sc002 シリカ シリカ(silica、珪土) sc003 スペサルティン スペサルティン(spessartine、満礬柘榴(まんばんざくろ)石) sc004 クリン マイクロクリン(microcline、微斜長石) sc005 タイガーアイ タイガー(ズ)アイ(tiger( s-) eye、虎目石) sc006 セレ セレスタイト(celestite、天青石) sc007 ローズクォーツ ローズクォーツ(rose quartz、紅水晶) sc008 ルチル ルチル(rutile、金紅石) sc009 レッドアイ レッドタイガーズアイ(red tiger s-eye、赤虎目石) sc010 レッドムーン レッドムーンストーン? sc011 タンジェリーナ タンジェリンクォーツ(tangerine quartz、蜜柑水晶) sc012 グー ジャンケンのグーの石? sc013 チェルミ チェルマーク閃石(tschermakite、角閃石の一) sc014 アウイン アウイン(Hauyne、藍方石) sc015 ダライアス Darius(TAITOの往年のシューティングゲーム) sc016 ザンダー アレキサンドライト(alexandrite、金緑石の変種) sc017 ローレライ ローレライ(Loreley、ドイツ・ライン川沿いにある大岩、航行の難所であるため魔女伝説が発生) sc018 ステラ フォルステライト(forsterite、苦土橄欖石) sc019 エレスティア エレスチャル(elestial、水晶の一) sc020 ティアーズ アパッチティアーズ(Apache Tears、黒曜石の一) sc021 ピタダ ピタダナイト(petedunnite、輝石の一) sc022 エンスタ エンスタタイト(enstatite、頑火輝石) sc023 ガルーダ ガルーダ(Garuda、インド神話に登場する神鳥) sc024 ジャービ ジャービサイト(jervisite、輝石の一) sc025 フェロシ ferrosilite(フェロシライト、鉄珪輝石) sc026 エシネア エシネアイト(esseneite、輝石の一) sc027 ドスミン ルテニリドスミン(rutheniridosmine、ルテニウムruthen-+イリジウムirid-+オスミウムosmi-) sc028 ルテニリ 同上 sc029 キュプロス キュプロスティバイト(cuprostibite、Cu2(Sb,Tl) sc030 フラン フランクリン鉄鉱(franklinite、(Zn,Mn2+,Fe2+)(Fe3+,Mn3+)2O4) sc031 ジデラゾート シデラゾート(siderazot、Fe5N2) sc032 セレナード sc033 ティール ティール鉱(teallite、PbSnS2) sc034 リングレイ 燐+gray(燐灰石、アパタイト) sc035 ペリド ペリドット(peridot、橄欖石の変種) sc036 エメリィ エメラルド(emerald、翠玉) sc037 カーネリー カーネリアン(carnelian、紅玉髄) sc038 カルザ カルサイト(calcite、方解石) sc039 サフィー サファイア(sapphire、青玉) sc040 ソプレイズ クリソプレーズ(chrysoprase、緑玉髄) sc041 オージ オージャイト(augite、普通輝石) sc042 ピタダ (略) sc043 ジデラゾート (略) sc044 クロア アクロアイト(achroite、リシア電気石の一)またはダイクロアイト(dichroite、菫青石)またはコスモクロア輝石(kosmochlor、翡翠輝石) sc045 タンジェリーナ (略) sc046 オンファ オンファサイト(omphacite、オンファス輝石) sc047 エシネア (略) sc048 デンバー ヘデンバージャイト(hedenbergite、灰鉄輝石) sc049 ドスミン (略) sc050 リンエッジ sc051 アウイン (略) sc052 タンザ タンザナイト(Tanzanite、灰簾石の変種) sc053 カーネリー (略) sc054 ウルバン ウルバン石(urbanite、Na(Fe,Mn)Si2O3、輝石の一) sc055 チャロ チャロアイト(charoite、新鉱物の一) sc056 スフェー スフェーン(sphene、楔石) sc057 トリフェ トリフェーン(triphane)、リシア輝石の一) sc058 ペリド (略) sc059 レッドアイ (略) sc060 ステラ (略) 名前のプレフィクスは「王宮/宮廷」「―海の」が特徴。「―師」「―士」「―者」「―兵」など、人を意味する言葉で終わる傾向がある。 竜王の翼バハムートロア 主に星座・彗星の名称から ba001 ネカル ネッカル(Nekkar、うしかい座β星(アル・バカル(牛飼いの意)の転) ba002 サーラ ba003 ロザリオ 祈りの道具、または種別(ロザリオの由来に起因している?) ba004 アケル アケルナル(Achernar、エリダヌス座α星、川の果ての意) ba005 ハリス ハリス(Haris、うしかい座γ星セギヌスの別名、北方の番兵の意) ba006 トゥィンクルスター きらきら星(同名曲の歌詞中の“リトルスター”にもかけてる?) ba007 シャイターン Shaitan(ジンの一種) ba008 サマカ フム・アル・サマカー(Fum al Samakah、うお座β星、魚の口の意) ba009 アディル アディル(Adhil、アンドロメダ座ξ星、衣服のすその意) ba010 アルネ アルネブ(Arneb、うさぎ座α星、野うさぎの意) ba011 アーライ ba012 ロタネー ロタネブ(Rotanev、いるか座β星(人名Nicholaus Venatorの姓の逆さ読み)) ba013 ザウラク ザウラク(Zaurak、エリダヌス座γ星、船の輝く星の意) ba014 ティコ ティコの超新星(Tycho、天文学者ティコ・ブラーエに由来) ba015 レシャ アルレシャ(Alrescha、うお座α星、ひもの意) ba016 ミルザム ムルジム(Murzim、おおいぬ座β星、吠えるものの意) ba017 アダラ アダーラ(Adhara、おおいぬ座ε星、乙女たちの意) ba018 シリウス シリウス(Sirius、おおいぬ座α星、焼き焦がすものの意) ba019 ムフリ ムフリッド(Muphrid、うしかい座η星(ムフリッド・アル・ラミヒ:槍使いの一つ星の意)) ba020 カウス カウス・メディウス(Kaus、いて座δ星(アル・カウス:弓の意)) ba021 ルバース オルバース彗星(Olbers) ba022 ヴェスト ヴェストファール彗星(Westphal) ba023 レスター 天文学者ハロルド・レスター・ジョンソン ba024 ビエラ ビエラ彗星(Biela) ba025 フェイ フェイ彗星(Faye) ba026 エンケ エンケ彗星(Encke) ba027 ブレイズ 馬や牛の額についている斑点のこと。 ba028 アルビレオ アルビレオ(Albireo、はくちょう座β星、くちばしの意) ba029 イフリート Efreet(ジンの一種、ランプの魔人としても有名) ba030 アスセラ アスケラ(Ascella、いて座ζ星、脇の下の意) ba031 ファルカド フェルカド(Pherkad、こぐま座γ星、子牛の意) ba032 ミラク ミラク(Mirach、アンドロメダ座β星、腰の意) ba033 メイッサ メイサ(Meissa、オリオン座λ星、光るものの意) ba034 ヴァレッタ ba035 プロキオン プロキオン(Procyon、こいぬ座α星、犬の先駆の意) ba036 ハダル ハダル(Hadar、ケンタウルス座β星、大地の意) ba037 シェリアク シェリアク(Sheliak、琴座β星、亀または琴の意) ba038 ポルタ (略) ba039 ナート エル・ナト(El Nath,Elnath、牡牛座β星、(角で)突くことの意) ba040 アルケス アルケス(Alkes、コップ座α星、星座名より) ba041 エルライ エライ(Errai,Er Rai,Alraiなど、ケフェウス座γ星、羊飼いの意) ba042 ヴェスト (略) ba043 ミラ ミラ(Mira、くじら座ο星、不思議なものの意) ba044 レスター (略) ba045 アルディ アル・ディ(Al Dhih、りゅう座α星トゥバン(Thuban)の別名、雄ハイエナの意) ba046 ハクラビ ズベン・エル・ハクラビ(Zuben El Hakrabi、てんびん座γ・η・ν・σ星、南の爪の意) ba047 ハリス (略) ba048 ビエラ (略) ba049 ロザリオ (略) ba050 ポラリス ポラリス(Polaris、こぐま座α星、極星の意、現在の北極星) ba051 タラゼド タラゼド(Tarazed、わし座γ星、襲うものの意) ba052 ヴァレッタ (略) ba053 アルゴル アルゴル(Algol、ペルセウス座β星、悪鬼(グール)の頭の意) ba054 アルカブ アルカブ(Arkab、いて座β星、射手の踵の意) ba055 ポリマ ポリマ(Porrima、乙女座γ星、ローマ神話の予言と出産の女神の名) ba056 ルバース (略) ba057 ニハル ニハル(Nihal、うさぎ座β星、駱駝の意) ba058 シェラ シェラタン(Sheratan、おひつじ座β星、2つの印の意) ba059 ハダル (略) ba060 ジムルグ ba061 ムフリ (略) 名前のプレフィクスは「竜」「舞姫」が特徴。「―る」「―す」「―く」など、動詞形で終わる傾向がある。 不死教団ネクロポリス 主にハーブ・食物の名称から ne001 コンフリー コンフリー(comfrey、ヒレハリソウ) ne002 コルツフット コルツフット(coltsfoot、フキタンポポ) ne003 ダルタニア 「三銃士」の剣客ダルダニャンから? ne004 アルカード ドラキュラ(Dracula)のアナグラム、吸血鬼に関連する ne005 アニス アニス(anise、セリ科の一) ne006 アンジェリカ アンゼリカ(angelica、セイヨウトウキ) ne007 オレガノ オレガノ(oregano、ハナハッカ) ne008 ケッパー ケッパー(caper、トゲフウチョウボク) ne009 コリアンダー コエンドロ(coriander、香菜、パクチー) ne010 ナスタチウム ナスタチウム(nasturtium、キンレンカ) ne011 フェンネル フェンネル(fennel、ウイキョウ) ne012 マジョラム マジョラム(marjoram、シソ科の一) ne013 ローズマリー ローズマリー(rosemary、マンネンロウ) ne014 タンジー タンジー(tansy、ヨモギギク) ne015 ボリジ ボリジ(borage、ルリジサ) ne016 ドラゴンゾンビ (ドラゴン(dragon、竜)+ゾンビ(zombie、死体のまま蘇った生物)) ne017 ドルビー 「スパイスの人類史」の著書、アンドリュー・ドルビー? ne018 ジギタリス ジギタリス(digitalis、ゴマノハグサ科の一) ne019 エキナシア エキナセア(echinacea purpurea、ムラサキバレンギク) ne020 シャローン ローズオブシャロン(rose of Sharon、ムクゲ) ne021 サイプレス サイプレス(cypress、イトスギ) ne022 ティート ティートリー(tea tree、フトモモ科の一) ne023 ヴェティ ベチバー(vetiver、イネ科の一) ne024 ジャスミン ジャスミン(jasmine、モクセイ科ソケイ属の総称) ne025 ベルガ ベルガモット(bergamot、ミカン科の一) ne026 ランキス ne027 パンドラ Pandora(ギリシャ神話で災いが一杯入っていた箱を開けた女性) ne028 キマイラゾンビ (キマイラ(Chimaira、ギリシャ神話でライオンの頭と山羊の胴体、蛇の尻尾を持つ怪物)+ゾンビ(略)) ne029 カルマ カルマ(karma、業・宿命) ne030 キャンディー キャンディー(candy、飴)。もしくはセイロン島産の紅茶葉キャンディー(Kandy)から? ne031 リゼ リゼ(Rize、トルコの同名の地方を産地とする紅茶葉) ne032 ジョルジ ジョルジ(Georgie、ロシア産の紅茶葉) ne033 バイカル バイカルスカルカップ(Baikal skullcup、コガネバナ) ne034 サンザ サンザシ(山査子、バラ科の一) ne035 カガチ 輝血(ホオズキの別名) ne036 カミラ カミラ(camellia、ツバキ)。もしくはレ・ファニュの小説「吸血鬼カーミラ」に登場する女吸血鬼カーミラ(Carmilla)から? ne037 ミント ミント(mint、シソ科ハッカ属の総称) ne038 パラキス スパラキシス(sparaxis、スイセンアヤメ) ne039 ベンダー ラベンダー(lavender、シソ科の一) ne040 オリーヴ オリーブ(olive、モクセイ科の一) ne041 ルバナム ガルバナム(galbanum、キク科の一、精油) ne042 ロベージ ロベージ(lovage、セリ科の一、精油) ne043 トロネラ シトロネラ(citronella、イネ科の一、精油) ne044 ミルラ ミルラ(myrrh、没薬、精油) ne045 ジョルジ (略) ne046 ブラックベリー ブラックベリー(Blackberry、セイヨウヤブイチゴ) ne047 グラード サングレ・デ・グラード(sangre de grado、トウダイグサ科の一、精油) ne048 フェンネル (略) ne049 ドルビー (略) ne050 イラン イランイランノキ(ylang-ylang、バンレイシ科の一、精油) ne051 ケッパー (略) ne052 ローマン ローマン・カモミール(roman chamomile、キク科の一、精油) ne053 アンジェリカ (略) ne054 ベンダー (略) ne055 ダルタニア (略) ne056 チャイブ チャイブ(chives、セイヨウアサツキ) ne057 オリーヴ (略) ne058 コルツフット (略) ne059 ノンド イノンド(蒔蘿、セリ科の一) ne060 クローブ クローブ(clove、フトモモ科の一) ne061 シャローン (略) ne062 カガチ (略) 名前のプレフィクスはひたすら「メイド」。「戦闘用」と付かないものも増えてきた。動詞形のほか「―な」など形容詞形で終わる傾向がある。
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信越・北陸 信越・北陸新潟 長野 富山 石川 福井 新潟 店名 住所 営業時間 備考 台数 新料金 タイトーステーション燕三条 新潟県燕市井土巻3-150 県央サティーアメニティー棟1階 平日11 00~24 00・土日祝9 00~24 00 終了 2台 × チャンス笹口店 新潟県新潟市中央区南笹口2丁目1-6 9 00~25 00 終了 4台 ○ famiu 新潟南 新潟県新潟市江南区下早通柳田1丁目1番1号 9 00~22 00 終了 4台 × パロ三条店 新潟県三条市須頃182 終了 4台 × 宝島 十日町店 新潟県十日町市上島丑735-1 妻有ショッピングセンター内 カラーワールド上越店 新潟県上越市下門前薬島832-1 9 00~24 00 終了 8台 × ラウンドワン新潟店 新潟県新潟市中央区美咲町2丁目1-38 平日AM10 00~AM6 00 土曜AM9 00~AM6 00 休日AM8 00~AM6 00 終了 4台 新料金x2 100円排出なしx2 カプコサーカス新潟東店 新潟県新潟市東区大形本町3-1-2 ジャスコシティ新潟東内ゲームコーナー 平日am10 00~am2 00 休前日am9 00~am4 00 終了 スターフィールド 新潟県長岡市新組町2003-1 終了 4台 ○ プチメジャー 新潟県新潟市西区山田字中道上の中3310番 8 00~24 00 終了 4台 1play100円排出なし 長野 店名 住所 営業時間 備考 台数 新料金 TAC松本 長野県松本市平田東1-27-1 平日10 00~ 土曜・日曜・祝日8:00~ 終了 4台 × 富山 店名 住所 営業時間 備考 台数 新料金 サービスエリアイン高岡 富山県高岡市下石瀬857-1 終了 4台 ○ トヤマレジャーランド呉羽店 富山県富山市高木字貝塚2054 通常7 00~24 00まれに24時間 終了 4台 ○ ゲームインさんしょう新庄店 富山県富山市荒川2丁目15-32 10:00~24:00 終了 4台 ○ 石川 店名 住所 営業時間 備考 台数 新料金 レジャーランド藤江新館 石川県金沢市藤江南2-105 終了 4台 ○ バイパスレジャーランド加賀店 石川県加賀市箱宮町ヲ1番-1 終了 タイトーステーション金沢 石川県金沢市片町2-1-7 宇都宮片町ビル 10:00~24:00 終了 2台 × ラウンドワン金沢店 石川県金沢市横川6丁目120-1 終了 4台 ○ 福井 店名 住所 営業時間 備考 台数 新料金 JOYLAND大和田店 福井市大和田町56字10番 24時間営業 終了 レジャーランドワイプラザ 福井県福井市新保町7-9-1 ヤスサキワイプラザB 終了
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ドガリスデッキ グラリスの機械神の神託とドガの究極の力を使い超高速高ATKのドガで暴れるデッキ。 速度UPしたドガはマスターや樽をあっという間に駆逐でき、召喚士攻撃力も高いので相手召喚士を殴り倒せる。 構成 キーカードが5剣+3杖と重めなので他カードの自由度は低い。 キーカード 究極超人 ドガ コスト5 キーパー ATK70 少数精鋭 究極の力:一定時間の間、このユニットの攻撃力と移動力を上げる。 5剣にしては頼りないATKだがスキルとアビリティの強さがそれを補って余りある。 轟く巫女 グラリス コスト3 マスター ATK31 高揚する魔力 機械神の神託:一定時間の間、味方グランガイアのキーパーの攻撃力と移動力を上げる。 スキルは余り頼れないがドガと組ませた時のアビリティの相性の良さは脅威。 コスト5・4・3 コストオーバーになるため選択不可。 コスト2 カード名 ユニット ATK スキル スキル効果 アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ U ガシャ 靴 41 狂戦士 このユニットが敵エリアにいる場合、このユニットの攻撃力を上げる。 血虎咆哮 2 範囲内の敵ユニットと敵召喚獣の中からランダムに1体を選び、ダメージを与える。 ■ C アニス 靴 45 勝利への遺志 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに1体選び、APを回復する。 魔力消沈 3 (このアビリティは範囲内で敵ユニットがアビリティを使用した時のみ使用することができる。)敵ユニットのアビリティの使用を無効化する。 コスト1 カード名 ユニット ATK スキル スキル効果 アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ C ヒドゥ 靴 26 士気旺盛 残り時間一定以上の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 死鳥飛翔 1 一定時間の間、このユニットの移動力を上げる。天候が晴れの場合、効果時間を増やす。 ■ U オユー 剣 33 逆境の力 このユニットのHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 発掘作業 1 範囲内のエレメンタルを破壊する。 ■ R チョモラ 剣 33 底力 味方召喚士が受けているダメージに応じてこのユニットの攻撃力と移動力を上げる。 一気阿成 1 一定時間の間、味方グランガイアのエレメンタルの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げる。 ■ C ロタネー 剣 29 戦士の意地 このユニットが戦闘不能状態になったとき、一定の確率でこのユニットを復活させる。 置換作戦 2 範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、このユニットとそのユニットの位置を入れ替える。 召喚獣 アビリティを使ったドガで直接殴り倒すのを想定すると近接攻撃系召喚獣が良い。 リヴァイアサン基礎HPが高いのでドガで直接相手を殴りに行くときには頼りになる。 ユグドラシル全体のユニットに対して攻撃可能なのでドガとグラリスのATKアップのカスタマイズが活きる。潜在能力を使ってのアビリティ2度掛けのロマンもある。 デッキサンプル 3枚型 カード名 Lv コスト ユニット ATK アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ S ドガ 5 5 剣 70 究極の力 3 一定時間の間、このユニットの攻撃力と移動力を上げる。 ■ S グラリス 3 3 杖 31 機械神の神託 3 一定時間の間、味方グランガイアのキーパーの攻撃力と移動力を上げる。 ■ C アニス 2 2 靴 45 魔力消沈 3 (このアビリティは範囲内で敵ユニットがアビリティを使用した時のみ使用することができる。)敵ユニットのアビリティの使用を無効化する。 コメント 3枚型。アニスが落ちてもAP回復でどちらかのアビリティを使えば戦線維持がし易い。どの5剣デッキにも言えることだがドガが落ちるだけで戦線崩壊しかねないので運用には注意。 4枚型 カード名 Lv コスト ユニット ATK アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ S ドガ 5 5 剣 70 究極の力 3 一定時間の間、このユニットの攻撃力と移動力を上げる。 ■ S グラリス 3 3 杖 31 機械神の神託 3 一定時間の間、味方グランガイアのキーパーの攻撃力と移動力を上げる。 ■ U オユー 1 1 剣 33 発掘作業 1 範囲内のエレメンタルを破壊する。 ■ C ヒドゥ 1 1 靴 26 死鳥飛翔 1 一定時間の間、このユニットの移動力を上げる。天候が晴れの場合、効果時間を増やす。 コメント例 4枚型。オユーで相手の召喚陣を広げさせず、こちらはヒドゥの機動力で召喚陣を広げる。1コス2枚を生かしたままだと相手次第で少数精鋭が発動しないことがあるのに注意。1コス2枚の召喚獣カスタマイズがマイナスなのが玉に傷。 vsドガリスデッキ アビリティやスキルを発動していないドガは5剣の中でも最弱クラスなので、マスターで牽制するだけでもかなりの効果がある。 特にスキルの少数精鋭が発動しないように適当なところで自分の低コストユニットは捨ててしまうのが良い。 ドガに自陣側で悠々と樽を生成されるような状況は避ける事。 60C経つ前に多少無理をしてでもドガを倒せれば後の展開が非常に楽になる。 こちらに4剣や3剣などが居る場合は1回目の召喚で開幕乙を狙っていくのも手、ただしカウンターには十分注意。 一番良いのは召喚獣にドガを轢かせることだが早々良い位置に居ないだろう(ロタネーで置換すれば別だが) たとえドガにアビリティを使われてもユージアルで無効化したり、ルチルやタイガーアイで足を遅くするなど対処法は多い。 もし召喚士に張り付かれたとしてもロタネーで置換して引き剥がし時間を稼ぐという手も使える。 マスターの支援があるオフリドならばドガとぶつかり合って勝つことも出来るだろう。
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トップページへ戻る 海洋帝国スケールギルド カード詳細 sc056~ 海洋帝国スケールギルド カード詳細 sc056~ sc056 王宮採光士 スフェー【C】 sc057 紫海の防衛隊 トリフェ【UC】 sc058C 突撃隊長 ペリド【C】 sc059 暴虐の魔人 レッドアイ【SR】 sc060 緑海の妖術師 ステラ【R】 sc001~sc010はこちら sc011~sc020はこちら sc021~sc026はこちら sc027~sc033はこちら sc034~sc040はこちら sc041~sc045はこちら sc046~sc050はこちら sc051~sc055はこちら sc056 王宮採光士 スフェー【C】 レアリティ C 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 王宮採光士 スフェー 自然光を凝縮、蓄積する魔術を開発し、深海に明かりを灯したマーマン。光を強く求める彼女は、一方でひどく闇を恐れており、その心の隙を混沌の魔力につけいられる結果となった。以来、恐れるべき闇を克服した彼女は心安らかに世界の破壊に乗り出す。「ただ光の差す方へ・・・」 ユニットタイプ マスター LV 3 HP 1025 COST 3 ATK 36 アビリティ 母海の印 AP 3 アビリティ内容 範囲 前方円 範囲内の味方スケールギルドのユニットの中からランダムに1体を選び、以下の能力を与える。「周囲の味方ユニットの移動力を上げる。」 INT 6 スキル 癒しの願い スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムで1体選び、HPを回復する。 関連キャラクター 【魅力的な力】暴虐の魔人 レッドアイ 召喚獣カスタマイズ 【指揮官】抹殺の鋭牙 ウルバン このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる Illustration 音楽ナスカ カード評価/補足 アビ効果は簡単に言って味方1体をやる夫エンチャント化させるもの。アビ対象及び周囲(およそカードの横幅1枚分程度)のユニットは移動速度が上がる。 アビの効果外の鹿と画面下から同時にスタートしておよそカードの縦2枚分程度の差をつけて上に達する(画像掲示板に資料画像あり)。 数字にすると剣でおよそ70%~75%増。加算式であるため何度もかけると実感が薄くなる。 持続時間がなく、生存し続ける限り効果があるが、撤退すると効果が消滅する。また、重ねがけすることで効果も重複する。 タンザや新鮫、水を得たダライアスにかけて盤面中を泳ぎ回らせるなど、青特有の加速効果と重ねる使い方が強力。 味方の旧リッツで解除されるため、敵ユージアル等でも解除されるもよう。 ちなみに絵柄通り、勝利のバストアップ画面では、見事なおっぱいを披露してくれる。 sc057 紫海の防衛隊 トリフェ【UC】 レアリティ UC 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 紫海の防衛隊 トリフェ 強固な守備戦術を誇る紫海の防衛隊の戦士。敵の力を受け流し無力化する彼の矛さばきは、スケールギルドの戦闘教本で紹介されるほど洗練されている。戦場では武勲に重きを置くためか単独行動が多く、集団戦術を用いるアウインの陣形を崩しては叱責を受けている。「いざ、尋常に勝負!」 ユニットタイプ キーパー LV 1 HP 540 COST 1 ATK 37 アビリティ 固有結界 AP 2 アビリティ内容 範囲 自分自身 一定時間の間、このユニットは以下の能力を得る。「周囲の敵ユニットにかかっている敵ユニットのアビリティの効果を無効化する。このユニットは移動できない。」 INT 3 スキル 士気高揚 スキル内容 このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、一定の確率でこのユニットのAPを回復する。 関連キャラクター 【叩き潰す!】宮廷採光士スフェー 召喚獣カスタマイズ 【装備を調達】海の商人ユージアル このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。 Illustration 米谷尚展 カード評価/補足 戦国時代にでもいそうな武士のようなタコさん、その真価はアビリティにかかっている。 ひとたび発動すれば周囲の敵にかかっている敵のアビリティを問答無用で無効化する、それが彼の固有結界・・・名前は無い。 動けなくなるが攻撃自体は可能。効果範囲は回復エリアと同程度の円範囲で、効果時間は17c。なお、INTによる効果時間の上昇はほぼないようで+3しても効果時間は約17cのままである。 無効化されるのは敵ユニット限定、しかも敵ユニットのアビリティのみなので、 味方の強化アビリティや味方がかけた妨害などは無効化されない。 また自身の周囲が対象であるため、「対象にならない」アビリティがかかっている敵にも有効である。 敵のアビリティを無効化し尋常に勝負したところで自身は所詮1剣。そのままやられて第二波を止められず壊滅、なんてことになってはお笑い種である。設定のような単独行動は控えて味方のサポートに徹しよう が、関連が2つとも青杖との関連であるためフル関連のクリティカルダメージは強力。 そのパワーは、車輪の子らIV-1 三日月の予言でCOM戦の逆補正込みではあるが召喚師総体力の8分の1程度を削るほど。 全国対戦でも10%ほどの削り量がある。 ただ、クリティカル発生率はベンデ等と比べると控えめ。自身と関連先のレベル・レアリティが低めだからだろうか。 スフェーで加速した上でリヴァイアサンの真下に仕込めば、運がよければリヴァ1発分ほど得するかもしれない。 sc058C 突撃隊長 ペリド【C】 レアリティ C 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 突撃隊長 ペリド 剣闘賭博ではレッドアイに次ぐ連勝記録を達成したワーシャーク。スケールギルド軍に転がり込んだ今でも純真無垢な凶暴さは変わらず、戦場で対峙した敵を怯ませている。その戦功を買われ、この度、手に負えない荒くれ者や罪人の集団である突撃部隊の隊長に任命された。「あ、あれ?むしゃくしゃするんだな・・・」 ユニットタイプ シーカー LV 1 HP 520 COST 1 ATK 28 アビリティ 拡散の罠 AP 3 アビリティ内容 範囲 効果範囲 以下の罠を作成する。一定時間の後、または発動範囲内に敵ユニットが入った時、発動する。「一定時間の間、範囲内の敵ユニットはエレメンタルを作成できない。」 INT 5 スキル 集団突撃 スキル内容 エリアにいるスケールギルドのユニットの数に応じて、このユニットの移動力を上げる。 関連キャラクター 【強さに感嘆】暴虐の魔人レッドアイ 召喚獣カスタマイズ 【密かなファン】深海の調律士フラン このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration 前河悠一 カード評価/補足 スキルはスケールギルドユニット一体につき約4.25加速(オーラ鹿速度を200とした場合)。 大きな効果ではないが敵の鹿を振り切って樽立てが出来るのは大きい アビは樽生成妨害の罠。特攻樽立てなどが通りそうな場所に置くのが良いか? 他には神託デッキや高剣などの自陣隅への突入に対しミサイル運用しつつアビリティを発動してもいいだろう。 青の鉄板1鹿、ローズクォーツの対抗馬となれるか。今後の研究が待たれる。 sc059 暴虐の魔人 レッドアイ【SR】 レアリティ SR 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 暴虐の魔人 レッドアイ 「混沌の時空の車輪」を埋め込まれ、車輪を狩る魔人と化した最強のワーシャーク。既にいくつもの車輪を取り込んでおり、その戦闘力は混沌の貴公子に迫るほど強大。現世に戻った彼が世界に敵対した場合、世界の崩壊を止められる者は皆無となるだろう。「はーっはっは、残念だったな!」 ユニットタイプ シーカー LV 3 HP 1170 COST 4 ATK 57 アビリティ 絶対強者 AP 3 アビリティ内容 範囲 自分自身 一定時間の間、このユニットの防御力と移動力を上げる。このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、そのユニットの攻撃力に応じてこのユニットの攻撃力を上げる。 INT 6 スキル 強大無比 スキル内容 このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、このユニットの攻撃力と移動力を上げる。 関連キャラクター 【腕を認める】海賊船長ガルーダ 召喚獣カスタマイズ 【実力を見抜く】宮廷採光士スフェー このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration 末弥純 カード評価/補足 ついにあの最強の王様がリメイクされて帰ってきた!さらに3レベルシーカーのオーバーコストは初。 なのだが、INTの増加に伴いATKはむしろ減少している……。ちなみに計算上、旧レッドアイ(逆境込み)と素の状態では相打ちとなる。 ただし、後述のスキル効果があるため、上手く敵を倒していけば終盤のATKはかつての自分を安定して上回る。 アビリティは約30カウント持続。INT+1で約2.75c程度伸びる。 ATK増加は、戦闘不能にした敵ユニットのATKの1/10。また小数点以下は四捨五入のよう。 例えばアビリティ効果中にギルドールを倒した場合、スキル効果込みでATK+7になる。 ただし小数点以下も記録しているようで例えば25の1鹿2体を撃破するとスキル込みで+7となる。 防御力は8%~13%の範囲、おそらくは10%カットだろう。速度は1.5倍速となる。 AP3の割にはやや効果が低いのでやはり敵の撃破を行いたいところ。 なお、このATK上昇効果は永続「ではない」。テキストを読んで勘違いしないこと。 スキル効果は1体戦闘不能につきATK+1と移動力上昇。こちらは永続であり、また戦闘不能になっても効果は続く。 移動力上昇量は加算式で+4.6程度(オーラ鹿を200とした時)。 なお、アビリティ、スキルともに『自分が止めをさす(撃破台詞を言う)』ことが育成効果の条件である。杖の援護射撃や重ね鹿のときには注意しておこう。 関連があること、また自身がオーバーコストで落とされにくいことからスフェーと好相性。後半にはかなりの速さで動く鮫が誕生する。 スフェー、ガルーダ両名と組んだときのクリティカルダメージ増加量は鹿だけに小さく1.25~1.3倍程度。 またせっかくなのでこの以前と比べ2倍になったINTを生かしたいところだが……。現状INT6は不遇と言わざるを得ない。 基本的には、その速度を生かして格下の敵を倒しつつ育成し、強くなりながらジワジワ押し込むという戦法が考えられる。 ただし落とされると痛いため、昔の自分と同様な戦い方は少々危険。面白いが、なかなか扱いの難しいユニットである。 sc060 緑海の妖術師 ステラ【R】 レアリティ R 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 緑海の妖術師 ステラ 幻術や誘惑の魔術に長けたマーマン。妖術師として戦場に立つ以前は、人々の絆や意志の強さを幻術を用いて占っていた。いつしか「スケールギルドの姉」と呼ばれるようになり、彼女の誘惑の幻術に耐えたカップルの絆は死が二人を分かつまで続くと言われている。「どなたが相手になるのかしら?」 ユニットタイプ マスター LV 1 HP 500 COST 1 ATK 19 アビリティ - AP - アビリティ内容 範囲 - アビリティなし INT 5 スキル 印なき加護 スキル内容 アビリティのない味方ユニットの移動力を上げる 関連キャラクター 【誘惑したい】聖剣を継ぐ者ポルタ 召喚獣カスタマイズ 【好みじゃない】援護するニハル このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。 Illustration S.of.L カード評価/補足 いかにもな「悪女」といった旧バージョンから「街のカリスマ占い師」といった風になって帰ってきたマーマン。 シルヴァランドのダフネ同様、アビリティのない(向こうはスキルもない純バニラだが)レアカードという珍しいタイプのユニットである。 スペックは半バニラの割に標準レベル。その代わりにスキル効果がなかなか優秀で、盤面上にいるだけでアビリティのない味方ユニットすべての移動力を上げてくれる。 自身にも効果があるので『スペックの代わりに移動速度の上がったバニラユニット』と考えよう。 速度は剣の移動速度を100とすると約+23の加算。ルテニリエンチャント(約+36)にわずかに劣る(鹿同士で画面下から上までの移動でおよそカード半分遅れる)程度。 1杖でデッキを圧迫しないので聖剣ポルタをはじめ、バニラが多めのデッキなら採用してもいいだろう。 しかし相変わらず占いやその性質とは関係ないスキルである。 sc001~sc010はこちら sc011~sc020はこちら sc021~sc026はこちら sc027~sc033はこちら sc034~sc040はこちら sc041~sc045はこちら sc046~sc050はこちら sc051~sc055はこちら
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トップページへ戻る 不死教団ネクロポリス カード詳細 ne052~ne057 不死教団ネクロポリス カード詳細 ne052~ne057 ne052 諌める ローマン【R】 ne053 潔癖なメイド アンジェリカ【U】 ne054 蠱惑の ベンダー【C】 ne055 神祖を超える牙 ダルタニア【SR】 ne056 戦闘用メイド チャイブ【C】 ne057 目覚める少女 オリーヴ【PR】 ne001~ne010はこちら ne011~ne020はこちら ne021~ne027はこちら ne028~ne033はこちら ne034~ne040はこちら ne041~ne046はこちら ne047~ne051はこちら ne058~はこちら ne052 諌める ローマン【R】 レアリティ R 所属国家 ネクロポリススケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 諌める ローマン 常に冷静沈着で、対立が起こりがちな貴族同士の仲介も難なくこなすバトラー。その実務処理能力を買われ、ロキによって混沌の軍勢の一員とされた。以後、ネクロポリスは混沌に蝕まれているが、伴って起こる諸問題は彼の手によって表面化することなく、闇に葬られている。「落ち着いて、着実に、勝利を目指して参りましょう」 ユニットタイプ キーパー LV 1 HP 540 COST 1 ATK 33 アビリティ 堕天使の像の召喚 AP 2 アビリティ内容 範囲 自分中心円 範囲内の味方ネクロポリスのエレメンタルに以下の能力を与える。「召喚獣が召喚された時、一定時間の間、周囲の敵ユニットの攻撃力を下げる。」 INT 5 スキル 黒騎士の加護 スキル内容 デュラハンがエリアにいる場合、周囲の敵ユニットに一定間隔でダメージを与える。 関連キャラクター 【新たな盟主】操られる グラード 召喚獣カスタマイズ 【接触を試みる】潔癖なメイド アンジェリカ このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 Illustration 槻城ゆう子 カード評価/補足 エンチャントの効果は、1個あたりATK-10で重複あり。 ただし効果を発揮するには、ちょうど召喚獣が召喚されたときにエンチャントの近くに敵ユニットがいなければならない。 都合よく敵ユニットが近寄ってくることはあまり無いと思われるため、複数掛けは難しい……と思っていたら雑誌検証により、 エンチャント効果範囲がとんでもなく広いことが判明。具体的には盤面中央に置いたエンチャントから召喚師までが効果範囲。 中央付近に固めて作れば半面制圧ぐらいはたやすいだろう。ちなみにアルカブと違って下がるのはATKだけなので注意。 スキルの効果は、自身がコンフリーのエンチャント1個分になるようなもの。敵味方どちらのデュラハンでも発動するが重複はしないもよう。 威力は1c毎に14のダメージ、範囲は下画面で8.5cm程度。およそ打撃距離と2杖の射程の中間ほどの射程になる。 ドラゾンと同じように相手にふれないようにして周囲をうろつくといやらしい事この上ない。 少し…頭を冷やしましょうか… ne053 潔癖なメイド アンジェリカ【U】 レアリティ U 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 潔癖なメイド アンジェリカ 掃除好きが潔癖症の域にまで達してしまった戦闘用メイド。現在の主人であるジョルジは薄汚れた骨董品を数多く収集しているため、彼女は暇があればしつこく染みついた汚れと日々格闘している。中には強大な力を封じる印章を、すっかり拭き取られてしまった呪物もあるようだ。「行かせていただきます」 ユニットタイプ シーカー LV 4 HP 1268 COST 4 ATK 56 アビリティ 強制清掃 AP 3 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットに一定間隔でダメージを与える。その後、味方デュラハンがエリアにいる場合、一定時間の間、敵ユニットの攻撃力と防御力を下げる。 INT 6 スキル 狂戦士 スキル内容 このユニットが敵エリアにいる場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【恐れを抱く】神祖を超える牙ダルタニア 召喚獣カスタマイズ 【主人】探求するジョルジ このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 麻倉桜 カード評価/補足 生まれ変わっても低Atkでスキルの狂戦士発動中でもAtk60と直接戦闘はちょっと苦手。しかしアビは強力になっており毒は1カウント毎に約48が16カウントとトンでもない。 しかもカルマやコリアンダーの毒と違い、キーパーの待機回復が停止する模様。 ただ、毒ダメージと待機回復の回復量が相殺しているだけとも言われておりさらなる検証が必要である。 デュラハン召喚中にはそれに加え敵全体への防御低下(被ダメージ×約1.3)とAtk-20が16cと、本人の低Atkを補って余りある。 デュラハン自身が滞在時間が長めで、安定した召喚獣なのも相まって、強力なカードとなっている。 ただしその一方で、毒自体の範囲はそれほど広くない。ある程度分散されると、複数の敵に毒を与えるのは困難になる。 まぁ、分散されていたら主力に搾って毒+妨害をかけ排除すればよいだけの話ではあるが。 なお、空撃ちしてもデュラハン召喚中なら副次効果のATK防御弱体化は効果を発揮する。パフィオがにらみを利かせるようなら覚えておこう。 また、アビリティのINT依存が非常に強いとのこと。 具体的には下記の表の通り、INTを2下げられただけで効果時間がほとんど0になってしまう。 ちなみにデュラハン召喚時の副次効果の持続時間もこれに準じて(というかメイン効果と同一時間である)変化する。 INT 0~4 5 6 7 8 9 10 効果時間(カウント) 0 8 16 25 34 42 50 条件付きとはいえ実質上範囲全面な妨害と、致死量の毒等、効果が強力だが、上記の通りINT低下には泣きたいほど弱い。 昔の自分やカガチが苦手。彼らなら対象にならない効果やヴィスティス等で対処できるが、イラン相手だとカウンターか直接潰さない限り1回目のアビリティで大幅弱体化、 2回目でアビが完全無力化されてしまう。これらのユニットが敵にいる場合は要注意。カガチ以外の二人が出る確率は非常に低いが、念のため。 逆にいえば、INTを上げれば威力も凶悪化するということでもある。 具体的にはINT7で48×25=1200ダメージで4コストが瀕死、8なら最終ダメージは1632で5剣ですらオーバーキルするほどである。 1回あたりのダメージは変わらないため、回復エリア等を利用して凌がれることもあるが、長時間敵の移動を制限することにもつながるので無駄にはならない。 旧ペリドやノンド等、INTを上げれるユニットとの相性は良好。特に旧ペリドはレベルも低いので最適である。 余談 リメイクキャラの例にもれず関連キャラクターが入れ替わっているが、彼女の場合、昔の関連キャラであるライバルのマジョラムとは相性がよく、 対抗心を持つシリウスと教育を受けたカガチ(あとかつての自分)には頭が上がらず、と昔の関連、被関連キャラと妙な縁のあるユニットとなっている。 ne054 蠱惑の ベンダー【C】 レアリティ C 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 蠱惑の ベンダー 神祖直系のロードとして、神祖の力を受け継いだダルタニアの治世に寄与している。彼が最も敬愛するのは双子の兄であるサンザであるが、最近ではダルタニアに対しても深い好意を示している。彼に従う執事やメイド達はひそかに新たな主人を探しているようだ。「ふぅん、邪魔してくるみたいだよ」 ユニットタイプ マスター LV 2 HP 600 COST 1 ATK 23 アビリティ なし AP (4) アビリティ内容 範囲 - - INT 5 スキル 心酔する者 スキル内容 味方ユニットが戦闘不能状態になった時、自身のAPが4の場合、APを減らし、復活させる。 関連キャラクター 【美しき盟主】神祖を超える牙ダルタニア 召喚獣カスタマイズ 【小言がうるさい】忠告するパラキス このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 渡邊理恵香 カード評価/補足 ローコストユニットの常でスペックは低め。しかし、こいつの真価はそんなところにはない。 APはあるのにアビリティがないという非常に特異なユニット。 もしかしたら今後のエキスパンションでくる(かもしれない)AP消費で発動するスキルサイクルの先行版だろうか? 新シャローンがそれに近い形で出ているが… スキルは味方が戦闘不能になったときにベンダーのAPが4たまっていた場合、自動発動する復活アビリティと考えればいい。戦闘不能になったその場にHP全快で復活する。 スキル扱いなのでカウンターアビが効かず、ベンダーが樽立て中に戦闘不能になっても発動するため、APさえたまれば隙は存在しない。 ただし、同時撤退を含め、自身が戦闘不能になったときに発動することはないので注意。 あくまで味方が戦闘不能になった時点でAP4たまっていることが発動条件(戦闘不能状態のユニットを取り除かないままベンダーのAPが4になってもスキルは発動しない)だが、 戦闘不能ユニットの勝利への遺志がベンダーに発動すると以下のような現象になることが報告されている。 ・ベンダーのAPが4で、勝利への遺志がベンダーに発動する→戦闘不能ユニット復活、ベンダーのAPは遺志で受け渡されたAP分回復。 ・ベンダーのAPが3以下で、遺志によってAPが4になる→戦闘不能ユニット復活、ベンダーのAPは0に。 戦闘不能時や復活時に発動するスキルをスキル対象が持っていた場合、当然そのスキルも発動する。 このため戦闘不能のデメリットがあるアビリティや戦闘不能、復活時に効果を発揮するスキル全般と相性がよく、 ・DAした聖王or帝王がHP全快でその場復活 ・敵だけを爆死させて自身はHP満タンになるサイクロプス ・レイディアビが味方のHP全快+かかってるアビリティ全消去+コスト半分のMP取得効果に など、などさまざまな使用方法が考えられる。 他にも、自身の低スペックを補ってくれるうえ、撤退リスクを減らせるヘームスやヒルガとも相性はいい。 反面、戦士の意地持ちやオリーヴのときは注意が必要。ベンダースキルと同時発動するが、復活時の状態は戦士の意地やオリーヴスキルが優先されるらしい。意地ならベンダーのAPが0になるだけだが、オリーヴスキルの場合 ・樽5個以上の場合、樽すべてが破壊され、HP半分でオリーヴ復活、ベンダーのAPは0に。と相性は最悪である。 オリーヴアビとは相性が良好なのが惜しい。 複数のユニットが同時に戦闘不能になった場合、デッキ登録時に最初に置かれたユニット(デッキ表示画面で左にあるユニット)から順に優先される。 A,B,Cの順にユニットを登録していてこの3体が同時に戦闘不能になった場合、スキルで復活するのは必ずAであるということである。 このユニットを使う場合、デッキ登録は必ず高レベルユニットから順に1枚ずつ置いて登録しよう。 ne055 神祖を超える牙 ダルタニア【SR】 レアリティ SR 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 神祖を超える牙 ダルタニア 神祖アルカードをその体内に取り込み、名実ともにツインガルド随一の魔力を手に入れた不死者の王。若き肉体に秘められた真なる実力が開放されれば、車輪の力に頼らずとも、混沌の貴公子と渡り合うことができるとまで言われている。「旧き秩序は終わる。私が新たな世界を創造しよう!」 ユニットタイプ マスター LV 3 HP 1025 COST 3 ATK 33 アビリティ 力の片鱗 AP 3 アビリティ内容 範囲 全面 一定時間の間、敵ユニットと敵召喚獣の攻撃力と防御力を下げる。このアビリティはデュラハン選択時のみ使用できる。 INT 7 スキル 士気旺盛 スキル内容 残り時間が一定時間の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【飲まれた弱き者か・・・・・・】諫めるローマン 召喚獣カスタマイズ 【雑魚は任せるぞ】最古の執事ドルビー このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 小林智美 カード評価/補足 神祖を取り込み見事復活したダルタニア。どれぐらいパワーアップしたか思ったら、実は旧ダルタニアと全く同じスペック。 復活したカードはパラメータが良くも悪くも変わるものだが、その変わらなさがダルタニアと言うことか。 カード絵は後光が素晴らしく、蒼い服装と併せて初見で不死者の王と分かる人は少ない。ちなみにダルタニアが持つ剣の鍔は、この後光を模したデザインとなっている。 以前が、紅い服であり今回が蒼い服というと、キャラクターデザインが同一人物の"サガ・フロンティア"のブルーとルージュが思い浮かぶ。全く無関係だろうが。 アビリティは、敵ユニットと召喚獣のATK-17と防御低下で持続時間は約20c。自分の召喚獣がデュラハン固定であるが、その威力は無視できないほどである。 また、新アンジェリカアビリティと併せて使用するとマスターが殆ど機能しなくなる。 スキルは開始100C経過までATK+5。自身のATKがあまり高くない為この効果はありがたい。 ゲームになぞらえた台詞を数多く使用し、昔の自分と比べると大分声も落ち着いている。 しかし旧の時には大人気だった撤退台詞も変更されてしまい、落胆した人も少なくないとか。 ne056 戦闘用メイド チャイブ【C】 レアリティ C 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 戦闘用メイド チャイブ 本来は愛玩用としてのチューニングを受けた戦闘用メイド。愛らしさを強調するための新システム「ドジっ娘演算処理システム」が組み込まれており、わざととはとても思えないタイミングで致命的な粗相をやらかす。戦場では予測不可能なこの機能が意外に役立つらしい。「ふえぇ、大失敗…お、おしおきは嫌ですぅ!」 ユニットタイプ シーカー LV 1 HP 520 COST 1 ATK 29 アビリティ オーバーブースト AP 2 アビリティ内容 範囲 全面 一定時間の間、味方シーカーに一定間隔でダメージを与え、味方シーカーの移動力を上げる。 INT 4 スキル 底力 スキル内容 味方召喚士が受けているダメージに応じてこのユニットの攻撃力と移動力を上げる。 関連キャラクター 【厳しい先生】寛大なサイプレス 召喚獣カスタマイズ 【お掃除仲間】戦闘用メイド ヴェティ このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 獅子猿 カード評価/補足 オーバーコストのトロネラを除けばネクロポリスの1鹿トップのATKである。 底力効果はHP25%減少ごとにATK+約0.5(電撃アーケードより)と速度上昇。 攻撃力のほうは微妙だが樽立てのために奔走する鹿としては速度上昇はありがたい。 ネクロポリス初の移動速度を上げるアビリティ持ち。 防御力や攻撃力を下げても逃げられてしまう事が多いネクロポリスにおいて殲滅の手助けになるかもしれない。 約15カウント持続し、効果終了までに減るHPは約370(1カウントごとに約25ダメージ)となかなか激しいため、基本は召還直前の展開力向上だろうか。 速度は約2倍とかなり速いが、対象が味方シーカー全員なため、かけたくない味方にも否応無しにかかってしまうというのが辛いところ。さすがドジっ娘。 バハムートロアのアルゴルとの併用で高Atk高速度の鹿を量産できるが、その場合のダメージは500前後と非常に大きくなる。 シルヴァランドの新マトリカと併用すると回復量とダメージが相殺し、デメリットが減少する。 1,2レベル鹿限定だが樽の端建ては低レベル鹿に任せるのが定番なので気にはならないだろう。 ヒドゥや鮫王他と組ませるととんでもないスピードで走り回る鹿が出てくる。 ne057 目覚める少女 オリーヴ【PR】 レアリティ PR 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 目覚める少女 オリーヴ 一般のノスフェラトゥが生者の血を吸うのに対し、同じノスフェラトゥの血をすする突然変異の戦闘用メイド。戦闘能力が非常に高く、貧弱なロードは彼女の血肉となって灰になった。最後の主人によって100年の封印を施されたが、今大戦中に復活。新たな主人を求めて彷徨う。「ねぇ、足りないの…」 ユニットタイプ シーカー LV 5 HP 1448 COST 5 ATK 70 アビリティ 吸血衝動 AP 4 アビリティ内容 範囲 前方円 範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、そのユニットのHPを全て吸収し、一定時間の間、そのユニットの攻撃力分このユニットの攻撃力を上げる INT 5 スキル 血肉の補充 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方エレメンタル5個以上破壊して復活させる。 関連キャラクター 【捕捉】戦闘用メイド ミント 召喚獣カスタマイズ 【捕食】寛大なサイプレス このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration F.S カード評価/補足 SRと比べると全体的にむっちむちになった食いしん坊メイド。イラストが違うだけでSRのオリーヴと同じ能力である。 ゲーム的な相違点はなく、(確認されている範囲では)専用の外伝シナリオ等も無い模様。 詳細はne040 目覚める少女 オリーヴ【SR】を参照のこと。 ne001~ne010はこちら ne011~ne020はこちら ne021~ne027はこちら ne028~ne033はこちら ne034~ne040はこちら ne041~ne046はこちら ne047~ne051はこちら ne058~はこちら
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トップページへ戻る 竜王の翼バハムートロア カード詳細 ba021~ba028 竜王の翼バハムートロア カード詳細 ba021~ba028 ba021 過去を探求する ルバース【C】(排出停止) ba022 砂嵐の舞姫 ヴェスト【C】(排出停止) ba023 空を切り裂く レスター【R】(排出停止) ba024 耕すもの ビエラ【U】(排出停止) ba025 地を穿つ フェイ【C】 ba026 突き放す エンケ【U】(排出停止) ba027 老騎士 ブレイズ【SR】 ba028 獅子竜 アルビレオ【PR】 ba001~ba010はこちら ba011~ba020はこちら ba029~ba035はこちら ba036~ba041はこちら ba042~はこちら ba021 過去を探求する ルバース【C】(排出停止) レアリティ C 所属国家 バハムートロア キャラクター紹介 キャラクター名 過去を探求する ルバース バハムートロアに属するダンサーの中でも、葬送の儀式を請け負う特別な存在。彼女に導かれた魂は別の世界で100年の修練を受けた後、ドラゴンに転生すると言われている。その舞を踊ることができるのは常に時代に一人で、次代はミルザムが後継者とされている。「また・・・争いが始まる」 ユニットタイプ マスター LV 2 HP 800 COST 2 ATK 30 アビリティ 導魂の舞 AP 2 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、敵ユニットのアビリティの対象にならなくする。その場合、このユニットは戦闘不能状態になる。 INT 6 スキル 精霊の願い スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方召喚ゲージを増やす。 関連キャラクター 【同僚】陽炎の舞姫 サーラ 召喚獣カスタマイズ 【後継】未来を紡ぎし ミルザム このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚師に与えるダメージを増やす。 Illustration 増田幹生 カード評価/補足 バハムートロアで二人目のLv2マスター。 スペックは平均より少し下程度だが、注目すべきはそのアビリティにある。 効果時間が70cもある上に、ダメージアビや妨害アビをシャットダウン出来るのは美味しい。 アビ使用後は撤退してしまうものの、精霊の願いを持っているのでそこまでマイナスにならない。 大抵のダメージアビや妨害の必要APが2であることを考慮すると、ルバースのHPが残っていても、早めに使ったほうがいいかもしれない。 勢力に限定されていないので、各国の5コストキーパーと一緒に入れるのもアリである。 精霊の願いの召喚ゲージ上昇率は1割強だったが、Ver2.12から約6.75%に半減。 ba022 砂嵐の舞姫 ヴェスト【C】(排出停止) レアリティ C 所属国家 バハムートロア キャラクター紹介 キャラクター名 砂嵐の舞姫 ヴェスト 砂嵐はバハムートロアに住む者にとって天災であるが、同時に他国からの侵略を容易なものとさせない強力な壁でもある。その砂嵐を舞踏によって操ることができる稀代のダンサー。幼馴染であるビエラとは一緒に戦場に出ることが多く、輝かしい戦功をあげている。「必ず退けてみせるわ!」 ユニットタイプ マスター LV 3 HP 675 COST 1 ATK 26 アビリティ 嵐竜の祭壇の召喚 AP 2 アビリティ内容 範囲 自分中心円 範囲内の味方バハムートロアのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の味方ユニットが戦闘不能状態になった時、一定時間の間、味方ユニットの攻撃範囲を拡大する。」 INT 5 スキル 勝利への遺志 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに1体選び、APを回復する。 関連キャラクター 【幼馴染】耕すものビエラ 召喚獣カスタマイズ 【同僚】過去を探求するルバース このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration S.of.L カード評価/補足 コスト1の低コスト型Lv3マスター。 低コストだけにHP、ATKとも低いが、特殊な人柱タイプのエンチャントアビリティを持つ。 エンチャントの効果によって味方の近接攻撃範囲 マスターの遠距離攻撃射程が伸びる。 近接範囲は敵カードに触れずに攻撃を加えられる程度、遠距離射撃範囲は下画面で+1Lv分程度伸びる。 効果時間は15c。 しかし、2ndEXで似たような効果のエンチャント持ちで、武力派であるメイッサが登場してしまい、ただでさえ低かった使用率がますます低くなってしまった。 効果はこちらの方が高い(ファルカドと同程度)とは言え、人柱タイプのエンチャントでは… エンチャントを生かしたいのであれば、関連もあり自殺サイクルで精霊もちのルバースやLv1で回復もできるルダルスなどと組ませるとよい。 ルバースなら1トップ型の敵アビ対策に、ルダルスはユニット同士のぶつかり合いのカバーという本来の効果に加え、ヴェストのエンチャ効果の恩恵がしっかり受けられる。 メイッサと違い重複するので、樽2個か3個にエンチャして範囲内で死なせると結構な攻撃範囲拡大となる。 にしてもバハムートロアLV3マスターは、アダラもそうですが特殊なものばかりですね…。 ba023 空を切り裂く レスター【R】(排出停止) レアリティ R 所属国家 バハムートロア キャラクター紹介 キャラクター名 空を切り裂く レスター 飛竜騎士団の中でも、新人を厳しく教育する特別部隊「教導隊」に所属する腕利きの飛竜騎士。現在の飛竜騎士団のリーダーであるサマカも教え子の一人であり、その実力は折り紙つき。またブレイズの最後の弟子でもある彼女はその必殺の奥義を伝える役目も担う。「あたしも行くとするかね」 ユニットタイプ シーカー LV 4 HP 780 COST 1 ATK 48 アビリティ 登竜門 AP 3 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内のLV2以下の敵ユニットはこのユニットに向かって移動する。 INT 3 スキル 非情なる追撃 スキル内容 敵召喚士のHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【教え子】すべてを飲み干すサマカ 召喚獣カスタマイズ 【師匠】老騎士ブレイズ このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration タケシマサトシ カード評価/補足 LV4でCOST1、回転力重視のシーカー。 ATKはそこまで低いわけではないので特攻し続け相手にプレッシャーを与えるように動けば他のユニットが自由に行動しやすい。 アビリティの登竜門はINTに反して効果時間がそこそこあるため、相手を長時間無効化したり召喚獣のところまで誘導したりと使い道は様々。 しかし特攻が主流の使い道となる以上、アビリティを使う機会は少ないかもしれない。 相手がレスターを無視するように動き始めたらアビリティが光る。 スキルの非情なる追撃はATK+20。残り体力3割ほどから発動。 HPは低いながらもティコやルグル以上のATKになることが出来るため相手に与えるプレッシャーは相当なものとなる。 ba024 耕すもの ビエラ【U】(排出停止) レアリティ U 所属国家 バハムートロア キャラクター紹介 キャラクター名 耕すもの ビエラ 騎士団の垣根を越えて顔がきく、広い人脈を持つ地竜騎士で、飛竜騎士団やダンサー達との共同作戦を立案する能力にも長けている。その提案はそれまでの常識を覆す発想が多く、実際に大きな戦果を上げている。軍師としての推挙も受けた経験もある。「これが私の秘策っ」 ユニットタイプ キーパー LV 3 HP 945 COST 2 ATK 58 アビリティ 奇抜な一策 AP 1 アビリティ内容 範囲 前方円 範囲内の味方エレメンタルの中からランダムに1個を選び、そのエレメンタルをこのユニットと同じ位置に移す。 INT 5 スキル 狂戦士 スキル内容 このユニットが敵エリアにいる場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【幼馴染】砂嵐の舞姫ヴェスト 召喚獣カスタマイズ 【相談相手】野を駆けるロタネー このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration 西野幸治 カード評価/補足 バハムートロア恒例(?)の男女の性別がハッキリしないキャラ。 ・・・が、公式に問い合わせた結果、男性であると判明したそうだ。 と思いきや電撃アーケード8月号の質問で女であることが判明、どっちだよTAITO。 ただし同国の兵種の中で唯一の女性でありながらレアリティがSRやRではない事 (クリーチャー系を除くと、同国の兵種の中で唯一あるいは極少数の性別のユニットはビエラ以外全員SRとRのみ) そしてバハロア1ST追加カードの男女比率のバランスからして 女性というのは後付だと言う説も根強い 他には無いエレメンタルの移動を行う事が出来るLv3キーパー。 エレメンタルを相手キーパーから一時的に遠ざける、 マスターからの砲撃の盾にする、召喚の一瞬前に陣を広げる等、AP1である事も手伝って面白い戦法をとることが出来る。 ローコストゆえのATK、HP、移動力の低さをどう補うかが鍵となる。 なお、狂戦士が発動していればATK67となり、結構戦えるように。 コストも軽いので積極的に敵陣に切り込むのもいいかもしれない。 関連キャラ効果はヴェスト、ロタネーともにクリティカルらしいが ダメージ増ではなく発生率増加のようであるとか。 ba025 地を穿つ フェイ【C】 レアリティ C 所属国家 バハムートロア キャラクター紹介 キャラクター名 地を穿つ フェイ 竜騎士はどこまで速く飛ぶことができるのか。そのことを延々と探究し続ける変わり者の飛竜騎士。一旦太陽まで駆け上がり、一気に大地に急降下するその方法は究極の一撃離脱戦法として確立されたが、他人が真似をすると確実に墜落するため、今では禁断の技とされている。「よおっしゃぁ!」 ユニットタイプ シーカー LV 3 HP 1062 COST 3 ATK 50 アビリティ 日輪の閃光 AP 3 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの攻撃力と防御力を上げる。このアビリティは時間帯が昼の時のみ使用できる。 INT 6 スキル 晴天の霹靂 スキル内容 時間帯が昼の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【一度話してみたい】灰色の賢者サウザンド 召喚獣カスタマイズ 【興味】突き放すエンケ このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration 甲壱 カード評価/補足 晴天の霹靂はATK+6。アビリティはATK+15、自分含む前方円、12~15cくらい。 単純にアビリティが凄く強い。シーカーなので仲間の集まる場所まで掛けに行くのも簡単。 ノイジードに活躍の場を提供する一枚。 またスキルとアビリティを士気旺盛や不屈の精神のようなものと考えてノイジード無しで運用するのも有りか。 ba026 突き放す エンケ【U】(排出停止) レアリティ U 所属国家 バハムートロア キャラクター紹介 キャラクター名 突き放す エンケ 国家非公認で行われる賭博レースの常勝騎手。騎士団に属しながら違法な行為に及んでいるため、騎士団内での評判は決して良くないが、ザウラクが間を取りなすことで事なきを得ている。これまでの通算成績は172勝4敗。単勝オッズの平均は1.2倍である。「討ち取ったりー!」 ユニットタイプ シーカー LV 2 HP 830 COST 2 ATK 45 アビリティ 音速の突破 AP 2 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の味方バハムートロアのユニットの攻撃力と移動力を上げる。 INT 5 スキル 底力 スキル内容 味方召喚士が受けているダメージに応じてこのユニットの攻撃力と移動力を上げる。 関連キャラクター 【世話になっている】船を漕ぐザウラク 召喚獣カスタマイズ 【よく怒られる】独眼竜アーライ このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration 吉井徹 カード評価/補足 アビの効果は攻撃+7、速度上昇はキーパーにかけるとマスターと同等まで加速する。効果時間は約13c。 なお範囲強化ではあるが自身は対象外である。……釣り師? 関連キャラがATK不足に悩むザウラクとアーライなのは、2人のATKブースターとして用意された? 2ndEXでバハムートロアに追加された攻撃範囲拡大アビリティとの相性は良好。 気持ち程度の速度上昇のおかげで、拡大した近接攻撃範囲による攻撃がやりやすくなる。 特にファルカドと組み合わせて使われることが多い。 底力は召喚師HPが75%と25%を切る時に+1。 ba027 老騎士 ブレイズ【SR】 レアリティ SR 所属国家 バハムートロア キャラクター紹介 キャラクター名 老騎士 ブレイズ 齢100を越える伝説の竜騎士。既に一線を退いてはいるものの、竜騎士達の長老としてその発言力は強く、またその腕も決して鈍ってはいない。その長年の経験から、若き騎士達から未来の才能を見出すことも多く、世界を導く存在の一人である。「再びここに戻る時が来るとはな・・・」 ユニットタイプ キーパー LV 4 HP 1311 COST 4 ATK 63 アビリティ 老練なる眼光 AP 3 アビリティ内容 範囲 自身 一定時間の間、このユニットは以下の能力を得る。「ユニットが戦闘不能状態になったとき、そのユニットの召喚士にダメージを与える。」 INT 7 スキル 失われし知識 スキル内容 復活していないユニットの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げ、近接攻撃範囲を拡大する。 関連キャラクター 【才能を見出す】片思いのロザリオ 召喚獣カスタマイズ 【弟子】空を切り裂くレスター このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration 開田裕治 カード評価/補足 アビリティの効果が及ぶのは敵味方を含む全ユニット(自身を含む)、召喚獣が含まれるかは未検証。 召喚士へのダメージはレベルに関係なく一体につき一割程度。 あくまで効果範囲は自身のため、ブレイズが倒されるかアビ効果消しを受ければそこで終了。 倒されなければ25cとかなり長く効果が続く。 使用するタイミングが難しいが、うまく使用すればかなりのダメージを稼ぐことができる。 自身のユニットに効果があることを利用して、相手の寸止めに対してアビ使用→味方ユニット特攻→潜在発動といった使い方も可能。 ユグの潜在で2回掛けすると召喚士へのダメージが2倍になる INTを上下させるとアビの効果時間のみに影響する。召喚士へのダメージは不変。 スキルの効果は一体に付き+3、通常最大6体で81まで上がる。 攻撃範囲の増加は、1体目でも接触せずにユニットに攻撃できるほどに拡大する。ZOCの拡大はなし。 2体目以上は徐々に拡大していき、3体でギリギリ召喚獣に触れずにダメージを与えることができる。 4体以上倒されていれば、ほぼ確実に召喚獣に触れずにダメージを与えられる。 しかし、ユニットが少なくなっている上に自身の攻撃力も高くはないため過信は危険。 あくまで非常用として考えておいた方が良さそう。 グランピュータに比べて拡大する範囲がせまく感じられるがLV差ということだろうか ba028 獅子竜 アルビレオ【PR】 レアリティ PR 所属国家 バハムートロア キャラクター紹介 キャラクター名 獅子竜 アルビレオ あまりの気性の荒さから、搭乗するパートナーを次々と引退させてきた地竜、通称「獅子竜」を相棒とした一匹狼の地竜騎士。「獅子竜」の獰猛さと相まって、地竜騎士としての実力はトップクラスだが、徒党を組むことを嫌い、軍には属していない。「かかってきな。相手してやる」 ユニットタイプ キーパー LV 3 HP 1099 COST 3 ATK 64 アビリティ 獅子の咆哮 AP 2 アビリティ内容 範囲 自身 一定時間の間、このユニットは敵ユニットのアビリティの対象にならない。 INT 5 スキル 逆境の力 スキル内容 このユニットのHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター --- 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration 結城 信輝 カード評価/補足 プロモーションカード交換キャンペーンのPRカード。 2008/8/9のアップデートの際にキャラの項目が追加された。 アビリティの獅子の咆哮はザウラクと同じく自身が敵アビリティの対象にならなくなる。 バハムートロアのエレメンタルの数によって左右されないため、多色デッキに入れても問題なく運用できる。 効果時間は約68cと非常に長く、戦闘不能にならなければ永久に対象にならない。 スキルの逆境の力はATK+10と効果は低いが、HPゲージ1本強(約550)で強化される模様。 Lvもユニットタイプも異なるが、ザウラク涙目。 召喚獣カスタマイズはATK+4。 ba001~ba010はこちら ba011~ba020はこちら ba029~ba035はこちら ba036~ba041はこちら ba042~はこちら
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2~1レベルユニットの基本対策Lv2ユニットレマン タジーヌ キャンディー Lv1ユニットカウス ミルザム アルネ リゼ リフィー 有効対策カード 2~1レベルユニットの基本対策 Lv2ユニット レマン 基本的に無策で同レベルをぶつけたら確実に負けるが、ツェのような優秀なダメアビ持ちかグラドやアルヴのようにスペックに定評のあるユニットを向かわせればまず大丈夫だろう。 例外として藁デッキのレマンがアビ発動した場合はスペックにある程度定評があろうと下手すれば負けるため、ユージアル等でアビリティを解除したり上記のようなダメアビで落とすことを考えたほうが良い。 相手の低レベルユニットを撃破しておけばアビリティの効果を下げることができる。(この時相手の高レベルユニットを落とさないようにすればMP切れを誘発させられる) タジーヌ 低レベルユニットが真っ青になるダメアビ持ち。 1レベル相手には420取れるためほぼ確殺される、低レベルユニットを近寄らせてはいけない。 3靴などで普通に攻略できるが、護衛が近くに居る場合は深追い厳禁である。 キャンディー cost>レベルに加えて夜の守りのおかげで単純な殴り合いになると3靴とタイマンはれる強さ。 アビリティも黒単等は三つ置かれるとかなり辛い試合になる。 落とせばMP的に相手は辛いのでうまく2対1に持ち込んだりして落としていきたい。 Lv1ユニット カウス アビリティが大変優秀でスキルも逆境の力というレマンと同じく無策では厳しい相手。 APが溜まる前に機動力の高い2靴で落としたり、アビリティを受けても打ち勝てるサイズをぶつける等すれば落とすことは出来る。 ある程度運任せではあるが、カウスのアビリティの範囲内に2体以上のユニットが入るように工夫すれば避雷針になってくれる。 ダメアビ全般の対策になるルバースのアビをかけたユニットも有効ではあるが、逆境持ちだということを念頭において対処して欲しい。 ミルザム 高コス鹿と来る可能性大。AP1なので、開幕の乱戦から使われることも多々あり、とどめをさせずに・・・ということも。 あと、精霊持ちなので、終盤のダイブにも警戒、注意が必要。残しても、倒してもやっかいな1枚である。 1体で挑んでも高コス鹿の餌食になるので、2体のユニットで高コス鹿側とミルザム側から挟み撃ちにしたい。 召喚獣でジャックポットを選択するのも有効。戻ったところを焼けば結構殺しきれる。 アルネ アビリティの陽動作戦が大変やっかいな代物。 ユージアル等で解除するかダメアビで落とさないと、こちらの樽破壊狙いの剣や高レベルユニットがかなりの時間拘束されてしまったり樽破壊目的のアルネに手が出せなかったりと散々な目に遭う可能性が高い。 非常なる追撃が発動すると並みの1靴では勝てなくなる点にも要注意。 アビリティで弾かれたら、アルネから見て直角方向に移動し続ければ(遠回りになるが)回り込むことができる。 リゼ 優秀な教えアビに加え初の精霊持ち1レベルシーカーという破格のスペックを備えたメイド。 キャンディーとの関連で速度上昇がかかると手がつけられない。 基本的な対策は他の精霊持ちと同じで、召喚獣出現時に落とせるのがベストだが、鹿なのでそう簡単にはいかない。 ダメアビでちゃっちゃと処理するが吉。 リフィー 尋常ではない範囲の教えとリゼと同じく初の精霊持ち1レベルキーパー。 放置すると樽を割り続けるので安易に精霊だからという理由で放置しない方が良い。 幸いにも剣は足が遅くATKもあまり高いわけではないので敵の召喚中に2靴等でしっかり落としておくと良い。