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カード一覧 カードの一覧です。トレードやチェックリストにどうぞ。 アルカディア グランガイア シルヴァランド スケールギルド バハムートロア ネクロポリス ar001 U 青き宝玉 チュレージ gr001 C 大爪ゴブリン ジュンガ si001 C 紅き花園の クフェア sc001 U 海の商人 ユージアル ba001 U 牛を追う ネカル ne001 C 寛容な コンフリー ar002 C 黄金の羽 ソゥリス gr002 C 終わりの獅子騎兵隊 ブロ si002 C 赤き目の コキア sc002 C 海の森の占い師 シリカ ba002 SR 陽炎の舞姫 サーラ ne002 R 厳格な コルツフット ar003 R 牡牛の戦槌 ボーデ gr003 R 火薬樽ゴブリン マカー si003 SR 茨の皇女 リリィ sc003 C 王宮警備兵 スペサルティン ba003 SR 片思いの ロザリオ ne003 SR 深紅の牙 ダルタニア ar004 U 褐色の剣 レマン gr004 SR 機械神 グラン・ピュータ si004 R インセクトプレデター sc004 U 王宮書記官 クリン ba004 C 河の終わりに住む アケル ne004 SR 神祖 アルカード ar005 U 金の腕輪 ダーク gr005 SR 究極超人 ドガ si005 U 歌う花園の キャッツポー sc005 R 王宮親衛隊 タイガーアイ ba005 C 北の番人 ハリス ne005 C 戦闘用メイド アニス ar006 U 黒熊の傭兵 オフリド gr006 U 黒き魔竜騎兵隊 プルナ si006 U 黄金樹の カルミア sc006 R 王宮魔導師 セレ ba006 SR 希望の仔 トゥインクルスター ne006 U 戦闘用メイド アンジェリカ ar007 C 黒熊の傭兵 リオン gr007 R サイクロプス si007 U 大牙の タンシー sc007 U 紅海の騎兵 ローズクォーツ ba007 R シャイターン ne007 R 戦闘用メイド オレガノ ar008 R コロッサス gr008 C 酒盛りゴブリン ラギリ si008 SR 輝く瞳 アイリス sc008 C 紅海の魔導師 ルチル ba008 R すべてを飲み干す サマカ ne008 C 戦闘用メイド ケッパー ar009 U 進撃の歌い手 ヴェネタ gr009 U 修繕ゴブリン ナスル si009 C 神の原の オーレンダー sc009 SR 鮫の王 レッドアイ ba009 R 大地を守る アディル ne009 U 戦闘用メイド コリアンダー ar010 SR 聖王 アレキサンダー gr010 C 死を告げる魔鳥騎兵隊 ヒドゥ si010 SR 金色の尾 グル sc010 C 紫海の歩兵 レッドムーン ba010 U 跳びはねる アルネ ne010 C 戦闘用メイド ナスタチウム ar011 C 聖歌の歌い手 ウィンドメア gr011 U 鮮血の虎騎兵隊 ガシャ si011 C 金の腕 ナスタ sc011 C 紫海の防衛者 タンジェリーナ ba011 SR 独眼竜 アーライ ne011 C 戦闘用メイド フェンネル ar012 R 象牙の魔笛 ヴァトン gr012 U 葬儀屋ゴブリン ツェ si012 U 金の目の アスター sc012 SR 深淵に棲む者 グー ba012 C 野を駆ける ロタネー ne012 U 戦闘用メイド マジョラム ar013 SR 堕天使 ルシフェル gr013 C 治療ゴブリン カラコ si013 R 古木の イヴィー sc013 C 深遠の歌い手 チェルミ ba013 C 船を漕ぐ ザウラク ne013 R 戦闘用メイド ローズマリー ar014 R 血と涙の剣 シンクヴァト gr014 U つるはしゴブリン オユー si014 SR 絶望の魔女 ジェダ sc014 U 深海の教官 アウイン ba014 U 蛇を刺す ティコ ne014 C 挑戦する タンジー ar015 SR 偵察兵 ポルタ gr015 SR 洞窟大王 ゴルガル si015 C 双尾の リード sc015 R ダライアス ba015 C 捕獲する レシャ ne015 U 統括する ボリジ ar016 C 鉄獅子の傭兵 シュコダ gr016 SR 轟く巫女 グラリス si016 R 大密林の ドラセナ sc016 SR 腹ぺこ ザンダー ba016 U 未来を紡ぎし ミルザム ne016 R ドラゴンゾンビ ar017 C 虹の長剣 ノイジード gr017 C 火矢を与える巫女 ララト si017 C 西草原の ネメシア sc017 SR 三日月の魔女 ローレライ ba017 R 物を量りし アダラ ne017 SR 白夜の紳士 ドルビー ar018 SR 灰色の賢者 サウザンド gr018 C 火を操る巫女 シシャ si018 C 広き森の ガーベラ sc018 R 緑海の幻術士 ステラ ba018 C 焼き焦がす シリウス ne018 U 不誠実な ジギタリス ar019 C 光の歌い手 アヴェル gr019 R 炎の見張りゴブリン ナンガ si019 U 深き森の ディディスカス sc019 U 緑海の重装騎兵 エレスティア ba019 U 槍の支度する ムフリ ne019 R 優しさの エキナシア ar020 C 魔法の黒槍 ヴィスティス gr020 R ラッパ吹きゴブリン チョモラ si020 R 護りの木の ルメックス sc020 C 緑海の重装歩兵 ティアーズ ba020 C 矢を放つ カウス ne020 SR 夢路の淑女 シャローン ar021 SR 酔いどれ熊 ブランド gr021 C 赤き弾丸騎兵隊 ルグル si021 C 紫の足 ユーチャリス sc021 U 王宮近衛兵 ピタダ ba021 C 過去を探求する ルバース ne021 U 寛大な サイプレス ar022 SR カサンドラ公爵 gr022 SR 機械神 ちびぴゅーた si022 U 黄金の原の セチア sc022 U 王宮護衛兵 エンスタ ba022 C 砂嵐の舞姫 ヴェスト ne022 C 遂行する ティート ar023 U 銀の爪 ヴァト gr023 U 理を操る巫女 タジーヌ si023 U 鉤爪の オプス sc023 SR 海賊船長 ガルーダ ba023 R 空を切り裂く レスター ne023 U 戦闘用メイド ヴェティ ar024 C 黒熊の傭兵 ホフス gr024 U 潜伏ゴブリン ドラル si024 C 絡み森の カラン sc024 C 宮廷魔術師 ジャービ ba024 U 耕すもの ビエラ ne024 C 戦闘用メイド ジャスミン ar025 C 鎮魂の歌い手 フェルス gr025 R 鈍感ゴブリン グラド si025 C 剛力の ゼラ sc025 R 玄武将軍 フェロシ ba025 C 地を穿つ フェイ ne025 R 戦闘用メイド ベルガ ar026 C 白銀の剣 ルダルス gr026 C 炎に祈る巫女 ティベス si026 R 静まる林の マトリカ sc026 C 漂うもの エシネア ba026 U 突き放す エンケ ne026 C 調停する ランキス ar027 R はぐれ狼 デルタ gr027 R 狂乱する狼騎兵隊 プラセ si027 C 濡鳥の ピラカ sc027 C 大ヒレの一族 ドスミン ba027 SR 老騎士 ブレイズ ne027 SR 災いの種 パンドラ ar028 U 豊穣の歌い手 ヤトラ gr028 C 鼓笛ゴブリン チャチャニ si028 SR 花盗人 フォーミラ sc028 UC 大ヒレの一族 ルテニリ ba028 PR 獅子竜 アルビレオ ne028 UC キマイラゾンビ ar029 PR 真実の刃 フランシャード gr029 C 灰を操る巫女 コリマ si029 C 紅き花園の リュエリア sc029 U キュプロス ba029 U イフリート ne029 SR 深淵の使者 カルマ ar030 U 拠点防衛用コロッサス gr030 U 氷雪に佇む巫女 ラニン si030 U ゲツエイ sc030 C 深海の調律師 フラン ba030 R オアシスの舞姫 アスセラ ne030 U 戦闘用メイド キャンディー ar031 R 煌く剣 アルヴ gr031 C 不幸を招く獣騎兵隊 イラス si031 SR 念気の老師 ファラウォン sc031 C 深海の門番 ジデラゾート ba031 C 丘に立つ ファルカド ne031 C 戦闘用メイド リゼ ar032 C 弱者の盾 リフィー gr032 SR 無双暴君 ガルガドラ si032 U 白銀樹の管理人 ディアレリア sc032 SR 真珠の王妃 セレナード ba032 C 投擲する ミラク ne032 C 追及する ジョルジ ar033 C 息災の歌い手 ティサ gr033 U 量産型サイクロプス si033 R 不幸を呼ぶ者 クロス sc033 R 緑海の貿易商人 ティール ba033 C 日を照らす メイッサ ne033 R 花束を贈る バイカル ar034 C 鉄獅子の傭兵 コリヴ gr034 C 赤き魔竜騎兵隊 チャプチャ si034 C 紫の腕 アヤメ sc034 SR 異海の剣豪 リングレイ ba034 SR 竜王親衛隊長 ヴァレッタ ne034 R 献身する サンザ ar035 SR 鉄獅子の傭兵団長 レイディ gr035 R 駆ける豹騎兵隊 セルヴァ si035 C 強脚の ヒルガ sc035 C 幻惑する剣闘士 ペリド ba035 U 竜王親衛隊 プロキオン ne035 C 狡猾な カガチ ar036 U 歴戦の戦斧 アーレ gr036 C 鍛冶ゴブリン パルナス si036 C 幸運の児 ナンティ sc036 C 幸運の祈り手 エメリィ ba036 R 堅牢な ハダル ne036 U 戦闘用メイド カミラ ar037 PR 堕天使 アスモデル gr037 SR 小さな巨人 ギルドール si037 U 白き瞳 ハマユゥ sc037 C 深海の探検家 カーネリー ba037 U 琴を弾く シェリアク ne037 C 戦闘用メイド ミント ar038 PR 聖王 アレキサンダー gr038 U 熱風を操る巫女 ユングフラウ si038 SR 世界樹の苗木 エリス sc038 U 戦闘指揮官 カルザ ba038 SR 聖剣を継ぐ者 ポルタ ne038 U 忠告する パラキス ar039 R 浅瀬の歌い手 ピエリネ gr039 U 発明ゴブリン デュフル si039 U 大森林の カトレヤ sc039 U 蒼海の魔導師 サフィー ba039 C 突進する ナート ne039 C 魅惑の ベンダー ar040 U 黒熊の傭兵 ローモンド gr040 C 火の粉と戯れる巫女 アネト si040 C 土護りの パフィオ sc040 R 緑海の採掘者 ソプレイズ ba040 U 杯を掲げる アルケス ne040 SR 目覚める少女 オリーヴ ar041 U 賛美の歌い手 シャテル gr041 U 孤高の獣騎兵隊 ビンガー si041 R 鋼の鬣の ベンデ sc041 R 紅海の財務官 オージ ba041 C 羊飼い エルライ ne041 R 奪い去る ルバナム ar042 SR 帝王 アレキサンダー gr042 SR すーぱー ちびぴゅーた si042 C 紅き戦場の クフェア sc042 U 近衛長 ピタダ ba042 C 砂塵の舞姫 ヴェスト ne042 U 教育する ロベージ ar043 C 鉄獅子の傭兵 リッツ gr043 R 鈍重ゴブリン グラド si043 C 祈りの原の カメリア sc043 C 深海の番人 ジデラゾート ba043 C 神秘の舞姫 ミラ ne043 C 戦闘用メイド トロネラ ar044 C 法の盾 キーム gr044 C 氷拳ゴブリン ヘームス si044 U 鋭爪の オプス sc044 R 操舵士 クロア ba044 R 戦場を切り裂く レスター ne044 C 戦闘用メイド ミルラ ar045 U 騎士団の剣 ヴァト gr045 C 雷雲を操る巫女 タウルス si045 C 白き鬛の ユーパト sc045 C 防衛隊長 タンジェリーナ ba045 C 掃除屋 アルディ ne045 C 探究する ジョルジ ar046 SR 黒熊の傭兵 マリス gr046 C 剛角ゴブリン アグリ si046 SR 森を護る ザンダー sc046 C 紅海の琴術師 オンファ ba046 U 幼竜王 ハクラビ ne046 PR 戦闘用メイド ブラックベリー ar047 C 慈愛の歌い手 ティサ gr047 C 眠れる獅子騎兵隊 ネバド si047 PR 音速で駆ける ベルフラ sc047 U 実践するもの エシネア ba047 C 北の防人 ハリス ne047 C 操られる グラード ar048 SR 呪縛者 カサンドラ公爵 gr048 R 発破ゴブリン マカー si048 C 黄金の森の クリサ sc048 C 精鋭突撃兵 デンバー ba048 U 考案するもの ビエラ ne048 C 寡黙なメイド フェンネル ar049 C 鉄獅子の重鎮 コリヴ gr049 U 光に祈る巫女 コトパク si049 C 疵を持つ クロッカ sc049 C 蒼海の過虐者 ドスミン ba049 SR 星竜騎士 ロザリオ ne049 SR 最古の執事 ドルビー ar050 PR カサンドラ公爵 gr050 C 炎を操る巫女 ティベス si050 R 大樹の イヴィー sc050 SR 覇剣士 リンエッジ ba050 R 星影の舞姫 ポラリス ne050 U 誘い出す イラン ar051 C 紅の重剣 タムニ gr051 R 威嚇する狼騎兵隊 プラセ si051 SR みなしごの守り手 アイリス sc051 U 教導官 アウイン ba051 C 密告者 タラゼド ne051 C 無邪気なメイド ケッパー ar052 C 黒熊の副長 ホフス gr052 C 叫ぶ獅子騎兵隊 ブロ si052 U 乱舞する ジンチ sc052 R 浅海の求道者 タンザ ba052 SR 親衛隊指揮官 ヴァレッタ ne052 R 諌める ローマン ar053 R 継承する騎士 ティティス gr053 SR 騒乱を呼ぶ巫女 ヴァルヴァ si053 R 香りの園の マトリカ sc053 C 探究者 カーネリー ba053 R 血染めの翼 アルゴル ne053 U 潔癖なメイド アンジェリカ ar054 U 挽歌の歌い手 フェルス gr054 C 尊大ゴブリン マハメル si054 C 華やぎの原の レユコユ sc054 SR 抹殺の鋭牙 ウルバン ba054 U 踏み潰す アルカブ ne054 C 蠱惑の ベンダー ar055 C 喜びの歌い手 ベリス gr055 U 亡命ゴブリン ドラル si055 SR 不屈の牙 グル sc055 C 魅惑の魔導士 チャロ ba055 C 予言の舞姫 ポリマ ne055 SR 神祖を超える牙 ダルタニア ar056 C 乾きの槍 アトバ gr056 C 救護ゴブリン カラコ si056 U 巻きつく爪の ビンカ sc056 C 王宮採光士 スフェー ba056 C 輪廻の舞姫 ルバース ne056 C 戦闘用メイド チャイブ ar057 C 鉄獅子の小兵 リッツ gr057 C 雲を操る巫女 ドゥマニ si057 C 紫の尾 アヤメ sc057 U 紫海の防衛隊 トリフェ ba057 C 援護する ニハル ne057 PR 目覚める少女 オリーヴ ar058 U 鉄獅子の傭兵 ルバジェ gr058 U 水晶の獣騎兵隊 イラーシャ si058 U 踊る草原の キャッツポー sc058 C 突撃隊長 ペリド ba058 C 指し示す シェラ ne058 R 謹厳な コルツフット ar059 R 無双の大槌 ボーデ gr059 SR 洞窟覇王 ゴルガル si059 C 固い牙の ラクサカム sc059 SR 暴虐の魔人 レッドアイ ba059 R 重装騎士 ハダル ne059 C 戦闘用メイド ノンド ar060 SR 和平の歌い手 エルベア gr060 R 破壊の絶刀 ボニス si060 SR 疾駆の邪爪 ガウラ sc060 R 緑海の妖術師 ステラ ba060 SR 太陽を呑む竜 ジムルグ ne060 U 除ける クローブ ar061 PR 黒熊の傭兵 マリス gr061 si061 R 安らぎの園の ダフネ sc061 C ba061 U 天を貫く ムフリ ne061 SR 宵闇の淑女 シャローン ar062 gr062 si062 C 災いを祓う者 ナンティ sc062 C ba062 ne062 C 老獪な カガチ
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トップページへ戻る 海洋帝国スケールギルド カード詳細 sc011~sc020 海洋帝国スケールギルド カード詳細 sc011~sc020 sc011 紫海の防衛者 タンジェリーナ【C】(排出停止・EX化) sc012 深淵に棲む者 グー【SR】 sc013 深遠の歌い手 チェルミ【C】(排出停止・EX化) sc014 深海の教官 アウイン【U】(排出停止・EX化・新カード化) sc015 ダライアス【R】 sc016 腹ぺこ ザンダー【SR】(新カード有り) sc017 三日月の魔女 ローレライ【SR】 sc018 緑海の幻術士 ステラ【R】(排出停止・新カード化) sc019 緑海の重装騎兵 エレスティア【U】(排出停止・EX化) sc020 緑海の重装歩兵 ティアーズ【C】(排出停止・EX化) sc001~sc010はこちら sc021~sc026はこちら sc027~sc033はこちら sc034~sc040はこちら sc041~sc045はこちら sc046~sc050はこちら sc051~sc055はこちら sc056~はこちら sc011 紫海の防衛者 タンジェリーナ【C】(排出停止・EX化) レアリティ C 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 紫海の防衛者 タンジェリーナ レッドアイの叛乱の前から軍に所属し、実直に職務をこなす責任感溢れるマーマンの戦士。ワーシャークの軍勢の襲撃を予見しながら止められなかったことに対して、未だに負い目を感じており、現在はスケールギルド軍に貢献することで名誉挽回を目指している。「皆は私が守り抜く!」 ユニットタイプ マスター LV 4 HP 1225 COST 4 ATK 39 アビリティ 紫海の防衛術 AP 3 アビリティ内容 範囲 自分前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの移動力と攻撃力を下げる。 INT 8 スキル 士気高揚 スキル内容 このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、一定の確率でこのユニットのAPを回復する。 関連キャラクター 【同僚】海の森の占い師 シリカ 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる Illustration 甲壱 カード評価/補足 「せめぎ合うおっぱい」と謳われるLV4マスター。 レベルの割にATKが低めなため、3レベルシーカーだけでなく、2レベルシーカー二体の重ね乱戦でも簡単に倒されるので注意。 INTも最高峰の8と高いのも特徴だが、4th以前はその高INTを活かす機会は無いに等しかった。 スキル「士気高揚」を持っており、長射程で仕留めて次のアビリティに繋ぐ、というカードデザインになっている。 が、コスト比スペックのおかげでそう簡単ではないだろう。射程、アビリティ、スキルと、上手く連携して運用したい。 アビリティは効果範囲がかなり広く、範囲内全てに効果を与えるので、使い勝手は非常に良い。 効果はATK-9、速度減少約1/2(4/6現在)。効果時間は16c。 ただし速度減少効果は過信できるほどではなく、シーカーや他の加速系アビリティを使われると、意外な速さで相手が突っ込んでこれるので注意。 また、単体で何とかできるようなアビリティではないので、無計画に使うと樽盾等で逃げられてしまう事も多い。 アビリティを使う際は、他のユニットの援護になるように使うといいだろう。 VerUpにより範囲が多少拡大し、根元の方にも範囲が広がった。 4thにてリメイクされた。こちらのカードを使うならINT8である事を軸にしたデッキになるだろう。 sc012 深淵に棲む者 グー【SR】 レアリティ SR 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 深海に棲む者 グー スケールギルド軍で唯一レッドアイと対等に渡り合うことができるワーオクトパス一の戦士。強さを求めることに妥協することがなく、不利な陸上の戦いでも怯むことなく強者に挑む。いつしかレッドアイと再戦し、己の力の限界を見極めるのが当面の目標である。「さぁ、誰が相手になってくれる?」 ユニットタイプ キーパー LV 4 HP 1311 COST 4 ATK 74 アビリティ 限界への挑戦 AP 2 アビリティ内容 範囲 特殊 味方召喚ゲージを増やす。 INT 5 スキル 不屈の精神 スキル内容 残り時間が一定以下の場合、このユニットの防御力を上げる。 関連キャラクター 【好敵手】鮫の王 レッドアイ 召喚獣カスタマイズ 【能力を認める】紫海の歩兵 レッドムーン このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。 Illustration 開田裕治 カード評価/補足 高いスペックを誇る4レベルキーパーだが、スキルもアビリティも非常に優秀。 アビリティを発動すると約30%召喚ゲージが増加する。AP2で使える割には破格な効果と言えよう。 召喚の回転率を上げると言う点では、どの召喚獣とも相性がいいが、中でもリヴァイアサンとは非常に相性がよく、一緒に使う人も多い。 ちなみに召喚獣を召喚している最中に使っても効果はなく、APの無駄遣いになるので注意。 スキルの不屈の精神が発動すると、驚異的な硬さになる。5レベルキーパー相手ですら殴り合って勝てる程である。 この状態でリヴァイアサンとDAするともはや誰にも止められない。終盤不利でも十分に逆転を狙えるユニットである。 sc013 深遠の歌い手 チェルミ【C】(排出停止・EX化) レアリティ C 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 深遠の歌い手 チェルミ 本来は戦いを好まない、優しい心を持ったマーマン。多くの血を見るのを嫌い、もっぱらその魔力を短期決戦を促すために使用する。また、戦いが終わった後には骸となった敵を海の底に流し、弔う儀式を欠かさずに行う敬虔な歌い手である。「何故このようなことを…」 ユニットタイプ マスター LV 3 HP 1025 COST 3 ATK 40 アビリティ 弔いの歌 AP 2 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの移動力を上げる。 INT 4 スキル 意義ある撤退 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率で味方召喚士のMPを回復する。 関連キャラクター 【馬が合う】紅海の騎兵 ローズクォーツ 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。 Illustration 戸部淑 カード評価/補足 チェル美。スターター封入カードなので、お世話になった人も多いはず。色々な意味で。 アビリティの上昇効果は速度×1.5、効果時間は約10c。移動速度上昇は攻めにも守りも使える地味ながらも優良アビリティな上、 AP2と比較的軽いので、気軽に連発できるのもいい所。 所属国家を問わない範囲強化なので、流行の教え系を気にせずに使うことが出来る。 加えてATK40はL3C3マスターの中ではトップクラス。 高いATKの代償してINT4だが、基本的に気にすることはない。 新ドルビーや旧カガチがいた場合だけ注意。前者は売りであるATKが下げられ、後者はINT0になるとアビが封じられる。 排出停止となったが、スターターパックで入手可能。 sc014 深海の教官 アウイン【U】(排出停止・EX化・新カード化) レアリティ U 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 深海の教官 アウイン 海の中の戦略においては世界随一の知識を持つ、聡明なマーマン。力押し一辺倒だったレッドアイの軍勢に戦略の重要性を説き、再編させることで多くの同族を守った。代わりにレッドアイから「使える兵をよこせ」と厳命されたため、非常に厳しい後進の指導を行っている。「これは訓練ではない。心せよ!」 ユニットタイプ マスター LV 4 HP 1225 COST 4 ATK 44 アビリティ シードラゴンの召喚 AP 4 アビリティ内容 範囲 自分中心円 範囲内の味方スケールギルドのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の味方ユニットの数に応じて味方召喚ゲージをを徐々に増やす。」 INT 5 スキル 不屈の精神 スキル内容 残り時間が一定以下の場合、このユニットの防御力を上げる。 関連キャラクター 【指導】王宮警備兵 スペサルティン 召喚獣カスタマイズ 【指導】緑海の重装騎兵 エレスティア このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。 Illustration 堺はまち カード評価/補足 見た目どおりのおっぱいを誇る美人教官。 せめぎ合う、揺蕩う、誘うと五分を張る「抑えきれぬ」おっぱいの持ち主。 4コストマスターの基準値44を持つカード。基準といっても、実際にこの値を持つユニットは少ないので最高峰とも言える チェルミと4しかかわらないじゃん!と思うかもしれないが、ATK40のチェルミが異常なだけなので気にしない。 射程がかなり長く、関連も優秀なので戦力としてはかなり期待できる働きをしてくれる。 エンチャントのシードラゴンは4つ固めてエンチャントして3~4人固まっていれば10cほどで召喚ができる。 テキストには「召喚ゲージを徐々に増やす」とあるが実際には一定時間ごとに一定値増加する。 ver2.15までは約16cで増加したがver.2.21までの間に20cにつき1回増加になったようだ(2.21での変更か?)。 増加量はエンチャント一つで周囲のユニット数1体につき5%増加、以後1体増えるごとに5%増加する。 効果範囲はカードの横幅2枚分ほど。ただしユニット自体に影響は無いので、効果範囲内でもミニマップ上ではほとんど変化がないので注意。 一応エンチャント範囲内ではミニマップのユニットに緑の枠が表示されるが・・・。 グーの方が効率よくねとか言ってはいけない。 スキルは残り時間が100c以下になると自身の被ダメージが約-15%される。 ちなみにテキストで海中での戦略において世界屈指の聡明さを誇るとあるが、INTは5と標準なのはご愛嬌。 エンチャント持ちは必ずINT5になるのだ(帝国の笛のお兄さんもだが)。 イラストには教え子らしい人魚達が描かれているが、その内の一人は1stEXにてカード化された。 6thにてリメイク。独自性があるとは言え、リメイクされた自身が強いのでこちらのカードの使用率は低迷している。 sc015 ダライアス【R】 レアリティ R 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 ダライアス 全長10mを超える海の怪物。あらゆる海洋生物を餌としており、海の中の食物連鎖においては間違いなく頂点に立つ存在である。マーマンの魔力によって空を飛ぶことも出来るため、今や陸上生物にとっても大きな脅威となっている。「シャァァァァァ」 ユニットタイプ キーパー LV 5 HP 1496 COST 5 ATK 75 アビリティ 大津波 AP 3 アビリティ内容 範囲 味方エリア or 敵エリア 味方エリアか敵エリアにいる敵ユニットにダメージを与える。ダメージを与えるエリアはこのユニットがあるエリアである。 INT 6 スキル 水を得た魚 スキル内容 天候が雨の場合、このユニットの攻撃力と移動力が上がる。 関連キャラクター 【車輪の持ち主】王宮魔導師 セレ 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力と防御力を上げる。 Illustration 末次誉亮 カード評価/補足 開幕に雨が降る様になってから毎回の様に調整されているカード。 アビリティは1Co1Lvのユニットが瀕死になるくらい。Ver2.14で威力が約490→約415程度に弱体化。それでもリヴァイアサンと組み合わせるとLv1はほぼ確殺。 アビリティが盤面半分を対象としており、ユニットを対象に取らないのが大きなメリット。 要は「このユニットは対象にならない」という効果があるユニットにもダメージを与えられるのである。 ただ、アヤメがいた場合は無効化される確立が非常に高い。アビリティを使う際は先に倒しておこう。 リゼ等の教えで所属国家を変えれば無効化されなくて済むので、サイドに忍ばせておくのもいいだろう。 雨限定でAtk+10、マスターと同じ移動速度となる(×1.125倍)のはかなりの恐怖。強気に攻めていこう。 おさかなギシャー。 5thにて、排出停止となったクリンの代わりに新エシネアが雨降り要員として登場したが、 ダライアス自身が5剣である事と、雨さえ降れば移動力が常時上がるので、 彼(?)のデッキを組む際は、意志持ちでもあるクリンの方がまだまだ有効だろう。 他の追加カードではカメリアを使用してアビリティを連発したり、スフェーを利用して育成するなどが挙げられる。 召喚獣カスタマイズのATK上昇値は+5。防御力上昇もかなり高く、レベル5キーパーでもこれだけ優秀なのはそうそういないだろう。 以上のような強さから、扱いにくいL5キーパーの中では一定の使用率を誇っている。 2ndにて彼(?)の亜種であるキュプロスが追加されたが、特に動きは無かった(シナリオにも使用率にも)。 sc016 腹ぺこ ザンダー【SR】(新カード有り) レアリティ SR 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 腹ぺこ ザンダー ツインガルドでは、子供たちを怖がらせる時に使う昔話にこんな話がある。「食べ物をこぼしちゃいけないよ。砂時計のお化けが、こぼした食べ物を狙っているよ。砂時計のお化けは、こぼれた食べ物だけじゃ足りないから、ほら、君の足まで食べちゃった」「まだ、足りないよぉ」 ユニットタイプ キーパー LV 5 HP 1496 COST 5 ATK 82 アビリティ 際限なき食欲 AP 2 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、そのユニットの攻撃力に応じてそのユニットの攻撃力を下げ、このユニットの攻撃力を上げる。 INT 5 スキル 全てを飲み込む力 スキル内容 このユニットのHPが回復する場合、回復量が増える。 関連キャラクター --- 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを上げる Illustration D.K カード評価/補足 深淵に棲む者 グーに続くタコSR第2弾。こっちは8本足のれっきとしたタコである。 際限なき食欲は対象ATKを半分にし、奪ったATKを自身に上乗せする、高コストキラーになり得る存在。 効果時間は自身強化・敵弱体共に22カウント持続って長いなオイ。 スキルはアビリティやエンチャントの回復だけでなく、回復エリアでの回復やキーパー特有の待機回復も効果に入る。突っ立っているだけでもりもりHPが回復するのは圧巻。 (スキルによる回復も適用されると思われるが要検証) 回復量は元の回復量に1/3程度上乗せされる模様。 回復エリアにいれば、リヴァイアサンと一騎打ちしても余裕で追い返してしまう。 その回復量ゆえに、一度自陣に引きこもられると追い返すのが非常に大変なため、出来るなら早めに片付けたいところ。 召喚獣の選択もよく考えた方がいいだろう。 かつて一世を風靡したディアレリアのエンチャント効果にはスキルは発動しなかったが、ver.2.15以降では修正されている。 後昔話が微妙に怖い。 sc017 三日月の魔女 ローレライ【SR】 レアリティ SR 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 三日月の魔女 ローレライ 車輪大戦から現在、そして未来までの世界の理と行く末を知る唯一の存在。時空の狭間をさまよう彼女は、世界の崩壊を止めるため、持てる力で声を送り続けている。迫り来る危機を理解し、世界を救う者の耳に届くその日まで……。「この勝利はさだめ…先にはもっと大きい苦難があります…」 ユニットタイプ マスター LV 5 HP 1400 COST 5 ATK 47 アビリティ 三日月の秘法 AP 1 アビリティ内容 範囲 全体 範囲内の敵ユニットにかかっているアビリティの効果を無効化する。このアビリティは天候が雨の時のみ使用できる INT 8 スキル 集約する魔力 スキル内容 このユニットが持っているAPに応じてこのユニットの攻撃力を上げ遠距離攻撃範囲を拡大する 関連キャラクター 【能力の継承】海の商人 ユージアル 召喚獣カスタマイズ 【警告を与える】鮫の王 レッドアイ このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。 Illustration 村枝賢一 カード評価/補足 なぜよりにもよってINT3に警告を与えてしまったのだろう……。 アビリティはAP1と軽いアビリティ消し、問題が雨限定だということだが範囲が画面全体なので雨さえ降っていれば鬼のような性能。 強化系アビリティ持ちのデッキに流れを掴ませないアビリティだと思うと非常に強力。かつ安いAPなので簡単に扱うことができる。 しかし、「相手ユニットにかかっている」アビリティの効果を消すので、事前に味方ユニットが相手にかけていた低下系アビリティ等の効果をも消し去ってしまう。 特に後述の新エシネアとデッキを組む際は十分に留意したい点。 なので、アビリティを使用する順番を考えて発動させる必要がある。 また5thにて、雨降らし要員がクリンに代わり剣の新エシネアが追加された事により、 アビの効果をアテにしつつ、実用的なデッキが組める様になってきた。 4th時代に猛威を振るった強化アビ使いを纏めてAP1で無効化できるのは大きな強みとなるだろう。 INTも8とさり気なく高く、5thの追加にローレライ使いは歓喜に湧いてるとか湧いてないとか。 集約する魔力はATK+3、射程がカード一枚程延びる模様。APが1なのでたまりやすいのも利点。 そして、レッドアイと併用するとATKが+1される。Lv5射程での+1は意外とバカにならない。 Ver2.10にて固有勝ちポーズになりました。雰囲気的にはマッチして良くなっている。 sc018 緑海の幻術士 ステラ【R】(排出停止・新カード化) レアリティ R 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 緑海の幻術師 ステラ 幻術を操り、時にはたった一人で万の兵を足止めする、魅惑のマーマン。彼女が生み出した幻術に囚われた敵は作られた至福に満足した笑みを浮かべながら撃退されていく。彼女が本気になれば陸地の敵を溺死させることすらできるであろう。「あなたはここで沈むの」 ユニットタイプ マスター LV 3 HP 1025 COST 3 ATK 35 アビリティ 魅惑の幻術 AP 3 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、賢さを上げる。 INT 6 スキル 戦士の意地 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率でこのユニットを復活させる。 関連キャラクター 【対抗心】戦闘用メイド マジョラム 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。 Illustration ふる鳥弥生 カード評価/補足 せめぎあうおっぱいに負けないおっぱいを持つたゆたうおっぱいの持ち主。 INT上昇のアビリティは、強力なアビリティ持ちとコンボで使ったりできる。 INT上昇値は+3で効果時間は30c→ver.2.08で70cに延長。素の効果時間でギリギリ重ねがけが可能。 INTがあがれば、ダメージアビリティの威力、強化系アビの効果時間が上昇するが、エンチャント系には意味がない。 一定確率復活スキル持ちで、カタログスペック的にも3レベルマスターとしては悪くないが、 5th以前では単体のINT上昇のメリットがかなり薄いため、使用率はワースト20位内に入ってたくらい、非常に低い。 しかし、5thによりINT参照系のアビが追加され、彼女が登用される機会も増えるだろうが、 同時にほぼ上位互換である裸剣士様が追加されてしまったので、必要APが3なのもあり、難しいところである。 余談だがテキスト&アビリティ名とアビリティ効果が激しく合ってないのは何故だろう。 このアビリティ名だと味方のINTが上がるというより、味方がたゆたうおっぱいで行動不能になってしまいそうな感じである。 同じスケールギルド内の新カードでINT上昇効果を持つペリド サフィーと関連あり。 基本的にサフィーのINT上昇コンボ用の為なのだろうが、3杖2人入れるというかなり偏ったデッキ編成になるのが悩ましいところ。 7thにてリメイクされた。こちらのカードはINT上昇のコンボ要員などとして使われるだろう。 sc019 緑海の重装騎兵 エレスティア【U】(排出停止・EX化) レアリティ U 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 緑海の重装騎兵 エレスティア 100人の剣奴の中から成り上がったワーシャークの狂戦士。アウインの教えの中からいち早く相手を抹殺する術だけを習得し、戦場でその教えを遺憾なく発揮する。戦うこと自体が喜びであり、出世欲などはない。それゆえに常に最前の切り込み隊を買って出るのだ。「おらおら、かかってきなぁ!」 ユニットタイプ シーカー LV 3 HP 1062 COST 3 ATK 55 アビリティ シャコ貝の召喚 AP 5 アビリティ内容 範囲 自分中心円 範囲内の味方スケールギルドのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の敵ユニットの攻撃力を下げる。」 INT 5 スキル 非情なる追撃 スキル内容 敵召喚士のHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【教官】深海の教官 アウイン 召喚獣カスタマイズ 【同期】王宮警備兵 スペサルティン このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる Illustration 佐藤直樹(SQEX) カード評価/補足 カード名だけ見たら女の子。 アビリティのシャコ貝は1つ当たりATK-11。その恐ろしさはシナリオモードでよくご存じのことと思う。 効果範囲については召喚師の復活エリアほどの範囲と思われる。かなり広い。 そのため複数エンチャントに成功すれば場所によってATK減少を重複させられる。 ATK0のユニットは他のユニットにダメージを全く与えられない為、低コストワラの驚異になるが…… 問題はそのAPの重さ。戦闘主体となり、死亡率も高めな3レベルシーカーでこれだけ溜めるのはかなり辛い。 溜めきった後も、エンチャントする場所を考えないといけないので、使いこなすにはかなりの技術が必要。 が、この重いAPが逆に武器となりうるベンデが登場。 同じくAPが重く、関連のある教官との組み合わせも現実味を帯びてきたかも知れない。 なお、非情なる追撃発動でATK+16。3LVシーカーとしては凶悪な破壊力となる。 召喚獣カスタマイズはATK+4。 ただでさえレッドアイが居る上、3rdではAPが低く驚異的なエンチャント効果範囲を誇るカルザが登場 エレスティアの明日はどっちだ。EXか。 sc020 緑海の重装歩兵 ティアーズ【C】(排出停止・EX化) レアリティ C 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 緑海の重装歩兵 ティアーズ レッドアイ直々に選りすぐられたワーオクトパスの戦士。複数の触手で相手を捕らえ、そのまま絞め殺す残忍な戦法を得意としており、その技がルチルはお気に入り。時折彼女にせがまれてわざわざ披露して見せることもある。「くたばるのはテメェだぁ!」 ユニットタイプ キーパー LV 3 HP 1099 COST 3 ATK 56 アビリティ 緑海の戦術 AP 3 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内のユニットの中からランダムに1体を選び移動力を下げる。 INT 6 スキル 意義ある撤退 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率で味方召喚士のMPを回復する。 関連キャラクター 【同じ部隊の仲間】紅海の魔道師 ルチル 召喚獣カスタマイズ 【憧憬】深遠の歌い手 チェルミ このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。 Illustration 松本敏章(SQEX) カード評価/補足 数少ないスケギのLv3キーパーで単体移動力低下持ちかつ意義ある撤退持ちで回転もいい。 …がLv4に優秀なグー、Lv5には戦況を変えれるダライアス、ザンダーがいる。 又Lv3勢自体チェルミやレッドアイといった優秀な奴が目白押しである。正直言って彼らじゃなくてこいつを入れる理由が……(ry さらに今回同レベルで同ユニットのソプレイズも出てきてしまった。 だがアビリティの効果は大変強力で、キーパーにかけると動きが止まるほど遅くなる(約0.28倍)。効果時間は18c。マスターの援護があれば大変強力だ。 敵のキーカード(マスター以外)を完全に封殺できるアビリティだがAPが3と少々重いうえ、こいつ1人では相手キーカードには太刀打ちできないのが難点。 なお、アビリティは「敵ユニット」と指定がないので味方も範囲に入る模様。 さすが蛸さん!味方も一緒に触手で絡めとるんですね! チェルミとルチルの関連により、クリティカルダメージが上昇する。 ルチルのみでは約150ダメージ増、チェルミでは約250ダメージ増となるが ルチル、チェルミのW関連のときのクリティカルは約600ダメージ増と驚異的な威力を誇る。 運頼みになってしまうが、一度ロマンを求めて一緒に組ませてみるのも面白いだろう。 sc001~sc010はこちら sc021~sc026はこちら sc027~sc033はこちら sc034~sc040はこちら sc041~sc045はこちら sc046~sc050はこちら sc051~sc055はこちら sc056~はこちら
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精霊の願い 癒しの願い 士気高揚 意義ある撤退 勝利への遺志 戦士の意地 精霊の願い 括弧内は上昇させるおおよその値。単位は%。 青き宝玉 チュレージ(20) 金の腕輪 ダーク(40) 聖歌の歌い手 ウィンドメア(12.5) 弱者の盾 リフィー(15) 炎の見張りゴブリン ナンガ(25) 歌う花園の キャッツポー(37.5) 海の森の占い師 シリカ(12.5) すべてを飲み干す サマカ(37.5) 未来を紡ぎし ミルザム(12.5) 過去を探求する ルバース(12.5) 戦闘用メイド ローズマリー(20) 戦闘用メイド リゼ(13-14) 癒しの願い 括弧内は回復させる量。 黄金の羽 ソゥリス(?) 光の歌い手 アヴェル(?) はぐれ狼 デルタ(?) 真実の刃 フランシャード(?) 火を操る巫女 シシャ(?) 紫の足 ユーチャリス(?) 王宮魔導師 セレ(?) 深海の調律師 フラン(?) 槍の支度する ムフリ(?) 投擲する ミラク(?) 優しさの エキナシア(?) 士気高揚 APが回復する確率は不明。 進撃の歌い手 ヴェネタ 豊穣の歌い手 ヤトラ 鉄獅子の傭兵 コリヴ 葬儀屋ゴブリン ツェ 赤き目の コキア 金の腕 ナスタ 絡み森の カラン 紅海の魔導師 ルチル 紫海の防衛者 タンジェリーナ キュプロス 陽炎の舞姫 サーラ 戦闘用メイド ナスタチウム 意義ある撤退 MPを回復させる確率、量は不明。 象牙の魔笛 ヴァトン 虹の長剣 ノイジード 鎮魂の歌い手 フェルス 鼓笛ゴブリン チャチャニ 大密林の ドラセナ 西草原の ネメシア 深遠の歌い手 チェルミ 緑海の重装歩兵 ティアーズ 物を量りし アダラ オアシスの舞姫 アスセラ 厳格な コルツフット 戦闘用メイド アンジェリカ 戦闘用メイド ケッパー 寛大な サイプレス 勝利への遺志 括弧内は最大で渡せるAP量。 魔法の黒槍 ヴィスティス(1) 大爪ゴブリン ジュンガ(3) 濡鳥の ピラカ(2) 紫の腕 アヤメ(2) 王宮書記官 クリン(3) 玄武将軍 フェロシ(2) 大ヒレの一族 ルテニリ(3) 牛を追う ネカル(2) 砂嵐の舞姫 ヴェスト(2) 戦闘用メイド アニス(3) 戦士の意地 復活する確率は不明。 酔いどれ熊 ブランド 白銀の剣 ルダルス 歴戦の戦斧 アーレ 護りの木の ルメックス 緑海の幻術士 ステラ 大地を守る アディル 野を駆ける ロタネー イフリート 戦闘用メイド オレガノ 白夜の紳士 ドルビー 不誠実な ジギタリス
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北海道・東北 北海道・東北北海道 青森県 秋田県 岩手県 山形県 宮城県 福島県 北海道 店名 住所 営業時間 備考 台数 新料金 キャッツアイ新札幌店 北海道札幌市厚別区厚別東5条1丁目 10 00~29 00 終了 2 ×(半額・排出あり) キャッツアイ清田店 北海道札幌市清田区清田1条1丁目20-1 10 00~29 00 終了 2 ×(半額・排出あり) キャッツアイ苫小牧店 北海道苫小牧市木場町1-3-1トマモール2F 11 00(土日祝10 00)~27 00(土祝29 00) 終了 2 ×(半額・排出あり) スガイディノスパーク帯広 北海道帯広市白樺16条西2-2-5ドリームタウン白樺内 11 00~27 00 終了 2 ×(半額・排出あり) キャッツアイ麻生店 北海道札幌市北区北四十条西4丁目1 パボッツ麻生1F 10 00~24 00 終了 2 ×(半額・排出あり) ビッグバン釧路 北海道釧路郡釧路町木場2丁目1番地 10 00~24:00 土・日・祝日は9 00から 終了 ? ? ビックゲームリノ 北海道名寄市西四条南5丁目泰平ビル1F 12 00~24 00 終了 4 △(詳細版参照) 青森県 店名 住所 営業時間 備考 台数 新料金 ソユーアミューズメントクラブ アラモード 弘前市高崎2-15-1 さくら野弘前店ラフォルテ館2階 (さくら野本館とは道路挟んで反対側) 10 00(土日祝9 00)~23 55 終了 ファンタジードーム八戸 青森県八戸市江陽2丁目14-1 終了 G3ポロス八戸 青森県八戸市鷹匠小路10-3 ゆりの木ボウル内 終了 ○ 秋田県 店名 住所 営業時間 備考 台数 新料金 ラウンドワン秋田店 秋田県秋田市卸町1丁目1-2 10 00~24 00 終了 ○ ポロス大曲店 秋田県大仙市大曲戸巻町485 10 00~23 45 終了 岩手県 店名 住所 営業時間 備考 台数 新料金 テクノワールド 岩手県奥州市水沢区佐倉河字後樋41番1号 24時間 終了 4台 ○ タイトーステーション盛岡マッハランド店 岩手県盛岡市上堂1-2-38 情報求む 終了 ? ? 山形県 店名 住所 営業時間 備考 台数 新料金 カレッジ・スクエア 山形県山形市小白川町1-1-7 09 00~24 00 終了 4台 ○ AGスクエア庄内店 山形県東田川郡三川町猪子大堰端326 情報求む 終了 ? ? 宮城県 店名 住所 営業時間 備考 台数 新料金 アミューズメントパーク 宝島 台原店 宮城県仙台市青葉区堤町3-9-1 SEIYU2F 終了 4 ○ BE-COME名取店 宮城県名取市上余田字千刈田734-1 終了 4 △(詳細版参照) 福島県 店名 住所 営業時間 備考 台数 新料金 TAC郡山 福島県郡山市安積町荒井字南千保40番地 フレスポ郡山内 終了 ドリームファクトリー南福島店 福島県福島市黒岩字中沖43-2 終了 3 ○ ラウンドワン福島店 福島県福島市太田町14番18号 終了 4 スーパーノバ会津インター店 福島県会津若松市町北町上荒久田字宮下142 終了 TAC郡山 福島県郡山市安積町荒井字南千保40番地 フレスポ郡山内 終了 ドリームファクトリーいわき店 福島県いわき市中央台飯野4-1 終了
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カララトデッキ カラコ+ララトに代表される、関連補正で攻撃範囲拡大されるキーパーを軸に立ち回るデッキ。 類似カードとしてマカー+シシャ、サイクロプス+シシャがあるがコストの関係上カラコ+ララトが主流。 この関連デッキ一番の凶悪さは、召喚獣をZOCで止めながら一方的にダメージを入れられる事だろう。 デッキの方向性としては以下のパターンに分類される カララト型 2剣、2杖がキーカードなので3コス、2コス、1コスを1枚ずつ足したタイプ。カラコが居れば相手のキーパーを一方的に押さえることが出来るため、3コスにはシーカーが選ばれることが多い。 マカシシャ型 カラコ+ララトの代わりにマカー+シシャを使ったタイプ。4剣と1杖なのでララト以上にシシャの運用に慎重さが必要になる。 サイシシャ型 カラコ+ララトの代わりにサイクロプス+シシャを使ったタイプ。そもそもサイクロプスの時点で相手が近づいて来ないので余り関連効果の意味が無い。 構成 核となるカードが2剣+2杖なので他カードの自由度は高い。 キーカード 治療ゴブリン カラコ コスト2 キーパー ATK53 非情なる追撃 炎壁の召喚:範囲内の味方グランガイアのエレメンタルに以下の能力を与える。「近接攻撃が可能になる」 エンチャント効果は近接攻撃だが若干攻撃範囲を持つ上にAP2と使い易いため、樽生成後とりあえず使っておける。 火矢を与える巫女 ララト コスト2 マスター ATK32 狂戦士 火蜥蜴の召喚:範囲内の味方グランガイアのエレメンタルに以下の能力を与える。「遠距離攻撃が可能になる」 使い易いエンチャント持ち。 2杖の中でも平均的なATKを持っているためデッキの邪魔にならない。 コスト5 コスト4 コスト3 カード名 Lv コスト ユニット ATK スキル スキル効果 アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ S レッドアイ 3 3 靴 59 逆境の力 このユニットのHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 鮫王の暴令 3 一定時間の間、味方スケールギルドのユニットの移動力を上げる。このアビリティは天候が雨の時のみ使用できる。 ■ U キャッツポー 3 3 杖 38 精霊の願い このユニットが戦闘不能になった時、味方召喚ゲージを増やす。 共生の歌声 2 一定時間、このユニットの攻撃力を上げ、遠距離攻撃範囲を拡大する。 コスト2 カード名 Lv コスト ユニット ATK スキル スキル効果 アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ U タイガーアイ 2 2 靴 46 狂戦士 このユニットが敵エリアにいる場合、このユニットの攻撃力を上げる。 暴力的な戦略 2 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの移動力を下げる。 コスト1 カード名 Lv コスト ユニット ATK スキル スキル効果 アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ C ヒドゥ 1 1 靴 26 士気旺盛 残り時間一定以上の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 死鳥飛翔 1 一定時間の間、このユニットの移動力を上げる。天候が晴れの場合、効果時間を増やす。 ■ U オユー 1 1 剣 33 逆境の力 このユニットのHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 発掘作業 1 範囲内のエレメンタルを破壊する。 ■ C ロタネー 1 1 剣 29 戦士の意地 このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率でこのユニットを復活させる。 置換作戦 2 範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、このユニットとそのユニットの位置を入れ替える。 召喚獣 キーカードの召喚獣カスタマイズがATKアップとATKダウンなので、他カードに合わせて選択するのが良い。 ユグドラシル全体のユニットに対して攻撃可能なのでマカシシャのATKアップのカスタマイズが活きる。耐久力が低いので高コスト入りデッキなどが相手の時は別の召喚獣を使用した方が良い場合もある。 デュラハンロタネーの置換と合わせて高コストをひき潰すのに有効。 デッキサンプル バランス型 カード名 Lv コスト ユニット ATK アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ S レッドアイ 3 3 靴 59 鮫王の暴令 3 一定時間の間、味方スケールギルドのユニットの移動力を上げる。このアビリティは天候が雨の時のみ使用できる。 ■ R タイガーアイ 2 2 靴 46 暴力的な戦略 2 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの移動力を下げる。 ■ C カラコ 2 2 剣 53 炎壁の召喚 2 範囲内の味方グランガイアのエレメンタルに以下の能力を与える。「近接攻撃が可能になる」 ■ C ララト 2 2 杖 32 火蜥蜴の召喚 3 範囲内の味方グランガイアのエレメンタルに以下の能力を与える。「遠距離攻撃が可能になる」 ■ C ロタネー 1 1 剣 29 置換作戦 2 範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、このユニットとそのユニットの位置を入れ替える。 運用例 バランス型。強力なシーカー2枚の機動力とカラコ&ララトによる守りの強さで相手を追い込む。サンプルの場合、レッドアイのアビリティは死んでいるがATKが高いのでスペック要員としても十分働いてくれる。召喚獣は好みで良いが、召喚獣カスタマイズに攻撃力アップが多いのでユグドラシルとあわせ盤面制圧力を高くするのが良い。 vsカララトデッキ カラコの関連効果はララトがフィールドに居て初めて成立するのでシーカーなどでララトを狙ってしまえば良い。 ララトを狙う素振りを見せるだけでも相手のララトの自由度は制限されるので、シーカーが入っているデッキなら積極的に揺さぶろう。 また、カラコは所詮2剣なのでマスターで狙う分には恐れる相手では無い。 2杖などでフォローさせておけば相手に増援するか引き上げるかを迫ることが出来る。 キーパーやシーカーでカラコを直接殴りに行っても返り討ちに合うだけなので、牽制しつつも基本的には無視して樽破壊や樽生成を行うのも手。 だがいくらZOCが広くても画面端に追い詰められるとカラコは逃げれない、同様に挟み撃ちにすることでカラコの逃げ道を塞ぐのも良い。 それ以外にもアーライで引っ張る、ロタネーで置換し5剣や召喚獣に当てるなどアビリティを使った対処も有効。 リヴァイアサンなど移動の遅い召喚獣はカラコのZOCで止められてしまい、召喚師にたどり着く前に撤退してしまうことがある。 なので召喚獣はジャックポットやユグドラシルなどの遠隔攻撃系、もしくは潜在能力を前提としてバハムートなどが有効。 マスター主力デッキであれば召喚獣の選択に気を付ければさほど苦労はしない。 シーカー主力デッキなら機動力を活かしララトを狙い広い召喚エリアを確保しよう。 キーパー主力デッキの場合は…挟み撃ちなど他ユニットやアビリティを駆使してがんばる他無い。
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トップページへ戻る 不死教団ネクロポリス カード詳細 ne034~ne040 不死教団ネクロポリス カード詳細 ne034~ne040 ne034 献身する サンザ【R】 ne035 狡猾な カガチ【C】 ne036 戦闘用メイド カミラ【U】 ne037 戦闘用メイド ミント【C】 ne038 忠告する パラキス【U】 ne039 魅惑の ベンダー【C】 ne040 目覚める少女 オリーヴ【SR】 ne001~ne010はこちら ne011~ne020はこちら ne021~ne027はこちら ne028~ne033はこちら ne041~ne046はこちら ne047~ne051はこちら ne052~ne057はこちら ne058~はこちら ne034 献身する サンザ【R】 レアリティ R 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 献身する サンザ 神祖直系の家系に生まれたベンダーの双子の兄。本来ならば家督を継ぐはずであったが、弟の力を誰よりも認めていた彼は、それを辞退。陰ながら家を守ることに生涯を捧げる。ベンダーを溺愛しており、彼を守るために負った傷跡は全身に残っている。「行ってくるね、ベンダー」 ユニットタイプ マスター LV 4 HP 1100 COST 3 ATK 38 アビリティ 成長する毒霧 AP 4 アビリティ内容 範囲 前方中円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットに一定間隔でダメージを与え、このユニットの賢さを上げる。賢さが8以上の場合、更に移動力を下げ、与えるダメージを増やす。 INT 6 スキル 士気旺盛 スキル内容 残り時間が一定以上の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【兄弟】魅惑の ベンダー 召喚獣カスタマイズ 【元使用人】戦闘用メイド コリアンダー このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 末弥純 カード評価/補足 久々に見る「神祖直系」は双子の兄弟で現れた。青いマントが兄サンザ、赤いマントが弟のベンダーである。 アビリティはカルマのアビリティにオマケがついたようなもの。彼と組み合わせてダブル毒というのもありかもしれない。 1.5c毎に29ダメージが約30c継続(累計ダメージ540)。INT8以上だと1回ごとのダメージが39になり、効果時間も延びるため累計ダメージもアップする(INT8で累計975ダメージ)。 一回使用するとINTが+1されるので、最低でも2回発動し、3回目でようやくオマケの効果を実感出来るというのはAPの重さもあって少々辛い道のりか。 INTを上げる旧ペリドやAP獲得速度を速めるカメリア等をデッキに組み込んでおくことをお勧めしたい。 なお追加効果のうち移動速度低下は、シーカーの速度がキーパーと同等にまで下がる程度。 セレナードと同じレベルコストなので、4杖としてはややATKが低めに感じるか。士気旺盛の効果で序盤はATK+5されているが、それでもようやく普通の攻撃力。 そんな人には、チャプチャやヒルガとの組み合わせが良好。 育成すればネクロポリスには珍しい移動速度低下を手に入れられるのだが、弱体化+移動速度を下げるうえに必要APが下がっていくルバナムや、 反則的な効率の毒ダメージ+デュラハン召喚時の追加効果まである新アンジェリカが追加されてしまった。全てを奪われてしまった感が漂う。 ただしこちらは、現状唯一のダメージ+移動速度低下アビリティ。そこに活路を見出す事が出来れば、あるいは…!? 7thにおいて簡単にINTを上げることのできるノンドが登場し、追加効果を初回からつけることも可能になった。 リメイクされた弟ともども、復活なるのか……ちなみにその弟は最近ダルタニアにお熱な模様。酷い話だね、ベンダー。 ne035 狡猾な カガチ【C】 レアリティ C 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 狡猾な カガチ 天才的な演算能力を持つバトラー。伝統的な卓上遊戯の必勝法を編み出し、ロード達の貴重な暇つぶしの道具をガラクタに変えたこともある。実際の戦いもゲームのように捉えており、常に最小限の労力で最大限の利を得る戦い方を研究している。「おやおや、どうされたかな?」 ユニットタイプ キーパー LV 1 HP 540 COST 1 ATK 34 アビリティ 効率的な戦略 AP 2 アビリティ内容 範囲 全体 一定時間の間、敵ユニットに以下の能力を与える。「このユニットがアビリティを使用した時、このユニットの賢さを下げる。」 INT 4 スキル 意義ある撤退 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率で味方召喚士のMPを回復する。 関連キャラクター 【教育】戦闘用メイド アンジェリカ 召喚獣カスタマイズ 【頭脳戦】調停するランキス このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 Illustration STS カード評価/補足 アビリティは、敵ユニットがアビリティを使用するごとにINTを下げるというもの。 INTが下がるとアビリティの効果時間や威力が低下するため、後の展開を妨害するアビリティといえる。 下げるINTは-2。 一度下がったINTは永続で、なんと撤退しても効果が残る。 INT0になると『一定時間~』とあるアビリティ全ての効果時間、回復、ダメージの効果が0になる。 かつて教育を施した新アンジェリカ対してはかなり有効で、1度でもアビリティでINTを下げれば、 以降相手はただの低スペックの4鹿と化す(アンジェリカのアビリティ効果時間がINT4以下だと0になるため)。 効果時間やダメージのINT依存度が高いユニットや、マリス、キームといった低INTで優秀なアビリティ持ちに対しては非常に有効なカード。 効果時間は30cと長め。 AP2で30cという事は最速で発動していけば、相手は10cしかまともな状態でアビリティを使える時間が無くなる。 新ドルビーと組ませると、相手に対してかなりの嫌がらせが出来る。 相手のアビリティを誘発させていく事がポイントで、戦術的な駆け引きが物を言うカードと言える。 敵に回すと非常にいやらしいアビリティだが、唯一敵カメリアとの相性は最悪。『一定時間経過後AP2回復』という特殊なアビリティのため、 INTが低くなればなるほどAPを獲得するまでが速くなってしまう。 ランキスとの関連はクリティカルダメージ上昇。上昇値はおよそ300。 ne036 戦闘用メイド カミラ【U】 レアリティ U 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 戦闘用メイド カミラ メイド達が戦闘用に特化する以前からロード達に仕えてきた古参……もといベテラン。個々のスペックでは他の戦闘用メイドに劣る面もあるが、総合的な能力は家事、戦闘の両面において引けを取らない。また、年齢について尋ねらると、一時的に戦闘能力が向上する。「なかなか楽しめたわ、それではご機嫌よう…ふふふっ」 ユニットタイプ シーカー LV 3 HP 1062 COST 3 ATK 55 アビリティ 制限解除 AP 3 アビリティ内容 範囲 自分自身 一定時間の間、エリアにいる味方ユニットのLvに応じてこのユニットの攻撃力と防御力を上げる。その後、エリアにいる他の味方ユニットは戦闘不能状態になる。 INT 5 スキル 狂戦士 スキル内容 このユニットが敵エリアにいる場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【追っている】世界樹の苗木 エリス 召喚獣カスタマイズ 【古い知り合い】戦闘用メイド ジャスミン このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 西野幸治 カード評価/補足 スキルの効果はATK+3。スキルが発動すればLV3メイドで現状最強になる(通常状態で)。 アビは戦場全域にいる味方を全員戦闘不能にして自身を強化するもの。 効果時間は20cで、戦闘不能にした味方のLv*7の分だけ攻撃力が上がる。 最大LV7分の味方を食べればATK104~107で防御力の強化されたメイドが誕生することに…。 が、味方が一人もいなくなるので正直リスクの方が高いと言うしかない。 まあ、事前にMPを溜めておくなり、エリスのアビやスキルを活用すれば多少はリスクを減らせる。 半バニラカードなどにある復活時全体効果スキルの連続発動のためにとか、精霊爆弾の着火などに使うのもいいかも…。 とは言ってもエリスと組ませた時のコンビの方が強力かつ簡単なので、こちらの使い方をする人はまずいないというのが現状である。 エリスのアビを使用した場合、制限解除→抑えきれない魔力の順で発動するため、 制限解除で戦闘不能になったキャラクターはすぐに帰ってくる。 ただし、当然のことながらかかっていたアビやAPは消えてしまうため、使用順などには気をつけよう。 逆に考えれば敵のアビリティや潜在効果も消せるため使いどころは結構ある。 5thEXにて味方のLvを上げるクリサが登場。これによりアビリティでのATK上昇値の大幅な増加が期待されたが、 どれだけユニットのLvを上げても反映されるのは最大10Lv分で、上昇値は+70でカンストする。 撃破や勝利台詞を聞けばSッ気たっぷりなメイドさんと見えるが、敗北台詞ではまさかの豹変。 ギャップ萌えな人は是非。 ne037 戦闘用メイド ミント【C】 レアリティ C 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 戦闘用メイド ミント お使いや買い物が大好きな戦闘用メイド。忠実に仕事をこなした上で、主人を驚かせるのが趣味。パーティー用の食材の買出しを頼むと、ドラゴン一頭を持ちかえってきたことも。彼女の使用する箒はペイロード増加のため、最大出力の向上が図られている。「ふ~んふんふ~ん♪ あ、あたし買い物の途中でした~」 ユニットタイプ シーカー LV 2 HP 830 COST 2 ATK 46 アビリティ なし AP - アビリティ内容 範囲 - - INT 4 スキル お使いのおまけ スキル内容 このユニットが復活した時、一定時間の間、敵ユニットの攻撃力を下げる。 関連キャラクター 【追い返された】堅牢なハダル 召喚獣カスタマイズ 【仲良し】戦闘用メイド ローズマリー このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration こうたろ カード評価/補足 黒の国のアビなしユニットはメイドさん。 ほんわかしたセリフや裏書の性格などからは想像つかないが、 そこはネクロポリスの住人、カゴの中に凄いのが入ってる。 なお、ローズマリーとはドラゴンを狩る際に知り合ったと思われる。いわゆる狩友。 ネクロの2鹿枠にはカウンターのアニスに、エンチャのキャンディーと優秀なのがいるので、 アビなしの上に前述の二人と能力に大差がない事から、如何に上手いタイミングでスキルを発動させるか、 もしくは他のアビなしユニット専用効果持ちと組ませるかで、始めて真価が発揮されることだろう。 スキルは、復活時に、一定時間の間敵ユニットの攻撃力を下げるというもの。 効果量は-8で持続時間は16c。意外と減らすし、長めである。 2Lv同コストなので、多少の無理が効くのがメリット。 オリーヴ「ふともも、美味しそうです」 ミントさん、逃げて。超逃げて。 ne038 忠告する パラキス【U】 レアリティ U 所属国家 ネクロポリスバハムートロア キャラクター紹介 キャラクター名 忠告する パラキス 蝙蝠と交信する特殊能力を秘めたバトラー。その能力を活かし、世界各国の情報を収集できる。彼の集める情報は軍事機密から隣の貴族の晩御飯まで多岐に渡る。それに基づく忠告も的を射たものであるが、それ故に主人のプライドを傷つけてしまうこともある。「何故負けたのか・・・よく省みてください」 ユニットタイプ キーパー LV 4 HP 1311 COST 4 ATK 68 アビリティ 痛みを伴う忠告 AP 2 アビリティ内容 範囲 自分自身 一定時間の間、このユニットの攻撃力と防御力を上げ、賢さを下げる。 INT 6 スキル 情報収集 スキル内容 このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、このユニットの賢さを上げる。 関連キャラクター 【情報を集める】幻惑する剣闘士 ペリド 召喚獣カスタマイズ 【主人】魅惑の ベンダー このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 Illustration 下北澤鈴成 カード評価/補足 未だATK不足の悩ましいネクロポリスに、自己強化ユニットが登場。同じ4剣としては、旧ドルビーは御役御免になっただろう。 逆に新ドルビーの登場でお役御免にされてしまった感も強いが… アビリティの効果時間は23c、初回にアビリティを使用するとなんとATK93となり非常に強力である。上昇値はアビリティを使用した時のINT依存の模様。 使用時にINTが3下がる上に移動速度は上がらないので、ロタネーや新ムフリと組み合わせて確実に敵を倒していける環境を作ってあげよう。 スキルの上昇値は+2 関連のペリドと組み合わせも非常に有効。ATKが+2され70になる。ペリドのアビリティでアビ発動時のINT減少を相殺し、スキルで上げ続けていこう。 アビリティ発動時のINT別のATK上昇値は検証されている部分では以下の通り。 INT 2 3 6-8 11 15 16 17-18 28-99↑ ATK+ 10 15 25 40 55 60 65 75 上手くいけば、狂戦士キマゾンも士気旺盛シンクヴァトも真っ青のATKになる。 5thで登場のコトパクとは相性抜群。ある程度敵を撃破してINTを上げ、コトパクアビをかけたあとにアビを使用するとATKが200程に達する。 ne039 魅惑の ベンダー【C】 レアリティ C 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 魅惑の ベンダー 神祖直系の家系に生まれたサンザの双子の弟。神祖の力を色濃く受け継いでおり、幼い頃から成人のノスフェラトゥに匹敵する魔力を発揮した。兄以上に美しい存在はこの世に存在しないと考えており、常に傍に寄り添っている。その様子から、周囲は彼を最後の当主と呼んでいる。「行ってくるよサンザ」 ユニットタイプ マスター LV 1 HP 500 COST 1 ATK 19 アビリティ 玉座の召喚 AP 3 アビリティ内容 範囲 自分中心円 範囲内の味方ネクロポリスのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の攻撃力50以上の敵ユニットの攻撃力と防御力を下げる。」 INT 5 スキル 戦士の意地 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になったとき、一定の確率でこのユニットを復活させる。 関連キャラクター 【兄弟】献身するサンザ 召喚獣カスタマイズ 【執事】忠告するパラキス このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 末弥純 カード評価/補足 サンザの双子の弟。 車輪の兄弟カードでここまでそっくりなのは初めてなので、彼と兄を見間違えてしまうことがないように。 アビリティの効果はATK-12・被ダメージ+10%とかなり高め。 範囲は直径で約27cm、味方陣地の端にエンチャントしたりしておけば高コストのキーパー・シーカーの抑制に一役買ってくれる。 Atk50以上の制限があるので大量エンチャはあまり意味が無いが 高Atk型の5剣や5鹿などには2~3個のエンチャも有効である Atk110以上の5剣が6個エンチャの範囲に入るとAtk38、HP830相当まで弱体化する 実用上は無意味だが機会があればやってみると面白い もし兄弟揃って送り出すときは、サンザを先に登録しベンダーをすぐ後に登録してやると 偵察兵ポルタと聖王アレキサンダーのような一枚絵が完成する。 ne040 目覚める少女 オリーヴ【SR】 レアリティ SR 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 目覚める少女 オリーヴ 一般のノスフェラトゥが生者の血を吸うのに対し、同じノスフェラトゥの血をすする突然変異の戦闘用メイド。戦闘能力が非常に高く、貧弱なロードは彼女の血肉となって灰になった。最後の主人によって100年の封印を施されたが、今大戦中に復活。新たな主人を求めて彷徨う。「ねぇ、足りないの…」 ユニットタイプ シーカー LV 5 HP 1448 COST 5 ATK 70 アビリティ 吸血衝動 AP 4 アビリティ内容 範囲 前方円 範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、そのユニットのHPを全て吸収し、一定時間の間、そのユニットの攻撃力分このユニットの攻撃力を上げる INT 5 スキル 血肉の補充 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方エレメンタル5個以上破壊して復活させる。 関連キャラクター 【捕捉】戦闘用メイド ミント 召喚獣カスタマイズ 【捕食】寛大なサイプレス このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 原田たけひと カード評価/補足 目覚めよ、目覚めよ、目覚めよ。 二つ名にメイドの文字は無いが、シャローンに次ぐSRメイドである。 アビリティやスキルの効果が無くても、驚きの素ATK70シーカー。 更にアビリティにより、際限なくATKが上がっていく。 アビリティの効果時間は16cで、対象の現HPと現ATKを吸収するというもの。 MAXオーバーロードちび太を食べれば、ATK200越えも夢ではないぞ! 更に夢を求めるならベンテアビ->ちび太アビ->ぱっくんちょで……。 ただし、APが4と結構重いので、使い時を間違えないように。 ついでに範囲も少々狭い。かなり接近しないと吸血できない。 スキルは条件さえ合えば必ず発動する戦士の意地のようなもの。 ただし、復活の際に全ての味方樽が破壊されるので、基本はデメリットスキル。 だが、先にエレメンタルを建てた状態で5剣等に特攻→復活含め撃破→全員でエレメンタル建て直し・・・を繰り返すことによって 相手の戦力を簡単に壊滅させることが可能でもある。使いこなせば非常に強力。 なお、ブロがデッキにいれば、復活したくない(壊されたくない)時に樽数の調整を入れたりと、 意外といい仕事をしてくれるのでお供に忍ばせるのも悪く無いだろう。 復活時のHPは半分程度である。某シナリオでは全快していたが、あれがチート効果でよかった。 アビリティ・スキルともに、実用とロマンがいい具合に混ざった面白いカードである。 ne001~ne010はこちら ne011~ne020はこちら ne021~ne027はこちら ne028~ne033はこちら ne041~ne046はこちら ne047~ne051はこちら ne052~ne057はこちら ne058~はこちら
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2022年12月02日08時15分のカオスバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 村人J ひみつ 12 堅守高速 1 1←え? AoH Donald-2nd-R 32 体力重視 1 0 ドナルド 鎌田白菜 20 攻防強化 1 0 シン ブロちよ 20 攻撃重視 1 0 第621回C-BR杯がスタートです! 前回優勝したのは村人Jです!←ってえ? 果たしてタイトルを防衛できるでしょうか!? 村人Jの攻撃!(命中率95%/会心率5%) 村人J 「アン…ドゥ…トロワ!!!」 ドナルドに1のダメージをあたえた!! ドナルド 「アーロ!」 残り体力( 村人J 12 , AoH 32 , ドナルド 19 , シン 20 ) シンの攻撃!(命中率63%/EXスキル発動率5%) シン 「あんたは俺が討つんだ!今日、ここで!」 村人Jはゆうゆうとかわした。 村人J 「ひ!きゃあああ!!」 残り体力( 村人J 12 , AoH 32 , ドナルド 19 , シン 20 ) AoHの攻撃!(命中率95%/終幕『Abyss of Heaven』率5%) AoH 「大人しくしてもらおうか。(Abyssモードで)思い知るがいい...」 ドナルドに2のダメージをあたえた!! ドナルド 「アーロ!」 残り体力( 村人J 12 , AoH 32 , ドナルド 17 , シン 20 ) ドナルドの攻撃!(命中率37%/会心率5%) ドナルド 「ランランルー☆」 村人Jはゆうゆうとかわした。 村人J 「ひ!きゃあああ!!」 残り体力( 村人J 12 , AoH 32 , ドナルド 17 , シン 20 ) 村人Jの攻撃!(命中率95%/会心率5%) 村人J 「アン…ドゥ…トロワ!!!」 シンに3のダメージをあたえた!! シン 「あんたって人は!!」 残り体力( 村人J 12 , AoH 32 , ドナルド 17 , シン 17 ) シンの攻撃!(命中率95%/EXスキル発動率6%) シン 「あんたは俺が討つんだ!今日、ここで!」 AoHに14のダメージをあたえた!! AoH 「さて、次の手は?」 残り体力( 村人J 12 , AoH 18 , ドナルド 17 , シン 17 ) AoHの攻撃!(命中率93%/終幕『Abyss of Heaven』率7%) AoH 「大人しくしてもらおうか。(Abyssモードで)思い知るがいい...」 シンに8のダメージをあたえた!! シン 「あんたって人は!!」 残り体力( 村人J 12 , AoH 18 , ドナルド 17 , シン 9 ) ドナルドの攻撃!(命中率41%/会心率8%) ドナルド、痛烈な一撃!!! ドナルド 「ランランルー☆」 村人Jに9のダメージをあたえた!! 村人Jの防御 が14ダウンした!! 村人J 「やっぱり無理だわ!ドナルドさん強すぎるもの!!」 残り体力( 村人J 3 , AoH 18 , ドナルド 17 , シン 9 ) 村人Jの攻撃!(命中率95%/会心率27%) 村人J 「アン…ドゥ…トロワ!!!」 シンに3のダメージをあたえた!! シン 「あんたって人は!!」 残り体力( 村人J 3 , AoH 18 , ドナルド 17 , シン 6 ) シンの攻撃!(命中率95%/EXスキル発動率20%) シン 「あんたは俺が討つんだ!今日、ここで!」 AoHに14のダメージをあたえた!! AoH 「さて、次の手は?」 残り体力( 村人J 3 , AoH 4 , ドナルド 17 , シン 6 ) AoHの攻撃!(命中率95%/終幕『Abyss of Heaven』率33%) AoH 「大人しくしてもらおうか。(Abyssモードで)思い知るがいい...」 ドナルドに3のダメージをあたえた!! ドナルド 「アーロ!」 残り体力( 村人J 3 , AoH 4 , ドナルド 14 , シン 6 ) ドナルドの攻撃!(命中率73%/会心率12%) ドナルド 「ランランルー☆」 シンは素早くかわした。 シン 「いっつもそうやって、やれるとおもうな!」 残り体力( 村人J 3 , AoH 4 , ドナルド 14 , シン 6 ) 村人Jの攻撃!(命中率95%/会心率39%) 村人J 「アン…ドゥ…トロワ!!!」 ドナルドに3のダメージをあたえた!! ドナルド 「アーロ!」 残り体力( 村人J 3 , AoH 4 , ドナルド 11 , シン 6 ) シンの攻撃!(命中率70%/EXスキル発動率28%) シン、会心の一撃!!! シン 「V逸、凡退、悔しい......悔しいーーっ!!(EXスキル「武装一斉攻撃」発動)」 村人Jに45のダメージをあたえた!! 残り体力( 村人J -42 , AoH 4 , ドナルド 11 , シン 6 ) 村人JのLIFEは0になった! 村人Jは爆散した・・・ 村人J 「あなたならできるんだから…あたしのかなわなかった夢が…」 才羽モモイ 「あ、パチモン!!完全に私のパクリ台詞じゃん!」 AoHの攻撃!(命中率95%/終幕『Abyss of Heaven』率42%) AoH 「大人しくしてもらおうか。(Abyssモードで)思い知るがいい...」 ドナルドに4のダメージをあたえた!! ドナルド 「アーロ!」 残り体力( AoH 4 , ドナルド 7 , シン 6 ) ドナルドの攻撃!(命中率77%/会心率30%) ドナルド 「ランランルー☆」 シンに18のダメージをあたえた!! 残り体力( AoH 4 , ドナルド 7 , シン -12 ) シンのLIFEは0になった! シンは爆散した・・・いつになったら制覇するんだ。 「攻略本......読んでおけば良かった......」 才羽モモイ 「あー、もう、完全にパクリじゃん!ううーっ、許せなーい!」 AoHの攻撃!(命中率95%/終幕『Abyss of Heaven』率45%) AoH、終幕『Abyss of Heaven』発動!!! AoH 「夢を見すぎたようだな...。(ニ重人格で)我らは誓わん、悠久の絆よ」 ドナルドに37のダメージをあたえた!! 残り体力( AoH 4 , ドナルド -30 ) ドナルドのLIFEは0になった! ドナルドはK.O. 「私の体がFinish☆」 勝ち残ったのはAoHです! AoHが見事にC-BR杯を制覇しました! AoH 「負け犬に用はない。(Winner!)(そう言って歩いて去っていった)」 なんだこのデジャヴ...... あれだけ凡退し続けて、ようやくC-BR杯出場したら手柄横取りでそのまま初制覇... Abyss of HeavenどんだけD-BR杯に強いんだこれ... 次のデ杯、体操着の早瀬ユウカがいましたが... 2022年12月02日14時03分のカオスバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 AoH Donald-2nd-R 32 体力重視 1 1 リリアン 山田さん 20 速攻重視 1 0 ダチョウ同好会 鎌田白菜 40 攻撃重視 1 0 早瀬ユウカ:体 Donald-2nd-R 22 攻防強化 1 0 第622回C-BR杯がスタートです! 前回優勝したのはAoHです! 果たしてタイトルを防衛できるでしょうか!? リリアンの攻撃!(命中率95%/会心率5%) リリアン 「行くわよ!そいやっ!(槍で突き刺す)」 ダチョウ同好会に15のダメージをあたえた!! ダチョウ同好会 「(ヒット)」 残り体力( AoH 32 , リリアン 20 , ダチョウ同好会 25 , 早瀬ユウカ:体 22 ) ダチョウ同好会の攻撃!(命中率73%/会心率5%) ダチョウ同好会 「(首を振り下ろす)」 リリアンに9のダメージをあたえた!! リリアン 「何よいきなり!」 残り体力( AoH 32 , リリアン 11 , ダチョウ同好会 25 , 早瀬ユウカ:体 22 ) AoHの攻撃!(命中率95%/終幕『Abyss of Heaven』率5%) AoH 「大人しくしてもらおうか。(Abyssモードで)思い知るがいい...」 早瀬ユウカ:体に5のダメージをあたえた!! 早瀬ユウカ:体 「邪魔になっちゃう......」 残り体力( AoH 32 , リリアン 11 , ダチョウ同好会 25 , 早瀬ユウカ:体 17 ) 早瀬ユウカ:体の攻撃!(命中率75%/EXスキル発動率5%) 早瀬ユウカ:体 「普段とは違う変数に注意して、前進!」 ダチョウ同好会はギリギリかわした。 ダチョウ同好会 「(ミス)」 残り体力( AoH 32 , リリアン 11 , ダチョウ同好会 25 , 早瀬ユウカ:体 17 ) リリアンの攻撃!(命中率95%/会心率5%) リリアン 「行くわよ!そいやっ!(槍で突き刺す)」 ダチョウ同好会に16のダメージをあたえた!! ダチョウ同好会 「(ヒット)」 残り体力( AoH 32 , リリアン 11 , ダチョウ同好会 9 , 早瀬ユウカ:体 17 ) ダチョウ同好会の攻撃!(命中率95%/会心率12%) ダチョウ同好会 「(首を振り下ろす)」 早瀬ユウカ:体に2のダメージをあたえた!! 早瀬ユウカ:体 「邪魔になっちゃう......」 残り体力( AoH 32 , リリアン 11 , ダチョウ同好会 9 , 早瀬ユウカ:体 15 ) AoHの攻撃!(命中率95%/終幕『Abyss of Heaven』率7%) AoH 「大人しくしてもらおうか。(Abyssモードで)思い知るがいい...」 早瀬ユウカ:体に5のダメージをあたえた!! 早瀬ユウカ:体 「邪魔になっちゃう......」 残り体力( AoH 32 , リリアン 11 , ダチョウ同好会 9 , 早瀬ユウカ:体 10 ) 早瀬ユウカ:体の攻撃!(命中率79%/EXスキル発動率16%) 早瀬ユウカ:体 「普段とは違う変数に注意して、前進!」 ダチョウ同好会に24のダメージをあたえた!! 残り体力( AoH 32 , リリアン 11 , ダチョウ同好会 -15 , 早瀬ユウカ:体 10 ) ダチョウ同好会のLIFEは0になった! ダチョウ同好会は爆散した・・・ ダチョウ同好会 「ダチョウ同好会は成仏した。」 リリアンの攻撃!(命中率95%/会心率9%) リリアン、会心の一撃!!! リリアン 「もう怒った!あんたに当ててやるわよ!」 早瀬ユウカ:体に40のダメージをあたえた!! 残り体力( AoH 32 , リリアン 11 , 早瀬ユウカ:体 -30 ) 早瀬ユウカ:体のLIFEは0になった! 早瀬ユウカ:体は座って目眩を感じ、D2nd氏が乗っているヘリの梯で退却した・・・ 「今のところ...まだ想定内だから...今のところ!(梯で退却)」 AoHの攻撃!(命中率77%/終幕『Abyss of Heaven』率10%) AoH 「大人しくしてもらおうか。(Abyssモードで)思い知るがいい...」 リリアンに6のダメージをあたえた!! リリアン 「何よいきなり!」 残り体力( AoH 32 , リリアン 5 ) リリアンの攻撃!(命中率95%/会心率22%) リリアン 「行くわよ!そいやっ!(槍で突き刺す)」 AoHに5のダメージをあたえた!! AoH 「さて、次の手は?」 残り体力( AoH 27 , リリアン 5 ) AoHの攻撃!(命中率79%/終幕『Abyss of Heaven』率12%) AoH 「大人しくしてもらおうか。(Abyssモードで)思い知るがいい...」 リリアンに8のダメージをあたえた!! 残り体力( AoH 27 , リリアン -3 ) リリアンのLIFEは0になった! リリアンはK.O. 「なんで勝てないの!」 勝ち残ったのはAoHです! AoHがタイトルを初防衛しました! AoH 「負け犬に用はない。(Winner!)(そう言って歩いて去っていった)」 防 衛 の お ま も り 発 動 こうしてこの世界にまた一つ 新たなトリビアが生まれた 広島県 Donald-2nd-R(20)の 種から生まれたトリビア 32/25/25/18のステータスは 通常戦では弱いがD-BR杯では強い ...ってなんだこの親変更無しトーナメントキャンペーンのシークレット勢の既視感(デジャヴ)は!! バラム・ノーレッジ 2022年11月27日12時44分のバトル(魔理野初登録) キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 スローロリスくん12P KMTHKSI 15 攻防強化 1 1 バラム・ノーレッジ Donald-2nd-R 20 攻防強化 1 0 台風 あ 5 速攻重視 1 0 ユーク 八宝菜 10 能力重視 1 0 残り体力( バラム・ノーレッジ 4 , ユーク 1 ) バラム・ノーレッジの攻撃!(命中率55%/強制宣告率30%) バラム・ノーレッジ、強制宣告発動!!! バラム・ノーレッジ 「相手が誰だろうと、私の魔法なら!日符「ロイヤル・フレア」!!」 ユークに45のダメージをあたえた!! 残り体力( バラム・ノーレッジ 4 , ユーク -44 ) ユークのLIFEは0になった! ユークはQ.E.D. ユーク 「失敗は成功の基。負けたらリベンジすればいいのです。」 勝ち残ったのはバラム・ノーレッジです! バラム・ノーレッジが見事にD-BR杯を制覇しました! バラム・ノーレッジ 「これで、おしまい。(そう言って彼女は去っていった)」 2022年11月28日13時26分のカオスバトル(カオスバトロイ初登録) キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 ローラン 鎌田白菜 15 攻防強化 1 1 シン2 ブロちよ 20 攻撃重視 1 0 バラム・ノーレッジ Donald-2nd-R 20 攻防強化 1 0 アネ゙デパミ゙ 鎌田白菜 15 攻防強化 1 0 バラム・ノーレッジの攻撃!(命中率89%/強制宣告率32%) バラム・ノーレッジ、強制死の宣告!!! バラム・ノーレッジ 「相手が誰だろうと、私の魔法なら!日符「ロイヤル・フレア」!!」 シン2に46のダメージをあたえた!! 残り体力( シン2 -42 , バラム・ノーレッジ 1 ) シン2のLIFEは0になった! シン2はQ.E.D. 「しょんぼり、ちょっと悔しい。」 勝ち残ったのはバラム・ノーレッジです! バラム・ノーレッジが見事にC-BR杯を制覇しました! バラム・ノーレッジ 「これで、おしまい。(そう言って彼女は去っていった)」 Abyss of Heaven 2022年11月28日20時35分のバトル(AoH魔理野D-BR杯初出場) キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 アマネ=セレスタイト Donald-2nd-R 10 堅守高速 1 1 ユーク 八宝菜 10 能力重視 1 0 AoH Donald-2nd-R 32 体力重視 1 0 marionette けけちゃりん 10 堅守高速 1 0 残り体力( アマネ=セレスタイト 8 , AoH 4 ) AoHの攻撃!(命中率91%/終幕「Abyss of Heaven」率36%) AoH、終幕「Abyss of Heaven」!!! AoH 「夢を見すぎたようだな...。(ニ人格で)我らは誓わん、悠久の絆よ」 アマネ=セレスタイトに37のダメージをあたえた!! 残り体力( アマネ=セレスタイト -29 , AoH 4 ) アマネ=セレスタイトのLIFEは0になった! アマネ=セレスタイトはやられた・・・ アマネ=セレスタイト 「にゃー!!やられました...。あーれー!!(石化し、塵となり消える)」 勝ち残ったのはAoHです! AoHが見事にD-BR杯を制覇しました! AoH 「負け犬に用はない。(Winner!)(そう言って歩いて去っていった)」 2022年11月29日23時03分のバトル(その防衛戦) キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 AoH Donald-2nd-R 32 体力重視 1 1 TimeEater Donald-2nd-R 18 速攻重視 1 0 MATRIX けけちゃりん 10 堅守高速 1 0 レパルス茜 Donald-2nd-R 30 守備重視 1 0 残り体力( AoH 9 , レパルス茜 4 ) AoHの攻撃!(命中率95%/終幕『Abyss of Heaven』率30%) AoH、終幕『Abyss of Heaven』!!! AoH 「夢を見すぎたようだな...。(ニ人格で)我らは誓わん、悠久の絆よ」 レパルス茜に36のダメージをあたえた!! 残り体力( AoH 9 , レパルス茜 -32 ) レパルス茜のLIFEは0になった! レパルス茜はK.O. レパルス茜 「ごめんなさい......寒いです......」 勝ち残ったのはAoHです! AoHがタイトルを初防衛しました! AoH 「負け犬に用はない。(Winner!)(そう言って歩いて去っていった)」 2022年12月02日08時15分のカオスバトル(AoH C-BR杯初出場) キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 村人J ひみつ 12 堅守高速 1 1 AoH Donald-2nd-R 32 体力重視 1 0 ドナルド 鎌田白菜 20 攻防強化 1 0 シン ブロちよ 20 攻撃重視 1 0 AoHの攻撃!(命中率95%/終幕『Abyss of Heaven』率45%) AoH、終幕『Abyss of Heaven』発動!!! AoH 「夢を見すぎたようだな...。(ニ重人格で)我らは誓わん、悠久の絆よ」 ドナルドに37のダメージをあたえた!! 残り体力( AoH 4 , ドナルド -30 ) ドナルドのLIFEは0になった! ドナルドはK.O. 「私の体がFinish☆」 勝ち残ったのはAoHです! AoHが見事にC-BR杯を制覇しました! AoH 「負け犬に用はない。(Winner!)(そう言って歩いて去っていった)」 2022年12月02日14時03分のカオスバトル(その防衛戦) キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 AoH Donald-2nd-R 32 体力重視 1 1 リリアン 山田さん 20 速攻重視 1 0 ダチョウ同好会 鎌田白菜 40 攻撃重視 1 0 早瀬ユウカ:体 Donald-2nd-R 22 攻防強化 1 0 残り体力( AoH 27 , リリアン 5 ) AoHの攻撃!(命中率79%/終幕『Abyss of Heaven』率12%) AoH 「大人しくしてもらおうか。(Abyssモードで)思い知るがいい...」 リリアンに8のダメージをあたえた!! 残り体力( AoH 27 , リリアン -3 ) リリアンのLIFEは0になった! リリアンはK.O. 「なんで勝てないの!」 勝ち残ったのはAoHです! AoHがタイトルを初防衛しました! AoH 「負け犬に用はない。(Winner!)(そう言って歩いて去っていった)」 バラム・ノーレッジ:魔理野もカオスバトロイも初登録初制覇 Abyss of Heaven:魔理野もカオスバトロイも凡退を重ね、ようやく初めてのD-BR杯出場となった時にV2を勝ち取る こんなの予想していなかったぞ!! というかシークレット勢でこんな完璧な流れないだろwww by.Donald-2nd-R(Abyss of Heavenと早瀬ユウカ:体の人)
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公式カードランキング使用率上位にあるカードや、高レベルカードの個別対策ページです。 なお、バランス型および33211などLv4やLv5のカードが入っていないデッキを想定して解説しています。 基本的に注意すべきこと盤面全体効果範囲エンチャント系カード対策ディアレリア メイッサ ルテニリ キャンディー 基本的に注意すべきこと 高レベル 能力(ATK等)が高い5剣などを相手にする場合、 無理に一対一で倒そうとせず、援護するなど、一対多で戦える状況を作り出すことが重要。 動きは常に注意はするが、、戦況しだいではあえて無視することも考えよう。 サイドボードが空いているのなら、ジャスミンなど対高Lvアビを持つカードを差して置くのは非常に有効。 低レベル 面倒なアビリティを持ったユニットは放置すると痛手を負うことになるので出来ればアビリティを使われる前に処理したいところ。 とはいえ深追いは禁物。1レベルユニットを倒しに向かっていって他のユニットにそのユニットを落とされてしまってはあまり意味がない。 低レベルユニットに毎回苦しめられていると言う人はダメアビ持ちを採用するとわりと楽に落とせるようになる。(タジーヌ等) サイドに余裕があるひとはカランのような低レベルユニットに対して有効なカードを積んでみてもいいと思うがあまりに一点メタな物はオススメできない。 ■Lv5ユニット対策 ■Lv4・3ユニット対策 ■Lv2・1ユニット対策 盤面全体効果範囲エンチャント系カード対策 ディアレリア 重複エンチャントによる盤面全体への回復(緑限定)が強力。 対策としてはエンチャントするのを妨害するか、エンチャントされる前にディアレリアを倒してしまうか、エンチャントされた樽を壊すのが基本対策。 対緑ユニットのコリマや置換のロタネー、樽破壊のオユーなどが有効。 サイクロプスやナンガではまとめて吹き飛ばすという手段やダメアビで落とす手段も。 また、アニスなどカウンターアビリティ持ちでマークしてもエンチャントを妨害できる。アヤメフランでもいいが、相手にリュエリアが入っていたら厳しくなるので注意。 エンチャントの効果が緑のみなのを利用し、色を変えてエンチャントの効果を受けさせなくするのも有効。 色変え要員は誰でも良いが、精霊の願い持ちのリゼやリフィー、効果範囲が広いフランがオススメ。 上記は全て1レベルなので、サイドにも入れやすい。 デッキで対策するならば、やはり優秀なシーカー中心の構成が有効。開幕からディアレリアを落としに行けるし、エンチャントされたエレメンタルを隙をついて壊しに行くこともできる。 ただしディアレリアに気をとられている間に大召喚なんてことのないようにしよう。 ディアレリアデッキといっても、バランスデッキの一種である場合が多い。 対策も複数あり、プレイヤースキルの差やデッキの相性も勝敗に大きく影響する。 ver2.16に回復量が半減され、今までほどの脅威は無くなった。 メイッサ エンチャントによる盤面全体への攻撃範囲拡大(黄限定)が強力。 ディアレリアと同じく盤面全体効果エンチャント系ではあるがこちらは重複しない。 しかし重複しないということは、一個でも残っていれば効果は変わらないということ。 上記のディアレリア対策と同じくエンチャント前の撃墜を目指したいが、開幕ATK43という凶悪なスペックを誇る上に高確率でティコやファルカドといったこちらもまたスペックに大変定評のあるユニットが護衛についているため正攻法で落とすのは困難を極める。しかもAPはディアレリアよりも軽いAP3 メイッサはディアレリアと違い回復エリアに引きこもるようなことは稀なのでうまく護衛をかわして落としていきたい。 逆にいうと引きこもられるとと常に攻撃範囲拡大は覚悟する必要がある。 ダメアビやロタネーを駆使すればある程度倒せるが、3杖ともなればHPもあるので効果的なタイミングで使わないと逃げられたり倒しきれない可能性も。 サイクロプスはその限りではないが、3対5交換では割に合わないので何か巻き込んでおきたいところ。 カウンターするのは悪くないが、アニスにしろフランアヤメにしろディアレリアの項目にも書いてある通りの弱点があるので注意して欲しい。 エンチャントされた樽をオユーやナスルを駆使して徹底的に狙いたいが、エンチャントに気をとられすぎるのも考え物。 一つ二つの樽に総力で当たっていたら大召喚で召喚師が死んでしまったという事態になりかねないし、メイッサの樽は直接戦闘が有利になるのでハンドスキルによっては甚大な犠牲を被る可能性がある。 ナスルくらい範囲が広ければ良いが、二つ以上置かれてしまうと中々難しいだろう。 教えによる対策が一番安定かつ無難かもしれない。 いかに触れないゲームを展開させないかが鍵となるため、基本的なことではあるが視野を広くもって対応してほしい。 ルテニリ エンチャントによる盤面全体への速度上昇(青限定)が強力。 重複しないとはいえ剣が杖と同じぐらいに、杖が靴から割りと逃げ切れるように、そして靴が靴に追いつかれずに安定して逃げ切れるようになるためその盤面制圧力はかなり高い。 APが3なので決して軽いわけではないが、自身が靴であるため無理をしなければかなりの確立で生き残ることが出来るうえに、ほぼ確実にミルザムとセットで出てくるためアビ発動前の撃墜は至難の業である。 ジャスミンで弱体化もありではあるが、ミルザムで逃げられると涙目。 ダメアビやロタネーも機能するにはするが、4靴を落とそうとなるとこれもまたかなり難しいと思われる。 もちろんサイクロプスならば可能だが、他の場所を加速目的で入れられているタコたちに完全制圧されたりしないように気をつけて運用してほしい。 教えをかければアビを打てるが自身が加速しないというジレンマを起こせるので、アヤメのカウンターはかなり有効な対策になりうる。 エンチャントされた後は移動速度の差で苦戦を強いられるかもしれないが、ディアレリアやメイッサと違って戦闘に強くなるわけではないので最悪そのまま戦って勝つと言う選択肢があるにはある。 ただ、このゲームにおいてもっとも重要な要素である機動力で大幅なハンディを背負ったまま勝てる試合はそう多くはないだろう。 ナスルやオユーによる樽割りはもちろん有効。 上記の通り戦闘面での強化ではないため他に比べればある程度狙いやすいかもしれない。 召喚獣でジャックポットを選択しておくとミルザムでもどしたルテニリを焼けるので大変有効な対策になる。 陣面積にかかわらず戻ったところを焼くのも視野に入れて置くと良い。 靴なので不用意に飛び込んでくることがディアレリアやメイッサに比べて多い。 落ち着いて一つ一つのチャンスをものにしていければ勝てない相手ではない。 キャンディー オーバースペックシリーズに有らずしてオーバーコスト。 撤退すると建て直しが大変だが、シーカーであるため難を逃れやすい点が非常に厄介。 開幕から夜だといきなり硬いので注意。3鹿として見てもお釣りが来る。 同時期に出現した上記ユニットたちと異なり、弱体化のエンチャントを持っている。 1つのエンチャントではATK-4と微量の効果だが、支配下に入った瞬間ユニットはネクロポリスに変換されてしまうため、 盤面で2~3個エンチャントがかかっているとマトモな戦闘は望めない。 2度3度と繰り返しエンチャされ、エンチャ個数が増えてくると手がつけられなくなる。 さらに敵にリゼが居ると、こちらのユニットを色変えしてくるせいで、エリアの何処に居ても常にATKが下がってしまう\鳥篭状態!/と化してしまう。 色変えは効果時間がかなり長いのも特徴で、煩わしいことこの上ない。 「リゼ飴」「リゼキャン」などと呼ばれるコレがキャンディーのもう一つの長所だ。 対策としては、相手が(シナジーを考えてほぼ)黒単である事を想定すると、こちらもキャンディーをサイドに差しておくことが一番の対策で間違いない。 1手で相手を慢性的ATK不足に追い込めるので、最悪有利は取れる。 プロキオンも、今ならオリーヴが跳梁跋扈しているので一考の余地アリだろうか? キームの無敵に頼る場合は、支配下に侵入してATKが50を割ってしまうことも。 タイガーアイやロタネーを連れているなら、リターンはあるので狙って倒しに行きたい。 色変えを喰らってしまった場合やよく一緒に居るカルマのスキル封印のため、こちらも色変えユニットを搭載しておくと保険になる。
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キャラクター紹介 その他 シナリオや小説に登場するツインガルド6カ国以外の勢力の人物について説明しています。 キャラクター紹介 その他道化師 ロキ 授与者 バーミル 魔炎 バズゥ 愛人 エミリヤ 闇夜の邪竜 カオスドラグーン 混沌の天使 道化師 ロキ 混沌・男?・貴公子 混沌の貴公子の一人。7人存在する貴公子の中で最も積極的に活動している。本来は強大な力の持ち主のはずなのだが、悪ふざけが好きな性格であるためかツインガルドを裏から混沌に誘導する行動を取るだけで、直接的な行動には出ていない。 300年前の第一次車輪大戦の際にはヴィクトル大帝と戦っており、時間を移動することも可能なようだ。またエキナシアの推測によればこの時代のネクロポリスの教主・グラードを操っていたのもロキだという。 現代においては、まず聖剣を求めるアレキサンダーに「混沌の剣の車輪」を渡し、続いてグランガイアにてグラン・ピュータをバグらせて「混沌の卵の車輪」を仕込み、ゴルガルに授けさせた。 その後ネクロポリスのアルカードとも戦い、「混沌の希望の車輪」を埋め込むことによってパンドラを生み出した。さらにスケールギルドにてレッドアイの力を試し、「渇望の砂時計の車輪」のありかの情報を伝えている。 彼の目論見を防ごうとするローレライには対しては、スケールギルド軍をけしかける等、抜け目なく活動していたロキだったが、バーミルら他の貴公子が活動を始めてからはしばらく鳴りを潜めていた。 バーミルの死後活動を再開し、バズゥの所に挨拶に赴いた後スケールギルドのカサンドラに「混沌の邪竜の車輪」「混沌の邪眼の車輪」を与えたようだ。 その後パンドラを介してダルタニアに呼び出され、「ダルタニアがツインガルドを統一した後に世界を賭けて戦う」という条件でダルタニアと同盟した。 この際灰になっていたタンジー・エキナシア・ジギタリスを復活させたが、タンジーとエキナシアはロキに従うつもりは全くなく、ジギタリスもロキの前では媚びていたが裏切る気満々という状態である。 さらに、タラゼドに「混沌の悪意の車輪」と金を与えてバハムートロアを内部から混乱させるなど、策謀の方も相変わらずぬかりが無い模様。 また、記憶を失った状態でグランガイアの混沌の穴の近くに現れた貴公子リンエッジをスケールギルドに転移させ、マーマンたちとの友情を育ませこの世界を愛するように仕向けた上で、貴公子の世界を滅ぼす使命を思い出させるという残酷な一面も持ち合わせている。 貴公子エミリアが活発に動いてからは再び様子を見るだけでいるなど、基本的に他の貴公子の活動中には退屈せずに済むからなのか表立って動こうとはしないようだ。 混沌の王との戦役後にも生存している。裏で新たなる策謀を企てているのかもしれない。 授与者 バーミル 混沌・男?・混沌の貴公子(故人) 混沌の貴公子の一人。召喚士のフードをかぶった10歳ぐらいの子供の外見。 混沌の車輪の作製・拡散を行っており、レッドアイに「混沌の時空の車輪」を、ガルガドラに「混沌の闘士の車輪」をそれぞれ与えたのも彼。 直接的な戦闘能力を持つタイプではないにもかかわらず、強大な魔力と召喚獣の車輪のコピーによって操られる混沌の召喚獣による圧倒的な力を誇る。 聖剣の車輪を持つポルタに目を付けて邪魔をするブレイズをカオスドラグーンで葬り、グランガイアのホイールチルドレンたちに攻撃を加えるも、過去の世界での修行を経て聖剣の力を覚醒させたポルタに討ち取られる。 魔炎 バズゥ 混沌・男?・混沌の貴公子 混沌の貴公子の一人。 貴公子には珍しく非常に真面目な性格で、バーミル、エミリアらとグラン・ピュータを破壊した後はグランガイアの地下でこつこつと魔力を貯め、ツインガルドを消し飛ばそうとしていた。 貴公子の使命以外に興味は無いようで、ドガに挑まれた際もドガのコピーを召喚し戦わせ、自身は結界に守られているだけだった。 当然奔放な性格なロキとは馬が合わないようだ。 その後、攻めてきたゴルガル達グランガイア軍に対しても彼らのコピーを繰り出して応戦するだけだったが、グラリス率いる特殊部隊に魔力の供給を遮断されたため、重い腰を上げ混沌のイフリートと共に自らグランガイア軍を迎え撃つ。 その実力は凄まじく、ゴルガル・ガルガドラの力をもってしてもダメージを与えられなかったが、ジャックポットの光線によって開かれた混沌の穴に押し込まれ、ツインガルドから追い出された。 愛人 エミリヤ 混沌・女・混沌の貴公子(故人) 混沌の貴公子の一人。曲剣を携え、肌を艶かしく露出した女性の姿をしている。 バーミル・バズゥとともにグラン・ピュータを破壊した。 その後しばらく活動していなかったようだが、ポルタとの会見を目前に控えていたアレキサンダーの前に突如現れ、混沌の天使とともにその場に居合わせた騎士や聖歌隊員を蹴散らしてアレキサンダーを拉致した。 そして二人をそれぞれ他の世界につながっている球体に封印し、彼らが元の世界に戻ろうと力を振うたびにその力を魔法陣によって変換し、ツインガルドを脅かした。 その後アルカディアを混沌に堕としたカサンドラ公爵と褒美の契約を結んだために車輪の力で動きを縛られ、アレキサンダーとポルタの封印を解かれたため、生命を捨ててその力をアレキサンダーに取り込ませ、彼を混沌の王とした。 彼女やバーミル・バズゥら一部の貴公子については目の部分がフードや髪の毛で見えないイラストになっているため、容姿についてはなんとも言いようがない。 闇夜の邪竜 カオスドラグーン 混沌・性別不明・召喚獣 バーミルによって作成された「混沌の邪竜の車輪」によって召喚されるバハムートの複製。 バハムートと同等の力を持ち、見た目も紺色のバハムートである。 バーミルによって召喚され、本家バハムートとの戦いの末ブレイズを葬った。 またカサンドラはフェロシの死体からえぐり出した「混沌の邪竜の車輪」の力を取り込んで人間をやめた怪物に変身していた。 混沌の天使 混沌・性別不明・天使 混沌の貴公子エミリアとともにアレキサンダーを連れ去った天使。 見た目は堕天使アスモデルに酷似しているが、同一の天使であるとは明言されていない。
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アレキサンダー外伝 シナリオモード アレキサンダー外伝 シナリオモードシナリオフローチャート 概要 Ⅸ-1 騎士の忠誠 Ⅸ-2 王の尊厳 シナリオフローチャート ┌←──シナリオ1 I-3 悪鬼たちの反逆 Ⅸ-1 騎士の忠誠 │ Ⅸ-2 王の尊厳 概要 条件 I-3で ar038PR 聖王 アレキサンダーを盤面に置く。 アレキサンダーがバハムートロアを強襲し、聖都へ帰還するまでを描いたシナリオ。 2シナリオ共に超チート仕様の為、相応のデッキと心の準備をしてから挑むこと。 英語による副題は【Sword and lances】。直訳すると【剣と槍】。剣の王と聖なる槍の騎士達を象徴しているのだろう。 後にI-3で ar042SR 帝王 アレキサンダーを盤面に置くことでもプレイ可能になる。 Ⅸ-1 騎士の忠誠 COMレベル 24 COMデッキ名 BAH シナリオEX2 9-1 バハムートロア駐留部隊 勝利条件 なし 召喚獣 バハムート エレメンタル サボテン*4(左右手前と中央やや左右)、破壊の門*2(左右奥) 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ティコ 4 シーカー ネカル 3 シーカー エンケ 2 シーカー アスセラ 1 マスター 攻略初期配置情報:敵陣中央にアスセラ、手前サボテンに挟まれて向かって左からネカル、ティコ、エンケ。 開幕は重ね鹿による殲滅を狙ってくる上、サボテンの効果があるので回復エリアでの迎撃に努める。それでも運が悪いとやられてしまうが。 回復エリア付近でエレメンタルの生成とバハムートの迎撃を行い、中盤以降潜在能力で巻き返す戦法はここでも有効。敵は速度補正はあるがATK補正は無いので召喚獣はバハムートを推奨。 Ⅸ-2 王の尊厳 COMレベル 28 COMデッキ名 GRA シナリオEX2 9-2 グランガイア諜報部隊 勝利条件 なし 召喚獣 ジャックポット エレメンタル 火蜥蜴*2(敵陣中央やや左右)、炎の妖精*4(敵陣四隅) 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ナスル 3 キーパー ラギリ 2 キーパー チョモラ 1 キーパー イラス 2 シーカー タジーヌ 2 マスター 攻略開幕エンチャント6個は当たり前、その上敵召喚師MPMAX、敵APMAXに補正極悪という2nd屈指の難関ステージ。 開幕、タジーヌのアビリティ範囲内に居ると即こっちくんなされ、左隅に樽を作成しようとするとナスルに即壊されるというふざけた開幕から始まる。 異常射程の火蜥蜴の削りと炎の妖精の爆発によって左右の樽を1個壊すだけで1コスは確殺され、かといって樽を無視して潜在ゲーしようにもジャックポットなので止めることが出来ない。 以下に攻略法をいくつか記すが、基本的に味方召喚士のHPが潜在域に入ってからの勝負となるため、ほぼ巻き返しが完了しても敵ナスルは確実に潰しておく事。 攻略法1編集者の使用デッキは キャッツポー ジャービ ダーク オユー アルネ。 このステージの攻略にはCPUの「プレイヤーのHPが潜在域に入ったらキーパーはDAを狙う」という習性を利用する。こちらが潜在に入ると思われる召喚をCPUがした直後から高Lvキーパーで樽を壊し、突っ込んでくる奴は5Lv分のマスターで自軍回復エリアから全て打ち抜く。こうなると樽を作るのがタジーヌとイラスだけとなるため樽の破壊は十分に追いつき、なおかつマウントを取ることが出来る。 召喚獣はリヴァイアサンがお勧め。対人と違ってジャックポットを重ねられることも無いため不利はほぼなく、いざという時の削り(召喚獣攻撃力)が一番大きい。更に召喚中、敵が突っ込んでくればその分MPを浪費させることが出来る上、潜在能力でタジーヌとイラスを安定して落とすことができるようになる。 攻略法2確実ではないがそれなりに安定した戦術を。デッキはグル スペサルティン リオン クフェア チョモラの底力単。召喚獣はリヴァイアサン。 開幕は自陣回復エリア上側あたりが上底になる台形になるように配置して、クフェア以外で樽を作る。クフェアは回復エリア内配置で。自分はスペサルティンは右下、チョモラは左下に配置しました。 左端が超反応で壊されるが、めげずに一度右に移動してナスルの進行方向を変えてから、再び樽を作り左上を目指す。 敵は回復エリアまで突っ込んでくるので、クフェア・グル・リオンで待ち構える。JPの射線にだけ注意。リヴァを使ってでも自陣の敵を排除したら、タジーヌにプレッシャーをかけて後退させる。できれば左側の火蜥蜴も壊したい。右側はスペサルティンで手前を壊したらちょっと下がって樽を作る。敵が突っ込んでくるかもしれないが落ちてもMP溜めるつもりで我慢。このように、潜在までは自陣制圧と迎撃をメインにします。 潜在に入ったらMPの許す限りユニットを展開してからリヴァ召喚。一気に樽を壊しに行く。ここからはクフェアとチョモラは自陣に来る敵を足止め・排除。グルとスペサルティンでとにかく樽を潰す。リオンは樽潰しと遊撃。底力シーカーはかなり早い。あとは適当なところでリヴァ召喚に合わせてDAすれば勝てるはず。 潜在頼みなので、樽潰しがうまくいかないとJP先生に焼き殺されるのには注意すべし。