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キャラクター紹介 ゴブリン騎兵 シナリオや小説に登場するグランガイアのゴブリン騎兵(パイロット)について説明しています。 基本情報 主な戦闘スタイル…機械騎兵に跨ってのアクロバティックな攻撃 所属人員の性別…男のみ 代表者…特になし 機械騎兵に乗って戦う男ゴブリンたち。 乗り手はもちろん彼らの駆る鋼鉄馬も個性的なものが揃っている。 キャラクター紹介 ゴブリン騎兵 基本情報終わりの獅子騎兵隊(叫ぶ獅子騎兵隊) ブロ 黒き魔竜騎兵隊 プルナ 死を告げる魔鳥騎兵隊 ヒドゥ 鮮血の虎騎兵隊 ガシャ 赤き弾丸騎兵隊 ルグル 狂乱する狼騎兵隊(威嚇する狼騎兵隊) プラセ 赤き魔竜騎兵隊 チャプチャ 孤高の獣騎兵隊 ビンガー 終わりの獅子騎兵隊(叫ぶ獅子騎兵隊) ブロ グランガイア・男・ゴブリン・パイロット 獅子型の機械騎兵を駆るゴブリン。 無口だが、飲み仲間であるラギリに対しては饒舌な一面も見せているようで、二人でガシャとプルナの喧嘩の勝敗に賭けていた。 その後、混沌の軍勢の襲撃を受ける砦にギルドールを呼ぶためにヒドゥとともに学園へ急行した。 学園を包囲していた軍勢をなんとか突破し、二人はギルドールを招くことに成功した。 他のゴブリンと違い、体色が緑っぽいのだが、理由は不明。 黒き魔竜騎兵隊 プルナ グランガイア・男・ゴブリン・パイロット(故人) 黒い機械騎兵を駆るゴブリン。ガシャの良きライバルである。 バハムートロア進攻の際に活躍し、多大な戦果を上げた。 新入りを調練している最中に幻死病を発症。ガシャと戦い命を落とす。 彼の最後の台詞から推測するに、ライバルだったガシャのことを心の中では誰よりも認めていたと思われる。 死を告げる魔鳥騎兵隊 ヒドゥ グランガイア・男・ゴブリン・パイロット 小柄ながら機械騎兵を鳥のように操るゴブリン。偵察を得意とする。 混沌の軍勢の襲撃を受ける砦にギルドールを呼ぶためにブロとともに学園へ急行した。 学園を包囲していた軍勢をなんとか突破し、二人はギルドールを招くことに成功した。 鮮血の虎騎兵隊 ガシャ グランガイア・男・ゴブリン・パイロット 虎型の機械騎兵を駆る好戦的なゴブリン。プルナのライバルである。 バハムートロア進攻の際に多くの戦功を上げ、彼に憧れて騎兵隊に志願する者も出た。そのため新入り達の訓練に携わっていたが、教え方は下手だったようだ。 幻死病に侵されたプルナを止めるために戦い、その命を奪ってしまう。 赤き弾丸騎兵隊 ルグル グランガイア・男・ゴブリン・パイロット 若いながらも既に輝かしき戦功をあげているパイロット。「紅の陽炎」の二つ名で自分を呼ぶように周りに宣伝しているが、浸透していない。 小説版では愛機JUU号(イングリッシュの「自由」の頭文字らしいが、正しくはfreedom)のパーツを買うためにリギたち子供ゴブリンが集めた部品を強奪した。 狂乱する狼騎兵隊(威嚇する狼騎兵隊) プラセ グランガイア・男・ゴブリン・パイロット 己の乗る機械騎兵をこよなく愛するゴブリン。 混沌のもたらした混乱の中でも愛機のチューンに余念がなく、混沌勢のビンガーとも騎兵仲間としての交流があった。 が、点検を頼んだビンガーに悪趣味な改造を施されたことがきっかけで混沌と反目するようになったようだ。 小説版ではリギの捕まえようとしたマダラスナトカゲを先に捕まえてしまった。 が、そのトカゲを餌に怪鳥を捕らえ、リギたちに食べさせてやっていた。実はいい奴のようだ。 赤き魔竜騎兵隊 チャプチャ グランガイア・男・ゴブリン・パイロット バハムートロアとの交戦を経験し、ドラゴンの強さに敬意を表して機械騎兵に火炎弾発射装置を搭載したパイロット。 小説版でアルカディアとの霊薬争奪戦時に名前だけ登場する。 孤高の獣騎兵隊 ビンガー グランガイア/混沌・男・ゴブリン・パイロット 混沌の魔力の流入により奇抜な機械騎兵の開発に成功したゴブリン。混沌の影響か頭が不気味に肥大している。 グラドを従えて混沌の魔力を流し込む実験台を探していたが、グラドの反逆により一時引き下がることになる。 また、タジーヌの一行を逃したことに苛立つヴァルヴァに踏みにじられていた。
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敵に直接ダメージを与えるアビリティ群。 回復系とは違い、一部のアビリティは召喚獣にもダメージを与える。 Lv1ユニットLv1キーパー Lv1シーカー Lv1マスター Lv2ユニットLv2キーパー Lv2シーカー Lv2マスター Lv3ユニットLv3キーパー Lv3シーカー Lv3マスター Lv4ユニットLv4キーパー Lv4シーカー Lv4マスター Lv5ユニットLv5キーパー Lv1ユニット Lv1キーパー ba020 矢を放つ カウス『急所の狙撃』 AP2 -300 効果範囲-自身前方円・敵単体 ne022 遂行する ティート『宵夜の暗殺術』 AP3 -350 効果範囲-自身前方横長方形・敵複数 召喚獣含む・戦闘不能にしたユニットの復活MPを増やす Lv1シーカー ne009 戦闘用メイド コリアンダー『暗闇の悪戯』 AP2 -31×15回(総数465) 効果範囲-自身前方円・敵単体 効果時間30c・2c毎にダメージ gr047 眠れる獅子騎兵隊 ネバド AP2 ? 効果範囲-自身前方円・ユニット単体(味方がけ可能) 対象の攻撃力をLv相応のものに変化させ、LV costの場合ダメージを与える Lv1マスター gr018 火を操る巫女 シシャ『炎の波』 AP3 -340(晴れ)・-170(雨) 効果範囲-自身前方長方形・敵複数 召喚獣含む・晴れ時ダメージアップ gr029 灰を操る巫女 コリマ『灰の嵐』 AP2 -150 効果範囲-自身前方円・敵複数 シルヴァランド限定・対象のAPを-10 Lv2ユニット Lv2キーパー gr012 葬儀屋ゴブリン ツェ『棺桶への薦め』 AP2 -400 効果範囲-特殊・敵味方単体 最も近いユニットか召喚獣にダメージ Lv2シーカー gr011 鮮血の虎騎兵隊 ガシャ『血虎咆哮』 AP2 -330 効果範囲-自身前方円・敵単体 召喚獣含む Lv2マスター gr023 理を操る巫女 タジーヌ『熱波の渦』 AP2 -420~140 効果範囲-自身前方円・敵単体 Lvが低いほど効果大 Lv3ユニット Lv3キーパー gr009 修繕ゴブリン ナスル『間違った修繕』 AP2 エレメンタルを破壊後、対象の召喚士にダメージ 効果範囲-自身前方円・敵味方エレメンタル単体(敵優先) gr024 潜伏ゴブリン ドラル『潜伏の代償』 AP2 -650 効果範囲-自身中心円・敵単体 召喚獣含む・発動後、自身戦闘不能 ne029 深淵の使者 カルマ『深淵への誘い』 AP2 -32×15回(総数-480) 効果範囲-自身前方円・敵複数 効果時間30c・2c毎にダメージ ba036 堅牢な ハダル『防衛作戦』 AP3 効果中味方のアビリティの無いユニットが戦闘不能になると、敵召喚士にダメージ 効果時間?c 効果範囲-自分自身 Lv3シーカー gr027 狂乱する狼騎兵隊 プラセ『数の暴力』 AP3 -?~? 効果範囲-自身前方円・敵複数 エリアのグランガイアユニット(敵含む)数に応じてダメージアップ ba008 すべてを飲み干す サマカ『一騎打ちの誘い』 AP4 -210 効果範囲-自身前方円・敵単体 発動後、ダメージを与えたユニットを引き寄せる(9c) Lv3マスター ne003 深紅の牙 ダルタニア『若き王の力』 AP3 -200 効果範囲-自身前方円・敵複数 対象の防御力ダウン(18c) Lv4ユニット Lv4キーパー gr019 炎の見張りゴブリン ナンガ『危険な火遊び』 AP4 -670 効果範囲-全体 全てのユニット、召喚獣、エレメンタル、召喚士にダメージ ba027 老騎士 ブレイズ『老練なる眼光』 AP4 効果中ユニットが戦闘不能になると、そのユニットの召喚士にダメージ(1割) 効果時間25c 効果範囲-自分自身 ne049 最古の執事 ドルビー『蝕む闇』 AP3 ?×?回(総数-?) 効果範囲-全体 効果時間?c・?c毎にダメージ、発動時に時間帯が夜に Lv4シーカー gr042 機械神 すーぱーちびぴゅーた『バージョンアップ』 AP3 ?~? 効果範囲-自身前方円形・敵複数 使用回数に応じてダメージ上昇、6回目から5剣を(すなわち全ユニットを)一撃で倒せる威力に Lv4マスター gr015 洞窟大王 ゴルガル『炎の嵐』 AP4 -580 効果範囲-自身前方長方形・敵複数 召喚獣含む ne034 献身する サンザ『成長する毒霧』 AP4 -?×?回(総数-?) 効果範囲-自身前方円・敵複数 効果時間?c・?c毎にダメージ 発動後自身INT上昇・INT8以上でダメージ増加・移動力減少 Lv5ユニット Lv5キーパー gr007 サイクロプス『一つ目の最後』 AP2 -1100 効果範囲-自身中心円・敵味方複数 召喚獣含む・発動後、自身戦闘不能 si004 インセクトプレデター『高級ディナー』 AP4 -710 効果範囲-自身中心円・敵単体 召喚獣含む・与えたダメージに応じて自身回復 sc015 ダライアス『大津波』 AP3 -440 効果範囲-ユニットの位置するエリア全体・敵複数 味方エリアor敵エリア ba007 シャイターン『魔人の威光』 AP2 -520 効果範囲-自身中心円・敵味方複数 攻撃力50未満のユニットにダメージ ne016 ドラゴンゾンビ『渦巻く瘴気』 AP2 -?・総計-800 効果範囲-自身中心円・敵複数 9c・敵ユニットの数に応じて一定間隔でダメージ gr033 量産型サイクロプス『遠隔爆発』 AP3 -? 効果範囲-自身前方円・味方単体 召喚獣含む・対象の戦闘不能時に周囲の敵にダメージ
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リンエッジデッキ キーカード カード名 Lv コスト ユニット ATK アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ SR リンエッジ 5 5 杖 45 武神の閃き 4 範囲内の味方ユニットの賢さを上げる。このアビリティの効果は無効化されない。 ■ U ディディスカス 1 1 杖 22 生命の河 4 味方召喚士のHPを回復する。 デッキ構成例 カード名 Lv コスト ユニット ATK アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ SR リンエッジ 5 5 杖 45 武神の閃き 4 範囲内の味方ユニットの賢さを上げる。このアビリティの効果は無効化されない。 ■ U ディディスカス 1 1 杖 22 生命の河 4 味方召喚士のHPを回復する。 ■ U コトパク 2 2 杖 29 理の力 3 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの攻撃力をそのユニットの賢さに応じて上げる。 ■ U アルネ 1 1 鹿 28 陽動作戦 1 一定時間の間、このユニットに触れた敵ユニットを強制移動させる。 ■ U エルライ 1 1 鹿 28 陸亀の召喚 1 範囲内の味方バハムートロアのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の攻撃力50未満の味方ユニットは敵ユニットのアビリティの対象にならない。」 運用例 - カード名 Lv コスト ユニット ATK アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ SR リンエッジ 5 5 杖 45 武神の閃き 4 範囲内の味方ユニットの賢さを上げる。このアビリティの効果は無効化されない。 ■ U ディディスカス 1 1 杖 22 生命の河 4 味方召喚士のHPを回復する。 ■ U アルネ 1 1 鹿 28 陽動作戦 1 一定時間の間、このユニットに触れた敵ユニットを強制移動させる。 ■ C アケル 1 1 鹿 28 砂の精霊の召喚 2 範囲内の味方バハムートロアのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の味方ユニットは敵ユニットのアビリティの対象にならない。」 ■ C デンバー 1 1 鹿 28 商船の召喚 3 範囲内の味方スケールギルドのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲のユニットの攻撃力を賢さに応じた値にする。」 運用例 - アドバイス 使用召喚獣候補 ヨルムンガルド 参考動画 コメント欄 名前 コメント
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混沌の楔 シナリオI The story of A Kingdom That Lost A King 混沌の楔 シナリオI The story of A Kingdom That Lost A Kingシナリオフローチャート 概要 I-1 滴る猛毒 I-2 呪われた車輪 I-3 汚された聖堂 I-4 帝国の礎 シナリオフローチャート I-1 滴る猛毒 ├──→ シナリオ2 II-1 時空の旅人 I-2 呪われた車輪 ├──→ シナリオ3 III-1 銀の砂漠亭 ├──→ カサンドラ外伝 VII-1 野望の兆し I-3 汚された聖堂 ├──→ シナリオ4 IV-1 戦士の誇り I-4 帝国の礎 概要 アレキサンダーとポルタが失踪した後にアルカディア内で起こった暗躍者との攻防を描いたシナリオ。 シナリオクリアすると召喚獣クリスタロスを入手できる。 I-1 滴る猛毒 難易度 1 COMレベル 8 COMデッキ名 NEC EX4 1-1 微笑む魔族 特殊勝利条件 なし 召喚獣 デュラハン エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 コンフリー 2 キーパー サイプレス 2 キーパー カガチ 1 キーパー ヴェティ 3 シーカー ジギタリス 2 マスター 攻略 I-2 呪われた車輪 難易度 2 COMレベル 10 COMデッキ名 NEC EX4 1-2 扇動者と魔獣 特殊勝利条件 「キマイラゾンビ」を2回以上撃破し、対戦に勝利しろ。 召喚獣 デュラハン エレメンタル なし 分岐 II-1 時空の旅人 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 キマイラゾンビ 5 キーパー キャンディー 2 シーカー リゼ 1 シーカー ジギタリス 2 マスター 攻略開始前の選択肢でシナリオ2 II-1に分岐可能 I-3 汚された聖堂 難易度 2 COMレベル 12 COMデッキ名 NEC EX4 1-3 奪われたコロッサス 特殊勝利条件 なし 召喚獣 デュラハン エレメンタル 闇のエレメンタル*4,機械巨人*2 分岐 III-1 銀の砂漠亭 外伝分岐 VII-1 野望の兆し 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 サイプレス 2 キーパー ミント 2 シーカー 拠点防衛用コロッサス 5 マスター 新ジョルジ 2 マスター 攻略開始前の選択肢でシナリオ3 III-1に分岐可能 ar050PR カサンドラ公爵を読み込ませると、外伝に分岐選択が発生。 開始前にar050PR カサンドラ公爵 または ar048SR 呪縛者 カサンドラ公爵 を盤面に置いておくとカサンドラ外伝 VII-1への分岐選択が発生する。(ar022SR カサンドラ公爵では外伝に遷移しない為、注意) 敵陣の中央付近2つにあるグランガイアのエンチャントは、新登場のエンチャント・機械巨人。早い段階で壊さないと時間経過でATKがみるみる増加していき、より辛い態勢になるのでできるだけ早めに壊したい。 I-4 帝国の礎 難易度 3 COMレベル 16 COMデッキ名 ETC EX4 1-4 略奪するゴブリン 特殊勝利条件 なし 召喚獣 クリスタロス エレメンタル なし 分岐 IV-1 戦士の誇り 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 マカー 4 キーパー 新グラド 3 キーパー ヘームス 1 キーパー セルヴァ 2 シーカー ビンガー 2 シーカー 攻略開始前の選択肢でシナリオ4 IV-1に分岐可能 COMのレベル補正以外に、移動力に補正がかかっており(全ユニットに1.5倍ほど?)、単純な追いかけ合いはできない。
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聖剣の行方 シナリオI Cassandra's ambition 聖剣の行方 シナリオI Cassandra's ambitionシナリオフローチャート 概要 I-1 野望の始まり I-2 軍靴の音 I-3 同盟締結 I-4 孤立する子供達 I-5 顕現する陰謀 I-6 残された希望 シナリオフローチャート I-1 野望の始まり ├──→ シナリオ2 II-1 暴徒襲来 ├──→ (ガシャ外伝)IV-1 無二の宿敵 I-2 軍靴の音 ├──→ シナリオ3 III-1 絶望との遭遇 I-3 同盟締結 │ I-4 孤立する子供達 │ I-5 顕現する陰謀 ├──→ (ナスタ外伝)V-1 金豹の末裔 I-6 残された希望 概要 バハムートロアに逃亡したカサンドラが「契約の刻印の車輪」を用いてバハムートロア・シルヴァランド・スケールギルド間に軍事同盟を締結させ、アルカディア側の連合と総力戦争を始めるまでを描いたシナリオ。 カサンドラ視点で描かれている為、2ちゃんねるでは「カサンドラ編」と呼ばれることが多い。~ 視点が視点だけに評判は悪い………悪役キャラなのでむしろ評判が良いと言うべきか。 I-1 野望の始まり 難易度 1 COMレベル 4 COMデッキ名 GRA EX1 1-1 国境防衛部隊 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ジャックポット エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 グラド 3 キーパー ジェンガ 1 キーパー ガシャ 2 シーカー タジーヌ 2 マスター 攻略 I-2 軍靴の音 難易度 1 COMレベル 4 COMデッキ名 BAH EX1 1-2 竜騎士への登竜門 特殊勝利条件 なし 召喚獣 バハムート エレメンタル なし 分岐 II-1 暴徒襲来 外伝分岐 IV-1 無二の宿敵 外伝分岐キーカード gr006 黒き魔竜騎兵隊プルナgr011 鮮血の虎騎兵隊ガシャ 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ビエラ 3 キーパー カウス 1 キーパー フェイ 3 シーカー アケル 1 シーカー 攻略開始前の選択肢でシナリオ2 II-1に分岐可能 開始前のデモで車輪が表示されている時にプルナとガシャの2枚を置いておくとガシャ外伝 IV-1に分岐 I-3 同盟締結 難易度 1 COMレベル 6 COMデッキ名 SIL EX1 1-3 拒絶する黄金樹 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ユグドラシル エレメンタル なし 分岐 III-1 絶望との遭遇 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 インセクトプレデター 5 キーパー ピラカ 2 シーカー カルミア 2 マスター 攻略開始前の選択肢でシナリオ3 III-1に分岐可能 I-4 孤立する子供達 難易度 1 COMレベル 6 COMデッキ名 SIL EX1 1-4 ホイールチルドレン 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ユグドラシル エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ロザリオ 5 シーカー リリィ 5 マスター 攻略リリィ&ロザリオタッグという、あらゆる意味で「ふざけるな」と言いたくなる相手。幸いそれ程強くはないので、自エリアに攻めてくるロザリオに気をつけていれば問題ない。………戦いたくねぇ(ノω;) I-5 顕現する陰謀 難易度 2 COMレベル 8 COMデッキ名 ARC EX1 1-5 アルカディア正規軍 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ラファエル エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 チュレージ 3 キーパー ルダルス 1 キーパー リオン 2 シーカー ホフス 1 シーカー アヴェル 2 マスター フェルス 1 マスター 攻略 I-6 残された希望 難易度 3 COMレベル 10 COMデッキ名 SIL EX1 1-6 反カサンドラの志 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ユグドラシル エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 V-1 金豹の末裔 外伝分岐キーカード si011 金の腕ナスタsi012 金の目のアスター 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ゼラ 2 キーパー コキア 1 キーパー ピラカ 2 シーカー マトリカ 5 マスター 攻略si011 金の腕ナスタ と si012 金の目のアスター の2枚両方を読み込ませると、ナスタ外伝 V-1に分岐選択が発生
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スーパーベンデデッキ ユニットごとに持っている関連によるステータス上昇を重視したデッキ。 スーパーベンデデッキ カード名 Lv コスト ユニット ATK アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ R ベンデ 1 1 剣 34 実る努力 2 一定時間の間、範囲内の味方ユニットが持っているAPに応じてそのユニットの攻撃力を上げる。 ■ SR リングレイ 5 5 杖 41 剣の舞 4 一定時間の間、攻撃力50以上の敵ユニットの攻撃力と移動力を下げる。 ■ R ドラセナ 4 4 杖 44 豊穣なる桃の召喚 6 範囲内の味方シルヴァランドのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の味方ユニットのAPを徐々に回復する。」 運用例 召喚獣はほぼリヴァイアサン一択。鋼の鬣のベンデの関連ユニットを全て盛り込んだデッキ。主となる関連はクリティカルダメージ上昇。9杖1剣と非常にピーキーな編成となっているが、クリティカル時のダメージは正にスーパー!!リアルラックさえ十分にあればノース・サウスゲームで勝てる可能性のあるという浪漫溢れるデッキである。
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トップページへ戻る 不死教団ネクロポリス カード詳細 特色 スキルやアビリティが優秀なシーカーを多数擁する。キーパーとマスターの選択肢は少ないが、群を抜いて優秀なカードが幾つもあるので気にならない。 優秀なコモンが多く、低資産向け。ジギタリスさえ居れば後は全員がコモンでも充分に戦える。 ATK、防御、速度など能力を下降させるアビリティやダメージ系のアビリティが豊富。特色として味方ユニットを消すアビリティがある。(真夜中のベール等) パーツに優秀なのが多く、国家全体としても弱くないのだがメイドに同族殺しのカードがいるのが最大の難点。 夜に効果を発揮するアビリティ持ち(ドルビー、オレガノ)や時間帯を夜にするアビリティ持ち(ケッパー)がいる。 キーパー:執事(ドラゴン、キマイラゾンビのみ例外) シーカー:戦闘用メイド マスター:主人(ロード(パンドラのみ例外?)) 召喚獣のカスタマイズは基本的に キーパー:最大HPアップ(ドラゴンゾンビのみ例外) シーカー:対召喚士攻撃アップ マスター:対召喚士攻撃アップ 戦闘不能になった場合、闇に沈むように消えていく。 C U R SR 計 キーパー 3 5 2 2 12 シーカー 9 6 3 2 20 マスター 5 1 4 3 13 計 17 12 9 7 45 初心者向けアンコモン以下オススメカード レア以上を含む高使用率のカードや対策はこちらへ レベル1 戦闘用メイド リゼ(シーカー) 精霊の願い持ちで、かけやすい教え持ちの無駄にならないシーカー。キャンディーとの相性も抜群なので、教えを使うなら単に特攻させるのは考え物。 狡猾な カガチ(キーパー) 相手がアビリティを使用するごとに、その相手ユニットのINTが2ずつ下がっていく。ダメージ系などの対策として大いに有効。 戦闘用メイド トロネラ(シーカー) コスト3かつアビリティ無しだが、それに見合った攻撃力を持つアレなメイド。 戦闘用メイド チャイブ HP減少のリスクがあるが、味方シーカー全体を加速できるアビを持つ。 レベル2 戦闘用メイド キャンディー(シーカー) Ver2.14で追加された、盤面全体効果範囲型エンチャント持ちユニット。敵が黒ならば全ユニットの攻撃力を低下させるエンチャントを持つ。効果は重複し、数で効果が左右される。 復活にMP3必要だがスペックは同Lvを安定して倒せるなど優秀。 戦闘用メイド ミント(シーカー) 復活時に敵ユニット全員のATKを-8にする。アビリティの無い半バニラユニットなので、初心者には使いやすいだろう。 教育する ロベージ(キーパー) 効果時間終了後撤退はするものの、半端じゃない戦闘力になるアビリティを持つ。スキルも条件次第で発動し、MPを回復出来る。 レベル4 戦闘用メイド ミルラ(シーカー) 自ユニットが全滅した際にミルラから場に出す事で即座に敵を一体撃破できる。APさえ溜まればワンマンデッキに運次第で勝つ事も。 潔癖なメイド アンジェリカ(シーカー) ATKが低めかつ召喚獣がデュラハン必須だが、アビリティの効果はそれを補って余りある威力を誇る。 排出停止になったが有用なカード レベル1 戦闘用メイド コリアンダー(シーカー) 持続型のダメージアビリティを持つシーカー。士気旺盛込みでもかなりATKが低いので素で戦闘させないこと。 戦闘用メイド ジャスミン(シーカー) 対高コスト用のアビリティ持ちシーカー。APが軽いので気軽に打っていける。ただスペックが恐ろしく低いので戦闘にはあまり参加させないほうがいい。 遂行する ティート(キーパー) 3コストであるため落とすと厳しくなるが、ATK49な上HPも800近くまであるため2LVの剣に勝つことも多々ある。アビリティが範囲型ダメージアビリティかつ特殊効果つきと優秀なので大事に運用してAP3を溜め、さらなる格上喰いを成立させると強力。 レベル2 寛容な コンフリー(キーパー) 強力なダメージ系エンチャントアビリティを持つ。関連も優秀でスターターながら黒の定番。 戦闘用メイド アニス(シーカー) 相手のアビリティの使用を無効化するアビリティを持つ。シーカーなので敵をマークしやすい。 不誠実な ジギタリス(マスター) スペック、アビリティともに優秀。コンフリーとのコンビは通称ジギコンと呼ばれ、黒単の定番。 ※カード詳細のページを、番号順から各エクスパンションごとに変更しました。 ne001~ne010はこちら(初期排出) ne001 寛容な コンフリー【C】(5thEX稼働時に排出停止:EXカード化) ne002 厳格な コルツフット【R】 ne003 深紅の牙 ダルタニア【SR】 ne004 神祖 アルカード【SR】 ne005 戦闘用メイド アニス【C】(6thEX稼働時に排出停止:EXカード化) ne006 戦闘用メイド アンジェリカ【U】(6thEX稼働時に排出停止:新カード化) ne007 戦闘用メイド オレガノ【R】 ne008 戦闘用メイド ケッパー【C】(5thEX稼働時に排出停止:新カード化/7thEX稼働時にEXカード化) ne009 戦闘用メイド コリアンダー【U】(6thEX稼働時に排出停止:EXカード化) ne010 戦闘用メイド ナスタチウム【C】(4thEX稼働時に排出停止:EXカード化) ne011~ne020はこちら(初期排出) ne011 戦闘用メイド フェンネル【C】(5thEX稼働時に排出停止:新カード化/6thEX稼働時にEXカード化) ne012 戦闘用メイド マジョラム【U】(4thEX稼働時に排出停止:EXカード化) ne013 戦闘用メイド ローズマリー【R】 ne014 挑戦する タンジー【C】(4thEX稼働時に排出停止:EXカード化) ne015 統括する ボリジ【U】(4thEX稼働時に排出停止:EXカード化) ne016 ドラゴンゾンビ【R】 ne017 白夜の紳士 ドルビー【SR】(5thEX稼働時に排出停止:新カード化) ne018 不誠実な ジギタリス【U】(5thEX稼働時に排出停止:EXカード化) ne019 優しさの エキナシア【R】(5thEX稼働時に完全排出停止) ne020 夢路の淑女 シャローン【SR】 ne021~ne027 はこちら(1st EX時期) ne021 寛大な サイプレス【U】(6thEX稼働時に排出停止:EXカード化) ne022 遂行する ティート【C】(5thEX稼働時に排出停止:EXカード化) ne023 戦闘用メイド ヴェティ【U】(5thEX稼働時に排出停止:EXカード化) ne024 戦闘用メイド ジャスミン【C】(5thEX稼働時に排出停止:EXカード化) ne025 戦闘用メイド ベルガ【R】 ne026 調停する ランキス【C】(4thEX稼働時に排出停止:EXカード化) ne027 災いの種 パンドラ【SR】 ne028~ne033はこちら(2nd EX時期) ne028 キマイラゾンビ【U】(7thEX稼働時に排出停止:EXカード化) ne029 深淵の使者 カルマ【SR】 ne030 戦闘用メイド キャンディー【U】(7thEX稼働時に排出停止:EXカード化) ne031 戦闘用メイド リゼ【C】 ne032 追及する ジョルジ【C】(4thEX稼働時に排出停止:新カード化/6thEX稼働時にEXカード化) ne033 花束を贈る バイカル【R】(6thEX稼働時に完全排出停止) ne034~ ne040はこちら(3rd EX時期) ne034 献身する サンザ【R】 ne035 狡猾な カガチ【C】(7thEX稼働時に排出停止:新カード化:EXカード化) ne036 戦闘用メイド カミラ【U】 ne037 戦闘用メイド ミント【C】 ne038 忠告する パラキス【U】 ne039 魅惑の ベンダー【C】(6thEX稼働時に排出停止:新カード化/7thEX稼働時にEXカード化) ne040 目覚める少女 オリーヴ【SR】 ne041~ne046はこちら(4th EX時期) ne041 奪い去る ルバナム【R】 ne042 教育する ロベージ【U】 ne043 戦闘用メイド トロネラ【C】 ne044 戦闘用メイド ミルラ【C】 ne045 探求する ジョルジ【C】 ne046 戦闘用メイド ブラックベリー【PR】 ne047~ne051はこちら(5th EX時期) ne047 操られる グラード【C】 ne048 寡黙なメイド フェンネル【C】 ne049 最古の執事 ドルビー【SR】 ne050 誘い出す イラン【UC】 ne051 無邪気なメイド ケッパー【C】 ne052~ne057はこちら(6th EX時期) ne052 諌める ローマン【R】 ne053 潔癖なメイド アンジェリカ【U】 ne054 蠱惑の ベンダー【C】 ne055 神祖を超える牙 ダルタニア【SR】 ne056 戦闘用メイド チャイブ【C】 ne057 目覚める少女 オリーヴ【PR】 ne058~はこちら(7th EX時期) ne058 謹厳な コルツフット【R】 ne059 戦闘用メイド ノンド【C】 ne060 除ける クローブ【U】 ne061 宵闇の淑女 シャローン【SR】 ne062 老獪な カガチ【C】 第2国家にネクロポリス国籍を持つ他国のカード si039 大森林の カトレヤ【U】 sc031 深海の門番 ジデラゾート【C】(4thEX稼働時に排出停止:新カード化) ba033 日を照らす メイッサ【C】(5thEX稼働時に排出停止:EXカード化)
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トップページへ戻る 神聖帝国アルカディア カード詳細 ar022~ar029 神聖帝国アルカディア カード詳細 ar022~ar029 ar022 カサンドラ公爵【SR】 ar023 銀の爪 ヴァト【U】 ar024 黒熊の傭兵 ホフス【C】 ar025 鎮魂の歌い手 フェルス【C】 ar026 白銀の剣 ルダルス【C】 ar027 はぐれ狼 デルタ【R】 ar028 豊穣の歌い手 ヤトラ【U】 ar029 真実の刃 フランシャード【PR】 ar001~ar010はこちら ar011~ar021はこちら ar030~ar038はこちら ar039~ar044はこちら ar045~ar050はこちら ar051~ar055はこちら ar056~ar061はこちら ar062~はこちら ar022 カサンドラ公爵【SR】 レアリティ SR 所属国家 アルカディアバハムートロア キャラクター紹介 キャラクター名 カサンドラ公爵 幼い聖王を幽閉し、アルカディアの実権を握ろうとした貴族。アレキサンダーの復権により国を追われ、世界各地を転々としながら復讐の機会を目論む。あらゆる契約を遂行させる魔力をもつ「契約の刻印の車輪」を持つホイールチルドレンでもある。「さて、そろそろ動くとするか」 ユニットタイプ キーパー LV 3 HP 1099 COST 3 ATK 50 アビリティ 契約の刻印 AP 2 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの中からランダムに一体を選び、攻撃力と防御力を上げる。効果終了時に、そのユニットは戦闘不能になる。 INT 8 スキル 執念の力 スキル内容 味方召喚士のMPの数に応じてこのユニットの攻撃力と防御力を上げる。 関連キャラクター 【協力】絶望の魔女ジェダ 召喚獣カスタマイズ 【車輪による支配】黄金樹のカルミア このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やし、攻撃力を上げる。 Illustration Akihiko yoshida(SQEX) カード評価/補足 アクが強くキャラが立ち過ぎている凄い名悪役。家庭用ゲームでもこんな奴なかなか居ない。 基本ATKに大きく劣るが、オリジナルスキル「執念の力」によってMP1毎にAtk+2される。最大でAtk70を確認。 防御力も1MP毎に約-3%の被ダメージカット(MP10で最大約-30%カット)していくため、単純な殴り合い状態でなくともスキルの恩恵がある点が嬉しい。 具体的に言うとマスターからの射撃耐性が得られる事はキーパーにとってかなり大きい。ただの近接屋ではない。 一応足りないATKはカルミアとの関連クリティカルでドーピングできるが、カルミア自身のATKが低いのが困り物。 アビリティ「契約の刻印」は他者を暴走させるもの。Atk+35(!)され、効果時間17c後に戦闘不能となる。 防御アップに関しても被ダメージ約-30%と相当なもので、1レベル上の相手ならばほぼ確実に食えるだろう。 残念ながらアビとスキルの親和性が「全く」ないため存外テクニカルだが、その分手軽に瞬間的な火力を得られる。 ある意味でもっとも理想形であるハマユゥが2.15にて登場、この2人の組み合わせを見かける機会があるかもしれない。 また、INTが8もあるため、INT系アビスキルの恩恵を受けられ、素の低スペックを補えるのも強み。 他のマルチにもいえることだが、カサンドラの生成したエレメンタルにはアルカディア、バハムートロアどちらのエンチャントも可能である。 また、二つの勢力の専用強化も両方受けられる。ポルタとエンケの強化を同時に受けるという事も可能。 ar023 銀の爪 ヴァト【U】 レアリティ U 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 銀の爪 ヴァト 女性ながら、騎士団の中核を担う戦力として確固たる地位を築いた騎士。ソゥリス亡き後、ダークから副団長への就任要請を受けたが、女の自分が上に立つことを嫌う者もいるとしてこれを辞退した。同期のルダルスは彼女のよき相談相手である。「この刃、神の為に!」 ユニットタイプ キーパー LV 4 HP 1188 COST 3 ATK 65 アビリティ 爪の連撃 AP 3 アビリティ内容 範囲 中心円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの攻撃力を上げる。LVが低いほど上げる数値を増やす。 INT 6 スキル 託された思い スキル内容 ユニットが戦闘不能状態になった時、このユニットのHPを回復する。 関連キャラクター 【前副団長】黄金の羽ソゥリス 召喚獣カスタマイズ 【話し相手】白銀の剣ルダルス このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 Illustration アオイスバル カード評価/補足 アビリティはATK上昇値はLV1=18,LV2=15,LV3=13,LV4=11,LV5=9。範囲が自分中心円のため、ヴァト本人も+11される。 効果時間は20c、範囲は中心からカード横幅2枚分くらい。 某堕天使と違い防御力は上がらないため、LV1ユニットにかけて敵に突っ込ませても簡単に泣いて帰ってくるので注意。 スキルのHP回復量は目測100未満程度で大したことはないが、敵味方どちらが倒れても回復してくれる。 エレメンタルや召喚獣消滅では効果無し。 ローコス故にスペックが微妙な上にアビも非常に微妙ではあるが、 ローコスユニットのため、ローコス救済アビと組ませることが出来る。むしろ組ませておこう。 スキルでHP回復も出来るため、持久力はかなり高めである。 ちなみに絵柄では見切れているのでよく分からなくなっているが、上半身と比べて腰周りの装備がかなり貧弱になっており、 ストッキング類で覆われた臀部が丸見えとなっている。胸隠して尻隠さず。 ar024 黒熊の傭兵 ホフス【C】 レアリティ C 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 黒熊の傭兵 ホフス 黒熊団のブランドの直下で指揮を執る戦士……と言うか、ブランドの身の回りの世話を任されている戦士。ブランドが起こしたトラブルや厄介事はすべて彼が処理している、その気苦労ゆえか、最近は美しい銀髪の中に白髪が目立つようになってきており、本人も気にしている。「いっちょやるとしますか」 ユニットタイプ シーカー LV 1 HP 520 COST 1 ATK 25 アビリティ 黒熊の秘術 AP 2 アビリティ内容 範囲 全体 一定の確率で、復活していない味方ユニットの中からランダムに一体を選び、味方復活エリアの中心に復活させる。味方エンチャントの数に応じて確率が上がる。 INT 7 スキル 不屈の精神 スキル内容 残り時間が一定以下の場合、このユニットの防御力を上げる。 関連キャラクター 【疲れる】酔いどれ熊ブランド 召喚獣カスタマイズ 【羨ましい】はぐれ狼デルタ このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを減らす。 Illustration 戸橋ことみ カード評価/補足 シュコダと同じ、コスト1・Lv1シーカー。 (召喚獣カスタマイズも同じHPマイナス補正) ATK25とシュコダに大きく差をつけられてるが、スキルのおかげで終盤で粘りを見せる事が可能…だが低コストなので実感が無いのが玉にキズ。 アビリティはエレメンタルの数ではなく、エンチャント数に依存する事に注意。 エンチャントはどの勢力のエンチャントでも対象になる模様。 エンチャント数に確率が激しく左右されるため、デッキに入れて機能させるならAPの軽いエンチャントアビ持ちを入れることが前提となる。 アビリティの成功確率は検証者の報告によると以下の通り。 (注)10回アビを使用して成功のカウントしてみました。 (注)復活対象・ヒドゥ、他の構成ユニット・リリィ、ルメックス、ララト (アルカディアでデッキ組むと成功確率が変わる可能性があったのでバラバラにしました) エンチャント数6個→10回中10回成功(確率・100%?) エンチャント数5個→10回中4回成功 (確率・50%?) エンチャント数4個→10回中5回成功 (確率・40~50%?) エンチャント数3個→10回中5回成功 (確率・30~40%?) エンチャント数2個→10回中0回成功 (確率・20~30%?) エンチャント数1個→10回中1回成功 (確率・10~20%?) エンチャント数0個→10回中0回成功 (確率・0%?) エンチャント数6個だとほぼ成功しますが、5個以下だとガクンと成功確率が下がりました。 意外に5個~3個でも結構成功しました(今回は3,4個の時は運がよかったのかも?)。 ただし、2個以下は”成功したらラッキー”程度に思うべきかと。 0個は、まず成功しません。 ただ、この確率も10回で測定してるので正確性は欠けます(検証者弁)。 とまぁ、エンチャ樽3個ぐらいで60%ぐらい成功するなら使えるかもしれませんが、 対人戦で、4個~6個も樽にエンチャするのは相当シンドイかと…。 ちなみに6個エンチャ時も失敗することもあるという。あっちゃー、ダメだったか… 普通のデッキではまず間違いなくほ他の1レベルシーカーを使ったほうが得策ではあるが、 開幕からエンチャント6個を固めるデルタ藁のようなデッキでは非常に役に立つ。 ar025 鎮魂の歌い手 フェルス【C】 レアリティ C 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 鎮魂の歌い手 フェルス 聖歌隊の中でも鎮魂歌の独唱部を任されている歌い手。その弔いを受けた魂は天使として生まれ変わり、アルカディアの守護者になると信じられている。彼女に命の儚さと大切さを教わったリオンは週に一度、教会に足を運んで祈りを捧げるようになったと言う。「あ、あの・・・なるべく穏便に・・・」 ユニットタイプ マスター LV 1 HP 600 COST 2 ATK 23 アビリティ 鎮魂の息吹 AP 2 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの中からランダムに一体を選び、防御力を上げる。 INT 5 スキル 意義ある撤退 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率で味方召喚士のMPを回復する。 関連キャラクター 【同僚】聖歌の歌い手ウィンドメア 召喚獣カスタマイズ 【教えを説く】黒熊の傭兵リオン このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を下げる。 Illustration 火浦R カード評価/補足 コスト2に対してスキルが撤退系な上召喚獣カスタムはマイナス。 微妙だがLv<コストの特徴としてATKは平均より高いが射程がLv依存のため使いにくい感はどうしても否めない。 アビリティは自身よりやや前方円が対象。防御の上昇率はダメージ25%減と、AP2にしては随分上昇する。効果時間は18c。 高コストの運用が格段に楽になり事故が減るため、気になったら何度か使ってみると光るかもしれない。 ar026 白銀の剣 ルダルス【C】 レアリティ C 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 白銀の剣 ルダルス 家柄などの後ろ盾を持たず、民兵から騎士の位まで成り上がった努力家。父親直伝の流儀の剣の軌跡は、白銀で彩られる事によってさらに輝きを増す。ウィンドメアに密かに想いを寄せており、彼女を守るための戦いでは実力以上の戦果を上げると評判である。「さぁ、かかって来い!」 ユニットタイプ キーパー LV 1 HP 540 COST 1 ATK 29 アビリティ 白銀の輝き AP 2 アビリティ内容 範囲 前方円 範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、HPを回復する。その場合、このユニットは戦闘不能になる。 INT 6 スキル 戦士の意地 スキル内容 このユニットが戦闘不能になった時、一定の確率でこのユニットを復活させる。 関連キャラクター 【ライバル】はぐれ狼デルタ 召喚獣カスタマイズ 【密かな想い】聖歌の歌い手ウィンドメア このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 Illustration 添田一平 カード評価/補足 アビリティ「白銀の輝き」はゲージ1本分(約500)回復することが出来る。 戦闘不能になってしまうが回復量はかなりのもの。 また、アビリティの効果により戦闘不能となった場合にも戦士の意地が発動する。 1Lv/1Costとデッキを圧迫せず、しかもAP2と少ないAPの自殺系アビリティ持ちなので、人柱としては最適。 回復アビリティを持つLv1キーパーは彼だけであるので、困った時の選択肢には十分なり得る。 良くグランピュータと一緒に居る。旧オプスと組ませて彼の暴れる時間を増やすのも面白いかもしれない。 ar027 はぐれ狼 デルタ【R】 レアリティ R 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 はぐれ狼 デルタ 傭兵でありながら、どこの傭兵団にも所属していない一匹狼。その剣も我流で磨かれたもので、まともな訓練を受けた騎士ではその太刀筋の流れを見極めるのは難しい。最近では、独特な剣技を持つルダルスをライバル視しているようだ。「遠慮なく暴れさせてもらうぜ」 ユニットタイプ シーカー LV 3 HP 702 COST 1 ATK 38 アビリティ 審判像の召喚 AP 2 アビリティ内容 範囲 中心円 範囲内の味方アルカディアのエレメンタルに以下の能力を与える「周囲の味方ユニットが戦闘不能状態になった時、一定時間の間、味方ユニットの攻撃力と防御力を上げる」 INT 5 スキル 癒しの願い スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに一体選び、HPを回復する。 関連キャラクター 【ライバル】白銀の剣ルダルス 召喚獣カスタマイズ 【昔の自分を見ているよう】黒熊の傭兵リオン このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを減らす Illustration 米田仁士 カード評価/補足 復活コストが1と安いので戦闘不能になっても苦にならない。が代わりに能力はかなり控えめ。 審判像は範囲内で味方が倒れると他の味方全員にATK+5。効果時間23c。 防御力増は被ダメージ-4%。 重複もあるようで、エンチャント2個の範囲内で味方が倒れるとATKは+10される。 六個も置けば+30と、どこぞの聖王様ですら真っ青の上昇値となる。 復活コストが安いので自召喚士付近にエンチャントしたあと、さらにその付近で自殺し続けるのも手。 反面余りにもお手軽に際限なくATKが上昇するためか上昇値には制限が設けられており、1stEX稼動時の段階では最大20回分まで(ATK+100、ダメージ56%軽減)となっている。 後に(少なくとも6th稼動前には)重複が最大40までになっており、実用的な範囲で限界突破することはまずなくなったと言える。 クロスやタンザなど相性の良いユニットとのコンボも強力。自殺可能な軽いユニットを複数入れて瞬間的な破壊力を楽しむのも一興。 6thで追加されたヨルムンガルドのお陰でそこまで陣を広げなくても殴れるようになったので、 藁デッキで開幕5~6個エンチャしてルダルス等で自爆、超強化した低レベルを突撃させるという戦法が強力のため、これが無難か。 スキルの効果は100ほど。 ar028 豊穣の歌い手 ヤトラ【U】 レアリティ U 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 豊穣の歌い手 ヤトラ アルカディアでは農業も国の根幹を支える産業である事から、五穀豊穣を願う歌い手の役割も非常に重要視されている。特に過去、世界樹の枝の精霊であるフォーミラと出会った経験を持つ彼女は前任者以上の期待が掛けられている。「ふぁ~、あ、おはようございます」 ユニットタイプ マスター LV 4 HP 1225 COST 4 ATK 41 アビリティ 豊穣の歌 AP 4 アビリティ内容 範囲 前方円 範囲内の味方ユニットのHPを回復する。LVが高いほど回復量を増やす。 INT 6 スキル 士気高揚 スキル内容 このユニットが敵ユニットを戦闘不能にした場合、一定の確率でこのユニットのAPを回復する。 関連キャラクター 【教えを受ける】花盗人フォーミラ 召喚獣カスタマイズ 【同郷】牡牛の戦槌ボーデ このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる Illustration 麻倉桜 カード評価/補足 アルカディアに待望の高Lvマスターが登場。豊穣を願う役割なだけあってか、聖歌隊の割には非常に露出が高くなっている。 範囲円のサイズは結構大きい。旧Verのロタネーより大きくマジョラムより小さいくらいか? 結構遠くまで届く上に、3人がけ4人がけも十分狙えるサイズ。 回復量の詳細はまだ不明だが、Lv1~2で300前後がベースと思われる。Lv5でゲージ1本分(500)回復。 士気高揚持ちとはいえ、やはりAP4は重く、上手く打ち落とさないと連発できないのが辛いところ。 クリサでLvを上げた場合、Lv5までは回復量もLvに応じて上昇する。 しかしそれ以上Lvを上げても回復量はLv5の状態から変化しない。 ar029 真実の刃 フランシャード【PR】 レアリティ PR 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 真実の刃 フランシャード 騎士でありながら裁判官の地位を得た才女。アルカディア国内を回り、裁判官として公平な裁きを行っている。とある事件の解決をきっかけに、風の精霊にまとわり付かれるようになり、本人は非常に困っているらしい。「これが真実です」 ユニットタイプ キーパー LV 3 HP 1099 COST 3 ATK 64 アビリティ 風の護り AP 2 アビリティ内容 範囲 自分自身 一定時間の間、このユニットの防御力を上げる。 INT 5 スキル 癒しの願い スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに1体選び、HPを回復する。 関連キャラクター --- 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 Illustration shuji sogabe カード評価/補足 月刊アルカディア2008年8月号付録のPRカード。 アビリティは自身への通常ダメージを20%軽減し、効果時間は34cとかなり長い。 しかし3レベルキーパーが持つにはパンチ力に欠けており、他の単体強化持ちの3レベルキーパー同様、その評価は芳しくない。 素の殴り合いには一応強くなるとは言え、杖の前ではほとんど無力である点が悲しい。 スキルもアビリティと噛み合っていない上に効果もあまり大きくなく、関連が一切無い点もマイナスポイント。 月刊アルカディアの小説では何故かキャッツポーと密会する役割をしており、アヴェルの出番を奪った張本人である。 その密会で行われたサービスシーンは余りにも唐突であったのが印象深かったのか、未だに覚えている人も多い。 ar001~ar010はこちら ar011~ar021はこちら 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トップページへ戻る 神秘の森シルヴァランド カード詳細 si058~ 神秘の森シルヴァランド カード詳細 si058~ si058 踊る草原の キャッツポー【U】 si059 固い牙の ラクサカム【C】 si060 疾駆の邪爪 ガウラ【SR】 si061 安らぎの園の ダフネ【R】 si062 災いを祓う者 ナンティ【C】 si001~si010はこちら si011~si021はこちら si022~si028はこちら si029~si034はこちら si035~si041はこちら si042~si047はこちら si048~si052はこちら si053~si057はこちら si058 踊る草原の キャッツポー【U】 レアリティ U 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 踊る草原の キャッツポー 種族間を超えて心に響く歌声を持つエルフの歌い手。アルカディアによる虐殺行為と混沌の襲撃は彼女の心を傷付けたが、平穏の訪れを願って平和の歌を歌い続けた。同じ志を持つ旧友との再会を信じて、混沌に立ち向かう戦士たちに明日への勇気を与えている。「えっへへー、もう少しもう少し」 ユニットタイプ マスター LV 2 HP 800 COST 2 ATK 32 アビリティ 激励舞踏 AP 2 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、攻撃力と防御力を上げ、遠距離攻撃範囲を拡大する。その後、そのユニットは移動出来なくなる。 INT 5 スキル 応急処置 スキル内容 静止している間、このユニットのHPを徐々に回復する。 関連キャラクター 【再会を望む】曙光の歌い手アヴェル 召喚獣カスタマイズ 【ファンクラブ入会】華やぎの原のレウコユ このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 百瀬壽 カード評価/補足 まさかリメイクを遂げた通称猫ポ。レベル・コストを1ランク下げたが標準ATKは確保しており使い勝手は問題ない アビリティは7thを代表する、能力アップ+移動停止。効果は10カウントの間対象1体のATKを+30し、遠距離攻撃範囲を拡大する。 拡大範囲はカード縦幅の半分弱と相当広い。効果時間が短いので使いところには注意すること。 防御はダメージを-20%と思われる。 スキルは新アイリスと同じものでキーパー同様の待機回復能力。攻撃せず、立ち止まっていれば徐々に回復する。回復量などは要検証。 回復に戻らずに前線維持できるので使い勝手はいいだろう。だが、杖の遠距離攻撃が災いして、回復させたい場面なのに敵樽を攻撃して回復しない、などといったことが起こり易い。 スキルを利用する場合は樽や敵から距離をあけよう。 ただ、たかが2杖が前線維持しても、同レベル帯の鹿にあっさりと殺されることには変わりないので、無闇に前線に立つのは控えよう。 歌い手から踊り子にクラスチェンジしたがやっぱり、履いてな(ry si059 固い牙の ラクサカム【C】 レアリティ C 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 固い牙の ラクサカム 生まれながらにして固く鋭い牙を持っているワーウルフの戦士。欠けたことすらない自慢の牙は選ばれし者の証で、本人は密かに「車輪級の力が秘められているのでは?」と考えている。彼の思いを知るホイールチルドレン、グルは、彼に優しい嘘をつき続ける。「まだ全力じゃないんだからな」 ユニットタイプ キーパー LV 1 HP 648 COST 2 ATK 40 アビリティ 茨の罠 AP 2 アビリティ内容 範囲 自分中心 以下の罠を生成する。一定時間の後、または発動範囲内に敵ユニットが入った場合、発動する。「一定時間の間、範囲内の敵ユニットの移動力を下げる。」 INT 5 スキル 引き継がれる魔力 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに2体選び、1APを回復する。 関連キャラクター 【車輪仲間?】不屈の牙グル 召喚獣カスタマイズ 【混沌は倒す】安らぎの園のダフネ このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 木下勇樹 カード評価/補足 アビの効果は移動速度×0.5倍で、鹿が剣より遅くなる程度。そのため、追われた場合でも相手を遅くした上に逃げ切れる。 範囲も広く(アルカブエンチャントの範囲並み)効果時間も20cとかなり長く、切れる頃には再びAPがたまっている。 踏まれなくても時間が経てば自動で発動するため、敵が集まっているところに置いておくだけでも効果がある。 スキルはAP1以上ないと発生しない。逆にAP1あれば、2キャラに飛ぶためAPが1増えることになる。 ただし、オーバーコストなので多用するにはレイディなどでMPが回るように工夫する必要がある。 アビリティが強力で本人がオーバーコストな事から、スキルは狙ってやるより保険程度に思っていくといいだろう。 si060 疾駆の邪爪 ガウラ【SR】 レアリティ SR 所属国家 シルヴァランドバハムートロア キャラクター紹介 キャラクター名 疾駆の邪爪 ガウラ 生後すぐに不治の病を患い、森を駆けることすらかなわなかったワーパンサー。混沌の魔力を受け入れることによって、初めて自らの力で立ち上がり、生きる喜びを知った。自らの腕で獲物を狩る本能を取り戻した彼女の耳に、平和を願う悲痛な声が届くことはない。「やれやれ、この楽しさが分からないとはねぇ」 ユニットタイプ シーカー LV 4 HP 1268 COST 4 ATK 56 アビリティ 邪爪の覚醒 AP 4 アビリティ内容 範囲 自身 一定時間の間、このユニットの攻撃力と移動力を上げる。味方ユニットの数に応じてあげる数値を増やす。その後、一定時間の間、このユニット以外の味方ユニットは移動できなくなる。 INT 6 スキル 狂戦士 スキル内容 このユニットが敵エリアにいる場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【嫉妬心】災いを祓う者 ナンティ 召喚獣カスタマイズ 【混沌の朋輩】疵を持つ クロッカ このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration S.of.L カード評価/補足 6th時点でちょっとだけ顔見せしてたワーパンサー。 基本スペックは低いがアビリティ効果が高い。逆に言えば、アビリティが使えないとただの低スペック4鹿になるので注意。 アビリティは味方全員の移動不能と引き換えに自身の攻撃力と移動力の大幅アップ。持続は約25~26c、味方の停止時間は約16c。ATK上昇値は(他の味方ユニット数+1)×20、最大で7枚デッキの+140。 速度は味方一人につき約+32(キーパーを100、オーラ鹿を200とした場合)と思われる。 ガウラを含めて6人いれば倍速程度。 有志の調査によるとINTによる持続時間への影響が小さいらしく、INT+2しても持続時間は変化しない。逆にINTを下げても持続時間の減りは穏やかな方である INT 2 4 6(初期値) 8 持続時間(カウント) 20 22 25 25 味方3体でもスキル込みでATK120と上昇値はかなりのもの。デメリットである他の味方の移動不能もマスター主体や旧リッツによる解除でフォロー可能。 ただし防御力は上がらず、HPも回復しないので調子に乗っているとダメアビや召喚獣で落とされて動けない味方を各個撃破され……みたいなことになる。 そのため無闇にアビリティを発動せずに、確実に戦果が上がるという状況のみに搾って使うといいだろう。 上手く状況判断が出来、丁寧に扱えれば、デメリットをフォローしなくともかなりの成果を上げられる。 大体アビリティのみだと2~3体倒すのが限度なので、体力回復手段や防御強化を用意しておくのもよい。 アビリティ中はほぼ確実にATKが100を越えることから、効果時間いっぱいDAすると召喚師のHPを2000近く減少と、シーカーにあるまじき威力を発揮する。 上記の通り単体で突っ込むとあっさりやられるのでオススメは出来ないが、召喚獣と一緒にDAするとこれ以上なく厄介な存在となる。 移動速度も上がるので、迅速かつ確実に召喚獣とDA出来るので、相手が隙を見せたと思ったら一気に勝負をつけにいくのもいいだろう。 逆にガウラと戦うときは、ガウラによるDAの危険性も頭においておこう。 スキル効果はATK+4。 si061 安らぎの園の ダフネ【R】 レアリティ R 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 安らぎの園の ダフネ 人間とエルフの間に生まれたハーフエルフ。エルフ族の中で生きる彼女は、周りと自分との生まれながらの差異に苦しみ、自らの存在意義に思い悩んでいた。混沌からの誘いはそんな彼女を救う最も短絡な道であった。自ら堕ちていった彼女には、一片の迷いもない。「ねぇ、どんな感じ?どんな感じかな?」 ユニットタイプ マスター LV 3 HP 1025 COST 3 ATK 46 アビリティ なし AP - アビリティ内容 範囲 - - INT 4 スキル なし スキル内容 - 関連キャラクター 【誰?それ?】援護するニハル 召喚獣カスタマイズ 【うざったい】不屈の牙グル このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 蘭宮涼 カード評価/補足 例のAAを使いたくなる台詞回しだが、設定はシリアスなハーフエルフ。 アビリティ、スキルなしのバニラユニット。その分ATKは46と、4杖は勿論の事一部の5杖以上である。 デッキとしては聖剣ポルタとの組み合わせが真っ先に思い浮かぶが、ユニットタイプ的に向こうの鉄板構成であるエメリィを押しのける、あるいは共存するだ けの強さがあるかというと疑問符がつく。 むしろ高ATKを活かして通常のデッキに組み込んだり、関連キャラのニハルと組み合わせた方が使い勝手は良さそうである。ニハルアビ発動でATK66に到達。 ちなみに、『そんな関連つけていいのか?』と一部で物議をかもしたニハルとの関連【誰? それ?】であるが、向こうのダフネとの関連を併せてみると納得 と同時にこの二人の関係がみえてくる……。うん、ニハルは泣いていいと思う。 si062 災いを祓う者 ナンティ【C】 レアリティ C 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 災いを祓う者 ナンティ 類稀なる幸運と退魔の力を持つワーパンサー。その天性の力はクロスの「不幸を呼ぶ力」を完全に打ち消すほど。アイリスの村では口のきけない乳飲み子達の面倒を見ていた。とは言え、彼女自身もまだまだ大人達に世話を焼かれることに変わりはない。「やっほ~! みんなすっごくカッコよかったよぉ!」 ユニットタイプ シーカー LV 2 HP 830 COST 2 ATK 41 アビリティ 退魔の口づけ AP 2 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、以下の能力を与える。「味方召喚士のHPを徐々に回復する。このユニットは移動できない。」 INT 6 スキル 集まる幸運 スキル内容 エリアにいるシルヴァランドのユニットの数に応じてこのユニットの攻撃力と防御力を上げる。 関連キャラクター 【世話を焼かれる】大森林のカトレヤ 召喚獣カスタマイズ 【歌の先生】踊る草原のキャッツポー このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 柏餅よもぎ カード評価/補足 あのナンティがツッコミどころ満載なイラストになって帰ってきた。 召喚士のHPを回復するアビリティは他のユニットと比べて消費APが軽いにも関わらず、最後まで回復しきれば全体の10%強という素のディディスカス以上の回復量を誇る。 対象としたユニットが移動できなくなるリスクはあるものの、マスターにかけることでそのデメリットは極力軽減することが可能。 そのせいで新アウインの引きこもりゲーをさらに加速させてしまった。カメリア共々害悪なロリである。 また、このアビリティによって固定中のユニットはグランピュータなどの強制移動アビの効果を受けないので覚えておこう。 ただし新ヴァレッタやロタネー等、瞬間移動タイプの効果は受ける。これらのユニットが敵にいたら注意すること。 スキルはシルヴァラントユニット一人につきAtk+1、防御は-2.5%。 防御上昇は小さいがAtkと合わせると実はかなり腕っ節なユニットである。 他の特定国家のユニット数を参照するスキル同様色変えには弱いが、リュエリアやディアレリアが自身のアビリティと相性がいいので組み合わせてスキルを最大活かしていきたい。 si001~si010はこちら si011~si021はこちら si022~si028はこちら si029~si034はこちら si035~si041はこちら si042~si047はこちら si048~si052はこちら si053~si057はこちら
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トップページへ戻る 神聖帝国アルカディア カード詳細 ar056~ar060 神聖帝国アルカディア カード詳細 ar056~ar060 ar056 乾きの槍 アトバ 【C】 ar057 鉄獅子の小兵 リッツ 【C】 ar058 鉄獅子の傭兵 ルバジェ 【U】 ar059 無双の大鎚 ボーデ 【R】 ar060 和平の歌い手 エルベア 【SR】 ar061 黒熊の傭兵 マリス【PR】 ar001~ar010はこちら ar011~ar021はこちら ar022~ar029はこちら ar030~ar038はこちら ar039~ar044はこちら ar045~ar050はこちら ar051~ar055はこちら ar062~はこちら ar056 乾きの槍 アトバ 【C】 レアリティ C 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 乾きの槍 アトバ アルカディア騎士団槍術師範代の騎士。ヴィスティスの父から直々に秘伝技術を継承しており、槍の腕ではダークを遙かに凌駕する。この秘伝技術がヴィスティスに伝承される時、黒き槍の伝説に、新たな1ページが書き加えられることになると言われる。「見事だった、と言わせてもらおう」 ユニットタイプ キーパー LV 1 HP 540 COST 1 ATK 33 アビリティ 隙無き槍術 AP 2 アビリティ内容 範囲 前方長方形 時間帯が昼の場合、範囲内の味方ユニットのHPを回復する。時間帯が夜の場合、一定時間の間、範囲内の味方ユニットの防御力を上げる。 INT 5 スキル 魔力吸収 スキル内容 時間帯が変わった時、このユニットのHPを回復する。 関連キャラクター 【技術に感銘】虹の長剣ノイジード 召喚獣カスタマイズ 【危険な相手】戦闘用メイドケッパー このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 Illustration 渡邊里恵香 カード評価/補足 アビリティの範囲はリフィーの横幅を半分にした程度の長方形で、あまり遠くには届かない。 効果は自身を含み、昼使用時で回復量は約200程度。 範囲アビでAP2であることを考えると妥当な効果量ではあるが、 あくまでも他カードへの補助程度に考えておいたほうがよさそうだ。 一方、夜だと範囲内の防御力上昇。 タイマンでレッドムーンを倒せるようになるので効果量は-20%と思われる。 効果時間が17cとそこそこあるので、昼とは違い先撃ちしてから散開という使い方も可能。 ただダメアビには無力なので一長一短と言えるかもしれない。 弱くはないのだが、クロッカを筆頭に強力な縁の下の力持ちが多い1剣の中ではパンチ力が弱いため、 どうにも微妙な立ち居地にいる存在。スキルも1剣では余りありがたみがないのも欠点か。 裏書にダークやヴィスティスの名前がありながら関連に全く載っておらず、これでもかというくらいシナジー目的のためのものとなっている。 関連キャラがキャラの個性だけでなくゲーム上でも機能するシステムである、という点を表す一枚でもある。 アレキサンダーとポルタのようなゲーム的にアンチシナジーな関連キャラもあるので、どちらが良いかは一概に言えないが。 ar057 鉄獅子の小兵 リッツ 【C】 レアリティ C 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 鉄獅子の小兵 リッツ 激しさを増す戦火の中、より独創的な戦い方を取り入れ、鉄獅子の傭兵団を支える小柄な戦士。身軽さを活かして戦場を駆けまわり、重装備の騎士では対応できない戦線の穴を塞いでいく。窮地を救われた騎士達からは数多くの感謝の声が寄せられているそうだ。「あいよ、呼んだかい?」 ユニットタイプ シーカー LV 2 HP 830 COST 2 ATK 45 アビリティ 戦線の補強 AP 4 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの防御力を上げる。その後、味方ラファエルがエリアにいる場合、味方ユニットHPを回復する。 INT 5 スキル 白衣の加護 スキル内容 ラファエルがエリアにいる場合、このユニットの防御力を上げる。 関連キャラクター 【尊敬】酔いどれ熊ブランド 召喚獣カスタマイズ 【相容れぬ思想】喜びの歌い手ベリス このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを減らす。 Illustration 木下勇樹 カード評価/補足 ややATKが低いものの、アビリティとスキルはかなり上等。 スキルは25%軽減、召喚時限定だが軽減率は非常に高い。 アビリティはAP4だけあって20%軽減とかなり堅牢になるが、真価はやはりラファエルと組ませた場合にあるだろう。 更にHPが750ほど回復し、相手の強化アビにぶつかり合っても落ちる事は殆どない。 関連こそ無いものの、その性質上新ボーデとはすこぶる相性が良く、ラファエル召喚時には凶悪な継戦能力を誇り、相手の回復ゾーン内でも一方的に相手を叩き潰せるほどになる。 ちなみにINT依存度は低く、INT1でも32-33c程度持ち回復量もほぼ変化無し。 欠点はやはり召喚獣がほぼラファエル限定となってしまう事。 アビリティの爆発力は高いもののAP4とかなり重たい上に、巻き返しには向かないラファエルを選ぶリスクは決して低くない。 ラファエルは滞在時間が長めな召喚獣のため、余程早く召喚しなければAP4とは言え十分間に合わせることが出来るので、 召喚するタイミングについてはそこまで神経質にならなくてもよい。じっくり確実に戦っていこう。 ar058 鉄獅子の傭兵 ルバジェ 【U】 レアリティ U 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 鉄獅子の傭兵 ルバジェ 功名心が高く、平民の出から腕一本で成り上がる手段として傭兵になることを選んだ戦士。アルカディアに流入した混沌の誘惑に染まり、人間としての良心を失ったが、引き換えに万人が認める力を得た。彼自身の心は今、かつてないほどに満たされている……。「ヒャッハーッ!野郎どもいくぞぉ!」 ユニットタイプ シーカー LV 4 HP 1144 COST 3 ATK 65 アビリティ 歪みし力 AP 3 アビリティ内容 範囲 全体 一定時間の間、味方キーパーの防御力を上げ、HPを徐々に回復する。 INT 4 スキル 癒しの願い スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに1体選び、HPを回復する。 関連キャラクター 【密約】尊大ゴブリン マハメル 召喚獣カスタマイズ 【鼻につくエリート】継承する騎士ティティス このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 Illustration 西野幸治 カード評価/補足 ローコストユニットであるにも関わらず、4鹿の標準Atkを越え5鹿に匹敵する攻撃力を持っている アビリティは味方の剣の防御を上げ、HPを徐々に回復させる効果であり剣を中心としたデッキで杖対策として組み込むことが期待できる。 回復力は1.5C毎に30~32程度で最終的に400以上の回復力を持つ。防御力は15%軽減と回復に比べると大人しめ。 剣中心で光るヴァルヴァやグラリスのアビと比べると、少々微妙な感じがするが、そこは本人の戦闘能力でカバーしよう。 Wiki掲載当初はアビリティの味方キーパーの味方が抜けていたため敵味方問わずと勘違いした方がいたようだ。Lvの割に能力が高いので間違えるのも無理はない。 関連のティティスと組ませるとアビリティで防御が上がるがATKが63に下がる。仲がいいのか悪いのか良くわからない。 ar059 無双の大鎚 ボーデ 【R】 レアリティ R 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 無双の大鎚 ボーデ 十二の聖なる槍の一員としてアルカディアを守る騎士。騎士団屈指の怪力と無尽蔵のスタミナを誇り、騎士団分裂の際にも10人分の働きを見せて国難を乗り切った。新人騎士の間では、彼の姿に憧れて戦槌の闘法を積極的に学ぶ者が後を絶たないと言う。「恐れるな!進め!」 ユニットタイプ キーパー LV 3 HP 1099 COST 3 ATK 58 アビリティ 猪突猛進 AP 3 アビリティ内容 範囲 全体 味方アルカディアのユニットと味方召喚獣のHPを回復し、一定時間の間、味方アルカディアのユニットの防御力を上げる。このアビリティはラファエル選択時のみ使用できる。 INT 6 スキル 突撃闘法 スキル内容 味方魔法陣の大きさに応じてこのユニットの防御力を上げる 関連キャラクター 【考えは理解】和平の歌い手エルベア 召喚獣カスタマイズ 【まだまだひよっこ】弱者の盾リフィー このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 Illustration 珠梨やすゆき カード評価/補足 装い新たに復活した元がっかりR代表。 相変わらずLV比ATKは低めなものの、それを補うほどアビリティとスキルが強烈。 アビリティはラファエルのHPもゲージ一本の1/3回復し、放っておけばラファエルの攻撃回数が4発くらい増える。 過去に後1発足らずに泣いた召喚師も数多いだろうが、このアビリティはそういう涙も乗り越えさせてくれるだろう。 中盤~終盤で中~大召喚時にダメ押しに使うと、相手にかなりの絶望を与えてくれる。 防御力上昇はダメージ軽減30%とかなり強力だが回復は160程度と少な目。 難点は召喚獣がほぼラファエル固定になること、アビの対象がアルカディア限定であること、そしてやや扱い難い3剣である事か。 潜在合戦になると相手の召喚獣次第ではゴリ押されるケースも少なくないので、出来るなら一気にカタをつけたいところ。 スキルは魔法陣の面積%の1/4に相当する値のダメージを軽減する。 例えば魔法陣の面積が100%ならば25%の通常ダメージを軽減することになる。 実際には大面積の魔法陣を維持するのは難しいが、面積次第で常時防御力が上昇している状態が維持できることは魅力的。敵陣奥での魔法陣面積の維持に有効。 制限は色々とあるものの、それらを補って余りあるパワーを秘めており、アルカディア単に希望をもたらしてくれた一枚でもある。 ar060 和平の歌い手 エルベア 【SR】 レアリティ SR 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 和平の歌い手 エルベア 戦乱を収めるために車輪の力に頼らない、人々の団結を訴える反車輪運動の中心人物。生来の平和主義者で、争いの種となる過ぎた力の存在を否定。弱き者を助ける平和国家の建設を訴えている。彼女の支持者は被災者を中心に拡大。今では騎士団も、その存在を無視できずにいる。「私の歌を聴きなさい!」 ユニットタイプ マスター LV 4 HP 1225 COST 4 ATK 41 アビリティ 団結の歌 AP 4 アビリティ内容 範囲 全体 復活していない味方ユニットを味方復活エリアの中心に復活させる。その場合、このユニットは戦闘不能状態になる。 INT 6 スキル 意義ある撤退 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率で味方召喚士のMPを回復する。 関連キャラクター 【話が通じる相手】無双の大鎚ボーデ 召喚獣カスタマイズ 【慈悲を与える】鉄獅子の傭兵シュコダ このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。 Illustration いのまたむつみ カード評価/補足 6thで一番最初にイラストが紹介された一枚。 アビリティの効果は復活していない味方ユニット全てを復活させると強力ではあるが、復活する場所は味方召喚士の位置。 かつLV4の彼女自身が戦闘不能になり、さらにAP4と重く気楽に使える物ではない。 尚、アビリティの効果は『復活していない味方ユニット』の復活の為、味方ユニットにドクロマークが出ている状態で使用しても復活しないので注意が必要。 スキルの効果はMP+2、アビリティ効果や能動的に発動できるためか他の4レベルユニットの同スキルの半分の効果である。 上手くいけば消費MP2で全ユニットを復活させる事も可能だが、自身のLVが高い為、自身以外の全員を復活させても合計Lv6ではやや効果が薄く感じられる。 また、復活場所が場所の為、即効力が無く、召喚獣に殴られている時にアビリティを使うと、復活した矢先にエルベア以外召喚獣との乱戦で全滅という憂き目に遭うことも。 カード詳細が公開されてから、似たような能力のエリスとの比較がなされていた。 両者のアビリティの主な違いは エルベア: ・復活していない味方を復活 ・復活場所は復活エリア中心 ・アビリティ発動で即復活、かつ自身戦闘不能 エリス: ・戦闘不能状態(ドクロマークの出ている状態)の味方を復活 ・復活場所は各ユニットが戦闘不能になったその場所 ・アビリティ自体は「一定時間の間にエリスが戦闘不能になったとき、戦闘不能状態のユニットを復活させる」効果をエリスに付与するのみで、別の手段でエリスを戦闘不能にする必要がある などがある。 一応こちらの利点としてはエリスよりINTが1高く、アビリティはAPが溜まっていれば何時でも自由に使用する事が出来ることや MPの回復は盤面からユニットを取り除かれている復活していないユニットの総レベルに応じて早まるため、MPを貯め込んでから反撃に移りやすい ことなどがある(スキル発動でさらに+2されるし)。エリスもスキルでMP回復を促進できるが、あちらはエリスが戦闘不能状態中の回復速度の増加なので 蓄積タイミングなどが違う。 なお、エルベア以外の味方が盤面にいない状態でアビリティを使用すると、復活したユニットの数にかかわらず窮鼠噛猫が発動する(復活時に点滅しているユニットはユニット数に関連する効果の計算に含まれないため)。 このため、窮鼠噛猫持ちユニット、特に即座にエルベアを復活させられる新コリヴとは相性がよいなど、エリスとはまた違った運用方法ができるカードである。 考えられる運用方法としてはアビリティの前提となる味方の大量撤退や自身のスキル効果で豊富に取得できるMPを使った戦い方が向いている。 旧ナンティやセルヴァ等のMP消費アビ持ちユニット、前述の通り新コリヴとの相性が良い(MP消費型アビは復活直後はAPが0である欠点もカバーしている)。 他にも味方部隊を撤退まで使う&自分が撤退するため付近撤退で効果の出るエンチャントとも相性良好。 ヴェティのATK低下がアビリティ後巻き返しやすく、ピラカの移動低下もそれなりで意思持ちとしても使えて無駄がない。 とくに「対象にならない」が流行っている現状打開策にもなる。どちらも排出停止なのだが・・ また復活させる事によって最後の相手召喚の防衛にも使える等、まだまだ研究の余地のある一枚だと言える。 ar061 黒熊の傭兵 マリス【PR】 レアリティ PR 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 黒熊の傭兵 マリス 黒熊団でも珍しい女性の傭兵。かつては他の傭兵団に所属していたが、ある戦場で彼女を残し、全滅。救援に訪れた「黒熊団」に拾われ、現在に至る。その恩義から献身的に職務を遂行しているが、某部隊長からの度重なるセクハラに、「鉄獅子の傭兵団」への鞍替えを考えている。「さー、覚悟はできてるわね?」 ユニットタイプ シーカー LV 4 HP 1268 COST 4 ATK 64 アビリティ 黒熊の戦術 AP 4 アビリティ内容 範囲 自身中心円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの防御力を上げる。その後、このアビリティの使用APを減らす。ただし、1を下回らない。 INT 4 スキル 乱戦の勝者 スキル内容 味方ユニットの数が一定以下の場合、このユニットの防御力を上げる。 関連キャラクター 【エロ上司】酔いどれ熊ブランド 召喚獣カスタマイズ 【移ろうかしら】鉄獅子の重鎮コリヴ このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やし、防御力を上げる。 Illustration 戸橋ことみ カード評価/補足 ゲームジャパン2010年5月号に付属のプロモーションカード。 イラスト以外はSRのマリスと全く同じ能力なので、両方持っている人はどちらでも好きな方を使おう。 詳細はar46 黒熊の傭兵 マリス【SR】を参照のこと。 ar001~ar010はこちら ar011~ar021はこちら ar022~ar029はこちら ar030~ar038はこちら ar039~ar044はこちら ar045~ar050はこちら 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