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ストライク君 sutoraiku?cmd=upload act=open pageid=14 file=2011-10-23%2B023.jpg 本編の主人公。一人称は「俺」。 コンビニの店員として日々努力する傍ら、一緒に住まう妹のルージュの面倒を見ている。 なぜか年齢が設定されており、第1話の時は21歳だった。 しかし製造年月日が何月何日なのか分からないので、現在何歳なのか不明。 2011年12月現在、店に勤めて4年ちょいになる。 一応ルージュのためにも就職しようか迷っていたが、話の都合上就職は一生しなさそうだ。 好みの異性のタイプはスレンダーな人、むちむちな人、ツンデレ、天然、眼鏡っ娘、ボーイッシュetc… 要するに異性は結構オールマイティに好きな感じ。 ストフリちゃんやゲルググさんがモロにタイプという噂もある。 また、意外と抜けているというか思い込みの激しい部分があり、 旅の行商人のEx-Sさんから貰ったエールストライカーパックをずっと乗り物だと思っていたこともある。 現在はしっかり背中に装着することを学習したらしい。 弱点はメインカメラ。 指が近寄るだけでジーンと来るらしい。 キャラクター紹介に戻る
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チームスパイク メンバー紹介 スパイク ◆国籍 アメリカ ◆年齢 27歳 ◆身長 185cm ◆元ヘビー級のボクサーで、 チーム「スパイク」のリーダー ◆格闘スタイル パワーのあるストレート直線形&パンチ技中心。 足技は、大振りでダイナミックなものが多い。 敵を壊す・潰すという感じのモーションで戦う。 スパイクアウトの主人公。 ドレッドヘアでカジュアル系の服装を好む。 眼光鋭く、腕太さが目立つ筋肉質。 対人関係が苦手で、極端なまでに無口で無表情。戦う時だけ、表情が変わる。 この威圧的な外見と雰囲気が人を遠ざけ、彼の意思に関わらず孤独にさせている。 唯一、他人の気持ちを気にしないホワイトが彼とつるんでいる。 もうすぐ5歳になる男の子がおり、一緒に過ごすことが生き甲斐。 ホワイト ◆国籍 アメリカ ◆年齢 25歳 ◆身長 185cm ◆元アーミー スパイクとよく組む ◆格闘スタイル 大振りでワイルドなアッパー系の技を多く使用。 キックもパンチとのコンビネーションとして使い、バランスがいい。 大きなモーションで無駄な動きも感じるが、威力はでかい。 筋肉質の鍛えたからだをふんぞり返し、偉そうに歩く。 性格はメチャ明るい。やんちゃで飽きっぽく、楽天家。 乗せられやすく、頼まれるとイヤとは言えない。 根はいい奴だが、とにかくうるさい。太くでかい声でよくしゃべる。 よく笑いよく笑われるが、バカにされる事と人に指図を受ける事、そして何より、天心が死ぬ程嫌い。 生まれて初めて喧嘩に負けた相手がスパイクだった。 リンダ ◆国籍 アメリカ ◆年齢 23歳 ◆身長 172cm ◆良家のお嬢様。 頭が良く、いつも冷静 ◆格闘スタイル 長い足から繰り出される、切れの良いキック中心。 小刻みでスピードのあるキックはもちろん、ダイナミックな大技まで技は豊富。 コンパクトで無駄のない闘いをする。 セクシーな体つきで鮮やかで凛々しい顔立ち。豊かで静かな笑顔を持つ。 頭が良く将来は判事になろうと思っていた。根はまじめで思慮深く、決して軽くない。 色気もあるが、それよりはややスパルタンで毅然としたイメージの方が強い。 しゃべりは達者だが無駄な話はしない。 いつも冷静な決断をもとに適切な行動をとるが、曲がった事が大嫌いで正論重視のため融通がきかない。 お嬢さんと言われるのも大嫌い。 天心 ◆国籍 日本 ◆年齢 28歳 ◆身長 193cm ◆ホワイトとは互いに犬猿の仲 ◆格闘スタイル 長い手足を大きく振り回すワイルドな回転系の技を使う、独特の拳法スタイル。 スピードに乗って立て続けに入れる、華麗なコンビネーション技が得意。 日本人だがかなりの長身。 大股でキビキビと、足早に歩く。目つきが鋭く、冷めた表情を持つ。 読みが深く頭がキレる。 無駄なことをするのが嫌いで必要なことだけをゆっくり話す硬派タイプ。 寡黙で無駄な話はしない。いつも冷静沈着でめったに怒りはしないが、 血筋のせいか一旦キレたら誰も止められない程になる。 4人の中で一番怖いヤツかもしれない。 生理的に、うるさくて楽天家のホワイトが大嫌い。
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サイクロード 種類:オペレーション カテゴリ:アーステクノロジー 必要パワー:4 追加条件:なし テキスト: 次の効果から1つ選び発動する⇒ ◎自軍山札から「仮面ライダースーパー1」のカードを1枚選び、相手に見せてから手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。 ◎自軍捨札から特徴「改造人間」を持つSユニットのカードを1枚選び、自軍コマンドゾーンにホールド状態で置く。(コマンドゾーンに置けるカードは通常5枚まで) フレーバーテキスト 硬い蕾(つぼみ)から大輪の花が咲くように、厳しい修行の果てにベルトは真の力を解放した。 イラストレーター:小松原 英 レアリティ:ノーマル 作品:仮面ライダースーパー1 収録:ザ・マスクドライダーエクスパンション ベルトコレクションBOX カード評価 本人よりずいぶん前に収録されていたカードだが、クロスギャザー 1stでついに本人が参戦した。 登場に間が空いてしまったため、特徴「ファイブハンド」を持つスーパー1の他形態には対応しておらず、サーチすることができない。ただし2番目の効果で捨札の他形態をコマンドに置けばスーパー1のモーフの補助になるので、完全にシナジーが無いわけでもない。 仮面ライダーXやバイクルと合わせれば捨札から手札への回収も可能。 関連カード 仮面ライダースーパー1 特徴に「改造人間」を持つユニット コメント このカードスーパー1サーチは元より、今ならXやファイヤー達使うデッキなら使えるな…死んだ1号を回収してX効果もできるし、バイクル回収も可能か。 -- 名無しさん (2009-07-24 02 16 47) 今出したとしたらこれとメンテナンスは特徴「ファイブハンド」を参照した効果になったんだろうな -- 名無しさん (2009-11-03 07 47 18) スーパー1参戦が遅すぎたからな・・・ -- 名無しさん (2009-11-03 18 29 35) スーパー1の方に「これは仮面ライダースーパー1として使える」ってあればこのままでも使えたんだけどね。 -- 名無しさん (2009-11-18 21 27 28) むしろスーパー1の各ハンドに「これは「仮面ライダースーパー1」として扱える」があったらなぁ -- 名無しさん (2009-11-18 21 29 54) ↑それだとミラーワールドとかマーフィーK9との組み合わせが強すぎる。このカードとの相性はしかたないとして、スーパー1のモーフは使いやすいんだからいいじゃない。 -- 名無しさん (2009-11-18 21 53 29) そもそもスーパー1ってモーフするデッキを組むほどか? -- 名無しさん (2009-11-18 22 08 13) 組まない。単色だが能力発動に別のカテゴリが必要だから、多色とあまり変わらないしな。まあ、ユニット単体としては優秀なフォームが多いけどね。 -- 名無しさん (2009-11-18 23 06 35) スーパー1が好きな人は、組みたいと思いますけど? -- 名無しさん (2009-11-18 23 08 35) スーパー1とRNHがとりわけ優秀だが、肝心のそいつらが混色を強いてくるから困る -- 名無しさん (2009-11-18 23 22 17) 赤緑で使って、ギンガベリックや…タッチでゴーオンレッド(XG)を使えば、良いんですかね、そうなると。 -- 名無しさん (2009-11-18 23 31 47) 緑青でプリズムパワーですね。 -- 名無しさん (2009-11-18 23 43 13) 今だったらゼクロスXG4と愛称よさそうだな。 -- 名無しさん (2010-07-07 11 37 59) ↑×3 シャーフーって手もあるぜ。モーフはできなくなるが… -- 名無しさん (2010-07-07 19 20 45) プリズムパワーはカードを使う時に補う効果であって、能力発動のコストには使えないよ まあこのカードの項目で話し合うことじゃないけどさ -- 名無しさん (2010-07-09 09 57 32) 名前 コメント
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TOP 解説1分解説 詳細情報長所 短所 相性のいいアシスト TOP 解説 1分解説 詳細情報 長所 短所 相性のいいアシスト 名前 コメント すべてのコメントを見る
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モーターサイクル(motorcycle(英語)) 日本で言う所のいわゆるバイク、オートバイ(未作成)、126cc以上の自動二輪車(未作成)の英語圏での最も一般的な呼び方。 同義語 「モーターバイシクル」「モーターバイク」「モト」 関連語 「オートバイ(未作成)」「バイク」 2007年06月07日
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■目■ アイラインは茶が良い、黒を面で使うと良くないが 線であるアイラインなら入れても良い、 下のアイラインは入れない方がいい、などの説あり 気が弱い人は黒を使うとなめられない
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パワードイクサー 種類:Sビークル カテゴリ:アーステクノロジー 必要パワー:4 追加条件:なし 特徴:メカ/ドラゴン テキスト: ※これにライドしているユニットは、「仮面ライダーイクサBM」なら「SP1」になる。 【イクサポッド】自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、自軍コマンドゾーンからカードを1枚選び、自軍山札の上か下に戻してもよい。そうしたとき、戻したカードの必要パワーの数字と同じ必要パワーの数字を持つSユニットを敵軍バトルエリアから1体選び、持ち主のコマンドゾーンにホールド状態で置く。置けなければ捨札にする。 フレーバーテキスト 見なさい!これがイクサの新しい力! イラストレーター:F.M.U レアリティ:ノーマル 作品:仮面ライダーキバ 収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.4 自販:パック カード評価 【イクサポッド】は追加条件も無視して除去を行える強力な効果。また、コマンドのカードを山札の上か下に戻すという点も様々なカードとシナジーがあるため使いどころが多い。同じ必要パワーという条件なので、デッキの構築次第では狙いたい相手を除去しにくいという問題もある。 オメデトロフィーやクルーザーなどコマンド操作の手段を用意しておけば無駄が少ない。また仮面ライダードレイクMFやマジブルーで手札に戻せばコマンド回収要員としても使える。 山札の上を操作できるので、山札上を参照する効果を持つ仮面ライダーNEW電王SF等と相性がいい。 欄外能力で仮面ライダーイクサBMをSP1にできる点も優秀。 特徴「ドラゴン」を持つが、ビークルなので参照する機会は少ない。 関連カード 仮面ライダーイクサBM 仮面ライダーイクサBM(XG4) 仮面ライダーイクサBM(XG5) 特徴「メカ」関連 コメント ライ単ならイクサBMを出し効果でモモタロスをコマンドへ、これの効果で山札に戻して次のターンの確実打点というコンボができる。 -- 名無しさん (2009-07-22 13 12 10) ↑モモに限らず、パワー1か3なら汎用サーチになるな。 -- 名無しさん (2011-05-28 02 15 58) 名前 コメント
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ウガッツバイク 種類:Sビークル カテゴリ:ダークアライアンス 必要パワー:0 追加条件:なし 特徴:メカ/車両/戦闘員 テキスト: ※このカードはデッキに好きな枚数入れてもよい。 ※特徴「戦闘員」を持つユニットはRCがなくてもこのビークルにライドでき、これにライドしている間BP+500される。 フレーバーテキスト 元々が寄せ集めのスクラップだ。どんな形になってもおかしくは無い。 イラストレーター:yori レアリティ:ノーマル 作品:侍戦隊シンケンジャーVSゴーオンジャー 銀幕BANG!! 収録:XG4 ザ・ジェットアクセル 自販:パック カード評価 蛮機兵ウガッツが2体1組で合体してバイクになった状態。その為、ビークルでありながら特徴「戦闘員」を持つ。(蛮機兵ウガッツとゲーム上の繋がりはない)特徴「戦闘員」を持ってはいるが、戦闘員を参照する効果は大半が戦闘員を持つ『ユニット』が対象なので、なかなか活かし辛い。今の所、巨神ゴードムの制限解除と副長ゼルモダのラッシュ効果でしか参照されない。 DAの最軽量ビークル。BP増加の対象が戦闘員限定なのは残念だが、かなりの序盤からラッシュできる。 関連カード 特徴「車両」関連 特徴「戦闘員」関連 コメント 名前 コメント
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コスチューム 強攻撃早見表 必殺技&究極技 キャンセル行動 おすすめコンボ 攻撃力等 ピックアップ コスチューム コスチューム1 初期 コスチューム2 強攻撃早見表 コンボ可否→ラッシュ格闘中に繋がるかどうか コンボ移行可否→当たった後に格闘コンボに移行できるかどうか 派生 コンボ可否 コンボ移行可否 備考 強攻撃 1 ○ 可 強攻撃 2 × 可 強攻撃 3 ○ 否 強攻撃 4 × 可 強攻撃 上 ○ 可 どこからでも繋がる 強攻撃 下 ○ 可 溜め攻撃 N ? 可 溜め攻撃 上 ○ 可 どこからでも繋がる 溜め攻撃 下 ○ 可 溜め攻撃 右 ? 可 溜め攻撃 左 ? 可 ※強攻撃:1の片方のモーションはコンボカウンターが途切れる ※強攻撃:下は全てコンボカウンターが途切れる 必殺技&究極技 技名 説明 入手方法 備考 必殺技 超魔閃光 相手に向けて光線を発射する 超かめはめ波 相手に向けて光線を発射する ノーマル装備 激烈魔弾 相手に向けて複数の気弾を連続で発射する ノーマル装備 爆発波 その場で爆発を行う爆発の範囲に相手がいることで、ダメージを与える事ができる ノーマル装備 静かな怒り 相手にダッシュし、ヒットすると、連続で攻撃を行うダッシュする距離は技ごとに違う 「孫悟飯爆発!!吹き荒れる真の力!!」クリア 爆裂魔衝 必殺技入力後に画面に表示されるボタンを押すと、連続で攻撃を繰り出す 格→格 もうゆるさないぞ 気力を消費し続け、得意技の気力消費が無くなり、攻撃力がアップ効果は重複しない ノーマル装備 究極技 親子かめはめ波 相手に向けて光線を発射する キャンセル行動 キャンセル前 キャンセル行動 備考 溜め攻撃 レベル1 ラッシュ気弾,溜め気弾,ステップ 溜め攻撃 レベル2 ラッシュ気弾,得意技,必殺技,ステップ 溜め攻撃:ジャスト 得意技,必殺技,ステップ,スーパーライジング 溜め攻撃:最大 得意技,ステップ,スーパーライジング 溜め気弾:レベル1 得意技,ステップ,ジャンプ,上昇,下降 溜め気弾:ジャスト ステップ,ジャンプ,上昇,下降 ,気力溜め 溜め気弾:最大 ステップ,気力溜め 強攻撃 1 ステップ 強攻撃 2 溜め攻撃,得意技,ステップ 強攻撃 3 溜め攻撃,得意技,ステップ 強攻撃 4 溜め気弾,必殺技,ステップ 強攻撃 上 得意技,ステップ 空中コンボ 得意技,ステップ,スーパーライジング 強攻撃 下 ラッシュ格闘,溜め攻撃,ステップ ラッシュ格闘 溜め気弾,得意技,必殺技,ステップ,ジャンプ,上昇,下降 移動攻撃 ラッシュ格闘 ジャンプ攻撃 ラッシュ格闘,溜め攻撃 投げ 必殺技 溜めモーション 必殺技,ステップ,スーパーライジング,気力溜め おすすめコンボ ラッシュ格闘→キャンセル溜め気弾→各種必殺技 ダメージ:約10000 お手軽必殺技コンボ。溜め気弾からラッシュ格闘にも移行可能な主力の攻撃。溜め気弾抜きで直接必殺技にキャンセルでもかまわない ラッシュ格闘数発→溜め攻撃 上→キャンセルラッシュ気弾→強攻撃 上 ダメージ:約6500(空中コンボまで) 基本コンボ。短いながらもかなりの高威力 (ラッシュ格闘→キャンセルジャンプ攻撃→)ラッシュ格闘→キャンセル上昇→(ラッシュ気弾)→ラッシュ格闘→キャンセル溜め気弾→(ラッシュ気弾(歩きながら))→強攻撃:下→キャンセル溜め攻撃→キャンセルラッシュ気弾→強攻撃:1→強攻撃:4→強攻撃:上or強攻撃4→キャンセル必殺技 ダメージ:約17000(空中コンボまで)or約24000(超かめはめ波) 格闘のリーチが短いせいで他の形態と比べてキャンセル上昇からの繋ぎが若干シビア。ラッシュ気弾を入れつつ歩いた方がいいかもしれない。 溜め気弾からはその場から格闘を出しても一応繋がるが1段目が届かない。気弾で繋ぐ場合は十分に距離をつめないとガードされる。 ラストの強4→強4の繋ぎは完全ではなく、ライジングなどで回避される可能性がある。 ラッシュ気弾からの繋ぎを考慮して先に強下を持ってきているが、可能なら先に強1を当て、強4→強下→気弾→強上or強4→必の流れの方がコンボとしては確実かもしれない。 背面の相手には強下からのキャンセル溜め攻撃を当てると振り向かれるのでカットすること。 攻撃力等 相手は通常悟空 必殺技はブースト無し 被ダメージ補正は通常悟空を基準とした数値。詳しくは小ネタページを参照のこと 行動名 ダメージ 備考 ラッシュ格闘 1895(379×5) 空中は7、地上は6HIT 溜め攻撃:レベル1 473 溜め攻撃:レベル2 520 溜め攻撃:ジャスト 615 溜め攻撃:最大 733 強攻撃:1 379 強攻撃:2 142 強攻撃:3 615(205×3) 強攻撃:4 733 強攻撃:上 260 空中コンボ 2131(379×4+615) 強攻撃:下 260 移動攻撃 142 ジャンプ攻撃 142 ダッシュ攻撃 284 追撃:1 284 追撃:2 615 ラッシュ気弾 336×6 溜め気弾:レベル1 504 溜め気弾:ジャスト 1008 溜め気弾:最大 672 投げ 1681 ダウン攻撃 793 蹴り飛ばし。追い打ち不可 得意技(地上) 1506 3HIT 得意技(空中) 1506 1HIT 超かめはめ波 7726 激烈魔弾 3060 10HIT 超魔閃光 6636 爆裂魔衝 5941(2970×2) 1段目が強4、2段目が吹き飛ばし効果 静かな怒り 5636 ヒットすると地上付近に移動。上方向に大きく打ち上げる 親子かめはめ波 15355 被ダメージ補正 0 ※超サイヤ人時と比較して 共通技の激烈魔弾以外上昇。 ピックアップ 僕に地球を守れと言ってた!! 今作の最強キャラ候補の一人。 キャンセルタイプが凶悪+やたら高い攻撃力で気づいたら勝ってる、といった感じ 基本的にはラッシュ2回→強上のみで十分事足りるのでお手軽キャラでもある もうゆるさないぞ!を演出的な意味で使いたくなるが 気力が徐々に減るおかげで一気に逆転されかねないので使用しない方がいい 強攻撃 下 溜め攻撃 上 キャンセルラッシュ気弾 ラッシュ格闘(or強攻撃 4) 必殺技 -- 名無しさん (2009-12-06 11 30 29) ラッシュ格闘 キャンセル下降or上昇 ラッシュ気弾 ラッシュ格闘 -- 名無しさん (2009-12-06 22 10 06) 悟飯2も強攻撃3永久に繋がるのな。。 -- 名無しさん (2009-12-27 06 18 57) カスタム無しバトルでのコンボ □→(↓+△)→相手が転ぶ前に→□→△→相手の背を向かせる→□→□→□→□→少し長押した□(相手を吹き飛ばさないように0.3秒程押す)→△(chargeした気弾)→□→□→□→□→△→相手が怯んだ後に→□→□→□→△→相手が振り向こうとしたら→□→△→相手の背を向かせる。 コレを繰り返す -- 名無しさん (2010-02-27 17 54 50) 名前 コメント
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アイクとは? 任天堂ゲームキューブで発売した「ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡」の主人公でグレイル傭兵団団長である。 またこの作品の続編で、Wiiで発売した「ファイアーエムブレム 暁の女神」の準主人公である。 スマブラXでは蒼炎の軌跡のアイクがモデルとなっている。 このキャラのいい点 ・剣を持っているので、リーチが長く判定が強い技が多い これは使っていて思うところはあるでしょう。 空前、空後、横強などなどリーチが長い技がありますし、 空N、上強、上スマなど判定が強い技も多いです。 ・全キャラと比べると平均より重い ふっとびにくいというのは非常に大きいですよね。 あのキャラならあの技で死ぬのにアイクは耐えてくれる という場面も多いと思います。 ・火力が高い 原作とは全然違うパワータイプキャラである。 相手が120%を超えているとOPがきいてなければ、たいていの技でバーストすることができる。 すぐ決めることができるというのは他のキャラとは違っていいことだと思います。 ちなみに横スマのふっとばし力は全キャラで二番目です。 このキャラの弱点 ・ほとんどの技の発生後の隙が大きい 横スマ、下スマ、噴火など パワータイプ故に隙が多い技が多いです。 避けれられたりジャスガをされると反確が取られやすいです。 ・復帰力が低い、復帰阻止されやすい 上Bは縦復帰、横Bは横復帰ですが、 両方とも対アイク慣れしている人達からすれば、 復帰阻止されやすいです。 ・飛び道具がない 近距離では有利に戦えるアイクですが、 遠距離キャラと対戦すると飛び道具がないので、結構苦労します。