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概要 ミリオタ(エッアイコン恒常らしいは世界史界隈民。 岩手県在住。 (高画質版リンク) (高画質版リンクその2) プロフィール 最近はRTが多め WT ブレブレ アズレン ドルフロ ウマ娘 FGO(復帰)などなどスマホPCゲーム沢山やってます 世界史界隈ではダイヤモンドドッグスみたいな組織運営してます(グループは無し) アイコンの絵描いた絵師さん探してます 過去のツイート ミリオタ(エッアイコン恒常らしい @MilitaryGamelik 嫌いならこいつ嫌い!ブロック!By!でいいじやん 2022年7月18日 20 05 Twitter for Android https //twitter.com/MilitaryGamelik/status/1548987373421469696 Twitterアカウント https //twitter.com/MilitaryGamelik https //nitter.net/MilitaryGamelik https //nitter.it/MilitaryGamelik メディア欄 https //nitter.net/MilitaryGamelik/media https //nitter.it/MilitaryGamelik/media フォロー・フォロワー https //twitter.com/MilitaryGamelik/follow https //twitter.com/MilitaryGamelik/follower idtwi https //idtwi.com/MilitaryGamelik
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<解答1> 児玉 [method of limits constant method] 極限法および恒常法とは、閾値を測定する方法のことである。極限法とは、実験者が刺激の次元を一定の間隔で変化させていき、実験参加者は、その標準刺激と比較刺激を比較し、あらかじめ用意してある選択肢から選んで回答してもらう、という風に測定を進める方法である。極限法には、所要時間が比較的短く容易に実施できるというメリットがあるが、慣れの誤差や期待誤差の影響を受けるというデメリットもある。一方、恒常法とは、実験者が刺激の次元を一定の間隔に変化させてあらかじめ刺激を決めておき、それをランダムに呈示して測定を進める方法で、極限法と異なるのは、刺激値の増減が一定方向ではない(ランダムである)という点である。よって、恒常法は被験者の慣れや期待による誤差を取り除くことはできるが、測定には時間がかかる。 極限法は、測定時間は短いが、実験参加者が刺激に対して慣れたり、期待・予測をしてしまう、というおそれがある。 恒常法は、慣れ・期待のおそれは軽減されるが、測定に時間がかかるし、その為に実験参加者が疲労により反応が鈍くなるおそれは出てくる。 →閾値・マグニチュード推定 →次のキーワードに進む 解答2 北原 上にも書いてあるように、極限法、恒常法は閾値の測定にむいています。主観的等価値(PSE)をもとめるならば調整法(method of adjustment)をつかいます。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 とは、一定の割合で比較刺激を変化させ(上昇、下降)、標準刺激と比較し、あらかじめ決めてある選択肢の中から答えてもらう方法(だいたい3件法)。例えば… ある純音(1kHz、40dB)を標準刺激とする。その音より明らかに小さな純音を刺激とし提示し、「大きい」「小さい」「同じ」と答えてもらい、徐々に音を大きくしていく。回答が「小さい」から「同じ」、「大きい」となった時点で打ち切る。次に明らかに大きな音を提示し同様に行う。上下下上…上下同じ回数行い、回答が変化した値を上昇系、下降系にわけその平均をとる。上昇系閾値が39dBで下降閾値が41dBであれば今回の実験の弁別閾は1dBとなる。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 とは、恒常刺激法(method of constant stimul)とも呼ばれ、精神物理学内では最も正確で適用範囲が広い。あらかじめ決めておいた数段階の刺激(一般には5~9段階の刺激が用いられる)をランダムな順序でそれぞれ同回数呈示し、各刺激に対する被験者の判断を求める方法。例えば… 音の絶対閾を求める場合,ほとんど聞こえない音から聞こえる音までを刺激1~5とし,この5段階の音を用いてそれぞれ20回づつランダムな順序で実験参加者に提示する。被験者はあるときは音が聞こえ,あるときには聞こえないが,その結果を実験者に反応する。この実験から50%わかる値を絶対閾として求める。 端折って書きましたので訂正などがあれば書き換えてもらってかまいませんm(__)m →次のキーワードに進む
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初期・恒常☆2パーティ評価 ストーリーを攻略するには十分な戦力。 ☆2のためステータスが低く、覚醒(☆3~☆5への昇格)がしづらいのは欠点。 スキル・アビリティは優秀なものも多く、ガチャ産のキャラに劣ったり下位互換だといったことはない。 キャラ一覧 属性 武器 ロール 備考 主人公 土 剣盾 タンク スキル2の注目付与が優秀なタンク役、攻撃力は低い外伝クリア報酬などを集めて☆3に覚醒すると耐久力が大きく上がり、活躍の場が増える セラ 土 短剣 サポート 数少ない回復役 クロエ 火 拳 アタッカー 高めの攻撃力とスキル3の範囲攻撃が便利 リオン 風 槍 アタッカー HP75%以下で使用できるスキル3が高威力 ビスケ 水 銃 バランス 初期パーティ唯一の遠距離攻撃で敵のターゲットになりにくい 属性 武器 ロール 備考 ヴェロニカ 土 拳 バランス スキル3は範囲狭めだが魔属性で攻撃できる ガラハッド 水 剣盾 タンク 攻撃力が低めであまり出番はないかも、HP50%以下で使用できるスキル3は高威力 カルロ 火 短剣 アタッカー クロエの陰に隠れがち、火傷特効を持っているのでアルカンがいれば出番あり カンターナ 風 槌 バランス 範囲攻撃2種類を持っている ククルーシ 風 槍 バランス リオンと同じ感覚で使えるアタッカー、HP75%以下で使用できるスキル3が高威力 トッシュ 風 槌 アタッカー HP100%のときという条件付きだがスキル3、ODが高威力 ラミー 水 槍 アタッカー 範囲攻撃持ち 属性 武器 ロール 備考 ユーリ 風 剣盾 アタッカー Chain数7以上で使えるスキル3が5hitかつ高威力 フィーナ 風 杖 サポート 気絶付与できるスキル2、全体攻撃のODが便利。4ターン目にHP回復もしてくれる☆2キャラ唯一の魔属性キャラ 考察 土アタッカーがいない スキルで範囲攻撃ができるキャラがクロエ、ヴェロニカ、カンターナ、ラミーだけ、全員範囲は狭めでヴェロニカはさらに狭い 序層クリア後に手に入る精霊ミリスによって槌武器キャラ(カンターナ、トッシュ)は広めの範囲攻撃ができるようになった。 回復できるキャラがセラとフィーナしかいない 風アタッカーはリオン・ククルーシ・トッシュ・ユーリが非常に優秀 名前
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独眼の傭兵 ハンク {最終更新日時 2024/01/20 01 28 00 入手方法 恒常ガチャから入手可能 ドライバー ステータス キャラクター名称 タイプ 上限 Lv HP 攻撃力/支援力 装甲 会心率 会心ダメージ 機動力 覚醒時ステータス 独眼の傭兵ハンク 防御 ☆ Lv1 221 49 10% 0% 40% 10% 覚醒不可 Lv10 289 63 ☆☆ Lv10 364 78 HP+561攻撃力+115 Lv20 514 108 ☆☆☆ Lv20 664 138 Lv30 889 183 ☆☆☆☆ Lv30 1114 228 Lv50 1714 348 ☆☆☆☆☆ Lv50 2089 423 Lv70 2839 573 ☆☆☆☆☆☆ Lv70 3364 678 Lv90 4264 858 装備1 装備2 装備3 体力1~10% 攻撃1~10% 攻撃1~10% 好感度 ステータス 2 攻撃力+9 3 攻撃力+18 4 攻撃力+28 5 攻撃力+28,会心率+5% スキル スキル範囲 目標範囲 レベル スキル1/デス・ビジョン 1 ♦トップターゲット通常攻撃後、メインターゲットに集中効果を付与する。6ターン持続する。集中によってターゲットを味方の優先的な攻撃対象として設定する。 2 3 4 ♦トップターゲット・極通常攻撃後、メインターゲットに集中効果を付与し、同時に体力値以外の全ての能力値を25%ダウンする。6ターン持続する。集中によってターゲットを味方の優先的な攻撃対象として設定する。 5 6 ♦トップターゲット・極通常攻撃後、メインターゲットに集中効果を付与し、同時に体力値以外の全ての能力値を35%ダウンする。6ターン持続する。集中によってターゲットを味方の優先的な攻撃対象として設定する。 7 8 9 10 ♦トップターゲット・極通常攻撃後、メインターゲットに集中効果を付与し、同時に体力値以外の全ての能力値を45%ダウンする。6ターン持続する。集中によってターゲットを味方の優先的な攻撃対象として設定する。 レベル スキル2/攻撃続行 1 ♦コア出力通常攻撃後、ターゲットにその時点の体力値×20%のダメージを与える。 2 3 ♦コア出力通常攻撃後、ターゲットにその時点の体力値×25%のダメージを与える。 4 5 ♦コア出力通常攻撃後、ターゲットにその時点の体力値×30%のダメージを与える。♦エネルギー還流通常攻撃後、与えたダメージの10%の体力値が回復する。 6 7 8 ♦コア出力通常攻撃後、ターゲットにその時点の体力値×35%のダメージを与える。♦エネルギー還流通常攻撃後、与えたダメージの15%の体力値が回復する。 9 ♦コア出力通常攻撃後、ターゲットにその時点の体力値×40%のダメージを与える。♦エネルギー還流通常攻撃後、与えたダメージの20%の体力値が回復する。 10 レベル スキル3/捕らえし死線覚醒開放 1 ♦傷口融合通常攻撃後、持続回復の効果を獲得する。6ターン持続する。ターン終了ごとに、自身の最大体力値の3.5%が回復する。 2 ♦傷口融合通常攻撃後、持続回復の効果を獲得する。6ターン持続する。ターン終了ごとに、自身の最大体力値の5.5%が回復する。 3 4 5 6 7 ♦傷口融合通常攻撃後、持続回復の効果を獲得する。6ターン持続する。ターン終了ごとに、自身の最大体力値の7.5%が回復する。 8 9 10 プロフィール + ネタバレ注意! プロフィール1 【名前】ハンク【生年月日】6月18日【幻化コア適合率】78%【巨大化時の身長】41m【部隊】キャバルリーシャサー【所属】マヤ支部【好きなもの】タバコ、酒、ドライバー プロフィール2 口を開けば耳を疑うような下ネタが飛び出して来る。宿舎の個室は空の酒瓶とタバコの吸い殻だらけで、いつ遭ってもとにかく酒臭い。──そして、なぜか片目を失明しているようだ。どれもこれも正規の現役ドライバーの話とは思えないけれど、すべて事実だ。彼女はそういう奇特な人物なのである。彼女のそういった悪癖をすべて受け入れてしまえるなら、かなり付き合いの良い仲間であることに気付くだろう。細かいことに拘らず、どんな話題にも乗ってくれる。豪快に笑う彼女からは、他人との間にありがちな壁は全く感じられない。ただ彼女には、少し気にかかる点があった。彼女の背中には槍と刀による奇妙な傷跡があるのだ。それは「幻化によって巨大化した姿で戦う」ドライバーからすれば、不可解な話だ。彼女が単なるドライバーではないことは、明らかだった。 プロフィール3 ハンクの目標は確かに変わったけれど、彼女の細かいことには拘らない、悪く言えば大雑把な性格はずっと早い時点で形成されたものであり、それは今も変わらず続いている。卓越した戦闘力と分析能力によって、アイギスのセキュリティ部に雇用されたハンクは、特別作戦員として人知れず活躍していた。ターゲットを軽々と片付けてしまえるほど高い実力を持つ一方で、そのいい加減な性格のために手抜かりが多く、時として同じセキュリティ部に所属し、上司でもある彼女の姉の手を煩わせることもしばしばだった。元から良くなかった姉妹仲が余計に悪化してしまうのは、時間の問題だったわけだ。姉がハンクのやり方を否定的に受け止めていたのと同じように、ハンクもまた彼女の回りくどく、勿体ぶった、自分の利益を優先しようとする官僚的なやり口を快く思っていなかった。彼女が殺戮に嫌気が差し、アイギスの敵対勢力の排除という汚れ仕事にガマンならなくなってからは、彼女はそのすべてから手を引き、姉とも二度と会うことはなかった。彼女はより自分に合った道を選択した──傭兵として、気に入った仕事だけを引き受け、自分のためだけに働く生活だ。今の彼女は殺しよりも、何かを守ることを好む。彼女の能力の高さなら、ハイレベルな警備や護送任務を引き受けることも充分可能だった。そうして、彼女はクリティア家からある依頼を受け取ることになった──「私達家族の子供を、どうかお願いします。」 プロフィール4 クリティア家からの依頼を引き受け、幻化コアの適正テストを合格したハンクは、クリティア家による手引きの下で、キャバリエシャサーの一員に加わった。巨大化という戦闘スタイルは、ハンクにとっては全く新しい体験だった。彼女はすっかり夢中になり、新しい生活がもたらす刺激を大いに楽しんだ。けれど彼女も本来の任務を忘れたわけではなかった。正体を隠しながら、アイギスでの任務中、アリス・クリティアとギン・クリティアの安全を保障するというものだ。けれど、姉妹のボディガードを続ける中で、姉妹の関係性がハンクの記憶を刺激し、それが、任務の枠を超えて彼女たちを守るという動機につながっていった。一方で、もうひとりハンクの注意を惹いた人物がいた──同じ部隊のメイド、ティナ・アイソンだ。ハンクはティナの持つ率直かつ公正な態度に感銘を覚えた。もしかするとそれが、彼女に昔の記憶を思い起こさせたのかも知れない。 プロフィール5 長年に渡る傭兵生活を通じて、ハンクは多くの友人、少なくとも互いに友と呼べる人々を得た。その中にはティナのような者、実の姉のようにクソ真面目なやつ、目の前の少年のような人物も含まれていた。「飲む量は抑えてくれよ。戦えないほど酔うとは思ってないけど、飲みすぎは体に良くないからね。」ただ真面目なだけの人々とは異なり、どれだけ説教臭くても、その少年の言葉には温かさが滲んでいた。「──だったら、最後の一本に付き合ってくれるか?」そのせいだろう。ハンクはつい酔ったフリをして、そんなわがままを口にしてしまうのだ。「う……分かったよ。」少年は頷く。そんな風にして、またしても長い長い宴の幕が切って落とされるのだった。
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落第の危機 ギン {最終更新日時 2024/01/20 00 27 55 入手方法 恒常ガチャから入手可能 ドライバー ステータス キャラクター名称 タイプ 上限 Lv HP 攻撃力/支援力 装甲 会心率 会心ダメージ 機動力 覚醒時ステータス 落第の危機ギン 火力 ☆☆ Lv1 413 15 10% 0% 0% 10% 覚醒不可 Lv25 1033 35 ☆☆☆ Lv25 1355 451 HP+1019攻撃力+36 Lv35 1742 57 ☆☆☆☆ Lv35 2194 71 Lv55 3226 103 ☆☆☆☆☆ Lv55 3935 125 Lv75 5225 165 ☆☆☆☆☆☆ Lv75 6193 195 Lv95 7741 243 装備1 装備2 装備3 攻撃1~10% 体力1~10% 体力1~10% 好感度 ステータス 2 体力+82 3 体力+163 4 体力+245 5 体力+245,装甲+5% スキル スキル範囲 目標範囲 スキル範囲(スキルLv9以上) 目標範囲 レベル スキル1/大きな赤んぼ 1 ♦コア出力通常攻撃後、ターゲットに最大体力値×8%のダメージを与える。 2 3 ♦コア出力通常攻撃後、ターゲットに最大体力値×12%のダメージを与える。 4 5 ♦コア出力通常攻撃後、ターゲットに最大体力値×16%のダメージを与える。♦応急処置敵を倒した時、自身の最大体力値の7%が回復する。 6 7 8 ♦コア出力通常攻撃後、ターゲットに最大体力値×20%のダメージを与える。♦応急処置敵を倒した時、自身の最大体力値の13%が回復する。 9 10 レベル スキル2/万年ビリケツ 1 ♦免疫・継続ダメージ通常攻撃後、自身に全ての継続ダメージ系効果に対する免疫効果を付与する。9ターン持続する。 2 ♦免疫・継続ダメージ通常攻撃後、自身に全ての継続ダメージ系効果に対する免疫効果を付与する。12ターン持続する♦防護障壁戦闘開始時、自身のダメージ軽減率が50%アップする。12ターン持続する。 3 4 5 6 7 ♦免疫・継続ダメージ通常攻撃後、自身に全ての継続ダメージ系効果に対する免疫効果を付与する。12ターン持続する♦防護障壁戦闘開始時、自身のダメージ軽減率が100%アップする。12ターン持続する。 8 9 10 レベル スキル3/同じニートじゃんドライバー☆ランク3で開放 1 ♦不協和音レート戦闘開始時、自身に挑発効果を付与し、敵の攻撃を自身に集中させる。20ターン持続する。 2 3 4 ♦不協和音レート戦闘開始時、自身に挑発効果を付与し、敵の攻撃を自身に集中させる。28ターン持続する。 5 6 7 8 9 ♦不協和音レート戦闘開始時、自身に挑発効果を付与し、敵の攻撃を自身に集中させる。36ターン持続する。 10 レベル スキル4/ニートだって世界を幸せにできる覚醒開放 1 ♦傷口融合・極戦闘開始時、自身に持続回復効果を付与し、装甲値が10%アップする。12ターン持続する。ターン終了ごとに、自身の最大体力値の4%が回復する。 2 3 4 5 6 ♦傷口融合・極戦闘開始時、自身に持続回復効果を付与し、装甲値が20%アップする。12ターン持続する。ターン終了ごとに、自身の最大体力値の7%が回復する。 7 8 9 10 ♦傷口融合・極戦闘開始時、自身に持続回復効果を付与し、装甲値が30%アップする。12ターン持続する。ターン終了ごとに、自身の最大体力値の10%が回復する。 プロフィール + ネタバレ注意! プロフィール1 【名前】ギン・クリティア【誕生日】2月29日【幻化コア適合率】80%【巨大化時の身長】30m【部隊】キャバルリーシャサー【所属】マヤ支部【好きなもの】ゲーム、ジャンクフード プロフィール2 この自由気ままにジャンクフードを貪る少女こそが、大貴族クリティア家の次女である――そんな事実を突き付けられると、誰もが困惑するだろう。「おバカ」という概念を何度も改めさせてくれた彼女は、記録破りの低い点数で自分が如何に特別な存在であるかを証明している。そして、それを恥どころか、誇りに思っているところも、彼女が救いようのない人間だと思われている理由のひとつだ。ゲームとジャンクフードをこよなく愛するギンは、ほぼ毎日部屋に引きこもっている。部屋の中で済ませることなら、決して外には出ない。他人に頼めることなら、決して自力でやらない。彼女はそんな自堕落な生活を送っている。故に、体重が増えるのも必然的である。ただ意外なことに、本人はかなり自分の体重を気にしているようだ。時々体重計に乗ってはぼんやりとした表情で「まあ、いっか……」と呟く。そんな彼女に期待を抱く人間は殆どなく、本人も自分を変えよう思っていない。楽天的な彼女は、将来について悩んだこともないそうだ。 プロフィール3 ギン・クリティアは現クリティア家当主の実の娘ではない。これはクリティア家の人間しか知らない事実だ。今となって、ギン・クリティアの本来の名前を調べる術はもうない。ギンの両親は、彼女がまだ赤ん坊の時に事故で亡くなったそうだ。生まれたばかりのギンは施設に送られるところだったが、ギンの両親の親友であるクリティア家当主のアインツ・クリティアに引き取られ、ギン・クリティアと名付けられた。新しい両親の手配により、ギン・クリティアとアリス・クリティアは、ダニューブの本家から離れたマヤ地域に移住した。クリティアの次女として、ギンも最初は長女であるアリスと同じように期待されていた。しかし、時が経つにつれ、成長したギンは日頃の「完璧」な行いを以て、その期待を打ち破った。怠惰で遊んでばかりのギンは、学業も疎かになり、まるで廃人みたいな生活を送るようになった。あの代々クリティア家に仕える専属メイド――ティナ・アイソンを悩ませ、最終的には放任せざるを得なくなった。ギンは姉であるアリスにひどく怒られ、罵られたことがあったが、それでも姉のことを信じ、頼りにしている。長女としての姉がどれほどの重荷を背負っているのか、ギンは知っている。自分がこうして自由に過ごせているのも、姉のおかげだと認識しているのだ。だが残念なことに、どれほど立派な姉を持ったとしても、貴族の責任と義務からは逃れられない。幻化コア適合率試験に合格したギンは学院に入り、ドライバー候補生となった。一生家に引きこもっていたい彼女は、その瞬間、絶望を味わった。 プロフィール4 在学中、ギンは5年連続最下位の成績を以て学院の一大伝説となった。選択科目として料理を選んだ彼女だが、作った料理は毎回試食を担当する教師に三日ほど味覚を失わせたそうだ。もしかしたら、彼女に毒を作る才能があったのかもしれない。こうして、周りを拍子抜けさせるような行動を繰り返してきたギンが卒業を迎えた時、彼女をメンバーとして迎えたい部隊はひとつもなかった。部隊に所属しなければ任務に赴くこともない。引きこもりの生活に戻る未来が見えてきたギンは、ひっそりと喜んでいた。だが、一族の圧力により、長女アリス・クリティアはギンを自分の部隊に迎えざるを得なかった。学校と家を離れ、ドライバーとして戦場へ赴く運命に、ギンは逆らえなかった。 プロフィール5 「こ、これは太ったんじゃなくて、赤ちゃんのぷにぷにと同じで……」巨大化したせいでよりはっきり見えるからか、ギンは自分のお腹を隠した。「信じないなら触ってみる?触り心地いいよ。これぞ赤ちゃんの肌の魅力ってやつ!」いや、そんなところ、他人に勝手に触らせちゃダメだろ。「別にいいじゃん、今は二人きりだし――まあ、この状態は確かに目立つけど」ギンは小動物のように口元を緩めた。「ほら、触ってみる?ナビゲーター?」
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MS 本項では、恒常チケット及び72時間限定のガシャで入手可能なSSR13種についてS〜Cまでのランキングにしました。 評価は主に《クエスト適正/対戦適正/ショップ入手》の3項目で行っています。 理想としてはSランクを含めて3〜4体を確保できればリセマラ終了で良いと思います。 Sランク(即リセマラ終了) ●ガンダムバルバトス(第4形態)【メイス】《◎/○/入手不可》 ・高い攻撃力の打撃アタッカーで、MS特性とリンク特性で火力の底上げが可能。 ・相性の良いパイロットを乗せれば、大概のクエストで活躍が見込める。 ・機動力が低めなので、SC等でカバーする必要がある。 ●ガンダムキマリス【グングニール】《○/◎/入手不可》 ・デバフ状態の敵に対して1050%の斬撃ダメージを与える必殺技を持つ。 ・MS特性でHP50%以下時に攻撃力上昇、リンク特性1で必殺威力上昇が可能。 ・デバフ付与も可能だが弱体耐性の減少である為、他のデバフ機体と組合せたい。 Aランク(リセマラ終了推奨) ●シュバルべカスタム(シクラーゼ機)【専用ハンドガン】《○/○/入手不可》 ・敵1体に確率で行動不能と攻撃力20%減少ができるコマンドスキル持ち。 ・MS特性でHPと防御力上昇ができ、リンク特性で「反撃」を得られる。 ●ガンダムグレモリー【バトルアンカー】《○/○/入手不可》 ・確率で防御力20%減少ができる全体攻撃が可能。 ・リンク特性で「先制行動」も持つため、デバフ役としては非常に優秀。 ・必殺技では自身にバリアαを2回付与できるため、耐久力も高い。 ●ガンダムバルバトス(1.5形態)【メイス】《◎/◎/入手可》 ・リンク特性に「再行動」「連携」を持っている為、効率良くカウント稼ぎが可能。 ・攻撃力が低くて機動力が高いため、上記2スキルとの相性が良い。 ・2体は確実にショップで入手できるため、リセマラでの優先度は落ちる。 ●ガンダム端白星【スマートメイス】《○/○/入手不可》 ・攻撃力と機動力が高い打撃アタッカーで、特性での更なる能力向上が可能。 ・必殺技の威力こそ350%と低いが、部隊全体の必殺ゲージ上昇が優秀。 ・恒常ガチャでは唯一の黄属性であるため希少性も高い。 ●エンゾ【ツインヘッドトマホーク】《○/○/入手不可》 ・HP50%以下で威力750%となる必殺技が強力。 ・MS特性でもHP50%以下で攻撃力上昇する他、リンク特性で必殺ゲージ上昇も有。 ・恒常ガチャでは唯一の紫属性であるため希少性も高い。 Bランク(複数体入手で妥協) ●流星号(グレイズ改弐)【9.8mmバトルアックス】《○/○/入手可》 ・確率で機動力20%減少ができる全体攻撃が可能。 ・リンク特性を上げることで防御力10%減少が付与できるようになる。 ・2体は確実にショップで入手できるため、リセマラでの優先度は落ちる。 ●百錬(アミダ機)【片刃式ブレード】《○/○/入手可》 ・機動力が高い他、数少ない回復のコマンドスキルを持っている。 ・MS特性でHP強化、リンク特性で「根性」を得るため耐久力が非常に高い。 ・2体は確実にショップで入手できるため、リセマラでの優先度は落ちる。 ●シュヴァルべグレイズ(マクギリス機)【120mmライフル】《○/○/入手可》 ・確率で防御力減少と命中率低下のデバフ付与ができるコマンドスキル持ち。 ・HP以外のステータスは低水準であるため、SC等によりカバーすると良い。 ・2体は確実にショップで入手できるため、リセマラでの優先度は落ちる。 ●ガンダムグシオン【グシオンハンマー】《○/△/入手不可》 ・味方緑属性ユニットの数によって必殺技威力が最大590%まで上昇する。 ・敵1体に防御力20%減少を付与できるスキルを持つ他、MS特性で「追撃」も可。 ・最大限活用する場合、編成に縛りが発生するため対戦での使用は推奨できない。 Cランク(リセマラ続行推奨) ●百里(ラフタ機)【110mmライフル】《△/△/入手可》 ・機動力は高いが、攻撃力が低い上デバフ付与も無い。 ・MS特性でHPと防御力上昇ができ、リンク特性で「根性」を得られる。 ・2体は確実にショップで入手できるため、リセマラでの優先度は落ちる。 ●シュヴァルべグレイズ(ガエリオ機)【ランスユニット】《○/△/入手可》 ・ターゲット状態の数によって威力が最大1250%となる必殺技を持つ。 ・自身でターゲットを3回付与までしか付与できないため、上記には工夫が必要。 ・2体は確実にショップで入手できるため、リセマラでの優先度は落ちる。
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流星 ステラ {最終更新日時 2024/01/19 23 32 27 入手方法 恒常ガチャから入手可能 ドライバー ステータス キャラクター名称 タイプ 上限 Lv HP 攻撃力/支援力 装甲 会心率 会心ダメージ 機動力 覚醒時ステータス 流星ステラ 火力 ☆☆ Lv1 225 68 10% 10% 15% 5% 覚醒不可 Lv25 533 169 ☆☆☆ Lv25 693 221 HP+506支援力+168 Lv35 885 284 ☆☆☆☆ Lv35 1109 358 Lv55 1621 526 ☆☆☆☆☆ Lv55 1973 641 Lv75 2613 851 ☆☆☆☆☆☆ Lv75 3093 1009 Lv95 3861 1261 装備1 装備2 装備3 攻撃1~10% 体力1~10% 攻撃1~10% 好感度 ステータス 2 攻撃力+13 3 攻撃力+27 4 攻撃力+40 5 攻撃力+40,会心ダメージ+15% スキル スキル範囲 目標範囲 レベル スキル1/定点狙撃 1 ♦コア出力通常攻撃後、メインターゲットに攻撃力×50%の固定ダメージを与え、サブターゲットに攻撃力×25%のダメージを与える。 2 3 4 ♦コア出力通常攻撃後、メインターゲットに攻撃力×60%の固定ダメージを与え、サブターゲットに攻撃力×30%のダメージを与える。♦攻撃増幅通常攻撃前に、自身の攻撃力を10%アップする。18ターン持続する。 5 6 7 ♦コア出力通常攻撃後、メインターゲットに攻撃力×70%の固定ダメージを与え、サブターゲットに攻撃力×35%のダメージを与える。♦攻撃増幅通常攻撃前に、自身の攻撃力を10%アップする。18ターン持続する。 8 9 10 ♦コア出力通常攻撃後、メインターゲットに攻撃力×80%の固定ダメージを与え、サブターゲットに攻撃力×40%のダメージを与える。♦攻撃増幅通常攻撃前に、自身の攻撃力を10%アップする。18ターン持続する。 レベル スキル2/自己集中 1 ♦攻撃増幅ラウンド開始ごとに、持続強化効果を獲得する。18ターン持続する。ターン終了ごとに、自身の攻撃力を1%アップする。 2 3 ♦攻撃増幅ラウンド開始ごとに、持続強化効果を獲得する。18ターン持続する。ターン終了ごとに、自身の攻撃力を2%アップする。 4 5 6 ♦攻撃増幅ラウンド開始ごとに、持続強化効果を獲得する。18ターン持続する。ターン終了ごとに、自身の攻撃力を3%アップする。 7 8 9 ♦攻撃増幅ラウンド開始ごとに、持続強化効果を獲得する。18ターン持続する。ターン終了ごとに、自身の攻撃力を4%アップする。 10 レベル スキル3/理解できない言葉ドライバー☆ランク3で開放 1 ♦免疫・挑発・永続戦闘開始時、自身に永続的に挑発を無視する効果を付与する。 2 3 4 5 6 7 8 9 10 レベル スキル4/星々の如く覚醒開放 1 ♦コア出力通常攻撃後、ターゲットに(攻撃範囲-命中数)×攻撃力×27.5%の固定ダメージを与える。 2 ♦コア出力通常攻撃後、ターゲットに(攻撃範囲-命中数)×攻撃力×35%の固定ダメージを与える。 3 4 5 ♦コア出力通常攻撃後、ターゲットに(攻撃範囲-命中数)×攻撃力×42.5%の固定ダメージを与える。 6 7 8 ♦コア出力通常攻撃後、ターゲットに(攻撃範囲-命中数)×攻撃力×50%の固定ダメージを与える。 9 10 プロフィール + ネタバレ注意! プロフィール1 【名前】ステラ【誕生日】3月26日【幻化コア適合率】78%【巨大化時の身長】37m【部隊】ハニーメイカー【所属】サハラ支部【好きなもの】望遠鏡で星を観察する プロフィール2 「アカデミーの流星」――ステラはかつて、ファーマメントアカデミー・サハラ校の一部の生徒からそう呼ばれていた。幸い、この揶揄と皮肉が込められたあだ名も、直に過去のものとなる。教員となった最初の頃、ステラは殆ど姿を見せなかった。まるで儚い流星のように行方が掴めず、講義をサボって生徒を待たせたことさえあった。生徒が授業をサボることはさほど珍しくはないが、まさか教員がサボるとは学院においても前代未聞の話だ。一度本人に接したことがあればわかるが、ステラは決して横暴な人間ではない。彼女はとても内向的で、卑屈な性格をしている。たとえ𠮟れたとしても、ひたすら謝ることしかできない気弱な人間だ。そう考えると、彼女は自分の過ちを認識しているだろう。なのに一向に直す気配がないということは、何か彼女にそうせざるを得ない理由があるかもしれない。軍事戦略学、通信原理、偽装と隠密技術……これらの講義をステラは一度もサボったことがなかった。しかし、狙撃の講義になると、彼女は必ず姿をくらます――狙撃の教員である彼女が最も得意とする科目であるにもかかわらず。あまりにも異常だったため、彼女の生徒たちもすぐに気付いた。 プロフィール3 調査と分析を通して、ステラの内気な性格――優れたスナイパーにとって最も重要な素質である忍耐力は、貧しい家庭の中で形成されたようだ。植物が太陽に向かって成長していくのと同じように、人間もまた本能的に空の向こう側に憧れを抱く。たとえ芸術や哲学にまったく触れたことのない子供でも、必ずと言っていいほどいつかは純粋で広大な趣味が芽生える。ステラにとって、それは星空を仰ぐことだ。彼女は幼い頃から美しく神秘的な天体に強く惹かれていた。しかし、家庭の環境により、その趣味が開花することはなかった。天体望遠鏡は非常に高価なものだ。無料で開放される天文台もあったが、大人たちはそれを一種の遊園地としか認識していなかった。ステラは満点のテスト用紙をチケットの条件として幼少期を過ごした。原罪による大規模な侵入が発生したのは、ステラが中学生の頃のことだった。良好な適合率と従順な性格を有するステラは、当然ながらドライバー候補として選ばれ、彼女の両親もこれを機に生活が変わった。テストと測定を重ね、危ない実戦を何度か経たステラは、戦略的狙撃の特化型ドライバーに適していると判断された。彼女の仕事場は戦場の中央でも、後方でもなく、そこから遠く離れた上空と遮蔽物の中にあった。これにより、彼女は自分の価値を最大限に発揮しながら、身の安全もある程度確保することができた。誰もがこれに満足していた――ステラ本人も含めて。なぜなら、これで彼女は自分で高倍率のスコープを手に入れ、敵を精確に捉えるだけでなく、遥か空の上にある星々を観ることもできるからだ。しかし、とある重大任務をきっかけに、ステラは自分のポジションに対する考えを一変した。当時、ステラは戦場から離れた山で待機するよう指示された。位置についた彼女は銃器を組み立て、スコープ越しに蒼霧が漂う交戦エリアを監視していた。まるで獲物を狙う狐のように、準罪級原罪の出現を待っていた。だが、獲物があまりにも狡猾だったためか、ステラと偵察班がどれくらい待っていても、その姿を捉えることはできなかった。スナイパーに求められるのは辛抱強く潜伏し、ターゲットが現れた瞬間にそれを一撃で撃ち抜くことだ。それまで、決して自分の手の内を明かすような、軽率な行動を取ってはいけない。戦闘が長引くほど、霧の中にいる味方が不利となる。ステラの仲間たちがどんどん追い込まれていく中、通信機の向こう側にいる長官が彼女に引き続き待機する指示を下した。細長いスコープを通して、ステラは数10キロ先にいるメンバーたちの状況を確認することができた。こんなに近くにいるのに、窮地に立たされた彼女らのことを、ステラはただ見ることしかできなかった。待機と忍耐を求められた任務の中で、ステラは溢れそうな焦燥感を押し殺し、スナイパーとしての冷静さを必死に保っていた――仲間たちが命懸けで作ってくれた狙撃のタイミングを、台無しにするわけにはいかないから。だが、任務は失敗に終わった。ターゲットである原罪が危険に察知したのか、霧が消えるまで姿を見せなかった。自身の忍耐と戦友の負傷はすべて無駄となってしまった。虚無感と罪悪感が、ステラを纏わりついた。あの時、もっと早く撃っていれば状況は違ったのかもしれないと、ステラはひどく後悔していた。それ以降、スコープを使う度に、ステラの目の前には負傷して倒れていく仲間たちと、何もできない自分の姿が浮かんでくる。趣味だったはずの天体観測も、純粋に楽しめなくなってしまった。届きそうに見えて、実は遠く離れた場所にいる星たちを眺めていると、改めて自分の無力さに気づいてしまう。今のステラは当時の仲間たちとまだ連絡を取り合っているかどうか、彼女の精神障害はそれに起因するかどうか、これらについては引き続き調査する必要があるが、狙撃ができなくなった彼女は部隊から離れた。そして我々の知っている通り、「ハニーメイカー」の隊長であるプレシオが、ステラを強制的に引き入れ、そして色んな手段を通して彼女をファーマメントアカデミー・サハラ校の教職に就かせた。 プロフィール4 アカデミーに来た後も、ステラの精神状態は好転しなかった。その後、部隊のメンバーたちは色んな方法を探り、彼女と接していくうちにようやく快復の兆しが見えてきた。しかし、一番功績を上げたのは、ステラの生徒たちだ。教師不在の講義を強いられ、不満に思う時期もあったドライバーの少女たちは、ステラに前向きに生きていく理由を与えた。優秀なスナイパーとして、ステラが生徒たちに知識とスキルを伝授すると同時に、活気あふれる生徒たちもまた、ある意味ステラにとっての「教師」である。これが、プレシオが何としてもステラをここに連れてきた理由のひとつだろう。 プロフィール5 レンズ越しに見た景色は、自分の宝物であると少女は信じていた。最初は星空であったが、仲間たちの背中へと変わっていった。しかし、星々は手の届かない存在であると同じように、自分と仲間もまた使命という壁によって隔てられていた。レンズの向こう側にあるのは単なる虚像であり、実際には何もないと、いつしか彼女はそう思うようになった。遠く離れた距離でひたすら眺め、踏み出そうとしなかった。しかし、彼女はようやくわかった――大切なものは、自分のそばにあると。ステラは元気な生徒たちの姿を思い浮かべながら、笑顔であなたの方へと振り向いた。
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澄み渡る精練 澄練 {最終更新日時 2024/01/19 07 17 59 入手方法 恒常ガチャから入手可能 ドライバー ステータス キャラクター名称 タイプ 上限 Lv HP 攻撃力/支援力 装甲 会心率 会心ダメージ 機動力 覚醒時ステータス 澄み渡る精練澄練 攻撃 ☆☆ Lv1 230 45 5% 5% 50% 5% 覚醒不可 Lv25 542 113 ☆☆☆ Lv25 704 148 HP+515攻撃力+114 Lv35 899 190 ☆☆☆☆ Lv35 1127 239 Lv55 1647 351 ☆☆☆☆☆ Lv55 2004 428 Lv75 2654 568 ☆☆☆☆☆☆ Lv75 3142 673 Lv95 3922 841 装備1 装備2 装備3 攻撃1~10% 体力1~10% 攻撃1~10% 好感度 ステータス 2 体力+41 3 体力+82 4 体力+82,攻撃力+9 5 体力+82,攻撃力+9,会心率+5% スキル スキル範囲 目標範囲 レベル スキル1/聚散の術 1 ♦コア出力通常攻撃後、ターゲットに攻撃力×40%のダメージを与える。 2 ♦コア出力通常攻撃後、ターゲットに攻撃力×50%のダメージを与える。 3 4 5 ♦コア出力通常攻撃後、ターゲットに攻撃力×60%のダメージを与える。♦攻撃増幅通常攻撃前に、自身の攻撃力が30%アップする。18ターン持続する。 6 7 8 ♦コア出力通常攻撃後、ターゲットに攻撃力×75%のダメージを与える。♦攻撃増幅通常攻撃前に、自身の攻撃力が30%アップする。18ターン持続する。 9 10 レベル スキル2/古今変容 1 ♦エネルギーリーク通常攻撃後、ターゲットに継続ダメージを与える。6ターン持続する。ターン終了ごとに、攻撃力×10%のダメージを与える。 2 3 4 ♦エネルギーリーク通常攻撃後、ターゲットに継続ダメージを与え、同時にターゲットのダメージ軽減率を65%削減する。6ターン持続する。行動終了ごとに、攻撃力×12%のダメージを与える。 5 6 7 8 9 ♦エネルギーリーク通常攻撃後、ターゲットに継続ダメージを与え、同時にターゲットのダメージ軽減率を105%削減する。6ターン持続する。行動終了ごとに、攻撃力×15%のダメージを与える。 10 レベル スキル3/万物皆暦ドライバー☆ランク3で開放 1 ♦コア出力通常攻撃後に、ターゲットの体力値が40%以下の場合、ターゲットに攻撃力×60%のダメージを与える。 2 3 ♦コア出力通常攻撃後に、ターゲットの体力値が50%以下の場合、ターゲットに攻撃力×70%のダメージを与える。 4 5 6 ♦コア出力通常攻撃後に、ターゲットの体力値が60%以下の場合、ターゲットに攻撃力×90%のダメージを与える(火力型のターゲットには2倍のダメージを与える)。♦攻撃増幅敵を倒した時、自身の攻撃力が30%アップする。18ターン持続する。 7 8 9 10 ♦コア出力通常攻撃後に、ターゲットの体力値が60%以下の場合、ターゲットに攻撃力×120%のダメージを与える(火力型のターゲットには2倍のダメージを与える)。♦攻撃増幅敵を倒した時、自身の攻撃力が30%アップする。18ターン持続する。 レベル スキル4/密かなる眼覚醒開放 1 ♦光学サイト戦闘開始時、光学迷彩効果の無視を獲得する。24ターン持続する。 2 3 4 5 6 7 ♦光学サイト戦闘開始時、光学迷彩効果の無視を獲得する。48ターン持続する。 8 9 10 プロフィール + ネタバレ注意! プロフィール1 【名前】澄練【誕生日】11月2日【幻化コア適合率】90%【巨大化時の身長】36m【部隊】平心社【所属】九州本部【好きなもの】考古、書物に記録された歴史 プロフィール2 平心社隊長、澄練の極秘日記より抜粋ーー私の隊員、みんな少し変わっているようですが……きっと大丈夫ですよね。みんなさんは選ばれた人間なんですから、どんな困難でもきっと乗り越えられます!みなさんのことを信じています……だからきっと大丈夫、ですよね?出発する直前、暁夢のことは頼んだと、暁夢のお母さんに言われたのですが、あれは「武者」と呼ばれている暁夢ですよ?私が面倒を見るまでもないはず……なのにどうしてあんなに真剣な表情で……大丈夫かな……朝霧に助けられた人たちからも、朝霧のことをよろしくと頼まれました。さすがは名医の朝霧、たくさんの人が見送りに来ました。本人はちょっと人見知りで、私と目を合わせようとしないけど、きっと大丈夫ですよね。そして韶音も……たくさんの人に尊敬されていて、ご家族の方々も私に色々お話を聞かせてくれました……でもどこか違和感が……大丈夫かな……でも私、隊長なんですから、頼まれたからには引き受けなくちゃ! プロフィール3 平心社隊長、澄練の極秘日記より抜粋ーー騙されました。まさか史官である私がこんな風に騙されるなんて……別にメンバーたちに不満があったわけじゃないですよ、ただ中途半端な話で私をモヤモヤさせた、彼女たちの家族や友達に呆れただけ。私が想像していた彼女たちへのイメージは完全に崩れてしまいましたが、みなさん、普通にいい人たちです。ちょっとした欠点があるのは当たり前ですし、それを踏まえた上でもすごく優しく、強く、聡い人たちだと思います。 平心社隊長、澄練の極秘日記より抜粋ーーなるほど、ようやくわかりました。あとから責められてもいい。暁夢、私、やりますよ。平心社隊長、澄練の極秘日記より抜粋ーー朝霧に教えてあげたい、あなたはもう充分できてる、これ以上罪を背負う必要はないと、そして今まで大変だった、たまには休んでもいいし、そんなにプレッシャーを感じる必要はないよとーーこれは誰かに頼まれたからとか、私に「責任」があるからとかではない、本当に、そう教えてあげたかっただけです。平心社隊長、澄練の極秘日記より抜粋ーー長年武芸を研鑽する人間に心から尊敬しています。ですが、自分を抑えることができず、実力がありすぎるが故に、いずれみんなの平和を打ち破り、誰かを泣かせるようなことをしてしまうかもしれません。それはあまりにも悲しすぎる。暁夢にはああなってほしくないけど、彼女を責めるつもりはありません。彼女は、何も悪いことはしていないのですから。 平心社隊長、澄練の極秘日記より抜粋ーーたまには私に甘えてもいいのですよ、韶音。 プロフィール4 平心社隊長、澄練の極秘日記より抜粋ーーアイギスはとても不思議な場所です。人類の大敵が立ちはだかる状況なのに、まるで面白くなければ、適合率は上がらないみたいに、ここにいるのは個性的で面白い人たちばかりです。ナビゲーターさんも不思議な人です。あんなに純粋な人、初めて見ました。唯一の通感覚者、彼に一体どんな物語があって、何を目的に動いているのでしょう。これからはじっくり聞かせてもらいますね。気になる人はまだまだたくさんあります……これらの事件や人物を記録し、歴史に残すことこそ、私の役目です。このまるでファンタジーのような、人類が抗う歴史は、誰かが存在し、世界を救ったことの証明となり、後世に希望をもたらすでしょう。だから、私たちは絶対に負けません。 プロフィール5 絶対に諦めない。私はそう願った。将来のある日に、あなたに祝福の言葉を捧げたい。誇らしげにあなたを見守り、歓声を送りたい。世界は今日も依然として喧騒に包まれている。それでもあなたは、物語のヒーローのように居続ける。そう、私のヒーロー。
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雪を払う槍 リディア {最終更新日時 2024/01/19 07 23 26 入手方法 恒常ガチャから入手可能 ドライバー ステータス キャラクター名称 タイプ 上限 Lv HP 攻撃力/支援力 装甲 会心率 会心ダメージ 機動力 覚醒時ステータス 雪を払う槍リディア 攻撃 ☆☆ Lv1 230 69 5% 5% 50% 5% 覚醒不可 Lv25 542 175 ☆☆☆ Lv25 704 230 HP+515攻撃力+171 Lv35 899 296 ☆☆☆☆ Lv35 1127 373 Lv55 1647 549 ☆☆☆☆☆ Lv55 2004 670 Lv75 2654 890 ☆☆☆☆☆☆ Lv75 3142 1055 Lv95 3922 1319 装備1 装備2 装備3 攻撃1~10% 攻撃1~10% 攻撃1~10% 好感度 ステータス 2 攻撃力+14 3 攻撃力+27 4 攻撃力+41 5 攻撃力+41,会心率+5% スキル スキル範囲 目標範囲 レベル スキル1/遠距離射撃 1 ♦コア出力通常攻撃後、ターゲットに攻撃力×110%のダメージを与える。 2 3 4 5 6 ♦コア出力通常攻撃後、ターゲットに攻撃力×130%のダメージを与える。 7 8 9 10 ♦コア出力通常攻撃後、ターゲットに攻撃力×150%のダメージを与える。 レベル スキル2/氷の弾丸 1 ♦攻撃増幅通常攻撃前、自身の攻撃力が20%アップする。18ターン持続する。 2 ♦攻撃増幅通常攻撃前、自身の攻撃力が40%アップする。18ターン持続する。 3 4 5 ♦攻撃増幅通常攻撃前、自身の攻撃力が60%、会心率が20%アップする。18ターン持続する。 6 7 8 9 ♦攻撃増幅通常攻撃前、自身の攻撃力が80%、会心率が35%アップする。18ターン持続する。 10 レベル スキル3/霜雪の包囲ドライバー☆ランク3で開放 1 ♦シールド展開・パッシブ通常攻撃を受ける前(ターンごとに1回のみ発動する)に、自身が攻撃力×22.5%のシールドを獲得する(ダメージを受けた時に優先的にシールド値が消費される)。 2 3 4 ♦シールド展開・パッシブ通常攻撃を受ける前(ターンごとに1回のみ発動する)に、自身が攻撃力×32.5%のシールドを獲得する(ダメージを受けた時に優先的にシールド値が消費される)。♦防護障壁・永続戦闘開始時、永続的に自身のダメージ軽減率が50%アップする。 5 6 7 8 ♦シールド展開・パッシブ通常攻撃を受ける前(ターンごとに1回のみ発動する)に、自身が攻撃力×42.5%のシールドを獲得する(ダメージを受けた時に優先的にシールド値が消費される)。♦防護障壁・永続戦闘開始時、永続的に自身のダメージ軽減率が100%アップする。 9 10 レベル スキル4/極氷の体覚醒開放 1 ♦免疫・弱体化通常攻撃後に、自身に全ての弱体化効果の免疫を付与する。6ターン持続する。 2 3 ♦免疫・弱体化通常攻撃後に、自身に全ての弱体化効果の免疫を付与する。8ターン持続する。 4 5 6 7 ♦免疫・弱体化通常攻撃後に、自身に全ての弱体化効果の免疫を付与する。12ターン持続する。 8 9 10 プロフィール + ネタバレ注意! プロフィール1 【名前】リディア・リー・ウスキノヴェキー【生年月日】12月21日【幻化コア適合率】89%【巨大化時の身長】38m【部隊】スノーアウル【所属】カティア支部【好きなもの】カティア プロフィール2 「スノーアウル」の隊長であり、部隊のメンバーたち同様、積雪地帯での作戦を得意としている。戦場では、強大かつ安定した火力を提供できるばかりか、プロの情報官のように、戦場から拾い上げたデータを冷静に分析する能力にも長けている。日常生活では年上のお姉さんのように、誰にでも暖かく接してくれるどころか、初対面の相手にはちょっとしたプレゼントもくれる。彼女が怒っている姿は、ほとんど誰も見たことがない。彼女は常に弱い者の味方であり、厳しく叱責することはせず、どうすれば強くなれるのかを根気強く指導してくれる。 プロフィール3 リディア・リー・ウスキノヴェキーが初めて原罪戦争で活躍してみせたのは、まだ子供のころの話だ。人類と原罪の戦いは当時からあちこちで展開されており、リディアの住む街も例外ではなかった。政府組織による避難活動中に、リディアは偶然にもその地域で軍事作戦を担当していた将軍を救ったのだ。戦闘が終わった後で、リディアは将軍からその勇気を称える勲章を受け取った。人々は女の子の勇気に驚きこそすれ、その後リディアが戦場で頭角を示すようになるとは、誰も考えていなかった。それがきっかけとなり、リディアに軍で働きたいという考えが芽生えた。両親からの支援──学費に留まらない──を受けながら、リディアは強い覚悟を持って陸軍士官学校に入学。優れた成績で卒業後、当時将校だったマリア・ア・ステパネクの副官となった。「悲惨」としか言いようのないその戦争によって、リディアの運命は大きく変えられることになる。彼女の部隊が駐留する都市を原罪が襲い、一瞬にして戦火が燃え広がったのだ。しかも戦闘開始と共に軍の最高指揮官が戦死し、部隊の潰走を防ぐため、リディアが決死の覚悟で指揮を執ることになったのである。リディアの指揮の下、街の中に完璧な砲兵システムが構築された。地形を利用して弾幕を展開することで、砲兵部隊と歩兵部隊の協調作戦を実現したのだ。最終的に戦闘は失敗に終わったが、彼女の指揮のおかげで、原罪の進攻を遅らせることに成功し、また被害も最小限に抑えることができた。リディアはその戦場で重傷を負い、マリアの保護の下で無事に後方へと戻ることができた。同時に、軍事裁判による制裁も免れることができたが、ケガのために長い療養期間を余儀なくされた。傷が癒えると、彼女はアイギスのカティア支部からスカウトを受けた。 プロフィール4 カティア支部の内情はひどい有り様だ。リディアは後にそれを知ることになった。「リングゴア」を初めとする「セイレーン」の出資による部隊と、「スノーアウル」に代表される「アイギス」の公式部隊。このカティア支部とセイレーン社の間にある矛盾が、そっくりそのまま彼女たちの関係に暗い影を落としていたのだ。「アイギス」という名に拘りなど持っていない彼女でも、セイレーンから寄せられる悪意には、さすがに良い気持ちはしなかった。彼女はできるだけ「スノーアウル」をアイギスとセイレーンの軋轢から遠ざけるよう努めた。彼女の中では、アイギスやセイレーンよりも、カティアの方がずっと重要だったからだ。もし「スノーアウル」と他の部隊が良好な関係を築けなければ、カティアを守る戦力は大幅に弱体化してしまうだろう。「カティアは冷たい所だよ。気候だけじゃなくて、人も一緒──だけど、ずっとそうだとは限らない。」 プロフィール5 凍てつく大地に立つその銀色の少女は、まるで景色の一部に溶け込んでみえた。彼女は凍る大地を歩きながら、各所に残る傷跡を眺めていた。ひとつの例外もなく、戦争によって残された傷跡だ。「カティアは冷たい所だけど……美しい場所でもあるの。ナビゲーター、私はカティアが大好きなんだ──」「戦争が終わったら、ナビゲーターを案内してあげる。きっと「お姉さんの故郷はなんて美しい場所なんだ」って思うはずだよ……」「だから──戦争を終わらせるためにも、私達は原罪に対して反攻を仕掛けないといけないの。やつらの大本営を叩いて、やつらの「都市」を占領する。そこまでやって初めて、私達はこの戦争に勝利できるんだから。」
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主席親衛隊員 フローラ {最終更新日時 2024/01/19 07 18 38 入手方法 恒常ガチャから入手可能 ドライバー ステータス キャラクター名称 タイプ 上限 Lv HP 攻撃力/支援力 装甲 会心率 会心ダメージ 機動力 覚醒時ステータス 主席親衛隊員フローラ 攻撃 ☆☆ Lv1 211 44 15% 5% 50% 0% 覚醒不可 Lv25 514 107 ☆☆☆ Lv25 671 139 HP+497攻撃力+104 Lv35 860 178 ☆☆☆☆ Lv35 1081 224 Lv55 1585 328 ☆☆☆☆☆ Lv55 1931 399 Lv75 2561 529 ☆☆☆☆☆☆ Lv75 3034 627 Lv95 3790 783 装備1 装備2 装備3 体力1~10% 体力1~10% 体力1~10% 好感度 ステータス 2 体力+40 3 体力+80 4 体力+119 5 体力+119,装甲+5% スキル スキル範囲 目標範囲 レベル スキル1/言葉要らずの遵従 1 ♦コア出力通常攻撃後、ターゲットに攻撃力×55%のダメージを与える。 2 3 ♦コア出力通常攻撃後、ターゲットに攻撃力×65%のダメージを与える。 4 5 6 7 ♦コア出力通常攻撃後、ターゲットに攻撃力×75%のダメージを与える。敵を倒した時、自身の攻撃力が10%アップする。18ターン持続する。 8 9 ♦コア出力通常攻撃後、ターゲットに攻撃力×85%のダメージを与える。敵を倒した時、自身の攻撃力が10%アップする。18ターン持続する。 10 レベル スキル2/天を駆ける 1 ♦攻撃侵蝕通常攻撃後、ターゲットの攻撃力が35%ダウンする。6ターン持続する。 2 ♦攻撃侵蝕通常攻撃後、ターゲットの攻撃力が45%ダウンする。6ターン持続する。 3 4 ♦攻撃侵蝕通常攻撃後、ターゲットの攻撃力が55%ダウンする。6ターン持続する。♦機動侵蝕通常攻撃後、ターゲットの機動力が20%ダウンする。6ターン持続する。 5 6 ♦攻撃侵蝕通常攻撃後、ターゲットの攻撃力が65%ダウンする。6ターン持続する。♦機動侵蝕通常攻撃後、ターゲットの機動力が25%ダウンする。6ターン持続する。 7 8 ♦攻撃侵蝕通常攻撃後、ターゲットの攻撃力が75%ダウンする。6ターン持続する。♦機動侵蝕通常攻撃後、ターゲットの機動力が30%ダウンする。6ターン持続する。 9 10 レベル スキル3/親衛隊の規則ドライバー☆ランク3で開放 1 ♦防護障壁通常攻撃前に、自身のダメージ軽減率が95%アップする。9ターン持続する。 2 3 4 5 ♦防護障壁通常攻撃前に、自身のダメージ軽減率が135%アップする。9ターン持続する。 6 7 8 9 10 ♦防護障壁通常攻撃前に、自身のダメージ軽減率が175%アップする。9ターン持続する。 レベル スキル4/守護の掛け声覚醒開放 1 ♦ディスペル・バフ通常攻撃前に、ターゲットにかかっているすべてのバフ効果を除去する。 2 3 4 5 6 7 8 9 10 プロフィール + ネタバレ注意! プロフィール1 【名前】フローラ【生年月日】4月28日【幻化コア適合率】92%【巨大化時の身長】37m【部隊】第一親衛班【所属】ダニューブ支部【好きなもの】午後3時の心地よい太陽を浴びながら花園でお茶したり、散歩すること プロフィール2 厳粛だが優しさも失わない、一見すると非常に理性的な人物。第一親衛班の隊長としてダニューブを守護するフローラは、周囲に対して常に良い印象を与え続けている。高貴な出自を持つ彼女にはダニューブ貴族特有の思い上がった雰囲気はなく、誰に対しても「親衛隊」に相応しい態度をもって接する。戦闘中も高圧的な態度で命令したりすることはなく、客観的に指示を伝えたり、自ら率先して行動する。みんなは優秀なフローラに従い、彼女から技術を学ぶことに喜びを感じている。けれど、そんな彼女にも悩み、というか、苦手としていることがある。仕事に不満はないが、彼女には本音を話す友人がいないのだ。彼女には友人を作る術が分からず、それが、彼女の心に多大なストレスを蓄積させているのだった。 プロフィール3 アイギスがやって来る前のダニューブエリアには、「親衛隊」と呼ばれる貴族たちがいた。彼らは国家を守護する象徴であり──国王の衛士だった。彼らに命令できるのは国王と、国王に近い地位の人物のみだった。そのため、一般的な貴族に比べ、彼らの地位はずっと高かった。だが親衛隊から他の貴族や市民に対する態度は、極めて丁寧なものだったようだ。彼らには実際的な権力が与えられておらず、偶像として人々から尊敬されるのがせいぜいだったからだ。現代のダニューブにはすでに親衛隊は存在しないが、その精神を引き継ぐドライバーたちによる「第一親衛班」が、ダニューブの方舟を守護している。フローラの家は伝統的な「親衛隊」の家系で、彼女の両親は旧貴族同様、フローラを──自分たと同じ親衛隊に育てようとした。フローラは最初こそ戸惑ったらしいが、次第に周囲に合わせることを選択し、最終的に第一親衛班の一員となった。素晴らしい働きで支部隊の隊長に昇格したものの、彼女はそれを自分の家柄の影響だと感じているらしい。任務では常に自分の実力を証明することに苦心しているが、彼女がそうするのは、一方で自分の不手際で家族の名誉に傷が付くのを恐れているからでもある。その点では、同じ旧貴族であるユリウスとも似ているが、ユリウスが自らの意志でドライバーになったのに対して、フローラはドライバーになることを求められた結果、少しずつその立場に慣れていっただけ、という違いがある。最初は何になりたかったのか、それはフローラ自身にも分からなくなっている。フローラはユリウスに胸の内を相談しようとしたこともあったが、結局相手の顔を見ただけでそれも諦めてしまった。 プロフィール4 長い間共に過ごして来たからかも知れない。フローラは勇気を出してあの人物に胸の内を吐露することに決めた。「ユリウスのナビゲーターなのだから、自分のことを理解してくれるのでは?」フローラはそう考えたようだ。長い話し合いを経ても「フローラは結局どんな人物になりたいのか」という問題に答えは出なかったけれど、フローラは胸がすっと軽くなるのを感じていた。とうとう悩みを誰かに相談することができたからだ。同時に、フローラは気付いた。自分を悩ませていたのは問題そのものではなく、問題がもたらすストレスを会話を通じて解消できなかったからなのだと。その成功体験の後から、彼女は少しずつ周囲の仲の良い友人たちに胸の内を打ち明けるようになっていった。 プロフィール5 航行中の方舟の甲板に出れば、任務に当たっている最中のフローラに出会える。「お会いできてうれしいです。」飛行中の巨大な少女が甲板に近づき、その人物に視線を注いだ。「わたくし、最近気付いたのです。わたくしが守っていたのは、この方舟だけではないのだと。」「そこに乗り込んでいる無数の命と、彼らの未来も同時に背負っていたのです……」……春風のように付き添っていた少女は、一瞬口をつぐんでから、こう続けた。「それから、わたくしの一番大切な人も……」