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ケント・ハリソン 属性 無 特徴 ステータス異常にかかった時、自身の力が上がる。 HP 8000 攻撃力 A- 守備力 B- 魔力 B-(※魔法攻撃系の特技は使わないため、実質的には意味なし) 精神力 B- 素早さ B+ 装備している武器 剣 使ってくる特技 瓦割り無属性の直接攻撃系特技。会心の一撃が出やすい。サイコブレード超属性の直接攻撃系特技。会心の一撃が出やすい上、たまに相手を混乱させることがある。戦の舞自身の攻撃力と素早さを上げる。一回の戦闘につき最大3回まで使える。居合い切り相手1体を一撃で倒すが、一回の戦闘につき1回しか使えない上に成功率も低い。 対策 彼が使ってくる特技のほとんどは直接攻撃系なので、カウンター系の特技があれば楽に勝てるだろう。ちなみに彼の特性の関係上、ステータス異常系特技はなるべく控えた方がいい。 アレックス・フォード 属性 超 特徴 ステータス異常にかかった時、自身の魔力が上がる。 HP 8000 攻撃力 B-(※物理攻撃系の特技は使わないため、実質的には意味なし) 守備力 B- 魔力 A- 精神力 B- 素早さ B+ 装備している武器 槍 使ってくる特技 サイケ光線超属性の魔法攻撃系特技。たまに相手を混乱させることがある。エナジーボール無属性の魔法攻撃系特技。たまに相手の精神力を下げることがある。インスパイア自身の魔力と素早さを上げる。一回の戦闘につき最大3回まで使える。怪しい光相手1体を混乱させるステータス異常系特技。但し失敗することもある。 対策 彼女が使ってくる特技のほとんどは魔法系なので、魔法を跳ね返す特技等があれば楽に勝てるだろう。ちなみに彼女の特性の関係上、ステータス異常系特技はなるべく控えた方がいい。 ダニエル・フロスト 属性 光 特徴 攻撃系特技の追加効果が他のキャラより出やすい。 HP 8000 攻撃力 C+(※物理攻撃系の特技は使わないため、実質的には意味なし) 守備力 B 魔力 B+ 精神力 B 素早さ B+ 装備している武器 ハンマー 使ってくる特技 フォトンボール光属性の魔法攻撃系特技。たまに相手の命中率を下げることがある。冷凍ビーム水属性の魔法攻撃系特技。癒しの光味方1体の体力を使用者のHPの2分の1分回復する。ちなみにステータス異常の回復も出来るが、一回の戦闘につき1回しか使えない。蘇生の光HP0の味方1体を最大HPの半分の状態で復活させる。但し一回の戦闘につき1回まで。 対策 こうしてみると一見厄介な相手に見えるが、実は彼が使ってくる特技は全て魔法系なので、それを封じる特技等があれば意外と楽に勝てる。 フローレンス・ブラウン 属性 地 特徴 日差しが強い時、自身の素早さが上がる。 HP 6000 攻撃力 B 守備力 B+ 魔力 B 精神力 B+ 素早さ B 装備している武器 如意棒 使ってくる特技 種爆弾地属性の間接攻撃系特技。ソーラービーム火属性の魔法攻撃系特技。日差しが強いほど威力が高くなる。眠り粉相手を眠らせるステータス異常系特技。但し失敗することもある。命乞い相手の攻撃系特技を封じる特技。但し成功率は低い。 対策 どっちかというと攻撃系特技だけで戦うよりは補助系特技も駆使して戦う方がいいだろう。 マーティナ・ホーキンズ 属性 闇 特徴 会心の一撃が他のキャラより出やすい。 HP 9000 攻撃力 B+ 守備力 C+ 魔力 B+ 精神力 C+ 素早さ B+ 装備している武器 短剣 使ってくる特技 シャドーボール闇属性の魔法攻撃系特技。たまに相手の精神力を下げることがある。ヒルクライム地属性の直接攻撃系特技。たまに相手を怯ませることがある。影分身自身の回避率を上げる。但し一回の戦闘につき1回しか使えない。挑発相手の補助系特技を封じる特技。但し成功率は低い。 対策 どっちかというと補助系特技を駆使して戦うよりは攻撃系特技だけで戦う方がいいだろう。 ブライアン・ウィルソン 属性 火 特徴 相手からの攻撃を受けるとたまに相手の攻撃力を下げることがある。 HP 9000 攻撃力 B+ 守備力 B- 魔力 B+ 精神力 B- 素早さ B- 装備している武器 機関銃 使ってくる特技 火炎放射火属性の魔法攻撃系特技。正拳突き無属性の直接攻撃系特技。日本晴れバトルフィールドの日差しを強くする。煉獄火炎相手1体を一撃で倒すが、一回の戦闘につき1回しか使えない上に成功率も低い。 対策 彼の特性上、出来れば魔法攻撃で挑んだ方がいい。 ジョージ・ジャクソン 属性 水 特徴 大雨が降っている時、自身の素早さが上がる。 HP 9000 攻撃力 B- 守備力 B+ 魔力 B- 精神力 B+ 素早さ B- 装備している武器 斧 使ってくる特技 アクアビーム水属性の魔法攻撃系特技。ヒルクライム地属性の直接攻撃系特技。たまに相手を怯ませることがある。仮眠自分が眠ってしまう代わりに自身の体力を全回復する。但し一回の戦闘につき1回しか使えない。雨乞いバトルフィールドを大雨状態にする。 対策 中途半端な攻撃をし続けているとそのうち彼は眠ってしまうので、彼が眠っている隙に一斉に攻撃するといいだろう。 クリフォード・ブラウン 属性 地 特徴 体力が満タンの時、一撃級の攻撃を受けても耐えることが出来る。 HP 8000 攻撃力 B+ 守備力 B 魔力 C-(※魔法攻撃系の特技は使わないため、実質的には意味なし) 精神力 B 素早さ B+ 装備している武器 魔法の杖 使ってくる特技 岩雪崩れ地属性の間接攻撃系特技。たまに相手を怯ませることがある。エアロボム風属性の間接攻撃系特技。砂かけ相手の命中率を下げる。但し一回の戦闘につき1回しか使えない。防衛相手からの特技の影響を受けないようにする。但し失敗することもある。 対策 彼の特技構成の関係上、出来るだけ彼の近くで攻撃等を仕掛けたりする方がいいだろう。 ユージン・ロイド 属性 無 特徴 絶対に混乱しないが、たまに自分勝手な行動をとることがある。 HP 8000 攻撃力 B 守備力 B 魔力 B 精神力 B 素早さ B 装備している武器 ブーメラン 使ってくる特技 叩き付け無属性の直接攻撃系特技。サイケ光線超属性の魔法攻撃系特技。たまに相手を混乱させることがある。物真似相手1体が最後に使った技をコピーする。変身相手1体の能力値等をコピーする。但し一部コピーできないものもある) 対策 技構成の関係で何をしてくるか分からない、ある意味非常に厄介な敵になりそうだが、たまに自分勝手な行動をとることがあるのでその隙に攻撃をするといいだろう。 ブルース・ジョーンズ 属性 闇 特徴 絶対に毒を浴びない上に、相手からの直接攻撃を受けるとたまに相手に毒を浴びせることがある。 HP 8000 攻撃力 B+ 守備力 B 魔力 B+ 精神力 B 素早さ C+ 装備している武器 モーニングスター 使ってくる特技 ヘドロ光線闇属性の魔法攻撃系特技。たまに相手に毒を浴びせることがある。ヒルクライム地属性の直接攻撃系特技。たまに相手を怯ませることがある。猛毒の元相手1体を猛毒状態にする。但し失敗することもある。自己再生自分の体力を最大HPの2分の1分回復する。但し一回の戦闘につき1回まで。 対策 全体的に持久戦に強い技構成になっているので、さっさと倒した方が手っ取り早い。 ルイス・スミス 属性 地 特徴 砂嵐が吹き荒れている時、自身の素早さが上がる。 HP 9000 攻撃力 B+ 守備力 B+ 魔力 B-(※魔法攻撃系の特技は使わないため、実質的には意味なし) 精神力 B- 素早さ B- 装備している武器 爪型武器 使ってくる特技 地響き地属性の間接攻撃系特技。自分以外の相手を攻撃する。疾風切り風属性の直接攻撃系特技。会心の一撃が出やすい。砂嵐バトルフィールドを砂嵐状態にする。地割れ相手1体を一撃で倒すが、一回の戦闘につき1回しか使えない上に成功率も低い。 対策 なるべく砂嵐が吹き荒れる前に倒していきたい。また、出来れば魔法攻撃で挑むといいだろう。 シャーロット・スミス 属性 水 特徴 霰が降っている時、自身の素早さが上がる。 HP 9000 攻撃力 B-(※物理攻撃系の特技は使わないため、実質的には意味なし) 守備力 B- 魔力 B+ 精神力 B+ 素早さ B- 装備している武器 鉄扇 使ってくる特技 冷凍ビーム水属性の魔法攻撃系特技。放電光属性の魔法攻撃系特技。たまに相手を麻痺させることがある。霰バトルフィールドを霰状態にする。絶対零度相手1体を一撃で倒すが、一回の戦闘につき1回しか使えない上に成功率も低い。 対策 なるべく霰が降る前に倒していきたい。また、出来れば物理攻撃で挑むといいだろう。 レベッカ・ミシェルカ 属性 光 特徴 相手からの攻撃を受けるとたまに相手を麻痺させることがある。 HP 7000 攻撃力 B+ 守備力 B- 魔力 B+ 精神力 B- 素早さ B+ 装備している武器 ワイヤー 使ってくる特技 放電光属性の魔法攻撃系特技。たまに相手を麻痺させることがある。瓦割り無属性の直接攻撃系特技。会心の一撃が出やすい。電磁波相手1体を麻痺させる。但し失敗することもある。トリック自分と相手が持っている武器を取り替える。但しお互い武器を持ってない場合は失敗する。 対策 下手に素早いキャラで挑むと電磁波で痛い目に遭うかもしれないので、多少素早さが低くても耐久力のあるキャラで挑んだ方がいいだろう。また、トリック対策としてあえてデメリットアイテムを装備するというのも一つの方法だ。 アンソニー・スミス 属性 無 特徴 相手からの攻撃が絶対に会心の一撃にならない。 HP 9000 攻撃力 B+ 守備力 B+ 魔力 C+(※魔法攻撃系の特技は使わないため、実質的には意味なし) 精神力 B+ 素早さ C+ 装備している武器 金梃 使ってくる特技 盥雪崩れ無属性の間接攻撃系特技。たまに相手を怯ませることがある。ヒルクライム地属性の直接攻撃系特技。たまに相手を怯ませることがある。ビルドアップ自身の攻撃力と防御力を上げる。一回の戦闘につき最大3回まで使える。咆哮相手1体を強制交代させる。但し失敗することもある。 対策 相手を強制敵に交代する特技を使うため、下手に多人数のパーティで挑むと後で混乱を招く危険性がある。そのため出来るだけ少数精鋭のパーティで挑んだ方がいい。あと、どっちかというと物理攻撃よりは魔法攻撃で攻めた方がいいだろう。 アマンダ・ロビンソン 属性 風 特徴 相手から命中率を下げられず、相手の回避率を無視して技を繰り出せる。 HP 9000 攻撃力 C+ 守備力 B+ 魔力 C+ 精神力 B+ 素早さ B+ 装備している武器 鞭 使ってくる特技 疾風風属性の魔法攻撃系特技。たまに相手を怯ませることがある。跳び蹴り無属性の直接攻撃系特技。リフレッシュ味方1体の体力を使用者のHPの2分の1分回復する。ちなみにステータス異常の回復も出来るが、一回の戦闘につき1回しか使えない。気付けHP0の味方1体を最大HPの半分の状態で復活させる。但し一回の戦闘につき1回まで。 対策 回復系特技を使うため、まず相手が攻撃以外の行動を出来なくする作戦を立てるべき。 クラーク・ハーバート 属性 超 特徴 相手からの攻撃を受けるとたまに相手の魔力を下げることがある。 HP 9000 攻撃力 C+(※物理攻撃系の特技は使わないため、実質的には意味なし) 守備力 B+ 魔力 B+ 精神力 B+ 素早さ C+ 装備している武器 フリスビー 使ってくる特技 霊気光線超属性の魔法攻撃系特技。火炎放射火属性の魔法攻撃系特技。瞑想自身の魔力と精神力を上げる。一回の戦闘につき最大3回まで使える。自己再生自分の体力を最大HPの2分の1分回復する。但し一回の戦闘につき1回まで。 対策 やはり特性的にも技構成的にも物理攻撃で挑んだ方がいい。
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HP MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 経験値 お金 9000 1500 130 150 1 500 0 0 弱点 打撃 炎 耐性 斬撃 重力 無効 即死 暗闇 沈黙 混乱 睡眠 麻痺 スタン 萌え半額全て 捕縛 恐怖 暴走 やけど 騒音 出血 ドロップアイテム 首切りの大鋏やわらかな大鋏 1/51/1 攻略法 FOE。一度倒すと復活する事は無い。 白い巨塔に3匹生息する。 打撃と炎に超弱い。斬撃は吸収する。 毒、猛毒が効くのでメディスンを使う手もある。 動画では鬼神の如き強さを発揮しているが、 実は攻略法が分かると中ボスでは一番弱い。 使用技 五月雨切り 大鎌斬 +理容師戦の傾向と対策(ネタばれ注意) 敏捷性が500もあるので必ず影から攻撃してくる。 ダメージ源の大鎌斬だが、特徴が2つある 1.必ずPTの先頭を攻撃する 2.誰かが生き返ると自分のターンが終了していても放つ 2.が非常に厄介で、実質誰か一人死んだ時点で 負けが確定すると言っていいだろう。 1.のおかげで攻撃パターンは単調なので、それに 耐えられれば楽に勝てる。 立ち回りは常に先頭が大鎌斬を喰らうので、 先頭は盾役に徹して毎回防御していれば良い。 盾役は斬撃属性に強い銀様か雪華綺晶で。 攻撃は炎のロッド改のアギラオがおすすめ。
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過去問について 過去の人体の構造の試験と担当先生について述べます。 10Mの2年後期と11Mの1年後期の試験は、同じ試験で、11Mより前の人体の構造は2年後期にありました。 基本的に解剖・発生と組織は佐々木先生と城倉先生が一年ごとに入れ替わって担当されているのですが、05Mと03Mは佐々木先生だけが担当されたようです。 その関係で過去問がわかりにくかったので整理しました。 下にアップした過去問の担当先生の名前は過去問の形式から推測してつけました。 間違っていたらすみません。 12Mの人が過去問をやるのなら先生が一緒の09Mと07Mの過去問を優先的にやってください。 肥沼 過去問と解答 11M10M合同の過去問と09M過去問は情報量が多くてアップできませんでした。 11M10M合同の過去問は以下の10M試験対策wikiから「11年度…本試」の過去問をダウンロードしてください。 11M10M過去問 本試 解剖・発生…佐々木先生 組織…城倉先生(10M試験対策Wikiの人体の構造へのリンク) 09M過去問も以下の10M試験対策Wikiから「10年度…本試」の過去問をダウンロードしてください。 09M過去問 本試と解答 解剖・発生…城倉先生 組織…佐々木先生(10M試験対策Wikiの人体の構造へのリンク) 残りの過去問は以下にアップします。(左は本試、右は追試を並べてあります) 08M過去問 本試 解剖・発生…佐々木先生 組織…城倉先生 08M過去問 追試 解剖・発生…佐々木先生 組織…城倉先生 07M過去問 本試 解剖・発生…城倉先生 組織…佐々木先生 05M過去問 本試 解剖・発生・組織…佐々木先生 05M過去問 追試 解剖・発生・組織…佐々木先生 04M過去問 本試 解剖・発生…佐々木先生 組織…城倉先生 04M過去問 追試 組織…城倉先生 03M過去問 本試 解剖・発生・組織…佐々木先生 解答が過去問のファイルについていないもので、解答が手に入っているものは以下の2つです。 以前にアップされていた07M本試の解答は間違いが多数見つかりましたので、下の過去問の解答・解説を使ってください。12/28肥沼 11M10M過去問 本試 解答 以上が入手できた試験問題と解答のすべてです。 ここから入手できない過去問か解答が手に入りましたらお知らせください。 肥沼 過去問の解説 11M10M過去問 本試 解答・解説 09M過去問 本試 解剖・発生 解答・解説 09M過去問 本試 組織 解説 08M過去問 本試 解剖・発生 解説 08M過去問 本試 組織 解説 08M過去問 追試 解答・解説 07M過去問 本試 解答・解説 05M過去問 追試 解答・解説 07Mと09Mの過去問の解説の誤植が見つかりました。すみません。以下に列記します。1/19肥沼 上・下腸「管脈」静脈→上・下腸「間膜」静脈 卵管・「子」・膣上部→卵管・「子宮」・膣上部 後腹「壁」器官→後腹「膜」器官 過去問の傾向と対策について 手に入る全過去問の問題をチェックして、その結果見えてきた過去問の傾向と対策をお伝えします。 過去問は、写真・図解問題と、穴埋め問題と、重要事項を質問する問題に大別できます。 05M本試は穴埋め問題のみです。 写真・図解問題は05M本試以外のすべての過去問で出題されています。 記述問題は04M以降は出ていません。 写真・図は講義スライドのものがそのまま出ることがほとんどです。 07Mと09Mの穴埋め問題と重要事項を質問する問題は、講義スライドと配布テキストにその答えが必ずあります。 城倉先生の過去問の特徴は、講義スライドの図を軸にして、図の器官の構造や理解を問うところで、問題数は45問前後です。 07Mと09Mの場合は、大問は全部で3つか4つで、一つの大問は胸部・腹部・骨盤のどれかの分野の解剖と発生の両方の理解・知識を問う形式です。 対策は、基本は講義スライドを一通り覚えて過去問で傾向をつかんでください。 チェック問題は、覚える作業の補助として適宜お使いください。 過去問はまず、07Mと09Mの過去問を解いてその解説の要点を覚えてください。 ここまではすべての人がやることを強くお勧めします。 これ以上は、講義スライドを見直しつつ、解いてない過去問とチェック問題を利用して、他の勉強との兼ね合いを見ながら、できる限り理解・知識を深めるのがいいと思います。 佐々木先生の過去問の特徴は、穴埋め問題とCT画像や写真から構造や理解を問う問題で構成されていることです。 問題数は、50問か100問のどちらかであることが多く、穴埋め問題はやや細かい事項を問う時があるようです。 使われるCT画像や写真は配布テキストから出てるものがあるようです。 穴埋め問題の対策としては、配布テキストを読んで理解し、まとめのシケプリで記憶して、必要なことを書き加えつつできるだけ覚えていくのがいいと思います。 画像や写真問題の対策としては、佐々木先生が講義の終わりに行う染色された組織の見方の説明と配布テキストの説明を参考にして、配布テキストに載っている組織の写真を見てどこが何の細胞・構造なのかを言えるようにするのがいいと思います。 1/10肥沼 11/29 年度の混乱が起きないように対応表書きます。シケタイは間違って作成しないように。また、過去問解答もいくつかのversionがあったりするので注意。 テスト実施年月 は12Mとテストが同じ年度 畠山 2012年1-2月(以下同じ) 11M,10M 2011年 09M 2010年 08M 2009年 07M 2008年 06M 2007年 05M
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カミラ・クロムウェル 属性 火 特徴 相手の攻撃を受けた時、たまに相手を麻痺させる。 HP 8000 攻撃力 B 守備力 B- 魔力 B 精神力 B- 素早さ A- 使ってくる特技 火炎拳火属性の直接攻撃系特技。放電光属性の魔法攻撃系特技。たまに相手を麻痺させることがある。電磁波相手1体を麻痺させる。但し失敗することもある。挑発相手の補助系特技を封じる特技。但し成功率は低い。 対策 技構成の関係上補助技を駆使して戦うとかえって苦戦する可能性があるため、出来れば威力の高い技を覚えている耐久型のキャラでさっさと片付けたい。 ウィリアム・ウィリアムズ 属性 風 特徴 状態変化にかかった時、自身の力が上がる。 HP 9000 攻撃力 B+ 守備力 C+ 魔力 B+ 精神力 C+ 素早さ B+ 使ってくる特技 光線拳無属性の魔法攻撃系特技。たまに相手の精神力を下げることがある。エアロボム風属性の間接攻撃系特技。とんぼ返り無属性の直接攻撃系特技。攻撃後、自分は次のキャラと交代する。オウム返し自分が最後に受けた技を出す。 対策 一見攻撃技を封じる方法さえあれば楽勝に見える技構成だが、その場合はまずこっちの決定力を上げてから攻撃した方がいい。あと、とんぼ返り対策として回り込み作戦をとるのも一つの方法だ。なお、彼の特性の関係上むやみに状態変化系特技を仕掛けないように気をつけておくことも重要。 アリス・スティーブンス 属性 水 特徴 霰が降っている時、自身の素早さが上がる。 HP 6000 攻撃力 C+(※物理攻撃系の特技は使わないため、実質的には意味なし) 守備力 B+ 魔力 B+ 精神力 B+ 素早さ B+ 使ってくる特技 冷凍ビーム水属性の魔法攻撃系特技。泥水ビーム地属性の魔法攻撃系特技。たまに相手の命中率を下げることがある。命乞い相手の攻撃系特技を封じる特技。但し成功率は低い。絶対零度相手1体を一撃で倒すが、一回の戦闘につき1回しか使えない上に成功率も低い。 対策 命乞いを使う上に空振り狙いや即死狙いまでしてくるという非常に厄介な相手。なので出来れば必中技と相手を弱らせる補助技を覚えたキャラで挑んだ方がいい。 パメラ・ホプキンス 属性 無 特徴 会心の一撃が他のキャラより出やすい。 HP 6000 攻撃力 B+ 守備力 B+ 魔力 C+(※魔法攻撃系の特技は使わないため、実質的には意味なし) 精神力 B+ 素早さ B+ 使ってくる特技 猛毒切り闇属性の直接攻撃系特技。会心の一撃が出やすい上、たまに相手に猛毒を浴びせることがある。ヒルクライム地属性の直接攻撃系特技。たまに相手を怯ませることがある。防衛相手からの特技の影響を受けないようにする。但し失敗することもある。居合い切り相手1体を一撃で倒すが、一回の戦闘につき1回しか使えない上に成功率も低い。 対策 彼女は急所狙いも兼ねた「ずっと俺のターン戦法」を使ってくるので、出来れば彼女より素早いキャラでさっさと片付けたいところだが、その場合はくれぐれも彼女が防御や即死攻撃も使ってくるという点を見逃さないように。あと、出来れば彼女の攻撃を一端受け流してやり返す特技を覚えているキャラがいるといいだろう。 チャールズ・ハミルトン 属性 水 特徴 状態変化にかかった時、自身の魔力が上がる。 HP 8000 攻撃力 B+ 守備力 B 魔力 B+ 精神力 B 素早さ c+ 使ってくる特技 アクアビーム水属性の魔法攻撃系特技。サイコボム超属性の間接攻撃系特技。たまに相手を混乱させることがある。地球投げ地属性の直接攻撃系特技。相手に自分の力と同じダメージを与える。ちなみに属性の強弱関係の影響を無視できる。癒しの光味方1体の体力を使用者のHPの2分の1分回復する。ちなみにステータス異常の回復も出来るが、一回の戦闘につき1回しか使えない。 対策 キャラ的にはダニエル・フロストに似ているが、蘇生系の特技がない分向こうよりは倒しやすいだろうが、それでも混乱狙いや防御力 属性耐性完全無視の地球投げ等をしてくるので油断は禁物。あと、彼の特性の関係上むやみに状態変化系特技を仕掛けないようにした方がいい。 サマンサ・アンダーソン 属性 超 特徴 何があっても絶対に麻痺しない。 HP 8000 攻撃力 B+ 守備力 B 魔力 C+(※魔法攻撃系の特技は使わないため、実質的には意味なし) 精神力 B 素早さ B+ 使ってくる特技 跳び膝蹴り無属性の直接攻撃系特技。岩雪崩れ地属性の間接攻撃系特技。たまに相手を怯ませることがある。封印相手が最後に繰り出した技を封じる。但し成功率は低い。マジックコートしばらくの間、相手が繰り出してきた補助技のほとんどを跳ね返す。 対策 いくら彼女が麻痺しないだからと言って安易に他の状態変化系特技等を仕掛けるとマジックコートで返り討ちに遭ったり、彼女に技を封印されてそのままずっと彼女のターンにされるかもしれないので、出来ればそれらを解除する特技等を使ったりこっちの決定力を上げたりしてから攻撃していきたい。 シルベスター・グリーン 属性 地 特徴 日差しが強い時、自身の素早さが上がる。 HP 8000 攻撃力 C+(※物理攻撃系の特技は使わないため、実質的には意味なし) 守備力 B 魔力 B+ 精神力 B 素早さ B+ 使ってくる特技 プラントボール地属性の魔法攻撃系特技。たまに相手の精神力を下げることがある。サイケ光線超属性の魔法攻撃系特技。たまに相手を混乱させることがある。眠り粉相手を眠らせるステータス異常系特技。但し失敗することもある。光合成自分の体力を回復する。但し回復量は天候によって変わり、また一回の戦闘につき1回までしか使えない。 対策 ぶっちゃけ言えば彼は日差しが強くなると強くなるキャラなので、眠り粉さえ気をつければ後は適当な対策だけで何とかなるはず。また、日差しが強いときにそれを逆手に取った戦法をとるのも一つの方法だ。 アイザック・フィッシャー 属性 水 特徴 大雨が降っている時、自身の素早さが上がる。 HP 9000 攻撃力 B 守備力 B+ 魔力 B 精神力 B+ 素早さ C 使ってくる特技 しぶき爆弾水属性の関節攻撃系特技。フォトンボール光属性の魔法攻撃系特技。たまに相手の命中率を下げることがある。癒しの光味方1体の体力を使用者のHPの2分の1分回復する。ちなみにステータス異常の回復も出来るが、一回の戦闘につき1回しか使えない。蘇生の光HP0の味方1体を最大HPの半分の状態で復活させる。但し一回の戦闘につき1回まで。 対策 回復も蘇生も行うことができる上に大雨が降ると低い素早さが嘘のように高くなるという何とも厄介な相手だが、幸い彼の攻撃手段に直接攻撃系がないので、出来るだけ彼の近くで攻撃等を仕掛けたりするといいだろう。
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炎牙のウィキ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (薔薇) 取得中です。 こんにちわ。 炎牙です。 宜しくお願い致します。 この、ウィキ作ったんですけど、おもしろいですね。 みんなもやってみましょう最高です。 僕は、喧嘩もやりますよ。 まぁ、強いい人は、ちょっと、怖いんですけども。 かかってきてもいいですよ。 大見出し 【紅】この人、喧嘩強いですよ。 最近僕は、炎牙で、やっています。 前までは、伝説の黒薔薇ナイトで、やってましたけど。 でも、まずは、いろいろですね。 たまに、天空牙でもいますんで宜しくお願い致します。 この、天空牙は、紅さんが、やってたんですけど。 宜しくお願い致します。
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アームヘッドには、一部を除いて型式番号が付けられる。 主にそれが正式名称とされ、軍や組織に採用する際に命名される。 村井研究所の傾向 型式番号と命名は研究所で決められる。 MRIと名につくアームヘッドはMRI-000セイントメシアゼロからMRI-003イースターまでの四体。 ARM-001睦月からARM-012師走まではマンスナンバーと呼ばれ、ARM-013セイントメシアサード、ARM-014セイントメシアフォースと続く。 機体名称は主にアプルーエ語(英語)から取られている。 DH重工の傾向 LAM-001ヴァンデミエールからLAM-012フリュクチドールまで、レボリューションマンスナンバーが続く。 マンスナンバーの特徴として、三つの月が季節ごとにまとめられることが多い。 村井研究所とDH重工では始まる季節が違うため、反対の季節がそれぞれ同時期に開発されたマンスナンバーに当てられることになる。 機体名称は主にガリア語(フランス語)から取られている。 また機体種名に加え、生産された一機一機にその種名にちなんだ名前を与えられ、型式番号で示すのが特徴。 例えば、ヴァンデミエールは1号機から20号機にはフランスワインの名が、21号機以降のヌーヴォ系にはドイツワインの名が付けられている。 エクジコウの傾向 機体名称は主にラテン語から取られている。 型式番号は便宜上のもので、特に意味はない。 ヴィルトゥースの名は『美徳』から来ており、カスタム機であるユニティー、ドゥティー、ディステニーが三つの美徳を英訳したものである事に由来する。 他の重工や研究所も、主に母国語から来た名前や対応する神話(なぜかヘブンのものではない)から来ていることが多い。
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概要 強化されたシーズン1のボスたちと順番に連戦することになる。 いずれも体力や属性耐性が大幅にアップし、新たな状態異常を使いこなすものもいる。 以下のすべてのモンスターがレアアイテムとして「なめし革」と「城壁のかけら」を、 ボスモンスター共通の宝箱として「遺産鬘の宝箱」をドロップする。 【ジャイアントビートル・幽】 体力: 250 攻撃パターン: 突きあげ大:2 突きあげ小:2(追加効果:毒) 飛翔攻撃:2×数回(ダッシュ) ドロップ: 昆虫の腸 光る粉 巨大昆虫の眼(レア) 備考: 地0.25倍 インセクト系 傾向と対策 白獅子の記憶の先鋒を務める。オリジナルが1の塔のボスということもあり、強化は控えめ。 ガードしにくい突きあげ小に毒が追加されたのが少々やっかい。 飛翔攻撃はスピードアップしたせいでむしろすり抜けることが多くなっている。 ここで苦戦するようでは次以降の戦いには耐えられないだろう。 光る粉の調達には便利。 【バジリスク・幽】 体力: 800 攻撃パターン: 噛みつき:3(闇属性50%/追加効果:石化) 尻尾:2 足踏み:2 石化の息:3(闇属性100%/追加効果:石化15秒) ドロップ: バジリスクの鱗 邪眼(レア) 備考: 物理等倍 他0.75倍 石化無効 蛇系50% 傾向と対策 物理以外の属性に若干の耐性を身に着けて帰ってきた。 噛みつき・石化の息のダメージが非常に重くなっているが、石化の時間はオリジナルより短い。 環境(特にHTML5版)によっては石化の息のエフェクトが非常に重く、プレイの継続が困難になるとの報告があるため注意。 凍結の通りがいいので、アイスワンドや吹雪の書の魔法で攻撃を封じるとよい。 【黄金のグリフォン・幽】 体力: 900 攻撃パターン: つつく:1・2 前足:3 飛びかかり:3×数回(ダッシュ) 風:4(光属性100%/追加効果:めまい) ドロップ: 黄金の羽根 黄金の鉤爪(レア) 備考: 光・雷回復(-0.5倍) ほか等倍 鳥系50% 傾向と対策 このあたりから敵の強化具合に容赦がなくなってくる。 まず、出が早く防御が困難なつつく攻撃、前足攻撃のダメージが上昇しており、 正面をとって戦っているとたちまち体力を削られてしまう。 また、光属性100%の風攻撃にめまいが追加された。ダメージも大きいので、なんとしても防ぐか避けるかしたいところ。 近接戦は避け、距離を取って光・雷属性以外の奥義を連発するなどして倒すのが安全。 「うごめけ影」ならば最適距離から放てば13発で倒せる。 恐怖、毒による攻撃阻害も有効。 【プレシオサウルス・幽】 体力: 1230 攻撃パターン: ヒレ強:2(水属性50%/追加効果:眠り) ヒレ弱:2(水属性50%/追加効果:眠り) 滑り込み4×数回(ダッシュ) ドロップ: 海獣の鱗 備考: 雷1.5倍 物理等倍 光・闇・火・地0.5倍 水回復(-0.5倍) 傾向と対策 ヒレの攻撃2種は水属性と眠りの効果が追加された。強化の結果、当たり判定以外の差異がなくなっている。 滑り込みのダメージが非常に高い。パペットはヒューマン状態ならば追いかけない限り1ヒットしかしないが、 ペットを連れているとたちまち体力が削られてしまうだろう。 幸いここまでのモンスターと異なり弱点属性があり、雷のクリティカルヒットを繰り出すことが出来れば比較的容易に倒せる。 【サソリ・幽】 体力: 16 攻撃パターン: しっぽ針:1(追加効果:麻痺) ドロップ: 毒袋 備考:全属性0.25倍 インセクト系 傾向と対策 幽モンスターとしては唯一の非ボス。お約束とばかりにジンとセットで登場。 オリジナルは4体で取り巻いているがこちらは3体。 相変わらずプレイヤーにまとわりついてしっぽの針で麻痺を与えてくる厄介な存在だが、 幸い体力はそこまで増えていないため「いでよくす玉」が全弾ヒットすれば1発で倒すことができる。 復活が早く、ジンを倒すまでに何回か掃除することになるだろう。 ボスたちに比べるとさらに低確率だが、なめし革を落とす(城壁のかけらは未確認)。忘れず採取しよう。 【ジン・幽】 体力: 1140 攻撃パターン: 直下パンチ:2 竜巻:4(光属性100%/追加効果:めまい) 電撃:3(雷属性100%/追加効果:麻痺) ドロップ: 繭 金の腕輪(レア) 備考: 光・闇・火・水等倍 物理0.75倍 雷・地回復(-0.5倍) 神話系 傾向と対策 近接戦を選べばダメージが上がったパンチと電撃の麻痺に悩まされ、 遠距離から等倍の奥義魔法等で倒そうにも、竜巻の攻撃が尋常でなく強化されている。 前提として麻痺は100%防いだ上で、神話系の武器を持って戦うのが望ましいだろう。 ただし、雷で回復してしまうためロンギヌスは用をなさない。 オリジナルに引き続きガード時間が長く鬱陶しい。少し耐性はあるが、恐怖で行動回数を減らすと快適になる。 【サラマンダー・幽】 体力: 3800 攻撃パターン: しっぽ:4 なぎ払い:4 火柱:2(火属性100%/追加効果:炎上) 炎:2 (火属性100%/追加効果:炎上) ドロップ: 魔法の火種 サラマンダーの鱗 備考: 水6倍 光1.5倍 火回復(-9倍) 他0.5倍 蛇系50% 傾向と対策 体力はオリジナルのなんと約10倍。その代わり、さらに水に弱くなっている。 接触攻撃のダメージは軒並み高いが、物理属性を含みガード可能。 被ダメージが増える厄介な炎上に気をつけ、弱点をついてさっさと倒してしまおう。 逆に得意な火属性は更に得意になり、クリティカルに火属性が混ざろうものなら多いに苦戦するだろう。装備選びは慎重に。 このモンスターにどれだけダメージを与えられるか、またどれだけ回復させられるかを考えて遊び始めたら、 身も心もプロパペッツになった証、かもしれない。 【ヴァンパイア(レスター&ミラルド)・幽】 体力: どちらも660 攻撃パターン(男): 斬りつけ:2 ダッシュ斬り:3(ダッシュ) ジャンプ斬り:4(追加効果:めまい+麻痺) 攻撃パターン(女): ロッド:1 影:5(闇属性100%/追加効果:恐怖+麻痺) ドロップ: 魔性の繊維 ヴァンパイアの牙 ダイアモンドのかけら(レスター/レア) ゾイサイトのかけら(ミラルド/レア) 備考(男): リジェネレート(回復量:5) 光・火1.25倍 水0.25倍 闇回復(-0.5倍) 雷0.5倍 物理・地等倍 凍結無効 ヴァンパイア系 備考(女): リジェネレート(回復量:5) 光・火1.25倍 水0.25倍 闇回復(-0.5倍) 物理・雷0.5倍 地無効 ヴァンパイア系 傾向と対策 体力こそさほど増えていないものの、攻撃性能が大幅に強化されている。 特筆すべきはミラルド(女)の影攻撃。一度に5ダメージを与えてくる上、恐怖と麻痺のおまけつき。 レスター(男)も健在の状態で食らおうものなら、たちまちタコ殴りにされてダウンしてしまう。 レスターはジャンプ斬りが特に強化されており、こちらはめまいと麻痺を同時に与えてくる。 幸い物理攻撃で予備動作もわかりやすくガードは容易。 耐性は男女で微妙に異なるが、弱点は同じ。 両者の行動を同時に封じるのは難しいと割り切り、光・火のクリティカルや魔法で圧倒しよう。
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