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No.229 名前:怪盗キット 2007/04/03(Tue) 22 59 この暗号を解けた人には500円贈呈します。 65 35 81 61 22 75 23 44 23 91 12 制限時間は、明日の6時まで。分かった人はこの掲示板に本名で書き込んでください。一番初めに分かった人に500円あげます。がんばってください。 怪盗キットより No.230 名前:堀越 2007/04/03(Tue) 23 32 オメーの暗号は解読したぜ。怪盗キット!! この暗号は簡単さ、ひらがなに置き換えれば良いだけだ。それぞれを置き換えるとこうなる。 65→ほ 35→そ 81→や 61→は 22→き 75→も 23→く 44→て 23→く 91→ら 12→い これをつなげて読むと、 ほそやはきもくてくらい となる。 怪盗キット!まさか貴様細谷に恨みでもあるのか? No.231 名前:怪盗キット 2007/04/03(Tue) 23 51 ほう、やるな・・・だが、これはほんの序の口・・・これを解かなければ500円に手は届かない・・・ にうたえほくまうさすつ、けそう。35 55 144 85 153 32 155 73。 これは、ゲームでいうところの中ボスだ!!これを解かなければラスボスつまり500円には手が届かない・・・ 制限時間は、明日の2時まで・・・健闘を祈る・・・ 怪盗キットより No.232 名前:怪盗キット 2007/04/03(Tue) 23 56 ヒントを残して去ることにする・・・ これは、ある作家が残した言葉だ・・・ 「行き過ぎはいけない・・・行き過ぎたら少し戻ろう・・・」 第二のヒント 見ためだけが、真実とは限らない・・・ さあ、がんばれ・・・ No.233 名前:怪盗キット 2007/04/04(Wed) 07 02 ふ・・・時間までに分からなかったみたいだな・・・ しかし、最初のひらがな部分は分かったようだ・・・ まあ、そこは誰でもわかるし・・・ じゃあ、答えを教えよう ひらがな部分は、ヒントでもあったように各ひらがなを一文字戻せばこたえがわかる。つまり「ないとうはきもいそしてくさい」ということになる。 数字の部分は教えない・・・分かるまで苦しんでね・・・ 怪盗キット No.234 名前:怪盗キット 2007/04/04(Wed) 08 00 堀越へ これから、書き込むときは暗号化しない?そうすれば、いくら中傷してもあいてはわからない・・・色よい返事を待っているぞ・・・ 怪盗キット No.235 名前:鬱(怪盗キット) 2007/04/04(Wed) 10 29 21 11 19 27 22 28 27 18 22 26 22 212 11 18 11 25 11 19 12 11 25 28 No.236 名前:鬱 2007/04/04(Wed) 10 29 ちなみに235は俺じゃねーぞ。 No.237 名前:怪盗KITTO 2007/04/04(Wed) 10 32 18 22 26 22 212 112 22 29 15 26 21 11 19 27 22 28 No.238 名前:怪盗きっと 2007/04/04(Wed) 10 34 18 22 25 19 111 22 26 19 14 15 12 28 No.234 名前:怪盗KID 2007/04/04(Wed) 10 35 115 154 121 153 144 91 154 No.235 名前:怪盗KID 2007/04/04(Wed) 10 38 65 35 81 112 22 29 15 26 135 145 91 121 No.236 名前:怪盗キット 2007/04/04(Wed) 10 40 暗号作るの疲れた・・・今日の11時10分までに全部解いた人に1000円贈呈するよ・・・ この後、上記の物にアンカー( )がつくことは無く、スレが落ちた・・・
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真・女神転生 ザ・ヒーロー ようこそ、新しいXXXへ 錨を降ろせ 「コーヒーでも飲まないかい?」 ルイ・サイファー ようこそ、新しいXXXへ Suicide Prototype ―Remix― Caligula Overdose -カリギュラ オーバードーズ- μ Suicide Prototype ―Remix― ONE PIECE ドンキホーテ・ドフラミンゴ 廃墟群の夜に Wな怪盗/戦士達には仮面を シャーロット・タフィー 脚本家 は漂流す Wな怪盗/戦士達には仮面を 噓喰い ロデム 廃墟群の夜に Wな怪盗/戦士達には仮面を 佐田国一輝 夕暮れの島、僕の戦争 トビィアカフジシリーズ アビィ・ダイブ 錨を降ろせ 「コーヒーでも飲まないかい?」 Persona5 the Royal 雨宮蓮 Wな怪盗/戦士達には仮面を モルガナ Wな怪盗/意志ある者には力を 丸喜拓人 Wな怪盗/意志ある者には力を ジョジョの奇妙な冒険 フー・ファイターズ ベイビー・スターダスト 燐葉石は星を見るか マッシモ・ヴォルペ リビングデッド・ユース 進撃の巨人 エレン・イェーガー 夕暮れの島、僕の戦争 宝石の国 フォスフォフィライト 燐葉石は星を見るか Bloodborne 月の悪魔 Wな怪盗/意志ある者には力を ハンター Wな怪盗/意志ある者には力を ガスコイン神父 Wな怪盗/意志ある者には力を アークナイツ タルラ Wな怪盗/意志ある者には力を 四季彩世界の夢物語 〜〔AllseasonDream〕〜 アース 異端者と人間と観測都市 探索とは、未知への探求なり 大空太陽 異端者と人間と観測都市 探索とは、未知への探求なり 月影夢美 異端者と人間と観測都市 探索とは、未知への探求なり 星乃雪 異端者と人間と観測都市 探索とは、未知への探求なり AI 異端者と人間と観測都市 探索とは、未知への探求なり オリジナル リサ 夕暮れの島、僕の戦争 Wな怪盗/意志ある者には力を アミ Wな怪盗/意志ある者には力を 東郷王我 Wな怪盗/意志ある者には力を ブレイン大師 「コーヒーでも飲まないかい?」 仮面ライダーディケイド+オリジナル 海東大樹 Wな怪盗/戦士達には仮面を ドラゴンクエスト10+オリジナル エルア 丑三つ時の探索
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朝影 未来/怪盗『AUBE』(あさかげ みらい/Mirai Asakage)/(かいとうおーぶ/AUBE The Phantom Theif) プロフィール 名前 朝影未来 プレイヤー ろこ 種族 人間 性別 女 年齢 16歳 職業 怪盗? 身長 152cm 体重 ??kg 星 ★★★ 所属 人軍 クラス メイン 異能者 サブ 妖精術士 エクストラ 怪盗 追加サブ 探究者 追加サブ2 探索者 上級 覚醒者 データ キャラクターシート イメージ イメージアイコン1 新条アカネ(SSSS.GRIDMAN) イメージアイコン2 μ(Caligula イメージソング FREEDOM イメージBGM Beautiful Ruin (Summer Salt) Dance with Snow Fairies 「えーと……私はえーと……その……怪盗……やってますハイ」 「本当はそのー、ゲームして遊んでたい族、なんですけど、アハハハ……」 容姿 浮世離れしたピンク色の髪、赤い瞳、抜群のスタイルが特徴的。 普段は制服の上にパーカーを着込んでいる。 怪盗としては白い服の浮世離れした姿をとっている。 性格 頼りない人柄だが、人懐っこいところもあり友達にしやすいタイプ。 趣味についてはかなり熱く語るオタク気質でもあるようだ。 現場ではいつも弱気な態度を見せているが、その実は怪盗。 いざ戦闘となれば自信に満ち溢れた言動で翻弄し、華麗に敵へと立ち向かう。 公言はしないがかなりのゲーム好き。好きなジャンルはRPG。 特撮ファンでもあるようで、ヒーローも怪人もイケるクチ。 来歴 その正体はとある異世界で数々の窃盗行為を行っていた神出鬼没の怪盗『AUBE』とされている。 ジパングには征良の将軍に召喚され、やってきた。 普段は気弱な高校生の少女、『朝影未来』を名乗っているが、その素性から偽名と考えられる。 寮区画住まいだが、どうも一人で住んでいるようには見えない様子で……? ある事情により、朝影未来が怪盗である事実は軍所属であれば容易に知ることができる。 一応本人は否定しているが、よくよく見ると隠せてないうえに戦闘のたびに不自然すぎる理由でその場を抜け出し、 入れ替わるように怪盗が登場している。怪しい。 現在は主に『禁足の地』に存在するという貴重品を狙いとしているようだ。 どうやら禁足の地にこそ彼女にとって必要な品があるとのことだが……? +一枚の予告状がおかれている 予告状今宵、月が雲に隠れる頃、『未来の欠片』ことあなたの大事な品を頂きに参上します。怪盗『AUBE』より 怪盗『AUBE』 「我が名は怪盗AUBE、この世の秘宝をいただきに参上した!」 「宣言しよう、その攻撃で私を仕留めることはできん!」 その名は『夜明け』を意味する。 元居た世界では正体不明、変幻自在の謎めいた存在とされていた怪盗。 盗みの際には必ず予告状を出し、厳重な警備体制をとられた上でなお出し抜くキザな存在。 変装の名人でもあり、誰にでも成りすましてしまえるため、元居た世界でもその素顔を知るものはいない。 名を名乗るときは必ず白い少女の姿をとるが、素顔とは異なる仮の姿とされている。 朝影未来の時は頼りない様子だったが、この姿の時は自信満々な言動。 どうやら普段のふるまいは演技のようだが……? 彼女の放つ言霊は力を持っており、運命を『書き換える』とされる。 その鼓舞は戦場においても多くの兵を支える力となるであろう。 プロフィール 誕生日 11月30日 血液型 O型 好きなもの ペスカトーレ・ゲーム 嫌いなもの ブロッコリー +同居人 イマリ・ラニュイ(/Imarie Lanuit) プロフィール 名前 イマリ・ラニュイ プレイヤー NPC 種族 人間? 性別 女? 年齢 ??歳 職業 助手? 身長 ???cm 体重 ??kg 星 ????? 所属 人軍 クラス メイン 不明 サブ 不明 エクストラ 不明 追加サブ 不明 追加サブ2 不明 上級 不明 イメージ イメージアイコン 七海千秋(スーパーダンガンロンパ2) イメージCV ???? イメージソング blue moon sea イメージBGM Beautiful Ruin (16bit) 「あっ、逆鱗出た………………私、単なる助手やってまーす」 容姿 薄いピンク色の髪、よく見ると抜群のスタイルが特徴的。 制服の上に猫耳パーカーを着込んでいる。 性格 ぼんやりとしていて表情の起伏にやや乏しい。 端から見ていると何を考えているかわからない。 とりあえず、未来については全力で助けるつもりのようだ。 来歴 朝影未来と同時期に召喚された少女。 怪盗『AUBE』の助手をやっているらしく、数々の機器で彼女を遠隔でサポートしている。 強い秘密主義のようで、自分の姿を極力表に出さない。 なのだが、仕事のないときはどこから持ち込んだのか、自室で携帯ゲーム機ばかり遊んでいるらしい。 プロフィール 誕生日 不明 血液型 不明 好きなもの ボンゴレロッソ・ゲーム 嫌いなもの カリフラワー +たまかずらの易 本人、他人、善人、悪人、愛人。助くるべき人がいる。 その人のためなら地に逆らい天に抗うこともあるだろう。 あなたはあまりにも複雑な運命の糸の中にある。 誰のために走るのか、その相手は何者なのか……真実から目を背けないようにするとよいでしょう。 天に羽ばたかず、地に根付かず。 『人』によりて天に上り、地に沈む。 PickUp 「ここに立つのは真実を盗みとる怪盗、すでに運命は我が手中にある!」 判定操作・地相変化を得意とする支援タイプ。 自身もパイロキネシスによりそれなりの火力を出せる。 上級では覚醒者により手の多さに磨きをかける予定。 「あー、ダメダメ!これ以上は詮索禁止ってやつなの!ほら、怪盗の正体知ろうとするキャラって大抵死んじゃうし?」 +夜が明ける 『普通の少女』朝影 未来(あさかげ みらい/Mirai Asakage) 「ひいいいいいいいいいいい!あんな怖い不死がいるって聞いてないよ!?イマリちゃんの馬鹿ぁぁぁぁ!」 「いいから!私はさっさと元の体に戻って、元の世界に帰りたいの!」 朝影未来の正体は『普通の少女』こと朝影未来。 名乗っている名前も素性も偽りない、真実の内容である。 召喚時のトラブルにより、本物の怪盗『AUBE』であるイマリ・ラニュイと肉体が入れ替わっている。 容姿 現在の姿は『怪盗の少女』イマリ・ラニュイの本来の体。 浮世離れしたピンク色の髪、赤い瞳、抜群のスタイルが特徴的。 普段は制服の上にパーカーを着込んでいる。 性格 自信あふれる怪盗を演じているが、実際は非常に臆病な性格。 両親には大事に育ったらしく、甘えん坊でわがままなところがある。 怪盗としてふるまう最中も心の中では悲鳴と緊張でいっぱい。 しょっちゅう通信でイマリに助けを求めているようだ。 来歴 元居た世界では平和な人生を歩んでいた、普通の女子高生だった。 ある時、強制召喚に巻き込まれてしまい、ジパングへと迷い込んだ。 召喚時のアクシデントにより不幸にも同時に召喚された怪盗『AUBE』と体が入れ替わってしまった。 怪盗の装備はほとんどが生体認証を利用しているため、現在扱えるのは『AUBE』の体を持った未来のみ。 そのため、未来の体を得た『AUBE』ことイマリの指示により、怪盗『AUBE』の代理を務めている。 ……なのに仕事中に大ポカをやらかして自分が怪盗であることが武将仲間にバレる事態を引き起こしているのはどういうことなのか。 『怪盗の少女』イマリ・ラニュイ/怪盗『AUBE』(/Imarie Lanuit)/(かいとうおーぶ/AUBE The Phantom Theif) 「未来。私のこと……他言無用だって忠告したはずだけど?」 「いい?この世界に眠るある秘宝を入手する、それが私たちが元に戻る唯一の方法なんだよ?」 イマリ・ラニュイの正体は『怪盗の少女』こと本物のAUBE。 召喚時のトラブルにより、普通の少女である朝影未来と肉体が入れ替わっている。 容姿 現在の姿は『普通の少女』朝影未来の本来の体。 薄いピンク色の髪、よく見ると抜群のスタイルが特徴的。 制服の上に猫耳パーカーを着込んでいる。 性格 ぼんやりとしたふるまいはあくまで演技であり、 実際は冷静沈着な性格で、怪盗としては手段を択ばずことを進めることに躊躇いを持たない。 ただし、盗みの際に無益な殺生は行わない主義のようだ。 未来に対しては容赦のない物言いで接している。 そのため、未来は彼女に頭があがらない。 来歴 未来のいた異世界とは異なる世界で怪盗『AUBE』として活動していた謎の少女。 征良の将軍に召喚されたはいいものの、同時に召喚された朝影未来と体が入れ替わってしまうトラブルに遭遇。 自身の持っていたツールの大半が使えなくなってしまったので、やむなく未来を怪盗代理に仕立て上げた。 「イマリ・ラニュイ」はジパングに滞在する間の偽名である。 普段は寮内から遠隔で彼女に指示を送り、ジパングで未来の体に発言した魔法使いの能力とかろうじて扱えた機材を用いてサポートをしている。 特に他人に成りすます演技の時はイマリが代わりにしゃべって手伝ってあげることが多い。 ちなみにこの体制を初めて早々軍の大勢にバレた際には未来をこっぴどく叱った。 「ふー……私たちのこと、バレてないよね?」 「バレバレだよ……バカの未来」 +PL向け情報 このPCは普段は朝影未来、戦闘前後は怪盗『AUBE』として活動しています。 姿の変更は隠れて行っていますが、本編開始前の出来事で軍には彼女が怪盗である事実がバレている状態となっています。 そのため、「未来=怪盗『AUBE』」である事実は最初から知っていても問題ございません。 ただし、「未来=怪盗『AUBE』と体が入れ替わった少女」である事実はRP的な理由付けを必要とします。要相談。
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ペルソナコラボ一体型防具 ペルソナコラボ一体型防具 それぞれ同名で2種類のステータスの装備がある。名前から判別できないので、要注意 この装備についた特殊効果はLVが4倍換算で効果が適用される。 また、通常の装備と異なる点として、キャパシティ24のものは近接攻撃上昇と射撃攻撃上昇、キャパシティ26のものは勇壮と生命が特殊効果の上2つに固定でつく。 装備名 近防 射防 魔防 キャパ ダッシュ持続 回避消費 筋力 器用 知力 生命 体力 勇壮 霊性 転移 敏捷 制圧 感知 運 合計 説明 ジョーカーの怪盗服 95 95 95 24 -2% -3% 0 0 0 18 0 43 36 32 43 28 0 60 260 「ジョーカー」と呼ばれた異世界の少年が着用していた怪盗服。パレスと呼ばれる他人の歪んだ欲望が具現化した世界ではこの姿になるという。 ジョーカーの怪盗服 105 92 108 26 -3% -6% 22 22 22 2 8 23 23 12 29 31 53 24 271 「ジョーカー」と呼ばれた異世界の少年が着用していた怪盗服。パレスと呼ばれる他人の歪んだ欲望が具現化した世界ではこの姿になるという。 フォックスの怪盗服 95 95 95 24 -2% -3% 0 0 0 18 0 43 36 32 43 28 0 60 260 「フォックス」と呼ばれた異世界の少年が着用していた怪盗服。パレスと呼ばれる他人の歪んだ欲望が具現化した世界ではこの姿になるという。 フォックスの怪盗服 105 92 108 26 -3% -6% 22 22 22 2 8 23 23 12 29 31 53 24 271 「フォックス」と呼ばれた異世界の少年が着用していた怪盗服。パレスと呼ばれる他人の歪んだ欲望が具現化した世界ではこの姿になるという。 パンサーの怪盗服 95 95 95 24 -2% -3% 0 0 0 18 0 43 36 32 43 28 0 60 260 「パンサー」と呼ばれた異世界の少女が着用していた怪盗服。パレスと呼ばれる他人の歪んだ欲望が具現化した世界ではこの姿になるという。 パンサーの怪盗服 105 92 108 26 -3% -6% 22 22 22 2 8 23 23 12 29 31 53 24 271 「パンサー」と呼ばれた異世界の少女が着用していた怪盗服。パレスと呼ばれる他人の歪んだ欲望が具現化した世界ではこの姿になるという。
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ファイター 選べるチームのメンバーは全部で8人 チームルパスマ ルポーン チームルパスマのリーダー。アルセーヌ・ルパンの姿をしたロボット。別名「紳士怪盗」。 ジェムット 宝石強盗。別名「宝石怪盗」。 ハッカンチュラ ハッカーのタランチュラ。別名「サイバー怪盗」。 ドリロン 口や両手がドリルになっているモグラの大工。別名「掘削怪盗」。 レインポ 水滴のレグザルタイプ。別名「水怪盗」。 ゾウメ 米が好物のゾウムシ。別名「米穀怪盗」。 Mr.グルメレオン シェフの格好をしたカメレオン。別名「美食家怪盗」。 ペインク 画家の姿をした刺胞宇宙人。別名「絵画怪盗」。 チームポリスマ ポリーン チームポリスマのリーダー。銭形警部の姿をしたロボット。別名「熱血おまわりさん」。 バスキー ハスキー犬の獣人。別名「猟犬おまわりさん」。 ムシトーリ 虫取り少年型の魔人タイプ。別名「昆虫採取おまわりさん」。 ガーム ガムのレグザルタイプ。別名「ガムおまわりさん」。 ウィッピー SM女王風の魔人タイプ。別名「鞭おまわりさん」。 スケアンキン 魔女。別名「魔法おまわりさん」。 アドーベン のこぎりの付いたハットを投げる冒険家。別名「冒険おまわりさん」。 ブルコイ 土佐犬の姿をした関取。別名「ドスコイおまわりさん」。 敵 犯罪者集団カポネンブラー ジュリンプ・ロブス・スターフライ カポネンブラーのボス。
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autolink MK/SE09-15 カード名:和服のアンリエット カテゴリ:キャラクター 色:青 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:1500 ソウル:1 特徴:《探偵》?・《和服》? 【永】舞台にこのカードがいるなら、このカードは《怪盗》?を得る。 【永】他のあなたの《怪盗》?のキャラすべてに、パワーを+500。 【起】[①]他のあなたの《探偵》?のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+1000。 ノーマル:お祭りが始まりますわ ホロ:境内を清めるのがわたくしの役目です レアリティ:R illust. 場所を問わない《怪盗》?パンプと、コストを払うことにより《探偵》?をパンプする効果を併せ持つ1枚。 他に後衛で《怪盗》?を持つのは怪盗帝国の首領 アルセーヌと“炎のトイズ”ラットなどがある。 《探偵》?をパンプする効果に関しては、今回のエクストラに多く含まれる《探偵》?でありながら 舞台にあるときは追加で《怪盗》?を得るうっかりお寝坊さん アンリエットなどが対象に取れるため、 《怪盗》?デッキにおいても完全に腐る能力ではない。 また対象がいない場合でも、レベル0から任意のストック消費ができる点を生かしてストック置場のCX処理ができるのは優秀。 舞台に居るときは、このカードも《怪盗》?として扱うため、他のこのカードのパンプを受けたり、 魅惑の怪盗 アルセーヌの条件を満たすことが出来るが、それ以外では《怪盗》?でないため、 完璧な執事 館やミステリアス・シャドウでサーチが出来ないことに注意。
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銀座へご招待♪ 食欲魔人オトハの襲来 美食フェスティバル! 富豪怪盗セイボリー 怪盗のヘリを追え! 有能秘書のご乱心 グルメメニューを守れ! ゴハンの守護者 銀座へご招待♪ クエスト名 消費体力 WAVE 出現敵色 ドロップ 備考 銀座へご招待♪-1 9 3 赤 - - 銀座へご招待♪-2 9 3 赤 - - 銀座へご招待♪-3 9 4 赤 - - 食欲魔人オトハの襲来 クエスト名 消費体力 WAVE 出現敵色 ドロップ 備考 食欲魔人オトハの襲来-1 9 3 緑 - - 食欲魔人オトハの襲来-2 9 3 緑 - - 食欲魔人オトハの襲来-3 9 4 緑 - - 美食フェスティバル! クエスト名 消費体力 WAVE 出現敵色 ドロップ 備考 美食フェスティバル!-1 9 3 黄 - - 美食フェスティバル!-2 9 3 黄 - - 美食フェスティバル!-3 9 4 黄 - - 富豪怪盗セイボリー クエスト名 消費体力 WAVE 出現敵色 ドロップ 備考 富豪怪盗セイボリー-1 9 3 青 - - 富豪怪盗セイボリー-2 9 3 青 - - 富豪怪盗セイボリー-3 9 4 青 - - 怪盗のヘリを追え! クエスト名 消費体力 WAVE 出現敵色 ドロップ 備考 怪盗のヘリを追え!-1 9 3 白 - - 怪盗のヘリを追え!-2 9 3 白 - - 怪盗のヘリを追え!-3 9 4 白 - - 有能秘書のご乱心 クエスト名 消費体力 WAVE 出現敵色 ドロップ 備考 有能秘書のご乱心-1 9 3 黒 - - 有能秘書のご乱心-2 9 3 黒 - - 有能秘書のご乱心-3 9 4 黒 宿世川雪乃☆3 - グルメメニューを守れ! クエスト名 消費体力 WAVE 出現敵色 ドロップ 備考 グルメメニューを守れ!-1 10 3 全色 - - グルメメニューを守れ!-2 10 3 全色 - - グルメメニューを守れ!-3 10 4 全色 - - ゴハンの守護者 クエスト名 消費体力 WAVE 出現敵色 ドロップ 備考 ゴハンの守護者-1 11 3 全色 - - ゴハンの守護者-2 11 3 全色 - - ゴハンの守護者-3 11 4 全色 - - ゴハンの守護者-4 12 5 全色 怪盗セイボリー☆4 -
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≪占い師≫ 夜の間に、次のどちらかの行動を取ることができます。(何もしない、ということもできます) 誰か1人のカードを見る。 場の中央の2枚のカードを見る。 基本的な立ち回り 多くの場合、村の中のリーダー的存在になります。誰に投票するか、最終的な決定をすることが多いです。 なので、一番難しく、重要な役職かもしれません。 夜の時間 夜の時間、誰かを占うことができますが、まず誰を占うのかが重要になってきます。 狼を見つけ出すために占う プレイヤーの中から狼を見つけ出す為には、そもそも誰が狼なのか推理しないといけません。この時点では会話もされていないので、カードの向きしか判断材料は無いでしょう。 なので、確実に狼を狙うのははっきり言って無理です。 強いて言うなら、カードが縦/横から1ピクセルだけ傾いている人とかカードの角が机の模様と重なっていて分かり易い人とかを狙ってみると良いかもしれません。 狼の人数を把握するために占う 場の中央の2枚のカードを見ることで、さまざまな情報を得ることができます。 プレイヤーの中に何人人狼がいるのか分かる。 人狼が何人いるのか分かると、吊る人数を決めることができます。 人狼が1人だけなら2吊り、人狼が2人いるなら1吊りが有効です(吊る人数は多い方が良いが、人狼が2人いると裏切られる可能性があるため)。 プレイヤーの中に怪盗がいるのか分かる。 怪盗は、占い師よりも先に出るのが通例になっています(占い師が怪盗を占った時は、先に出た方が良いですが)。 中央2枚の中に怪盗があった時、怪盗は出てこないはずです。しかし、怪盗が出てきた場合は、その人は狼だと推測することができます。 また、怪盗が無かったときは、怪盗が出てくるはずです。その時に怪盗が出てこない場合は、狼を引き当てたかもしれません。 (村人と交換したが潜伏している可能性もあります) このように、多くの情報を得ることができます。生かせるかどうかはあなた次第です。 カードを占った後は、そのカードを回転させることができます。自分が占ったんだと証明できるように、分かり易く回しておきましょう。 自分のカードと同じ向きにする カードの短い方の辺を自分に向ける カードの模様に書かれている月の穴を自分に向ける 朝の時間 せっかく自分にしか分からない情報があるのですから、有効に使いましょう。正直に言うもよし、嘘をついて狼を動揺させるもよし。 占い師は、ふつうは怪盗の後に出ます。まあ、先に出ても問題は無いです。 正直に言う! 占いで見た情報を、ありのままに伝えるのも作戦の1つです。強い信頼を得ることが出来るでしょう。 あなたは多くの場合はリーダーです。誰が怪しいのか、みんなの議論を通じて見極めていきましょう! ウソをついてみる! 中央2枚を占ったときは、ウソを言ってみるのもまた作戦。狼が動揺して出てくるかもしれません。初心者には難しいテクニックかもしれません。 (最近は、人狼もそれに慣れてきたので、出てこないことも多いです) ただし、誰か1人のカードを占った時は、ウソはNG! 一気に信頼を失って吊られることもあるので、 怪盗の存在でウソをつく 真ん中を占って、怪盗を見たが、あえて怪盗はいないように伝えることです。 例)中央2枚は『怪盗・村人』だったが、あえて『真ん中は村人2枚でしたー!』などと発表する。 人狼になった人は、恐れていることがあります。それは、「自分のカードが怪盗と交換されたかもしれない」ということです。その心理を利用します。 怪盗がいないとウソをつくと、人狼は「怪盗がいるはずなのに出てこないのは、自分と変えたからではないか?」と考え、出てくることが時々あります。 そこであなたが『占い結果をスライドします。真ん中は怪盗と村人です!』と言えば、憐れ狼は出ただけで吊られる運命となります。 人狼の人数でウソをつく ※先に言っておくと、初心者がこれをやる意味は無いです。 真ん中を占って、人狼の人数を把握したが、あえてウソの人数を伝えることです。 例)中央2枚は『村人2枚』だったが、あえて『真ん中2枚は狼と村人でした!』などと発表する。 人狼になった人は、人狼が誰なのか把握しています。つまり、人数は分かっているのです。しかし、そこでウソをつくと人狼は動揺します。 しばらく議論がなされてから、『占い結果をスライドします。真ん中は村人2枚です!』と発表します。 その時の反応や、それまでの議論を手掛かりに、人狼が誰なのかを判断しよう、という作戦です。 ※中央2枚が『人狼2枚』だったら、ウソをつく意味はありません。 誰を追放するのか決める コメント 名前 コメント
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アリア 読み ありあ あだ名 リボン ローマ字表記 Alia 身長 160cm 体重 48kg 3サイズ B82 W55 H82 誕生日 6月18日 血液型 B型 出身地 フランス 趣味 怪盗ごっこ 声優 坂田有希 ポジション LWG、(CMF) 怪盗ごっこが好きなちょっとイタイ女の子。怪盗に憧れていて、夜になると怪盗のコスプレをし、「怪盗リボン」に変身。本人はあくまで裏の姿のつもりだが、ハッキリ言ってバレバレである。だが、人から何を言われてもまったく気にしないずぶとい性格のため、あえて周囲は何も言わないのだとか。いつか盗んだものを恵まれない人たちにプレゼントをして助けることが夢らしい。 キャラ性能 シュート、ドリブル、パス、ディフェンスの4値は、ビーナス(☆6)時点での最大値を表記。 Sビーナス(☆7)時の数値はこの値に+175、SSビーナス(☆8)時の数値は更に+100した値となる。 また、一部初期キャラを除き、びびっどボードが実装されている選手はスタミナ数値の横にボード内解放分の(+100)と表記する。 シュート ドリブル パス ディフェンス 751 619 556 574 スタミナ ☆6(Lv70) ☆7(Lv80) ☆8(Lv90) 数値 609(+100) 683(+100) 767(+100) 経営 会社 31 スタジアム 74 クラブハウス 21 怪盗リボンの異名で義賊を目指す少女。 しかし、本人もうっかり本名を口に出したり、明らかにバレバレだったりと、それでいいのかとツッコミたくなる。 人を喜ばせたいという気持ちが強く、怪盗になろうと思った理由も盗品で人助けがしたいから。 イベントで人を喜ばせるというクラブの方針を知り、入団を決意する。 シュート値が非常に高いアタッカータイプ。 平均以下ではあるものの、ドリブルが少々ある事から、左から駆け上がってシュートを決めたい。 Sビーナススキル 怪盗リボン参上! 適正ポジションに配置すると発動。LWG、RWGのドリブルとディフェンスが10%、パスが5%アップMFのドリブルが5%アップCBのディフェンスが5%アップ 両翼のスライディング性能を高めるスキル。 自身の低いステータスを全体的に補っているので、準適正ポジションには配置しない方が良い。 得意なシュートは自分では伸ばせないので、火力を求めるなら他人の力を借りよう。 実装済み衣装 衣装名 スタミナ シュート ドリブル パス ディフェンス 総合 スロット スキル名 消費スタミナ スキル種類 倍率 衣装入手経路 ビーナスユニフォーム - - - - - - 3 ゴールを頂戴するね☆ 90 シュート ×8→×9 - 怪盗リボン華麗に参上☆ +82 +97 +30 +45 +26 280 3 Phantom thief shoot 160 シュート ×12.5→×13.5 休み時間は怪盗ごっこ +65 +9 +84 +7 +85 250 3 赤点回避スライド 130 スライディング ×11→×12 めでたい銀朱でお祝い +73 +87 +27 +40 +23 250 3 振り袖怪盗ダイレクト 130 ダイレクト ×11→×12 びびっどハート +78 +33 +87 +13 +19 230 3 びびっどアンロック 115 ドリブル ×10→×11 暑さを奪っちゃうよ☆ +77 +35 +39 +88 +11 250 3 夏怪盗パス 120 パス ×10.5→×11.5 レインボー☆サマー +53 +9 +5 +66 +67 200 3 視線を盗んじゃうよ♪ 95 パスカット ×9→×10 びびっどボード オーダーはナースコールで +90 +19 +88 +16 +17 230 3 ナース怪盗、参上! 125 ドリブル ×10.5→×11.5 衣装画像 怪盗リボン華麗に参上☆ 休み時間は怪盗ごっこ めでたい銀朱でお祝い びびっどハート 暑さを奪っちゃうよ☆ レインボー☆サマー オーダーはナースコールで
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トップページ ミルキィ用語 後期クイーン的問題 後期クイーン的問題とは? ミルキィホームズにおける後期クイーン的問題 探偵・怪盗マッチポンプの自給自足型トラブル◆アニメ版設定 ◆ゲーム版設定 後期エラリー・クイーン的問題 ※関連項目:「自給自足型トラブルメーカー」 後期クイーン的問題とは? 後期クイーン的問題とは、推理作家エラリー・クイーンの著作の後期作品から見えてきた、 探偵小説が抱える構造的な2つの問題のこと。 【第1の問題】作中で探偵が最終的に提示した解決が、 本当に真の解決かどうか作中では証明できないこと どんなに緻密に論理を組み立てたとしても、探偵が真相を推理することはできない。 なぜなら、探偵に与えられた手がかりが完全で全て揃っている、 あるいはその中に偽の手がかりが混ざっていないという保証ができない、 つまり、「探偵の知らない情報が存在することを探偵は察知できない」ため。 【第2の問題】作中で探偵が神であるかの様に振るまい、 登場人物の運命を決定することについての是非 探偵が捜査に参加することあるいは犯人を指摘することにより、 本来起きるべきではなかった犯罪が起き、 犠牲者が増えてしまうことへの責任をどう考えるのかという問題。 (例えば、探偵の捜査を逃れようとした犯人が関係者を殺して回るようなケース) ミルキィホームズにおける後期クイーン的問題 前述の後期クイーン的問題の中でも特に【第2の問題】について、 つまり「探偵の活躍によって、更に新たな犯罪が生まれる可能性」については、 作中の探偵と怪盗の関係やそれに巻き込まれる市民の姿から、しばしば指摘されてきた。 ミルキィホームズ公式twitter @milkyholmes トイズ喪失とエラリークイーンについて論じてる人がいるくそう もうそこまで至ったか (2011/1/4) ※参考:「探偵と怪盗の共犯関係」 (2010/12/9) いわゆる後期クイーン問題、という奴だ。「探偵が参加したり存在する事により、犯罪が発生するのでは」みたいなアレである。ミルキィホームズの作中では、探偵と怪盗の対立関係は、探偵側の「トイズの消失」を切っ掛けに機能不全に陥っている。それが不意に断たれた時、新たに生まれたのは、視聴者のみなさんはご存じのとおり、怪盗側のボス・アンリエットによる奇妙な「保護」である。探偵が怪盗を必要とするように、怪盗もまた探偵を必要するのだ、と言わんばかりである。 ゲーム版の怪盗Lは、小林オペラとの対決が原因で以後オペラに執着するようになり、 最終的にフォルトニウムの炉心を暴走させ、ヨコハマを消滅させようとする位に狂気が加速していく。 アニメ版の怪盗アルセーヌは、ミルキィホームズに好敵手であることを期待し、 自作自演の事件を度々起こして、それにヨコハマ市民は巻き込まれる形になる。 ある意味、「探偵の存在が新たな怪盗犯罪を生み出している」とも言える皮肉な状況がある。 (もっとも、探偵が居なければ防げない犯罪の方が多いとも思われるので、是非は問えないが) ヨコハマ市民「俺達の町が…お前達、探偵と怪盗さえ居なければ…」 探偵・怪盗マッチポンプの自給自足型トラブル ◆アニメ版設定 ホームズ探偵学院の実質最高責任者である生徒会長が怪盗帝国の首領アルセーヌ自身であり、 探偵の育成と事件の発生は、ある意味で怪盗のコントロール下に置かれてると言える。 生徒会長が自分に相応しいライバルを見つける(育てる)目的も兼ねてるのでは?との説もある程。 「大探偵時代の真実」AA ┌──────────────────┐ │ ア ン リ エ ッ ト 会 長 | └──────────────────┘ ↑ │ │ ダメダメ 支援 支配 │ ↓ ↓- - - - - - - - - - -裏- - - - - - - - - - - -┌──────┐ ┌──────┐│ 探偵 ├─攻撃→│ 怪盗 │└──────┘ └───┬──┘ ↑ │ 感謝・金 窃盗 │ ↓┌──┴───────────────┐│ ヨ コ ハ マ 市 民 |└──────────────────┘ アルセーヌ(アンリエット)の理想は、自分の好敵手になれる強い探偵が居て、 その優秀な探偵の猛追跡を紙一重でかわし、切磋琢磨して互いを高めあうという生き方。 しかし、肝心のライバルとして期待していたミルキィホームズがトイズを失いダメダメになり、 まるで保護者のように探偵らしく育つように支援するという奇妙な関係になっている。 第2幕では1期よりも更に激しく状況が変わり、ミルキィホームズが立派な探偵になるどころか、 怪盗を捕まえるという意識さえ失われるほどダメダメになり、日々楽しく過ごす事に没頭してしまう。 何とか手を尽くそうと我慢の限界まで支援していたが、改善の兆しが無いことに深く絶望し、 「他人を傷つけず美しく盗む」美学を放棄して学院を破壊し、去ってしまう。 探偵学院の生徒や、ヨコハマ市民が被った被害は、いわばその煽りを受けた巻き添えとも言える。 ◆ゲーム版設定 「国際探偵機関IDO(本部はイギリス)に生徒会長が事件報告に行く」という会話があり、 更にゲーム版設定では、探偵学院の設立理由に関して驚愕の真相が明かされる。 ※ゲーム1作目最終話の内容の激しくネタバレなので注意↓(ドラッグで反転) ゲーム版の探偵学院の設定では、表向きは探偵を育成する教育機関だが、 本当の目的は、怪盗Lが小林オペラへの復讐の道具の為だけに設立された。 トイズを失った小林オペラに「生徒を育てる」という生きがいを持たせた上で、 オペラの目の前で大切な生徒達を奪い、徹底的な絶望感を与えるのが目的。 これらの状況的証拠から、 IDOの幹部クラスの中に、怪盗の一員が紛れ込んでいるのでは? 探偵組織の上層部は怪盗と裏で繋がっているのでは? といった意見が過去スレでもしばしば話題に出ている。 「大探偵時代の真実」AA その2 ┌──────金─────┐ │ ↓ - - - - - - - - - - -裏- - - - - - - - - - - -┌──────┐ ┌──────┐│ 探偵 ├─攻撃→│ 怪盗 │└──────┘ └───┬──┘ ↑ │ 感謝・金 窃盗 │ ↓┌──┴───────────────┐│ ヨ コ ハ マ 市 民 |└──────────────────┘ 怪盗L「怪盗はトイズを使うだけの物盗りではない」 小林オペラ「予告状を出した以上、怪盗は必ず来る、そういうものなんだ」 これらのセリフからも、怪盗は金銭宝物を奪う事以上に 「予告をした上で、厳重な警備を突破して目的の物を奪い、謎と混乱を振りまく」 というスタイルを実践する美学を重視していることが一般的にも認知されていて、 ある種の暗黙のルールの上で探偵と怪盗の勝負は行われている模様。 怪盗L自身、「命よりも己の怪盗としての美学に文字通り“殉じる”」タイプの人間だった。 ※ゲーム1作目最終話の内容の激しくネタバレなので注意↓(ドラッグで反転) 小林オペラを憎む以上に、退却してのうのうと生き伸びた自分自身を許せなかった 自ら退路を断ち、小林オペラを絶対絶命の窮地に追い込んだクライマックスにおいて、 ヨコハマ中を消滅させつつ自らも命を散らすことで、滅びの美学を完遂しようとした ゲーム版の怪盗Lや、アニメ版の怪盗アルセーヌの様に、 自らに課した自分なりの「怪盗としての美学」に病的なまでに拘る気質の怪盗たちにとって、 この後期クイーン的問題は大きく関わっている問題とも言える。 (奇しくも、怪盗Lも怪盗アルセーヌも、追い詰められた際にその美学に綻びが生じている) ゲーム公式「世界観:大探偵時代」より http //www.nicovideo.jp/watch/sm13018420