約 1,434,632 件
https://w.atwiki.jp/asigami/pages/1037.html
基本情報 ※このページに書いてあることはあくまで推測の域を出ません。 一部要素の最大値が更新された以外はX2と同じと思われるので、計算方法の記述のみに留めます。 検証データなどはこちら→グルーブレーダー計算式考察 (X2) グルーブレーダーの各項目の数値は、次の値(以下「要素」と呼ぶ)の大小により決まる。Stream:分間ノート数 Voltage:最大密度の分間ノート数 Air:分間ジャンプ数 Freeze:フリーズ率 Chaos:単位変則度 要素が(全ての譜面における)最大値のとき、レーダー値は200になる。 逆に要素が0ならば、レーダー値は0。ただし、ノート数が直接関わるStream・Voltageが0になることはない。 グルーブレーダーの各項目の数値と各要素は、それぞれ線形変化する。(グラフに描いた時、直線になる) グルーブレーダーの各項目の数値と各要素は、レーダー値100を境に異なる変化をする。(式が異なる)この「レーダー値が100になる各要素の値」は、現在のところバージョンが変わっても変化しない模様。 曲の長さが関与するが、ここで曲の長さとは「HERE WE GO」が表示されてから「CLEARED」が表示され始めるまでのことである。曲の長さ[秒]ならば、経過時間(秒数)。曲の長さ[拍]なら、譜面上での拍数である。 SNなど昔のバージョンでは「HERE WE GO」「CLEARED」が表示されるタイミングが異なる曲がある。例として、1stのMAKE IT BETTERは4thまでとEXTREME以降で「HERE WE GO」の表示タイミングが4小節分違う。 X2では、「HERE WE GO」「CLEARED」のタイミングは譜面上の小節の変わり目に設定されていることが多い。「CLEARED」のタイミングは小節の変わり目でないこともある。 1小節目に矢印のある曲の場合、「HERE WE GO」は1小節目の開始より2拍早く表示される。この場合、曲の長さはこの2拍分も含む。ペンタエンド、Valkyrie dimension、Plutoなどが該当する。 まれに「HERE WE GO」から「CLEARED」までではないものが「曲の長さ」となっていることがある。(要検証。現在のところin love wit youで確認。) 最後の矢印から「CLEARED」までが短い譜面の場合、フルコンするとフルコンボエフェクトの分だけ「CLEARED」の表示が遅れることがある。(この場合の余分な時間は曲の長さに含まれない。) Floor(x)はxを超えない最大の整数のこと。つまりxの小数点以下を切り捨て。 Stream (※X2と同じ) 分間ノート数 = Floor( 60 * ノート数 / 曲の長さ[秒] ) 分間ノート数が 300以上:Stream値 = ( 分間ノート数 - 139 ) * 100 / 161 300以下:Stream値 = 分間ノート数 / 3 分間ノート数300でStream値100、 分間ノート数461でStream値200になる。 Voltage 平均BPM = 60 * 曲の長さ[拍] / 曲の長さ[秒] 最大密度ノート数 = 最も密度の高い4拍のノート数(SA含む) において、 最大密度の分間ノート数 = Floor( 平均BPM * 最大密度ノート数 / 4 ) 最大密度の分間ノート数が 600以上:Voltage値 = ( 最大密度の分間ノート数 + 330 ) * 10 / 93 600以下:Voltage値 = 最大密度の分間ノート数 / 6 最大密度の分間ノート数600でVoltage値100、 最大密度の分間ノート数1530でVoltage値200になる。 X3にてLondon EVOLVED Ver.A(激)が最大密度の分間ノート数の最大値を更新(1329→1530) Air 分間ジャンプ数 = Floor( 60 * ( 同時押しノート数 + SA数 ) / 曲の長さ[秒] ) 分間ジャンプ数が 55以上:Air値 = ( 分間ジャンプ数 + 5 ) * 5 / 3 55以下:Air値 = 分間ジャンプ数 * 20 / 11 分間ジャンプ数55でAir値100、 分間ジャンプ数115でAir値200になる。 X3にてTWINKLE♡HEART(鬼)が分間ジャンプ数の最大値を更新(109→115) Freeze (※X2と同じ) FA総延長 = 全てのFAの長さ[拍]の合計 ※ただし、同時に始まるFAの場合、短い方(同時に終わるなら片側)を無視 において、 FA率 = Floor( 10000 * FA総延長 / 曲の長さ[拍] ) FA率が 3500以上:Freeze値 = ( FA率 + 2484 ) * 100 / 5984 3500以下:Freeze値 = FA率 / 35 FA率35.00%でFreeze値100、 FA率94.84%でFreeze値200になる。 Chaos (※X2と同じ) 以下のサイトを参考にして作成しています。(外部) http //mh-sciz.jugem.jp/?eid=5 ノートの変則値 = 矢印数 * 色補正 / 直前のノート(SA含む)との間隔[拍] ※矢印数:単押しなら1、同時押しなら2、SAは矢印の数(通常SPは4、DPは8)) ※色補正:NOTE色分けによる色が、赤 = 0, 青 = 2, 黄 = 4, 緑 = 5 (FA始点やSAなど色分けされていないノートも、通常ノートと同じく色分けされているものとみなす) 変則度基本値 = 全てのノート(SA含む)の変則値の合計 合計BPM変化量 = BPM変化とストップにおける変化量の合計 ※BPM変化の場合、変化前と変化後のBPM値の差。 ※ストップの場合、ストップ直後のBPM値。 ※BPM変化とストップが同時の(ストップ前後でBPMが変わる)場合、ストップによる値のみを考慮する。 ※例としてPOSSESSIONの場合370-185-0-370-185-0-185-370なので、 合計BPM変化量は(370-185)+370+(370-185)+185+(370-185)=1110 分間BPM変化量 = 60 * 合計BPM変化量 / 曲の長さ[秒] 変則度 = 変則度基本値 * ( 1 + ( 分間BPM変化量 / 1500 ) ) 単位変則度 = 変則度 * 100 / 曲の長さ[秒] 単位変則度が 2000以上:Chaos値 = ( 単位変則度 + 21605 ) * 100 / 23605 2000以下:Chaos値 = 単位変則度 / 20 ※ただし2000以上のほうの式は暫定的なものです。(曲CHAOS SP鬼の単位変則度を25605として計算) 今後の課題 先頭の矢印が赤色以外の場合、ノートの変則値はどうなる?無視する(現在はこちらを採用)のか、無視しないのか。→無視が有力 鬼CHAOSの単位変則度が不明。曲の終わり(CLEARED表示)が小節の変わり目でない。拍の変わり目(赤矢印の位置)かどうかも怪しい。 開幕停止はBPM変化量に含めるのか?→含めないと数値が大幅にずれる。 開幕停止の時間は?→およそ0.618秒(1.75拍)だが、1/16拍程度誤差があってもわからない。 ちなみに激Shinyと踊Valkyrieとの挟み撃ちで、25602から25622までの値と推定できる。 コメント ページが用意されていたので書いてみました。 -- GR考察(X2)ページ作成者 (2013-01-20 12 25 24) streamってどうやってあげるんでしょうか? -- yuu-.- (2013-09-07 23 14 42) (ホレーショ、)ヨロロ、鬼鯖、888でスコアを出す。 -- 名無しさん (2013-09-08 00 32 16) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/queensknights/pages/56.html
ルーブロ~朱色の暗黒乙女~ Lv 20台 職業 呪術師 属性 超絶腹黒プリティーボーイ その他 ―準備中―
https://w.atwiki.jp/gods/pages/70943.html
ケルーブ チテンシの別名。
https://w.atwiki.jp/ninashi/pages/11.html
ワークグループとは 戦略という物があります。 どういう感じで成長させていこうとか、こういう目的で戦争準備しようとか、そういうものです。 規模の大きい戦略を承認するのは藩王会議の仕事でしょう。 では、それを考えるのは誰なのか。 現状では、これも藩王会議が担当しています。(正確には、決まってないのでやってない) ですが、戦略を考えるのに藩王達だけでは効率が悪いし、人数的にも多すぎます。 というわけで、戦略を藩王会議に提案する為の組織が、ワークグループです。
https://w.atwiki.jp/ddrspwiki2nd/pages/23.html
基本情報 自分がプレイした譜面のグルーヴレーダーに基づいて、 自分自身のマイグルーヴレーダー(通称 MGR)が作成される。 なお、マイグルーヴレーダーはSPとDPで別で別に上昇する。 称号は各要素の最大値と最小値によって変化する。 要素 上昇条件 VOLTAGE 最大コンボ率 STREAM スコア率 CHAOS 6分、12分、16分、32分、64分の矢印のGOOD以上率 AIR 同時踏みのGREAT以上率 FREEZE フリーズアローのOK率 マイグルーヴレーダーには上昇制限があり、 1曲でその譜面の数値の最大10%まで上昇しません。 (例) VOLTAGE100のAcross the nightmare(激)をフルコンボすると、 10上昇する。 VOLTAGE200のPOSSESSION(激)をフルコンボすると 20上昇する。 CUTをつけてもマイグルーヴレーダーは上昇するが、上昇幅は下がる。 CUT1の場合 上昇値が1/2に減少。CUT2の場合 上昇値が2/3に減少。 更に、5要素全ての値を1度100にしなければ(=足龍にならなければ) それぞれの要素の値を101以上にすることはできない。 最大値の要素 称号 VOLTAGE 爆炎の STREAM 激流の CHAOS 混沌の AIR 大空の FREEZE 氷点の 称号 最小値 ??? (全て)0 足はじめ 0~9 足戦士 10~19 足侍 20~29 足騎士 30~39 足貴族 40~54 足将軍 55~69 足王 70~84 足皇帝 85~99 足龍 100~119 足鳳凰 120~139 足紙さま? 140~159 足神 160~179 大足神 180~197 真・足神さま 198~200 最小値で決まる称号の範囲内に収まっている場合は最大値要素の称号は付かない。 (例) Voltage103 Stream108 Chaos112 Air109 Freeze120の場合:足龍 Voltage128 Stream101 Chaos152 Air120 Freeze100の場合:混沌の足龍 余談ですが、前作のDDRXにおいて真・足神さまはSPでは世界でわずか8人、 DPでは世界で1人しかいません。DPでは、大足神も世界でわずか2人です。 (DDRX公式サイト情報より) 足龍を目指す方は中級者wikiのこちら(ROAD TO 足龍(X2))も参考にどうぞ。 {※X2稼働中の現在、VOLTAGE、STREAMにおいて数値に変更があります。 データ補完はまだ不完全なので、情報提供をお願いします。} グルーヴレーダーの値を計算する式を推定するマニアックな検証ページはこちら グルーブレーダー計算式考察 (X2) 情報提供用 MAXX UNLIMITED(楽)のAIR:114 Unreal(楽)のAIR:114以下 DoLL(踊)のFREEZE:114を推定。 -- 名無しさん (2011-01-29 23 57 42) Healing-D-Vision激、AIR115-120? -- 名無しさん (2011-01-30 05 13 21) SABER WING(楽)はVOL67.16でした。 -- 名無しさん (2011-02-17 00 29 23) Shiny World(激)CHAOS108 -- 名無しさん (2011-02-28 15 50 08) 888激はSTR109.30です。 -- 名無しさん (2011-03-07 00 08 04) STRの求め方は既出? 同時を2として数えて、888鬼(777notes)を基準とすれば算出できる可能性あり。検証求む。 -- 名無しさん (2011-03-17 00 27 10) でもその数え方だと冥(鬼)の方がノート数が多くなるから違うと思う -- 名無しさん (2011-03-17 12 20 39) 違ったのか、thx。だとしたらどうやって定まるんだろう。単純計算では無理なのかな -- ↑2 (2011-03-17 12 36 50) 単純計算だと888激は、(515/753)×200=136になるはずなんだよな。 -- 名無しさん (2011-03-17 15 40 31) ヒント 時間 -- 名無しさん (2011-03-23 17 10 33) ストリームは全体密度と言っているほどなので 曲全体の長さ/全体ノーツ数とかじゃないですか? これなら冥と888にも↑のような矛盾が無くなると思います。 -- 名無しさん (2011-03-23 18 15 57) 888の激と鬼で既に矛盾してるだろ。時間は計算に入るかも知れんが、ただ値を割るだけでは求まりそうにない。 -- 名無しさん (2011-03-23 20 01 10) コンマイの手動補正が入ってることは明らか。 -- 名無しさん (2011-03-24 20 09 23) Stream値=(各小節の(ノート数*BPM)の合計)*定数、だと思ってた -- 名無しさん (2011-03-28 13 01 35) そういえばEDITでもレーダーは自動生成だったよね。単純計算とは限らないにしても、何らかの計算から算出できるように思う -- 名無しさん (2011-03-28 22 07 51) レーダーの上昇制限での10%の数値というのは、端数はどう処理されてるんでしょうか? -- 名無しさん (2011-05-19 14 00 14) ↑サイトで確認できるが、少なくとも小数点第2位までは保持されてる。 -- 名無しさん (2011-05-29 19 26 05) CHAOSのところの説明のRAINBOW使用時の紫色の矢印の数っていうの間違ってると思う。32分なら赤や青に表示されることあるし。 -- 名無しさん (2011-05-30 20 56 35) ↑修正&反映させました。 自分の仮説ですが、BPM変化する曲のVOL値は「ある地点の前後1~2小節」を基準に決められていると思います。例えばニューディケ楽は、低速地帯直前を基準にして低速地帯の入りをBPM400で計算すれば、あるいはポゼ激は再加速直後を基準にして直前の16分をBPM370で計算すれば、それぞれ辻褄が合う気がします。 ↑ただ、これだと少なくともプリン踊の計算が合わない(ポゼを超えてしまう)ようなので、この考えはまだ誤りを含んでいるようです。 ↑おそらくVOLは平均BPM = 拍数 × (60 / 曲の秒数) を用いて計算してる。平均BPMをざっと計算するとプリンは約290、ニューディケは約290、ポゼは約330ということで、まあ妥当なんじゃないかな -- 名無しさん (2011-06-29 20 59 10) ↑なるほどその考えはなかった…。自分もそっちを使って検証しなおしてみます。 -- ↑3 (2011-06-30 02 12 28) 検証してみたのですが、Stream値は1秒当たりのノート数を計算に使っているとみて間違いなさそうです(ノート数613、4.94/秒のZETAがはみ出してすらいない→100未満なので)。肝心の値は、バージョンが変わっても100以下は変わらないことを考えると、100を境目に式が違うと考えられます。Stream値96のCAN T STOP FALLIN IN LOVE(SPEED MIX)が4.83/秒なので、5.00/秒が100だと仮定すると、888鬼(200)の7.89/秒、FAXX鬼(160)の6.74/秒、MAX 300(143)の6.27/秒、Horatio激(135.40)の5.96/秒は大体グラフ上(秒間ノート数 vs Stream値)で一直線になります(肝心の888激(109.3)の5.40/秒はそれなりにズレるんですがorz)。かなり推測が入っていますが、単純に比例計算で値を求めることができない理由はこれなんじゃないかな、と思います。 -- 名無しさん (2011-07-21 15 39 48) そして、ソフラン曲のVoltageは↑3の方が言っておられるように、平均BPMが使われているようです。(平均BPM)×(1小節あたりの最大矢印数)を計算してみると、プリン(195)は305×17=5185、ハデス鬼(198)は248×21=5208、ポゼ(200)は332×16=5312と、一応数値の順に並んでいます。また、SABER WING(100)は201×12=2412で、Across the nightmare(100)の300×8=2400とほぼ同じになります。100以上の値が100以下のときと同じ式で求められない理由は、やはり式そのものが違うのではないかと考えられます。 -- ↑1 (2011-07-21 16 08 41) なお、今まで挙げた値は全ておおよそのものです。この程度では推測の域を出ませんが、それっぽいものが見えたので書いてみました。長々と失礼しました。 -- ↑1・2 (2011-07-21 16 13 48) 検証乙。やはり平均BPMだったのか。 -- 名無しさん (2011-07-22 20 06 10) 少数第二位まで保持されてるんであればSABER WING激は440まで繋げばVOL100乗る気がするんですがどうなんでしょう? -- 名無しさん (2011-10-24 21 11 41) エアスペAIR190に下がってた。鬼ティンクルがAIR200に。 -- 名無しさん (2012-03-22 05 51 52) 六本木CのESPを足龍になった後にフルコンしたらVOL108になってた -- 名無しさん (2012-06-10 20 09 00) X3もいい加減作れないかな -- 名無しさん (2012-08-30 23 20 30) 名前 コメント ※各項目についてMGR上げオススメ楽曲を☆印付き+太字にしてます。 VOLTAGE 曲をプレイした時のコンボ数に応じる。 VOL値が200なのはPOSSESSION(激)であり、フルコンボするとVOLTAGE200になる。 VOLの最大値を持つ曲が前作から変わったが、VOL100以下の曲に関しては前作からVOLは変わっていない模様。 なお、VOL100以下かつBPMが変化しない曲に関しては「(BPM)×(1小節当たりの最大矢印数)÷24」でVOLTAGE値を求めることができる。 曲名 フォルダ VOLTAGE値 足龍(ALL100)に必要なコンボ数 足神(ALL160)に必要なコンボ数 rainbow rainbow(踊) SN 59 × × SABER WING(楽) X 67 × × DROP THE BOMB(激) 3rd 75 × × STILL IN MY HEART(MOMO MIX)(鬼) MAX2 81 × × SABER WING(踊) X 84 × × SUPER STAR(激) 4th 85.3 × × FIRE(激) SN2 92 × × Quickening(激) SN 93.5 × × Poseidon(激) SN2 99 × × Across the nightmare(激) EXT 100 305C(FC) × Across the nightmare(鬼) EXT 100 372C(FC) × SABER WING(激) X 100 442C(FC) × SABER WING(鬼) X 100 389C(FC) × 桜(激) EXT 106 421C × ☆New Decade(楽) X2 106 306C × この子の七つのお祝いに(激) SN 106 433C × POSSESSION(踊) X2 108 462C × Horatio(激) X 108 466C × SUPER SAMURAI(激) X 109 460C × MAXX UNLIMITED(激) MAX2 114 487C × New Decade(踊) X2 128 308C × PARANOIA survivor MAX(激) EXT 132 429C × Pluto(鬼) SN2 136 380C × New Decade(激) X2 139 366C × Fascination -eternal love mix-(激) SN 150 392C × ☆Pluto Relinquish(踊) SN2 174 229C 366C Fascination MAXX(激) SN 183 350C 560C Pluto Relinquish(激) SN2 195 280C 448C Pluto Relinquish(鬼) SN2 195 286C 458C PARANOiA ~HADES~(鬼) SN2 198 335C 535C ☆POSSESSION(激) X2 200 306C 490C POSSESSION(鬼) X2 200 322C 515C STREAM 曲をプレイした時のスコア率に応じる STREAM値が200なのは888(鬼)であり、MFCでSTR200になる。 今作では最大ノート数が大幅に更新されたためか、他の曲のSTREAMが大幅に減少している。 前作STR200を誇ったFascination MAXX(鬼)ですらSTR160まで減少したため、 足神(STR160)に到達するためには、この譜面は使えなくなった。 しかし、STR100以下の曲に関しては前作からSTRに変更は無い模様。 曲名 フォルダ STREAM値 足龍(ALL100)に必要なスコア 足神(ALL160)に必要なスコア PARANOiA Rebirth(激) 3rd 92 × × CAN T STOP FALLIN IN LOVE(SPEED MIX)(激) 5th 96 × × 888(激) X2 109 918k × PARANOIA survivor(激) EXT (133) (751k) × ☆Horatio(激) X 135 741k × ☆MAX 300(激) MAX 143 700k × ☆PARANOIA survivor MAX(鬼) EXT 159 629k × Fascination MAXX(鬼) SN 160 625k 1000k(MFC) Anti-Matter(鬼) X2 178 ☆888(鬼) X2 200 500k 800k CHAOS 曲をプレイした時の4分・8分以外(NOTE使用時の黄色と緑色の矢印の事)の矢印のGOOD以上の率 ※XまではALMOST以上だったが、X2からALMOSTとBOOがMISSに統合されたため。 CHAOS値が200なのはCHAOS(鬼)であり、全てGOOD以上でクリアするとCHAOSが200になる。 曲名 フォルダ CHAOS値 足龍(ALL100)に必要な許容Boo数 足神(ALL160)に必要な許容Boo数 Pluto(踊) SN2 100以上 ? × Shiny World(激) X2 108 ? × CHAOS(楽) SN 115 (26) × bag(激) EXT 118 (50) × CHAOS(踊) SN 134 (65) × ☆CHAOS(激) SN 164 (126) (10) ☆CHAOS(鬼) SN 200 202 152 AIR 曲をプレイした時の同時踏みのGREAT以上の率 AIR値が200なのはDYNAMITE RAVE - AIR SPECIAL-(鬼)であり、フルコンボするとAIRが200になる。 曲名 フォルダ AIR値 足龍(ALL100)に必要なGREAT数 足神(ALL160)に必要なGREAT数 MAXX UNLIMITED(楽) MAX2 114 ? × Unreal(楽) SN2 100~114? ? × Healing-D-Vision(激) SN 115~120? ? × Dance Dance Revolution(踊) EXT 126 78 × Unreal(踊) SN2 155 87 × ☆DYNAMITE RAVE - AIR Special-(鬼) SN2 200 83 130 FREEZE 曲をプレイした時のフリーズアローのOK率 FREEZE値が200なのはD2R- FREEZE Special-(鬼)であり、全てのフリーズアローでOKを取るとFREEZEが200になる(フルコンボは不要)。 曲名 フォルダ FREEZE値 足龍(ALL100)に必要なOK数 足神(ALL160)に必要なOK数 DoLL(踊) SN 114 ? × Silent Hill(3rd christmas mix)(鬼) MAX2 117 44 × in love wit you(激) X2 168 49 79 CURUS(踊) SN 173 30 48 ☆D2R- FREEZE Special-(鬼) SN2 200 34 54
https://w.atwiki.jp/jahanagroup/pages/13.html
㈱謝華グループ在庫表 ご連絡いただければすぐに露天ないしマーチャントが販売に伺います (当方担当が不在の場合はご容赦ください) また、露店にて販売しておりますので、売り切れの際はご容赦くださいますようお願い申し上げます 品名 価格 個数 備考 大きな丸太 10.000 4 おてんば紹介状 12.000.000 1 機関車タイニー 3.000.000 1 ゴージャスな手持ち花火(金銀) 250.000 1 シナモン缶 360 700 在庫多数あり ティタのそよ風ドレス 5.000.000 1 ティタのそよ風ブーツ 1.500.000 1 ドライフルーツ 30 4000 ハートルビー 6.000 1 2 ハッピーオーバーニ♀ 400.000 2 ふたご座の紹介状 45.000.000 1 ヘアカラー・サマー 1.000.000 2 ヘアカラー・シルバー 150.000 1 ヘアカラー・モイストシルバー 150.000 1 迷子のメタリカスタンプ 3.000.000 1 魔女のオーバーニ 18.000.000 1 丸太 8.000 2 ワイルドな紹介状 3.000.000 1 名前
https://w.atwiki.jp/asigami/pages/219.html
基本情報 自分がプレイした譜面のグルーヴレーダーに基づいて、 自分自身のマイグルーヴレーダー(通称 MGR)が作成される。 なお、マイグルーヴレーダーはSPとDPで別で別に上昇する。 称号は各要素の最大値と最小値によって変化する。 要素 上昇条件 VOLTAGE 最大コンボ率 STREAM スコア率 CHAOS 6分、12分、16分、32分、64分の矢印のGOOD以上率 AIR 同時踏みのGREAT以上率 FREEZE フリーズアローのOK率 マイグルーヴレーダーには上昇制限があり、 1曲でその譜面の数値の最大10%まで上昇しません。 (例) VOLTAGE100のAcross the nightmare(激)をフルコンボすると、 10上昇する。 VOLTAGE200のPOSSESSION(激)をフルコンボすると 20上昇する。 CUTをつけてもマイグルーヴレーダーは上昇するが、上昇幅は下がる。 CUT1の場合 上昇値が1/2に減少。CUT2の場合 上昇値が2/3に減少。 更に、5要素全ての値を1度100にしなければ(=足龍にならなければ) それぞれの要素の値を101以上にすることはできない。 最大値の要素 称号 VOLTAGE 爆炎の STREAM 激流の CHAOS 混沌の AIR 大空の FREEZE 氷点の 称号 最小値 ??? (全て)0 足はじめ 0~9 足戦士 10~19 足侍 20~29 足騎士 30~39 足貴族 40~54 足将軍 55~69 足王 70~84 足皇帝 85~99 足龍 100~119 足鳳凰 120~139 足紙さま? 140~159 足神 160~179 大足神 180~197 真・足神さま 198~200 最小値で決まる称号の範囲内に収まっている場合は最大値要素の称号は付かない。 (例) Voltage103 Stream108 Chaos112 Air109 Freeze120の場合:足龍 Voltage128 Stream101 Chaos152 Air120 Freeze100の場合:混沌の足龍 余談ですが、前作のDDRXにおいて真・足神さまはSPでは世界でわずか8人、 DPでは世界で1人しかいません。DPでは、大足神も世界でわずか2人です。 (DDRX公式サイト情報より) 足龍を目指す方は中級者wikiのこちら(ROAD TO 足龍(X2))も参考にどうぞ。 {※X2稼働中の現在、VOLTAGE、STREAMにおいて数値に変更があります。 データ補完はまだ不完全なので、情報提供をお願いします。} グルーヴレーダーの値を計算する式を推定するマニアックな検証ページはこちら グルーブレーダー計算式考察 (X2) 情報提供用 MAXX UNLIMITED(楽)のAIR:114 Unreal(楽)のAIR:114以下 DoLL(踊)のFREEZE:114を推定。 -- 名無しさん (2011-01-29 23 57 42) Healing-D-Vision激、AIR115-120? -- 名無しさん (2011-01-30 05 13 21) SABER WING(楽)はVOL67.16でした。 -- 名無しさん (2011-02-17 00 29 23) Shiny World(激)CHAOS108 -- 名無しさん (2011-02-28 15 50 08) 888激はSTR109.30です。 -- 名無しさん (2011-03-07 00 08 04) STRの求め方は既出? 同時を2として数えて、888鬼(777notes)を基準とすれば算出できる可能性あり。検証求む。 -- 名無しさん (2011-03-17 00 27 10) でもその数え方だと冥(鬼)の方がノート数が多くなるから違うと思う -- 名無しさん (2011-03-17 12 20 39) 違ったのか、thx。だとしたらどうやって定まるんだろう。単純計算では無理なのかな -- ↑2 (2011-03-17 12 36 50) 単純計算だと888激は、(515/753)×200=136になるはずなんだよな。 -- 名無しさん (2011-03-17 15 40 31) ヒント 時間 -- 名無しさん (2011-03-23 17 10 33) ストリームは全体密度と言っているほどなので 曲全体の長さ/全体ノーツ数とかじゃないですか? これなら冥と888にも↑のような矛盾が無くなると思います。 -- 名無しさん (2011-03-23 18 15 57) 888の激と鬼で既に矛盾してるだろ。時間は計算に入るかも知れんが、ただ値を割るだけでは求まりそうにない。 -- 名無しさん (2011-03-23 20 01 10) コンマイの手動補正が入ってることは明らか。 -- 名無しさん (2011-03-24 20 09 23) Stream値=(各小節の(ノート数*BPM)の合計)*定数、だと思ってた -- 名無しさん (2011-03-28 13 01 35) そういえばEDITでもレーダーは自動生成だったよね。単純計算とは限らないにしても、何らかの計算から算出できるように思う -- 名無しさん (2011-03-28 22 07 51) レーダーの上昇制限での10%の数値というのは、端数はどう処理されてるんでしょうか? -- 名無しさん (2011-05-19 14 00 14) ↑サイトで確認できるが、少なくとも小数点第2位までは保持されてる。 -- 名無しさん (2011-05-29 19 26 05) CHAOSのところの説明のRAINBOW使用時の紫色の矢印の数っていうの間違ってると思う。32分なら赤や青に表示されることあるし。 -- 名無しさん (2011-05-30 20 56 35) ↑修正&反映させました。 自分の仮説ですが、BPM変化する曲のVOL値は「ある地点の前後1~2小節」を基準に決められていると思います。例えばニューディケ楽は、低速地帯直前を基準にして低速地帯の入りをBPM400で計算すれば、あるいはポゼ激は再加速直後を基準にして直前の16分をBPM370で計算すれば、それぞれ辻褄が合う気がします。 ↑ただ、これだと少なくともプリン踊の計算が合わない(ポゼを超えてしまう)ようなので、この考えはまだ誤りを含んでいるようです。 ↑おそらくVOLは平均BPM = 拍数 × (60 / 曲の秒数) を用いて計算してる。平均BPMをざっと計算するとプリンは約290、ニューディケは約290、ポゼは約330ということで、まあ妥当なんじゃないかな -- 名無しさん (2011-06-29 20 59 10) ↑なるほどその考えはなかった…。自分もそっちを使って検証しなおしてみます。 -- ↑3 (2011-06-30 02 12 28) 検証してみたのですが、Stream値は1秒当たりのノート数を計算に使っているとみて間違いなさそうです(ノート数613、4.94/秒のZETAがはみ出してすらいない→100未満なので)。肝心の値は、バージョンが変わっても100以下は変わらないことを考えると、100を境目に式が違うと考えられます。Stream値96のCAN T STOP FALLIN IN LOVE(SPEED MIX)が4.83/秒なので、5.00/秒が100だと仮定すると、888鬼(200)の7.89/秒、FAXX鬼(160)の6.74/秒、MAX 300(143)の6.27/秒、Horatio激(135.40)の5.96/秒は大体グラフ上(秒間ノート数 vs Stream値)で一直線になります(肝心の888激(109.3)の5.40/秒はそれなりにズレるんですがorz)。かなり推測が入っていますが、単純に比例計算で値を求めることができない理由はこれなんじゃないかな、と思います。 -- 名無しさん (2011-07-21 15 39 48) そして、ソフラン曲のVoltageは↑3の方が言っておられるように、平均BPMが使われているようです。(平均BPM)×(1小節あたりの最大矢印数)を計算してみると、プリン(195)は305×17=5185、ハデス鬼(198)は248×21=5208、ポゼ(200)は332×16=5312と、一応数値の順に並んでいます。また、SABER WING(100)は201×12=2412で、Across the nightmare(100)の300×8=2400とほぼ同じになります。100以上の値が100以下のときと同じ式で求められない理由は、やはり式そのものが違うのではないかと考えられます。 -- ↑1 (2011-07-21 16 08 41) なお、今まで挙げた値は全ておおよそのものです。この程度では推測の域を出ませんが、それっぽいものが見えたので書いてみました。長々と失礼しました。 -- ↑1・2 (2011-07-21 16 13 48) 検証乙。やはり平均BPMだったのか。 -- 名無しさん (2011-07-22 20 06 10) 少数第二位まで保持されてるんであればSABER WING激は440まで繋げばVOL100乗る気がするんですがどうなんでしょう? -- 名無しさん (2011-10-24 21 11 41) エアスペAIR190に下がってた。鬼ティンクルがAIR200に。 -- 名無しさん (2012-03-22 05 51 52) 六本木CのESPを足龍になった後にフルコンしたらVOL108になってた -- 名無しさん (2012-06-10 20 09 00) X3もいい加減作れないかな -- 名無しさん (2012-08-30 23 20 30) 名前 コメント ※各項目についてMGR上げオススメ楽曲を☆印付き+太字にしてます。 VOLTAGE 曲をプレイした時のコンボ数に応じる。 VOL値が200なのはPOSSESSION(激)であり、フルコンボするとVOLTAGE200になる。 VOLの最大値を持つ曲が前作から変わったが、VOL100以下の曲に関しては前作からVOLは変わっていない模様。 なお、VOL100以下かつBPMが変化しない曲に関しては「(BPM)×(1小節当たりの最大矢印数)÷24」でVOLTAGE値を求めることができる。 曲名 フォルダ VOLTAGE値 足龍(ALL100)に必要なコンボ数 足神(ALL160)に必要なコンボ数 rainbow rainbow(踊) SN 59 × × SABER WING(楽) X 67 × × DROP THE BOMB(激) 3rd 75 × × Monkey Business(踊) 2013 80 × × STILL IN MY HEART(MOMO MIX)(鬼) MAX2 81 × × SABER WING(踊) X 84 × × SUPER STAR(激) 4th 85.3 × × FIRE(激) SN2 92 × × Quickening(激) SN 93.5 × × Poseidon(激) SN2 99 × × Across the nightmare(激) EXT 100 305C(FC) × Across the nightmare(鬼) EXT 100 372C(FC) × SABER WING(激) X 100 442C(FC) × SABER WING(鬼) X 100 389C(FC) × 桜(激) EXT 106 421C × ☆New Decade(楽) X2 106 306C × この子の七つのお祝いに(激) SN 106 433C × POSSESSION(踊) X2 108 462C × Horatio(激) X 108 466C × SUPER SAMURAI(激) X 109 460C × MAXX UNLIMITED(激) MAX2 114 487C × New Decade(踊) X2 128 308C × PARANOIA survivor MAX(激) EXT 132 429C × Pluto(鬼) SN2 136 380C × New Decade(激) X2 139 366C × Fascination -eternal love mix-(激) SN 150 392C × ☆Pluto Relinquish(踊) SN2 174 229C 366C Fascination MAXX(激) SN 183 350C 560C Pluto Relinquish(激) SN2 195 280C 448C Pluto Relinquish(鬼) SN2 195 286C 458C PARANOiA ~HADES~(鬼) SN2 198 335C 535C ☆POSSESSION(激) X2 200 306C 490C POSSESSION(鬼) X2 200 322C 515C STREAM 曲をプレイした時のスコア率に応じる STREAM値が200なのは888(鬼)であり、MFCでSTR200になる。 今作では最大ノート数が大幅に更新されたためか、他の曲のSTREAMが大幅に減少している。 前作STR200を誇ったFascination MAXX(鬼)ですらSTR160まで減少したため、 足神(STR160)に到達するためには、この譜面は使えなくなった。 しかし、STR100以下の曲に関しては前作からSTRに変更は無い模様。 曲名 フォルダ STREAM値 足龍(ALL100)に必要なスコア 足神(ALL160)に必要なスコア PARANOiA Rebirth(激) 3rd 92 × × CAN T STOP FALLIN IN LOVE(SPEED MIX)(激) 5th 96 × × 888(激) X2 109 918k × PARANOIA survivor(激) EXT (133) (751k) × ☆Horatio(激) X 135 741k × ☆MAX 300(激) MAX 143 700k × ☆PARANOIA survivor MAX(鬼) EXT 159 629k × Fascination MAXX(鬼) SN 160 625k 1000k(MFC) Anti-Matter(鬼) X2 178 ☆888(鬼) X2 200 500k 800k CHAOS 曲をプレイした時の4分・8分以外(NOTE使用時の黄色と緑色の矢印の事)の矢印のGOOD以上の率 ※XまではALMOST以上だったが、X2からALMOSTとBOOがMISSに統合されたため。 CHAOS値が200なのはCHAOS(鬼)であり、全てGOOD以上でクリアするとCHAOSが200になる。 曲名 フォルダ CHAOS値 足龍(ALL100)に必要な許容Boo数 足神(ALL160)に必要な許容Boo数 Pluto(踊) SN2 100以上 ? × Shiny World(激) X2 108 ? × CHAOS(楽) SN 115 (26) × bag(激) EXT 118 (50) × CHAOS(踊) SN 134 (65) × ☆CHAOS(激) SN 164 (126) (10) ☆CHAOS(鬼) SN 200 202 152 AIR 曲をプレイした時の同時踏みのGREAT以上の率 AIR値が200なのはDYNAMITE RAVE - AIR SPECIAL-(鬼)であり、フルコンボするとAIRが200になる。 曲名 フォルダ AIR値 足龍(ALL100)に必要なGREAT数 足神(ALL160)に必要なGREAT数 MAXX UNLIMITED(楽) MAX2 114 ? × Unreal(楽) SN2 100~114? ? × Healing-D-Vision(激) SN 115~120? ? × Dance Dance Revolution(踊) EXT 126 78 × Unreal(踊) SN2 155 87 × ☆DYNAMITE RAVE - AIR Special-(鬼) SN2 200 83 130 FREEZE 曲をプレイした時のフリーズアローのOK率 FREEZE値が200なのはD2R- FREEZE Special-(鬼)であり、全てのフリーズアローでOKを取るとFREEZEが200になる(フルコンボは不要)。 曲名 フォルダ FREEZE値 足龍(ALL100)に必要なOK数 足神(ALL160)に必要なOK数 DoLL(踊) SN 114 ? × Silent Hill(3rd christmas mix)(鬼) MAX2 117 44 × in love wit you(激) X2 168 49 79 CURUS(踊) SN 173 30 48 ☆D2R- FREEZE Special-(鬼) SN2 200 34 54
https://w.atwiki.jp/mt-railway/pages/15.html
武蔵多摩川グループが存在する世界は、基本的には現実世界に武蔵多摩川グループの鉄道路線、バス路線が加わったものであるが、それらの路線の維持のために異なる点も多い。武蔵多摩川電鉄は架空鉄道です。現実と同じ地名・団体名・固有名詞等が登場しますが全てフィクションです。なお、設定の変更や修正を行うこともありますのでご了承ください。 神奈川県 寒川町→寒川市 武蔵多摩川電鉄のお膝元で、大規模な開発が進む倉見駅周辺の人口が急増したため、武蔵多摩川グループが存在する世界では寒川町が1995年4月1日に市制施行し寒川市となっている。なお寒川市の人口は2012年10月現在10万1千人という設定である。 綾瀬市 現実世界では鉄道駅が存在しないが、武蔵多摩川グループが存在する世界では市内に相模綾瀬駅が立地するため10万都市になっている。 南足柄市 中井町 相模中井駅周辺にかながわ福祉総合都市が存在するため人口は3万6千人となっている。 静岡県 県の人口は451万と設定されている。 静岡市 人口 現実世界では人口70万人規模の都市であるが、武蔵多摩川電鉄、仲日本鉄道、仲日本交通の路線維持のため、115万人都市という設定になっている。なお、内訳は葵区…43万人、駿河区…33万人、清水区…39万人と設定してある。 住宅団地 清水いはらIC付近(武蔵多摩川電鉄の清北台駅周辺)に清北台(コモンオーク)と呼ばれる地区がある。コモンオークは駅の東側は高級住宅街となっているが、西側はかつて港湾労働者が多く住んでいた団地があり、現在では世界中から若い芸術家や自由人が多く集まるボヘミアとして知られている。 新清水JCT付近(武蔵多摩川電鉄のいはら台駅周辺)にいはら台(リンデンヒルズ)と呼ばれる住宅団地がある。 武蔵多摩川電鉄永楽江尻台駅、千代田駅、仲日本交通手越原駅は仲日本交通のバスが多く発着していることから駅前型商業施設・商店街・マンション等が立地している。 有度山の北麓に片側2車線の有度山中腹幹線が存在し、周辺には矢部山団地、ふたば住宅等の住宅地が開発されている。 鉄道路線 武蔵多摩川グループが存在する世界では静岡鉄道新清水駅は現実世界とは異なり国道149号の東側、清水区役所付近に南北に伸びている。 静岡鉄道に三保線が存在し、新清水―三保間は静岡清水線の電車も乗り入れる。 三保線の駅:清水駅―新清水駅―清水マリンパーク駅―総合体育館駅―村松日立口駅―見晴橋駅―折戸駅―三保白浜駅―三保駅(急行・通勤急行は新静岡―新清水―三保間の運行で、三保線内は太字の駅に停車し、清水マリンパーク駅で清水駅方面からの普通列車と緩急接続を行う。) 富士市 焼津市 現実世界では13万人規模の都市であるが、武蔵多摩川グループが存在する世界では大井川地区に大規模な団地が存在する。そのため人口が19万人と、現実世界より多くなっている。 藤枝市 現実世界では14万人規模の都市であるが、武蔵多摩川グループが存在する世界では、仲日本鉄道の駅周辺を中心にマンションや住宅が多く建設されているので、2倍の28万人都市になっている。 島田市 現実世界では9万人規模の都市であるが、武蔵多摩川グループが存在する世界では、初倉ニュータウンが存在する。そのため人口も17万と現実世界より多くなっている。 牧之原市、菊川市 牧之原ニュータウンが存在することから、牧之原市が8万人、菊川市が8万人という設定になっている。 山梨県 設定上、県の人口は115万人。 南部町 町内にニュータウンが2か所(武蔵多摩川電鉄富河駅周辺及び南部駅周辺)が開発されている、人口は3万8千人となっている。 北杜市 信州高原都市のベッドタウンとして発展したため、人口が20万人と現実世界と比べ大幅に多くなっている。 その他 甲府盆地は食物の生産が盛んという設定があるため、現実世界とそれほど変わっていない。 長野県 武蔵多摩川グループのある世界では人口は324万人と設定されている。諏訪地域(茅野市、諏訪市、岡谷市、原村、富士見町、下諏訪町)は茅野市や原村を中心に信州高原都市の特別地域に指定されている。そのために研究機関が多く集中し、外国人も多く居住しているので日本語のほかに英語が準公用語として使用されている。 茅野市 信州高原都市(八ヶ岳ハイランド)が開発され、人口は17万6千人となっている。 原村 信州高原都市が開発され、人口は9万1千人となっている。市制施行は行わず村のままである。なお、国際色豊かな研究都市として開発されたため、住民の5割以上が外国籍である。 その他 塩尻市、上田市、東御市、佐久市、南佐久郡等も現実世界よりも人口が多く設定されている。 北海道 オホーツク地方はYezoと呼ばれている。また、政令指定都市のEngury市が存在し、独自の文化圏を形成しており、北海道ではこの地に住むことをステータスとしている。道内の人口自体は現実世界と同じである。 Engury市 現実世界の遠軽町。人口103万人の政令指定都市で地下鉄が走っている。研究機関が多く、信州高原都市をライバル視している。 Eupety市 現実世界の湧別町。人口は23万人。Engury市のベットタウンとして栄えている。 Mopety市 現実世界の紋別市。人口は14万人。オホーツク紋別空港が北海道の交通の拠点として機能している。 札幌市 現実世界の札幌市。人口バランスの都合上、現実より少ない55万人都市となっている。 現実世界と比較して、人口が少なくなっている都道府県。 武蔵多摩川グループのある世界では現実の日本より人口が少なく設定されている。人口バランスを考え、現実よりも人口が少ない都道府県も多く存在する。 茨城県 人口は140万人と設定されている。武蔵多摩川グループのある世界では小麦の一大産地とされている。 千葉県 人口は345万人と設定されている。大規模農家が多いという設定がある。 その他 東北地方、近畿地方、四国地方の各府県も人口バランスの都合上、現実世界より少なく設定されている。 このほかにも多くの相違点が存在するが、割愛する。 MTR is an IMAGINARY RAILWAY COMPANY. Let s enjoy MTR!!!
https://w.atwiki.jp/groupon2011/pages/75.html
グルーポンの対応 (2011年1月5日現在) おせち問題が騒がれる中、グルーポンも逐次、謝罪を告知した。 1月1日の時点でバードカフェ側は”遅配”についてのみ謝罪しているのに対し、グルーポンは内容に問題があったことも認めていた。 またバードカフェ側も返金する旨を約束しているが、具体的な返金方法は「注文者宅を直接訪問して返す」としており、スケジュールや実現度は不透明なままの状況で、グルーポン側から公式に告知された内容は、被害者に対する最低限の保障となった。 以上のことから(当然の対応ではあるが)グルーポンの対応は評価されるものだろう。 ただし、ネット注文である以上、注文のデータは残っているはずなのに「返金は自己申告制」「〆切は1月17日まで」と注文者全員への返金・お詫びとはしていない点には疑問が残る。 実際、テレビ等で報道されてはじめて騒動を知った注文者も多く(特に注文者≠届け先の場合)、おかしいとは思いながら問合せを躊躇する者、問合わせても店に電話が繋がらず状況が判らない・・・などの事例もある。 現在、バードカフェおよびグルーポン側から全員へ連絡しているという報告は無く、被害者全員が申し込み期限までに告知を知り得るか定かではない。 2011年01月01日 バードカフェ「謹製おせち」の件について いつもグルーポンをご利用頂き、ありがとうございます。 下記の『バードカフェ』様のクーポン利用に際し、 期日(12/31)に商品が届かず、また届いた商品についても問題があったという報告を受けており、ご購入されたお客様には多大なご迷惑・ご心配をお掛けしており、誠に申し訳ございません。 ———————————————————————————————————————————– 50%OFF【10,500円】2011年迎春 ≪横浜の人気レストラン厳選食材を使ったお節33品・3段・7寸(4人分)配送料込≫ 12月31日着 http //www.groupon.jp/cid/1670/ ———————————————————————————————————————————– このたび、ご購入いただきました本クーポンにつきましては、全額ご返金はもちろんのこと、お詫びについても実施させていただく所存でございます。 詳細に関しましては、後日弊社より改めてご連絡をさせていただきますので、お待ちいただけますようお願い申し上げます。 元旦の日のお祝いの「おせち」として、楽しみにお待ちいただいておりましたのに、お詫びの言葉もございません。 誠に申し訳ございませんでした。 この度の件を重く受け止め、サービス品質の向上に努めてまいります。 今後ともGROUPONを宜しくお願い致します。 2011年01月01日 バードカフェ「謹製おせち」ご購入のお客様へのお詫びについて いつもグルーポンをご利用頂き、ありがとうございます。 先のお知らせ(http //info.groupon.jp/topics/20110101-381.html)でご案内しておりました「バードカフェ謹製おせち」の件では、多大なるご迷惑・ご心配をおかけし、謹んでお詫び申し上げます。 本クーポンを購入されたお客様に、対象クーポンご購入金額を上限として全額返金するとともに、ささやかながらお詫びの気持ちとして、下記のとおり、お客様にお選び頂ける商品カタログをご用意致しました。 ——————————————————————- <対象者> ・下記のクーポンを購入されたお客様 50%OFF【10,500円】2011年迎春 ≪横浜の人気レストラン厳選食材を使ったお節33品・3段・7寸(4人分)配送料込≫ 12月31日着 http //www.groupon.jp/deal-detail/cid/1670 <返金内容> 対象クーポンご購入金額を上限として全額返金 ※複数枚購入されたお客様には【クーポン代金×購入枚数分】のご返金となります。 ※返金方法及びスケジュールにつきましては1月5日(水)以降に改めてご連絡させて頂きます。 <グルーポンお詫びカタログ内容について> BABBI様、ハーゲンダッツ様、花門フラワーゲート様に関しては、弊社が恣意的に選定し、各社に断りなく掲載した商品であり、今回の一件に関して各社はいっさい関係ございません。 ご迷惑をお掛けいたしました。各社様には、深くお詫び申し上げます。 お選びいただける商品 1)チョコレート(BABBI 5000円相当商品) ※お届け先へ配送 2)アイスクリームギフト券(ハーゲンダッツ ミニカップギフト券8枚 5000円相当商品) ※お届け先へ配送 3)お花 花門フラワーゲート カタログギフト(5000円分) ※お届け先へ配送 4)グルーポン5,000円分チケット ※ご登録アカウント(マイページ)に配布 上記4点の中から、ご希望の商品を1点お選びの上、お申込みください。 ※お詫びの品につきましては、ご購入者様お一人につき1点となります。 <お申込み方法と期限> お手数でございますが 下記のお問い合わせフォームより、お申込みをお願い致します。 ●お問い合わせフォーム:http //www.groupon.jp/contact/ ※お問い合わせ内容は「その他」をご選択ください。 ●ご記載頂きたい内容(必須) ・お名前 ・ご登録メールアドレス ・要件:バードカフェおせちお詫びカタログの件 ・ご希望商品:上記4点より1点お選びください。 ・ご自宅(お届け先)の郵便番号・住所・お名前・電話番号 ●お申込み期限:誠に勝手ながら、1月17日(月)18 00までとさせて頂きます。 ※メールアドレス宛に送る場合は、support@groupon.jp宛 にタイトルに【バードカフェおせちお詫びカタログの件】と記載の上、上記内容をお送りください。 —————————————————————– この度、購入されたお客様には「バードカフェ謹製おせち」の件で、年始早々より、ご迷惑・ご不快な思いを招いてしまいましたことを、心よりお詫び申し上げます。 今後とも、グル―ポンをよろしくお願い申し上げます。 修正履歴 ※2011年1月2日 ミニカップギフト券の表記を訂正致しました。 ※2011年1月5日 サイト一部表記を修正致しました。 2011年01月05日 バードカフェ「謹製おせち」についてのお詫びとご報告 この度、弊社サイト「GROUPON (http //www.groupon.jp/)」にてクーポン形式で販売いたしました、株式会社外食文化研究所のバードカフェが提供する「謹製おせち」について、その内容を調査いたしましたところ、配送遅延および商品内容が異なることを確認いたしました。 お客様ならびに関係者の皆様には、多大なるご迷惑、ご心配をおかけしたことを深くお詫びいたします。 当社では、今回の事態を厳粛に受け止め、お客様の信頼回復に向け、全社一丸となって全力で取り組んでまいります。 本件に関する現在までの経緯、確認いたしました事実ならびに弊社の責任、今後の対応につきましては、下記の通りです。 今後はGROUPON 掲載店舗の審査基準をより強化するなど、お客様ならびに加盟店舗様に一層安心してご利用頂けるよう、再発防止に努めてまいります。 何卒、ご理解を賜りますように宜しくお願い申し上げます。 ―記― 1.経緯について 2010 年11 月25 日正午~11 月27 日正午 * バードカフェが提供する「謹製おせち」(以下、当該商品)21,000 円を10,500円のクーポン(以下、本クーポン)として販売 * 本クーポンの販売数:500 セット限定 (完売) * 配送予定日:12 月31 日 2010 年12 月31 日 11:00 頃 * 本クーポンをご購入者様から、配送が遅延していること、また当該商品の内容について点数や量、盛り付けなどが写真など事前の説明と異なるというご苦情、お問い合わせ、ご報告が、弊社のお問い合わせ窓口(ホームページ経由のメール)に(12 月31 日24 00 までの問い合わせ総数:92 件)寄せられる。 * バードカフェへの状況確認と弊社の社内調査により、当該商品の内容が異なり、また配送遅延があったことを認識。 2011 年1 月1 日 13:22 * 弊社ホームページにて、バードカフェ「謹製おせち」の件についての謝罪文を公表。 2011 年1 月1 日 17:18 * 弊社ホームページにて、バードカフェ「謹製おせち」ご購入のお客様へのお詫びとして、本クーポンをご購入の全てのお客様に全額返金する旨、また 5,000円相当のお詫びの商品をご用意させて頂く旨を公表。 また同様のお知らせを本クーポンご購入の全てのお客様にメールで送信。 2.内容及び今後の対応について (1) 対象者 * 本クーポンご購入者様全員 (2) 今後の対応 * 対象クーポンご購入金額を上限として全額返金 * お詫び(グルーポン商品)の謹呈(いずれか一つ) 1. チョコレート(5,000 円相当商品) 2. アイスクリームギフト券(5,000 円分) 3. お花 カタログギフト(5,000 円分) 4. グルーポン5,000 円分利用チケット 3.原因および問題認識について * 本クーポンによりお客様がご購入された当該商品の提供元について、その品質管理、製造管理、配送管理などにおいて、十分適切であることを見極め切れませんでした。 * ご購入者様からのご苦情、お問い合わせなどに対応する窓口が弊社ホームページ経由のメールのみであったため、事態の把握と対応にタイムラグを生じさせてしまいました。 4.今後の対策について * クーポン商品の提供会社に対する事前審査を厳格化いたします。 * クーポンご購入者様からの専用お問い合わせ窓口を設置いたします。 * お客様、加盟店舗様に一層安心して弊社サイト「GROUPON」をご利用頂けるよう、社内教育の更なる拡充並びに業務管理体制の強化を図ってまいります。 今後とも、グル―ポンをよろしくお願い申し上げます。 グルーポン・ジャパン株式会社 代表取締役CEO 瀬戸 恵
https://w.atwiki.jp/hoshitukuyonotou/pages/21.html
「星月夜の塔」って何? ミトラスフィア内で活動中の「なりきりグループ」です。 自分の考えたキャラクターになりきり、永遠に凍てついた理想郷【フォルフニア】を舞台に、雑談、戦闘、稀にスプラッタなどといったロールが展開されるダークファンタジー系のグループになります。 なりきりグルって何?普通のグルとどう違うの? なぬっ!?なりきりグルが何なのかご存じない…ですって!?それならば、何故あなたはこんな所へ…?byとある小さな天使 要するに、読んで字の如く、「なりきり」、いわゆる「ロールプレイ」をするための場所です。 TRPGのようにキャラクターから作成する必要があります。あらかじめ用意された役を演じるのではなく、ルールの範囲内で自分好みのキャラクターを作成し、その役を演じるのです。 というかそもそも、なりきりとは何なのかを知らない人はこんなところに来ないと信じておりますよ…? どんな場所でロールするの? 当グループは3つの部屋に分かれております。 実際にロールを行う部屋 大型シナリオのロールを行う部屋 楽屋(中の人達が会話する部屋) 平常時は(1)の部屋にて活動いたします。 (3)の部屋に関しましては、現状中の人達の雑談、ロールの進行上必要な諸連絡などに使われております。 (1)の部屋では、グルマス陣が不在の際でも自由にロールしていただいて構いません。 (2)の部屋ではシナリオロール用という役割上、当日行うシナリオの主役(あるいは主催者)を阻害しないようにお願いいたします。 主役に花を持たせるため、主役以上に出しゃばってしまう事のないよう気を付けましょう。 キャラクターってどうやって作るの? なぬっ!?キャラクターの作成方法をご存じない…ですって!?それならば、何故あなたはこんな所へ…?byとある小さな天使 作り方はとっても簡単!ミトラ内のアバターで見た目を作り、設定を自分の頭で考えるだけ! …ね?簡単でしょ? ある程度のルールに沿っていれば、どんなキャラでも大歓迎!! ルールおよびキャラ作成のコツについてはこちら(鋭意製作中…) 他にも分からないことがある!/こういう時どうすればいいの? よくある質問についてはこちら(鋭意製作中…) 質問・ご意見・ご要望は下記まで 名前