約 1,437,549 件
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グループA グループB グループC グループD グループE グループF グループG グループH
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グルード 関連事項 グリナテッレ帝国 デイズィ=パーシモン 魔物生態辞典 第二章
https://w.atwiki.jp/gods/pages/68739.html
グルーム 北欧神話ニャールのサガに登場する人物。 関連: オーレイヴ (父) ハルゲルズ (妻) ソルゲルズ(2) (娘)
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基本情報 自分がプレイした譜面のグルーヴレーダーに基づいて、自分自身のマイグルーヴレーダー(通称 MGR)が作成される。 マイグルーヴレーダーはSPとDPとで分かれているため、SPのみをプレイしていれば当然DPのグルーヴレーダーには何も変化はない。 称号は各要素の最大値と最小値によって変化する。 要素 上昇条件 VOLTAGE 最大コンボ率(GREAT以上) STREAM スコア率 CHAOS 6分、12分、16分、32分、64分の矢印のGOOD以上率 AIR 同時踏みのGREAT以上率 FREEZE フリーズアローのOK率(GREAT以上) マイグルーヴレーダーには上昇制限があり、1曲でその譜面の数値の最大10%まで上昇しません。 (例) VOLTAGE100のAcross the nightmare(激)をフルコンボすると、10上昇する。 VOLTAGE200のBlew My Mind(鬼)をフルコンボすると、20上昇する。 CUTをつけてもマイグルーヴレーダーは上昇するが、上昇幅は下がる。 CUT1の場合 上昇値が1/2に減少。CUT2の場合 上昇値が2/3に減少。 更に、5要素全ての値を1度100にしなければ(=足龍にならなければ)それぞれの要素の値を101以上にすることはできない。 最大値の要素 称号 VOLTAGE 爆炎の STREAM 激流の CHAOS 混沌の AIR 大空の FREEZE 氷点の 称号 最小値 ??? (全て)0 足はじめ 0~9 足戦士 10~19 足侍 20~29 足騎士 30~39 足貴族 40~54 足将軍 55~69 足王 70~84 足皇帝 85~99 足龍 100~119 足鳳凰 120~139 足紙さま? 140~159 足神 160~179 大足神 180~197 真・足神さま 198~200 最小値で決まる称号の範囲内に収まっている場合は最大値要素の称号は付かない。 (例) Voltage103 Stream108 Chaos112 Air109 Freeze120の場合:足龍 Voltage128 Stream101 Chaos152 Air120 Freeze100の場合:混沌の足龍 {※DDR2013稼働中の現在、グルーヴレーダーにおいて数値に変更があります。 データ補完はまだ不完全なので、情報提供をお願いします。} 情報提供用 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ 下記に書いてある以外で100に近いVOLとSTRの曲ありませんか? -- 名無しさん (2013-11-16 22 25 00) VOL200がBlew鬼だとしたら登場は多分来月だ。VOL下がってからどれぐらい経った?あと今までにレーダー200をこんなに待ったことってあったっけ? -- 名無しさん (2013-11-23 16 08 09) Blew鬼が☆じゃないとか… -- 名無しさん (2013-12-05 00 34 21) AIRのダイナマイトとトゥインクルは☆でいい ライトンきついしトゥインクルはFREEZEもついでに上げれるから - 2014-04-23 13 53 05 アップデート後STR100以上の譜面について「選曲画面のレーダー上のみ」STRが100未満のものと同じ計算式で表記されるバグが発生している模様 内部の値には変更がないらしい - 2014-05-12 15 37 08 足14~19のグルーヴレーダーの値を調べたのでこちらにも貼っておきます。888鬼のCHAOSが115と書かれていますが、110が正しいです。 足14 足15 足16 足17 足18・19 (2014-06-12 02 45頃、コメントの過去ログを編集して追記)追記 貼った表ではSTREAMから左回りに値を書いていますが、WikiのテンプレートではSTREAMから右回りに値を書くようになっているみたいなので、転載の際には注意してください。 追記 エレクリ鬼のレーダーの値にミスがありました。STR165,VOL152,AIR49,FRE23,CHA96 が正しい値です。 - 2014-06-29 00 23 22 15挑戦レベル(16クリアは冥と愛無双)で足龍を目指しているのですが、足龍以上の方は最高レベルいくつあたりで足龍になったのでしょうか? - 2014-08-18 17 49 11 足龍だと結局MAX300(またはHoratio)が鍵になるだろうから、そういう意味では足15挑戦レベルで届くんじゃないか - 2014-08-18 21 36 25 親です。ありがとうございます、STREAMはMAX300で100まで上げてあるのでCHAOSをSLUTIかCHAOSで100まで持っていきたいと思います! - 2014-08-18 23 17 05 SLUTI→STULTI - 2014-08-18 23 18 17 bag激やCHAOS踊あたりやったほうが楽な気がするけども - 2014-08-19 03 27 15 ありがとうございます、その二つもプレイして自分に合ってそうなやつで上げていきたいと思います - 2014-08-19 11 19 15 CHAOSはbug激でVOLTAGEはロンドンCUT2フルコンで足龍になりました、アドバイスをくださった方ありがとうございました - 2014-08-25 09 47 38 ↑bagと間違えました - 2014-08-25 09 49 11 今更ですが、実機で全曲全難易度のレーダー値を調べました(未解禁モノ除く。鬼ExA系とか)。DPともどもBEMANI wiki 2ndに作成していますので、参考までに。解禁済の方は抜けの補完もして頂けるとありがたいですm_ _m - 2015-01-30 15 18 52 ↑ありがとうございます 一部の曲を除いて実機でしか確認できる手段がなかったので助かります - 2015-02-16 15 38 42 EGOISM鬼のSTR226も書いたほうがいいのだろうか - 2015-08-06 22 21 11 某氏がSTR200超えでも接頭辞付いてない辺り真足は「198~」で完全固定か? - 2015-08-08 14 05 09 それってSTR以外も限界突破しないと検証できないような 極端な例を言うと仮にSTR100でも他が10なら足戦士止まりだよな - 2015-09-09 01 19 19 >STR100でも他が10 それだと「激流の足戦士」だな 接頭辞がつかないってことは「真足の範囲」がそこまで広がってるということだ - 2015-09-13 02 49 46 現時点での最高値は270なので250辺りになったらあるいは…多分付かないとは思いますが - 2015-09-21 23 32 37 ※各項目についてMGR上げオススメ楽曲を☆印付き+太字にしてます。 VOLTAGE 曲をプレイした時のコンボ数に応じる。DDR2013ではGOODでもコンボがつながるようになったがVOLTAGEの上昇にはGREAT以上のコンボ数しか考慮されない。 たとえばAcross the nightmare(激)で青フルコンボをいくら達成してもVOLTAGEが100に到達することはない。 現在VOL値の最大はBlew My Mind(鬼)であり、フルコンボするとVOLTAGE200になる。 VOLの最大値を持つ曲が前作から変わったが、VOL100以下の曲に関しては前作からVOLは変わっていない模様。 なお、VOL100以下かつBPMが変化しない曲に関しては「(BPM)×(1小節当たりの最大矢印数)÷24」でVOLTAGE値を求めることができる。(?) ※参考(海外wikiより) http //i.imgur.com/uxkbIUw.png 曲名 フォルダ VOLTAGE値 足龍(ALL100)に必要なコンボ数 足神(ALL160)に必要なコンボ数 rainbow rainbow(踊) SN 59 × × DROP THE BOMB(激) 3rd 75 × × STILL IN MY HEART (MOMO MIX)(鬼) MAX2 81 × × SABER WING(踊) X 84 × × SUPER STAR(激) 4th 85.3 × × The legend of MAX(踊) EXT 85-90程度 × × IF YOU WERE HERE (L.E.D.-G STYLE REMIX)(激) X2 86 × × FIRE(激) SN2 92 × × dirty digital(鬼) X2 93 × × からふるぱすてる(激) 2013 93 × × Quickening(激) SN 93.5 × × New Generation(激) 2013 95 × × Poseidon(激) SN2 99 × × Across the nightmare(激) EXT 100 305C(FC) × Across the nightmare(鬼) EXT 100 372C(FC) × SABER WING(激) X 100 442C(FC) × SABER WING(鬼) X 100 389C(FC) × 桜(激) EXT 100 446C(FC) × New York EVOLVED (Type B)(激) X3 100 561C(FC) × ☆New Decade(楽) X2 103 309C/314C × POSSESSION(踊) X2 103 475C/489C × PARANOiA Revolution(楽) X3 104 329C/324C × Air Heroes(激) 2013 108 440C/475C × ☆Elemental Creation(楽) 2013 111 395C/438C × Blew My Mind(踊) 2013 115 364C/419C × New Decade(踊) X2 117 337C/394C × London EVOLVED ver.A(踊)(Cut2+JUMP OFF) X3 118 254C/299C × London EVOLVED ver.A(踊)(Cut2) X3 127 253C/321C × ☆Elemental Creation(踊) 2013 131 469C/614C × ☆London EVOLVED ver.A(踊) X3 133 254C/337C × Monkey Business(鬼) 2013 133 488C/651C × Blew My Mind(激) 2013 141 414C/584C × Valkyrie dimension(鬼) X3 143 498C/712C × Pluto Relinquish(踊) SN2 145 274C/397C × Elemental Creation(激) 2013 145 × Fascination MAXX(激) SN 149 × Elemental Creation(鬼) 2013 152 564C/860C × Pluto Relinquish(激) SN2 158 × PARANOiA ~HADES~(鬼) SN2 158 × New Decade(鬼) X2 158 × PARANOiA Revolution(激) X3 158 × POSSESSION(激) X2 161 380C/612C 612C/612C(FC) ☆London EVOLVED ver.A(激) X3 177 244C/433C 392C/433C London EVOLVED ver.A(鬼) X3 177 339C/599C 542C/599C ☆Blew My Mind(鬼)(CUT2) 2013 181 334C/604C 534C/604C ☆Blew My Mind(鬼) 2013 200 334C/667C 534C/667C STREAM 現行AC版DDRにおける各譜面のSPでのSTREAM値の計算式は次の通り。(DPは計算式が異なる) d=60(a+b)/c ※a=総notes数、b=SHOCK ALLOW数(SA譜面でない場合は0)、c=曲時間(単位秒、HERE WE GOが表示されてからCLEAREDが表示されるまでの時間) d>300の場合、STREAM値=(d-139)*100/161 d≦300の場合、STREAM値=d/3 曲をプレイした時のスコア率に応じる。STREAM値が200の譜面はX2で登場した888(鬼)であり、MFCでSTR200になる。 X2から現在までSTREAM値の計算式に変更はない。(X以前では計算式が異なる) なお、DDR2014にてEGOISM 440(鬼)がSTREAM値226とこれまでの上限値を突破しており、884960点以上を取るとSTR200になる模様。(それ以上の点数を取ると200を越えて上昇する) ※参考(海外wikiより) http //i.imgur.com/ADqBoyf.png 曲名 フォルダ STREAM値 足龍(ALL100)に必要なスコア 足神(ALL160)に必要なスコア PARANOiA Rebirth(激) 3rd 92 × × CAN T STOP FALLIN IN LOVE (SPEED MIX)(激) 5th 96 × × Tohoku EVOLVED(踊) X3 101 990.1k × 888(激) X2 109 918k × The legend of MAX(激) EXT 111 901k × GAIA(激) 2013 120 833k × PARANOIA survivor(激) EXT 120 834k × NEPHILIM DELTA(激) X3 121 826k × お米の美味しい炊き方、そしてお米を食べることによるその効果。(激) 2013 128 782k × TRIP MACHINE EVOLUTION(激) X3 133 752k × ☆Horatio(激) X 135 741k × PARANOIA survivor MAX(激) EXT 135 741k × Triple Journey -TAG EDITION-(激) 2013 135 741k × ☆MAX 300(激) MAX 143 700k × PARANOiA Revolution(激) X3 143 700k × Elemental Creation(激) 2013 145 690k × RЁVOLUTIΦN(鬼) 2013 151 663k × ☆PARANOIA survivor MAX(鬼) EXT 159 629k × Fascination MAXX(鬼) SN 160 625k 1000k(MFC) Tohoku EVOLVED(激) X3 161 Air Heroes(鬼) 2013 162 TRIP MACHINE EVOLUTION(鬼) X3 164 610k 976k Elemental Creation(鬼) 2013 166 625k 1000k(MFC) PARANOiA Revolution(鬼) X3 168 Tohoku EVOLVED(鬼) X3 174 Triple Journey -TAG EDITION-(鬼) 2013 175 Anti-Matter(鬼) X2 178 562k 899k ☆888(鬼) X2 200 500k 800k ☆EGOISM 440(鬼) 2014 226 443k 708k CHAOS 計算式考察についてはこちらのサイトを参考に→こちら CHAOS値が高くなる要因として現状分かっている事は NOTESオプションを使用した際に黄色や緑色の矢印が多い SHOCK ALLOW BPM変化(特にBPMの変化の幅が大きいほどCHAOS値が高くなりやすい、BPM変化の回数よりも変化の幅の方がCHAOS値への影響が顕著) 停止回数(停止時間は関係ない模様?) CHAOS値が200の譜面はCHAOS(鬼)であり、全てGOOD以上でクリアするとCHAOSが200になる。 ※参考(海外wikiより) http //i.imgur.com/wng7YoE.png 曲名 フォルダ CHAOS値 足龍(ALL100)に必要な許容Boo数 足神(ALL160)に必要な許容Boo数 The Wind of Gold(激) 2013 100 0 × ORION.78 (AMeuro-MIX)(激) 4th 100 × この子の七つのお祝いに(激) SN 103 × Pluto(踊) SN2 104 × Shiny World(激) X2 108 × Valkyrie dimension(踊) X2 110 40 × STULTI(激) 2013 111 52 × CHAOS(楽) SN 115 × Pluto(激) SN2 116 × bag(激) EXT 118 × Go For The Top(鬼) X3 130 143 × CHAOS(踊) SN 134 × Monkey Business(鬼) 2013 134 165 × Valkyrie dimension(激) X2 143 190 × Pluto(鬼) SN2 144 × Valkyrie dimension(鬼) X2 154 250 × ☆CHAOS(激) SN 164 ☆CHAOS(鬼) SN 200 202 152 AIR 曲をプレイした時の同時踏みのGREAT以上の率 Triple Journey開始の13/8/1に、それまでAIR値が200の譜面であったTWINKLE♡HEART(鬼)のAIR値が165にまで下がっている。 13/10/1に追加されたRight on time (Ryu☆Remix)(鬼)がAIR値200。 ※参考(海外wikiより) http //i.imgur.com/Lufrnju.png 曲名 フォルダ AIR値 足龍(ALL100)に必要なGREAT数 足神(ALL160)に必要なGREAT数 TRIP MACHINE EVOLUTION(鬼) X3 105 94 × New Decade(鬼) X2 112 89 × PARANOiA ~HADES~(踊) SN2 113 × MAX 300 (Super-Max-Me Mix)(踊) SN 114 × ΔMAX(鬼) X2 115 × POSSESSION(鬼) X2 115 × NGO(鬼) SN2 119 × THE REASON(鬼) 2013 127 × Unreal(踊) SN2 136 × ☆DYNAMITE RAVE ( AIR Special)(鬼) SN2 159 × ☆TWINKLE♡HEART(鬼) X3 165 ☆Right on time (Ryu☆Remix)(鬼) 2013 200 FREEZE 曲をプレイした時のフリーズアローのGREAT以上のOK率 FREEZE値が200の譜面はD2R - FREEZE Special-(鬼)であり、全てのフリーズアローでOKを取るとFREEZEが200になる(フルコンボは不要)。 ※参考(海外wikiより) http //i.imgur.com/DBSOhFV.png 曲名 フォルダ FREEZE値 足龍(ALL100)に必要なOK数 足神(ALL160)に必要なOK数 Flow (True Style)(楽) SN 107 × YOU(踊) 2013 111 37 × Everything I Need(踊) 2013 113 32 × DoLL(踊) SN 114 × in love wit you(楽) X2 116 × Silent Hill (3rd christmas mix)(鬼) MAX2 117 44 × Freeze(鬼) X2 121 × oarfish(激) X2 122 × Freeze(激) X2 123 44 × in love wit you(踊) X2 132 × Freeze(楽) X2 143 × Freeze(踊) X2 146 × ☆in love wit you(激) X2 168 49 79 CURUS(踊) SN 173 30 48 ☆D2R - FREEZE Special-(鬼) SN2 200 34 54
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グループ ゲーム攻略係 コード創造部 副管理人希望所 メンバーページ
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これは俺たち兄弟の物語。 ウルトラマン、はじめます。 「俺色に染め上げろ!ルーブ!!」 円谷プロの特撮作品『ウルトラマンR/B』に登場するウルトラ戦士。 シリーズでは珍しい二人組の主人公であり、タイトルの名を冠していないウルトラマンである。 別に『ストEX』のヴルカーノ・ロッソは関係無い 湊カツミ・イサミ兄弟がルーブジャイロとルーブクリスタルを用いて変身する。 基本フォームはロッソがフレイムでブルがアクアだが、 兄弟間で共有しているお互いのクリスタルを交換して別の形態にチェンジすることも可能 (共有している故に二人で同じ属性の形態に変身することは不可能)。 また、共通して「ルーブスラッガー」という武器を持つ。 またダブルウルトラマンということもあり、「ハイブリットシュート」を始めとした合体技が非常に豊富。 変身前にはピシガシグッグッお互いの拳を打ち合わせるのが通例。 湊兄弟は普通の地球人であり特別な出自はなく、ルーブジャイロに変身者と見定められた存在である。 ロッソとブルは1300年前に地球に飛来した存在として断片的に伝承が残っており、 ルーブジャイロを入手した時、湊兄弟はロッソとブルに加えて怪獣グルジオボーンが、 全員ボロボロの状態で落下してきた、先代変身者の記憶と思しきヴィジョンを見ている。 + 出自(ネタバレ注意) ロッソとブルは『R/B』の宇宙とは別にあるO-50ワールドの宇宙を起源とするウルトラマンである。 カラータイマーの形がウルトラマンオーブと酷似していることやオーブリングNEOと互換性があるなどの伏線が見られる。 先代変身者は変身態と同じくロッソ・ブルという名前の戦災孤児の兄弟で*1、ヒューマノイドタイプの異星人だったらしい。 彼らは犯罪者を追剥ぎ目的で殺すことで孤児院の生計を立ててており、その境遇故に悪人を殺すことに躊躇は無かったが、 正義の名の下に力を振りかざす星間連盟が支配し、弱肉強食が蔓延したO-50ワールド出身者でありながら、弱者を見下して食い物にしない善性を備えていた。 しかし、幹部を殺された宇宙ギャングのボスであるバルサスが落とし前をつけるべく兄弟達を狙い、 兄弟は唯一の妹と共に孤児院を出奔して逃亡生活を送り、逃亡先で人助けをしては居場所を捕捉されるという出来事を繰り返した末に、 この時期は辺境惑星と化していた惑星O-50に落ち伸びた。 戦士の頂の伝説を聞きウルトラマンになることを望む妹とは対照的に、兄弟は伝承を御伽噺とみなして信じていなかったものの、 過酷な戦士の頂の道のりならばバルサスの部下の監視もないだろうと山越えを決めたのだが、 バルサスはマーゴドンで星ごと兄弟を始末しようとし、さらに直前に接触した少女フラウが人質に捕らわれる。 無関係な者を捨て石に出来ない兄弟達が腹を括って投降を選ぼうとした時、 その行為を認めた「光の輪」が力を授け、兄弟達は窮地を脱した。 しかし、兄弟以前に戦士の頂に辿り着いたガイとジャグラス ジャグラーのケースと同じように、 ウルトラマンの力を授かったのは伝承を信じていなかった(ガイと同様にウルトラマンに成る気はなかった)ロッソとブルのみであり、 妹が授かったのは怪獣グルジオボーンに変身する力だった。 妹と共にオーブの光のミッションをこなしていた兄弟だったが、ある戦いでルーゴサイトという強大な怪獣を倒し切れず、 命がけで1300年周期の楕円軌道に押し込む形で時間稼ぎは出来たものの、力を使い果たした兄弟はすぐ側にあった地球に落下して絶命。 しかし、クリスタルとジャイロに残留思念を宿して、将来再度来襲するであろうルーゴサイトに対抗出来る後継者を待っていたのであった。 『超全集』及び『ウルトラ特撮PERFECT MOOK ウルトラマンR/B』では、この先代達の変身前の姿として カツミ役の平田氏とイサミ役の小池氏が本編に出なかった中世代の様な服を着ている写真が掲載されており、 元から湊兄弟に似ていた、もしくは死後に地球人に生まれ変わっていた可能性が示唆されている。 + 作品概要 本作は主役が最初から二人一組というダブル主人公構成もさることながら、物語もコメディタッチ強めな異色作となっている。 これは、シリアス強めの作風だった『ウルトラマンジード』との差別化と、 戦闘シーンでウルトラマンが2人がかりで攻撃するのをリンチに見えないようにするための意図があったとのこと。 また新世代の作品では珍しく、本編内で過去作のゲスト出演は無く、劇場版まで客演が無かった事が挙げられる (一応回想ではウルトラマンオーブは登場している)。 コメディ路線に対して視聴者からは批判的な意見もあったが、現場からは路線変更しない方がいいとの声が挙がり、 キャストや制作陣の尽力で作風は一貫され続けたという。 また、この時期から密かにプロジェクトが進められていた『ウルトラギャラクシーファイト』シリーズの影響で、 予算やスケジュールがカツカツで世界観をコンパクトにする必要性があったこともコメディ路線の理由の一つだったらしい。 何にせよ、批評サイトなどでは王道作寄りの『エックス』、『オーブ』、『ジード』の盛り上がりと比較した声や、 これらの歴代作品のようなカタルシスを求めるファン層からの肯定的でない意見も少なくなく、 実際シリーズのセオリーから外れた作風なのは事実だが、ストーリーはテーマや起承転結もはっきりしており、 ブースカの登場など古参ファンには嬉しいファンサービス回もあり、最終的に異色作だが一定の評価を得ているという方向で落ち着いている。 + 変身形態 ウルトラマンロッソ 「纏うは火! 紅蓮の炎!」 ツノが二本ある方。湊カツミが変身する。基本形態はロッソフレイム。 ブルと比較して慎重で冷静な戦闘スタイルを取る。 また、カツミが野球経験者なためか、球体状の光線を用いる傾向にある。 主に「フレイムスフィアシュート」と、各形態共通の「ストライクスフィア」が必殺技として扱われる。 なお、先代はこれとは別のスペシウム光線風の放射状の光線を使用している。 ウルトラマンブル 「纏うは水! 紺碧の海!」 ツノが一本の方。湊イサミが変身する。基本形態はブルアクア。 ロッソと比較して直情的で前のめりな戦闘スタイルを取る。 放射状の光線を用いる傾向にあり、ロッソが敵を拘束した所でブルがフィニッシュするのがセオリーとなっている。 主に「アクアストリューム」が必殺技として扱われる。 アクアの変身に使うメダルが水要素ゼロなギンガな事は度々ネタにされる。公式も思う所があったのか、オーブクロニクルでの先行紹介時に「水といえばあの先輩を思い出す」とウルトラマンアグルが紹介されていた ロッソ、ブル共に所謂中間形態は存在しないのだが、代わりにウルトラマンオーブダークの変身アイテムであるオーブリングNEOを使う事で オーブ主要4形態の必殺光線及び合体技「トリプルオリジウム光線」が使用可能。 + ネタバレ ウルトラマンルーブ 「纏うは極! 金色の宇宙!」 ロッソとブルがクリスタルを融合させた「キワミクリスタル」を用いて合体変身した形態。 専用武器「ルーブコウリン」を用いて戦う。必殺技は「ルービウム光線」と、 ルーブコウリンを使用した「ルーブボルテックバスター」。 先代達は必要なクリスタルを収集しながらもこの形態に至っておらず、 湊兄弟が先代達を超えた証の形態でもある。 ただし、考え方の違いなどで兄弟の意思が合致していない場合は変身は不可能。 あくまで強化形態であり、この形態が本来の姿ではない (プロットではルーブが真の姿でロッソとブルは分割形態だった)。 メタ的な難点としてリング操作はカツミが行うため、イサミが常に手持無沙汰 ウルトラマングルーブ 「纏うは真!不滅の真理!」 ロッソとブル、そしてウルトラウーマングリージョの3人が、マコトクリスタルの力で合体したスーパーウルトラマン。 ちなみにルーブとグリージョでも合体可能。 兄妹3人で合体したためか男性とも女性ともとれる独特のスタイルをしており、 金色だったルーブと異なり二人のパーソナルカラーである赤、青がメインとなっている。 武器は続けてルーブコウリンであり、必殺技は「グルービング光線」と「グルーブボルテックバスター」 MUGENにおけるウルトラマンロッソ&ウルトラマンブル ガ・タキリ・バ氏の製作したキャラが公開中。 スプライトはコンパチヒーローシリーズ風に作られている。 『バトルドッジボール』ベースのドット絵でロッソをメインに操作し、ブルが追従する挙動となっている。 コンボは苦手だが単発の飛び道具が強く、これらが主力技となる。 超必殺技は「ストライクスフィア」と「アクアジェットブラスト」。 当初AIは未搭載だったが、2022年2月25日の更新よりデフォルトで搭載されている。 出場大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント *1 というよりO-50ワールド起源のウルトラ戦士は、ウルトラマン化しても本名と同じ名を冠しているのが普通らしい。 イレギュラーであるウルトラウーマングリージョも元の力の持ち主の本名が由来であり、 あの輪っかと同じ名を冠しているガイ/ウルトラマンオーブだけが特別な存在である模様。
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メンバー 名前 読み仮名 イメージカラー 年齢 身長 体重 衣装 セッション名 衣装名 持ち歌 タイトル 歌詞 グループ雑談 名前 コメント
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グルーム 題名:グルーム 原題:Groom (1980) 作者:Jean Vautrin 訳者:高野 優 発行:文春文庫[パルプノワール2002] 2002.01.10 初版 価格:\781 ジム・トンプスンの作品はラストで壊れてゆくことで知られているけれど、ヴォートランの『グルーム』はページを開いたときには、もう既に壊れている。 青年の妄想の世界から物語は始まる。青年は妄想の世界ではアルゴンキン・ホテルのボーイをやっている12歳の少年である。巻頭の登場人物表にはきちんと現実世界とアルゴンキン・ホテルの登場人物が分けて書かれているけれど、この表がなかったら、この世界を理解するのにずいぶんと時間がかかるだろう。 なんともサイコな青年は現実世界では丘の上の一軒家に世間から隔離された状態で母親と二人暮らし。これは暗黒小説というより、ぶっ飛びサイコ小説なのではないかとぼくの中に懐疑が広がってゆく。うーむ。 しかし青年は現実といきなり接触を持ち始める。最初は妄想と現実との境界はわかりにくい。三人称で始まった小説のなかに、「犯罪日記」なる一人称の章が挿入され始める。これも妄想と現実とを往き来する。さらに女刑事の一人称の章が。こちらはどちらかと言えばコミックタッチで。噴き出したくなるような文章。大変にリズミカルだ。同居人のいかれ方も尋常じゃない。上司の刑事もいかれている。なんだろう、この世界は。 物語が進むにつれ、母親も息子に負けず劣らず、電波を受けているみたいだということがわかってくる。まっとうな着地点のない浮遊感のある世界の話だということがわかる。団地を取り巻く荒野は荒んでいて、その大海を泳ぐイメージで主人公は車を走らせる。 80年に出版された本なので、今では少し古臭い感じの当時のニュースを主人公は読む。世界は暴力に満ちあふれていて、権力は弱者を縦断で叩きのめしているように思える。引きこもりから解き放たれた青年は、妄想の世界の住人に代わって暴力を行使し始める。これほど壊れた小説世界でありながら、現実の世界の歴史と歩調を揃えていることがわかる。脳内世界と、空疎なリアル社会が溶け出して混じり合う。 いかれた主人公はいかれた結末を迎える。言語の氾濫。斬新かつ前衛な表現。壊れた表現の彼方に風刺が見え、壊れた心のかけらが見えてくる。ストレートでピュアなゆえに世界とは犯罪という形でしか関れなかった青年の脳内探検の物語であるかもしれない。 団地シリーズ4部作というものの一角であるらしい。地理も人物も少しずつ繋がっているらしい。ここまで真っ黒な世界を描けるヴォートラン。もっと読みたくなってきた。 (2003.02.13)
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よろしいならば、人狼だグループでメロン氏が抜けた後、人が次々と抜けていくという事件が勃発した。 それにPincky2012とヤッホイは裏グループがあると察知した。 Pincky2012が裏を取ったことにより、グループに公表。 否定派 メロン氏とぶち氏は分裂については否定。 元々人狼グループではなかったことを公表。 ツイキャスでは二人が何を伝えようとしているか全く分からず、話は悪天候に向かって行っている。 それに話が転々と変わり、最終的には雑談になってしまう様である。 最初からツイキャスなどしなかったらいいんじゃないのだろうか。 疑問点 別会議であって、人狼グルに別会議があるわけじゃない。 それに関してはPincky2012は疑問に思っている。 第一、別会議には人狼グルの旧メンバーしかいない ぷち、ぶち、メロン、夜尋、とろろ、さく、キム、エルメス、ぴロリきん と言ったメロン氏に対して賛同してくれる人らの集まりである。 それを知ったメンバーは 俺をその裏グルに入れろ 人狼グルを解体してまでなんでグルを作りたがるのか などという声が上がっている。
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カード名 大幹部 ブルーブラッド カード種別 ノーマルユニット グレード 2 クラン 【グランブルー】 種族 ヴァンパイア 国家 メガラニカ トリガー ― パワー 10000 シールド 5000 クリティカル 1 スキル インターセプト 効果テキスト - グレード2の【グランブルー】 。 初収録は【第1弾:騎士王降臨】 収録 カードNo イラストレーター フレイバー 【第1弾:騎士王降臨】 BT01/038 R 碧風羽 こちとら海賊だ。なめられたらしめぇなんだよ。