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性格 性格の一覧1 英雄(+)・悪辣(-) 2 遵法(+)・無法(-) 3 外向的(+)・内向的(-) 4 呑気(+)・短気(-) 5 明朗(+)・陰鬱(-) 6 有名(+)・負け犬(-) 7 実用主義的(+)・神秘主義的(-) 性格の一覧 1 英雄(+)・悪辣(-) 英雄 どれだけ立派な人物であるかを表します。この値が高ければ大抵の人々から尊敬され、反応もよくなるでしょう。困っている人を助けたり、道徳に従った行いや発言をすると高まります。 悪辣 どれだけ邪悪な人間であるかを表します。この値が高いと大抵の人々から嫌われます(悪辣な人からは好かれるかもしれません)。人に危害を加えたり、道徳に外れた行いや発言をすると高まります。 2 遵法(+)・無法(-) 遵法 どれだけ法や規則を重視し、秩序を好む人間であるかを表します。法や規則を守るための行い、それらを重視する発言をすると高まります。 無法 どれだけ法や規則を無視し、混沌を好む人間であるかを表します。人を欺いたり、犯罪に手を染めたり、そうした発言をしたりすると高まります。 3 外向的(+)・内向的(-) 外向的 どれだけ社交的で好奇心旺盛な人間であるかを表します。人と会話したり、積極的な発言をしたりすると高まります。 内向的 どれだけ引っ込み思案で孤独を好む人間であるかを表します。 4 呑気(+)・短気(-) 呑気 どれだけ感情が穏やかで物事に動じない人間であるかを表します。 短気 どれだけ感情の起伏が激しく気持ちが外部に左右されやすい人間であるかを表します。 短気になるにはWujung市の激辛料理を食べるのが手っ取り早い、呑気は逆にさっぱり料理。 5 明朗(+)・陰鬱(-) 明朗 どれだけ前向きで快活な人間であるかを表します。 陰鬱 どれだけ陰気で無気力な人間であるかを表します。 6 有名(+)・負け犬(-) 有名 どれだけ世間で名が知れているかを表します。この値が高いと大抵の人々からよい反応を得られたり、より難しい依頼を持ち出されたりします。仕事を成功させたり敵に勝利したりすると高まります。 負け犬 どれだけ社会から落ちこぼれているかを表します。この値が高いと大抵の人々から相手にされなかったり、依頼を受けられなかったりします。仕事に失敗したり、敵に敗北したりすると高まります。 いわゆる名声。人々から依頼を受けるためには何よりも重要である。 7 実用主義的(+)・神秘主義的(-) 実用主義的 どれだけ機能主義で現実的な人間であるかを表します。 神秘主義的 どれだけ超現実的なものを信じる人間であるかを表します。 物理実験台や解剖模型などで勉強すると実用主義的になる。神秘主義的になりたければ祠で祈ると良い。
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■性格とは ぶっちゃけて言ってしまうと、そのキャラクターのロールプレイ指針を明確にして、NPCを大量に扱うGMが把握しやすくする為の物である。 そしてまた同時に、本来見えてしかるべき人間の個性がどうしても伝わりにくいチャットTRPGにおいて、そのキャラクターの個性を(あまりスマートなやり方とは言えないが)周知する為の物でもある。 ■性格のタイプ ▼野心 権力を得て成り上がり、ひとかどの人物として名を残す事を目的としている。 こういうとなんだか悪い奴みたいだが、不安定なこの世界においては、これがもっとも自然な欲求であるとも言える。 現代風に言うなら「ちゃんと就職してまっとうな社会人になり、一杯働いて良い暮らしが出来るようになりたい」というタイプ。 ▼専心 主君や宗教、あるいは特定の思想に傾倒していて、それらの為に人生を使うことを目的としている。 ▼活躍 「野心」に似ているが、別に社会的に認められたり良い暮らしをしたりする事にはあまり興味がない。 自らが持つ適性や技術を存分に振るうことを幸福とし、そこから遠ざかるなら出世だろうと何だろうと平気で蹴る。 PCとして演じるには楽だが、NPCとしては行動が読みにくく、大変扱いにくい。 ▼正義 混乱した世の中をどうにかしようと考えている。 その為には大きく強くある事が大切であり、ある種「野心」に似ているのだが、大きな違いはその「大きく強い存在」が自分でなくとも良いという点にある。
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概要 能力値表 その他の特殊な能力など 略号 注 概要 性格による能力修正と特殊効果について。 幾つかのユニーククラス専用の性格についてはこちら→性格/ユニーククラス専用性格 v1.1.10 (help, cmd5.c, xtra1.c) 能力値表 腕力 知能 賢さ 器用 耐久 魅力 解除 魔道 魔防 隠密 探索 打撃 射撃 HD 極めて普通 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 力自慢 2 -2 -1 0 1 0 -5 -5 -3 -1 -2 10 0 1 切れ者/聡明 -2 2 1 0 -1 0 3 8 2 0 3 -8 -5 -1 のんき 0 -1 2 -1 1 1 -5 2 6 -1 0 -3 -6 0 すばしっこい -1 1 -1 2 -1 -1 7 2 -1 1 5 0 10 0 命知らず/おてんば 2 1 1 -1 -1 0 -5 5 -2 0 2 10 10 -1 トリガーハッピー 0 4 4 2 -4 5 -10 10 -10 -3 -5 5 50 -3 ダンディ/瀟洒 -1 1 0 1 -1 3 3 3 0 -1 3 -5 5 0 キャノンボーラー 1 1 1 1 1 3 10 5 3 0 2 10 10 0 ラッキーマン/ラッキーガール -2 -2 -2 -2 -2 2 10 7 3 2 10 15 15 0 がまんづよい -1 -1 1 -2 2 0 -5 -3 3 1 0 -6 -6 1 いかさま 10 10 10 10 10 10 20 40 30 10 40 80 80 15 狂気の 5 -5 -5 5 5 -5 -50 -50 -50 -10 -50 150 0 10 その他の特殊な能力など 極めて普通 特になし 力自慢 魔法などの失敗率が1上がる 切れ者/聡明 魔法などの失敗率が3下がる (デュアルクラスの5%制限や知能による最低値制限には引っかかる). のんき 特になし すばしっこい 特になし 命知らず/おてんば 特になし トリガーハッピー 魔法などの失敗率が5%低下 射撃速度(レベル/50)回増加 投擲の消費時間-20% エンジニアの機械による射撃の消費時間-20% 銃の充填時間が少し早くなる ダンディ/瀟洒 所持品重量限界-20% キャノンボーラー 常に反感状態 *勝利*してゲームを終えるとき経過日数に応じスコアにボーナス ラッキーマン/ラッキーガール 突然変異「幸運の白いオーラ」が常に付与される がまんづよい 魔法などの失敗率が1上がる いかさま 盲目耐性 混乱耐性 光源持ち レベル/10+5の加速 ゲーム開始時に$1000万持っている フロアの地形とアイテムが全て感知されている アイテム生成で良いものが出やすい 拾ったアイテムがすぐに鑑定される スコアが1/100になる 狂気の 常に狂乱状態(狂戦士化の薬の効果) 腕力と耐久力の限界値が高い(50まで上がる) 腕力器用耐久維持、急回復、麻痺耐性、恐怖耐性、狂気免疫、彫像化無効 朦朧耐性(35)、高速移動(40) 泥酔しても倒れない ドアを叩き壊しやすい 加速+2, 更にレベル30, 40, 45, 50で+1 攻撃回数 +(レベル/23) レベルが上がると、AC、命中、ダメージにボーナス 巻物、杖、魔法棒、ロッドの使用とアイテム発動に必ず失敗する(一部職業に例外あり) クラスパワーは普通に使える。 魔法の威力が上昇する(レベル2倍で判定)が失敗率が一定値以下(基本30%、魔法専門職20%)に下がらず失敗時に魔法が暴発してマイナス効果が起こる マイナス効果詳細 power = 1d(魔法番号*2 + 15) (※魔法番号 1冊目の最初から4冊目の最後まで0-31) powerの大きさに応じて以下のマイナス効果1-10 10+1d10の切り傷 11-14 知能、賢さ減少 15-29 100+1d100の切り傷 30-32 カオス耐性が無ければ50+1d50ターン幻覚 33-34 記憶喪失 35-39 半径1, 中心部ダメージ50*5の強力な精神攻撃の球 40-44 パワー=現在のフロアで悍ましいモンスターを1回召喚(グループ、ユニーク可)。各1/2で敵か配下。 45-49 半径8+1d8の地震 50-54 混沌領域の混沌招来の効果 55-59 1000+1d1000の切り傷 60-64 半径50+1d250のテレポート。壁の中にも飛ばされ得る。 65-71 半径 MP/50 (但し2-8)、ダメージ MP*2*3(但し最低300)の魔力属性の球(自分もダメージ)。MPは0になる。 72-77 パワー=現在のフロア+50 で悍ましい神格を1d3回召喚(グループ、ユニーク可)。1/3で友好的。 レイシャルパワー 帰還(10, 器用さ) EXTRAモードのアイテムカードを使用できない 配下や友好モンスターのほうへ移動しようとしたとき押しのけずに攻撃する 恐怖の仮面が生成されるとき太古の呪いなどが付かない 隣接攻撃が1/2の確率で無傷球を貫通する 敵の*破壊*の魔法に巻き込まれたとき1/7の確率でしか吹き飛ばされない(ダメージは受ける) スコアは半分になる 略号 略号の意味は以下の通りです. 解除…罠解除能力 魔道…魔法道具使用能力 魔防…魔法防御能力 隠密…隠密行動能力 探索…探索能力 知覚…知覚能力 打撃…打撃攻撃能力 射撃…射撃攻撃能力 HD…ヒットダイス 注 解除、魔道、魔防、探索、打撃、射撃について。 表の値は初期値でレベルによる増分があり、表の値をXとすると実際にはX+X*(lev/50)が使用される。 五つの難題はいかさまではクリアした事にならない。ほかに賽銭箱や霧雨魔法店に渡した素材エネルギーもカウントされないらしい。 -- (名無しさん) 2018-05-21 11 28 59 ラッキーガール追加されたの本当に助かる、作者の優しさに絶頂しそうだ。 -- (名無しさん) 2019-01-22 20 35 33 こうして見るとラッキーマンの技能修正、かなりすごいな。 -- (名無しさん) 2021-08-16 07 16 36 名前 コメント すべてのコメントを見る
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性格ごとの違い 積極的・活発 ダンジョンでの移動速度が速い 休憩頻度は低い? ダンジョン探索時、既に探索済みの所をぐるぐる回ったりする 探索時一切悩まないが、未探索の場所に行くとは限らない 慎重・冷静 ダンジョンでの移動速度が遅い HPやSPが減っていると探索中でも休憩する ダンジョン探索時、未探索部分をゆっくりと埋めていく 未探索部分の探索中、行き止まりまで行かずに引き返す事がある 怠け者・風変わり 日によって違う? 怠け者はちょくちょくサボるが休憩頻度も多く安全? 風変わりは探索時変わったマップの埋め方をし、分かれ道に立っても悩まない 真面目・物静か 中間? ダンジョン探索時、未探索部分を積極的に埋めていく 未探索部分の探索中、行き止まりまで行ってひき返す 分かれ道に立った時に悩む 真面目はちょくちょくサボる 名前 コメント
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ドライ系 ◎第一印象:自信家 特徴 :形式的、負けず嫌い、短気、成果にこだわる ☆ドライ系/ テキパキ型(左上) 強気にがんばるタイプ。 目標が高ければ高いほど燃える。 少しおっちょこちょいな面も… 行動と言葉の合計値が10以上12以下、言葉の位置が行動の位置より右の場合は9でも可 表情と考え方の合計値が6以上8以下、表情が考え方より右の場合は9でも可 ☆ドライ系/ バリバリ型(右上) きびしいリーダーなタイプ。 これだ!と思うことには全力で取り組む。 理想と現実のギャップになやむことも… 行動と言葉の合計値が13以上 表情と考え方の合計値の条件はテキパキ型と同じです。 ☆ドライ系/ サバサバ型(左下) ひとりで行動するのが好きなタイプ。 ワイワイさわぐことはないけど、 内に秘める力はけっこうスゴイ。 行動と言葉の条件はテキパキ型と同じです。 表情と考え方の合計値が5以下 ☆ドライ系/ バッサリ型(右下) わが道をつっ走るタイプ。 他人の言うことは気にせず、なんでも すばやく行動する、デキるヤツ。 行動と言葉の合計値が13以上 表情と考え方の合計値が5以下 ナゴミ系 ◎第一印象:おだやか 特徴 :マイペース、ナイーブ&デリケート、素直、気配り上手、みんなに優しい ☆ナゴミ系/ ふわふわ型(左上) 究極のいやし系タイプ。 楽しいことはすぐ顔に出る。 イヤなこともすぐ顔に出る。 行動と言葉の合計値が5以下 表情と考え方の合計値が13以上 ☆ナゴミ系/ にこにこ型(右上) いつも笑顔をたやさないタイプ。 ただ笑ってるだけじゃなく、みんなが 楽しめるように行動する、実はしっかり者。 行動と言葉の合計値が6以上8以下、行動が言葉より右の場合は9でも可 表情と考え方の合計値が13以上 ☆ナゴミ系/ ほんわか型(左下) 人に気をつかうタイプ。 みんなでなかよくすることが第一。 人をうたがわないのでだまされないように。 行動と言葉の合計値が5以下 表情と考え方の合計値が10以上12以下、考え方が表情より右の場合は9でも可 ☆ナゴミ系/ まったり型(右下) のんびりのびのびタイプ。 急がず自分のペースで生きる。 でも心配事も多かったりする。 行動と言葉の条件はにこにこ型と同じです。 表情と考え方の条件はほんわか型と同じです。 クール系 ◎第一印象:クール 特徴 :控えめ、注意深い、しぶとい、論理的、口調が淡々としている ☆クール系/ もじもじ型(左上) ガマン強いタイプ。 自分より他人を大切にし、争いごとはさける でもガマンしすぎるとバクハツすることも… 行動と言葉の合計値が5以下 表情と考え方の合計値が6以上8以下、表情が考え方より右の場合は9でも可 ☆クール系/ きっちり型(右上) なんでもマジメにこなすタイプ。 おとなしめだけど、言いたいことは言う。 ルールをやぶることはほとんどない。 行動と言葉の合計値が6以上8以下、行動が言葉より右の場合は9でも可 表情と考え方の条件はもじもじ型と同じです。 ☆クール系/ しーん…型(左下) かぎりなくひかえめなタイプ。 思ってることが顔に出ることもなければ 口に出すこともほとんどない。でも芯は強い 行動と言葉の合計値が5以下 表情と考え方の合計値が5以下 ☆クール系/ じっくり型(右下) 気持ちを顔に出さないタイプ。 物事をじっくり考えるのが得意。 かたくるしいのがタマにキズ。 行動と言葉の条件はきっちり型と同じです。 表情と考え方の合計値が5以下 ノリ系 ◎第一印象:気さく 特徴 :直感&勢い重視、大ざっぱ、楽観的、熱しやすく冷めやすい ☆ノリ系/ キラキラ型(左上) みんなのアイドルタイプ。 いつでも元気いっぱい、やる気いっぱい、 みんなのあこがれ。でも影で苦労してる。 行動と言葉の合計値が10以上12以下、言葉が行動より右の場合は9でも可 表情と考え方の合計値が13以上 ☆ノリ系/ ガンガン型(右上) 元気のかたまりタイプ。 思いつきでなんでもやる。 何かやりだしたらだれにも止められない。 行動と言葉の合計値が13以上 表情と考え方の合計値が13以上 ☆ノリ系/ ワイワイ型(左下) なんでも楽しみたいタイプ。 知らない人ともすぐになかよくなる。 大変なことでも楽しみに変えられる人。 行動と言葉の条件はキラキラ型と同じです。 表情と考え方の合計値が10以上12以下、考え方が表情より右の場合は9でも可 ☆ノリ系/ メラメラ型(右下) つっぱしる熱血タイプ。 面白いことがあると、まわりの人を まきこんで楽しむ。多少強引。 行動と言葉の合計値が13以上 表情と考え方の条件はワイワイ型と同じです。 数値は全て一番左を1とし、一番右を8として考えています。 はっきり言っては性格決定に無関係なので省略しています。 コメント 「はっきり言って」って、性格には無関係なの?! -- 名無しさん (2012-01-21 19 09 27) 名無しさん’さん確かにびっくりしました・・・ -- MIIニュース担当 (2012-01-25 22 55 37) 関係ないのかw -- AAA (2012-02-04 15 27 14) どうもありがとうございまぁす -- 名無しさん (2012-02-13 21 09 31) あのーAAAさん AAAって歌手のAAA?俺AAA好きなんです -- パワポケ (2012-03-23 14 45 14) 喧嘩しやすいのはノリ系 -- おれ (2012-04-03 15 26 04) 喧嘩しやすいのはドライ系だとおもってました♪ -- 姫花 (2012-04-09 15 46 12) ノリ系とは以外ですね♪ -- 姫花 (2012-04-09 15 47 17) ずっとドライかと思ってた。つか絶対ドライだろ! -- Mr.福井県 (2012-04-13 21 29 37) ドライ系もですが、クール系もだと思ってました。 -- 姫花 (2012-04-13 21 37 04) ぼくはクール系だお 皆さんは? -- the (2012-05-18 18 45 43) ノリ系だお♪↑ -- 蛞蝓 (2012-05-20 09 27 29) ナゴミ系です♪ -- 姫花 (2012-05-21 18 05 26) 僕はクール系。 -- 智 (2012-05-21 18 11 09) ドライ系サバサバ型っす。 -- 大樹さん応援団 (2012-05-21 20 10 53) ドライカレーすきだお -- 蛞蝓◆jdlkglrkglekflrgke;flerlo4905i5 (2012-05-26 10 22 29) 実際でもクールって言われ -- the匿名 (2012-05-26 11 33 30) ナゴミ系です この名前なのにw -- 暴君ハバネロ (2012-06-30 09 55 06) 私、ノリ系のキラキラ型でした -- ふー (2012-06-30 13 40 19) 全然苦労なんてしてねーしみたいな((笑)) -- ふー (2012-06-30 13 41 23) 僕の方でもじっさい怠けてばっかの人がそれになったしw -- 暴君ハバネロ (2012-06-30 13 51 54) ノリ系です☆ -- ギャル (2012-07-01 23 48 45) ↑お久 -- 鐘音リョウ◆eEExtwXIDE (2012-07-02 00 00 26) 久しはまちです☆ -- ギャル (2012-07-02 00 08 21) おひさ -- 蛞蝓◆ickkk (2012-07-02 15 44 34) マイペース、ナイーブ&デリケート、素直、気配り上手、みんなに優しい あってましたwwwwwww この名前でww -- 暴君ハバネロ (2012-07-25 13 58 09) 性格分布図は上にいくほど社交的 右にいくほど行動的? -- starunovas (2012-07-27 07 58 17) 乙 -- 名無しさん (2012-08-01 18 46 43) 僕の友達はクールでした。いっつも暴れまわってるのにw -- 暴君ハバネロ (2012-08-02 14 10 16) ↑性格を決め直すことをお勧めする。合わない。 -- 七夕 (2012-09-06 13 43 32) 性格分布図コンプリートしました。 -- 片岸風花 (2013-08-30 19 36 43) 知らない種類があった -- ハワイ島 (2014-04-29 08 50 39) 思ったとおりにやっても結果めちゃくちゃwwwwwwwww -- dc (2014-06-17 16 31 29) はじめまして -- ryu (2015-06-23 20 05 26) これって、現実とは無関係ですよね -- ryu (2015-06-23 20 06 03) 現実と比較して考えるのは無駄ですねw -- ryu (2015-06-23 20 06 38) ま、このゲーム自体、現実逃避のためにある気がします。 -- ryu (2015-06-23 20 07 59) そう思いません? -- ryu (2015-06-23 20 08 41) なるほど -- デルタ (2015-11-16 18 12 56) 現実を捨てて楽しんでますw(前回投稿者からの日付の差が5年...) -- みな (2021-02-25 13 29 36) トモコレまだやってる民🖐️ -- ナギ (2024-03-17 12 43 58) バキバキしたいのにメラメラになったw -- トモコレハマっちゃった☆ (2024-03-26 19 52 53) 僕はワイワイ型、102号室の人はにこにこ型 -- ケロロ軍曹 (2024-03-31 11 11 28) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nna8nix5/pages/4.html
四つのショート・ホールは、これら性格の違ったホールをいろいろとりまぜて構成されている場合が多い。ショート・ホールに立ったら、単に距離だけでなく、まずこうした設計のポイントを十分見きわめることが大切だ。長いパー3ではワン・オンを考えるなノ53や谷があれば、それがグリーン・エッジ手前まで迫っているといったケースが多い。、つまり、乗せる以外に逃げ道がない、手前から転がり乗るようなラッキーが許されない設計になっているわけだ。グリーンもあまり大きくない場合が多いだろう。http //cotobaco.com/xtzi9rj7/
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性格(タイプ)取得パラメータ値 優しさ イタズラ 上品 派手 強気 内気 元気 シャイ 好奇心 素直 (合計) やんちゃ - 300 - - - - 500 - 500 500 1800 ツンデレ - - - - 800 800 - 600 - - 2200 ミステリアス 300 400 600 200 - - - - 600 - 2100 泣き虫 500 - - - - 700 - 500 - - 1700 硬派 - - - - 800 - - 800 - - 1600 真面目 100 - 50 - - 50 100 50 100 100 550 エレガント 800 - 1000 400 - - - - 300 - 2500 熱血 - 100 - - 500 - 900 - 500 300 2300 クール - - 400 - 200 300 - 800 - 200 1900 生意気 - 400 - - 900 - - - - 500 1800 爽やか 900 - - - - - 600 - - 600 2100 甘えん坊 500 100 - - - 100 600 - 500 500 2300 オネエ 900 100 400 600 100 - 300 - 100 - 2500 ヘタレ 500 - - - - 400 400 400 - - 1700 おっとり 500 - 500 - - - - - - 500 1500 軟派 500 500 - 700 - - - - 500 - 2200 インテリ - - 700 - 700 - - - 400 400 2200 俺様 100 300 200 600 800 - - - 250 - 2250 ヤンデレ 1000 - - - 500 700 - - - 300 2500 奇人 - 700 - 700 - - 400 - 400 - 2200 ナルシスト - - 800 900 300 - - - - 500 2500 ビギナー 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 100 悪魔 - 200 - 800 1000 - 200 - - - 2200 ヤンキー 500 - - - 1000 - 200 400 100 - 2200 優しさ イタズラ 上品 派手 強気 内気 元気 シャイ 好奇心 素直 (合計) 性格別口調 口調 先生の呼び方 台詞例 デフォルト 敬語 ~さん 詳しくはここ やんちゃ 呼び捨て 詳しくはここ ツンデレ 呼び捨て、お前 詳しくはここ ミステリアス 君 詳しくはここ 泣き虫 敬語 ~さん 詳しくはここ 硬派 呼び捨て、お前 詳しくはここ 真面目 ~先生 詳しくはここ エレガント 敬語 ~先生 詳しくはここ 熱血 お前 詳しくはここ クール 呼び捨て 詳しくはここ 生意気 君 詳しくはここ 爽やか 呼び捨て 詳しくはここ 甘えん坊 ~さん 詳しくはここ オネエ 女口調 呼び捨て 詳しくはここ ヘタレ ~先生、呼び捨て 詳しくはここ おっとり 敬語 ~さん 詳しくはここ 軟派 ~ちゃん、キミ、呼び捨て 詳しくはここ インテリ 敬語 ~さん 詳しくはここ 俺様 呼び捨て 詳しくはここ ヤンデレ 呼び捨て 詳しくはここ 奇人 たまに女口調 センセ、呼び捨て 詳しくはここ ナルシスト 呼び捨て 詳しくはここ ビギナー ~さん 詳しくはここ 悪魔 お前、呼び捨て 詳しくはここ ヤンキー お前、呼び捨て、センセー 詳しくはここ
https://w.atwiki.jp/pawapuro15/pages/57.html
性格 伝令効果 特殊効果 ボーナス ごく普通 励ます ファイト/超ファイト 内気 励ます ラッキーボーイ/魔物 エラー・コントロール・変化球 したたか ホメちぎる クセ者/ゆさぶる 守備・エラー回避・変化球 やんちゃ 盛り上げる 強心臓/威圧 パワー・球速 熱血漢 盛り上げる 熱血/闘魂 パワー・球速・スタミナ お調子者 ホメちぎる お祭り男/黄色い声援 足・肩 クール 的確に助言 究極の思考/精密機械 ミート・コントロール ※伝令は学年ごとにレベルアップします(例 一年:励ます 二年:凄く励ます 三年:モノ凄く励ます) 基本的に一年の伝令は1打者限定 凄く/モノ凄くが付くと1イニング持続 伝令効果 説明 励ます スタミナ増加(元々のスタミナを回復させる訳ではないので早い回でも使って大丈夫) ホメごろす 調子が上がる 盛り上げる 守備力とエラー回避が上がる 的確に助言 球速、コントロールが上がる
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性格補正 ポケモンには性格がありますよね? いじっぱり、さみしがり、しんちょう…これらが何を意味するかわかりますか? なんと性格によって上がりやすい能力が違うのです! 正しく言うと、性格によってHP以外の能力が1.1倍または0.9倍されるのです。 これによってポケモンの能力が大きく違ってきます。 性格は全部で25個ありますが、全て覚える必要はありません。 よく使う性格は表中で太字にしてあります。 ○…1.1倍 △…0.9倍 空白…1倍(普通) こうげき ぼうぎょ とくこう とくぼう すばやさ いじっぱり ○ △ うっかりや ○ △ おくびょう △ ○ おだやか △ ○ おっとり △ ○ おとなしい △ ○ がんばりや きまぐれ さみしがり ○ △ しんちょう △ ○ すなお ずぶとい △ ○ せっかち △ ○ てれや なまいき ○ △ のうてんき ○ △ のんき ○ △ ひかえめ △ ○ まじめ むじゃき △ ○ やんちゃ ○ △ ゆうかん ○ △ ようき △ ○ れいせい ○ △ わんぱく ○ △ 性格はポケモンの役割を決める上で非常に大切です。 こうげきとすばやさが高いポケモンをこうげきに特化した要塞型にするか、 すばやさに特化した速攻型にするかで そのポケモンにふさわしい性格が変わるのです。 この場合、 要塞型ならいじっぱり、 速攻型ならようき がお勧めです。 なぜさみしがりやせっかちでないのかというと、 物理攻撃型のポケモンはとくこうがいらないのでわざわざぼうぎょなどを下げる意味がないからです。 (戦略にある役割破壊、サブウェポンは例外です) このようして、育てたいポケモンにあった性格を選ぶようにしましょう。 性格をできるかぎり確定させる方法<超重要> 先頭のポケモンの特性がシンクロだと、 先頭のポケモンと同じ性格のポケモンが出てきやすくなります。 欲しい性格のポケモンを捕まえたら ポケモンの卵を孵して性格を合わせるのが簡単です。 DPtでは♀のポケモンかメタモンにかわらずのいしを持たせることで かわらずのいしを持っている方の性格が50%の確率で引き継がれます。 HGSSでは♂♀メタモン関係なくかわらずのいしを持たせることで 同様のことが可能です。 これを使えば欲しい性格のポケモンが簡単に手に入ります。 最後に、これは知らなくてもよいのですがHGSSだと強さをみたときに、 性格によってステータスが若干色分けされているので、 それでもあがりやすい能力、あがりにくい能力を確認することができます。 性格はポケモン育成の根っことも言える大事なものです。 性格は絶対にちゃんと合わせましょう。 このポケモンはどんな性格にすればいいか、などの質問はポケモン質問総合スレへお願いします。 さあ、ここからが育成論らしくなってきます。頑張りましょう!種族値へ ポケモン基礎知識へ .
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ポケモン性格表 攻撃ステータスが上がる性格 ■さみしがり:攻撃は上がりやすいですが、防御が低く育ちます。 ■いじっぱり:攻撃は上がりやすいですが、特攻が低く育ちます。 ■やんちゃ:攻撃は上がりやすいですが、特防が低く育ちます。 ■ゆうかん:攻撃は上がりやすいですが、素早さが低く育ちます。 防御ステーダスが上がる性格 ■ずぶとい:防御は上がりやすいですが、攻撃が低く育ちます。 ■わんぱく:防御は上がりやすいですが、特攻が低く育ちます。 ■のうてんき:防御は上がりやすいですが、特防が低く育ちます。 ■のんき:防御は上がりやすいですが、素早さが低く育ちます。 特攻ステータスが上がる性格 ■ひかえめ:特攻は上がりやすいですが、攻撃が低く育ちます。 ■おっとり:特攻は上がりやすいですが、防御が低く育ちます。 ■うっかりや:特攻は上がりやすいですが、特防が低く育ちます。 ■れいせい:特攻は上がりやすいですが、素早さが低く育ちます。 特防ステータスが上がる性格 ■おだやか:特防は上がりやすいですが、攻撃が低く育ちます。 ■おとなしい:特防は上がりやすいですが、防御が低く育ちます。 ■しんちょう:特防は上がりやすいですが、特攻が低く育ちます。 ■なまいき:特防は上がりやすいですが、素早さが低く育ちます。 素早さステータスが上がる性格 ■おくびょう:素早さは上がりやすいですが、攻撃が低く育ちます。 ■せっかち:素早さは上がりやすいですが、防御が低く育ちます。 ■ようき:素早さは上がりやすいですが、特攻が低く育ちます。 ■むじゃき:素早さは上がりやすいですが、特防が低く育ちます。 ステータスが変わらない性格 ■てれや:平均的に育ちます。 ■がんばりや:平均的に育ちます。 ■すなお:平均的に育ちます。 ■きまぐれ:平均的に育ちます。 ■まじめ:平均的に育ちます。 ※性格を変えることの出来る「しげきのきのみ」はフィラドショップにて買うことができます。