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【作品名】魔法少女のスカウトマン 【ジャンル】ラノベ 【名前】ジェイジェイ 【属性】改造処置された異世界の人間、完全に人外。伝説のスカウトマンにして擬似ソウルイーター 【大きさ】象に匹敵する大きさの羊 【攻撃力】格闘:踏みつけとか、生えた角の一撃でソウルイーターに一撃でダメージを与えられる 235P 『それ』は毒をもって毒を制す手段。端的に言えば――人にソウルイーターの因子を移植し、擬似的なソウルイーターへと変貌させて、その力でソウルイーターに対抗するという。 235P ソウルイーターの強靭な皮膚も、同族ならば破れるのである。 魔炎:毛に代わって全身を覆う、漆黒の炎 234P モコモコの毛に代わってその全身を覆う、漆黒の炎。そこから散った火の粉が、辺りの植え込みの植物を一瞬で消し炭に変えた。 236P 黄金製のそれは、黒羊の炎の毛並みが渦を巻いて放出されると、刹那の間に溶けて崩れてしまう。 飛び散った火の粉だけで植物が一瞬で消し炭になる温度、渦を巻いて射出も可能、金が一瞬で融解する温度 射程数m、弾速は自身の移動速度よりは速い、思考発動、何回でもできる 【防御力】作中の用語解説ページに ソウルイーター、この世界に人知れず潜り込み、人の感情を喰らう怪物。魔法以外のあらゆる攻撃を受け付けない強靭な肉体を持つ。 上記は設定であり 68P 「ソウルイーターを魔法以外で倒せないのは、奴らが強靭な外皮で覆われているからだ。それは、仮に核爆弾の爆心地に居たとしても傷一つ付かない……」 なのでソウルイーターは現実相応の世界において、あらゆる攻撃で無傷な防御力 ソウルイーターの因子を埋め込まれ同族へと変身できるジェイジェイも同じ防御力を持つ 魔法の攻撃が効くのは、この作品において魔法とは感情に纏わる攻撃であり、人間の感情を食べるソウルイーターは感情を食べる事により魔法を素通ししてしまうので防御力を無効化してしまうから魔法攻撃が効く なので単純な不思議攻撃も通常物理攻撃と同じ防御力と同じ 【素早さ】 340P 一気に血の気が引いたジェイジェイは光の速さでブランネージュの許に駆け戻る。 と地の文に書いてあるので数mの移動速度は光速 上記は30cmの状態なので、象並みの大きさに巨大化した状態なら大きさ相応になっているだろう その速度で短距離を移動中に、目の前の女子高生が反転してしゃがみ込んだのを視認、急制動をかけたがギリギリ間に合わずにパンツに顔が突っ込んだので、数mからの光速反応よりやや下 他は大きさ相応の羊並み 【特殊能力】人語を解せる 【長所】伝説のスカウトマン 【短所】アニメ(魔法少女まどかマギカなど)のせいで多大な風評被害をくらった。担当している魔法少女を孕ませた1児の父 今の状態だとメチャクチャ体に負担がかかるので十数分経つと死ぬ ソウルイーターの特性上、感情ゆらいの攻撃は普通に効く 【戦法】魔炎飛ばしつつ格闘 vol.126 909格無しさん2020/04/18(土) 03 07 41.98ID XQgUVYdi ジェイジェイ 水爆攻防、6m光速移動および、6m光速反応にやや劣る反応、時間制限 ×マイケル・ジャクソン 素早さ上、時間切れ負け ×貴方 素早さ上、時間切れ負け 〇ガンヴォルト 先手で炎勝ち 〇真駆想等 先手で炎勝ち 貴方>ジェイジェイ>ガンヴォルト
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幕間4.5 ―― 爆炎 白の雪/黒の煙/赤の炎――雪山の一角で尚も繰り広げられる惨劇/圧倒的小規模かつ、最初に技仙の〈33式小機〉の出現から一時間と経っていない短時間=もはや惨劇の祝ぞとして顕現/標高5,000mの山間部故に他の誰にも気づかれず……どれか一人が生き残るその瞬間まで続くかと思わんばかりの惨憺たる状況。 灰色の空をかき分けて現われた巨大な――それを突っ切り出現するシルエット=巨大な翼……二度目となる〈57戦略輸送機〉の到来。 その内部――青年が外景を望みながら問いかける「ここが、目的地ですか?」 「そうだ」――広がる惨状を前にしても揚々さを崩さないパイロットの応答――「投下する。そろそろ準備を――」 瞬間に空を切り裂く閃光――雷のような速度でコクピット部を貫いた狙撃=貫かれたコクピット――通信が途絶/コントロールを失った輸送機=バランスを崩して途端に傾斜。 「まさか!?」――声と共に、すでに起動していた機体を動かす=傾斜する格納庫内で姿勢を保つ/腕に持ち直した武装を展開=本来なら展開するはずだったハッチを引き裂く光の刃――瞬時に溶断されたハッチを蹴破って、それが宙に身を投げ出す。 空中での急制動――本来とは違う場所目掛けて両腕・両足を大きく開く――叩きつける暴風を突き破り、猛スピードで落下。 現れたテウルギア=漆黒の機体――各部のスラスターによる制動=落下状態という的そのものを打破するジグザグ起動/広がる戦場へ向けて猛進。 圧倒的な重量による落下=生じた真っ白な煙――機体の表面である漆黒を塗り潰す/白煙を通り抜けて垣間見える光=全身を走る金色のライン/頭部に埋め込まれた真っ赤なカメラアイ。 ――〈Ω ZERO〉が、戦場に姿を表した。 「これは、どういうことだ?」――乗り込む青年の疑念=事前に与えられていた情報との乖離=数を揃えていると告げられていたマゲイアは残り少ない/見たこともない鈍色のテウルギアが一機/閃光のような狙撃をやってのけた別の敵がどこかにいる/仲間と思しき〈33式小機〉に至っては一機しか残っていない。 真横に迫りきた一機=SSCNのマゲイアを一閃=輸送機のハッチを切り裂いたレーザーブレード=スマッシュの輝き=たった一撃でマゲイア一機が両断/甚大な熱量に赤熱する断面部――その全てが雪中へ沈んで白い水蒸気を散らす。 「何が、起こっているんだ!?」 絶叫する青年=ユージン・馬――前方=距離のある場所に屹立するテウルギアを一瞥。 鈍色=武装らしい武装を所持していない/何をするための機体かもわからず/どうやって戦うかもわからず――しかし既に味方が二機も撃破されている事実=何か、尋常ではない力を持っている機体であることのみが明白。 即座にスラスターの噴出――前方=鈍色の機体へ肉薄/しかし飛び込んできたアラートに横を向く。 こちら目掛けて飛んできた、巨大な飛行物体――細い長方形=単にミサイルと言うには異質な形状/だが何かしらの攻撃性があることだけはわかりきっている。 腰部から武装を展開――人間ならば拳銃に等しい大きさの小型兵装=ガジェットガン。 見る見る接近してくる四角い物体=さながら空飛ぶコンテナへ射撃=反動なし故の精確な射撃/煌めくレーザーの光が、すぐ眼前まで迫り来た四角い物体へ飛び込む――一瞬に破砕した四角い外装/内側に入っていた異常に太い大砲のど真ん中へ吸いこまれる――点火。 あまりにも莫大な熱量/爆轟の応酬――飛来していた勢いのまま、その爆炎が〈Ω ZERO〉を包み込んだ。
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ver4.0カードリスト キャラクターカード 「車輪の国」シリーズ 0294 森田 賢一 U 0295 日向 夏咲 R 0296 三ツ廣 さち R/SK/サイン 0297 大音 灯花 R/SK/サイン 0298 樋口 璃々子 R/サイン 0299 卯月 セピア 0300 まな U 0301 大音 京子 0302 法月 将臣 U 0303 雑賀 みぃな U 0304 アリィ・ルルリアント・法月 U 0305 桜木 ヒカル U 0306 鈴木 はるか 0307 佐田 リコ 0308 神山 レイカ R 0309 沢村 アキナ 11eyes 0310 皐月 駆 R 0311 水奈瀬 ゆか R 0312 草壁 美鈴 R/SK/サイン 0313 橘 菊理 R 0314 広原 雪子 R 0315 田島 賢久 U 0316 百野 栞 R/SK/サイン 0317 リーゼロッテ・ヴェルクマイスター U 0318 田島 恵麻 0319 草壁 操 U 0320 龍骸のイレーネ 0321 書架のベネディクトゥス&書架のスコラスティカ 0322 戦槌のサムソン 0323 聖骨のセバスティアヌス R 0324 虹のゲオルギウス U 真剣で私に恋しなさい!S 0325 松永 燕 R/SK/サイン 0326 九鬼 紋白 R/SK/サイン 0327 不死川 心(4弾) C 0328 板垣 辰子(4弾) U 0329 マルギッテ・エーベルバッハ(4弾) U 0330 川神 百代(4弾) U 0331 川神 一子(4弾) R 0332 椎名 京(4弾) U 0333 黛 由紀江(4弾) U 0334 クリスティアーネ・フリードリヒ(4弾) R 0335 源 義経 U 0336 武蔵坊 弁慶 R/サイン/P 0337 那須 与一 U 0338 葉桜 清楚 0339 榊原 小雪 ワルキューレロマンツェ 0340 希咲 美桜 R 0341 ノエル・マーレス・アスコット R/SK/サイン 0342 スィーリア・クマーニ・エイントリー R/SK/サイン 0343 リサ・エオストレ R/サイン 0344 龍造寺 茜 U/P 0345 カイル・L・オルブライト R 0346 フィオナ・ベックフォード 0347 玲奈・F・エイヴァリー R 0348 ミレイユ・マーレス・アスコット U 0349 ベルティーユ・アルチュセール U 0350 柊木 綾子 0351 ジェイムス・アスムッセン 0352 実況の東雲さん バトルカード 0063 稽古 0064 偽装 0065 乱闘 0066 滝行 0079 キャッチボール 0080 砂遊び 0081 絵画 0082 料理 0083 騎乗訓練 0084 お風呂 0085 お化け屋敷 0086 コスプレ 0353 影絵 R アイテムカード 0084 豹変 U 0088 ネコ耳メイド喫茶店 U 0091 図書室 U 0093 長秀 U 0097 膝枕 U 0354 アドバイス「カウンター」 0355 アドバイス「急制動」 0356 アドバイス「羽落とし」 U 0357 ハンモック 0358 財宝 R イベントカード 0106 激辛ナシゴレン U 0107 おしおき U 0117 治癒 U 0120 抵抗 U 0359 転入 R/サイン 0360 餌付け 0361 特等席 R 0362 ツィベリアダ 0363 臨時アルバイト R 0364 手の平の文字 R 0365 懇願 R 0366 撮影広場 0367 路面電車 R 0368 大会宣言 R EXスキルカード EX0031 崖登り EX0032 危機一髪 サイン EX0033 信念の合言葉 EX0034 くず餅パフェ EX0035 恩赦祭 サイン EX0036 罰ゲーム サイン EX0037 ホーリーナイト サイン EX0038 ミスウィンフォードコンテスト PRカード P028 南雲 えり(P) P029 リゼット・ヴェルトール(P) P030 九鬼 紋白(P) P031 希咲 美桜(P) P032 松永 燕(P) P033 柳宮 十兵衛(P2) P034 Rewrite Harvest festa! P041 井上(P)
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永久凍土:3 『お前さえ、いなければぁぁあああっ!!』 禍々しいまでに怨嗟の籠められた声が轟いた。口から火を吹くような――という程度ではない、一種の爆発かと思えるほどの衝撃波となって、廃れてしまい腐れていく街を駆け巡り、張り巡らされた海面の隅々を叩きつける。 当然、相対するテウルギア〈ヴォジャノーイ〉に乗り込むイサークの体も例外ではない。 〈ヴォジャノーイ〉の両手に括りつけられた機銃はとっくに喧しく銃声を響かせていた。それさえかき消せるほどの勢いが、海面もろとも、どす黒く焦がされた寒さを伴って、イサークの体を打ちつけるかのようだった。 その衝撃波の源――テウルギア〈ドレカヴァク〉に乗るメレンチー・ヤグディンの正体も、彼を駆る執念の炎も、知らないというのに。 火花のように飛散する銃弾が〈ドレカヴァク〉へ叩きつけられる。金属の衝突による甲高い音は、鳴らなかった。機体の胴ほどにもなる長大な両腕――それを包む氷の塊が、弾道が装甲板へ至るのを阻む。 もはや腕よりも、巨大な氷の柱と表現する方が相応しいそれの機構は、イサークにも見覚えがある。 「あいつが……」 氷結装甲。海水を氷に変えて自身に纏わせる。海がある限り無限に消えることのない、夢物語のような装甲。敵の機体がそれを使っていると、確かに聞かされていた。 ヴェネツィアを大きく分断する大運河(カナル・グランデ)を、二機のテウルギアは駆け抜けていた。〈ヴォジャノーイ〉は大きな円盤にも似た下半身の浮揚機構で海面を滑るように。そして〈ドレカヴァク〉は、多種多様(・・・・)に。 『イサああああぁぁぁぁーーーク!!』 今〈ドレカヴァク〉は、運河に面する建造物の壁を横から蹴り上げた。それまでの速力を受けきれず瓦礫へ姿を変える建物を照らすスラスターの噴射炎も、そこにあった。単なる三角跳びという軌道だが、他のテウルギアでは類を見ないほどの速度へ至っている。人間のそれではなく、四足動物の後ろ足や鳥のそれのように、後ろへ膝が曲がるのだ。 二足での歩行より跳躍にのみ適した関節の形状が為せる技だ。 「な……っ!」 跳躍の勢いとスタスターによる推進力を乗せて、真っ直ぐに落下(・・)してくる〈ドレカヴァク〉に、イサークは驚愕する。 そのまま〈ヴォジャノーイ〉へ衝突しても、海面に機体が叩きつけられる可能性を考えていない、捨て身に等しい挙動だ。 意識が画面の向こうに肉薄する〈ドレカヴァク〉へ注がれていても、ほぼ無意識化での回避行動へ、腕は動いていた。スラスターの出力を上げ、真横へ飛び込むような動き。 急速な慣性の作用がコクピット内の肉体を激しく揺らし、食いしばった歯茎から血が滲んだ。全身を締め付けるベルトが、意識を現実に縫い留める。 もう少し遅れていれば、イサークは〈ヴォジャノーイ〉と共に轢き潰されていただろう――氷の柱と化した巨大な腕が、白い冷気を伴って力任せに振るわれた。 片方の機銃が、あっさりとひしゃげて吹き飛び、バラバラの破片が海面に散る。それを掴んでいた手首部分ももぎ取られてしまったと知る前に、イサークの目は通り過ぎた敵の機体を追いかけ、残された機銃の照準を走らせる。 海面に叩きつけられたはずの〈ドレカヴァク〉はしかし、軽快に海面を滑った(・・・・・・)。 二本の鳥足が折り畳まれて、アンバランスに長く伸びた装甲板だと思っていた二枚の鋼鉄が変質する――悠然と波を立てて、海面を滑走するボートの形に。 氷の柱が水面に突き立てられると同時、〈ドレカヴァク〉の腕から白い冷気が噴出した。 ミシン目のように波を走り飛沫を立てていた銃弾の軌跡が、途端に、海面にヒビを立てる。 海面にぶつかる勢いを波に変え、その波を凍らせて――即席の壁として機能させたのだ。 氷の波が海中へ没するよりも早く。イサークは次の動きを始めていた。 氷結装甲が使えない〈ヴォジャノーイ〉に、敵の攻撃を受ける可能性がある選択肢など許されない。ましてや今のような氷塊に叩きつけられてしまえば、海に浮かべるよう極めて軽量に作られた〈ヴォジャノーイ〉の貧弱な装甲では、一瞬さえ耐えられようもない。一刻も早く距離を取り、使える兵装がないかと記憶を巡らせる。 ……だが〈ドレカヴァク〉――メレンチーの瞬発力は、イサークを凌駕していた。 白い冷気により海面を壁に作り変えるのと同時に、間髪入れずスラスターを再度噴射していたのだ。落下したときとは逆方向――カヌーを漕ぐ人のシルエットに似たボート型へを変形させて、腕を海面に突き立てて急制動と転進を行い、冷気の噴射と氷壁の構築が、その姿を隠していた。 あまりにも急激な方向転換と、極端すぎるスラスターの乱用……新品同然の機体が、すでに各部を損傷させている。自らの挙動で潰れてしまうかもわからない急制動にも関わらず、メレンチーは瞳に執念の炎を宿らせ、見るもの全てを凍りつくような寒気を纏う。 機体を始めから使い潰すつもりか……あまつさえ、自分の身さえ厭わないほどの力を、滾らせて。 「イサぁぁぁああああーーーーーク!!』 「化け物か、こいつ……!」 イサークは瞠目していた。自分を通り過ぎて海へ飛びこんでいったテウルギアが、次の瞬間にはまたこちらへ接近しているのだ。まだただのモーターボートやサーフボードなど、人の重心移動で制御できるものならば理解が追いつく。しかしその芸当を起こしているのは一つの建築物に等しい巨大さと質量を誇る巨大人形兵器であり、作用する力の大きさが違いすぎる。 唯一の幸運は、まだ引き金を絞りっぱなしだった機銃の弾薬が切れていなかったことだろう。白い靄から飛び出てきた氷の柱――その先端である、鉤爪のような指が、いくつかの火花を散らして折れた。 それでも突進してくる氷塊の勢いを殺せたわけではない。瞬く間に機銃ごと、残された前腕が潰された。腕の内外問わず張り巡らされたパイプやチューブが千切れてあらゆる液体をまく。肩関節までも勢いを殺しきれなかった損壊が走った、コクピット内に警告音がけたたましく鳴りわたる。 機体同士の激しい接触――互いの装甲板による摩擦が、耳をつんざく悲鳴のような音を立てる。 衝突の勢いを殺しきれなかった〈ヴォジャノーイ〉が、大運河の脇へ――レンガ造りの建物へ背中を押し付けられた。砂塵と共に瓦礫が互いの装甲板を跳ね転がった。 再び振動するコクピット内で、イサークの目はしかし、敵の弱点を探すために動き回っていた。 手首の潰された腕部にまだ兵装は残されていた。それこそぶつかり合うほどの近接戦闘でしか役に立つことのない、刃を持たない刃。 噴水のように海水が吐き出された。噴出口が絞られ、その圧力を極限まで高め……数秒と経たない間に、それは鋼鉄さえ切り裂ける威力を持つ、ウォーターカッターとしての機能を発揮する。 敵が突き出したままの、あまりにも大きすぎる腕を支える、肩へ目掛けて。 真っ白な飛沫が飛び散った。〈ドレカヴァク〉が引き連れる冷気に当てられ、飛沫の一粒一粒が極小の氷へ変貌して、装甲板を走り回る。 敵がそれに気づいて距離を開けようとする前に、〈ヴォジャノーイ〉のスラスター噴射が始まり、挙動を制限する。 そして、噴出孔から、海水ではないもう一つが吐き出された。 絶対零度のガス――それまで〈ドレカヴァク〉が海水を腕に纏わせ、海面を凍らせていたものと全く同じ――氷結武装の一つだ。 ウォーターカッターで表面を切り裂きながらも内部に侵入した水分の全てを、ガスで一気に凍らせる。 ……程なくして、真っ直ぐに突き出されたままの腕がバランスを損ない、だらりと落ちた――勢いを殺せる回路などとっくにショートしていたのだろう。そのまま肩関節ごともげた腕が、海中に没する。 『イサーク……貴様ぁっ!』 「あんたのことは、俺は知らないんだが……随分と、嫌ってくれているじゃないか」 ようやく軽口を叩く隙間ができたと、冷や汗ながらに口の端を歪める。思えば懐かしい言語を口にしていた。十年ほど使っていなかったはずなのに、しかし流暢に出てくるものだと、イサークは自分に関心さえしていた。 「悪いけどな、俺なんか恨んだところで、何にもないぞ。何にもな」
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ワイルド・バ・バーン(WILD・BA・BURN) 登場作品: メタリックガーディアン エンブリオマシン 分類:特機 全高:35m 重量:105 t 動力・エンジン・エネルギー:熱血漢燃焼機関・大炎上装置 開発者:鋼・コウゾウ 登場者:鋼・炎 概要: 鋼コウゾウ博士が秘密裏に開発していたスーパーロボット。 暴走を防ぐためか鎖に繋がれた状態で厳重に保管されていたのだが、ラーフ帝国の攻撃により研究所崩落の際に鋼炎の手に託された。 正式名称はワイルド・バーンなのだが、見得と派手さが足りないという鋼・炎のノリにより擬音のババーンに変更された。 レムリア王国の技術が流用されているとの描写があったため、おそらく魔法技術も組み込まれている。 血液を採取しての生体認証式であり、現在はおそらく鋼・炎の手によってしか操縦できない。 生命エネルギーに対応して動作しており、操縦者の気力体力時の運に出力が激しく左右される。 実際初稼働は数分に満たない間であったが、鋼炎は体力を消耗しすぎて気絶するほどであった。 レムリア王国の秘宝、アカーシャの門がシステム部に内蔵されておりAL粒子により様々な事象を発生させることが出来る。 コアと同化した楓を取り込みコクピットに転移させるなど常識を外れた能力を持っている。 コクピットは全面モニターと両腕を覆うような操縦桿。只管日本語を用いる。 ハイテクとローテクが入り乱れており、洗練された無駄のない無駄な機能がいくつか搭載されている。 搭乗者の顔がモニターに映されないとか微妙に使いづらいし、ヘッドフォン式の黒電話等誰得装備等。 基本は外部音声を拾って会話しなきゃならないため、戦場だと意思疎通が不可能になる可能性がある。 合体マシンザウルス・ガルガレガロとの戦闘で大破。 修理中にコアの一つアカーシャの門がダークソードにより奪取され、その後クリムゾンフォールのコアの隠れ場所に選ばれ融合。 ブラッドババーンになりライガンナーに襲いかかった。 現在はアカーシャの門は外部に摘出され、再改修されたが、大燃焼機関とクリムゾンフォールの一部が完全に融合してしまった為に別種の能力に変質してしまった。 幸い、システム部への影響は少ない為に、元奈落物質を利用した特殊な機体として生まれ変わることになる。 登場作品と役柄: メタリックガーディアン スーパーロボットとして主役を飾る。パイロットは鋼・炎。 エンブリオマシン Mサイズの重装甲型の格闘機。ロケットパンチと脚部に刺突用の槍を装備。なんと量産機。 装備・機能 全身から炎を放出されて機体の姿勢制御や急制動を可能として、それで攻防のすべてを行っている。 かなり鈍重であり、敵の攻撃を回避するのは不可能なレベルだが、装甲の厚さは相当のものであり、炎の壁によるバリア機能を搭載している。 武装・必殺武器 フレイム・シュート 燃焼系炎弾兵器。拳の先から炎を生み出し敵に投擲する。威力も低くない遠距離武装。 ジェット・ナックル 炎上系加圧鉄拳。肘から炎を噴射させて拳を飛ばす所謂ロケットパンチ。有線式。 バーン・ストライク 炎上系鉄拳制裁。まっすぐいってぶっとばす。まがらぬおとこのすとれーと。 フレア・ブレイカー 燃焼系必殺兵装。胸部に装備された装甲板から広範囲に熱線を放つ装備。原理は良くわかんない。 バーニング・クラッシャー 熱血系必殺奥義。炎の嵐を作りだし上空に飛び、エネルギーを拳の一点に集め敵に叩き込む。 止めとして敵を貫いた後、敵の動力源をそのまま握り潰し完全に消滅させる演出がある。
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lv3だけでいいからコスパよくしてくれ 近8は重すぎる - 名無しさん (2024-08-17 01 38 52) 何かこの機体扱いづらいなぁと思ったらまず改善してみるべき部分(パーツ) - 名無しさん (2023-12-20 16 12 24) 強襲機乗るとフィルモ、ひいては旋回の重要さに気づくと思う - 名無しさん (2023-01-20 20 04 02) パーツ類全般交換階級が高すぎるわ - 名無しさん (2020-11-03 16 52 42) 回り込み出来るようになると格闘機は勝率上がるから、LV3なんだと思う。近距離は低コスト機でも付けられるから。LV1と2は、支援機や格闘寄りの汎用機に、1+2は格闘機だと思う。実際に使って思った。 - 名無しさん (2020-08-10 21 26 11) 仮にEXAM系機体に三積みできたとすると旋回速度が130超えて一周三秒以下の化け物になる - 名無しさん (2020-01-04 17 42 40) 宇宙の急制動後の回転に効果あるのかな? - 名無しさん (2019-12-20 13 44 49) これ1・2・3つけたらどうなるん? - 名無しさん (2019-11-13 20 46 22) 効果は全て重複する。レスポンスが30増加 - 名無しさん (2019-11-13 21 04 21) 全部付けたらエグザム並みの旋回速度が手に入るわけか - 名無しさん (2019-11-13 22 24 16) コンテナで1と2入手できちゃったんだけど、つけるべき機体ってなんだろうか・・・全く思いつかない。 - 名無しさん (2019-06-01 09 04 44) 支援だよ L1でもつけると動きやすくなる - 名無しさん (2019-06-18 10 37 46) Lv3の話になるがギャンに着けると世界が変わる - 名無しさん (2019-06-20 15 57 18) Lv2は遠距離使い過ぎ、Lv3は近距離使い過ぎで欲しい機体に付けにくい感が否めない - 名無しさん (2019-05-31 20 06 23) 遠と中の消費スロットを逆にしろ!今すぐだ! - 名無しさん (2019-01-29 00 58 13) 装備なし の動画が再生できない状態でしたので、修正しました. - pikachusuzuki (2018-10-14 16 10 16) DPが余ってた+時間があったので買って旋回どんくさいタンクに積んでみました。1秒いくかいかないかくらい早くなってる感じがします。少なくともAD-ASLや、高性能走行制御機構を買うよりは効果体感できた気がします。 - 名無しさん (2018-10-14 12 31 47) 下手なイフ改とかならガンキャで立ち向かえて勝った - 名無しさん (2018-09-22 12 20 43) ザメルでもいけるで - 名無しさん (2018-10-03 09 25 11) 支援機に乗せたけどこれええな - 名無しさん (2018-09-04 13 44 12) スナカスにLV2積んだら、強襲より旋回速い。いいのは当たり前だな。近接専用機より旋回速いとか、どれだけ支援優遇したいのだろうか? - 名無しさん (2018-09-04 18 18 15) これを遠距離カスパにしたのはほんと無能だと思う。どう考えても近接機用のカスパなのに - 名無しさん (2018-09-04 18 36 47) いやこれ付けて狙撃しろってことじゃない?なおスナカス - 名無しさん (2018-09-07 00 02 33) 狙撃でそんなに旋回力いらんでしょ - 名無しさん (2018-09-07 00 24 40) 寄られた時とか旋回力あって困ることはない - 名無しさん (2018-09-07 13 34 27) スロットの空き具合から考えても、中スロにすべきだったと思う。修正を期待するわ。 - 名無しさん (2018-10-03 09 00 28)
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宇宙だとアンクシャイオアトラス出て来ないから大分動かしやすいね。 - 名無しさん (2024-09-02 11 18 41) ダメコン1と地上適正くれー。捕まりやすすぎ。 - 名無しさん (2024-08-30 20 03 18) 使える奴が乗るとマジ強いMS。強化とかいらないよ。 - 名無しさん (2024-08-13 15 24 28) 使い始めたけど、難しいな!けど楽しいわ。空中停止撃ち使うタイミングはさっぱり分からない… - 名無しさん (2024-05-25 17 10 48) 空中で使おうとするから難しいんだよ。地上でフライトを起動をした時、同時に空中停止射撃(動かない)も発動するんだよね。例えば他機体でも追撃する時、しゃがみ撃ちするでしょ?唯一イゾルデだけは、しゃがみ撃ちではなくフライト起動で空中停止射撃が正解。射撃+50%だからね。使わないと損。イゾルデでしゃがみ撃ちなんて論外 - 名無しさん (2024-08-03 02 28 30) この地上の空中停止射撃による追撃のメリットは他にもあって、ヘイトが自機に向けられた時しゃがみ撃ちだと「しゃがみ→立ち→スラ移動」と1テンポ遅い。しかし空中停止射撃はフライトを既に起動済みなので、すぐに逃げれる。結構、有用だから皆もどんどん使って!ちなみに高度がないのでリアクション軽減はない事に注意。 - 名無しさん (2024-08-03 02 41 51) 宇宙だとこの機体どうですか? - 名無しさん (2024-05-24 22 16 43) 強いと思う 一刀サーベルが引っ掛けやすいし下下下の火力高いしマニュ抜けるし ダメコンと姿勢制御無いのは弱点 - 名無しさん (2024-05-24 22 46 02) 環境機。格闘の優位性は上の枝の通りだが、回避3がなかなか活きる。適性でスラ消費少ないから、1回ころりんしても息切れしない。ついでに地上の天敵が対面に出てこない - 名無しさん (2024-05-24 23 23 21) なんて手に馴染む機体なんだ…格闘が火力あるし楽しい。 - 名無しさん (2024-05-10 06 55 19) c1が好き放題大よろけばら撒いてる環境じゃキツすぎるけど下手に強化もされると怖い - 名無しさん (2024-05-06 01 36 15) 空中停止主軸の芋射撃で一試合に格闘全く振らずに味方にヘイト押し付け続けて与ダメトップ取れたけど…凄まじい罪悪感と俺何やってんだろ?って感じだった。マジでこのスキル活かすのイゾルデでは無理では?火力は出るけどさ… - 名無しさん (2024-05-04 14 22 27) アトラスの方が色々と強い部分はあると思うけどやっぱイゾルデの格闘モーションが優秀すぎる - 名無しさん (2024-04-17 23 37 41) 緊急回避1にして、停止射撃消してくれていいから、地上適正とダメコン1ください。 - 名無しさん (2024-04-11 00 04 40) ジ・OとかTR-5だと結構戦績いいんだけど、イゾルデだとダメだ。デブホバーに二種格闘と似たような武装構成だと思うんだが何故だ!? - 名無しさん (2024-03-31 13 57 36) スラスピが遅いのもでかいと思う。強判定では無いのと、対格の低さがさらに使いにくさを加速させてると思うの… - 名無しさん (2024-04-10 23 38 28) すみません、スラスピはそんなことは無いですね地上適性がないのでもっさり感は否めないですが… - 名無しさん (2024-04-10 23 40 47) 地上適正だけでもつけてあげて… - 名無しさん (2024-03-27 02 25 14) 使ってて思ったけどスキルがチグハグなのも微妙さを加速させてるんだな……蓄積取ってからの格闘がダメージソースなのに対爆無しでフライト中も蓄積に弱すぎ、空中停止は微妙だしそもそもそんなに射撃ばらまけない。何なら蓄積取り能力以外はほぼアトラスに負けてると散々だな…… - 名無しさん (2024-02-16 17 10 52) 補正値込みのフルコン火力と2刀下の入りやすさもイゾルデの方が上よ 蓄積も急制動使って静止したらディジェのSGでも耐えれるし 硬さとか使いやすさ機動性はアトラスのが上だけどイゾルデもイゾルデで強みはあるよ - 名無しさん (2024-02-16 19 36 52) そうなんだ……ただ格闘中は即よろけ蓄積よろけの耐性皆無でコンボの完走がしにくかったり急制動受けで燃費の悪さが目立ったりもしてるからその辺の強化が来れば強みも活かせるようになるかね? - 木主 (2024-02-16 20 36 09) まあ耐性の無さはアトラスも変わらんし格闘で削りきったなら急上昇で離脱→身近な高台に緊急回避とかするから耐爆無いのは気にしたことなかったな - 名無しさん (2024-02-16 22 09 49) こんなん文字通り的になってしまうて… - 名無しさん (2024-02-15 18 04 30) 宇宙に出てけって事なのでは(迷推理) 空中静止射撃とトレードオフのバフスキルくれや…ってなるけど - 名無しさん (2024-02-15 17 36 39) 逆に考えるんだ...ディジェアサルトのおかげでもう一度上方修正が来るチャンスを貰えたと... - 名無しさん (2024-02-15 17 05 25) 殺してやる...殺してやるぞバイアランイゾルデ - 名無しさん (2024-02-15 17 00 51) イゾルデが一体何をしたってんだ… - 名無しさん (2024-02-15 16 43 57) アンクシャのおまけで◯された気分はどうですか? - 名無しさん (2024-02-15 14 16 00) 停止射撃君活かそうとするほどキツイんで脚部2と30%減も欲しぃ後収束80% - 名無しさん (2024-02-11 18 33 41) 空中停止射撃って慣性で滑ってる時に適用されないんだね...どおりでやけに撃ち落されると思った じゃあ結構スラ消費する急制動を使わないと意味ないのかぁ - 名無しさん (2024-02-05 00 43 57) 耐爆つけてくれー:; - 名無しさん (2024-02-04 22 29 35) 宇宙のコイツいいね マニュ抜けるし火力の高い二種格闘が素晴らしい SE-Rと方向性は違うけど同等レベルの強さはあると感じる - 名無しさん (2024-01-27 01 57 38) 地上適正の有無でスラ効率、オバヒ回復共に違いすぎる。アトラスなら逃げれた時にイゾルデはスラ使えなくて逃げれないって場面が多い。体格も相まってアトラスより多めに射線切らないといけないのに。 - 名無しさん (2024-01-21 17 24 10) なんで量ZZやアンクシャにダメコンがあってこいつには無いんだ? - 名無しさん (2023-12-24 18 19 27) フライトだからとしか言えん。地べた機体 - 名無しさん (2023-12-24 18 44 05) や変形の持つダメコンよりもフライトのダメコンの方が遥かに危険なのは分かると思う - 名無しさん (2023-12-24 18 44 40) 空中停止射撃あるから - 名無しさん (2023-12-24 18 59 24) うーん、宇宙でイゾルデを見たことないのだが、それなりに戦えるんだろうか?600や650だとつい他の機体を先に選んでしまって出番がないのだが。 - 名無しさん (2023-12-20 15 56 55) 600なら普通に環境機だと思うけど、他に比肩する汎用の方が少なくない?強襲をワンコンするような威力の格闘がとにかく凶悪 - 名無しさん (2023-12-20 16 22 49) ジオングとか百式改とかギラ改とかズールとかスタジェとかフルバ、零式、ドライセンなんかのレベル違いを使っちゃう。使いなれてないだけかなあ - 名無しさん (2023-12-21 10 38 53) 適正のないドラちゃんは論外として、そのピックだと格闘戦自体好まないような立ち回りの気がする。イゾルデは射撃のストッピング能力も格闘能力も最高レベルで纏まってるし、一刀の生格始動も視野に入れて、とにかく下下下をぶち込むことを意識してればそう難しくもないよ - 名無しさん (2023-12-21 12 19 54) 宇宙の方が適正も乗るから強い。 - 名無しさん (2023-12-20 17 40 25) 宇宙だとヒットボックスが余計デカく感じるのよね〜 対面した事あるけどめっちゃ弾当てやすかったもの - 名無しさん (2024-01-21 07 39 31) SE-Rや強襲機のマニュ抜けるのが強い SE-R乗ってて対面にいるとあまり寄りたくない ワンコン火力も高いし - 名無しさん (2024-01-21 13 17 57) イゾルデさん…アトラスの後釜どころかアンクシャにトドメ刺されてない?? - 名無しさん (2023-12-03 06 45 32) アンクシャはアンクシャでイゾルデに叩き落とされるので、お互い様な部分はある。 - 名無しさん (2023-12-03 13 00 09) わかる。空にいる時はアンク有利、降りてる時はイゾ有利って感じでそれぞれ同程度に潰しあってるイメージ - 名無しさん (2023-12-03 15 57 49) レーダーガン見の上でアンクシャがどこに飛んでったかまで覚えてないとレーダー外から撃ち落とされる - 名無しさん (2023-12-03 13 50 34) 急制動で対策できるし、こっちはこっちでアンクシャ落とせるからそうでもない。アンクシャ出てきて辛くなってるのはアトラスやリゼル - 名無しさん (2023-12-03 15 12 36) アンクシャに食われてる感あるな… - 名無しさん (2023-12-03 00 57 54) とりあえずバイカス共々ダメコンをくれ。 - 名無しさん (2023-12-02 17 39 21) 個人的には地上適性ないのと開放強化が強化セキュリティ・緊急出撃なのが地味につらい… - 名無しさん (2023-12-10 13 12 01) 小ネタというか細かいテクニック?なんだが、静止射撃って急制動出した直後から適応されるから、量ダブとかの拡散に合わせて急制動したら、よろけない様にできたりする。まぁアトラスと違って急制動を格闘でキャンセル出来ないんだが - 名無しさん (2023-11-28 22 06 33) 前に出ればボーナスバルーン、かといってヘイトを切っても全く圧力を与えられないのですが本当にどうやって運用すれば良いのでしょうか?上手く乗れてる人の意見やマップ相性など伺いたいです。 - 名無しさん (2023-11-25 01 53 57) マップは北極、廃墟、コロニー落下、軍事あたりがオススメかな、高台が強くて高低差があるマップは基本的に適正ある。立ち回りとしては基本は射線切ってフルチャやサブでよろけ取り。孤立した敵カットされなさそうな敵にフライトで接近→よろけ取って2刀下始動のコンボ。メインの蓄積が優秀だから支援噛もうとしてる強襲とかフライト変形機も狙ってけると良き。 - 名無しさん (2023-11-25 03 34 13) 敵の目が複数あるとこで飛んだらそりゃ即落とされる、前線への切り込み役は無理なのでそういう時は倍率優秀なメインフルチャで様子見するのがいいね。空中停止も使うとバカにできない射撃火力出るし。コイツの強みはアトラス以上の格闘火力だから焦らなくても狙える敵にコンボしてるだけでも与ダメ10万簡単に超えるよ - 名無しさん (2023-11-25 03 41 50) ありがとうございます。切り込みばっかり試みていたりオバヒを恐れてフルチャを全く使っていなかったです。特に焦って孤立してない敵に無理やり接近を試みていましたね… - 名無しさん (2023-11-25 19 02 39) 今改めてアプデ履歴みたけどメインはもうフルチャ即オバヒじゃなくなってるんですね… - 名無しさん (2023-11-25 19 09 52) フルチャをちゃんと使うこと、ガッツリ絡みに行くのは孤立した敵 - 名無しさん (2023-12-02 23 42 17) 、明らかに無理な時は変な事せずに大人しく様子見を実践するようになってから別物レベルで戦績が改善しました。ありがとうございました! - また途中送信ぇ…… (2023-12-02 23 44 37) 格補盛り76+特化プログラムでトンデモない減り方するね、当たり前のように強襲ワンコンで軟い汎用なら10割いけるの強スンギ - 名無しさん (2023-11-24 04 05 56) 元からアトラスいなかったらかなり強い部類の機体だったけどアイツが弱体でイゾルデ捌きにくくなったからかなり良い感じ。前はメデューサ使ったの見てから飛んでも落とされてたのが無くなったし最高や - 名無しさん (2023-11-24 04 10 38) 調整でアトラス出てくる頻度が減ったらこいつヤバい気がするんだよな〜。今でもアトラス居ない試合は無双出来る - 名無しさん (2023-11-19 17 13 01) 大丈夫だ弱体量少なめならだったらアトラスと並べるか産廃レベルで弱体化きてもメッサーラと空の覇権争うからこいつだけに白羽の矢は立たんよ - 名無しさん (2023-11-19 17 43 05) メッサーラがアトラスありきの調整しちゃったせいであいつ出てこないとガチで止まらなくなるのよね。こっちは空中停止射撃で応戦だ!!!!! - 名無しさん (2023-11-19 17 56 27) 蓄積足りないから直接叩っ斬ろう!! - 名無しさん (2023-11-20 00 05 01) でえじょぶだぁこいつもアトラス有りきな情報もらってるし - 名無しさん (2023-11-24 05 18 02) 救いは無いんですか?(ダメコンください) - 名無しさん (2023-11-19 14 14 26) 耐爆だけでいいからください( p_q) - 名無しさん (2023-11-12 08 37 19) 宇宙だとめっちゃつぇぇぞ! - 名無しさん (2023-11-01 02 25 50) シンプルにアトラスがキツい。こいつも判定強にして欲しい。 - 名無しさん (2023-10-16 16 47 56) 通常のバイアランからイゾルデに乗ると、同じムーブで与ダメ全然違うから気持ち良いな!…まぁ、600だと500以上にヤバイ機体出てくるからちょい厳しめだけど - 名無しさん (2023-09-14 22 55 03) 馬鹿みたいに硬い - 名無しさん (2023-09-02 21 25 20) 使いこなせないのにn - 名無しさん (2023-08-31 22 28 50) 乗るなよ。 - 名無しさん (2023-08-31 22 30 26) 書き込みミスるくらいなら愚痴るなよ - 名無しさん (2023-08-31 22 36 06) スチーム版で使ってみたけど、既にキツイwグフ彦と錯覚するくらいバシバシ落とされる - 名無しさん (2023-08-12 23 39 17) フラフラ飛んでたらそりゃ落とされるから、完全遊撃で意識外から突っ込んでワンコンで落とさないと。高低差がある廃墟とかが適正かな、でも宇宙の方が快適。 - 名無しさん (2023-08-14 12 55 44) 600も650も蓄積凄まじすぎてこいつ無理… - 名無しさん (2023-08-11 20 02 42) レベル2のほうが好き - 名無しさん (2023-07-02 01 52 38) 元々奇襲遊撃のインファイター運用してるから正味リックディジェ改の影響はあんまり感じてなかったんだけど意外にもしんどい意見多いな - 名無しさん (2023-06-24 16 01 51) 空中停止射撃が強いはずなのにリックディジェ改の散弾で即落ちする様に様変わりしてしまったせいで再度輝く事が不可能になってしまって草なんだ。リックディジェ改の強化はやりすぎなんだよ・・・。 - 名無しさん (2023-06-24 15 14 21) 今さら当たって使ってみたけど微妙じゃね?格闘振りたいのにスキルは停止射撃とか持ってるしなによりアトラスもいるわ量産ZZもいるわで北極ですら使うの躊躇うわ - 名無しさん (2023-06-22 00 09 49) 地上はあんま使わんけど、宇宙ならかなり上位の強さだとは思ってる。アトラスはいないし、量ZZの拡散は宇宙なら上下運動でいなしやすい - 名無しさん (2023-06-22 01 51 33) 今はリックディジェ改が一番しんどい - 名無しさん (2023-06-23 14 17 43) 使いどころは難しいけど、空中にいれば落ちないって強みを手に入ればかりなのに、あんまりな仕打ちだよなぁ - 名無しさん (2023-06-24 11 53 24) 空中停止射は撃零式弐型に持たせるべきなんだよな - 名無しさん (2023-06-07 22 50 12) 射補と武器火力クッソ低くして静止してやっと並の支援機程度しか火力でないって調整でもしないと全盛期のデルガンどころじゃない騒ぎになるぞ - 名無しさん (2023-06-08 08 52 03) 騒ぎにならん。強い人は動き続けるからであって、即よろけで落ちる弐型は止まるのはデメリット。フライトシステムがLV3になるなら話は別だが。 - 名無しさん (2023-06-11 15 26 25) 即よろけで落ちる弐式って誰のことですか? - 名無しさん (2023-06-11 16 22 46) マヌケは見つかったようだな。零式弐式は蓄積80%で落ちるからバズや一部フルチャライフル直撃で落ちるぞ? - 名無しさん (2023-06-11 23 49 35) まぁ普通の弐式はそうなんだけど、この木で語られる弐式は空中静止射撃発動中をメインに話してるつもりだったと思うんだ。勿論普通にスキル発動外なら即よろけバズーカ辺りで落ちるさ。その事忘れて多分端折り過ぎたんだよ...たぶん - 名無しさん (2023-06-11 23 59 02) 何言ってんだこいつ - 名無しさん (2023-06-13 01 49 44) その止まって運用できないデメリットを打ち消せる空中停止が実装されるとやばいってことじゃないん? - 名無しさん (2023-06-11 19 26 00) 空中静止スキル中は400%程度の蓄積に耐える訳か...イゾルデのまんまのスキルは渡せないね。 - 名無しさん (2023-06-11 23 09 50) 勘違いスマソ。でも、滑空機構Lv3とか言う呪いみたいなスキルで足止めはリスクだと思う。 - 名無しさん (2023-06-11 23 22 30) そもそも即よろけでも蓄積でも落ちなくなるから滑空lv3だろうと関係なくね?強よろけは流石にアレだけど550だと其処まで数居ないし - 名無しさん (2023-06-11 23 30 25) 横だが、弐型は即よろけじゃ落ちないしフライトlv2の状態でも385%まで蓄積を貯めない落ちなくなる訳なんだが・・・下で能無し云々と煽ってる割に御本人がまともにスキルの内容すら理解できてない能無しと言う自虐ネタか何かかこれ - 名無しさん (2023-06-11 23 26 41) お前みたいな能無しが、いちいち支援ナーフ騒いでるんだな。黙って強襲止めにいけよ - 名無しさん (2023-06-11 15 29 49) きょうしゅうとめて、やくめでしょ - 名無しさん (2023-06-11 20 00 28) でるたなーふしろ あどへいなーふしろ - 名無しさん (2023-06-11 22 49 27) 宇宙SER並に強くなったな、格闘引っ掛けがやりやすい、アトラスいないし楽だ - 名無しさん (2023-06-06 18 33 35) 元々強いよ、ただ遊撃なので使える人が少なかっただけ。 - 名無しさん (2023-06-08 07 37 22) アトラスと交戦状態に入ったらとりあえず距離を取れ。絶対に150m以内に入るな。入らなきゃ最大射程350mから一方的に蓄積で叩き落とせるから。あと即よろけのメガ粒子砲も蓄積値が25×2とそこそこ高いから蓄積よろけの補助に使えるぞ。使いこなせば600汎用でもトップクラスの強さだからみんなも使ってみて。楽しいよイゾルデ - 名無しさん (2023-06-06 11 33 00) 空中停止射角広げて真下とかに打てるようになれば使いどころ増えるんだけどなぁ - 名無しさん (2023-06-05 14 48 25) あれ射角狭いよなあ、宇宙ジンバルくらい下向ければいいのに - 名無しさん (2023-06-05 17 31 10) 撃ち合いの時は低空飛行して即よろけは急制動で受けて蓄積は無視して撃ち返すのもアリか?停止にダメージ軽減が有れば空中でも使いどころは有りそうなんだけどなぁ。 - 名無しさん (2023-06-04 16 41 55) ドーベンの拡散に合わせて急制動で受けたりはできたよ。ただそれもドーベンが拡散撃つ動きしてるのがわかりやすかったからで、イフシュナとかに強制噴射使いながらショットガン撃たれると反応できない。それはそれとしてフィルモつけてバイカスと同じくらいにすると全体的に使いやすかなったりするから、それで対応するのもアリ。 - 名無しさん (2023-06-05 10 20 40) 結局空中停止したところでって感じだし、普通に動くと蓄積取られまくりのままだしイマイチ運用方法がわからん… - 名無しさん (2023-06-03 22 06 27) 空中停止使いこなせてる奴いまだに見た事ない - 名無しさん (2023-06-01 13 50 45) ダウン取った後、空中停止で起き攻めするのどうかな?ブースト消費も軽減されたし体力と引き換えに後の先取れるんじゃない? - 名無しさん (2023-06-01 13 48 22) 普通にありだと思うけど、周りに敵がいない完全一対一状態じゃなきゃ使えなそうではある - 名無しさん (2023-06-02 01 51 39) カッチカチのカスパで運用するとアクティブガードしながら射撃してるみたいで楽しいね、ヘイトも取れるし - 名無しさん (2023-05-31 21 30 25) いくら高火力とはいえ、静止射撃の使い所がないな…やらずに前線にいたほうが普通に貢献できる - 名無しさん (2023-05-30 20 48 00) 倍率アップと切り替え早くなったおかげで2刀始動確定するようになったし火力自体はアトラスに見劣りしないくらいになったな。 - 名無しさん (2023-05-30 11 32 45) みんな使い所探してる感じはするけど、対面しててやっぱ静止射撃の強みが薄い。射程外から支援で狙い放題だしヤバ!と思って逃げようと動いた瞬間蓄積溜まって落ちてるし。支援が持ってたら強スキルだったとは思うけど - 名無しさん (2023-05-30 11 01 47) そもそもイゾルデ自体殴った方が火力出るのが問題ですね。 - 名無しさん (2023-05-30 11 22 09) 堕ちなくはなるけど結局ダメージカット付いてるワケでも無いしやる意味薄いよねって感じ。一応急制動した時にも発動するみたいだしショットガンとか拡散構えられた時に使えるかなってくらい - 名無しさん (2023-05-30 11 35 32) 迎撃には使えそうですが、まずダメージ50%アップを活かしたいから色々手探りでしょうね。耐性は墜落する前に機体全損もあり得るので、常に停止はよろしくない。細かく停止して射撃って事なのかな - 名無しさん (2023-05-30 17 02 22) よろけ耐性が付かない程度の低空フライト停止でこそこそ顔だし撃ちとかどうですかね。即よろけはマニュ受けで、蓄積は停止と... - 名無しさん (2023-05-30 17 05 07) ゼクツヴァイと2人で弾幕はって蓄積でハメてんのうざくて笑う、地上と空中どっちも止められないし片方見てるともう片方が飛んでくる - 名無しさん (2023-05-30 06 29 16) Twitterの動画見たんだがアッシマーの攻撃でメイン1発変形連射2回食らっても全く落ちなっかた - 名無しさん (2023-05-27 20 00 33) そりゃ空中静止中のイゾルデ相手にはアッシマーのメイン50%*0.2=10%と変形ノンチャ単発35%*0.2=7%、10%+7%*10=80%しか溜まってないし落ちないわな... - 名無しさん (2023-05-30 06 56 47) 5%未満のよろけ値だとどうなるの?小数点以下で蓄積?それとも切り捨て? - 名無しさん (2023-05-27 19 39 06) 割合軽減系は最低値が1になってて、小数点以下になるものは全部1になる。 - 名無しさん (2023-05-27 23 40 08) 今まで火力源は格闘のイメージだったけど、今回ので静止射撃による射撃ビルドもあるっちゃある?実戦試した人いる? - 名無しさん (2023-05-27 11 44 48) ジオンショットガンフルヒット(525(35*15)*0.2=105)でようやく落とせるのかな?...ヤバいな。 - 名無しさん (2023-05-27 10 58 46) まずはメデューサの回転遅くするか、追撃火力を下げて貰わないと厳しい - 名無しさん (2023-05-26 13 18 17) あんまりじっとしていると、馬鹿見ちゃうよぉ!(デスビーム) - 名無しさん (2023-05-26 11 40 50) アトラスのメデューサが当たらない距離からビームマシンガンで叩き落とせるのマジ最高。でもだからこそメインをチャージする必要がほぼないよね強化来たけど。ノンチャなら咄嗟にフライト機や変形機に対応できるからね。 - 名無しさん (2023-05-26 01 07 05) 停止の蓄積値レジスト?次第ではちょっと浮いて急制動すれば絶対に先手取れるってことだな - 名無しさん (2023-05-25 22 52 11) メインの取り回し良くなってだいぶ強くなってはいると思うけど対アトラス考えると強判定欲しかったな - 名無しさん (2023-05-25 21 08 02) アトラスは蓄積手段に乏しい代わりの強判定だと思ってるけど、蓄積化け物なイゾルデに強判定まで与えたらえらいことですよ、強襲が - 名無しさん (2023-05-26 11 54 49) アトラスってかメデューサが無ければこの調整でまぁまぁ戦えると思う - 名無しさん (2023-05-25 19 13 05) メインフルチャが即OHじゃなくなったけど使うことあるのかな?射程はかなり伸びるから初動でレーダー範囲外からスキル込みで撃つとかはありかもしれないけども… - 名無しさん (2023-05-25 17 56 36) あとフルチャ溜めてるときフライトできないのどうにかならんかな。チャー格は溜めてるときも行けるのに射撃だけ無理なの謎 - 名無しさん (2023-05-25 19 40 03) 風のうわさで聞いたけど蓄積500%ってマジ? - 名無しさん (2023-05-25 16 19 32) ガセ。そもそもダメコンの直接上乗せと違って、マニューバー系のよろけ値軽減タイプだから計算自体が違う。とはいえ軽減上昇値が高いからハイパーバズーカあたりなら5発喰らってもよろけないくらい軽減されるようになった - 名無しさん (2023-05-27 02 35 54) 表記通りにハイパーバズーカのよろけ値80を2割にするなら16。6発ならギリ溜まらない。つまり本来480のよろけ値が溜まってるので枝主が言ってることは実質合ってると言えませんか? - 名無しさん (2023-05-27 10 50 42) 待って 空中停止射撃これ何%カットになってるんだ 全然落ちないぞ - 名無しさん (2023-05-25 15 27 42) うわぁ・・・産廃としか言いようがない悲惨な戦績。メインの収束からサブでよろけ継続して、切り替え速くなった二刀下を叩き込みやすくなったか・・・。アトラスに続き量ZZも出てきて、この戦績だとまだまだ強化が必要な気はするけど・・・まだ一戦もしてないし、どうなるかね。 - 名無しさん (2023-05-25 14 50 03) フライトなのに宇宙適正、どうあれ止まったら乙るのに静止射撃()、取り回し面はともかくフルヒット安定し難い格闘コンボ…って苦境過ぎたからなあ、正直旧静止射撃のバフなら飛行中常時付いてても正常値ぐらいだったのでは?とか - 名無しさん (2023-05-25 14 58 46) 原作が宇宙戦しかやってないのに地上適性が付くはずもないし、フライト中ダメコン3と強襲機以上のスラ燃費が正常値って思考はおかしいと気づいたほうが良いと思うよ - 名無しさん (2023-05-25 22 50 35) ああ完全に射補ブーストの事だけ考えてたわ、そうかスラも蓄積も軽減ってなっちゃうな… 適正に関してはちぐはぐでしょうもないってだけで、付けろとも思っとらんよ - 名無しさん (2023-05-25 22 55 49) 正面からアトラスとはやりません。マニューバ使って逃げます。でも奇襲を取ったり蓄積勝負に持ち込めたら結構やれますね - 名無しさん (2023-05-02 14 07 07) 600コスト蓄積半端なさ過ぎワロタ(泣) アトラスまで出てきたしつらいよう… - 名無しさん (2023-04-29 00 50 56) 空中停止射撃って無理に狙わんでよろけからのかちこみ大事にしたほうがいい?クイックで意識して空中静止やってたんだけど、ぱこんぱこんすげー飛んでくるから止まってられない印象 - 名無しさん (2023-04-11 03 45 20) フライト中味方がダウン取ったけど格闘で追撃やらない方がいいなーって時くらいしか使わんし使えんかな。デカいコイツで遮蔽もない空中で静止なんて正直現実的ではないので... もっと強い兵装、例えばメインフルチャの倍率がもっと高ければ狙う価値あるだろうけどね。今の性能じゃデメリットの方が大きくて使いにくい - 名無しさん (2023-04-11 10 53 39) というか今の環境で静止なんてしてたらアトラスのいい的、メデューサで落とされちゃうし。静止射撃狙うくらいならさっさと - 名無しさん (2023-04-11 10 56 15) ポジ取って格闘振りに行った方がいいね - 名無しさん (2023-04-11 10 56 40) ↑にもあるように、味方がとったダウンに追撃する場合や、2枚以上枚数有利とか、止まっていても狙われる可能性が低い場合に使うくらいで積極的に使うわけではない。 - 名無しさん (2023-04-11 16 04 00) サンボルのアニメ設定分かんないけどアトラスが650汎用だったらまだ住み分けできたんだけどな、北極だとマジでマウント取られ続けるw - 名無しさん (2023-04-03 09 07 50) メデゥーサくらう→フライト規制、解除されたしこっちも翔ぶぞって頃には向こうもメデゥーサ入荷されてるからな。アトラスからしたらいらっしゃいませ~て感じだわな - 名無しさん (2023-04-06 06 41 00) アトラスの適正羨ましすぎるな。こりゃ強化待ちだな - 名無しさん (2023-04-03 00 17 36) 二刀から入るコンボの簡単さはアトラスよりこっちのほうが簡単だと思うけど気のせいだったりする? - 名無しさん (2023-04-02 20 09 53) こっちのが全然簡単。真下にかませるから通り魔的にも使える。でもメデューサくらうともう無理 - 名無しさん (2023-04-02 20 19 32) 主兵装の収束撃ちの質問なのですが、貫通有りなのでミデア越しに歩兵処理って出来ますよね?今まで成功した事が無いです。外しただけかな? - 名無しさん (2023-04-02 19 34 04) 追記・・・貫通でミデア正面から拠爆中又は解除中の歩兵処理が可能か、と言う意味です。 - 名無しさん (2023-04-16 18 15 51) いけるけど、ディアス2や他の機体の方が当たり判定でかいから簡単、こっちは点だし、相手も点なんで、当てるのが難しい - 名無しさん (2023-04-24 12 30 16) 蓄積の取りやすさ以外全部アトラスが掻っ攫っていった感じある アトラスにMAがなかったとかならまだワンチャンあったんだがな - 名無しさん (2023-04-02 17 55 01) 格闘の決めやすさもイゾルデの方が使い勝手いいけど厳しいのは変わらないから詰んでるよなぁ - 名無しさん (2023-04-02 18 12 02) 北極ではそこそこ成績残せてたけどA氏の登場で完全に出番なくなった感じがする。向こうも不得意じゃないけど勝ってるの中距離での打ち合いくらいか? - 名無しさん (2023-04-02 16 03 02) もしかしてイゾルデってアトラスキラー? - 名無しさん (2023-03-30 18 31 17) 副兵装食らうと飛べなくなりますよ。 - 名無しさん (2023-03-31 07 29 06) イゾルデで5回程対面したけどアトラスがイゾルデ、バイカスキラーの様に感じた。まだ入手してないけどあれってイゾルデの上位版なんじゃないの?強判定だし - 名無しさん (2023-03-31 16 27 49) イゾルデの方が蓄積は取りやすいしまあ…とはいえその他がアトラスと比べて微妙だからお辛いところ - 名無しさん (2023-03-31 16 54 16) 可変機、フラップブーストで飛び出した奴等を上下動で回避・すれ違いつつ判定広い一刀下で叩き落とすの気持ちいい…すごく空中戦してるゥ… - 名無しさん (2023-03-07 13 51 03) まっすぐ飛んでくる奴は鴨だよね。 - 名無しさん (2023-03-09 07 30 28) マジで弱すぎ - 名無しさん (2023-03-06 16 35 21) 遊撃枠だからな、何も考えず前出ると弱いよ。全体を見て意識外から攻めないと、格闘火力高いからワンこんで落とせる場合も多いし。 - 名無しさん (2023-03-07 07 56 54) マップ - 名無しさん (2023-03-07 11 47 28) ちゃんと選んで使えばまだまだバケモンです - 名無しさん (2023-03-07 11 47 48) 久々に使って本当はこいつ強いんだけど、メインがバーストだからめっちゃ使いずらい、あとビームが細い - 名無しさん (2023-02-28 18 37 56) ハンガー強化の後ろ2つ内容酷くね - 名無しさん (2023-02-05 15 01 32) 逆に言えば解放する必要がないのでハンガーを他に回せるシャアディジェと一緒 - 名無しさん (2023-02-05 16 08 09) こいつ格闘強判定で良くね。 - 名無しさん (2023-01-29 09 09 30) 最近使ってるけど空でリゼルに突っ込まれたら何もできんな - 名無しさん (2023-01-13 23 32 09) その辺はリゼル側も落とされやすいからお互い様かな。 - 名無しさん (2023-01-14 01 49 35) 逆にデルタカイやリゼルを落としているけど?落ちている時は無敵付かないから殴り放題だし。 - 名無しさん (2023-01-20 12 53 16) 何でこいつ近距離スロ少ないんだろう。冷却に加えて格プロも積みたいのに - 名無しさん (2023-01-03 03 42 19) Lv2で格闘補正全盛したら、リスポンした直後のZZをワンこんで落とせたわ,流石に対格盛ってない機体だろうけど、やめられなくなりそう。 - 名無しさん (2022-11-24 07 48 41) うーん近スロ少ないから冷却カスパも出来ないな...やっぱバイカスでええわ - 名無しさん (2022-11-06 12 01 59) 何言ってんだ。コイツは汎用でバイカスは強襲だぞ。それに、役割も理解出来ない奴がバイカスを扱えるとは思えんな。 - 名無しさん (2022-11-06 20 29 31) 汎用強襲云々じゃなくてフライト機として、どう考えてもバイカスに軍配上がるでしょ?適正と近スロが雲泥の差だわ。飛び時間が倍以上違う - 名無しさん (2022-11-09 22 14 28) イゾルデでそんなに飛ぶ必要ある? - 名無しさん (2022-11-10 00 45 15) 「バイカスでいいや」って最初に書いてる段階で木主にイゾルデ合わないんだから、素直にバイカスに行ってもらった方が害は少ないからいいんでは? - 名無しさん (2022-11-10 00 59 58) 同感だ - 名無しさん (2022-11-10 01 16 15) どっちにしろ害があるけどバイカスの方が害が少ないってか。 - 名無しさん (2022-11-10 01 49 50) イゾルデlv2ってレートだとかなりキツくないですか? - 名無しさん (2022-11-01 10 30 29) マップによる。言うまでもなく砂漠のように開けたマップや軍港のようなほぼ飛べないマップならばLv2どころかLv1でもキツイ。北極ならLv2でも普通にやれる。 - 名無しさん (2022-11-03 01 34 08) 600においては飛べるリバウと言ってもいい最強の格闘汎用だわ - 名無しさん (2022-10-17 23 21 43) ごめん全く分からんからデタラメなこと言わないでくれるか?😅 - 名無しさん (2022-10-18 04 24 53) 共通点がほぼ二種格闘くらいしかないな。何を以てリバウなのか。 - 名無しさん (2022-10-18 19 22 17) 故人の感覚だろ - 名無しさん (2022-10-18 19 51 57) 故人かぁ・・南無~ - 名無しさん (2022-12-02 13 46 01) 塹壕とか、地下基地とかってフライト機出せるんかな 出せるような気もするしダメな気もする - 名無しさん (2022-09-29 19 24 12) 塹壕はきつい。広いし空ひらけすぎ。地下基地はやれなくもない。狭いから目の前の敵に目が行きがちだから、上からだと横殴りしやすいタイミングが多い - 名無しさん (2022-10-18 11 17 34) この機体って回避ない相手に対しては、一刀N→二刀N→ 一刀N→…をスラスター無しで出来る? - 名無しさん (2022-09-28 17 59 01) 出来たよ。バランサー持ってない支援機とかマジで何の心配もなくその永久ループでハメ殺せる。とはいえ場所は選ばないと間違いなくカット飛んでくるからその辺だけ注意すべきやね。 - 名無しさん (2022-09-29 07 44 58) こいつに限らず、N横⇒N横⇒N横、の方がいいんでない? 完全にハメられるタイミングだとしたら。 ハメられないタイミングならさっさと下下離脱すべきだし - 名無しさん (2022-10-18 11 18 31) 横NならまだしもN横だとスラスター使うじゃん何言ってんの - 名無しさん (2022-10-18 18 45 54) 廃墟はまだ障害物多いけど、北極が交戦距離近いのもあって言うほど得意マップじゃない気がしてます。特に枚数不利の場面も多いですし - 名無しさん (2022-09-28 16 51 59) バイカスよりだいぶ使いにくく感じるな、飛べる時間短いし、マニュ頼りに強襲するのも辛いし、射撃戦もデカいから辛い、まあ俺がエイム下手なんだからだけど - 名無しさん (2022-09-15 23 52 07) ちょうどシミュレータのサバイバルが宇宙でこいつのポテンシャル生かせるから宇宙の練習してみては? - 名無しさん (2022-09-16 07 51 42) 欲しいけど難しそうなんだよなぁ。回すべきか…悩む。 - 名無しさん (2022-09-15 00 10 24) 慣れるまではしばらく空飛ぶカカシだけど、慣れたら建物越しの急浮上奇襲とか頭上から回避不能の二種格闘ハメとかこれでしか味わえない面白プレイできるからそういうの興味湧くのならマジおすすめ - 名無しさん (2022-09-15 00 59 05) 最近出たから使ってみてるけどヘイトきつくて中々前出れん…マップにも寄るだろうけどもしかして射撃カスパにしたほうがいい? - 名無しさん (2022-09-14 01 32 46) ごめ、ワイには無理だった。倉庫番や。 - 名無しさん (2022-09-14 22 14 02) いくらバイカスメタ行けるからと言ってもデルタが出張ってくる今の環境だと結構厳しいな。射撃で止める術が無い。 - 名無しさん (2022-09-12 21 32 44) 蓄積で行けるだろ、格闘叩き込めばよろけるようになるし。そこまで辛いと思わないぞ。高低差を生かして意識外から強襲すればいい。 - 名無しさん (2022-09-13 07 44 32) フルスペックのデルタだとよろけさせる選択肢が蓄積とってくか格闘かますかの2択しかないからきつい。実弾装備ないから射撃戦で援護もできないのもきつい。デルタの登場で射撃ダメの平均かなり減らされてるのは実感としてある。 - 名無しさん (2022-09-13 19 16 39) まぁ高低差使った敵の注意の分散と優秀な蓄積を生かして味方強襲がデルタに噛みつける様にした方が建設的かと思います。 - 名無しさん (2022-09-13 19 53 26) メインが高蓄積なのでデルタに初撃を担当するならイゾルデの方が得意なんだよね。そこですぐ味方のバイカスにパスしてカバーに回るのが極悪 - 名無しさん (2022-09-19 11 37 08) バイアラン・イゾルデはバイアランカスタムに相性いいって本当なんですか?自分はイゾルデがあまり得意ではなくて…この機体を使ってる時のバイカスへの対処法を教えてください。 - 名無しさん (2022-09-10 09 50 20) フライト中ならこっちも即よろけは効かないので蓄積合戦になれば有利だからじゃないでしょうか?こっちのメインは射程350で25%×5で、あっちはサブの射程200で8%ですからね。エイムさえできれば不意打ちで接近を許さなければ射撃迎撃で先に打ち墜とせるので相性が良い的な? - 名無しさん (2022-09-10 10 20 25) ありがとうございます。少し頑張ってみます! - 名無しさん (2022-09-10 12 45 53) 上の枝にも書いてるけどバイカス乗ってる側としてはメインの蓄積が辛いし、そこからの格闘コンボはコイツの火力もあって悶絶級。ただ至近距離では考えて飛ばないとフライト中にタックル出来ないの相手も分かってるからチャージ格闘叩き込まれるから注意 - 名無しさん (2022-09-10 11 31 26) まだ数戦しかしてないけど、65だと散弾持ちに叩き落とされる機会が少なくていいねぇ・・・引いてよかった。 - 名無しさん (2022-09-08 18 41 51) こいつって2刀下1刀N下2刀下って入る?演習場だと入る気がしなかったんだけど。それと実践で入る場合は、格闘のキャンセルもアンバック使ってギリギリって感じ?ついでに旋回ってあげてますか? - 名無しさん (2022-09-08 16 38 49) ちょっと火力盛るだけで強襲ワンコンできるのは楽しいな。ヘイト爆上がりするけど。 - 名無しさん (2022-09-06 07 37 03) メインチャージしてるとフライト起動出来ないのな、カスタムのチャー格は出来るからこっちも出来るもんだと思ってたわ - 名無しさん (2022-07-11 23 50 15) 何かチャージしながらって意味ね - 名無しさん (2022-07-11 23 50 42) 思いのほか使いにくく感じるよね - 名無しさん (2022-07-16 19 15 02) 宇宙の上下移動だけめちゃんこ遅くない?気のせい? - 名無しさん (2022-06-29 00 28 47) 視界で上見ながら下降ボタン押して前進したりすると遅いぞ。 - 名無しさん (2022-06-29 00 39 47) こいつ、宇宙の上下補正最速クラスやぞ - 名無しさん (2022-06-29 01 50 29) 軍事基地だと使いやすい。距離がある時はヒットボックスのデメリットが目立たず、インファイトは遮蔽物を左右だけじゃなく上に回り込んで撃てる。地上適正がないから、冷却積んでるけどね。 - 名無しさん (2022-06-23 00 51 19) ん〜? 宇宙だと強いのかコレ。上下移動や旋回や武装構成がジオを彷彿させると言うか、なんか凄く馴染むんだけども。 - 名無しさん (2022-06-22 22 33 02) 宇宙だとバカ高いヘイトの中ようやく接近して殴りかかってもほぼ確実に止められるからジオと同じく味方の枚数が有利な時は強い印象。膠着状態になると真っ先に狙われてストレスがやばい - 名無しさん (2022-06-22 23 27 43) 少なくとも暗礁以外では強いわ - 名無しさん (2022-06-23 12 56 50) デブリだと射線切りやすく、上判定が強い下格闘を叩き込みやすく、追撃もしやすいから○。スラも消費が軽減しているから地上より戦いやすいのは同意ですね。 - 名無しさん (2022-07-10 13 33 43) 当たってとりあえず使ってみたら初試合で一生ヘイト買ってて「なんやこれ!あーもー最悪や!なんもおもんないってぇ!!」っね某FPS配信者みたいな口調で戦ってたら陽動と与ダメトップの総合1になっててワロタ。殆ど殴ってる暇なかったと思ったのにすげぇ火力だな。 - 名無しさん (2022-06-17 20 00 21) こいつが相手しててきついのって誰になるんや…? - 名無しさん (2022-06-16 21 31 31) 強よろけ使ってくる奴やギラズールのビーマシみたいな蓄積値の高い武装を持ってる奴。ヒットボックスはデカいからPSで補う必要がある - 名無しさん (2022-06-16 22 55 49) アンジェロズールとスパガン 他は兎も角こいつらに目を付けられるとマジで飛べなくなる - 名無しさん (2022-06-17 09 08 14) スラスターたりないよな - 名無しさん (2022-06-16 02 13 10) ずっとバイアラン乗りだった - 名無しさん (2022-06-16 13 34 22) ミスったからもういいや。 - 名無しさん (2022-06-16 13 35 34) 初期値80でダウン追撃まで取って離脱できないなら明らかに無駄な動きが多い。その状態でスラ盛っても無駄に消費して終わるだけなので立ち回り見直すべき。そもそも普通の汎用乗ってる時はそんなにスラスター使って移動してないはず。よく思い出して - 名無しさん (2022-06-16 13 36 50) そりゃ普通の機体はフライトで常時スラ減らないし…みんなフライトでスラ足りねーって話してるんだが。 - 名無しさん (2022-06-16 18 44 05) だからそのフライト中にスラスターを無駄に使ってんじゃないですかって話してんだが - 名無しさん (2022-06-17 20 47 54) 横からだけど、他のバイアラン機体と比較したら地上適正が無いのでスラスター管理が難しくなるのはその通りだと思うよ。気持ち早めに降りないとならないので、他のバイアラン機体に慣れている人ほど違和感があるんじゃないかな。スラスターが無くなる直前に緊急回避を使うのが一般的なんだけど、なんかタイミングが狂うんだよね。 - 名無しさん (2022-06-19 00 18 22) バイカスだいぶ使えるようになったな〜と思って使うとスラが足らなすぎて難しいね…スラ100近く盛っても敵に噛み付く辺りでカツカツになっててその後の行動が産まれたての小鹿みたいになってしまう… - 名無しさん (2022-06-16 00 10 46) 地上適正が無いのがだいぶ響いてくるね。バイカスのように動かそうとすると感覚が狂う。 - 名無しさん (2022-06-16 08 22 47) 適正じゃなくて、強襲のスラ効率がめちゃくちゃいいのでそっちの影響のがデカい - 名無しさん (2022-07-12 00 50 48) サイコフレームかフィルモ1積んで旋回上げたほうがいいのかな?スラスターに回すか悩んでます。 - 名無しさん (2022-06-15 19 24 36) 射撃好きならスラで格闘振るの好きならフィルモがいいんじゃない?自分のプレイスタイルは分かるよね? - 名無しさん (2022-06-15 19 38 16) なんとなくこいつは格闘機体のような気がします。射撃は蓄積かよろけ取り、フライトからの射撃だと思いました。こいつを使うなら格闘スタイルと思うのでとりあえずサイコフレーム辺りでも積んで練習してみます。 - 名無しさん (2022-06-15 19 46 00) 旋回目的ならフィルモの方がスロット効率良いんじゃないですかね?サイコフレームの被ダメ軽減も微々たるものだし - 名無しさん (2022-06-16 22 51 05) N横格闘だとよろけないんで衝撃吸収持ってるんかと思ってた。バグかな? - 名無しさん (2022-06-14 19 12 21) 飛んでるとヨロケないぞ。フライト機体は全部そうだ。 - 名無しさん (2022-06-14 19 21 44) そうだったっけ,変形機だけかと思ってた。 - 名無しさん (2022-06-14 19 37 06) 正しくはフライト状態で一定高度以上になると衝撃吸収が付与されるのでフライト機が低高度の場合は蓄積の低いよろけ武器でもよろけを取れます - 名無しさん (2022-06-15 18 17 59) だったらやっぱりおかしい。地上付近で斬りつけたけどノーリアクションだった。たしかディアスⅡだったから判定勝ちしてるし… - 名無しさん (2022-06-18 22 28 13) ホントの変態イゾルデ乗りって、08MS小隊特典映像のグフフみたいな気持ち悪い三次元の戦いするのよな…フライトスキル無いけど蓄積武装なら持ってる機体で対面した時はどう対処すればいいんだ… - 名無しさん (2022-06-13 12 28 38) その書き方から状況を察するに、相手のフィールド(元気に飛んでるイゾルデちゃんのお膝元)に入ってしまってからどうするのか? ってことかな。もうキツイんで即蓄積ないならレレレに賭けるしかないな。 まぁ、孤立しないで戦っていればいいよ。イゾルデは角で肩が先出ししちゃう子だから射撃戦得意ってわけではないし、乱戦だと狙いやすいからみんなのヘイトが集中しやすいし。 イゾルデ乗る身で考えると、敵を一体だけ釣り出せたりするとホント楽だからさ、対面しないのが正解かな。対面ってのが顔と顔を突き合わせるって意味じゃないなら無視していいよ。 - 名無しさん (2022-06-13 14 22 19) 何気にメインフルチャとサブが射程長いから何も出来ない距離がほぼ無いのがいい - 名無しさん (2022-06-12 21 05 03) 火力高くて蓄積異常だからバイカスは終わったな。ナーフはよ - 名無しさん (2022-06-12 14 30 14) ASL無いから蓄積に関してはギラズールとか相手するのと変わらんがな - 名無しさん (2022-06-12 14 38 40) バイカスとかナーフとかは別としてギラズールと変わらんはエアプでもいいからせめてwikiでメインの性能差を見比べてから語ろう - 名無しさん (2022-06-13 00 05 08) 射程と弾数式とヒート率の違いあるしよろけ値もたぶん高い - 名無しさん (2022-06-13 18 55 06) 汎用が強襲メタれるのは正常だろ何言ってんだ - 名無しさん (2022-06-12 15 07 26) だからといってフライトマップでバイカスを使わない理由にはならん。支援無し読みのオール汎用って手もあるが - 名無しさん (2022-06-12 15 14 29) 縦軸が加わるバイカス相手に毎回撃ち落とせるもんなのか?バイカスは普通にイゾルデ避ける動きするだろうし - 名無しさん (2022-06-12 17 31 03) 他の機体ならさておきこっちも縦の動きできるだろ - 名無しさん (2022-06-13 09 43 18) バイカスが終わるならその辺の強襲も終わるんだが… - 名無しさん (2022-06-12 18 31 55) は?????? - 名無しさん (2022-06-12 22 56 17) 自身がクソデカヒットボックスでバイカスみたいな変態機動も取れないから撃たれ放題なのは無視? - 名無しさん (2022-06-12 23 48 56) この短い文章で、ツッコミどころ多すぎるのにびびるわ。 ・蓄積のエグさが理由でナーフされるならショットガンなんて存在すら許されんだろう。 ・火力についてもバイカスが汎用に叩き落された時点で相手が誰であれほぼ死亡確定だから関係ない。 ・バイカス終わった云々言ってるが、かつてバイカスが実装された時は支援が終わったか? それでバイカスがナーフされたか? ・そもそも持ってる機体のナーフを望むとかありえんから、引きたくても引けなかったエアプ爆死勢の線が濃厚。 - 名無しさん (2022-06-13 03 15 32) まあ、イゾルデ側もしっかり蓄積とってバイカスを落とさないと空中で格闘食らうからな。近距離の場合は油断は出来んぞ。 - 名無しさん (2022-06-13 08 45 55) 対面した感想でしかないんだけど、北極こいつだけで良くない…?バイカス相手には兵種的にも蓄積の取りやすさでも有利だし、支援からしたらバイカス相手にするのと対して変わらないよね…? - 名無しさん (2022-06-12 13 17 00) アンチバイカスにはなり得るとは思う。蓄積の取りやすさがいいし射程もいい。 - 名無しさん (2022-06-12 14 09 47) 四六時中ヘイト引ける性能ではないから全機ってのはキツいが、甘い汁を吸うイゾルテ側と貧乏くじを引くヘイトタンク側に分かれるのめちゃくちゃ強いとは思うな…火力高いのはダメじゃろコイツ… - 名無しさん (2022-06-12 16 29 44) 高度がないとフライトシステムの即よろけ無効は発揮されないけど空中静止射撃の蓄積減と威力アップは適用されるから地上で射撃する時もとりあえずフライトボタン押すといいかも - 名無しさん (2022-06-12 08 21 58) つんよ。汎用だからかバイカスより固く感じる。フライト機の初心者練習用にも良い気がする。 - 名無しさん (2022-06-11 23 04 38) こいつのフライト練習したってイゾルデに慣れるだけだと思うよ。 - 名無しさん (2022-06-12 08 07 14) フライト機体だけ宇宙と同じ操作させて欲しい。地上用のキー配置だと使いづらい。 - 名無しさん (2022-06-11 19 57 07) 宇宙と操作同じだしキー設定もあるんだが… - 名無しさん (2022-06-11 21 27 23) 言葉が足りなかったな。地上と宇宙でキー設定変えてるからフライト機だけ宇宙のキー設定を使いたいって意味だ。 - 名無しさん (2022-06-11 22 52 34) 宇宙と同じキー操作にすると他機体の地上操作に支障が出るんだよ。だからフライト機だけフライト中は専用キーになればなって使ってればみんな思う - (2022-06-11 23 57 45) ごめん。一度も思ったことない - 名無しさん (2022-06-12 12 48 53) 宇宙も地上もデフォルト操作で特に困ってないから特には… - 宇宙A民 (2022-06-12 14 23 57) 横からだけどA帯ならそりゃ困らんやろ…溺れてるような奴等ばかりやし… - 名無しさん (2022-06-12 15 05 20) Aで射撃が下手なのは見るが、動きが溺れてるのは見ないけどなぁ - 名無しさん (2022-06-12 21 05 15) いいやA帯は明らかに上下移動が上手く出来ていない奴ばかり。AMBACが使えててもその程度では話にならん - 名無しさん (2022-06-12 21 32 08) まぁ敵で溺れてるの出る分には困らんし、味方で溺れてても自分の操作方法デフォだろうとどうしようもないし? - 名無しさん (2022-06-12 22 03 17) デフォルトってマジ?宇宙は上下が大事だから初期設定は苦行だわ - 名無しさん (2022-06-12 20 47 45) むしろデフォなら上下移動L1L2だからクソ楽なのに… - 名無しさん (2022-06-12 20 57 20) デフォだとブースト格闘とかスラ撃ちがやりにくくね? - 名無しさん (2022-06-12 21 33 11) 左親指で視点右スティック、右親指でスラ×、右人差し指攻撃L2でできるし。特に意識しなくても操作ミスもなくできる位には慣れてるし。というか地上と宇宙でボタン変える方が対応しにくくなるし - 名無しさん (2022-06-12 21 51 31) すげーな…指が攣りそうになって俺には出来んわ… - 名無しさん (2022-06-12 22 22 25) それAMBAC使えなくね?上下L1L2は直感的だしわかるけど、スラXはキツイわ。俺はスラR1、切り替えL3にしてる。地上宇宙同じ。 - 名無しさん (2022-06-13 02 18 07) 使えるぞ。視界動かす必要が無い時は左スティックに指戻すだけだなし - 名無しさん (2022-06-13 06 15 30) デフォルトとかまたスゲーのが出てきたな。自軍HPも非表示にしてそう - (2022-06-12 21 52 27) 偶に非表示になるから再表示してますw - 名無しさん (2022-06-12 21 59 30) 慣れてしまえばどうってことないんだけどな。練習が足らんのでは?まあキーコンフィグあるんだから使わない自分も大概だが。 - 名無しさん (2022-07-06 07 33 12) ブーストをL3にしてみたらどう?L1に拘らなくても宇宙戦に慣れてると他の地上機使ってもそんな違和感ないぞ - 名無しさん (2022-06-15 09 18 40) L3は指が疲れるな - 名無しさん (2022-06-15 09 38 26) 斬りに行くタイプだから耐爆は欲しかったな。 - 名無しさん (2022-06-11 18 46 35) 中途半端やなぁ まんまバイアランlv3って感じ 飛ばないなら地上機でいいし位置取り重視なら可変機でいい飛ぶならバイカスでいいわってなる 鈍足が全てを台無しにしてる感じ - 名無しさん (2022-06-11 17 09 59) コイツそんな遅いか?どの辺が鈍足なのかわからんのだが…。むしろリゼルやリガカスより速いぞコイツ。 - 名無しさん (2022-06-11 18 20 19) バイカス乗りなれてると遅さはかなり気になる スラも足りてないしイゾルデで強い動きはバイカスのが強いし安定する かと言って地上戦や射撃戦すると他機体の劣化になる 今のところ地上では役割ない機体 宇宙なら抜けて強い 汎用ではserとの二強 - 名無しさん (2022-06-11 18 41 37) 横からで申し訳ないんだけど宇宙だと何で強いの?未所持でイメージがつかないんだ。いや、読み取れる弱い要素はサイズ感だけなんだけどさ - 名無しさん (2022-06-11 18 47 35) かなり高い上下移動補正・CT2の伸びる下格・マニューバーアーマー・おまけに旋回スラスター歩行速度が高い。SE-Rほどは絶対にないがほかの600スタート汎用よりは優れてると思う - 名無しさん (2022-06-11 19 46 27) SE-Rは例外として百式改とかと比較するとやはりマニューバーアーマーのありなしがかなりでかくてですね - 名無しさん (2022-06-11 19 50 46) 確かに他の汎用より強そうだわ。丁寧にありがとう、欲しいわ! - 名無しさん (2022-06-11 20 12 57) 下格闘が上に判定強いから潜り込みながら引っかけられるのよ。また適正あるからスラ効率もいいんで、総じて地上より戦いやすい。 - 名無しさん (2022-07-28 12 35 57) バイカスは強襲なんだからスラスピ速いに決まってるだろう。そもそもカテゴリーが違う。その理屈だと強襲より遅い汎用は不要になっちまうじゃん。リゼル、リガカス乗るくらいならA1やハンブラビに乗れよ…にはならんだろ。 - 名無しさん (2022-06-11 19 51 16) そもそも新スキルで静止時の蓄積値半減とスラ消費減少と射撃ダメージ1.5倍が売りではないのか?…え?イゾルデの補正値は格闘寄り?バイカスだって射撃寄りだけどメインは殴りだろ? - 名無しさん (2022-06-11 20 11 33) 鈍足じゃあないだろう。地上適性がある他2機体に比べてだろ。少なくともスラスターは充分あるし素のバイアランなんかスラスター少ないぞ。 - 名無しさん (2022-06-11 19 10 22) 別に鈍足でもないし中途半端でもない。 - 名無しさん (2022-06-11 20 08 10) なんで強襲と比べてるんだ… - 名無しさん (2022-06-11 21 26 35) バイカスと比べたら遅く感じるのはわからんでもないが、逆に汎用のこいつでバイカスと同じ速度で同じ運用ができたらそれはもうぶっ壊れどころの騒ぎじゃない。 バイカスは強襲カテゴリで、捕まった場合は十中八九瞬溶けするからこそあの性能で許されてるんだからな。 バイカスの強襲として許された強みにのみフォーカスして、同じ使い方ができない!って思考停止してりゃ弱く感じるのは当たり前。 - 名無しさん (2022-06-12 01 05 05) そのバイカスを叩き落す機体なんだよな。バイカスと同じフライト機動できて射程長くてワントリガーでバイカスを落とせる。 - 名無しさん (2022-06-12 08 33 39) トワイライトアクシスにわかなんだけどこのバイアランイゾルデって更に強化されて手のカラーが白くなるとか無いの? - 名無しさん (2022-06-11 13 37 23) なんだこのぶっ壊れ。汎用フライト機に火力まで与えたらダメやろ。まあ難しいけど - 名無しさん (2022-06-11 12 07 58) 間違いなく強い。強い。けどそれはそれとしてこいつを乗るにあたって空にこだわる必要があるのかはちょっとわからないな。バイカスならチャー格上昇併用して高高度クロー下とか急襲性高いムーブがあるけど、こいつにその速度はないからなぁ。有利位置取り(タイマンで撃ち下ろしを作るとか高台に乗るとか)以外で飛ぶ価値ってそれほどあるのだろうか - 名無しさん (2022-06-11 10 19 51) どうだろう。フライト慣れしてるかとか、使う人の戦闘スタイルにもよるのかもしれないが、素バイアランやバイカスに1000回以上乗ってる身としては、地上にいるよりも空飛んでる方が多いかな。宇宙にも慣れてるので地上にいるよりも空飛んで立体的に動いていた方が安心できる。 - 名無しさん (2022-06-11 14 45 52) つーか飛んでる方がどう考えても厄介。よろけ無効だし3次元戦闘してくるしで当てにくい - 名無しさん (2022-06-11 16 26 44) 飛んでるだけで無効だっけ。なら飛ぶべきだな - 名無しさん (2022-06-11 16 39 07) 前の調整即ヨロケはいなせるけど蓄積が若干溜まりやすくなったとかじゃないっけ - 名無しさん (2022-06-11 20 18 11) フライトLv3だから蓄積デバフは無いぞ - 名無しさん (2022-06-11 22 05 07) ちゃをとスキルの説明見ろよ。フライトLV3からは蓄積デバフ無いぞ - 名無しさん (2022-06-12 14 32 10) 普通に強い。無理に飛ばなくても蓄積射撃の性能が高いし、飛べばもちろん強い。高い建物が多い軍事基地が適正マップかな。 - 名無しさん (2022-06-11 10 11 11) 対面に強よろけ持ちが明らかに増えて無防備に浮くとすぐ落とされてしまうし敵支援を抑えられてないと被ダメが大きすぎて負けやすい。 - 名無しさん (2022-06-11 08 01 07) ホバーだから下下下がド安定だなN入れたら滑ってくわ - 名無しさん (2022-06-11 06 20 53) 耐性耐久モリがカチカチすぎる。肩のおかげ?数体に囲まれてボコボコにされても逃げ切れる。 - 名無しさん (2022-06-11 02 56 59) 性能良くても射撃の回転率悪いから近接戦できる状況にならないと禿げそう - 名無しさん (2022-06-10 22 35 45) 無理して飛ぶ必要は汎用だしあまりないかな、。主兵装の蓄積が凄いから格闘機体として成り立ってる - 名無しさん (2022-06-10 20 28 16) 2種格闘、即よろけと蓄積射撃、ザク3と比べてここまで戦果出しやすいのはやっぱりフライトだからなんかねぇ - 名無しさん (2022-06-10 21 01 03) しかし、飛ばないなら他の機体でいいや、になる。自分は飛べる時は積極的に飛んでる。むしろ地上にいるよりも飛んでる方が安心する。 - 名無しさん (2022-06-10 21 10 46) いえ、飛ぶ時は飛ぶんですよ。ポジションチェンジとか奇襲とか。ただ強襲機体でもないしそこまで上から行く必要はないかなと思いました。このコストになると周りもでかいですし。静止射撃のスキルがあまり意味ないような気はしますし遊撃しながら2種格闘を決めていくのがいいかなと思いました - 名無しさん (2022-06-10 21 27 12) 味方と隊列組んでるときは、自機が邪魔になりやすいし飛んでヘイト引きつつ射線確保してるかなぁ ただ木の言うようにスラ温存しつつ2種格闘振り回すほうが火力は出るよね… - 名無しさん (2022-06-10 21 46 52) 射撃戦には物足りないがコンボの初動としてはかなり優秀よね。格闘範囲も広いし。 - 名無しさん (2022-06-10 23 02 25) 帰ったら急制動でスキル活かすムーブ試したい - 名無しさん (2022-06-10 19 25 09) 結局静止は200でいいのかな? - 名無しさん (2022-06-10 19 15 46) よろけ値半減だからまぁそうだね。 - 名無しさん (2022-06-10 19 40 22) 素のバイアランに慣れすぎたせいか、イゾルデに乗るとなんか違和感があるな。バイカスは問題無いんだが、地上適正の有無の違いかな…。 - 名無しさん (2022-06-10 18 58 25) 何か違和感あるんだよねぇ、微妙に思った通りに動かしずらい・・・乗り回して慣れていかないとなぁ - 名無しさん (2022-06-11 01 07 43) 実装したてだから補給基地でめっちゃワラワラ飛んでるけど、対面した感じだとこのマップだとキツそうに見える - 名無しさん (2022-06-10 18 11 43) まぁ新スキルで落ちにくくなってるとしても、フライトでも使える遮蔽物がある北極や廃墟の方が相性はいいからね - 名無しさん (2022-06-10 18 15 42) 北極廃墟軍事なんかと違って主戦場の中央がフライト時に射線切るもの皆無だからバイアラン族の図体だと飛びにくいのよね。MS状態で飛ばなきゃならんのは補給基地じゃ可変機とかなりの差だと思う - 名無しさん (2022-06-10 18 24 37) 補給基地は無闇に飛ばんほうがいいと思う。屋上や屋根に登りやすいから屋根は積極的に圧をかけて制圧したら無闇に飛ばないって認識でやったほうが無駄に被ダメ貰わずに済むと思う - 名無しさん (2022-06-10 18 47 51) あくまで高台クソゲーへの牽制として飛ぶ方が良い - 名無しさん (2022-06-10 19 10 05) 補給で活かすなら射程使わんとカモやな。遠距離フルチャ当ててから接近しないリガカスに玩具にされる。 - 名無しさん (2022-06-10 19 14 21) 今はディジェがもう本当にディジェがもう本当にマジでやめてください。正しい評価するにはディジェがもう本当に。 - 名無しさん (2022-06-10 13 35 52) じゃあスタークジェガンならいいんですね? - 名無しさん (2022-06-10 15 58 50) 適度に前を張れる汎用フライト。かなり貴重な機体だな。フライトマップでは積極的に使っていきたい - 名無しさん (2022-06-10 12 18 20) 同意。600スタートとしては十分と言えるが宇宙だと一人だけ650に両足突っ込んでるSE-Rと比較するとどうしても足りないですね…SE-Rがおかしいなだけとも言えますが - 名無しさん (2022-06-10 10 56 58) 枝ミス恥ずかしい…スマヌ… - 名無しさん (2022-06-10 10 57 43) 宇宙だと百式改とかその他可変機よりかは幾分マシだけどSERの牙城を崩すにはちょっとパワー足りない感じがするな。火力は出るからやれなくもないけど読み合いでそこそこケチつくから出して一枠な感じする - 名無しさん (2022-06-10 10 41 01) 劣化ジオにフライトシステムついたって認識でぉk? - 名無しさん (2022-06-10 09 12 49) ジオに空中制御ないしそもそも格闘判定も違うし無理して結びつけなくていいから - 名無しさん (2022-06-11 08 52 29) ちゃんと文章読もうね - 名無しさん (2022-06-13 14 50 54) あれ、ひょっとして動かなければタッチパッド押した瞬間から蓄積200か? - 名無しさん (2022-06-10 08 07 17) フライト判定(一定の高度)が必要なんじゃね? - 名無しさん (2022-06-10 08 21 07) レレレ撃ちとか、ホバー&巨体で無意味なことするくらいなら、タッチパッド押して静止射撃する方が強い可能性 - 名無しさん (2022-06-10 08 30 17) 演習で即フライトで動かなければAIからヨロケ飛んできて検証できるぞ - 名無しさん (2022-06-10 15 23 14) MS一機分くらいの高度ないと即よろけで普通に落ちるね。 - 名無しさん (2022-06-10 19 26 19) これ一体何考えて回避レベル2なんだろうか。いや、あるにこしたことはないんだけどもさ。機体特性上回避2回吐けるタイミング殆どなくね? - 名無しさん (2022-06-10 03 10 13) 仮にナーフされた時にスケープゴートにするスキルだよ! 現状は墜落して囲まれたときに一矢報いる際には恩恵を感じる。必須感は正直無い。 - 名無しさん (2022-06-10 04 03 55) 宇宙とか地上で墜落した後とか結構あるぞ - 名無しさん (2022-06-10 04 46 51) 宇宙で回避とかいつ使うんだよ… - 名無しさん (2022-06-10 06 46 49) お前は格闘を喰らいそうになった際にスラを吹かして逃げるのか…? - 名無しさん (2022-06-10 07 20 49) 横からだが600宇宙の覇権を握るSERは格闘切り替え0.5秒組なのとそもそも宇宙って射線に入る時はスラふかしまくるのが当たり前だから2が生きる場面なんてほぼないっていう話では? - 名無しさん (2022-06-10 07 37 53) いやいや要塞とかコロニーとかでさぁ…と反論しようと思ったがいかに格闘型といえどこんなデカブツそんな狭い所でピックしないしなぁ マジで活かす場面がないんだな - 名無しさん (2022-06-10 08 01 36) 基本そうやろ。N下振られるうちのNだけ食って下は滑って避ける。 - 名無しさん (2022-06-10 07 39 36) 横からだが少なくとも宇宙なら上下スラ移動で位置ずらすの優先するわ。オバヒするとか論外だし回避2で微妙に残ったところでどうしようもないし。何なら回避吐いてろくにスラ吹かせずハメられるくらいならそのまま下貰ってダウンしたほうがマシまである。ついでに宇宙で回避2が機能するほど近距離交戦中にスラ余ることがそうそうない。特にこいつみたいなMAデブは対面で射線通してる間は攻撃時以外ほぼスラ吹かすことになるし - 名無しさん (2022-06-10 07 54 56) 回避2なら相手の格闘をスカしてそのままスラ詰め格闘返し出来るぞ。前提としてスラが残ってる必要があるから青1で書かれてるようにスラ吹かしまくってる状況で回避使った後にスラが残るか?ってのはあるがそれは別の話だし - 名無しさん (2022-06-10 08 07 28) まぁ結局のところそこなんだよね。使えはするけど都合良くスラ残量がある場面で格闘を食らわないといけないから結局はあってないようなものとして扱う事になるし - 名無しさん (2022-06-10 08 20 15) 宇宙じゃむしろそれで回避なんて吐いたら死ぞ - 名無しさん (2022-06-10 08 23 35) 飛び回ってる時は蓄積100 ホバリング中は蓄積200って事で良いんか? - 名無しさん (2022-06-10 01 55 03) 飛び80で静止154じゃないの? - 名無しさん (2022-06-10 16 59 12) フライトLv3の仕様確認してどうぞ - 横 (2022-06-10 18 26 52) 飛行下手だからジオ的な動きしてみたけど結構いけるね。飛行も上手い人は無双できるだろうな。 - 名無しさん (2022-06-10 00 37 44) 地上主体ならスラちょっと抜いて格補が詰めそうなのでそれはそれで強そう - 名無しさん (2022-06-10 04 11 54) フライト機の宿命だがC1かディアスIIが敵にいたら要注意だなー。フライト落とす気満々な人が乗ってるとさらにきつい - 名無しさん (2022-06-10 00 16 21) キツいって言っても、現600でバイカスが暴れてるって事はコイツらのムーブは相当ダルいからな。気を付けてればそんなに気にならんから、そこは練度や慣れやで。ある程度は地上で戦う判断も大事 C1は兎も角ディアス2は落としてきても強襲だから追撃しに来てくれた方が探して狩る手間が省けるから寧ろ嬉しい - 名無しさん (2022-06-10 00 35 46) ディアスⅡって遊撃みたいなポジションの方が強くないか?自分がディアスⅡ使う場合は落として味方にパスするから、味方いない場合のみに追撃するかな。零式型なら積極的に格闘振るが。北極とかだとバイカスがピックされやすいから対面しづらいけどね。イゾルデは適度に飛んで有利ポジション確保しつつ豊富なスラ量で格闘2種ぶち込んでいた方が強いような気がする。 - 名無しさん (2022-06-11 07 31 59) 格闘の火力やべえな、フライト機使える奴が乗ると強過ぎるわ。バイカスと一緒に出てこられるの厄介すぎる。 - 名無しさん (2022-06-10 00 09 20) 耐格低いとはいえフルヘルスのドーベンが一瞬で爆散して変な声出た - 名無しさん (2022-06-10 02 26 28) お手軽蓄積だから、ダメコンの無いLv1ドーベンはオヤツ。 - 名無しさん (2022-06-10 07 40 47) まぁトリスタンが実装されてるからこれも出てくるなぁとは思ってはいた。次はバーナムジェガンかw - 名無しさん (2022-06-09 23 44 50) 余裕あるなら一刀下から入ると下→下→N下入るしこっちのがおすすめだな。好みではあるかもしれんけど - 名無しさん (2022-06-09 23 35 14) N下しても二刀下2回入れた方が強くない? - 名無しさん (2022-06-10 00 03 04) 当てやすさとかは状況によるから知らんけど一刀下から入った方が火力は上。状況次第で二刀下ぶっぱで逃げるかフルコンボ決めるかどうかって感じ - 名無しさん (2022-06-10 00 15 55) 上って言っても二刀下一刀下二刀下とあんま変わらんと思うけどな…てか状況によっては最後のN下入らなかった時点で火力はガタ落ちだろうから素直に簡単でフルコン決めやすい二刀始動下下下の方が強いと思うよ… - 名無しさん (2022-06-10 01 47 31) まあ好みか - 名無しさん (2022-06-10 01 50 48) このゾック手みたいなのが汎用性高いとはビックリだなぁ - 名無しさん (2022-06-09 22 42 10) MS全般が人型、5指マニュピレーダーである事否定してるよね - 名無しさん (2022-06-09 23 06 11) 戦闘用途のみを想定してるならまぁ……最低限サーベル握れればいい訳だし - 名無しさん (2022-06-09 23 39 16) 比較対象がバイカスのクロ―アームだと思えばまぁわかる。でもバイカス2号機が5本指マニピュレータなんだよな… - 名無しさん (2022-06-10 01 44 05) バイカスの練習用機体が欲しかったから丁度いいかな。こっちは射撃寄りだけど結局狙うのは格闘だし汎用だからバイカスよりヘイトは低いから練習はしやすいはず - 名無しさん (2022-06-09 22 06 44) 射撃じゃダメージ出ない完全な格闘型やぞ - 名無しさん (2022-06-09 22 27 19) バイカスの下位互換だから、果たして練習になるのか。操作感全然違うわ。 - 名無しさん (2022-06-09 23 10 31) 動きが違うのは確かだけど、こいつはバイカスの下位互換でもなんでもないぞ。 - 名無しさん (2022-06-09 23 25 43) 兵科が違うのに下位互換ってどういう事?意味不明だから説明してくんね? - 名無しさん (2022-06-10 00 07 14) イゾルテがカスタムにタイマンで勝てる性能してない。足回り、射撃性能、格闘性能全て。適正が変わる宇宙は知らん。 - 名無しさん (2022-06-10 07 37 13) 強襲はタイマン最強の兵科ってそれ一番 - 名無しさん (2022-06-10 08 47 21) フライトからなら蓄積の取りやすさで勝ってるし、静止射撃分でも圧勝してる。正直タイマンならアンチバイカス性能高いわこいつ - 名無しさん (2022-06-10 09 46 03) いや普通に勝てるだろ……さすがにちょっとエアプが過ぎる。 - 名無しさん (2022-06-10 11 58 55) イゾルデが静止でメインノンチャ連射すればバイカス先に落ちるぞ - 名無しさん (2022-06-10 15 26 51) 宇宙適正持ちらしいけど宇宙の上下補正どんな感じですか - 名無しさん (2022-06-09 21 55 51) 宇宙適正は旋回向上・スラスター消費量低下・ダッシュ速度上昇・急制動キャンセル可能・バランサー付与だから上下の移動や射角は共通項目だよ。支援機に限りスキルで上下の射角が広がる効果があるだけ。 - 名無しさん (2022-06-10 15 20 43) いや、それではなくて宇宙でも上下移動速度が機体によって補正違うのがあるんです…具体的な測り方がわかりませんがフリー演習でデブリ帯で試した所、一番上部から一番下部までスラスターなし移動だと - 名無しさん (2022-06-10 20 52 51) 汎用ゼクアイン(30秒) イゾルデ(15秒~16秒)≒アシハヤクナールFbですね - 名無しさん (2022-06-10 20 57 30) ありがとうございます!大分速いですね宇宙で使うのもありかな - 名無しさん (2022-06-11 01 45 50) メインはノンチャで使う感じかこれ? - 名無しさん (2022-06-09 21 47 31) 溜めれば即よろけ+貫通が付くし、オバヒ回復もめちゃくちゃ長いわけでもないから状況次第で。 まあノンチャ2発のほうが火力も高くて焼けもしないので、基本はノンチャでいいとは思うが。 - 名無しさん (2022-06-09 21 50 34) やっぱそうよね。チャージを使うタイミングが難しいわ。 - 名無しさん (2022-06-09 22 20 06) こいつはマジで強い 引いとかないと絶対に後悔するぞ - 名無しさん (2022-06-09 21 38 26) 作品自体がアレだからなー、課金価値はないな - 名無しさん (2022-06-09 21 35 40) ここの人にとってはどうでもいい話。 つったかたーあたりでどうぞ。 - 名無しさん (2022-06-09 21 44 55) キッズ乙 - 名無しさん (2022-06-10 00 06 29) トリスタンとイゾルデと聞くとあしゅら男爵がよぎってくる - 名無しさん (2022-06-09 20 35 42) わしはミネルバがでてくる - 名無しさん (2022-06-09 21 29 39) ディアスⅡとC1が同コストに居るのがクソキツイなアンジェロズールやギラ重が出てくる可能性も高いし、相性いい相手にはめっぽう強いが対策されると何もできない振れ幅の大きい機体 - 名無しさん (2022-06-09 20 10 05) まあまだ実装されて間もないんだから、使ってる人だってみんなポテンシャル十分に活かせてはいないでしょ。 個人的には、バイアラン3種の中ではむしろ交戦距離や状況に左右されにくいオールラウンダーに近い印象を受けたけどな。 - 名無しさん (2022-06-09 20 20 37) ランゲ砲2機はともかくC1とディアスIIのフルチャをこいつ1機を叩き落すためだけに消費させられるのは結構デカいのではと思った。現環境のC1側からしてみれば出来るだけ強襲対策(というか専らバイカス対策)に残しておきたいだろうし - 名無しさん (2022-06-09 21 56 36) C1が強襲対策に残しとくってどこの世界の話だよ。 - 名無しさん (2022-06-09 22 40 03) バイカスと比べて遅すぎるね。ヘビーアタック移動無し、地上適正無し、高速移動-15では比べるまでも無い遅さ。リガカスでラクに落せる。 - 名無しさん (2022-06-09 20 06 09) 強襲機と比べるのはさすがに違うと思うけどね、交戦距離も違うだろうし - 名無しさん (2022-06-09 21 07 41) 兵科の違いって理解できます? - 名無しさん (2022-06-09 23 26 21) ドヤ顔エアプくんウキウキで草 - 名無しさん (2022-06-10 00 05 08) 今のところは割と同意できる木なんだが、ほんとここって酷いな。 - 名無しさん (2022-06-10 13 34 21) 半額でドロップしたから使ってみたけど,完全に職人仕様だなぁ…フワフワした挙動が馴れないとキツイね! - 名無しさん (2022-06-09 20 05 48) 遠目から見るとバイアランカスタムと似てるからややこしいな。バトオペでは今に始まった事じゃないしビームの色違うから分かるけどゆ - 名無しさん (2022-06-09 19 45 12) よろけからは一刀でいいの? - 名無しさん (2022-06-09 19 32 21) 二刀でいい、切り替え時間は一刀のほうが早いがNも下もモーションは二刀の方が出が早いから結局ほぼ差が無い。二刀から入った方が火力もダンチ。 - 名無しさん (2022-06-09 20 36 42) 二刀からだと下下下が入らんだろう。 140+170+140の合計450%(+α)というせっかくの大火力コンボだから、基本は1刀からにしたほうがいいと思うが。 - 名無しさん (2022-06-09 21 28 56) クールタイムやモーション的に二刀からの方が下下下は入れやすいです。 - 名無しさん (2022-06-09 21 58 12) 下下下入るよ。クールタイムは二刀の方が短いから基本は二刀からでしょ - 名無しさん (2022-06-09 22 00 05) 普通に下下下入るぞ、乗ってから言ってくれ。 - 名無しさん (2022-06-10 00 04 01) 支援で出るであろうバイカス2号機の為の新スキルテスト機体? - 名無しさん (2022-06-09 19 30 37) このスキルが支援で出るならまあまあヤバいな、軽減率高いし射撃火力1.5倍?位になるから相当強そう。 - 名無しさん (2022-06-09 19 34 04) バイカスより格闘火力あるそうだけど マジかよ - 名無しさん (2022-06-09 19 06 12) 人型フェイス&三つ指マニュで機械化デューク・ペペ第二段階思い出してしまった - 名無しさん (2022-06-09 17 47 01) 即よろけが効かずダメコンのような蓄積軽減持ちで、空飛ぶドーベンのようなウザさ - 名無しさん (2022-06-09 17 44 23) 半額で2個も出よった - 名無しさん (2022-06-09 17 32 42) 空中では被弾リアクション軽減に加えて、静止時に蓄積緩和。 しかも地上空中ともにマニューバ持ち。 だがしかし恒例のクソデカヒットボックスと湧き上がるヘイトがめちゃくちゃ辛い…。 しかししかし元々格闘火力高めな上に、空中静止時は射撃火力も1.5倍。 射撃格闘どっちでも戦果を出せる可能性を秘めており、うまく使えばヤバい機体になると感じましたマル - 名無しさん (2022-06-09 17 20 06) >汎用性の高い原型機の椀部 本当でござるかー?ってなる あのマニピュレータ絶対汎用性に欠ける部類だと思う - 名無しさん (2022-06-09 17 11 42) スキル構成も兵科も違うけど500でバイアラン600でバイカスのフライト機を乗りこなしてる愛機勢だと面白い動きをしてくるな 乗ってみたが格闘火力が高くて気持ちいい - 名無しさん (2022-06-09 17 04 40) ヒットボックス込みで体力が同コスト対の汎用に比べて高いとはいえないが低くもなくまあ十分といえる数値なのがいいね。肩部緩衝材も3だし。 - 名無しさん (2022-06-09 16 45 27) 宇宙適性あるから宇宙でも割と強いな、フライト系のスキルは無意味になるけど。 - 名無しさん (2022-06-09 16 35 58) 上下移動補正も結構高いみたいだし宇宙でも強そうだよなぁ - 名無しさん (2022-06-09 16 42 57) 停止中とは言えちゃっかりフライトの弱点無くしているのな - 名無しさん (2022-06-09 16 10 24) バイアラン・カスタムと同じでフライトLV3だから弱点は消えたうえで、追加の軽減持ちだよ - 名無しさん (2022-06-09 16 16 58) 相手が蓄積で落とそうとするのを読んで一瞬停止→すぐさまよろけとって格闘ってできたらかっこよさそう - 名無しさん (2022-06-09 16 22 25) 一瞬停止は無理かな。フライトモードが宇宙仕様だから慣性あってしっかり止まるまでが遅めなのと、急制動は出来るけどこれも急制動モーション終了後に少しだけど右下のアイコンが攻撃アップに変わるまで間があったよ - 名無しさん (2022-06-09 18 57 35) 訂正。急制動なら即時発動するから、狙って急制動ならいける。 - 名無しさん (2022-06-09 19 02 25) フライト機はいらないです。 - 名無しさん (2022-06-09 15 28 50) その書き込みが一番いらないです。 - 名無しさん (2022-06-09 16 05 26) 最初のコメがこれは機体坂の闇を体現してる - 名無しさん (2022-06-09 16 17 06) 機体「坂」急斜面かな? - 名無しさん (2022-06-09 16 26 24) 俺の漢字力も闇だった - 名無しさん (2022-06-09 16 29 25) 闇しかいないな、暗黒世界か… - 名無しさん (2022-06-09 16 31 47) 闇に飲まれよ!(お疲れ様!) - 名無しさん (2022-06-09 16 35 23) 闇に堕ちよ!(皆のおかげだ!) - 名無しさん (2022-06-09 17 36 46) 闇より出でよ!(頼りになるな!) - 名無しさん (2022-06-09 17 39 32) test - keasemo (2022-06-09 14 26 01)
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ドラムブレーキの最大性動力はディスクブレーキとはそれ程変わらないといわれるが、 ・ドラムよりフェードしづらい傾向にある ・急制動中のコントロール性に優れる ・ドレスアップ効果 というメリットがある。 作業に当っては、基本的なメガネ、レンチ類の他に、フロントタイヤを浮かせられるスタンドが必要。 その他特殊な工具などは不要だが、足回りなのでトルクレンチによるトルク管理をしっかりと行うこと。 現在エイプのフロントディスク化には複数の手段がある。 代表的な手法と難易度(価格/作業含め)は以下の通りだが、古いパーツを利用する場合は、それなりにメンテナンスする必要がある為、難易度は上昇する。 方法 難易度 Type-Dの足移植 低 XR100の足移植 中 武川/キタコのキット 中 NSR50/80/NS-1のフロント移植 高 中華製キット 高 XR100の足回りがオークションを中心に出回ってきたので、ディスク化の難易度は低下傾向にある。 Type-Dの足移植 フロントフォーク~タイヤ一式があれば、ディスク化はボルトオンで可能。最も簡易にディスク化が出来る。 必要なパーツは タイヤ、ブレーキディスク、ディスクキャリパ一式、フロントフォーク(フォークケース部分だけでも可能)、アクセルホルダー等。 2009年7月時点でのオークション相場は一式で6~7万。 ダウンフェンダーキットは装着不可だが、ボトムケースにボルト穴がある為、NSR用のフェンダーが装着可能。 XR100の足移植 比較的玉数が揃ってきた感のあるXR100の足回り。 Type-Dと同様ディスク化はボルトオンで可能。 XR100のフロントフォークはType-Dに比較して全長が300mm長い点に注意。 全長を変えたくない場合はフロントフォークを分解し、ボトムケース以外を全てエイプ純正のものに換装すれば良い。 リアもあわせてXR100のものを移植すれば、全体の車高が高くなるが、フロントフォークの分解は必要ない。 XR100のサスペンションはエイプのものより強化されている為、乗り心地は変化する。 フォークケースにフェンダー用のボルト穴が無い為、ダウンフェンダー化は加工が必要。 武川/キタコのフロントディスク化キット エイプのフォーク、ホイールをそのまま流用可能。 部分的に純正部品で代用可能な為、パーツを持っている場合、最も安価になる可能性がある。逆に既存パーツが無い場合、高価になりがち。 NSR後期、NS-1後期のディスクキャリパ(前期型は分厚い為、ホイールと接触する)が必要で、オークションで手に入れるにも、これらを見分ける必要がある。 NSR50/80/NS-1のフロント移植 NS-1のボトムケースを利用してディスク化を行う。 NSR50/80は、インナーチューブ径が30mmでボトムケースと共にディスク周り以外に互換性が無い。 必要な物は、 NSR/NS-1のボトムケース、メーターギア、メーターケーブル、ディスクキャリパ、NSR50、若しくは互換のホイール、タイヤ、等多岐に渡る。 メーターギアがそのままでは装着できない為、小加工が必要。 一式で揃える事が難しく、NSR/NS-1パーツの経年劣化が進んでいる為、中級者以上でないとパーツ集めが難しい。 現在ではXR100/Type-Dの足回り一式を探す方がパーツも新しく作業は容易である。 中華キット ステムから丸ごとエイプ用として売っているディスク化キットが存在する。 実際の購入者のレポート等で、フォークオイルが殆ど入っていない、メーターギアがおかしいなど、購入後手間が掛かることが指摘されている。 ブレーキ周りのパーツである事を考えると、上級者の洒落で装着するレベルと考えた方が良いだろう。 参考資料 独自に計測した各機種のパーツデータ 機種 1 2 3 4 5 APE100 690 537 330 458 179 XR100 720 541 320 422 198 NS-1 680 508 310 430 199 単位mm
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Javelin Light Harpoon Gun -ジャベリン ライト ハープーン ガン- 船体にロープが取り付けられていると、銛が敵を引き寄せます。 各種性能 銃のステータス 種別 ユーティリティ サイズ 軽量砲 直撃ダメージ 135[フレシェット] 爆発部分ダメージ 80[ピアッシング] 爆発半径 3m アーミングタイム - 発射速度 0.2発/秒 リロード時間 10秒 装弾数 1発 弾速 250m/s 有効射程 600m ジッター 0° 船体(アーマー判定部分)に命中すると銛が突き刺さり、自船とロープでつながれる。この状態で右クリックすると最大6秒間、銛を引き寄せる力がかかる。 動きと射角、照準 水平角度 左60°、右60° 垂直角度 上40°、下20° 水平回転 80°/秒 垂直回転 60°/秒 ズーム倍率 - 説明 ジャベリンライトハープーンガン。 別の飛行船にロープ付きの銛を突き刺して、引っ張ることができる。 引っ張る箇所は銛の刺さった箇所になる。 挙動は船の重量差によって決まっており、重量が軽い方がより大きく動くようになっている。 こちらより軽い船が相手であれば、船の先端に当てれば方向を変えることができるし、中央に当てれば向きを変えずに引き寄せることができる。 重い船に搭載すれば相手を捕まえておくことができるだろう。 また、こちらより重い船にこの武器を使用すると、こちらが相手の方に引き寄せられるような挙動となる。 その場合、砲座の位置に力が働くため、軽い船としては急旋回や急加速に活用できる。 欠点として急制動が発生してしまい、他の砲座からの射撃が難しくなる傾向がある。 またハープーン自体も弾速が遅く重力の影響を受けるせいでかなり当てづらい。 外した時とても長いリロードが発生することも、取り回しの悪さに拍車をかけている。 高い[フレシェット]ダメージがついてはいるが、リロードが長すぎることもあり、バルーンの破壊にはあまり適していない。 また、引っ張るためには船体に当てる必要があり、バルーンに命中させても引っ張る効果は発揮できない。 AoEがついたため、船体のバルーンに近い位置に当てることで解決できるが、射撃難易度はさらにあがる。 バルーンを破壊することが目的なのであれば、おとなしく他の武器を搭載したほうがいいだろう。 戦術 特殊な武器であるものの、火力としては高くないため、搭載した分軽量砲が減る=火力が若干下がるので、注意が必要。 搭載するのであれば主火力となる砲座を埋めないようにすると良い。 Galleonの舵輪横にあるスロットに搭載し、撃ち合いを強要する位置に捕まえておくのは考えやすい使い道。 最重量の船であるため、相手の行動を抑止する性能が高い。さらに、主火力は下部の重量砲が補うことができるなど、かなり相性が良い。 また、Spireの舵輪横やMobulaの真ん中にある砲座に搭載して、死角に回り込もうとする相手を捕まえるなども同様に使用できる。 変わったところではPyramidion前部に搭載し、ラムアタックの補助に使用することもできなくはない。 引っ張る力が働く分、相対速度が上がることによって威力が向上する他、死角となる右舷側に回り込ませづらくもできる。 逆にJunkerは火力を軽量砲に依存しており、左右弦側の軽量砲はいずれも火力として欲しいので搭載しづらい。 前部中央の軽量砲に搭載しても、火力が全く出ない方向を向ける形になってしまうため、かなり相性が悪い。 また、当てられないのでは意味がない。Lesmok Roundsを使用することで弾速が向上し、弾道も安定する。 劇的に当てやすくなり、デメリットもほぼ無視できる程度に収まるので、気軽に使っていける。 腕に自信があるならばExtended Magazineを使用すると装弾数が2発になり、長時間拘束することができるようになる。 ただし、1発目がまだつながれている状態で2発目を当てると、残り時間に関わらず1発目のロープは切断されてしまう。
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そのじゅうご・いつつめ「さあ反撃の狼煙を上げろ・5――風輝纏いし猫戦姫――」 「完全に寝過ごした! ティキ、ごめん!!」 日曜日は午後4時。すでに日は傾き、沈まんとするところ。 僕はクレイドルからティキを引き剥がすと、開口一番に誤り倒した。 普段ならタイマーをセットし、チャージが終わった後、時間になったらティキの意識が覚醒するようにしてあるんだけど、いつもセットしている時間にはチャージが完了してなかったみたいで、ティキが覚醒しなかった。 そこまでは寝る前の頭でもしっかり認識できていたのに、肝心の目覚ましセットすんの忘れてたよ…… 「ううぅ、仕方ないのですよぉ~。マスタ、最近寝不足続きだったですからぁ~」 とは言ってくれているが、それでもそわそわと落ち着きなく、僕が着替えているときすら「急ぐですよぉ♪」とせっつく。ちゃっかりと自身は外出着に着替えてたりする。 「慌てさせないでくれよ。まだバトロイには間に合うから大丈夫だって」 そんな事言ってても、でも僕だってティキの新装備を一刻も早く試してみたい、という気持ちは溢れ出すほどにあるわけで。 本当はトレーニングマシーンで試運転しようとも思っていたんだけど、寝過ごしたせいでそれも適わず。 ちなみにトレーニングマシーンはあの時エルゴで購入しました。 自分の身支度を整えると、早速『シルヴェストル』一式とノートをカバンに大事にしまいこんで。 いざ、出陣! ここは一番近くにある神姫センター。 初めて式部と訪れたあの場所。 そしてシンナバーという名の神姫に破れた場所。 冬休みも最終日とあってか、センター内はあまり賑わっていないようだ。 僕は一応キョロキョロと辺りを見回す。 少なくともヤツが居無い事を確認し、カウンターに向かった。 「バトロイにエントリー。それと時間まで練習用のブース使用していいですか?」 「いいよ。バトロイは17 00からの第6試合になるけど?」 「それでいいです」 「にしても、なんだかご無沙汰だね」 「ふっふっふっ。色々頑張ったんですよ」 「?」 「試合を楽しみにしていてください」 すっかりなじみになってしまった店員さんと、チョットした世間話を済まし、僕は練習用ブースに向かう。 細かい詰めの作業はここで行う。 といっても後はパラメーターを弄るだけなんだけれども。 エルゴから送られてきたプログラムは、知識の浅い僕にも簡単に操作できるように配慮されてあった。 もう、本当にありがたい。 僕はティキに『シルヴェストル』を装備させてゆく。 全て装備し終えたティキを見て、チョット感動。でも今までの事が報われるかどうかはまた別。 「なんだか今までより重たくなっちゃったけど、大丈夫?」 「大丈夫なのですよぉ♪ それより新しい装備でうれしいのですぅ☆」 今までの装備の欠点までもフォローした『シルヴェストル』は、そのおかげで随分と大型化してしまった。 「それでもデンドロ某よりは全然小さいですよぉ?」 「あんなのと一緒にするな」 比較対象としてそのチョイスはどうなんだ? そんな軽口を叩き合いながらも準備を続ける。 「さて、と。違和感とか、問題点があったらそのつどちゃんと言ってくれ。ノートでその度にパラメーター動かすから。 ……いきなり全開にはするなよ?」 「ハイですぅ♪」 ティキはにっこり笑うと、筐体のドームに入っていった。 僕はそれを確認し、筐体をスタートさせる。 目の前のモニターに、草原に立つティキの姿が映し出された。 今まで、ティキの背後の装着されていたウイングユニットに代わり、新たに装備されたフライングユニット。 ユニットの中心部分に、今まで情報集析ユニットとして使用していた演算装置を取り付け、その廃熱を効率よく行うために下部には放熱板が据付けられている。 演算ユニットに、今までの集析ユニットとしての能力も残してあり、それをフォローするレドームを新たに増設。 中央部からすぐ右側には、今までのレーザーライフルに変わりレーザーキャノンが据付けられ、左側にはスプレーレーザーポットが据付けられている。 その二つの武装から、この装備の主目的であるM・Dの推進器が突き出ていた。 新たに装備されたものはそれだけではない。 両の大腿部より取り付けられた大型腰部装甲。 急制動を可能にするために、前方、後方にそれぞれスラスターが設置してある。そういう意味じゃ、装甲というより挙動制御装置だ。 手持ちの武装は今までと変わることなく、相変わらずハンドガンとソード。 ただ、ソードを収める鞘を吊るす事が出来なくなったので、左腰部装甲にサブアームを設けてそれに鞘ごと取り付けてある。 モニター越しでその姿を確認し、僕のテンションがグンッと上がる。 『マスタ』 「なに?」 『なんだかティキ、感動してるですよぉ☆』 「……僕もだ」 リアルとヴァーチャルで、僕らは思いを共有する。 「それじゃあ、最後の仕上げをはじめようか」 『ハイですぅ♪』 M・D推進器から、煌く光が粒子になって相を帯びる。 光の翼。 そしてティキは、重力の枷から解き放たれふわりと浮上した。 「ティキ! 威嚇射撃ならスプレーの方を使って!」 『ハイですぅ☆』 バトロイ第6試合。今回の参戦者はティキを入れて5人。ステージは市街。 そう広くはないフィールドで、5姫の神姫たちが乱舞する。 今日の試合は勝たなくてもイイ。あくまで『シルヴェストル』の試験と、ティキが『シルヴェストル』になれることが目的だ。 ……でも、勝ちたいよなぁ。なんたって久々のバトルなんだから。 「今までと違って、レーザーキャノンは固定砲のつもりでいて。だから無駄撃ちに気をつけて!」 『了解ですよぉ♪』 今まで蓄積してきた戦闘におけるデーターは、新規飛行ユニットに替わっても有効だった。 というより、今までの戦闘スタイルが受け継がれるように、設計しなおして貰った、という方が正しい。 とは言っても親父と僕が見出していた方向性は近しい所にあったので、大きな変更点といえるところは一つだけ。 親父の想定していた装備に、レーザーキャノンやスプレーレーザーポットは存在していない。 そういう意味じゃ、V2BGになってしまったのは全くの偶然だった。 いや、別にV2AGになる可能性とかではなく、既存のものに近くなったことが、だ。 僕は別にV2Gにこだわった訳じゃないんだけどなぁ。 まぁ、それはそれとして。 『マスタ、どうするですかぁ?』 今はバトル中。 「そこから軌道に、緩急と急制動を加えつつ接敵。機動性の試験も兼ねよう」 『わかったですよぉ~。行っくでっすよぉ~♪』 ティキは慣性の法則を無視したかのような動きで、敵に迫る。 この挙動は、今までの装備行うとティキ本体に計り知れない負荷を加え、間違いなくその体に損傷を与える。 しかし、擬似的にとは言え重力の枷から解き放たれた今のティキになら、耐える事が出来るレベルでしかない。 D-ベルセルクの電磁加速ユニットとは別アプローチで急加速、急接近を可能としたティキのその軌道は、まるで真ゲッ○ー1の様だ。 「これは想定以上かも」 今までは壁を利用して行っていたランダムな動きを、単身で出来るというのは大きい。 ティキのその動きに惑わされたまま、その神姫はロストされた。 『残りは二体ですよぉ♪』 と、ティキが僕に報告した瞬間。 二筋の光がティキをめがけて、それぞれ別の角度から同じタイミングで放たれる。 が、その閃光は、ティキを貫くことは出来なかった。 M・Dから伸びた光の翼が、そのレーザーを遮った。 『ビームシールドって、知ってるですかぁ?』 ニコリと微笑む。 『この光の翼は、レーザー発震器を使用して生成されているのですよぉ♪』 ふわりと浮かんだ。 『だから、こんな使い方も出来るのですよぉ☆』 「ティキ! それはまだやめとけ!!」 僕は思わず叫ぶ。 まだ完成したばかりのユニットで、無茶しないでくれ! だけど。 僕の願いもむなしく……! 『ティキ、最大ぱわーですよぉ♪♪』 ティキの背にある『シルヴェストル』が唸りをあげる。 光の翼が更に輝き、その大きさを変える。 その巨大な光の翼が二姫の神姫に迫らんとしたその時……! ティキの体が重力に引かれた。 「まったく。まだ不完全で慣らしも終わっていないんだから。ヴァーチャルとは言え、無茶しないでくれよぉ」 あの後、『シルヴェストル』が機能停止し、あえなく墜落。そこを二体がかりのコンビネーションプレイで攻められ、抵抗むなしく終了。 「ううぅぅぅぅぅーーーー………… ゴメンナサイですよぉ~」 只今ティキは、フードコート内のテーブルの上で、反省中。イジケ中、と言い換えても差し障りない。 「なんにしても、ティキが無事だったから良かったけど、さ」 そう言って、ティキの頭を撫でる。 「マスタァ」 顔を上げて、僕を見るティキの目には、涙がいっぱいに溜まっていた。 「あー、えーと、……怒ってないから、ね?」 「ハイ、ですぅ~」 懸命に涙をぬぐうティキを見て、可愛いなぁ、と思う自分はもうダメですか? 「あー…… 僕はさ、ティキと一緒にこれからも、その、色々と……」 ぐうううううぅぅぅぅぅぅ~~~~ …………………… ベタ過ぎるだろっ! 僕!! いくら起きてから何も食べてなかったとしても、このタイミングはあんまりだ! 悲しくなる位にベタ過ぎる!! 「ぷっ」 赤面している僕の前で。 「ぷはははははははは」 ティキが大笑した。膝が震えるほどに、お腹を抱えて笑った。 「し……仕方ないだろ! 生理現象だ!!」 「だって、だって、クククク…… こんな、タイミングで、ですよぉ?」 目に溜めていた涙を、別の用途で溢れさせてティキは笑い続けている。 僕はもう、照れ隠しで目の前にあるフライドポテトを頬張る事しか出来なかった。 散々に笑った後、絶え絶えになった息の元でティキはつぶやく。 「マスタ、一緒にがんばる、ですよぉ☆」 僕は恥ずかしくてティキに目を合わせられないまま答える。 「親父の分も、ね」 「ハイですぅ! 旦那さんの分も、一緒ですよぉ♪」 終える / もどる / つづく!