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三紀運輸(三紀グループ)PV風動画 三紀運輸(三紀グループ)紹介動画
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幻想入り作者さんor作者さん予備軍のサポートを目的とするコンテンツです。 具体的には動画の手引きとか、クオリティの底上げとか、そんなの このコンテンツは【動画の手引き】と【作品の手引き】に分かれます。 【動画の手引き】は動画を製作する際の技術的な手引きです。ソフトウェアの紹介など 【作品の手引き】は物語を創る際にタメになるような動画や物語の構成等のお話です。絵や文章のお話はここに含みます。 続きはwebで!!↓ 準備中ですよこれは ○関連 幻想入りのスゝメ/動画の手引き 幻想入りのスゝメ/作品の手引き 動画の手引き ○うpまで 紙芝居の手引き ノベル・ADVの手引き 作成・録画の手引き エンコード ○幻想入りしてから よくありそうな問い 素材集 その他 動画の手引き 紙芝居の手引き (準備中) ノベル・ADVの手引き (準備中) + Yuuki!Novel (簡単らしい。) Yuuki!Novel (簡単らしい。) フリーのノベルゲーム制作ソフトでは主流となっているつくりで、 比較的簡単にいじることが出来る。 現在ほとんどのノベル型幻想入りで使用されている。 デフォルト設定だと、少し文字が小さいので ニコニコで見やすいよう大きめにすると良い具合になる。 基本的に、顔アイコンを表示することで、 発言者やその場にいる者の把握をさせることが出来る。 ただし、数人が集まって話し合う場面等において ただ表示するだけでは発言者が全く分からない。 また、背景の画像が明るすぎると 文章が見づらくなってしまうので要注意だ。 吉里吉里 (奥が深いらしい) Nscript 紙芝居クリエーター (なかなか良いらしい) 作成・録画の手引き 使い方とかテクニックとかは 先生 に聞いてね 動画編集など + Windowsムービーメーカー (スタートメニューのどこかにあります) Windowsムービーメーカー (スタートメニューのどこかにあります) OSにWindowsを使用しているならば、 スタートメニューからみつけることが出来る。 機能やつくりは非常にシンプルで、紙芝居型向け。 操作は簡単で、あっというまに動画を仕上げることができるし、 こだわればそれなりの動画を作り上げることも可能だ。 また、他のフリーソフトと比較すると、 フェード等特殊効果のかかり方が綺麗である。 特殊効果・切り替え効果は充実しており、 フレーム単位の編集も難なくこなすことが出来る。 標準付属ソフトというだけあって取っ付きやすいが、 演出や"動く動画"を目指すとなると不十分。 他のツールと併用することで、夢が叶うだろう。 【重要】 WMMでムービーを書き出すと、 彩度が落ち、特に赤系の部分は激しく劣化する。 赤文字等は非常に読みづらくなるので、注意。 また、デフォルトの設定では 「最高画質で出力」しても大幅に劣化する。 + ニコニコムービーメーカー ニコニコ動画側から公開された、 ニコニコ動画専用の動画制作ソフト。 音ネタのMADをこしらえたりするのに向いていて、 幻想入り動画となると少々面倒で機能が足らないかもしれない。 特に、素材として使えるファイルの種類や総サイズが 厳しく限定されているから、誤魔化していく工夫が必要になる。 ユーザ側の工夫次第で、夢の広がり方に天と地の差を生む。 これが面倒臭かったり不便に感じたら、 Windowsムービーメーカー等に転向すべきだろう…。 + 紙芝居クリエーター (なかなか良いらしい) 紙芝居クリエーター (なかなか良いらしい) ADV型…つまり、背景があり、キャラクタの立ち絵があり、 メッセージボックスに文章を表示する形式に向いている。 機能も充実しており、 作者の努力に比例して凝った動画を作ることが出来る。 ただし、必要な素材の量はノベル型のそれを凌駕しており、 当然その質も動画の質に関わってくるので、 その辺りの覚悟も必要になってくる。 また、音声ファイルは特定フォーマットの物以外は読み込めず、 動画部分との同期も取りづらい。 動画を素材として読み込むことはできるが、かなり面倒である。 極め付けに、このソフトにはヘルプが無い。 制作者の動画から操作を察するしかないのだ。 ただし、慣れてしまうと実に勝手の良いツールとなる。 ADV型の動画を考えている人は、一度挑んでみることをオススメする。 + NiVE NiVE NiconicoVideoEffectの略。 フリー版のAdobe Premiere(通称プレミア)と言った所で、 動画制作において非常に高機能なツール。 MADのような動画に向いており、 幻想入り動画全てをこれで済ませるというよりも "動くシーン""演出に凝りたいシーン"を重点的に作るべき。 欠点としては、ほぼ全ての状況で処理落ちが発生し、 プレビューがスロー再生になってしまう。 また、音関係の編集は不可能に近い。 他のツールと併用することで、夢が広がるだろう。 録画 カハマルカの瞳 Windows Media エンコーダ Camstudio Dxtory (動画にロゴが入っちゃう) エンコード ニコニコ動画まとめwikiの エンコード設定 が詳しい(準備中) 紙芝居クリエーター用 その他 幻想入りしてから(超走り書き) 【幻想入りシリーズ】タグをロックしてください。1話目の場合は、【幻想入り1話リンク】もお願いします。 作品数の多さから他の東方作品に迷惑がかかっているようです。【東方】タグの入力は推薦しません。入力する場合は自己責任でお願いします。 コメ圧縮が起きている動画がチラホラあります。そのためアンケートが一気に流れてカワイソス(´・ω・`)な動画も。コメ圧縮は投稿者コメントを入れるとある程度回避できるみたいです。 幻想入りしようと思っている方は、おそらく(というか絶対)何かの幻想入りシリーズを閲覧していると思いますので、その動画を参考にしてみれば良いと思います。1話や古いものは試行錯誤段階かもしれないので大物さんの新作とかを参考にした方がよいかも。 セリフの量、セリフ切り替えのタイミングなど、自分が気に入った(or見やすい)動画を参考にすればよいと思います。声に出して読んでさらに一呼吸あるくらいがコメントもしやすくていいかも。 一番大変なのは動画編集とアップロードだったりして…。そっちのほうは、グーグル先生にお聞きすればすぐに教えていただけますし、ニコニコ動画にも、高画質での動画UP方法があるのでそちらも参考にしてください。 複数のアンケートを行うときに、全てのアンケートで選択肢がA・B・Cとなっているものをよく見かけます。ニコニコでは同じコメを連続で投稿できないので、一つ目のアンケートでA、二つ目のアンケートでもAというようにコメントができません。それぞれのアンケートで選択肢を別のもの、例えば「A・B・C」「1・2・3」「あ・い・う」等のようにすると、コメントもしやすく、後で数を数えるときにどのアンケートの回答かも分かりやすくなると思います。 いろいろな事情により原作未プレイの人もいるようですが、動画内で「原作やってません」と書くのは無駄に荒れる原因になるのでやめておいた方が無難です。 原作をプレイしただけでは分かり難い設定もあります。お金が無くてもwikiなどでいろいろ書いてあったりするのでその辺はよく調べておきましょう。キャラ等をきちんと把握した方が良い作品ができると思います。 よくありそうな問い Q:イラストは何で描けばいいのか? A:何でもいいですよ。ペイント、Sai、PictBearなどなど。小説形式でも全然おっけー! どんな表現方法でもかまわないと思います。ぶっちゃけマル9にフキダシ付けるだけでも問題は無いのです。画力うんぬん文句言われるなんてうp主は考えてはいけません。それはナルシストのする事です Q:動画編集ソフトは何を使えば?? A:Windowsに付いているムービーメーカーで十分かと。。演出にころうとしたらいろいろ調べてみればいいと思います。 2008/3/5、ニコニコ動画からニコニコムービーメーカーがリリースされた模様。 Q:ひとが多いけど…。 A 気にしないでどうぞ。既に900人以上居ます。ただし、最後までやり遂げる信念を持ってください。 Q:画力も文章力もストーリーもダメかもしれませんが高評価が欲しいです。あと批判はされたくありません。 A:カエレ 素材集 顔グラ、背景、エフェクト素材など くれぐれもリンク先には失礼の無いように(`・ω・´) ニコニコモンズ 幻想入りシリーズまとめ の 素材集 絵巻板 素材JPN ワードワード 背景写真補完の会 背景素材店 maospace 別館 背景素材工房
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タイトル キャラクター 備考 AC1 ミミ ニャミ マリィ キング ジュディ リエちゃん オリビア ジャムおじさん 隠しキャラであるレイヴガールとさなえちゃんを除く全キャラクターのハリアイ絵が掲載。 クラフト 神風トオル ディーノ ショルキー ドン・モミー チャーリィ シャメル CS1 ミミ ニャミ ディーノ ドン・モミー ジュディ クラフト マリィ キング AC版と同じくイラストは各キャラのハリアイ絵の流用 AC2 ミミ ニャミ キング マリィ ジュディ ココ タイマー MZD レオ君、アンズ、ポッパーズ、ケリー、メイ・ファ、フラワー、エドワード、アンズを除くAC・CSの新規&再登場キャラ計24名のハリアイ絵が掲載。(*1) CS2 プリティ ハマノフ ダミやん クラフト? カーリー 神宮ヒロシ ユーリ スギくん S・8・タロー さなえちゃん リエちゃん オリビア ミセス・ウィルソン シンディ ボゥイ シルヴィー AC2 キャラ キャラ キャラ キャラ キャラ キャラ キャラ キャラ 備考 キャラ キャラ キャラ キャラ キャラ キャラ キャラ キャラ 備考 CS2 キャラ キャラ キャラ キャラ キャラ キャラ キャラ キャラ 備考 AC2 ミミ ニャミ キング マリィ ジュディ ココ タイマー MZD レオ君、アンズ、ポッパーズ、ケリー、メイ・ファ、フラワー、エドワード、アンズを除くAC・CSの新規&再登場キャラ計24名のハリアイ絵が掲載。(*2) CS2 プリティ ハマノフ ダミやん クラフト? カーリー 神宮ヒロシ ユーリ スギくん S・8・タロー さなえちゃん リエちゃん オリビア ミセス・ウィルソン シンディ ボゥイ シルヴィー we 【ポスター】 weポスターに描かれているキャラクター 関連商品 関連用語 製品を宣伝するための紙媒体による広告。 ポップンミュージックシリーズも初代から最新作にかけて宣伝のためのポスターが作られている。 Suuny Parkまではポスターに用いられた画像はミミ&ニャミと新キャラ・再登場キャラを中心とした複数のキャラクターをメインに据えた構図となっていたが、eclale以降はコンセプトが変わってキャラクターはミミ、ニャミのみが前面に押し出されるようになった。新キャラ・再登場キャラのの減少の都合もあると思われる。 e-AMUSEMENTに対応したポップンミュージック9で登場したエントリーカードは、ポスターのデザインをそのまま使ったカードもあった。~ また、ポップンミュージックカードではレジェンドカードという形でカード化されたこともあった(Sunny Parkまで)。 ポスターに描かれているキャラクター ※Suunyparkまで共通で、再登場したキャラクターはそのタイトルにおける新バージョン衣装で描かれている タイトル キャラクター 備考 AC1 ミミ ニャミ マリィ キング ジュディ リエちゃん オリビア ジャムおじさん 隠しキャラであるレイヴガールとさなえちゃんを除く全キャラクターのハリアイ絵が掲載。 クラフト 神風トオル ディーノ ショルキー ドン・モミー チャーリィ シャメル CS1 ミミ ニャミ ディーノ ドン・モミー ジュディ クラフト マリィ キング AC版と同じくイラストは各キャラのハリアイ絵の流用 AC2 ミミ、ニャミ CS2 ミミ、ニャミ、プリティ、ハマノフ、MZD、ダミやん、マリィジュディ、クラフト?、カーリー、神宮ヒロシ、ユーリスギくん、ココ、タイマー、S・8・タロー、さなえちゃん、キングオリビア、ミセス・ウィルソン、シンディ、ボゥイ、リエちゃん、シルヴィー レオ君、アンズ、ポッパーズ、ケリー、メイ・ファ、フラワー、エドワード、アンズを除くAC・CSの新規&再登場キャラ計24名のハリアイ絵が掲載。((構図上、文字や前面に描かれているミミ・ニャミによって隠れてるキャラもカウントしているが、大部分が隠れてどのキャラなのか判別が難しいものは除外している)) AC3 マリィ、キング、ショルキー、リエちゃん、バンブー? ミミ、ニャミの姿が全く描かれていない珍しい1枚。前作まで同時に挿入されていた筐体の画像がなくなっている。 CS3 ニャミ AC版と逆にその他のキャラクターが描かれていないが、ついでにミミもいない。 AC4 CS4 ミミ CS4と同様で、そちらと逆にミミ単独でニャミ含むその他の登場キャラクターが一切描かれていない。 AC5 ミミ、ニャミ、マリィ、ジュディ、アヤ、MZD、リサピエール&ジル、スギくん、赤城隆之、タマコ、ショルキー 中央に陣取っているミミ、ニャミ、マリィ、ジュディ、アヤの5名のみ絵が描き下ろしで、残りの7名はハリアイ絵の流用となっている。 CS5 ミミ、ニャミ、ファットボーイ、トビーズ、赤城隆之、ヴァンテーン、ワッキースギくん、レオくん、リエちゃん、さなえちゃん、ベル、ピエール&ジルジュディ、マリィ、アヤ、ケビン、スペースマコ、クララ、ショルキー、Mr.KK AC版・CS版の新キャラ・再登場キャラの一部とポップンステージからの追加キャラクターの一部が描かれているショルキー、Mr.KK、クララは配置が画面最上部のため見切れてしまっている。前者2人は手に持っているアイテム((加えてMr.KKは背中の「HELL CLEAN」の文字が見えているのでわかる。))で判別できるが、クララは衣装の細部でかろうじてわかる程度しか見えていない。本作以降、ポスターのイラストはAC版含めて完全描き下ろしになった。 AC6 ミミ(版権)、ニャミ(版権)、マリィ、キング、バンブータイマー、ユン、ボゥイ、おとこマン、トラン、ディーノ、ヤード6世 版権曲が初収録されたタイトルであるためか、ミミ、ニャミのバージョンが版権カラーとなっている珍しい1枚。 CS6 ヴァンテーン、テクノスターズ、アンズ、ウオヲ、ジョルジュ&エバ、ボゥイスミレ、クロミミウサギ隊、ケリー、アゲハ、ハマノフ、シャーク CS3,4とは逆に新登場・再キャラのみでミミニャミがいない。 AC7 ミミ、ニャミ、マリィ、キング、バンブー、ナナ AC6同様、描かれてるキャラ数6名と少なめでレイアウトもシンプルなデザインになってい。 CS7 AC8 CS8 AC9 CS9 AC10 ミミ、ニャミ、ルル、キリコ、ししゃも、ハニー、フォクシー、青木さんポレポレ、ビアンカ、ステラ、ジャムおじさん、カウント・テン ミミ&ニャミ+デフォルト新曲の担当キャラと通常隠し曲担当キャラ1名の計13名 CS10 AC11 ミミ CS4以来のミミ単独のポスター。空港に運び込んだ荷物を模したカラーリングとレイアウトで、旧作以前よりも少々印象が地味。筐体の画像あり。 CS11 ミミ、ニャミ、チェルシー、ネコチャン、オフィーリア、エッジ、アルフォンス・ミシェル、ムーニィムーン 荷物を持ちステップを上がって飛行機に入るミミとニャミがメインで、ステップの側面にCS新曲の担当キャラの顔とメッセージが添えられている。 AC12 ミミ、ニャミ、ナイスガイ、千鶴、桔梗、ドミー&ソラー、六獅子若、ナズナ&スズナ このタイトルからCS版共に「ミミ&ニャミ+デフォルト新曲の担当キャラ」という構図が定着。ニャミのすぐ横に店舗対抗イベントのマスコットであるシノビアンとカエルが描かれている。筐体の画像はなし。 CS12 智羅、深川ふなを、文彦さん、みここ、ピルティ、ヤナリベンベン、内田一門、みやびさん AC13 ミミ、ニャミ、マリィ、ジュディ、ロサ、ピーノ、ダイアナ、との、タロー、ホワイト・メリーロケット86、ボクシーズ、アルビレオ、サンパウロ容子、ミスターかつっ子、リエちゃん、ふき CS13 ミミ、ニャミ、セイント★セイジ、エックノックガール、ラサ、デコラ、ロッテ、ヒュー、カンタ、武生、あゆむ AC14 ミミ、ニャミ、bis子、サドルシューズ、ナルヒコ、フューチャン、ツクバ、P-14、ベティー、凛&大樹&ハリー この内、ベティーは本人が登場せず各種アクションで登場するパペットが単独で、凛&大輝&ハリーは犬のハリーのみが単独で描かれている他、、サドルシューズはアニメのメインである金髪の女性が単独で描かれている。 CS14 ミミ、ニャミ、キラリン、アカツキ、ハナコ、ボブ・ザ・スパイダー、ロコ、ポエット、ヤナリ、睦月、フューチャン、ミク AC15 ミミ、ニャミ、六、みっちゃん、ユルール、ポエット、夢野みらいイナリ、パロット、なつ坊、DJつよし、マーク、ククー AC16 AC17 AC18 AC19 AC20 Suuny Park キャラクターのデザインがポップルに準じたデフォルメデザインで描かれており、背景もそれに沿った画風で描かれている。 ラピストリア eclale peace 解明 関連商品 ''pop'n music poster collection ''~ 初期から中期にかけてのタイトルのポスターからいくつかを抜粋してクリアファイルの図柄としてあしらったもの。コナミスタイル限定商品として発売された。 関連用語 その他関連一覧~
https://w.atwiki.jp/niconico_singer/pages/111.html
名前: YU 通称: YU よく使われるタグ: YU、イケメンボイス 声の特徴: イケメン声。高音がすごく不安定で、なぜか応援したくなる。のど飴、J、れ(Re )に似ていると言われることがある。 作品の特徴・傾向 アイマス、谷山紀章の曲が多い。 ニコニコで有名になった曲を歌う。 リク+個人的な趣味でうpするらしい。 コメントがメインでは決して無い。 人物・その他の特徴 組曲の台詞は一聴の価値は十分にある。 音域自体は結構広いが、不安定。 動画はコメント(トーク)形式で、しばしばメインのはずの歌はBGMと成り果てる。 本人は重度のニコ厨。 歌ってみたが大好きで、私生活がニコニコ尽くしらしい。 自分の動画内で、お気に入りの動画を紹介したりもする。 コメにて、のど飴やJ、れ(Re )、ゼブラ、ゴムなどの熱狂的なファンだと判明。 2ch紅白歌合戦に出場していると、本人の動画にて発言。 動画 公開マイリスト 「under the darkness」を、俺一人合唱・・・・・・・【鬼畜眼鏡】 ver.YU 「バラード・アンインストール」を、やっつけで歌ってみた ver.YU 関連動画(合わせてみた等) 合唱 組曲『ニコニコ動画』 男六人DE!! れ 雪弥 RiN のど飴 YU 三段峡 組曲『ニコニコ動画』 男四人DE!!② れ RiN のど飴 YU 合唱組曲『ニコニコ動画』 男女十二人+α DE!! 組曲『ニコニコ動画』 チョイ合唱 頭の中の合唱組曲『ニコニコ動画』 【合唱】ヤンデレにしてあげる♪ 合わせてみた 組曲『ニコニコ動画』 Re ×YU×♂店員 迷走Mindを歌ってる方々を勝手に合成 (J+YU+俺の嫁) 組曲『ニコニコ動画』(ボクYUジギルRe:) 本家との比較 編集業務連絡 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/darui_program/pages/157.html
某ニ○ニコ動画で、ハヤブサがオススメしそうな動画をかってに紹介します。 ※オススメと言ってもIT系に関係する動画です。 ※かってに紹介なので、リンクは一応張らない方向で最初は進めます。 タイトル:3分ぐらいで自作PC 説明:4分以内に自作PCについて説明をしている動画 自作PCをしたことが無い方は流れくらいはわかると思います。 タイトル:自作音源で自作曲を演奏してみた/半導体娘計画【新番組】 説明:動画を見るかぎり、メカトロニクス・エレクトロニクス・ITとエンジニアとして 必要な知識がつまっております。 まあ、そんな目線で見る動画じゃないといわれてしまうと終わりですけどw どちらかというとETよりの動画 タイトル:0から覚えるC言語 実習パート1 説明:C言語の初期の初期を動画で見てみるなら タイトル:電子・電気回路を一緒に勉強しませんか?基本編Part1 説明:電子回路を少し勉強したことのある方には理解できる動画です。 最初の入りのために見てみるのも良いかと
https://w.atwiki.jp/ringomaki/pages/168.html
アグノムLv.X レベルアップ HP90 タイプ:超 illus.Shizurow ポケボディー サイキックオーラ自分の場の超ポケモン全員の弱点は、すべてなくなる。 超 ディープバランス相手の場にあるエネルギーの数ぶんのダメージカウンターを、相手のポケモン1匹にのせる。 このカードは、バトル場のアグノムに重ねてレベルアップさせる。レベルアップ前のワザ・ポケパワーも使うことができ、ポケボディーもはたらく。 弱点:超×2 抵抗力:- にげる:1個 その他の情報 アグノム? レアリティ:☆ 超ポケモンを使うときはなかなか頼りになるアグノム?のLv.X。 ワザなどの解説 サイキックオーラ 自分の超ポケモンの弱点はなくなる。当然このアグノムも。 レベルアップしたらさっさとにげるかポケモンいれかえ?しよう。 ディープバランス 相手の場にあるエネルギーの数×10ダメージを、相手のポケモン1匹に与えるワザ。 時間か経てば立つほど強力になる。ポケモンサーキュレーターなどで相手の盤上をかき回し、時間を稼げば一撃でポケモンを倒すことも可能になる。
https://w.atwiki.jp/aa222/pages/47.html
https://w.atwiki.jp/nikonikovideo/pages/23.html
ニコニコ動画はその歴史的背景から2ちゃんねるとの関係が強く、現在では変化も大きいが初期には2ちゃんねるの顔文字やアスキーアート(AA)を使用した動画が多くアップされていた。ここではそのようなかつての代表的なニコニコ動画を資料的意味で保存した。 今でこそニコニコ動画の動画もほかの動画サイトとほぼ変わらなくなってきているとされるが、かつては以下のような動画が数多く投稿されていたのである。その中でもとくに有名とされるのがFlash動画であった。Flashとは2020年にサポートを終了した動画やゲームなどのファイル形式の一つであり、初期のニコニコ動画やnicozonの動画形式がこれであった事もあり流行した。 またFlash動画自体は2ちゃんねるなどで既に流行していたが、それが動画化されてニコニコ動画に輸出された形となる。そのような動画は前述のAAなどからギャグ、空耳、エロ、そして自主制作アニメに至るまで多岐にわたったのである。 空耳ソング系 フランスの歌謡曲に『シェリーに口づけ』(トゥマシェリー)という曲がある。そしてその歌詞が聞き方によっては日本語に聞こえるという空耳が流行した。その空耳には多くのパターンが存在し、ここで挙げただけで3種類であるが実際にはより多くの種類が存在する。 2ちゃんねるAA系 2ちゃんねる系のAAを使用した動画で、Flashをフェイル形式変更して動画化したものが多い。その大半がギャグ作品であり、中には現在では不謹慎とされる表現が登場するものもあるが、当時のニコニコ動画や2ちゃんねるの雰囲気を断片的にではあるが味わう事のできる貴重な資料であると言えるだろう。 中でも「楽しい国語」という作品はニコニコ大百科でも「Flash黄金時代」を代表する作品であるとされ、また「ちんこ音頭」は猥歌という特性上見る人を選ぶ作品となっているが2ちゃんねる発祥の歌として知られる作品である。なおこの歌は2ちゃんねる系の公式の着メロのコマーシャルソングにメロディーのみ使用された事もある。 2ちゃんねる自主制作アニメ系 前述と同じく2ちゃんねる系の動画であるが、こちらはアニメ作品となっている。中でも「num1000」は前述の「Flash黄金時代」を代表する伝説のFlashと言われており、ニコニコ大百科では個別の項目が作られている程である。また「ガイドライン」は動画職人のモナ倉氏の代表作であり、現在でも色褪せない作品となっている。 また「七人の内藤」や「ガンガレドクオくん」などは2ちゃんねるで不定期で行われている紅白Flash合戦に出品されたものである。 エロ系(閲覧注意) これらも自主制作アニメの一種であるが、エロ系であるため未成年の方や性表現が苦手な方はブラウザバック推奨である。またこれらの作品はニコニコ動画でも「R-18」というカテゴリとなっている。 なおこれらは所謂おしっこフェチやおもらしフェチの人向け作品となっているが、ほかのジャンルの作品も存在する。 その他 一般に「その他」という分類を作ることは下策とされている。なぜならそこには都合よく何でも入れることが出来るからである。しかし、逆を言えばどの分類にも当てはまらない事はそれだけで個性を確立した動画である証拠とも言えるのである。
https://w.atwiki.jp/gensouiri_mini/pages/19.html
幻想入り作者さんor作者さん予備軍のサポートを目的とするコンテンツです。 具体的には動画の手引きとか、クオリティの底上げとか、そんなの このコンテンツは【動画の手引き】と【作品の手引き】に分かれます。 【動画の手引き】は動画を製作する際の技術的な手引きです。ソフトウェアの紹介など 【作品の手引き】は物語を創る際にタメになるような動画や物語の構成等のお話です。絵や文章のお話はここに含みます。 続きはwebで!!↓ 準備中ですよこれは ○関連 幻想入りのスゝメ/動画の手引き 幻想入りのスゝメ/作品の手引き 動画の手引き ○うpまで 紙芝居の手引き ノベル・ADVの手引き 作成・録画の手引き エンコード ○幻想入りしてから よくありそうな問い 素材集 その他 動画の手引き 紙芝居の手引き (準備中) ノベル・ADVの手引き (準備中) +Yuuki!Novel(簡単らしい。) Yuuki!Novel(簡単らしい。) フリーのノベルゲーム制作ソフトでは主流となっているつくりで、 比較的簡単にいじることが出来る。 現在ほとんどのノベル型幻想入りで使用されている。 デフォルト設定だと、少し文字が小さいので ニコニコで見やすいよう大きめにすると良い具合になる。 基本的に、顔アイコンを表示することで、 発言者やその場にいる者の把握をさせることが出来る。 ただし、数人が集まって話し合う場面等において ただ表示するだけでは発言者が全く分からない。 また、背景の画像が明るすぎると 文章が見づらくなってしまうので要注意だ。 吉里吉里(奥が深いらしい) Nscript 紙芝居クリエーター(なかなか良いらしい) 作成・録画の手引き 使い方とかテクニックとかは先生に聞いてね 動画編集など +Windowsムービーメーカー(スタートメニューのどこかにあります) Windowsムービーメーカー(スタートメニューのどこかにあります) OSにWindowsを使用しているならば、 スタートメニューからみつけることが出来る。 機能やつくりは非常にシンプルで、紙芝居型向け。 操作は簡単で、あっというまに動画を仕上げることができるし、 こだわればそれなりの動画を作り上げることも可能だ。 また、他のフリーソフトと比較すると、 フェード等特殊効果のかかり方が綺麗である。 特殊効果・切り替え効果は充実しており、 フレーム単位の編集も難なくこなすことが出来る。 標準付属ソフトというだけあって取っ付きやすいが、 演出や"動く動画"を目指すとなると不十分。 他のツールと併用することで、夢が叶うだろう。 【重要】 WMMでムービーを書き出すと、 彩度が落ち、特に赤系の部分は激しく劣化する。 赤文字等は非常に読みづらくなるので、注意。 また、デフォルトの設定では 「最高画質で出力」しても大幅に劣化する。 +ニコニコムービーメーカー ニコニコ動画側から公開された、 ニコニコ動画専用の動画制作ソフト。 音ネタのMADをこしらえたりするのに向いていて、 幻想入り動画となると少々面倒で機能が足らないかもしれない。 特に、素材として使えるファイルの種類や総サイズが 厳しく限定されているから、誤魔化していく工夫が必要になる。 ユーザ側の工夫次第で、夢の広がり方に天と地の差を生む。 これが面倒臭かったり不便に感じたら、 Windowsムービーメーカー等に転向すべきだろう…。 +紙芝居クリエーター(なかなか良いらしい) 紙芝居クリエーター(なかなか良いらしい) ADV型…つまり、背景があり、キャラクタの立ち絵があり、 メッセージボックスに文章を表示する形式に向いている。 機能も充実しており、 作者の努力に比例して凝った動画を作ることが出来る。 ただし、必要な素材の量はノベル型のそれを凌駕しており、 当然その質も動画の質に関わってくるので、 その辺りの覚悟も必要になってくる。 また、音声ファイルは特定フォーマットの物以外は読み込めず、 動画部分との同期も取りづらい。 動画を素材として読み込むことはできるが、かなり面倒である。 極め付けに、このソフトにはヘルプが無い。 制作者の動画から操作を察するしかないのだ。 ただし、慣れてしまうと実に勝手の良いツールとなる。 ADV型の動画を考えている人は、一度挑んでみることをオススメする。 +NiVE NiVE NiconicoVideoEffectの略。 フリー版のAdobe Premiere(通称プレミア)と言った所で、 動画制作において非常に高機能なツール。 MADのような動画に向いており、 幻想入り動画全てをこれで済ませるというよりも "動くシーン""演出に凝りたいシーン"を重点的に作るべき。 欠点としては、ほぼ全ての状況で処理落ちが発生し、 プレビューがスロー再生になってしまう。 また、音関係の編集は不可能に近い。 他のツールと併用することで、夢が広がるだろう。 録画 カハマルカの瞳 Windows Media エンコーダ Camstudio Dxtory(動画にロゴが入っちゃう) エンコード ニコニコ動画まとめwikiのエンコード設定が詳しい(準備中) 紙芝居クリエーター用 その他 幻想入りしてから(超走り書き) 【幻想入りシリーズ】タグをロックしてください。1話目の場合は、【幻想入り1話リンク】もお願いします。 作品数の多さから他の東方作品に迷惑がかかっているようです。【東方】タグの入力は推薦しません。入力する場合は自己責任でお願いします。 コメ圧縮が起きている動画がチラホラあります。そのためアンケートが一気に流れてカワイソス(´・ω・`)な動画も。コメ圧縮は投稿者コメントを入れるとある程度回避できるみたいです。 幻想入りしようと思っている方は、おそらく(というか絶対)何かの幻想入りシリーズを閲覧していると思いますので、その動画を参考にしてみれば良いと思います。1話や古いものは試行錯誤段階かもしれないので大物さんの新作とかを参考にした方がよいかも。 セリフの量、セリフ切り替えのタイミングなど、自分が気に入った(or見やすい)動画を参考にすればよいと思います。声に出して読んでさらに一呼吸あるくらいがコメントもしやすくていいかも。 一番大変なのは動画編集とアップロードだったりして…。そっちのほうは、グーグル先生にお聞きすればすぐに教えていただけますし、ニコニコ動画にも、高画質での動画UP方法があるのでそちらも参考にしてください。 複数のアンケートを行うときに、全てのアンケートで選択肢がA・B・Cとなっているものをよく見かけます。ニコニコでは同じコメを連続で投稿できないので、一つ目のアンケートでA、二つ目のアンケートでもAというようにコメントができません。それぞれのアンケートで選択肢を別のもの、例えば「A・B・C」「1・2・3」「あ・い・う」等のようにすると、コメントもしやすく、後で数を数えるときにどのアンケートの回答かも分かりやすくなると思います。 いろいろな事情により原作未プレイの人もいるようですが、動画内で「原作やってません」と書くのは無駄に荒れる原因になるのでやめておいた方が無難です。 原作をプレイしただけでは分かり難い設定もあります。お金が無くてもwikiなどでいろいろ書いてあったりするのでその辺はよく調べておきましょう。キャラ等をきちんと把握した方が良い作品ができると思います。 よくありそうな問い Q:イラストは何で描けばいいのか? A:何でもいいですよ。ペイント、Sai、PictBearなどなど。小説形式でも全然おっけー! どんな表現方法でもかまわないと思います。ぶっちゃけマル9にフキダシ付けるだけでも問題は無いのです。画力うんぬん文句言われるなんてうp主は考えてはいけません。それはナルシストのする事です Q:動画編集ソフトは何を使えば?? A:Windowsに付いているムービーメーカーで十分かと。。演出にころうとしたらいろいろ調べてみればいいと思います。 2008/3/5、ニコニコ動画からニコニコムービーメーカーがリリースされた模様。 Q:ひとが多いけど…。 A 気にしないでどうぞ。既に900人以上居ます。ただし、最後までやり遂げる信念を持ってください。 Q:画力も文章力もストーリーもダメかもしれませんが高評価が欲しいです。あと批判はされたくありません。 A:カエレ 素材集 顔グラ、背景、エフェクト素材など くれぐれもリンク先には失礼の無いように(`・ω・´) ニコニコモンズ 幻想入りシリーズまとめの素材集 絵巻板 素材JPN ワードワード 背景写真補完の会 背景素材店 maospace 別館 背景素材工房
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概要 AC11の移植版。 AC版からの変更点 隠し版権曲のデフォルト化~ CS10同様、隠し曲だった版権曲が最初から選択可能 マイレージの変更点解禁イベント内容の刷新に伴い、プレイ中に獲得できるポイント「マイレージ」の役割が「隠し要素解禁のために必要なポイント」に変更された。 貯まり方はAC版同様、1曲毎の各判定数の合計値だが、AC版と異なりプレイした譜面によって補正がかかるようになっている。譜面難度が易しいものほど補正値が高く貯まり易く、レベルの高い譜面ほど貯まり難い。 AC版同様にアーケードモードの全モードのプレイ中に貯まる他、フリー及びトレーニングのいずれかのモードをプレイすることで溜まる。フリー及びトレーニングでは、獲得したマイレージ数はリザルト画面内の下部に、現在所持数と獲得した分の合算が表示される。トレーニングモードのみ、途中終了、オジャマプレイ、部分練習のいずれかをした場合はマイレージが獲得できない(リザルト画面が出ないため)。スピード設定のみリザルト画面の表示には影響しないため変更しても問題はない。 マイレージ稼ぎもイベントの一環となっているため、オプション設定でタイムリリースをONにしている場合はマイレージは獲得できなくなる。 ウラ譜面~ CS版ではイベント解禁による隠し要素に変更されたため、解禁によって獲得でき、解禁以降は常時出現状態で遊べるAC版ではマイレージを貯めた際のポイント数が特定条件に合致した際にのみ入手できるチケットが必要な上、ウラ譜面自体が1作限りの収録だったため、遊べる機会は限られていた。。 解禁イベントの内容の刷新~ 解禁イベント「ポップンツーリスト」の内容が別物となり、「プレイによって貯めたマイレージを消費してみミニャミヲシークレット探しの旅に送りだす」という、AC15以降の個人イベントに近い内容に変化した。 イベントの流れ オプションでイベントONにした状態でのみ、アーケードモードで各モードをプレイした際に選曲画面以降前に.エリア選択画面が表示される。 全9エリアの中から任意で1カ所のエリアを選択し、指定のマイレージ数を消費(エリア毎に必要な総マイレージ数は異なる)してシークレット解禁がスタートする。 ゲームプレイ中に、選曲画面以降前、プレイ開始直後、コンテニュー後などの様々なタイミングでミミニャミからのメール(解禁に必要なメールの数はエリア毎に異なる)が送られてきて、宝箱マークがついたメールを受け取ると隠し要素が1つ解禁される。 隠し要素が1つ解禁されるごとにエリア選択に戻って再度エリアを選び直す流れとなる。最後の隠し要素を解禁すると「もうここにシークレットはないみたい」のメッセージと共に1エリア内の全ての隠し要素の解禁が終了する。 上記のプロセスを繰り返した上で全てのエリアの隠し要素を解禁するとイベントクリアとなる。 評価点 問題点 隠し要素の全解禁に時間ががかかる~ 家庭用向けの仕様変更によりAC版のイベントよりかは楽に解禁はできるものの、仕様上全解禁までに時間がかかる。 プレイ回数を増やさないと解禁が進まないこれ自体はAC・CS含めて解禁イベント全体に言えることであるが、各エリアごとの隠し要素の全開放に必要なマイレージ数が148500ポイントと膨大で、補正値の仕様によりAC版よりも貯め難くなっている。また隠し要素の数が多いことに加え、個々の隠し要素の解禁に達するまでに必要なメール数も多い。マイレージ稼ぎも含めて必然的にプレイ回数を増やす必要があるため、キャラクター要素を重視した演出を楽しむ余裕がないと作業感も強くなりがちで、気に入った曲が少ないとそれだけ飽き易くもなってしまう。 イベントのテンポが悪いアーケードモードではゲームプレイ中にイベントが挟まれることに加え、「プレイ毎にタイトル画面に戻る」「最大で3曲分しかプレイできない都合で1度に稼げるマイレージ数にも限度がある」という都合により、アーケードモードのみで解禁を進めようとするとテンポが悪くなる。フリーやトレーニングはイベントが発生しない代わりに無制限プレイでマイレージ稼ぎに集中できるので、そちらも利用して消費した分を補いつつプレイしていくと効率が良い。 ただし、フリーではオジャマが使えず、トレーニングにおいても前述の通りリザルト画面が出ないプレイスタイルではマイレージが貯められないため、息抜きにプレイスタイルを変える手段がオプションくらいしかないのでやはり作業的になりがち。 EX譜面の全解禁がタイムリリース対象外CS10まではタイムリリースでEX譜面の全解禁ができたが本作ではリリース対象外となっているため、タイムリリースで隠し要素を全解禁してもEX譜面は自力で出現させた分しか選べない。イベントをこなす前にタイムリリースで隠し要素を全解禁した場合、自力で全てのEX譜面を解禁するか、イベントを改めてこなすかのどちらかしかなくなり、結局、二度手間となってしまう。 タイムリリースをONにしているとマイレージを全く稼げないこと、タイムリリース自体もプレイ回数を重ねる必要があることを考えると、最初からイベントをこなした方が結果的には効率が良い。 イベント解禁にまつわるバグツーリストで解禁される隠し要素の内、アフリカエリアの2個目の隠し要素である「ステージポップ」を、南アメリカの1個目の隠し要素である「キャラクターポップ」よりも先に解禁すると、オプション画面での緑ボタンの挙動がおかしくなる。 キャラクターポップが未解禁にも拘らず緑項目の「CHARA」が表示される一方「STAGE」が表示されず、項目の送り方によって、表示されていないがステージポップが選択状態になったり、ならなかったり、時にはキャラクターポップしか選択できなくなったりする。これに加えて「OFF」の項目自体が消滅してしまうため、一旦緑ボタンを触ると項目が設定されたまま解除できなくなってしまう。更に、一旦この不具合が発生すると、ゲームオーバー後にやり直す、リセットするなどしてもデータ上に不具合が残り続けてしまい、オプション画面で緑ボタンを押すと再び同じ現象が発生する。 質の悪いバグだが、キャラポップを先に解禁しておくことで回避でき、症状を出してしまってもキャラポップを改めて取得することでバグが解消するとの報告はある。 賛否両論点 ウラ譜面とと表譜面の同時収録表譜面自体も実質的に旧曲再録枠の一部とも言え、AC版では元譜面も同時に遊ぶことができたことを考えれば表譜面の再録自体は決して悪いことではない。しかし、元から再録された旧曲自体がが多いことに加え、CSということで曲数が限られている中で実質的に同じ曲で収録曲枠が消費されていること、ウラ譜面自体の数が多いこともあって、曲数の水増し感が否めないという意見も存在する。