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はれはれや【登録タグ 2018年 BiliBiliミリオン達成曲 YouTubeミリオン達成曲 v flower は 曲 曲は 殿堂入り 瀬川あをじ 羽生まゐご】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:羽生まゐご 作曲:羽生まゐご 編曲:羽生まゐご 絵:瀬川あをじ 唄:v flower 曲紹介 このままこのまま行こう 曲名:『ハレハレヤ』 ゆざめレーベル主催のコンピレーションアルバム『MEiSTER』書き下ろし曲。 歌詞 夜の街迷いし穢れの乱歩 何処から来たのよ見窄らしいね ねぇうちにおいで温めてあげるよ 今までよく頑張ったよね ここらで休んでみませんか ゆっくり話をしませんか とりあえず今夜は安心さ 足跡は雪が消していた 声はひどく痛んだ 乾いた乾いた 遠くの狐がこんこんと 僕たちを探しているようだ そっと息を潜めた このままこのまま行こう 凍てつく雪の中で 確かな熱を帯びた 呼吸をして声を焼いて 燃えた燃えた禊の火 さぁ縁の垣根を超えて 貴方をもっと知りたい 言えないまま言えないまま いつの間にか雪は雨になりました 夜明け前貴方は早々と 此処から出て行ってしまった あんなに泣いていたのに 零れた零れた 今までありがとさんなんて 言わないでよ置いてかないで きっと帰れやしない このまま このまま いつか夢で会えても 貴方にゃきっと届かない 僕は此処で僕は此処で 袖を濡らしながら帰りを待つだけ さぁ宴のたけなわ超えて 生きてみようか今更 禊ぎの火は禊の火は 雨に雨に濡れていた 晴れた晴れた朝ぼらけ 見てるかな ああ コメント うぽつです。待っておりました! -- 匿名A (2018-05-10 18 43 46) 大好きです……この曲…… -- 蟻 (2018-05-12 11 27 59) 頭から離れないリズムが好きです -- 匿名B (2018-05-12 12 57 29) 独特の語感が好きです -- 匿名C (2018-05-24 14 38 51) 羽入さん愛しちょる() -- 湊鼠 (2018-06-01 23 43 04) 聴いてると、なぜか懐かしくなる曲 -- 名無しさん (2018-06-08 18 25 41) 阿吽のビーツ、ハレハレヤ、懺悔参りが好きすぎてミックスリスト入れて毎日聞いてるわ。とりあえず神曲作ってくれてありがとう。 -- 羽生まゐごさんの1ファン (2018-07-17 07 49 32) 曇りの日すら愛しくなるように思えます。好き。 -- 篝火花 (2018-08-28 06 35 34) 切ない気分になる名曲 -- 名無しさん (2018-09-16 13 51 29) だいすきです -- 名無しさん (2019-07-26 20 21 21) 切ない -- 名無しさん (2022-08-18 00 56 34) 私は、ハレハレヤとケガレの唄が好きです!よかったらケガレの唄も聞いてみてください!! -- 名無しさん (2022-08-18 00 57 35) まじで神曲でしかない...!ありがとうございます...! -- ぽてち (2022-11-07 18 14 37) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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アレルヤ・ハプティズム 私設武装組織ソレスタルビーイングのガンダムマイスター。 孤児だったところを人革連の超人機関に保護されるが、ここで非人道的な実験を受ける。 アレルヤは他の仲間たちと脱走するが、彼はその中でただ一人生き残ることが出来た。 入手条件 購入価格 ○○G 機体性能 AUTO ガンダムマイスター AUTO 冷静 SPECIAL 錯乱 体力 32 / 87 反応 61 / 89 射撃 51 / 89 敏捷 67 / 92 格闘 50 / 90 技量 60 / 87 命中 53 / 90 感知 62 / 95 防御 55 / 88 SP 45 / 85 余談 片目が隠れた髪型、オッドアイ、二重人格、改造により手に入れた超人的な身体能力、そして記憶を喪失という 中二病設定の塊のようなOOにおいてもトップクラスの中二設定を背負ったガンダムマイスター。 アレルヤ自身は温厚で礼儀正しい好青年なのだが、 鹵獲されたり捕虜にされたり電池にされたりと、貧乏くじを引く役回りが多かった。 初登場時には「アイハブコントロール」が棒読み気味だったことから演技力が不安視されたこともあったが ハレルヤ時の演技と比較すれば、アレルヤという人格を見事に表現した好演技だったことがわかる。
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登録日:2010/09/09(木) 22 44 03 更新日:2024/09/19 Thu 11 40 20NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 AwoT CB MS もう電池と呼ばせない ←愛の巣になりました アレルヤ アレルヤ・ハプティズム カップルシート ガンダム ガンダム00 ガンダムタイプ ガンダムハルート ゲテモノガンダム ソレスタルビーイング ソーマ・ピーリス チームプトレマイオス ハレルヤ バイザー ピーリス マキシブースト参戦 マリー マリー・パーファシー マルートモード 三位一体 六つ目 前進翼 劇場版機動戦士ガンダム00 可変機 柳瀬敬之 機動戦士ガンダム00 第5世代ガンダム 蟹 複座 超兵×3=∞ 銃剣 鋏 切り拓くんだ!! 未来を!! 明日を!!!! GUNDAM HARUTE 型式番号 GN-011 頭頂高 19.0m 総重量 77.1t 装甲材質 Eカーボン 動力機関 GNドライヴ 武装(標準時) GNソードライフル×2 GNキャノン×2 GNシザービット×10 GNミサイルコンテナ 搭乗者 アレルヤ・ハプティズム ソーマ・ピーリス 「劇場版 機動戦士ガンダム00-A wakening of the Trailblazer-」に登場するアリオスガンダムの後継機である新型ガンダム。 ダブルオークアンタやガンダムサバーニャ同様にフレームは第4世代のままの為、アリオスの後継機であると同時に改造機のようなものだが、重武装で攻撃力を高めている。 動力となるGNドライヴ(太陽炉)の配置変更は行われず、アリオスと同じく両脚部中央に位置する。 飛行形態も受け継がれているが、腰部に接続されたサイドコンテナやGNソードライフルを前進翼として装着する等、これまでと比べフォルムは一変。戦闘機というより爆撃機のような幅と厚みがある形状となった。 パーツ毎にアリオスと比較するとより鋭角的になっており、飛行形態で大型の機首ユニットを被るように装着する等、ガンダムキュリオスと共通する点もある。 大きくせり出した胸部のコクピットユニットは、飛行形態ではフェイスを覆うように起き上がる。 これによりほぼ完全に頭部が隠される形となった。 キュリオスやアリオスでは「ガンダム」であることを世間的にアピールする意図もあった(地上からだとガンダム顔が見える)と考えられるが、その必要性がほぼ無くなったことも理由か。 アリオスでは支援機『GNアーチャー』のサポートによる火力増強が行われたが、ハルートにはキュリオスのテールユニットを簡略化した【GNミサイルコンテナ】を標準搭載。 GNアーチャーの特徴だった大型バインダーを模したサイドコンテナに高出力の【GNキャノン】をも持ち合わせ、頭部にあるアンテナの配置にはアリオスとの共通点も見受けられるが、 目元にはGNアーチャーを彷彿とさせるバイザーが付いている。 武装面ではザンライザーのデータも盛り込みつつ、アリオスとGNアーチャーがドッキングした形態《アーチャーアリオス》、そしてキュリオスの重武装高々度迎撃仕様であり《キュリオスガスト》の特色を継承した発展機である。 なお、チームプトレマイオスらソレスタルビーイングは資金難であった為(*1)、フレーム等の基礎設計はアリオスのものを流用している。 しかし要となるGNコンデンサの性能は飛躍的に向上しており、ティエリア機の欠員を埋め合わせるための重火力化と相まって、その戦闘力は大きく向上している。 また、メインパイロットのハレルヤの他、火気管制を担当するソーマ・ピーリスの同乗が前提となっており、これまでガンダムと違い複座式のコックピットである点も特徴となっている。 最終決戦では両脚にウエポンコンテナ付きブースターユニットを装備して出撃した。 嘗てのキュリオスを倣ってハルートガストと呼ばれる事もあるが、単に最終決戦使用と呼ばれることの方が多い。 更に通常のツインアイ以外に頭部装甲下とフェイスカバーの下にもセンサーアイが隠されている。 発光パターンが赤になり、これら全てを展開すると六つ目となる。 この六つ目形態はマルートモードと呼ばれ、このモードとなったハルートはOSを3つ同時に起動。これにより、ハルートの豊富な武装を一度に使い分けられる。 アレルヤとハレルヤ、ソーマが揃う事で完全に力を引き出す事が出来る、まさに「真の超兵専用機」である。 マルートモードを起動する際にはバイザーは収納されるのが本来の設計と考えられるが、劇中ではマルートモード起動前に爆風でバイザーが吹き飛んでおりそれを確認することはできない。 主装備に採用された【GNソードライフル】には先代機と同じく速射性の高いビームライフルが導入されているが、GNキャノンとの斉射時にはクアッドキャノン効果で高出力のビームを放つ事も可能になる。 銃身下部には新素材が使われた実体剣が装着されている。ライフル部を収納し、銃床のグリップで保持する事で手持ちの剣としての使用も可能。 某ハサミ機能も健在で、銃身下部を開く事で使用可能になる。 内部刃にはGN粒子を纏わせる事が可能であり、切断力が上昇する。主にこの機能で侵食された機体からELSを切断して救助していた。 キュリオスの【GNシールド】、アリオスの【GNビームシールド】と発展を続けてきた「鋏機構」が三度搭載され、今度は純粋に攻撃装備としている。 GNソードライフルは飛行形態時に主翼を構成する為、標準で二挺装備。 飛行形態時にも使用可能で、射線が機体水平線上の斜め方向に固定されるが、正面のGNキャノンと併せて弾幕張りに有効。 更に進行方向に刃を立てて装着される為、ザンライザーのコンセプトを引き継いだ擦れ違いざまに切り裂く突撃戦法も可能である。 腰部後方のサイドコンテナには、新開発の【GNシザービット】を内蔵。追加装備のブースターにも内蔵されている。 先端が二股に展開し対象を挟み切る遠隔操作兵装で、ミサイルのような単純追尾兵器では対応し切れないレベルの敵が同時に多数出現した際に有効である。 パワーは全誘導兵器中最低値だが、GNシザーとしての切断力によって高い攻撃力を叩き出す。劇中でも凄まじい威力を発揮した。 あまりにも速度が速いためか極短時間の接触でも浸食が始まってしまうELS相手にも浸食されずに攻撃できる数少ない切断兵装となっている。 その仕様上、粒子量が減少してくる長期戦になると切断力(=攻撃力)が大きく低下してしまう欠点も抱えている。 また、バックパーツはユニット化されており、破損や弾薬補給の際も迅速かつ容易に換装が行える。 劇中ではELSとの初接触時には飛行形態のまま戦闘。ソーマ(マリー)の脳量子波に引き寄せられるELSに対しGNミサイルを放つが無力化されてしまい(*2)、防戦一方であった。 火星付近での戦闘ではMS形態に変形、刹那がELSの膨大な脳量子波をまともに受けて倒れた際にはハレルヤとソーマの脳量子波でELSを引き付ける囮となったが、ギリギリのところでソルブレイブス隊に助けられている。 最終防衛ラインにおける決戦ではサバーニャと共に奮戦。刹那が来ることを信じて武装(GNシザービットやマルートモード、そしてトランザム)を温存しながらも無数のELSを迎撃していく。 そして刹那が駆け付けた際には満を持してマルートモードを起動。異常と言える機動を見せ、GNシザービットを飛ばしつつELSを切断・撃ち落とし、変態機動で避けまくり、 大型ELSを圧縮粒子を解放した大出力ビームでぶち抜き、超兵の力によりダブルオークアンタの対話への道開きを手助けした。 クアンタを援護した後は、トランザムを発動。飛行形態による直角の機動を見せ付けて混乱する前線の真っ只中で戦い続けた。 ELSで溢れ返った最前線に居続けた事に加えて人命救助をしながら戦闘を行っていたので、ELSに身体のパーツを徐々に侵食されていき、最終的にパイロット2人が脱出した直後に被弾し上半身が大破した。 幸いにも下半身にある太陽炉は無事だったため、ELSとの戦いの後に再建造され、ヒューマレスト紛争に投入されている。 その活躍でアレルヤの前搭乗機であるアリオスの「電池」の汚名を払拭したが、 それとは別に、恋人であるマリー(ソーマ)と複座という設定から、今度は「愛の巣」と揶揄されることに。 しかし劇中の活躍やプラモデルでの立体化による評価は高い。 劇場公開時のGNシザービットは映画館の暗さや速さのせいで碌に見えなかったが、映像ソフト化にあたって明るく修正された為、大分動きを目で追いやすくなっている。 ガンダムハルート PV版 特報用に作られた準備稿デザインのハルート。 デザインを担当した柳瀬氏曰く「変形機構を一新させた」とのことで、決定稿で主翼となるGNソードライフルは二基合わせて機首先端を構成する。 バインダーはGNアーチャーのそれに近い形状で、外側にビームキャノンを搭載。決定稿でミサイルコンテナとなるテール部は見た目ただの箱に近い形状をしている。 ◆プラモデル HG GUNDAM 00 9/18発売。 設定画等では「バインダーを背負わされている」という印象が強く、「薄っぺらい」という意見も多かったが、立体化してみると大きく印象は変わった。 GNソードライフルの鋏機構も再現されている他、飛行形態への変形も当然可能。 各部にロック機構が組み込まれており、しっかりと固定出来る。 未公開装備だった為、残念ながらGNシザービットは再現されていない。 また、最終決戦時のブースターユニットは付属されておらず、別売りでも販売されていない。 クリアパーツは全て無色透明なので、出来ればGNソードライフルの刃やバイザー等、見栄えに大きく影響する箇所だけでも塗装しておきたいところ。 しかし、細身の体型に大型のユニットを背負っている所為か、自立が非常に困難。 ユニットのピンを削ったり足首や脹脛にパテや錘を仕込む事で自立出来るようになるので素立ち派にオススメする。 2021年7月にプレバン限定で最終決戦仕様が遂に登場。 マルートモード時の頭部が一部新規造形で追加され、脚部のブースターユニットとGNシザービットが2基新規造形で再現されている。 GNシザービットは収納・展開状態を可動で再現可能な他、本体は展示に必要なアクションベースも付いてくる。 【ゲーム】 エクストリームバーサス マキシブースト 2015年3月についに劇場版00の最後の1機にして念願の参戦を果たした。 コストはダブルオークアンタやガンダムサバーニャと同じく3000となる。 複座式のコックピットなのでアリオスと違い、パイロットがアレルヤ(ハレルヤ) ソーマとなっている。なのでキャラ選択時の台詞がやたらと長い。因みにハレルヤは通常時でも喋る。 残弾の多い単射のメイン1と照射のメイン2の切り替えや格闘CSのGNシザービット、特射のクアンタ呼び出しを駆使して戦う射撃寄り万能機。 変形特射のミサイルは誘導が非常に強く割と刺さりやすい。更にGNミサイルを撃ち尽くすとコンテナをパージするが、これは核弾頭並みの爆風を引き起こすトラップとして使える。 更にHPが280を切るとマルートモードが発動。 こちらは後サブで高威力のライフルとキャノンの一斉射撃を放てるほか、GNシザービットを動きながら撒ける、機動力が上がるなど性能が上がる。 その性能は、ピンチに追い詰められてもマルートモードを駆使すれば戦局を有利に巻き返せる筈。 但し、発動時の無敵時間が短い為にヴァサのメガソニック砲やストフリのドラグーンフルバースト等で狙い撃ちされるとそのまま撃墜されてしまう。 通称 「マルートチャンス」。演出でカメラが固定されてしまうので即座にガードなども難しい。ハルートと組んだ僚機はしっかりフォローする必要がある。 覚醒技は切り抜けからGNシザービットで追撃し、切り上げてからの更にシザービットで追撃、止めに地面に一斉射撃を放つ「未来を切り拓く力」。 爆風は意図的に他の敵を巻き込めないがそこそこのダメージはある。 後に解禁から3ヶ月で家庭版の機動戦士ガンダム Extreme vs. FULL BOOSTに参戦した。 機動戦士ガンダム Extreme vs. MAXI BOOST ON 前作から更に強化を貰って続投している。 後に一度下方修正を受けてはいるが、それでも同コスト帯では上位に食い込む実力を持ち続けた。 機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 ほぼ全ての射撃武装に下方修正を受け、前作とは一転し同コスト帯では最弱に等しい立場へ転落。 特にアシストのダブルオークアンタの性能弱体化や、変形時の照射ビームに貯め時間が入るなど強みを悉く潰されてしまったのは痛い。 後に修正を貰っていたのだが、謎の弱体化や噛み合わない仕様変更など現環境に食い込めるような性能には程遠く、2500コストの方がよほど使えるなど不遇は続いていた。 奇しくもアリオスガンダムも下方修正を受けているほか、今作より参戦したガンダムキュリオスも突出した性能を持たずパッとしないため、アレルヤの機体だけが総じて不遇という謎の共通性がある。 機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 X BOOST OPで登場するなどやや好待遇。 ……と思いきや蓋を開けてみれば前作と立ち位置がほぼ変わらぬ弱機体のままの性能でリリースされてしまった。 各武装解説 機動力変形時の機動力が全体的に強化された。しかしGセルフPパックのサブ射撃は避けきれないなど、目覚ましいまででは無い。 メイン射撃前作までの仕様を変更し、14連射のビームマシンガンになった。4ヒットよろけの13ヒットダウンという低い奪ダウン性能で、後述の通りよろけ攻撃ができる武装に乏しい本機にはむしろ弱体化。 後にビームのサイズが太くなったが、比較動画を見ても分からないレベルで慰めにもならなかった。 射撃CS前作までのメイン射撃2が移行。やや細めだが各種武装から自由落下しつつ撃てる照射ビームなので、単純な攻撃以外の利用方法がある。しかし射角によっては一瞬でビームが途切れてしまうほか、射角の広さがむしろ仇となって振り向き撃ちを多発しやすい。 格闘CS敵機包囲後の食いつき性能が劣化している。後に変形中のチャージ速度が1秒と高速化。発生や食いつき性能も取り戻しているため、弾数制限が無い分とにかく使いまくれるようにはなった。 サブ射撃単純に発生が遅くて変化したメイン射撃からの追撃に向かない。キャンセルルートも無いので高機動機にあるまじき隙を晒してしまう。特殊格闘への相互キャンセルルート追加や、発生・銃口補正強化などでそこそこ使えるようにはなった。 マルート時サブ射撃爆風削除のうえ個別弾数化されたが、代わりに通常サブ射撃のリロード短縮化が削除されてしまった。後に発生と銃口補正が強化され、特殊格闘からの発生で慣性が大幅強化された。 特殊射撃前後特殊射撃は性能が劣化している。追加された横特殊射撃はEXVSやり始め10分の初心者プレイヤーみたいな攻撃をするクアンタの攻撃が追加された。二度の紆余曲折を経て、前後特殊射撃はモーション変更で取りこぼしし辛くなり、それぞれの発生も強化された。が、弾数制の武装にしてはあまりに性能が低く、唯一評価されるのが回転率の高さという格闘CS系武装にすぐ負ける要素しかない。 特殊格闘弾数撤廃された代わりに移動距離短縮かつレバー後が削除。キャンセルルートもメイン射撃にしか無いので役に立たない。サブ射撃の相互キャンセルルート追加、慣性上昇などの強化を経て敏捷さは取り戻せた。 変形特殊射撃弾数が1発になりリロード方式に。なんとリロード時間16秒と非常に長く、前作ほどの弾数を使い切るまでには相当な時間がかかってしまう。 ただ、コンテナパージをしても覚醒でミサイルコンテナが復活する仕様になった点は評価された。後にリロード時間短縮、弾数が2発になり使い勝手は良くなった。 変形特殊格闘移動量激減、慣性弱体化などの手痛い下方修正を受けた。 下格闘何故か二度も発生を強化された。射撃派生のビームが太くなってテンポが速くなるなど微妙な強化の代償にダメージを低下させられ弱体化。 横格闘追従性能が強化された。振るタイミングが無い。 BD格闘発生が強化された。振るタイミングが無い。 バーストアタック発生と追従性能が強化された。プレイヤーから要望が多い「技確定後のブースト不利を何とかしろ」という点には一切触れられていないため封印安定。 変形射撃CS二度目の上方修正で得た新技。3WAYにゲロビを放つ。通常時とチャージを共有できるメリットはあるが、足を止めるのと、キャンセルが格闘CSか特殊格闘しかなくリカバリーが効きづらいという欠点を抱えている。 EXバーストトランザム覚醒にも関わらず戦況をひっくり返せるような性能では無いので、攻め入るためのEXバーストでは無く自衛や迎撃のためのEXバーストになってしまう。なので元々格闘性能が低いF覚醒と相性は悪く、S覚醒もBMGになったメイン射撃や打ち切りリロードの多い本機には恩恵が得られ辛い。 マルート移行時の耐久値確保や武器リロードなどの支援目的でC覚醒、近接戦闘で発生の遅い武装を押しつける目的のR覚醒、とにかく機動力で裏を取りダウンを稼ぐM覚醒が有力。 前作から大幅弱体化した機体というのは、多かれ少なかれ共通仕様変更による弱体部分で評価を落としたのが大概である。しかし本機はそうした部分をマルート後サブ射撃にしか受けておらず、それも強武装かと言われると微妙。 そのうえで多くの武装に適当なメスが入った所、運営の思い違いによる相対的な弱体化が施されたというのがEXVS2XBリリース直後の評価だろう。 その後は中間アップデート第一弾の強化対象として挙げられたが、勝手に奪っていった性能の利子だけ返されたような性能強化しか入らなかった。 後に同時期に強化を受けたシャイニングガンダムと同じく2度目の強化を受ける。この強化でようやくマトモな性能と個性を手に入れたが、それでも3000コスト帯では下位レベルでしかなく、この段階でやっとマイナスからゼロに戻ったのだろう。 機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 OVER BOOST 前作末期の時点で2度の強化を貰ってなお環境入りどころか低コストにすら負けかねない性能だったので更に強化が入った。 まず覚醒中一回限定で使用できるトランザムクアンタの突撃技が追加された……のだが、他の同系統の武装と比べて突進速度や当たり判定が低性能で使いづらい。 変形特殊格闘に汎用的な急速変形解除が付いたものの、変形武装からのキャンセルルートが無く、ここからのキャンセルルートも無いため使いたい時に使えず、使った時には隙が大きいなど時代遅れも甚だしいコマンドになった。さらに変形射撃CSのキャンセル先が一個潰された形になるので、弱体化ではないかという見方もある程。 更にEXバーストもMバーストが無くなり純粋な機動力強化とは呼べないVバーストに変貌。垂直落下できるという点はハルートにとってそれほど嬉しいものではないため、消去法でCバーストを選ばざるをえないという3000コストにあるまじきシステム面での弱体化を受けている。 スーパーロボット大戦シリーズ 作品によって変形できるかはまちまち。 戦闘アニメは優遇されているが、他のマイスターと違ってアレルヤやマリーが新規ボイスの収録に恵まれていないのが不遇…。 SDガンダムGジェネレーションシリーズ OVERWORLDでは最終決戦仕様のみかつ変形不可。またPSPのスペック限界で戦闘アニメが処理落ちしている。 性能自体はマルートモードがマルチロック対応の覚醒武装で極めて強力。 CROSSRAYSでは通常仕様と最終決戦仕様の2つが登場。性能差は微誤差レベルで、ENとTRANS-AM攻撃が若干上昇している。変形は可能。 変形すれば強力なアビリティ「戦闘機乗り」の対象となる上GNシザービットが射程1の近距離にも撃てる為、飛行機好きならラストに狙う機体となっている。 『いいかぁ!?追記と修正の融合だァ!!』 分かってる! 了解! 『行くぜえェェェェェェェェェェッ!!!!』 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ウルトラマンエース「今だ出撃!アレルヤとマリー」 -- DCD (2013-09-04 22 52 30) 機体が大破した要因の1つとしてはハレルヤ、マリーの脳量子波に大量のELSが集まったのもあるな -- 名無しさん (2013-09-21 22 43 46) 対一戦なら無類の強さを発揮する -- 名無しさん (2013-09-21 23 04 39) ↑×2その状態で人助けするまで無傷だったから恐ろしい -- 名無しさん (2013-09-21 23 22 04) シザービットの軌道は修正入れないと全然わからんレベルの速さだった -- 名無しさん (2013-09-22 17 42 22) クアンタ, -- 名無しさん (2013-11-21 14 12 54) クアンタ、ガデラーザがいるのに劇場版最強候補はおかしいだろ -- 名無しさん (2013-11-21 14 13 27) ???「俺が最後の希望だ…!」せっちゃん「ならば…俺はガンダムだ!」 -- 名無しさん (2014-01-06 18 54 51) ピーリスが乗るのを想定してるって。最初から戦わせる気マンマンかよ。 -- 名無しさん (2014-02-10 12 33 44) ↑「マリーだけを見てピーリスの人格を後付扱いするのを辞めた」「マリー&ピーリスの意志を尊重させている。戦場に立つというなら自分(アレハレ)が守る」って事だ。いやあこの二重バカップルめ -- 名無しさん (2014-02-14 11 22 21) 最終決戦仕様のキットは出ないんですか? -- 名無しさん (2014-02-14 13 04 11) 最終決戦仕様!? 私も欲しい!! -- 名無しさん (2014-03-27 19 29 36) 最終決戦仕様も良いが、やはり1/100…欲を言えばMGで出してくんねーかなバンダイさん。鯖ニャンも一緒にさ! -- 名無しさん (2014-08-30 03 01 40) クアンタはスペック的にも無理だが、マルート状態の変態的な動きだとガデラーザを相手しても問題ない気は一応するけどな。ブレイヴ15機相手にする方が厳しくね? -- 名無しさん (2014-08-30 19 08 32) ↑5 更に付け加えると今回のELSとの戦いは「人を守る為」の戦いだから良いのですよw 後、脳量子波出してる関係でトレミーに居るよりハルートに乗って動き回った方が良かったってのもある。 -- 名無しさん (2014-09-05 11 19 43) マキブ参戦おめでとう!この時を待ってた! -- 名無しさん (2015-03-06 22 41 01) 3次Zでも相変わらず変態戦闘シーンでしたね…愛を感じる出来だ、すばらしい -- 名無しさん (2015-03-06 23 27 12) ハルートの飛行形態って某超時空戦闘機に似ていると思うのは自分だけ? -- 名無しさん (2015-05-14 22 43 23) マルートモードが未だによく解らない……。 -- 名無しさん (2015-10-13 01 20 00) 一つの体で三つ以上のこと考えながら行動出来るみたいな感じか? -- 名無しさん (2015-10-14 03 30 14) メタルビルド辺りで出たら満足感は凄そうだけど直近のストフリで考えたら値段も凄いことになりそう -- 名無しさん (2016-01-15 10 19 57) ↑2 簡単に言えば火器管制をピーリス、超速機動をハレルヤ、ビットの操作をアレルヤがやってる感じ。 ちなみにハルート搭乗時はマリーではなくピーリスの思考に切り替わってる。 -- 名無しさん (2016-01-15 11 17 10) イノベイターなら一人でこの機体(クアンタ除くの同世代機も)を操れんのかね? -- 名無しさん (2016-04-19 15 00 33) ハルートオオオオオオオオオオオオオオオオオオ! -- 名無しさん (2016-04-19 22 18 29) え?そんなに立たせづらいかなぁ。ソードライフルの持たせ方を調整すれば普通に立てるけど -- 名無しさん (2016-07-29 11 36 03) ↑2 名前が似てるからって叫ぶ兄さんは嫌いだ…… -- 名無しさん (2016-08-28 23 58 33) 個人的にMGで欲しいガンダムナンバー1なんだが、やっぱマルートモードって再現難しいのかな(目が四つのとことか)…ユニコーンのギミックより簡単だと思うんだが…是非ともガンダムブレイカーにも出てほしいのに -- 名無しさん (2016-09-17 20 22 59) こいつ人参みたいだよね -- 名無しさん (2016-11-11 17 43 59) 俺こういう面白い形したガンダム好きなんだよなぁ〜 MG出ねーかなー -- 名無しさん (2016-11-28 23 32 26) なお、携帯機スパロボでの機体ボーナスにEN+がある。こんなとこでまで電池再現しなくても・・・。 -- 名無しさん (2017-01-12 13 20 49) GNバーニアユニットだから恥ずかしくないもん! -- 名無しさん (2017-01-26 13 16 48) 劇場版後にどうやら修復してもらったようで、引き続きアレルヤの愛機として活躍 よく修理できたなぁ -- 名無しさん (2018-04-15 21 33 45) ↑もうあれ修復というより1から作り直したって言ったほうがいいのかもしれないね -- 名無しさん (2018-04-18 00 27 09) GジェネOWだと使いやすい機体だと思う。似たような特性のターンタイプと比較してマルチロック兵装の威力は低いが消費ENが低いのでZZのシャングリラ組を乗せて消費EN軽減OPと組み合わせるとかなり低燃費になる。 -- 名無しさん (2020-10-22 21 20 50) 三人で、となってるけど、アレルヤは複数人格を同時発現できるんか? それとも、Windowsの並列処理みたいに、アレルヤとハレルヤの人格を超短時間で切り替えることで同時発現に近い状態にしてるんだろうか? -- 名無しさん (2021-02-08 18 45 23) クロスブーストだと稼働一ヶ月近く経って機体評価が固まり出したけど相変わらず底辺評価な模様。仕様変更で近距離に寄られるのが前作以上に辛い…カバカーリーみたいに使えば使うほど融通効かない動きの硬さがある -- 名無しさん (2021-03-31 13 21 48) ここに来てクロスブーストでアシストの補正下方やらシザービットの取り付き下方、マルート中サブリロ短縮削除されてることがわかって壊滅的な産廃3000コスト扱いに…ハルートェ… -- 名無しさん (2021-04-13 12 56 10) 最終決戦仕様発売か。嬉しいけど最近サバーニャ、ハルート買ったのにもったいない気分 -- 名無しさん (2021-07-28 06 41 59) 00の劇場版から11年でようやく最終決戦仕様が発売したのは素直に嬉しい。クロスブーストでも弱機体同期のカバカーリーPセルフサザビーは全部環境機体になったのに…ハルートだけ残念評価のまま…取り上げられた点全部返してくれ -- 名無しさん (2021-08-18 21 14 56) 名前 コメント
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ハレッガ 種族:人間族 登場作品:天秤のLa DEA。 解説 鳩羽鼠の角という名の野盗集団の頭領。 好戦的で血を好む残虐な性格であり、危険人物として恐れられている。 馬や戦闘馬車を巧みに操り、ミルフェの北からレルン地方北部までの広い範囲で活動していたが、襲撃した隊商の護衛任務についていたセリカ達によって返り討ちにされて死亡した。 雑感・考察 名前
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読み こうりんどうるーる 種別 制限ルール インフレルール 別名 解説 それ自体が同人ゲームである『東方Project』の二次創作である同人麻雀ゲーム『東方幻想麻雀』に存在する卓の一つである。 次のようなルールで行われる。 8,000点未満のアガリは有効だが点棒の移動は無しリーチ棒はそのまま。アガったのが親なら連荘、そうでないなら親流れ 積み棒を足して8000点以上ならOK(リー棒除く) リーチ(*1)・役牌が2翻(連風牌は4翻)ダブル立直は4翻になる。という卓 成分分析 香霖堂ルールの88%は花崗岩で出来ています。香霖堂ルールの5%は不思議で出来ています。香霖堂ルールの5%は睡眠薬で出来ています。香霖堂ルールの2%は月の光で出来ています。 採用状況 前述。 「雀魂×かぐや様は告らせたい~ウルトラロマンティック~」コラボ「恋の戦争」で開催された特殊対局「幻界の戦」で「乾坤一擲」のカードが引かれた際、ダブル立直・立直・一発が通常の2倍の4飜・2飜・2飜となるルールが採用された。なお、8000点未満の和了による点数移動の無効化や役牌の飜数が2倍になるルールは不採用。 参照
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登場作品:機動戦士ガンダム00 ソレスタル・ビーイングのガンダムマイスターでガンダムキュリオスのマイスター。 切れ間の無い内戦が続くカザフスタン出身の戦災孤児で、幼少期に戦いから逃げる内に両親と逸れ、人革連軍に拉致されて『超人機関』で『被験体E-57』として人体実験を受けていた。 温厚で礼儀正しく、ミッションとはいえ人命を奪うことには抵抗を感じている一方で、心の奥には人体実験の影響で誕生した“ハレルヤ”と呼ばれる粗野で好戦的なもう一つの人格が存在する。
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読み はくれいじんじゃけいだいるーる 種別 インフレルール 追加のドラ 別名 解説 それ自体が同人ゲームである『東方Project』の二次創作である同人麻雀ゲーム『東方幻想麻雀』に存在する卓の一つ。 原作では主人公となる巫女である博麗霊夢の住む神社である。 「東方幻想麻雀4」より登場したインフレルール卓。 筒子に赤ドラが増えるのだが、本作とそのアペンドディスクの「東方幻想麻雀4N」とでは、ルールが違う 共通ルール 25000点持ちの30000点返し 東方幻想麻雀4 東1局と南1局のみ、一筒4枚すべてが赤ドラになる。 3Gでも登場していた「博麗神社ルール」と似ているが、役牌でもなんでもなく、使いづらい端牌の一筒がドラをどう扱うかがカギとなってくる。 東方幻想麻雀4N 筒子すべてに赤ドラが1枚発生し、本場数が増えるごとに1枚ずつ枚数が増える。 4とは全く違う効果の卓となっている。 本場数が増えるごとに筒子が脅威となってくる。 無論、筒子の染め手の威力が高くなるのは言うまでもない。 さらに、魔理沙の部屋ルールとは違い、持ち点が変わっていないので、下手をすると飛んでしまうことも。 東方幻想麻雀Switch版 4N版とルールは同じだが、配給原点が10000点増え「35000点持ちの40000点返し」と改訂された。 また、卓名が『博麗神社裏庭』と改名された。 卓で流れるBGMは(カッコ内は初出代) 「永遠の巫女(原曲:同名)」(1~) 「春色小径~Colorful Path(原曲:同名)」(1~) 「A bit too much libation(原曲:少女綺想曲~ Dream Battle)」(3G~) 「紅白式神のための幻奏蓮花蝶(原曲:二色蓮花蝶 ~ Red and White)」(4~) 以上の4曲 成分分析 博麗神社境内ルールの55%は黒インクで出来ています。博麗神社境内ルールの30%はやさしさで出来ています。博麗神社境内ルールの5%は睡眠薬で出来ています。博麗神社境内ルールの4%は鉄の意志で出来ています。博麗神社境内ルールの3%は明太子で出来ています。博麗神社境内ルールの1%は呪詛で出来ています。博麗神社境内ルールの1%は度胸で出来ています。博麗神社境内ルールの1%は乙女心で出来ています。 採用状況 前述。 参照
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アレルヤ・ハプティズム(CV 吉野裕行) アレルヤ・ハプティズム(CV 吉野裕行)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…西暦2288年2月27日 年齢…19歳→20歳(1st) 星座…魚座 血液型…B 身長…186cm 体重…65kg 趣味…不明? 原作搭乗機(1st)…GN-003 ガンダムキュリオス 原作搭乗機(2nd)GN-007 アリオスガンダム→GN-007+GNR-101A アーチャーアリオス→GN-007GNHW/M アリオスガンダムGNHW/M 原作搭乗機(劇場版)GN-011 ガンダムハルート 通称…被検体E-57,ハブラレルヤ 補足…ハレルヤとの二重人格 【属性】 ガンダム CB 可変機 超兵 太陽炉 【台詞】 選択時介入行動を開始する! アレルヤ・ハプティズム、介入行動に入る アイハブコントロール、キュリオス、作戦行動に入る ミッションプラン確認。キュリオス 、作戦行動に入る 戦闘開始時少し強引にでも行かせてもらう!(CPU戦) 実戦だ、ハレルヤ。待ちわびた?(CPU戦) この悪夢のような連鎖を、僕が断ち切る!(CPU戦) ハレルヤ…世界の悪意が見えるようだよ…(CPU戦) 共に戦ってくれるなら歓迎だよ よろしく頼むよ。…ああ、分かってる ソレスタルビーイングに失敗は許されない ああ、頼むよ。…分かってるさ、ハレルヤ… (タッグ タッグLv.1) (固定 連勝) 君も超兵なのかい?(僚機属性「強化人間」) 太陽炉を搭載した新しいガンダム…(僚機属性「CB」(2nd,劇場版)) エクシアじゃない…!新しいガンダム!?(僚機刹那(00,セブンソード)) 頼むよ、刹那。ああ、でも命令違反は勘弁してくれ(僚機刹那(エクシア,アヴァランチ)) やぁ、ロックオン。頼むよ(僚機ロックオン(デュナメス)) ティエリア、よろしく頼む(僚機ティエリア(ヴァーチェ)) トリニティ…まあ、頼むよ(敵機ネーナ) 脳量子波に干渉が…やっぱり…(僚機ピーリス) 攻撃(通常時)そこだ!(メイン射撃,変形メイン射撃) これで落とす!(メイン射撃,変形メイン射撃) 任せてもらうよ!(メイン射撃,変形メイン射撃) 目標を迎撃する!(メイン射撃,変形メイン射撃) キリがないけど!(メイン射撃,変形メイン射撃) 僕に任せろ!(射撃CS) これでどうだい!(射撃CS) 多少強引にでも!(射撃CS) 無理にでも…行く!(射撃CS) やってくれる!(Nサブ射撃) ここでどうにかする!(Nサブ射撃) 当たれ!(Nサブ射撃,変形サブ射撃) いけっ!(Nサブ射撃,変形サブ射撃) 撃ちたくはない!(後サブ射撃) 本当は…撃ちたくない!(後サブ射撃) 撃たなければいけない…いけないんだ!(後サブ射撃) 避けてみろ!(後サブ射撃,変形サブ射撃) こちらキュリオス、援護を要請!(特殊射撃1) よろしく頼むよ(特殊射撃1,N特殊射撃2) 援軍か…助かったよ(N特殊射撃2) 援護を!(レバー入れ特殊射撃2) そっちは頼んだ!(レバー入れ特殊射撃2) 捉えたぞ!(変形特殊射撃1) 目標を爆撃する!(変形特殊射撃1) 試させてもらうよ!(変形特殊射撃1) 今だ!(変形特殊射撃2) こういうのなら!(変形特殊射撃2) 強襲する!(変形特殊格闘) 周囲の状況を再確認する(変形特殊格闘) 放り出すわけにはいかない!(変形特殊格闘) えぇい!(N格闘初段) このっ!(N格闘初段) 無駄だ!(N格闘初段) とどめっ!(N格闘最終段) これでもか!(N格闘最終段) 出てくるな、ハレルヤ!(N格闘最終段) たあ!(横格闘初段) ああ、やるさ!(横格闘初段) 邪魔だ!(横格闘最終段) 来るな!(横格闘最終段) 舐めるなっ!(横格闘最終段) やらせるかっ!(横格闘最終段) やぁっ!(前格闘初段) やらせるか!(前格闘初段) 無茶だって言われても!(前格闘初段) 沈め!(前格闘最終段) このぉ!(前格闘最終段) くそぉ!(前格闘最終段) こいつっ!(前格闘最終段) もらった!(格闘後派生初段) はぁぁぁぁぁぁ!(格闘後派生初段) ダメだよハレルヤ!(格闘後派生2段目) 墜ちろ!(格闘後派生最終段) 躊躇わない!(格闘後派生最終段) 叩くしかない!(後格闘) 手は抜かない!(後格闘) どこを見ているんだ!(後格闘) 甘い!(BD格闘初段) 喰らえ!(BD格闘初段) 邪魔だ!(BD格闘初段) させるか!(BD格闘初段) 討ちたくない!(BD格闘最終段) 一気に突破する!(BD格闘最終段) 押し切るしかない!(BD格闘最終段) やらないといけないんだ!(BD格闘最終段) そこっ!(N特殊格闘初段) やあっ!(N特殊格闘初段) こっちから行かせてもらう!(N特殊格闘初段) やるしかないんだ!(N特殊格闘最終段) うおぉぉぉぉ!(N特殊格闘最終段) 遅い!(レバー入れ特殊格闘初段) 逃がさない!(レバー入れ特殊格闘初段) でやあっ!(レバー入れ特殊格闘最終段) 無茶だとしても!(レバー入れ特殊格闘最終段) 一方的でも!(レバー入れ特殊格闘) いっけぇっ!(変形格闘) キュリオス!(変形格闘) こういうこともできるんだ!(変形格闘) 同時攻撃!?(連携成功) ああ、分かってる…やれる!(連携成功) 僕が失敗した!?(誤射) ご、ごめんよ…(誤射) 攻撃(覚醒中)ハ「そらぁ!」(メイン射撃,変形メイン射撃) ハ「当たれよ!」(メイン射撃,変形メイン射撃) ハ「ちゃんと殺してやるぜ!」(メイン射撃,変形メイン射撃) ア「当てる!」(メイン射撃,変形メイン射撃) ハ「どこ見てやがるんだよっ!」(射撃CS) ハ「いくらでもやってやるぜぇ!」(射撃CS) ハ「強引にやらせてもらうぜぇ!」(射撃CS) ア「よそ見はいけないな!」(射撃CS) ハ「このぉ!」(Nサブ射撃) ハ「喰らえよっ!」(Nサブ射撃) ハ「おら墜ちろよっ!」(Nサブ射撃) ハ「さっさと死ねよ!」(Nサブ射撃) ア「そこだ!」(Nサブ射撃) ハ「オラァ!」(後サブ射撃) ハ「もらったぜ!」(後サブ射撃) ハ「そこだァ!」(後サブ射撃) ハ「ブッ飛べよぉ!」(後サブ射撃) ハ「どうにかしてみろよ!」(後サブ射撃) ハ「ヒャハッハッハッハッ!どうだぁ!」(後サブ射撃) ハ「さっさと仕留めようぜ!」(特殊射撃1) ア「援護を!」(特殊射撃1) (N特殊射撃2) ハ「逃がすわけねぇよなぁ!?」(レバー入れ特殊射撃2) ア「そっちは頼んだ!」(レバー入れ特殊射撃2) ハ「逃がすかよぉ!」(変形特殊射撃1) ハ「やらせるかよ!」(変形特殊射撃1) ハ「楽しませてくれよ!」(変形特殊射撃1) ア「どこを見ているんだ!」(変形特殊射撃1) ハ「ヒャハッハッ!」(変形特殊射撃2) ア「ああ!喰らわせてやるさ!(変形特殊射撃2) ハ「あぁ…俺は生きるぜ…!」(変形特殊格闘) ハ「これで終わりじゃねぇぞ!」(変形特殊格闘) ア「そうだ!まだ終わらない!!」(変形特殊格闘) ハ「こいつ!」(N格闘初段) ハ「喰らえ!」(N格闘初段) ハ「ぼごってやるよ!」(N格闘初段) ハ「そぉら殺してやる!」(N格闘初段) ハ「こういうの好きだろっ?」(N格闘初段) ア「もらった!」(N格闘初段) ハ「オラァ喰らえよ!」(N格闘最終段) ハ「やりたいようにやるだけだ!」(N格闘最終段) ア「あぁ!ハレルヤ!わかってるさ!」(N格闘最終段) ア「僕は死ねない!」(N格闘最終段) ハ「ふっ!」(横格闘初段) ハ「大人しく死ね!」(横格闘初段) ア「さぁ、やるよ!」(横格闘初段) ア「こいつでやる!」(横格闘最終段) ハ「おせェ!」(横格闘最終段) ハ「泣き叫べよオラぁ!」(前格闘初段) ア「戦う!それだけだ!」(前格闘) ハ「ハッ!」(前格闘) ハ「おちろ!」(前格闘最終段) ハ「殺してやるよ!」(前格闘最終段) ア「沈めぇ!」(前格闘最終段) ハ「ボコってやるよ!」(格闘後派生初段) ハ「まだまだっつってんだろ!」(格闘後派生初段) ハ「そらそらそらァ!」(格闘後派生初段) ア「はぁぁぁぁぁぁ!」(格闘後派生初段) ア「これが超兵だ!」(格闘後派生初段) ア「そう、僕は生きる!」(格闘後派生最終段) ハ「もらったぜ! 」(格闘後派生最終段) ハ「させるか!」(後格闘) ハ「えやぁぁ!」(後格闘) ア「キュリオス!」(後格闘) ハ「そらっ!」(BD格闘初段) ハ「遊んでやるよ…!」(BD格闘初段) ハ「押し切ってやるよっ!」(BD格闘初段) ハ「今だ!」(BD格闘2段目) ハ「俺に任せろっ!」(BD格闘3段目) ハ「一気にいくぜェ!」(BD格闘最終段) ア「僕は…ガンダムマイスターだ!」(BD格闘最終段) ハ「オラ、死ねェ!」(BD格闘最終段) ハ「とどめェ!」(BD格闘最終段) ハ「どうよ、一方的な暴力に成す術もなく命をすり減らしていく気分は!」(BD格闘最終段) ハ「俺にやられて死ね!」(N特殊格闘初段) ア「はっ!」(N特殊格闘初段) ハ「無駄だァ!」(N特殊格闘最終段) ハ「沈め!」(前・横特殊格闘初段) ハ「こいつ!」(前・横特殊格闘初段) ア「逃がさない!」(前・横特殊格闘初段) ハ「命乞いでもしてみせろよ!」(前・横特殊格闘) ハ「俺がぶち切ってやるよ!」(前・横特殊格闘) ハ「てやぁ!」(前・横特殊格闘最終段) ハ「邪魔すんじゃねぇぜ!」(前・横特殊格闘最終段) ア「僕が断ち切る!」(前・横特殊格闘最終段) ハ「これが超兵だ!」(前・横特殊格闘最終段) ハ「楽しいよな、アレルヤァ!!」(前特殊格闘最終段) ハ「ほら、よそ見すんな!」(後特殊格闘初段) ア「うおぉぉぉぉ!」(後特殊格闘最終段) ハ「叩いてやるよ!」(後特殊格闘) ア「喰らえ!!」(後特殊格闘) ア「ああ、やるさ…ハレルヤ!」(覚醒技初段-1) ハ「そうだ、やってやるのさ!」(覚醒技最終段-1) ハ「避けてみろよ!」(覚醒技初段-2) ア「反射と思考の融合…」(覚醒技4段目-2) ハ「それこそが、超兵のあるべき姿だ!!」(覚醒技8段目-2) ハ「楽しませてくれるぜェ!」(連携成功) ハ「俺の邪魔すんじゃねぇ!」(誤射) サーチ(通常時)敵を補足! 敵機を確認! 見逃さない! 見つけた!介入行動を続ける! 躊躇わないさ…僕はガンダムマイスターだ!(敵機属性「強化人間」) ガンダムマイスター同士が戦うなんて…(敵機属性「CB」) 太陽炉が2つ!?あの機体は一体!?(敵機刹那(00,クアンタ,セブンソード,フルセイバー)) エクシア…!?刹那か!!(敵機刹那(エクシア,アヴァランチ)) デュナメス!?ロ、ロックオンが敵だって!?(敵機ロックオン(デュナメス)) これもヴェーダの意思だっていうのか!?(敵機ティエリア(ヴァーチェ)) 赤いGN粒子…トリニティか!(敵機ネーナ) うっ…!頭が…!脳量子波の干渉…!(敵機ピーリス) 僕は人でなしだ…!(ロックした機体を撃墜で勝利) これでこのミッションは完了だね(ロックした機体を撃墜で勝利) わかってるさ、ハレルヤ。僕がやる!(ロックした機体を撃墜で勝利) サーチ(覚醒中)ハ「来たな?楽しませてくれよ!」 ハ「見つけた…さぁ…潰してやるよっ!!」 ハ「うるせぇよアレルヤァ!!邪魔ならやるだけだ!」(敵機ピーリス) ハ「お前で終わりだぁ!!」(ロックした機体を撃墜で勝利) ハ「さっさと殺してやるよ!」(ロックした機体を撃墜で勝利) 被ロック(通常時)正面から…来る! 右だ! 左から! 後方に注意! このまま墜とされるわけにはいかない!(自機被撃墜で敗北時) 僕らの滅びは、計画に入っているというのか…?(自機被撃墜で敗北時) 被ロック(覚醒中)ハ「正面からか!」 ハ「右か!」 ハ「左か」 ハ「後ろも見えてんだよ!」 ハ「今日はやられねぇぜっ!」(自機被撃墜で敗北時) 被弾時(通常時)ぐっ! 問題は無い! これくらいなら! 介入を継続する! まだ大丈夫だ!いける! 直撃!?でも!(ダウン) 被弾!?ああ、大丈夫だよ!(ダウン) ぐっ…はっ…大丈夫だ…そうだろ?(ダウン) ダメだ、出ないでくれ、ハレルヤ!!(ダウン) これは…危険だ…!(スタン) うあああああああっ!!(スタン) 何を!?(誤射) 味方に!?まさか!(誤射) 味方にやられた!どういうことだ!?(誤射) 助かったよ(僚機がカット) まさか助けられるとはね(僚機がカット) 被弾時(覚醒中)ハ「クソが!」 ハ「黙ってろ!」 ハ「これくらいなら問題ねぇ!」 ハ「アレルヤ!!」(ダウン) ハ「ったく、直撃かよ!」(ダウン) ハ「ぜってぇに仕返ししてやる…!」(ダウン) ハ「ちっ、アレルヤ!邪魔すんじゃねぇ!」(ダウン) ハ「ヒャハハハッ!楽しませてくれるじゃねぇか!」(ダウン) ハ「チンケな武器使ってんじゃねぇ!」(スタン) ハ「クソが、どこ見てやがる!」(誤射) ハ「わりぃな」(僚機がカット) 被撃墜時(通常時)そんな… 僕は、もう…! これは…裁き、なのか…? くっ…ミッションプランに従い撤退する! 滅びゆくための存在だったということだね… 大丈夫か!くっ…!仕方ない(僚機被撃墜) 墜とされた!?こんなところで!?(僚機被撃墜) 心配している場合じゃないみたいだね…(僚機被撃墜) 被撃墜時(覚醒中)ハ「なんだと…!?」 ハ「ピンチじゃねぇかよ、クソがっ!!」 ハ「ったく迷惑かけんじゃねぇよ!」(僚機被撃墜) 下手こきやがっておセンチ野郎が!(僚機ヴァーチェが被撃墜)←要確認 ガード(通常時)防いだ! 当たらないよ! これくらいは防げる! 大丈夫、上手く行ったさ! 防ぎきれない!(ガードブレイク) ガード(覚醒中)ハ「俺は死なねぇ!」 ハ「あったんねぇよ!」 弾切れ時(通常時)粒子残量が! 弾切れ…こんなところで!? 弾が無くても、まだ大丈夫さ! ハレルヤ…出てこないでくれ!弾切れなだけさ! 弾切れ時(覚醒中)ハ「チッ…!いいところで撃てねぇのかよ…」 ハ「弾切れだと?ちゃんと整備してんのかよ!」 敵機撃墜時(通常時)敵機撃墜を確認 敵機落とした、次に向かう! ミッションプランを続行する 撃墜を確認、プランを続行する 敵機を撃墜、プランを続行する ミッション継続、次の敵へ向かう やるようだね(僚機が敵機撃墜) 僕たちも負けていられないな(僚機が敵機撃墜) ティエリアが敵機を撃墜、作戦を続行する(僚機が敵機撃墜 ティエリア(ヴァーチェ)) 超兵か…味方なら心強いけど…(僚機が敵機撃墜 ピーリス) 敵機撃墜時(覚醒中)ハ「黙ってろアレルヤ!」 ハ「オラァ!墜としたぜっ!」 ハ「よくやった!それでこそ俺の分身!」 ハ「ハッハッハァ、墜としてやったぜ!」 ハ「残念だなァ!もっと楽しませてくれよ!」 ハ「もっと殺しちまおうぜぇ!ヒャハッハッ!」 ハ「ぼやっとすんな!てめぇも殺せよ、女ぁ!!」(敵機ピーリス) 復帰時あぁやるさ…やればいいんだろ! キュリオス、介入行動を再開する ミッションプラン確認、再出撃する! これもスメラギさんのプランの内なのか… アレルヤ・ハプティズム、再び作戦行動に移る! 僕はまだ、世界の答えを聞いていない…この戦いの意味すら…それを知るまで、僕は…死ねない! だめだ…た、頼む…ハレルヤ…!(コストオーバー) くっ、大丈夫さ!ミッションに影響は出させない!(コストオーバー) 覚醒時いけるよ、ハレルヤ(ゲージMAX) ハ「なに躊躇ってんだ!」(ゲージMAX) ハ「アレルヤァ!お前は少し引っ込んでな!」(ゲージMAX) ハ「いくぜぇ…トランザム!」 ハ「ッヒャハハハッ!超兵の力を見せてやるぜぇ!!」 ハ「ッヒャハハハッ!見せてやるよ!お楽しみをな!!」 ハ「さよならだ、女ぁ!!」(敵機ピーリス) ハ「さぁっ…楽しませてもらおうかっ!」(バーストクロス) ハ「ッヒャハハハッ!ぶち殺してやるぜぇ!!」(バーストクロス) ハ「くそったれ…もう時間かよ」(覚醒終了) ハ「興が冷めちまった…後は任せるぜアレルヤ」(覚醒終了) くっ…ハレルヤ…!(覚醒終了) トランザムの限界時間だ!(覚醒終了) うわぁぁ!!はぁっ…はぁっ…(覚醒終了) なっ!?どういうことだ!(敵機覚醒) ハ「ほう…やるじゃねぇか…」(覚醒中 敵機覚醒) 戦況変化時(通常時)作戦は始まったばかりだ、落ち着いていこう(開始30秒) まだこれからだよ…ああ、分かっているさ、ハレルヤ(開始30秒) 世界の答えはどうなんだろう…(独白) そう、それが僕たちの運命だ…(独白) 僕は、戦うことしか出来ない…(独白) 世界に見せつける必要があるのさ、ソレスタルビーイングの思いを(独白) 未確認の機体を確認!(シャッフル乱入) アンノウン?トレミーから連絡はないけど…(シャッフル乱入) (固定乱入) 敵を見失った…?(敵機全滅) 敵機、確認できない!状況はどうなっている!?(敵機全滅) キュリオス、目標を確認した。作戦行動を開始する(ターゲット出現) あの機体を破壊しない限り、この戦いは終わらない…!(ターゲット出現) あの機体はなんだ!?(ボス出現) もうすぐミッション完了だね(あと1機撃墜で勝利) 大丈夫さ…このまま問題がなければ…(あと1機撃墜で勝利) スメラギさんからのプラン変更はないのか!?(あと1機被撃墜で敗北) このままじゃだめだ…!ハレルヤ、出てくるな…!(あと1機被撃墜で敗北) ミッション終了まで残りわずかだ…(残り30秒) ミッション時間が足りない…!いや、まだだ…!(残り30秒) 作戦時間終了…(タイムアップ) ここまでみたいだね…(タイムアップ) 戦況変化時(覚醒中)ハ「まだこれからだよ?そうだよなぁアレルヤ!」(開始30秒) ハ「他人なんざどうでもいい」(独白) ハ「立場で人を殺すのかよぉ?」(独白) ハ「おっと誰もいなくなっちまったぁ…」(敵機全滅) ハ「あれが獲物か…とっと行くぜぇ!」(ターゲット出現) ハ「なんだぁ?俺に潰されに来たってかぁ!」(ボス出現) ハ「黙ってろ、アレルヤ!」(あと1機撃墜で勝利) ハ「引き金は自分の意思で引かねぇとなっ!アレルヤァ!!」(あと1機撃墜で勝利) ハ「俺は俺という存在を守るために戦う!」(あと1機被撃墜で敗北) ハ「生死の境で何も出来ねえテメェに用はねえ!」(あと1機被撃墜で敗北) ハ「残り時間がねぇな…んだよ、アレルヤ…!」(残り30秒) クソッ、ここまでか…!あとはアレルヤに任せるぜ…(タイムアップ) 時間切れだと!?チッ、しゃあねぇ!アレルヤ、あとは任せた!(タイムアップ) 勝利これでミッション完了だ ミッションコンプリート ミッションプラン通り、かな… ハ「ヒャハハハッ!墜としてやったぜェ!!」(覚醒中) 僕たちの勝利だね(僚機の攻撃で勝利) 味方に助けられた?(僚機の攻撃で勝利) ミッション完了を確認(僚機の攻撃で勝利) ハ「なかなか楽しませてもらったぜ」(僚機の攻撃で勝利 覚醒中) 自機被撃墜で敗北僕が落とされ…くっ…ハレルヤ… こんなところで…くっ、僕はまだ…! ハ「くそっ…覚えてろ…!」(覚醒中) ハ「ったくマジかよ…くそぉ!」(覚醒中) 勝利時リザルト大したものだ、スメラギさんの予報は…(EXCELLENT・対戦時自チーム被撃墜数0) 圧倒的…でも、これが僕たちソレスタルビーイングだ(EXCELLENT・対戦時自チーム被撃墜数0) こちらキュリオス、ミッション完了を確認。帰投する(EXCELLENT・対戦時自チーム被撃墜数0) ハ「ハッハッハッハッ、圧倒的じゃねえか!」(EXCELLENT・対戦時自チーム被撃墜数0 覚醒中) ハ「どうだ?見たか!これが本物の超兵の力って奴だ!」(EXCELLENT・対戦時自チーム被撃墜数0 覚醒中) 作戦完了、次のミッションへ移る 目標を達成、トレミーに帰還する キュリオス、作戦行動を完了した ハ「当然の勝利って奴さ」(覚醒中) ハ「生き残りゃいいんだよ…!」(覚醒中) ハ「もっと楽しませてくれても良かったんだぜ?」(覚醒中) ハ「俺は生きる!他人の生き血を啜ってでもなぁ!!」(覚醒中) 相変わらずだね刹那は(僚機刹那(エクシア,アヴァランチ) 僚機とどめ) デュナメスの敵制圧を確認。流石だね、ロックオン(僚機ロックオン(デュナメス) 僚機とどめ) 作戦終了だ。帰投しよう、ティエリア(僚機ティエリア(ヴァーチェ) 自機とどめ) か、勝ったのか?でも、刹那はどうして…?(敵機刹那(エクシア,アヴァランチ)) まさか仲間同士で戦うことになるなんて…(敵機ロックオン(デュナメス)) はぁ…トリニティに勝ったよ。ああ、そうだねハレルヤ(敵機ネーナ) 僕は…ガンダムマイスターだ!!(敵機ピーリス) ハ「おめぇは完璧な超兵なんかじゃねぇ!動物みてぇに本能で動いているだけだ!!」(敵機ピーリス 覚醒中) 敗北時リザルトくっ、撤退する! 撤退プランに移行する さすがに持たない、撤退プランを! 刹那!大丈夫か!?(僚機刹那(エクシア,アヴァランチ) 僚機被撃墜) ロックオン!大丈夫か!?ロックオン!!(僚機ロックオン(デュナメス) 僚機被撃墜) ぐっ…!ティエリアが!(僚機ティエリア(ヴァーチェ) 僚機被撃墜) くっ、エクシアにやられた!こ、後退する!(敵機刹那(エクシア,アヴァランチ)) ぐっ…!ロックオン、どうして!?(敵機ロックオン(デュナメス)) やっぱり君たちは敵だ!(敵機ネーナ) これが超兵の力なのか…!(敵機ピーリス) ゲームオーバー知っていたのか?ハレルヤ… そうか、僕らは滅ぶだけ…か
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読み だいぶどらルール 種別 インフレルール 別名 解説 和了ったときに残っている現物全てが現物ドラになるルール。 ライブドア派のルールとされる。 成分分析 ダイブドラルールの37%は毒物で出来ています。ダイブドラルールの23%はやさしさで出来ています。ダイブドラルールの12%は柳の樹皮で出来ています。ダイブドラルールの8%は宇宙の意思で出来ています。ダイブドラルールの7%は気の迷いで出来ています。ダイブドラルールの5%は鉛で出来ています。ダイブドラルールの4%はお菓子で出来ています。ダイブドラルールの3%は努力で出来ています。ダイブドラルールの1%は野望で出来ています。 採用状況 参照
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0010前 稲妻先生颯爽退場!! ◆BrXLNuUpHQ 宮美四月、秋野真月(原作版)、稲妻快晴、長内隆