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No.025・・・フラッシュアイ 種族:とり タイプ:クール いつもひとりの、クールなわたり鳥。 でも、ひそかに友達がほしいと思っている さみしがり屋。 特技:フラッシュダイブ 自分よりひくい場所の敵に、くちばしで おそいかかって攻撃する。 No.024・・・ソニックアイ No.026・・・ガメコッツ 特技は2マス8方の自分より低い位置。威力はかなり高いが狙いにくい。 -- 名無しさん (2013-05-26 01 19 04) 128-147-62-9 -- 名無しさん (2013-10-14 21 50 20) 128,147,62,9ができました -- 名無しさん (2014-03-22 09 04 11) 体力が低すぎる。でも鳥族では最強の位置づけ。 -- 名無しさん (2014-12-22 16 07 59) 名前 コメント
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フラッシュバック 時間軸を巻き戻し(フラッシュバック)てデータの表示やデータのリカバリを行う機能。 フラッシュバック問い合わせ ターゲット時間を指定してデータベースへ問い合わせて、その時点で表示されるはずの結果を表示。 行履歴フラッシュバック 指定した時間間隔内に1つ以上の表に存在した、すべての行の全バージョンを表示。 トランザクション履歴フラッシュバック 単一トランザクションによって行われた変更、または指定した期間中の全トランザクションによって行われた変更を表示。 フラッシュバック・テーブル 表を以前の時点の状態へ戻す。 フラッシュバック・ドロップ DROP TABLE文を無効化。 フラッシュバック・データベース データベースのPoint-in-Timeリカバリ?に代わるリカバリ機能。
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フラッシュキング 種類:Lユニット カテゴリ:オーバーテクノロジー BP:14000 SP:1 必要パワー:6+ 追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする CN:なし 特徴:メカ/人型 テキスト: 合体―タンクコマンド+ジェットデルタ+ジェットシーカー 【スーパーコズモフラッシュ】自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、自軍パワーゾーンにあるダメージ以外のカードから、「OT」以外のカードを2枚選び捨札にしてもよい。そうしたとき、このターン、これは「SP2」になる。 フレーバーテキスト 超高々度からの強襲。運動エネルギーをもプリズムで変換し、剣は星の如き輝きを放った。 イラストレーター:F.M.U レアリティ:スーパーレア 作品:超新星フラッシュマン 収録:五龍の逆鱗 自販:パック Q A Q1 「RS-262 フラッシュキング」の【スーパーコズモフラッシュ】の効果でカードを捨札にするとき、「XG2-001 ファイブレッド」等の「OT」を含むマルチカテゴリのカードを捨札にして発動することはできますか? A1 いいえ、それはできません。OTを含むカードは「OTのカードである」として扱われます。 カード評価 素材となるユニットはどれもなかなか優秀で、フラッシュキング自体の性能も悪くない。【スーパーコズモフラッシュ】は各フラッシュマンの能力や素材ユニットのラッシュで送ったカードを使うのがセオリーだが混色デッキでなければそもそも使えないのが難点か。 【スーパーコズモフラッシュ】の効果でカードを捨札にするとき、OTを含むマルチカテゴリのカードはOTのカードとして扱われるため捨札にすることが出来ない。 素材ユニットはどれも航空機ユニットかつ高BPなのでパトウイングを併用すれば実用度も上がるのだがパトウイングのラッシュ条件がキツイため難しい。 関連カード 特徴「メカ」関連 特徴「人型」関連 ジョイントコンビネーション一覧 デンジ犬アイシー 巨獣特捜 (素材ユニット) タンクコマンド ジェットデルタ ジェットシーカー コメント 名前 コメント
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登録日:2016/02/10 Wed 14 29 36 更新日:2023/12/30 Sat 22 39 21NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 ※土曜夕方18時です。 みんなのトラウマ スーパー戦隊シリーズ フラッシュキング ロケットパンチ 一号ロボ 三次元スライド合体 合体機 大いなる力 巨大ロボ 戦隊ロボ 海賊戦隊ゴーカイジャー 特命戦隊ゴーバスターズ 超新星フラッシュマン ※推奨BGM:超新星フラッシュマン 獣戦士が巨大化した! 合体!フラッシュクロス!! フラッシュキング誕生! 超新星フラッシュマン! 見たか!巨大ロボ △メニュー 項目変更 合体!フラッシュクロス!! フラッシュキングとは、『超新星フラッシュマン』に登場する1号ロボット。 本項目は、このロボを構成するメカおよび母艦系統についても記載する。 目次 Λ▽Λ【概要】Λ▽Λ Λ▽Λ【ラウンドベース】Λ▽Λ Λ▽Λ【スターコンドル】Λ▽Λ Λ▽Λ【合体前のメカ】Λ▽Λタンクコマンド ジェットデルタ ジェットシーカー Λ▽Λ【フラッシュキング】Λ▽Λ Λ▽Λ【その後のスーパー戦隊での登場】Λ▽Λ Λ▽Λ【余談】Λ▽Λ Λ▽Λ【概要】Λ▽Λ 第1話「急げ!地球を救え」にて分離形態の状態で登場、 第2話「見たか!巨大ロボ」にて初合体に成功する。 太陽系から遠く離れたフラッシュ星の技術で作られた三機のスーパーメカが合体して完成する巨大ロボで、 改造実験帝国メスのクラーゲンが放射する巨大化光線を受け巨大化した獣戦士を迎え撃つ。 スーパー戦隊シリーズでは初となる「キング」と名のつくロボットであり、メンバー全員が頭部コクピットに集まるロボットでもある。 Λ▽Λ【ラウンドベース】Λ▽Λ 全高:145.3m フラッシュマンの活動拠点である大型宇宙船。 第1話にて、改造実験帝国メスの地球侵略を知ったジンが、フラッシュ星の奥深くのハンガーデッキに格納されていたのを見つけ出した。 ジンは仲間であるダイたちに招集をかけてこの船に乗り込み、育ての親であるフラッシュ星人の静止を振り切って地球へと帰還した。 フラッシュ星の重力圏を突破するために四門の大型ジェットノズルを装備、ワープする際にはそれをパージして宇宙間を航行。 地球に着陸時にはジェットノズルと連結していたランディングギアで地表に降り立ち、ここを拠点にメスと戦う。 機体内には監視ロボット・マグと戦闘母艦・スターコンドルを格納している。 スターコンドル、発進!! Λ▽Λ【スターコンドル】Λ▽Λ 全長:78.5m 翼長:128.7m 重量:1,480t 最高速度:マッハ4.8 初出撃は第2話。 普段はラウンドベース内部で格納されているが、後部から翼部を伸ばして展開されたゲートから発進する。 一見、前作のシャトルベースを思わせる箱型体系だが、鳥にも似た機首部と針のように伸びた先端パーツが特徴。 基本的にはフラッシュマンの五人が操縦するが、フラッシュマンの発進コールを受け自動操縦で急行することも可能。 回によってはマグが操縦し、フラッシュキングを援護したこともある。 左舷にはフラッシュキングの必殺剣であるコズモソードを内蔵しており、レッドフラッシュの指示を受けたイエローフラッシュがコマンドを送ることで射出される。 Λ▽Λ【合体前のメカ】Λ▽Λ フラッシュキングを構成するフラッシュ星のスーパーメカ。 いずれも第1話から登場しており、フラッシュ星及びその衛星にいた頃は素顔のジンたちが自家用車のように乗りこなしている。 タンクコマンド 全長:25.0m 機体幅:22.3m 重量:428t 最高速度:時速300km 飛行速度:マッハ2 レッドフラッシュ/ジンが乗り込む単座式の巨大戦車。 スターコンドルの機体下部から縦に割れる形でゲートが展開、スロープが伸びて発進可能となる。 武装は機体上部に配置された2門のタンクコマンドミサイル。 地球での初陣では戦車らしからぬ高速移動でラボー戦闘機の猛攻を振り切り、ミサイルで撃墜した。 後部のエンジンの推力は高く、単独で空を飛ぶことも可能。 フラッシュキング合体時には頭部と胴体を構成する。 それまでの合体メカでは、飛行メカに乗ることがメインだったリーダーのレッドが、陸戦メカに乗ったのはシリーズでも初の事飛行出来る事は置いておいてねだった。 ジェットデルタ 全長:36.2m 翼長:25.2m 重量:112t 飛行速度:マッハ10.5 グリーンフラッシュ/ダイとイエローフラッシュ/サラが乗り込む複座式の戦闘機。 メインパイロットはダイ、コ・パイロットはサラが務める。 タンクコマンドが発進後、スターコンドルの後部からコンテナが現れて右から出撃する。 武装は機体下部に施されたジェットデルタビーム。 スターコンドルの発進時に機体を一回転するアクションが目を引き、地球での初陣でもダイがきりもみ撃ちでラボー戦闘機を撃墜している。 フラッシュキング合体時には右腕と右足を構成する。 ジェットシーカー 全長:36.0m 翼長:33.2m 重量:135t 飛行速度:マッハ9 レーダー直径:13.1m ブルーフラッシュ/ブンとピンクフラッシュ/ルーが乗り込む複座式の偵察機。 メインパイロットはブン、コ・パイロットはルーが務める。 ジェットデルタに続く形でコンテナ左部から発進される。 武装は翼部に施された二門のジェットシーカービーム。 ジェットデルタに負けず劣らずの飛行速度を持ち、地球での初陣では超アクロバティックな飛行テクニックや逆さ撃ちでラボー戦闘機を墜落させ、ダイとのコンビネーションで攪乱戦法を見せている。 発進前には機体後部のレーダードームを回転させるアクションがウリで、フラッシュキング合体時には左腕と左足と盾である「キングシールド」を構成する。 マグ「合体マニュアル・008!」 ジン「マニュアル・008……? 合体できるのか!?」 ダイ「何ッ!? 合体!?」 サラ「えっ……?」 ブン「本当か!?」 「合体! フラッシュクロス!!」 完成! フラッシュキング!! Λ▽Λ【フラッシュキング】Λ▽Λ 全高:51.2m 重量:675t 歩幅:20m 装甲:プリズニウム合金製 最高飛行速度:マッハ2.5 初合体は第2話。 巨大化したザ・ズルルクに対して前述の三機で出撃したフラッシュマンだが、合体することは知らずに合体コードを発見し、その過程で合体に成功した。 ちなみに5人揃わないとフラッシュキングには合体出来ない模様。 合体シークエンスは以下の通り。 空に舞い上がったタンクコマンドがレッドフラッシュの「合体、スタート!」の号令と共にキャタピラを真上に移動し接続部を展開する ジェットデルタ&シーカーが翼部を収納し機首部を伸ばしシリンダー状のジョイントを引き出す タンクコマンドが追い越すのを確認したジェットデルタ&シーカー後部で脚部が展開、機首部が真横に曲がる レッドフラッシュの「合体! フラッシュクロス!!」の号令を受けジェットデルタ&シーカーがタンクコマンドの接続部と連結、それぞれ機首部を収納することで完成 ロボの額部にあるプリズムに五人のイメージが浮かんだ後、コックピットに集合し戦闘開始 この独特な合体パターンは「三次元スライド合体」と称されている。 フラッシュキングジャンプで飛行可能だが、このジャンプは飛行よりは、もっぱら必殺剣のコズモソードを使用する場合であり、後述するスターコンドルから射出されるコズモソードをキャッチする為、毎度ジャンプする必要がある。 使用する武器は腹部のハッチを開いて発射する二連装ミサイル「キングミサイル」、胸のプリズムから発射される「キングビーム」と「レインボービーム」 両目から発射されるサーチライトの「キングフラッシュ」、左右の拳を敵に発射する「キングナックル」、第46話では体を回転させてエネルギーを放射する「ビッグフラッシュ」も使用した。 必殺技はスターコンドルの左舷から射出されたコズモソードを、ジャンプして空中でキャッチした後、額からエネルギーを放出して剣に貯め、縦回転しながら敵に斬りかかる「スーパーコズモフラッシュ」。 だが、第15話「巨大ロボ破れたり」では、二体に分裂した獣戦士ザ・ズコンダの片割れをスーパーコズモフラッシュで倒すも、もう片方のズコンダが最期の力を振り絞って襲い掛かり、 結果倒せはしたが左手と左足が脱落し大破。相打ちとなり、サブタイトルの通りシリーズ初のロボット側の大破による敗北となってしまった。このシーンは当時、多くの男児にトラウマを植え付けたという…ジェットシーカーだけが壊れた様に見えるんスけど・・・・・ 。 ちなみにそれまでの戦隊ロボットでは、ダイデンジンがバンリキモンスに敗北し、バイオロボがバルジオンに追い詰められた例があったが、どちらも大破にまでは至っていなかった。 第20話「復活!巨大ロボ!」では冒頭で復活したかに見えたが、獣戦士ザ・ブルザスの発する音波で頭脳回路の修理が進まなくなり、またしても左腕が脱落し修理は失敗したものの、 戦闘の過程で巨大ブルザスの音波を食い止めることに成功し、ラウンドベースにいたマグが修理させた。 以後はタイタンボーイ/グレートタイタンと使い分ける形で巨大戦に移行。 中盤以降は合体シークエンスなしの登場が多くなった。 第28話「壮絶!炎のガルス」では、敵幹部のレー・ガルスを倒し、 第49話「逆襲ラー・デウス」では、大帝ラー・デウスを素体としたデウス獣戦士ザ・デウスーラに勝利した。 しかし、最終回「さらば!故郷の星」において、デウスーラの強化復活態とも呼べるデウス獣戦士ザ・デーモスと交戦するも エネルギーを吸い取られ続け、残りのエネルギーを振り絞ったスーパーコズモフラッシュすらも防がれ、第15話のようなクラッシュこそしなかったものの、その末に倒されてしまった。フラッシュマンが地球を去った後フラッシュキングがどうなったかは不明。 Λ▽Λ【その後のスーパー戦隊での登場】Λ▽Λ Vシネマ『百獣戦隊ガオレンジャーVSスーパー戦隊』では、ガオライオンの号令と共に歴代レッドが操縦する、もしくは共に戦う24大メカが集結。 レッドフラッシュが駆るタンクコマンドも駆けつけ、はぐれハイネス・ラクシャーサに向け不意打ちのミサイルを放った。最終回でザ・デーモスに倒された状態からどうやって修復できたのかとツッコんではいけない。 『ゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦』では歴代戦隊のロボット達と共に、黒十字王が率いる悪の軍団と戦闘。 ダイナロボの科学剣・稲妻重力落としと共に必殺のスーパーコズモクラッシュを放ったが、アクションシーンはCGや過去のフィルムの編集による登場となった。 集合カットでのポジションは三列の中の中段の列であり、このポジションは展示用スーツのみ残っていて稼動は困難なもののスーツ自体は存在しているのはフラッシュキングが最古である。 (なお最前列が本編の撮影で使われたスーツが現存してるロボであり、最後尾の列はスーツが現存していないためスチール写真を合成しているロボ) 『特命戦隊ゴーバスターズVS海賊戦隊ゴーカイジャー THE MOVIE』では終盤の巨大ロボット戦にて、幻のレンジャーキーがバディロイドキーに変化し それをゴーカイダリンにセットすることで、ゴーバスターズの大いなる力が発動。 ゴーカイオーの胸部ハッチから現れた七本のメガゾードキーの一本がフラッシュキングキーに変化した。 フラッシュキングにはゴーバスターエースがチェンジし、メガゾードΩにキングナックルを放った。 本作ではスーツでも登場。本作で登場した大獣神のスーツと同じく、上記の展示用スーツを改造したものだと思われる。 『劇場版 動物戦隊ジュウオウジャーVSニンニンジャー 未来からのメッセージ fromスーパー戦隊』ではワイルドドウサイシュリケンキングに力を授ける際にイメージとしてフラッシュキングが登場している。 フラッシュマンの出力形式最大ロボはグレートタイタンに当たる。 Λ▽Λ【余談】Λ▽Λ 最終回において、フラッシュマンがフラッシュキングに乗り込んだ際にスターコンドル発進から到着までに一時間、 さらにフラッシュキングの合体までに一時間が経過しており、発進からロボの完成までじつに2時間も掛かっている事になる。 そしてフラッシュマン放映から30年を経た2016年秋に、アニメ「フリップフラッパーズ」第8話のBパートではフラッシュキングとタイタンボーイ/グレートタイタンに酷似したロボも登場。 主人公のパピカ&ココナコンビが乗るジェット機と戦車がフラッシュキングに似た「パピナキング」に合体。 どこからともなく現れた七支刀と円盾を得物に巨大怪獣とバトルを繰り広げた。 最終的に巨大怪獣の攻撃で胸部中央を貫かれた後、ご丁寧に頭部と右手足がバラバラにされてしまう形で敗北となった。 その後、ココナの幼馴染でもあるライバルキャラ・ヤヤカがフラッシュタイタン似のトレーラーを駆り救援に参上。 三人はタイタンボーイ似の「ヤピコボーイ」を経てグレートタイタン似の「グレートパコヤ」を駆り第二ラウンドに挑み勝利した。 テーマソング「輝け!フラッシュキング」(歌:宮内タカユキ)(*1) ジン「イエローフラッシュ、追記・修正だ!」 サラ「OK!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ほほぉ、戦隊ロボが敗北を喫するのは今や中盤あるいは終盤でよくあることだが…。フラッシュキングが初めてだったのね。 -- 名無しさん (2016-02-10 15 13 26) レッドが飛行機じゃなく戦車に乗るというのは当時の流れにしてはかなり斬新。 -- 名無しさん (2016-02-10 16 13 01) ゴーバスVSゴーカイで復活したときはびっくりしたなぁ。 -- 名無しさん (2016-02-10 16 28 24) スーパーファイブロボ「ワタクシ、頭もがれました」 -- 名無しさん (2016-02-10 17 42 17) 大破シーンをよく見ると破損していたのはジェットシーカーだけという事実・・・ ↑↑あの映画の時のスーツって新調したのかな?それとも展示用が残っててそれを改造したヤツ? -- 名無しさん (2016-02-10 17 44 13) かなり珍しい合体の仕方をするロボだよね。あのポール式の変形・合体は、他にない。 -- 名無しさん (2016-02-10 19 31 43) ↑ 昔、ある玩具サイトでこれぐらいしかなかったのはあの部分の破損が多かったんじゃないかって分析されてたな -- 名無しさん (2016-02-10 20 51 41) ↑そのサイト知ってる。閉鎖して残念だった… -- 名無しさん (2016-02-10 20 56 12) ダイデンジンもバンリキモンスに一度は敗北してるぞ -- 名無しさん (2016-02-11 00 07 38) ゴーバスターエースがチェンジしたのはそういう共通点か・・・ 気づかなかった -- 名無しさん (2016-02-11 07 26 53) ◯◯キングとなるロボはスーパー合体がない法則があるがいつ破られるのだろうか? -- 名無しさん (2016-02-11 14 22 16) ↑1号ロボでの話です。 -- 名無しさん (2016-02-11 14 25 28) スーアクの日下さん曰く「スーパーコズモフラッシュの撮影はヤバかった」 -- 名無しさん (2016-02-11 15 01 48) ロボソンと合体シークエンスのカッコよさは歴代屈指。 -- 名無しさん (2016-02-11 18 59 46) 中にポール通してる以上手足損壊の衝撃が内部にも影響したんだろうか -- 名無しさん (2016-02-11 19 16 24) 二号ロボ出す都合故に、当時は衝撃の展開だったろうなぁ -- 名無しさん (2016-02-11 19 41 34) ↑6ジュウオウキング「近々ワイルドとスーパー合体する予定です」 -- 名無しさん (2016-03-26 19 27 12) ↑以外と早いな。今年で破るんかい! -- 名無しさん (2016-04-16 18 32 36) 5人揃わないと合体できないんじゃなくて、揃わないとスーパーコズモフラッシュが使えないんじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2016-10-27 23 22 31) 戦隊ロボで複数メカが合体した後に一つの集合コックピットになるのもコイツが初めてだっけ? -- 名無しさん (2016-10-28 16 03 40) 展示用のスーツを調べると、素材がアップ用の強化プラスチックと同じみたいなのと、アクション用に比べてかなり動きづらいんだとか。 -- 名無しさん (2016-10-28 18 48 20) ↑2 ご丁寧に額に五人のシルエットが移る様も含めてインパクトは大きかったな。 しかしフラッシュマン30周年の2016年秋、とあるアニメでこいつそっくりさんのロボが…手足のもげ方もご丁寧にそっくりだし -- 名無しさん (2016-11-28 12 02 31) どこぞのアニメだと名称がよく似たロボットがでてたな。 -- 名無しさん (2016-11-28 17 41 08) どう考えても足が動くようには見えない(フレーム的な意味で)が、設計した人のセンスは物凄いと思う -- 名無しさん (2017-08-30 10 51 26) 「ジャスピオン」のダイレオンと並び、中に入ってる人が本気で心配になってくる特撮ロボのひとつ。必殺技を出すときの処刑用BGMはカッコいいんだけどね。 -- 名無しさん (2017-08-30 12 31 54) 昔持ってたけど当時なりに力を入れても金属パーツが歪んだりしなかった。発想力と立体化をされた方に敬意を表したい -- 名無しさん (2019-11-06 14 38 54) ファイバードのドライアスの合体パターンって、フラッシュキングが元ネタだろうね。あっちも3体合体だし、1体が頭部 胸部 翼 脚部のアーマーを構成し、残りが右半身 肩部のキャノン砲、左半身 背面のパーツを構成するから -- 名無しさん (2019-11-26 21 31 53) 一番最初に王の名を持った戦隊ロボであり、一番最初に完全敗北した戦隊ロボでもある。その後の戦隊ロボも大破や爆散することがあったけど、ここ最近は敗北するにしても強制合体解除までだよな(大破というレベルまで追い込まれたのはシネマを除けばゴーカイジャー位か。ニンニンジャーも入りそうだが) -- 名無しさん (2019-12-26 07 59 21) 最終回の時間表記はアバウト過ぎて、他の回もそうだったとは思いたくないなぁ… -- 名無しさん (2022-02-21 01 27 19) ↑2 デカレンジャーロボは何度か粉々にされてる。スワンさんがマッハで直したのかそれとも予備機があるのか、次の回ではまた何事もなかったかのように出てくるけど。 -- 名無しさん (2022-02-21 07 29 55) 売れたのは売れたけど、上手く変形させられない子供が多かったらしい。スタッフが玩具屋の試遊コーナーに偵察に行った時も変形に苦戦する子供をよく見かけたとか。 -- 名無しさん (2022-04-15 18 09 34) ズコンダ戦は片方きっちり倒してもう片方の自爆に巻き込まれての相打ちによる大破だったから敗北というにはやや微妙と思うのだが、シリーズ初の大破描写がそれだけ強烈だったのかね。デーモス戦は正真正銘の敗北だが、そっちはまるで語られないのがモヤる -- 名無しさん (2023-01-07 00 40 26) 名前 コメント
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エイムフラッシュ メダロット一覧 ⇒ あ行 - BRAVE - DS - 7 - 8 - 9 - S カメラマン・カメラ型メダロット(CMR) 登場作品 BRAVE DS 7 8 9 S エイムフラッシュ 機体概要 機体説明メダロットBRAVE メダロットDS メダロット7 メダロット8 メダロット9 メダロットS 登場人物としてのエイムフラッシュメダロットBRAVE 関連機体 機体性能メダロットBRAVE メダロットDS メダロット7 メダロット8 メダロット9 機体概要 メダロットBRAVE初出にして、BRAVEでは唯一の新規メダロット。 カメラもしくはカメラマン型で、頭部は名前通りのフラッシュを焚くためのストロボ、右腕は望遠レンズ、左腕はカメラを固定する三脚というモチーフが全身に散りばめられたわかりやすいメダロットである。 読者公募企画で採用されたオリメダの一つで、デザインとパーツ名は応募ハガキほぼそのまま。 機体説明 メダロットBRAVE 彼の性能で注目すべきはなんといっても右腕である。 BRAVEのソフト単独で手に入る唯一のビームパーツ、おまけに隠しメダロットであるアークビートルのプロミネンスと違って回数制限がない。 装甲の低さと充填・放熱の遅さがネックだが、非常に強力なのでぜひとも入手しておきたい。 この機体で戦うときは一気に距離をとって遠距離から打ちまくるか、使用不能で相手の行動を制限してから攻撃に移るといいだろう。 左腕はそれほど強くないが、右腕に比べると出が早いので牽制やカウンターにおすすめ。 なお一回のプレイではクリア後を含め2パーツしか入手できないため、一式そろえたい人はゲームキューブのメモリーカードを2個用意しよう。 メダロットDS メダロット復活と相成ったDSで、RPG作品初参戦を果たす。 頭部の目くらましフラッシュ「回避シール」で回避を封じ、右腕のビームをぶっ放せ! 移動・回避・射撃値に優れる脚部は使いやすい。 ちなみにBRAVEとは異なり、車両タイプでありながら二脚タイプと同じように歩行して移動する。 メダロット7 頭部がCFフラッシュになり、よりカメラらしくなった。 自分からストロボをたけないのはご愛嬌。 メダロット8 カルダモン?館長やピペリン橋のサボりOLが使用。 CFの仕様変更により自力でストロボをたけるようになった。 図鑑説明のように腕とコンボしていきたいがコンボの解禁が遅いのが難点。 脚部特性は頭の使用回数を+1する「ついかだんそう」。ダブルドライブなどの強力だが低回数の頭部と併用推奨。 メダロット9 新聞部員ユーリゲのメダロットとして登場。 基本スペックはメダロット8と同様だが、新たに右腕がヘヴィパーツとなっている。 メダロットS 激闘!ロボトルで入手可能な初期ランク☆1メダロットとして登場。 基本スペックはメダロット9までと同様。 当機の頭部パーツは本作におけるレアリティ詐欺の筆頭と呼べる程の性能であり、非ヘヴィパーツながらフラッシュの中ではポロンパーンの次点、男性型に限れば最大の充填値を誇り、本作のフラッシュの仕様も相まって初期☆1とは思えないハイスペックとなっている。 パーツの育成状況にもよるとはいえ、エイトパラジウムやゼロスタンド?などの超高速脚部の存在を考えれば、最高速度はポロンパーン以上とも言える。 激闘!ロボトル産ということで、入手性バツグンなのも嬉しい所だ。 ver1.7.0以降、フラッシュに重いペナルティが課せられてしまったものの、それ込でも依然高性能であることや、相性の良いツジギリなどの登場もあってか、メダリーグなどで使用するメダロッターは未だに多い。 初期☆1ゆえに必要な育成素材(主にサイプラシウム合金)が嵩むのが欠点だが、手に入れたら是非とも☆5以上に育てておきたい。 また、本作のついかだんそうには新たに脚部の充冷値に対するプラス補正が追加されているため、純正でも相手に先制してフラッシュを焚こうと言わんばかりの性能となった。 当機に限らず、激闘!ロボトル産のメダロットには以外と高性能なパーツを持つ機体も居たりするので、低レアと侮る前にとりあえずパーツ能力を確認してみると良いだろう。 登場人物としてのエイムフラッシュ メダロットBRAVE 「シャット」として登場。 イッキ達の周りをアリカのごとくスクープを狙って走り回る。 また、ブラスに一目惚れしてしまったらしく、何度かアプローチを試みる。 だが肝心のブラスが意外にも鈍感であるため気付いてもらえていない、不憫。 ついでにひょんなことからキクヒメのペッパーキャットがシャットに惚れた。 こちらは猛烈にアタックしてきており、シャットは結構迷惑がっていた。 常に単独で行動しているため、マスターが存在するかどうかは不明。 関連機体 カメラ系メダロット フレームキャスト 初代カメラ、こちらはカメラそのもの エイムフラッシュ 二代目カメラ、カメラ+カメラマン トライアングラー エイムフラッシュ 君は誰とロボトルする? セーラーマルチ 惚れる相手 ペッパーキャット 惚れられる相手 ローラーダッシュメダロット ホッピンスター 二足の踵ローラー仲間 ▲ 機体性能 メダロットBRAVE 「エイムフラッシュ」(男) ライブラリー フラッシュ きらめくシャッターチャンスきょうの スクープはおいらのもんだ!動きは にぶいがいりょくは バツグン! 頭部 ストロボ CMR-01 装甲 威力 回数 充填 放熱 近接 遠隔 行動 効果 65 4 8 117 67 × ☆ おうえん 使用不能 右腕 ボーエン CMR-02 装甲 威力 充填 放熱 近接 遠隔 行動 効果 20 27 65 78 × ☆ うつ ビーム 左腕 サンキャク CMR-03 装甲 威力 充填 放熱 近接 遠隔 行動 効果 45 1 51 56 × ☆ うつ ガトリング 脚部 キャリーバッグ CMR-04 装甲 陸推進 海推進 防御 近接 遠隔 タイプ 50 8 2 7 80 142 車両 ▲ メダロットDS 「エイムフラッシュ」(男) アルバム カメラをモチーフにしたメダロット。ぼうがいこうげきであいてのかいひをふうじ、ぼうえんレンズをもしたみぎうでのきょうりょくなビームこうげきで、あいてをきゅうちへおいこむ。 頭部 ストロボ CMR00-M-1 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 140 46 5 27 27 6 なぐる 回避シール 右腕 ボーエン CMR00-M-2 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 130 21 41 17 16 うつ ビーム 左腕 サンキャク CMR00-M-3 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 105 35 12 46 20 うつ ガトリング 脚部 キャリーバック CMR00-M-4 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 タイプ 150 30 20 8 11 32 車両 ▲ メダロット7 名称:エイムフラッシュ (パーツ性別:男) アルバム カメラがモチーフのメダロット。頭のフラッシュをたいて相手の回避と防御を封じ望遠レンズを模した右腕から照射するビームが相手を窮地へ追い込む。 頭部:ストロボ (CMR00-M-1) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 185 46 14◎ 35 21 4 がむしゃら CFフラッシュ 右腕:ボーエン (CMR00-M-2) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 120 28 38 13 16 うつ ビーム 左腕:サンキャク (CMR00-M-3) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 120 29 37 48 25 ねらいうち ガトリング 脚部:キャリーバック (CMR00-M-4) 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 タイプ 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 235 33 30 20 26 32 車両 1 1 1 5 1 1 1 1 ▲ページ上部へ▲ メダロット8 名称:エイムフラッシュ (パーツ性別:男) アルバム:No.040 型番:CMR00 カメラがモチーフのメダロット。頭のフラッシュをたいて相手の回避と防御を封じ望遠レンズを模した右腕から照射するビームが相手の決定的瞬間を捉える。 頭部:ストロボ 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 130 30 6 ▲48 41 4 不可 かくとう / CF フラッシュ 右腕:ボーエン 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 120 28 44 30 24 防御可能 しゃげき / なし ビーム 左腕:サンキャク 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 120 29 37 31 6 防御可能 しゃげき / ねらいうち メガガトリング 脚部:キャリーバッグ 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ 195 31(34) 23(21) 30 車両 回避可能 ついかだんそう 2 2 2 4 2 2 2 2 4 ▲ページ上部へ▲ メダロット9 名称:エイムフラッシュ (パーツ性別:男) アルバム:No.051 型番:CMR00 カメラがモチーフのメダロット。頭のフラッシュをたいて相手の回避と防御を封じ望遠レンズを模した右腕から照射するビームが相手の決定的瞬間を捉える。 頭部:ストロボ 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 185 35 20 ▲25 27 3 不可 かくとう / CF フラッシュ - 右腕:ボーエン 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 130 26 49 18 18 防御可能 しゃげき / - ビーム ○ 左腕:サンキャク 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 130 26 29◎ 29 6 防御可能 しゃげき / ねらいうち メガガトリング - 脚部:キャリーバッグ 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ Hvリミット 170 47 30 36 車両 回避可能 ついかだんそう 2 2 2 4 2 2 2 2 4 1 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ あ行 - BRAVE - DS - 7 - 8 - 9 - S
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このページはこちらに移転しました ヘルズフラッシュ 作詞/112スレ88 作曲/糞食いマシーン 目の前に立ちはだかる最強の敵 傷つき倒れる 仲間たち 俺は人造人間だけど 設計ミスで人の心がまだ残ってる 気をためろ (気をためろ) 両手をはずせ (両手をはずせ) 地面に向かってエネルギー放出 ヘルズフラッシュ 大地噴出 エクスプロージョン ふきだす閃光が敵を包み込むまばゆい火柱 ヘルズフラッシュ 大地爆発 エクスプロージョン 存在すべてを燃やしてやるよ 俺はNo.16 音源 ヘルズフラッシュ
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【フラッシュキメラ】 種族 キメラ系 クラス 2 説明 【フラッシュキメラ】召喚モンスター 戦闘位置:地上練成モンスターであるキメラの上位種。主な攻撃手段は噛付き等に多様な属性に基づく攻撃。個体により様々な形態があり、獅子の体に蛇の尻尾は共通。他の魔物を捕食し続けて自己進化する脅威の存在。光属性により特化して優れている。非常に気性が激しく攻撃性は高い。 ステータス Lv.1時 器用値(↑1) 敏捷値(±0) 知力値(↑3) 筋力値(↑1) 生命力(±0) 精神力(↑5) Lv.10時 器用値(±) 敏捷値(±) 知力値(±) 筋力値(±) 生命力(±) 精神力(±) 捕食融合発生 Lv.20時 器用値(±) 敏捷値(±) 知力値(±) 筋力値(±) 生命力(±) 精神力(±) 捕食融合発生 Lv.30時 器用値(±) 敏捷値(±) 知力値(±) 筋力値(±) 生命力(±) 精神力(±) 捕食融合発生 Lv.50時 器用値(±) 敏捷値(±) 知力値(±) 筋力値(±) 生命力(±) 精神力(±) 捕食融合発生 スキル追加 Lv.1時 回避 自己回復[微] 混乱 [ 属性 ] Lv.10時 Lv.20時 Lv.30時 Lv.50時 クラスチェンジ元 キメラ クラスチェンジ先 融合情報 融合識別 《融合対象となる召喚モンスターではありません》 融合相手 融合先 備考 ・クラスチェンジせず捕食融合にて成長していくらしい。 初出 話詳細情報は獅子吼の際の418話 モンスターとして 補足説明 3つ頭があり、両脇の頭がどちらも山羊。 背中に羽が生えている。 下位種 キメラ 関連種 ラーヴァキメラ ダークキメラ パイロキメラ エルダーキメラ ドロップアイテム ルチルクォーツ 識別結果(326話、472話、1007話、1116話) フラッシュキメラ ??? イベントモンスター 魔物 討伐対象 アクティブ ??? ??? フラッシュキメラ Lv.7 魔物 討伐対象 アクティブ 戦闘位置:地上、空中 時空属性 光属性 闇属性 火属性 ブレス 毒 混乱 フラッシュキメラ ??? 魔物 ??? ??? ??? ??? フラッシュキメラ ??? 魔物 ??? ??? ??? ???
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唄系 天体観測 バンプ。フラッシュのストーリーは意味不。 k バンプ。感動系に該当するかも。 ダンデライオン バンプ。いい曲だね。 ラフメイカー これもバンプ。ダイヤモンドのカップリング。 リトルブレイバー バンプ、少し重いかも。 グロリアスレボリューション バンプ、まあこれはこれでいいんじゃない? どらえもーーーん 曲名忘れたけど、洋楽の唄(オフストリングだっけ?情報希望。)いい曲ですね。 金太の大冒険 これのレコードもってる俺は勝ち組。 木綿のハンカチーフ 古 天体観測 フラッシュが真面目な方。 サウダージ ポルノ。フラッシュは知ってる人じゃないと面白くないかも。因みにサウダージはラテン語で哀愁の意。 渦 ポルノ。微妙。 天体観測 この曲、異常にフラッシュが多い。 アゲハ蝶 ポルノ、名曲だね。 ダイヤモンド バンプ。ラフメイカーと同じやつに入ってる。 マシンガントーク ポルノ。 もらい泣き(平井堅 此は笑ったw ハゲの歌 有名だね。 オールスター 普通。 グンニグル バンプのフラッシュがやたら多い。グングニルとは、北欧神話の槍のこと。 ちばのうた はなわ、久しぶりに聞くと結構面白い。 音楽フラッシュが大量にある場所 っていうかアップされてる場所。レパートリー豊富。
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ピンクフラッシュ 種類:Sユニット カテゴリ:オーバーテクノロジー BP:5500 SP:- 必要パワー:1 追加条件:なし CN:1 特徴:ピンク/女 テキスト: ※このユニットは、自分と相手のコマンドゾーンにある「OT」以外のコマンド1つにつき「BP-1000」され、BP0以下のとき撃破される。 【プリズムブーツ】このターン、自分と相手のコマンドゾーンにあるホールド状態のコマンドのカテゴリは、すべて「OT」になる(ただし、「オーバーテクノロジー」をホールドしたことにはならない)。 フレーバーテキスト 残された時間は後わずか。反フラッシュ現象は、この大地でも容赦なく五人を蝕んでいく。 イラストレーター:JUN YAMAGUCHI レアリティ:ノーマル 作品:超新星フラッシュマン 収録:五龍の逆鱗 自販:パック Q A Q1 「RS-266 レッドフラッシュ」は「このユニットは、自分と相手のコマンドゾーンにあるOT以外のコマンド1つにつきBP−1000され、BP0以下のとき撃破され る。」というテキストを持ちますが、OTを含むマルチカテゴリのコマンドであっても1つにつきBP−1000されますか?※注釈:対象カードがレッドフラッシュなのは元の公式QAの原文そのままです A1 はい、その通りです。「OT以外」とは「OTではないカテゴリを持つ」という意味です。 Q2 「RS-270 ピンクフラッシュ」のナンバーコンビネーション「プリズムブーツ」を発動させました。このとき、本来のカテゴリはオーバーテクノロジーではないが、「ブリ ズムブーツ」の効果でオーバーテクノロジー扱いとされているコマンドをパワーゾーンに送ることで、「RS-127 バイオロボ」の効果「バイオ粒子斬り」を発動できますか? A2 はい、発動できます。 Q3 「RS-270 ピンクフラッシュ」のナンバーコンビネーション「プリズムブーツ」を発動させました。このとき、相手は「RS-196 ダイナモビル」の「迎撃モビルミサイル」の効果や、オーバーテクノロジー以外のカウンターを持つオペレーションカードの効果を発動できますか? A3 はい、発動できます。 カード評価 原作終盤の悲壮感を再現した能力。本来のBPは5500とかなり高めだがOT以外のコマンドが複数あると撃破されてしまうので工夫が必要。 BPの減退は【プリズムブーツ】で抑えられる。ナンバーが1なので単体でも序盤のアタッカーとして活躍できる。 また、ファイブイエローや仮面ライダー新1号のようなBPの値が「~になる」効果を使えば、BPの減退を一時的に無効化することができる。 反フラッシュ現象の再現でコマンドのカテゴリの数に応じてBPが減少するフラッシュマンたちにとって、【プリズムブーツ】は生命線とも言える。CN1で発動が楽な事も踏まえ、フラッシュマンチームをデッキに入れるときは必須。 バイオハンター・シルバやバルジオン(2nd)にライドしたユニットのBPを上昇させる効果もあるが敵味方問わないので注意。 【プリズムブーツ】はカテゴリにOTを追加するのではなく「OTになる」なので害地大臣ヨゴシュタインのようにターボロボのBP強化には使えない。 特徴「ピンク」持ちの中ではBPが高いのでギンガットにライドさせるユニットに向いている。 関連カード 特徴「ピンク」関連 特徴「女」関連 レッドフラッシュ グリーンフラッシュ ブルーフラッシュ イエローフラッシュ コメント これでマルチカテゴリのコマンドをOTにした場合、マルチカテゴリの相手のパワーを増加させるルールはどうなりますか? -- 名無しさん (2009-11-13 12 14 33) 追加されるわけではなく変更されるのでカテゴリは単一のまま。マルチにならないので上昇しない。それどころかマルチカテゴリのコマンドも単色になるので、むしろパワーが減る可能性がある。 -- 名無しさん (2009-11-13 12 56 47) 序盤のアタッカーとしてはなかなか最適ですね。 -- 名無しさん (2009-11-13 14 55 34) ↑その分、コマンドによっては弱くなる -- 名無しさん (2009-11-13 20 21 59) 撃破されないための生命線として、敵味方問わず互いのコマンドのカテゴリをOTに塗り替える効果は、両者のコマンドの状態がホールド状態でないと意味がないうえに、自分と相手のデッキがOT一色ならともかく、コマンドのカテゴリの数に応じてBPが減少するデメリットゆえ、相手のデッキにOTが1枚も入っていなければ状況次第でBPが0になったら撃破される危険度も格段に高くなるので、コマンドをホールドする手段に特化したWBや相手のカードをコマンドゾーンにホールド状態で送り込むカードの多いETと組まざるを得ないところがひどく痛いので、使い道を考えたい -- 名無しさん (2009-11-13 20 36 02) そんな解りきったコメントはわざわざ書く必要は無い。そろそろ理解してもらいたい。 -- 名無しさん (2009-11-13 20 44 48) ↑↑序盤アタッカーとして使えば、-1000や-2000は大したことない。終盤にラッシュする必要はないし、自分はOT一色なら基本的にはラッシュした瞬間に撃破されることもない。むしろ下手にWBやETと組むとユニットとして使いにくくなる。 -- 名無しさん (2009-11-13 20 56 02) ↑↑↑つーか、長い -- 名無しさん (2009-12-28 13 03 37) これ、自軍コマンド全てホールドした状態で発動して、アバレブラックのダイノスラスターに繋げれば、確実に相手コマンドを一色まで絞れますよね?(まぁ相手がコマンド全てホールドしてたら意味ないですし、メレスラ以上の効果はないですが…) -- 名無しさん (2010-03-09 13 49 05) ↑なんとも面白い発想だ OT以外の単色なら相手のコマンドを無理矢理2色にして、コマンド破壊できるな -- 名無しさん (2010-03-09 14 38 06) 名前 コメント
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フラッシュ職人/Flash Master 2青 ネ申レア クリーチャー ─ アバター・職人 1/1 瞬速 (あなたはこの呪文を、あなたがインスタントをプレイしてよいときならばいつでもプレイできる。) あなたがオーナーであるすべての呪文カードは瞬速を持つ。(土地は呪文ではない。) [部分編集] ベーシック第1版のカード。 《ザルファーの魔道士、テフェリー》の能力を一部抜き出したような職人。相手への妨害は全く行えないので、どちらかというとコンボ向けか。 インスタントタイミングでプレイしたくなるようなクリーチャーやソーサリーが環境にどれだけあるかが採用の可否を分けるだろう。わざわざカード1枚を使うからにはそれなりの効果を期待したいところだが、良い相棒は見つかるだろうか。死に易いが、《ヴィダルケンの宇宙儀》より軽いのは利点。 瞬速は英語でFlash。 サイクル ベーシック第1版の、ネ申職人サイクル。 いずれも3マナ1/1で、2つの能力を持っている。 DTM職人 フラッシュ職人 保管庫職人 プログラム職人 AA職人