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【全般】 ■オプション1個、武器強化を鎖鎌・爆竹のみに抑えるとランク上昇を防げる(主に敵耐久力)。 ■黄下忍(アイテムキャリアー)が前から来るのか後ろから来るのかは基本ランダム(一部固定)。 その関係上、黄下忍がどこからやってくるかによって難易度も変わる。 ■基本武装は鎖鎌。 当たり判定、射程共に良く、パワーアップすると鎌回しが可能になる。 ■全滅アイテムは高得点のカギ。 ■エクステンドは1st10万、2nd20万、3rd40万、4th80万、稼がないと7面到達時点で35万位。 【1面】 ■後半で雲水(赤)で点数稼ぎしておくと最初のエクステンド(1st10万)が狙いやすくなる。 ■ボスは右の井戸の真ん中より左が安地。 【2面】 ■道中基本は鎖鎌で問題なし。 ■ボスは鎖鎌で攻撃、敵が動いてから回避する、もしくは爆竹でボスの動きを見ながら放つと短時間で沈む。 【3面】 ■落武者は早めにジャンプで攻撃をかわしその隙に鎖鎌で倒す。 ■後半に出現する雲水は軽いジャンプで誘い、錫杖を斜め上に出させ動きを止めるとよい。 ■ボス戦は画面端から中央向きに鎖鎌を出し、攻撃すれば背後からの鉄砲を食らわずに済む。 月影に寄って来たら反対側へ逃げ、同じ作業をすれば問題ない。 【4面】 4-1 ■侍が初登場、基本的に月影を追ってくるため下にいれば下に移動、上にいれば上についてくる。 そのためその習性を利用して隙を作ることも可能。 ■鎖鎌で敵の鎖鎌を打ち返せる。 ■4-1の階段も安全地帯で稼ぎに使えるので、ここで残り時間2分~2分30秒ぐらいまで粘り、 22~23万ぐらい稼いでおくと6面中盤ぐらいで40万でエクステンドできる。 4-2 ■サムライは2匹までなので1匹倒して前進する。 ■最後の階段は安全地帯なので稼ぎに使える。稼ぎを必要としなければ利用しなくてよい。 4-3 ■道中は鎖鎌が有効。 ■ボスは大ジャンプで敵の動きを回避し、爆竹でダメージを与える。 【5面】 ■ルート構築がコツ。時間が短い(開始2分)のでスムーズに。 ■ボスは鎖鎌(要分身)で攻撃すると敵のクナイを破壊できる。 【6面】 ■集大成な面、雲水、侍、落武者その他の敵が容赦なく襲い掛かる。 ■侍は足が速いので倒してから進む。 しかし今までになかったジャンプ中に攻撃が追加されている為、雲水同様誘いが必要。 ■後半は風魔忍者が3体出現し、地上、空中共々月影の邪魔をしてくる。 ■ボスは右の岩の中央でしゃがんで爆竹で攻撃。 【7面】 ■ガスの位置(図1)を把握し、侍を倒してから進む。 ■翁は天井に付いてギリギリまで引きつけて下降、すぐ天井に戻るを繰り返して爆竹攻撃する。 ■奈落は図2を参照のこと。 ■ボスは場数を踏んで(勿論運も必要)ガンバルとそのうちどうにかなる。 図1 図2
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【ゲーム】忍道 戒(PS2) 【作者名】辻斬り 【完成度】更新中(09/09/23~) 【動画数】 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/14965981 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 以下発掘スレの000から引用 (08/12/10のレビュー)
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セネル・クーリッジは島の中央…この島を東西に二分するように流れる川を泳ぎながらさかのぼっていた。 海岸近くに飛ばされたセネルは、とりあえず近くの河口から川をさかのぼりつつ、島の中央を目指していたのだ。 とりあえず島の中央部に移動すれば、それから島の各地への移動が簡単になる。それを見越しての選択だ。 それに、川は通常の参加者ならまず移動経路には選ばない。言わば他の参加者からは盲点となる、セネル専用の経路のようなものだ。 セネルは、祖国クルザンドでマリントルーパーを己の職業とした選択に間違いはなかったと、しみじみと思った。 この水中での自由な動きも、マリントルーパーとしての経験の賜物なのだ。 (とにかく…今はシャーリィ達を見つけ出さないと) セネルは泳ぎながら、テレポーターをくぐる前に再会を誓い合った、金髪の少女を思い出していた。 シャーリィ・フェンネス。己の義理の妹でもあり、大切な旅の仲間でもある水の民の少女。 セネルはこの殺戮の島の中に、シャーリィがたった一人で放り込まれている、というその事実だけで背筋が凍りそうになる。 シャーリィにはブレス系爪術という戦うすべが一応あるが、ブレス系爪術はもともと、アーツ系爪術と組むことにより真価を発揮するものがほとんどである。 下手をすれば、もう誰かがシャーリィに襲いかかっているかも知れない。 このゲームの開催前に、早速1人の人間を殺したあのマグニスという男にでも鉢合わせしていたら…! 嫌な想像が頭をかすめるたび、セネルの周りの水が、一気に冷えたようにさえ感じられる。 けれどもセネルは、もう何度目かも分からないその嫌な想像を、また必死に封じ込める。 ただでさえ、この会場にはカッシェルや、あのソロンまで来ているのだ。いちいち心配におののいていたら、他の参加者より先に、心労に殺されかねない。 とにかく今は、シャーリィを探し出さねばならない。もちろん赤髪の山賊モーゼスや、「不可視」のジェイの居場所だって知らねば…。 セネルは息継ぎを兼ねて、顔だけを水上に出す。空を見上げるためだ。 もしシャーリィが近くにいるなら、空にシャーリィのテルクェスが飛んでいる可能性もある。 幸い筆記用具は皮袋の中に入っていた。シャーリィも自前のペンはなくしたようだが、皮袋の筆記用具でも、何とかテルクェスを飛ばすくらいならできるはずだ。 それにシャーリィが無事いい「支給品」を引き当て、何とかそれで逃げ回っている可能性だってある。 不運にもセネルはたった一つ、フィートシンボルを手に入れたのみであったが、それを補って余りあるほど幸運なことに、その拳という最大の武器を失っていない。 セネルははかない望みを胸に、空を見上げる。途切れ途切れに浮かぶ雲以外、空には何もない。 (やっぱり、そう簡単には見つからないよな…) セネルは小さく嘆息しながら、再び水に潜ろうとしたその時だった。 「忍法・曼珠沙華!」 セネルは全身で、殺気を感じ取っていた。セネルはそれほど深くはない川底を蹴り、一気に体を横に弾きながら川底に立つ。 「それ」がセネルの顔をかすめる。熱風をまとって、セネルの銀髪を数本焼き払う。 セネルが横目で確認できた限りでは、「それ」は石。しかも、表面が赤くなるほどの高温を帯びた。 しかも、「それ」が3発立て続け。 1発目が川面を叩き、たちまち水を蒸発させる音が背後から聞こえたが、セネルはそんなことなど意にも介さずに残る2発を迎撃する。 2発目を右手で、3発目を左手で。瞬間的に爪術の力がみなぎり、青く輝き始めた拳を突き出し、空中で灼熱の石つぶてを破砕する。 木っ端微塵に砕けた石つぶてのかけらもまたばらばらと散り、川面をじゅうじゅう言わせる。 だがセネルの拳は一瞬触れたのみで、しかも爪術の力が守ってくれたおかげでその熱は皮にさえ届いていない。フィートシンボルが強化してくれたおかげで、物理的な傷害からも逃れていた。 「誰だっ!?」 セネルは大喝しながら川岸に上がる。銀髪や拳や、全身いたるところからしずくがこぼれている。 灼熱の石つぶてが飛んで来た方向に目をやるセネル。だがそこには、枝がかすかに揺れているだけの木が一本、所在なげに生えているのみ。 (くそっ! どこに消えた!?) さっきまで「奴」はあの木の上にいたことは確かだ。セネルは目を見張り、木の周囲、それから視界全体、最後には己の背後さえ確かめた。 だがどこにも「奴」の影は見当たらない。セネルはちっ、と一つ舌打ち。 もっとも、セネルが「奴」の姿を見つけられないのは当然のこと。「奴」はセネルが木に目をやった時点で、セネルの真上にいたからだ。 「忍法・飯綱落とし!」 上空からくるくる回りつつ落下してくる「奴」の踵が、セネルを強襲! 直撃なら確実に脳天を叩き割られ、セネルは絶命する! 「!?」 だが次の瞬間、驚愕に目を剥いたのは「奴」の方だった。 何せセネルの脳天を叩き割っていたはずの踵は、今やしっかりセネルの両腕に受け止められていたからだ。交差した両腕の間に、踵が食い込んでいる。 「奴」は踵が跳ね返される反動を利用し、即座に跳んで間合いを離す。宙返りののち、「奴」は川の土手に着地していた。 「…どうして私の忍法を…!」 「奴」はうめく。だがそれに対するセネルの応対は、淡々としていたものだった。 「俺の仲間に、お前の今の技によく似た技の使い手がいるもんでな」 セネルは「奴」と向き合い、戦いの構えを作りながら答える。 セネルは内心、「不可視」のジェイに感謝していた。彼の技を見ていたからこそ、今の技をギリギリで防ぐことが出来たのだ。 もしそうでなければ、セネルは今頃死神に微笑まれていたことだろう。 「…お前は…」 セネルは目の前に立つ「奴」の姿は、セネルの予想を裏切っていた。 茶色の奇妙な装束を身にまとい、長く豊かな栗色の髪をまとめた女。いや…女ではなく年端も行かぬ少女。 セネルは相手を一瞬侮りかけたが、すぐさま思い直す。この少女は先ほど、セネルをもう一息で絶命させるところだったのだ。 それに少女の瞳に宿る光は、完全に戦士のもの…それをも通り越して、寒々しいほど透徹していた。セネルはこの目を、知っている。 (ソロンの目…いや、「忍者」の目か!) セネルはかつて、「忍者」と呼ばれる最凶にして最悪の暗殺者と戦ったこともある。少女の目は、紛れもなく少女が「忍者」であることを物語っていた。 そしてその少女の名が、「藤林すず」であることを、セネルは出発の前に軽く眺めた名簿から思い出していた。 「…私の隙を突こうと、川面から忍び寄ってくるなんて笑止千万ですね。あれで隠れていたつもりですか?」 「隠れていたつもりはない。ただ俺は泳ぎが得意だから、川を泳いで移動していただけだ。俺はもともとマリントルーパーだからな」 それを聞いたすずは、その透徹した瞳を少しばかり揺らす。 「…誤解…?」 「そのようだな。だが…」 セネルはきっ、とすずを睨みつける。 「『誤解でしたから許して下さい』と言われて、『ああそうですか』と許してもらえるなんて甘い考え、間違えても持つなよ!」 たとえ誤解であれ、攻撃を仕掛けてきた相手なら許しはしない。セネルは一気に、全身を爪術の力で満たした。 どういうわけかは知らないが、爪術の源である滄我の加護はこの島にまで届いている。セネルは全力で戦うことが出来るのだ。 セネルから恐ろしいほどの殺気を浴びるすず。しかしすずの眼光もまた小揺るぎもしない。むしろ、この期に及んでもまだ、セネルを説得にかかる余裕すら見せている。 「私の目的はただ一つ。ダオスの命を奪うことです」 「いきなり何を…!」 「私の生まれた里の仲間の多くが、あの男に苦しめられています。私の両親も、直接ではなくともダオスに殺されたも同然です」 すずの言葉は、セネルの切り返しを圧して響いた。 「ダオスを倒すことさえ出来れば、私のこの五体はばらばらに砕かれても本望」 「…………」 すずの顔が、ふっと曇った。 「…私が死んだところで、誰も悲しみはしないでしょうから」 「…………」 「だからどうか、ダオスを倒すまでで構いません。私を見逃してはくれないでしょうか。ダオスの命さえ奪えれば、私はあなたの…確かセネルさん、でしたね」 「ああ」 「ダオスを討った後でなら、セネルさん。あなたが死ねと命じるならば、この私は自害して果てましょう。セネルさんが自らの手を下しても結構です」 「…………」 「さすがに力を貸してくれ、とは言いません。手を引いて下さるだけでいいんです。…先ほどは無礼な振る舞いをして、すいませんでした」 すずの謝罪の言葉を最後に、場には沈黙が訪れた。 重苦しい沈黙。それを今度破ったのは、セネルの方だった。 「…それで?」 「…え?」 「それでお前はどうするつもりなんだ? 他の参加者には手を下さない、と確約は出来るのか?」 「それは…」 すずは思わず語尾が濁る。ふん、とセネルは鼻を鳴らし続けた。 「どうせお前は、俺にいきなり燃える石つぶてを投げつけるような奴だ。 ダオスを…最初ミクトランに立ち向かったあいつを倒す、なんて言ってこの島を回っているうちに、ダオス以外の参加者を絶対に傷付けないと、断言できるのか?」 「…………」 今度は、すずが黙ってしまう番だった。 「『誤解でした』で俺の大切な仲間を、お前は傷付けるかも知れないんだ。そんな奴を野放しにするほど、俺はお人好しののうたりんじゃない」 「…………」 「疑わしきは罰する。お前だって譲れない物を背負っているかもしれないが、それを言うなら俺にだって、命に代えてでも守りたい、譲れない仲間がいるんだ!」 セネルの言葉は、秋霜烈日の過酷な響きを伴って、すずの耳に届いた。 「…分かりました。セネルさん」 すずもまた、いつの間にかセネルを睨み返していた。 その瞳からは、幼いあどけなさは蹴り出されている。人を殺める刃の輝きが、すずの目には溢れている。 「あなたを説得できないのであれば、この藤林すず、覚悟を決めましょう。イガグリ流の次期当主の名にかけて、あなたに負けるわけにはいきません」 すずから溢れる刃のような殺気に、セネルは答えていった。 「まさかとは思うが、一つだけ言っておくぞ」 「…何と?」 「いざ戦場に立ったとあれば、命を奪う刃は老若男女を問わず向かってくる。俺は軍にいた時期もあるから、それを身をもって知っている。 たとえ女…しかも子供であっても、俺は一切手加減しない。全力で殺らせてもらう…ぞ?」 セネルの語尾は、いま一つはっきりと響かなかった。その原因は、目の前にあった。 「忍法・葉隠」 胸の前で印を結んだすずの周りに、猛烈な木の葉の吹雪が巻き起こった。木の葉の吹雪は、たちまちのうちに密度を増す。 「ここは一旦引かせてもらいます。『負けるわけにはいきません』からこそ、逃げさせてもらいましょう」 実はすずは未だ、まともに武器として扱える「支給品」を手にしていない。 その状態で不意打ちも失敗したとあれば、拳術という絶大なアドバンテージを持つセネルとの戦いは、かなり分の悪いものとなる。 そう判断したがゆえの、戦術的撤退。しかしそれは、はからずしも同時にセネルへの最大の挑発になっていた。 「そう簡単に逃げ切れると思うなぁ!!」 セネルの激怒に答えるかのように、体内に巡る滄我の加護が…爪術の力が一気に燃え上がった。 比喩ではない。本当にセネルは、炎をまといながらその場で飛び上がったのだ。 「これでも食らえ! 鳳凰天駆っ!!」 一陣の火炎の竜巻と化したセネルは、舞う木の葉を次々焼き尽くしながら、すずのまとった木の葉のベールを切り裂いていった。 【セネル・クーリッジ 生存確認&戦闘中】 状態:ほぼ無傷 所持品:アタックシンボル 現在位置:G4の川岸 第一行動方針:藤林すずを倒す 第二行動方針:シャーリィ、モーゼス、ジェイとの合流もしくは救出。特にシャーリィとの合流を最優先 【藤林すず 生存確認&戦闘中】 状態:ほぼ無傷 所持品:???? ???? ????(ただしすずが武器として扱えるものはない) 現在位置:G4の川岸 第一行動方針:セネル・クーリッジから逃走する 第二行動方針:ダオスを倒す。可能ならば仲間とも合流する 前 次
https://w.atwiki.jp/nintorakouryaku/pages/34.html
目次 SR 攻属性 プロフィール スキル一覧 装備 秘伝書・護符 素質 限界突破 リンクボーナス TRIBE一覧 SR 攻属性 「★5 子へ託す想いと螺旋」 「★3 里を守る七代目」 プロフィール 木ノ葉隠れの里の火影であり、ボルトの父。 その身体には尾獣という獣を宿しており、絶大な力を持っている。 火影の仕事で多忙を極めており、息子のボルトともすれ違いがあったが、モモシキとの闘いの中でお互いへの理解が深まった。 スキル一覧 必殺忍術:風遁・螺旋手裏剣 敵単体にダメージを与え、対象のHPが50%以上の時、対象に追加ダメージを与える。 戦闘可能な味方が敵より多い時、味方全員の攻撃力を2ターン増加する。 スキル効果 ※Lv.87のとき 敵単体に100%+274.08%ダメージを与える。 対象のHPが50%以上の時、対象に29.3%追加ダメージを与える。 戦闘可能な味方が敵より多い時、味方全員の攻撃力を23.44%増加する。 ユニークスキル:まっすぐ自分の言葉は曲げねえ 敵単体にダメージを与える。 攻属性の味方全員の攻撃力をバトル中増加する。 スキル効果 ※Lv.87のとき 敵単体に100%+31.02%ダメージを与える。 攻属性の味方全員の攻撃力をバトル中12.58%増加する。 忍強化:攻撃力増加【中】 自身の攻撃力が増加する スキル効果 ※Lv.87のとき 攻撃力増加+11.1% 忍特性:貫く忍道 バトル中、自身と同じスリーマンセルの味方の与ダメージ増加率と被ダメージ減少率を増加する。 バトル中、自身と同じスリーマンセルの味方のクリティカル発生率をガード発生率を増加する。(限界突破:弐) スキル効果 ※Lv.87のとき バトル中、自身と同じスリーマンセルの味方の与ダメージ増加率を9.72%増加する。 バトル中、自身と同じスリーマンセルの味方の被ダメージ減少率を18.44%増加する。 バトル中、自身と同じスリーマンセルの味方のクリティカル発生率を13.72%増加する。 バトル中、自身と同じスリーマンセルの味方のガード発生率を20.58%増加する。(限界突破:弐) 忍強化:与ダメージ増加 敵へのダメージが増加する スキル効果 ※Lv.87のとき ダメージ増加率増加+9.3% 忍強化:被ダメージ減少 被ダメージを減少させる スキル効果 ※Lv.87のとき ダメージ減少率増加+9.3% 装備 九尾チャクラを纏った拳 ナルトの上衣 ナルトの下衣 木ノ葉隠れのブーツ 秘伝書・護符 根性秘伝書 根性護符 素質 ※各素質レベル最大時 チャクラ強化 2ターン目以降のターン開始時にチャクラ+1000 闘技場HP強化 忍界闘技場での忍のHPが100%UP スキル発動率強化 スキル発動率9.55%UP HP強化 忍のHP+20000 限界突破 限界突破:壱 基礎ステータスアップ 攻撃力+1195 防御力+660 HP+5900 獲得効果 全戦闘でクリティカル発生率+5% 全戦闘ですばやさ+30 限界突破:弐 基礎ステータスアップ 攻撃力+1320 防御力+730 HP+6520 獲得効果 忍特性に下記の効果が追加。 バトル中、自身と同じスリーマンセルの味方のクリティカル発生率とガード発生率を増加する。 リンクボーナス リンクボーナス1 うずまきナルト【変わらぬ忍道】 うちはサスケ うずまきボルト【本物の忍】 攻撃力が20%増加 リンクボーナス2 うずまきナルト【変わらぬ忍道】 うちはサラダ うちはサクラ【母の底力】 防御力が20%増加 リンクボーナス3 うずまきナルト【変わらぬ忍道】 我愛羅 ダルイ HPが20%増加 TRIBE一覧 【技】父と師に託されし螺旋丸(うずまきナルト【変わらぬ忍道】 うずまきボルト【本物の忍】 うちはサスケ) ※TRIBEのLv.1・覚醒★1のとき 敵単体に100%+240.00%ダメージを与える。 先攻の時、対象に25.00%ダメージを与える。 味方全員のチャクラを2500増加する。 味方全員の被ダメージ減少率をバトル中25.00%増加する。 味方全員のガード発生率をバトル中28.00%増加する。
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属性 樹属性 最大Lv 99 初期HP - 最大HP 6730 レアリティ ★6 タイプ パラディン 初期攻撃力 - 最大攻撃力 3020 初期防御力 - 最大防御力 1436 初期スピード - 最大スピード 2401 +HP上限 3450 最大HP上限 10180 +攻撃力上限 825 最大攻撃力上限 3845 +防御力上限 825 最大防御力上限 2261 +スピード上限 900 最大スピード上限 3301 リーダースキル 寄り道するなら付き合うわ 樹属性ユニットの攻撃力を40%アップ フォーススキル1 くの一の秘技 樹属性のn%全体攻撃。超高確率石化。反射無視。スキル後、自身に1ターン麻痺を付与。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 - - - - - - - - - 283 ディレイターン 6 効果持続ターン - フォーススキル2 妖姫の一閃 味方全体のHP1%×4回消費し、樹属性のn%単体攻撃。超高確率スタン。1ターン後に発動。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 - - - - - - - - - 1201 進化前 [里の忍者]コカゲ ディレイターン 6 効果持続ターン - 通常進化 [長刀の手練]コカゲ 特殊能力 紫電 / 闘争本能[強][強]2回行動キラー 幻獣契約1 [公儀隠密]コカゲ 契約素材 - 入手方法 幻獣契約2 契約使用先 - 備考 CV 花岩 香奈・ガチャイベント『東国出でし妖忍軍』開催!_http //crw.lionsfilm.co.jp/news/detail.php?id=365 k=3 ・イベントクエスト『東の忍の寄道道中』・2023/01/19アップデートにて契約2が追加。_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=3525 k=2 ・特別クエスト『隠密刀姫と幻怪な変化』 資料 *公式最大ステータス。 + ※立ち絵画像差分。 *立ち絵画像差分。 + ※ 潜在解放ツリー 【効果】(5) ━【効果】(5) ━【効果】(15)┣【効果】(5)┗【効果】(5) ━【効果】(15) ━【効果】(20) ━【効果】(30)+[覇者の宝珠]or[同一ユニット]【1】 ※()内は[精鋭の宝珠]必要数 潜在開放後ステータス +HP上昇量 -% 最大HP - フォーススキル1 スキル名 +攻撃力上昇量 -% 最大攻撃力 - スキル効果 +防御力上昇量 -% 最大防御力 - +スピード上昇量 -% 最大スピード - ディレイターン - 効果持続ターン - +HP上限 - 最大HP上限 - フォーススキル2 スキル名 +攻撃力上限 - 最大攻撃力上限 - スキル効果 +防御力上限 - 最大防御力上限 - +スピード上限 - 最大スピード上限 - ディレイターン - 効果持続ターン - リーダースキル スキル名 特殊能力 - スキル効果 コメント 名前
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2013/08/15(木) 18 11 15.66 終了時間:2013/08/17(土) 04 43 28.97 参加人数:3 PCにて発売された作品の移植版。 特に目立った変更点はなく、せいぜい自宅を持ちくのいちと夫婦になれなくなった程度。 それが致命的という話もあるが。 RPGが基本でSLG要素もあるが、正直ksgである。 難易度は高いというか、色々面倒くさい。 主3雑感 最後に開始したけど、最初にクリアしました お盆休みでよかったです ksgって書いてあってどうかと思いましたが、やっぱりksgです とても面白かったし、アイデアとかよかったけどksgです フィールド画面でメニューひらくのに2秒かかるとか(ヽ´ω`) 開始後、ランダム分岐(!?)で妖術師ルートになりました 近畿地方にヘルハウンドとかサラマンドラが出てくるのでびっくりです いままでネズミとかムカデとかだったのにw 信長を狂わせた伴天連の妖術師にとうとうご対面 なんてこった、ゆるさん! くらえ! 必殺眠り薬!(相手は死ぬ) そして舞台は信長がこもる安土城へ 全てはここに引きこもった信長を倒すために こっちは戦国大名を裏から操って戦争おこしたりしてきたのです 敵地でたちはだかる大勢のボスたちを乗り越えて いざ対面! さあいくぞ信長! !? スーパー女神転生道 打倒アバドンハジマタ 打倒アバドン\(^o^)/オワタ 終わりの瞬間 すべては夢だった そして火の中へ…… そして唐突に始まった誰てめえ状態のEDムービーw スタッフロールもなしで終わりました (1主) こちらは通常編をクリアしました 最初のダンジョンから脱出すると信長の軍勢を発見 ここで信長が火傷していると通常編、無傷だと妖術師編に分岐するとのこと 因みに分岐条件は完全にランダムだとか… なお信長がいる安土城に侵入する為には 他大名に隣地を攻め取らせなければならないのですが 攻めると言ったにも関わらず、土壇場で戦争を取り止めるなど こちらの思惑通りには動いてくれず、苛々させられます 通常編の信長は森蘭丸と共に登場 戦前の口上を述べている時は仙人風の恰好でしたが 戦闘開始後にはロボットのような甲冑姿に着替えています 信長撃破後 通常編では死の淵から蘇ったことで力を得たという設定 なおこの後の展開は共通の為割愛しています ・1主雑感 何をおいても全体を取り巻く異様なテンポの悪さが如何ともし難く、特にメニュー画面については開くのが苦痛に感じる程の重さ。 戦闘にもかなり時間がかかるので、腰を据えてプレイしないとクリアまで行き着くのは困難ではないでしょうか。 難易度については序盤・中盤が厳しく、七支刀や眠り薬等の有用アイテムが購入出来る終盤は大分楽になる印象です。(逆に言うとアイテムの有用性に気が付かなければ終盤相当辛いのですが…) 全体を通してやろうとしていることの面白さは伝わって来るだけに、余りにも荒削りな作りが悔やまれる所だと思います。
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公式サイト http //www.gamecity.ne.jp/products/products/ee/teiban200507/index.htm 現在SFC版しか所有していないうえに、ほとんどプレイしてないのでしばしお待ちを 今からプレイするならPC版で良いと思います。たぶん・・・ PC版 SFC版 サントラ
https://w.atwiki.jp/gball/pages/380.html
前へ | 次へ クリア条件:7面クリアしてEDを見る 開始時間:2010/02/14(日) 10 08 02.86 終了時間:2010/02/14(日) 10 44 44.39 参加人数:1 アイレムのアーケードゲームを移植した「影の伝説」風の横スクロール忍者アクション。 PCエンジン版もあり。 主人公は画面一画面分のジャンプ力を有します。 武器はアイテムで四種類、オプションが二体付きます。 GAME BOYモードはライフ制なので難易度控えめ。 ARCADEモードは一撃死。 GAMEBOYモードでやりました。 相当無理して移植らしく技術を駆使した力技は涙なくして見れない。 BGMが一つしかないのも相当がんばった事をうかがわせる。 エフェクトが無いためなんの前触れも無くいきなりダメージを喰らったりするのでGAMEBOYモードでなければどれだけの難易度に。 ラスボス。うまく誘導弾をかわして分身と刀でザクザク切る。 ACだとムリゲー(;;^ω^) 犬だった主人公。 いや。忍犬の生まれ変わり?それとも憑依? メッセージがあるのですがうまく取れなかったのでスタッフロールだけでも。 おわり
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/14577.html
月影はルガルガン(まよなかのすがた)でも合いそうです。 -- (ユリス) 2017-04-02 15 43 09