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あ行 GB Evel Knievel GB 悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん GB 悪魔城ドラキュラ 漆黒たる前奏曲 GB Wizards Warriors X - Fortress of Fear GB Wendy Every Witch Way GB 宇宙の騎士テッカマンブレード GB SD戦国伝2 天下統一編 GB SD戦国伝3 地上最強編 GB エレベーターアクション GB ABE a GOGO か行 GB カエルの為に鐘は鳴る GB カービィのピンボール GB 元祖!! ヤンチャ丸 GB がんばれゴエモン さらわれたエビス丸 GB Gex 3 – Deep Pocket Gecko GB コロコロカービィ GB 魂斗羅 さ行 GB 最後の忍道 GB Sa・Ga2 秘宝伝説 GB サバイバルキッズ GB The Smurfs GB シーザースパレス GB Xena Warrior Princess GB 時空の覇者 Sa・Ga3 完結編 GB スパルタンX GB スーパーボンブリス GB スーパーマリオランド1 GB スーパーマリオランド2 GB スーパーマリオランド3 ワリオランド GB スーパーロボット大戦 GB スーパーロボット大戦リンクバトラー GB 聖剣伝説 〜ファイナルファンタジー外伝〜 GB セレクション ~選ばれし者~ GB ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 GB ゼルダの伝説 夢をみる島 GB ゼルダの伝説 夢をみる島 DX GB それゆけ!スピーディー・ゴンザレス 編集
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【TOP】 HuCARD CD-ROM² あ か さ た な は ま や ら わ あ か さ た な は ま や ら わ PC Engine SuperGrafx Arcade Card CD-ROM² LD-ROM² SUPER CD-ROM² その他 あ か さ た な は ま や ら さ~そ サーカスライド PSYCHO CHASER 最後の忍道 SIDE ARMS サイバークロス Cyber core サイバードッジ CYBER KNIGHT SILENT DEBUGGERS THE 功夫 定吉七番 秀吉の黄金 沙羅曼蛇 Thunder Blade J.LEAGUE GREATEST ELEVEN 地獄めぐり CITY HUNTER 忍 SHINOBI ZIPANG 邪聖剣ネクロマンサー ジャッキーチェン ジャック・ニクラウス チャンピオンシップゴルフ 上海 獣王記 将棋 初心者無用 将棋 初段一直線 死霊戦線 SINDIBAD 地底の大魔宮 神武伝承 SUPER STAR SOLDIER SUPER Volley ball SUPER METAL CRUSHER SUPER 桃太郎電鉄 SUPER 桃太郎電鉄 II SKWEEK 凄ノ王伝説 Stratego STREET FIGHTER II' SPIRAL WAVE SPIN PAIR SPLATTER HOUSE SPACE INVADERS 復活の日 SPACE HARRIER 天聖龍 関ヶ原 XEVIOUS ファードラウト伝説 Zero4 Champ 戦国麻雀 倉庫番 WORLD SOLDIER BLADE SON SON II
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アイレム株式会社 アイレムソフトウェアエンジニアリング株式会社 1969年、のちにカプコンを創業する辻本憲三氏が、大阪府にアイ・ピー・エム商会として創業。 1974年にはアイ・ピー・エム株式会社が設立される。 その後IBMから「名前が紛らわしい」との手紙が届いたため、1979年7月1日にアイレム株式会社へ社名を変更した。 1994年にゲーム事業から一旦撤退したが、1996年に『ぐっすんぱらだいす』でゲーム開発に再参入した。 ゲーム開発を再開するにあたり、1997年4月15日に100%子会社としてアイレムソフトウェアエンジニアリング株式会社を設立。 同年7月にはアイレム株式会社開発室部門の業務をアイレムソフトウェアエンジニアリング株式会社にて継承。 アイレム株式会社の知的財産権を取得し、現在に至る。 作品 アイレム株式会社作品 1984年 スパルタンX 1985年 スペランカー (FC)(トーセとの共同開発) 1986年 スクーン (発売) 魔鐘 (ディレクションはタムテックス) 1987年 R-TYPE 妖怪屋敷 ※ディスクシステム版(オリジナルはカシオ計算機開発発売のMSX版) Mr.HELIの大冒険 1988年 ガーディック外伝 (発売) 最後の忍道 不如帰 (開発はタムテックス) イメージファイト 1989年 四川省 女子寮編 (開発はタムテックス) レジェンド・オブ・ヒーロー・トンマ ドラゴンブリード Xマルチプライ R-TYPE II 神仙伝 (開発はタムテックス) 1990年 アイレム・エア・デュエル 大工の源さん パーマン えんばんをとりかえせ!! (開発はタムテックス) 1991年 剣豪 SUPER R-TYPE クロスブレイズ スパルタンX2 ギャロップ 1992年 重力装甲メタルストーム (開発はタムテックス) 魔法警備隊ガンホーキ ボンバーマンワールド(AC) アンダーカバーコップス 激写ボーイ (発売) R-TYPE LEO ぬ~ぼ~ イメージファイト2 クイズ F1 1・2 フィニッシュ 1993年 海底大戦争 ぐっすんおよよ R-TYPE III (開発はタムテックス) 1994年 ファイアーバレル ジオストーム アイレムソフトウェアエンジニアリング株式会社作品 R-TYPE DELTA R-TYPE FINAL ポンコツ浪漫大活劇 バンピートロット R-TYPE TACTICS 戦国絵札遊戯 不如帰 -HOTOTOGISU- 乱 (発売) みんなでスペランカー 絶体絶命都市3 -壊れゆく街と彼女の歌- R-TYPE TACTICS II -Operation BITTER CHOCOLATE- 主な作曲家 高木一郎※元アイレム所属。ムーンパトロールやジッピーレースなどを担当。日本物産に移籍。 石崎正人※元アイレム所属。R-TYPEなどを担当。 石田雅彦※元アイレム所属。イメージファイトや最後の忍道などを担当。 冷牟田卓志※元アイレム所属。ギャロップやアンダーカバーコップスなどを担当。 御守郁子※タムテックス(アイレムの子会社)所属。不如帰やR-TYPE IIIなどを担当。 USP※音楽制作会社。R-TYPE DELTAやポンコツ浪漫大活劇 バンピートロットなどを担当。 飯田舞※USP所属のシンガーソングライター。アイレム作品の主題歌や挿入歌を歌っている。 岩井由紀※フリーの作曲家。R-TYPE FINALやR-TYPE TACTICSシリーズを担当。 関連項目 株式会社タムテックス → アイレム東京開発アイレム株式会社が開発部門強化のため、東京での開発拠点として100%出資して1986年4月1日に設立した子会社。のちにアイレム東京開発課としてアイレム株式会社の一部になったが、1994年3月末日をもって閉鎖された。 ナスカ1994年にゲーム開発事業から一時撤退したアイレム株式会社のスタッフにより結成された企業。のちにSNKに吸収合併される。 株式会社アピエス1998年にアイレム株式会社から社名変更。現在は占い機や千社札販売機などのアミューズメントベンダーの製造販売を行っている。 株式会社グランゼーラアイレムソフトウェアエンジニアリング株式会社から独立したスタッフによって2011年4月に設立された企業。 株式会社Tozai Games2011年8月18日に設立。『スペランカー』および『ロードランナー』シリーズの権利を取得した。 外部リンク アイレムソフトウェアエンジニアリング株式会社
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ファンタシースターポータブル PSP-1000では接続できません。 -- (名無しさん) 2008-12-03 01 38 14 よくある質問でもよく読もうね -- (名無しさん) 2008-12-06 19 33 56 あばばばばばばばば -- (おんん) 2008-12-08 15 04 59 ぷよぷよ通信できました -- (名無しさん) 2009-03-19 15 04 47 忍道 焔 PSP-3000同士で確認。上記と同様のエラーで終了。 -- (名無しさん) 2010-11-23 21 10 11 アーマドコア3ポータブルもできますよ -- (名無し) 2010-12-19 22 15 30 psp ピースウォーカーってオンライン出来るのですか? そのやり方をおしえてください。 -- (k) 2012-09-27 22 17 00 gtalcs何人でも通信できないーせっかくみんなで買ったのに・・・・ -- (うわさのベティ) 2012-09-28 23 26 59 頭文字Dで問題なく通信対戦が出来る事を確認しました。 頭文字Dは近距離で通信対戦してもラグる元からあまり質が良いモノでは無いので多少のガクつきはしょうがないと思います -- (名無し) 2014-01-22 04 01 11
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【作品名】忍道 戒 【ジャンル】ゲーム 【名前】ねこ 【属性】ねこ 【大きさ】三毛猫並み 【攻撃力】巨大な鮭(拡大薬で作った2m以上ありそうな鮭)を数秒で丸ごと食える 直径1m近いマキビシや手裏剣や、食べると爆発するアイテムも同じように食える 【防御力】小型の大筒の直撃に5~6発耐えられる忍者が即死する地雷や、 大きなクマが即死する爆弾の直撃を何発もらっても無傷 身体衰弱、忘却、気絶、混乱が効かない 【素早さ】ねこ並み 【特殊能力】なし 【長所】身体より大きなマキビシとかでも食える 【短所】食べるのに数秒かかる 【戦法】食べる ---- 1スレ目 447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/01(金) 11 42 11 ID TzWPePRG ねこ考察 ○○○オーク鬼~モグポン 攻撃されてもかまわずに食って勝ち ×ボーパルバニー おとなしく食われてくれない 斬首され負け △レタンデビル 食うには少々大きい △△殺人ウサギ、メタルスライム 素早く逃げ回るので食えない △△デビルカー、巨大象 大きくて食えない △ロッズ 速くて食えない 体温下げられても大丈夫か △馬蝗 大きい分け △あれ 速い分け ×しびれだんびら 斬りつけられて体が痺れる ボーパルバニー>ねこ>モグポン
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誇り高き失敗者 ナルトへの一言 失敗ばかりしてるくせに誇り高くて馬鹿だね~ という意味が込められていると思われる 私には分かる、苦しんでるのは貴方 ネジへの一言 私も不幸だけど貴方も不幸だわ!私には分かるもの!! という意味。自分に酔っている ナ、ナルト君 馬鹿の一つ覚え 呪文 これが私の忍道だから!! 憧れているからって同じ信念を持てば良いってもんじゃない 私変われたかな? 事実上は何も変わっていない 私も頑張らなくっちゃ まず気絶癖を直そうね ストーカー行為は頑張りすぎなくても良いよ 喋ったらナルト君は許してくれない 機密を話すか否かをナルトに許されるか許されないかの基準で判断 ナルト君に何かしたら許さない!! ナルトの時しか怒らないのは仕様? ナルト君を応援したいけどキバ君怒っちゃうかな? ヒナタの薄情な思考回路 結局彼女がキバを応援する事はなかった ナルト>>>(壁)>>>仲間 最低な奴だ 白眼の使いすぎでクラアッ そんなに使ってないだろ キバ君それは違うよ、ナルト君は… ナルト視点で物事を見るためチームメイトを完全否定 な、何だろう… 爆発を見たヒナタの一言 お前白眼使えばすぐ分かんだろ と読者の誰もが思った
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特殊プレイ1 タイトル50音順になります (表示させる為のタグ:制限、オワタ) 制限プレイ ファイナルファンタジー5 回復&購買禁止プレイ ファイナルファンタジー5を低レベル、アビリティ0でプレイ ファイナルファンタジー5 低レベル&ミニマム縛りに挑戦 ときめきメモリアル 初期パラメータ0プレイ 「(FC)悪魔城ドラキュラ ノーダメージクリア」 「悪魔城伝説(FC)ノーダメージクリア」 「悪魔城ドラキュラ(FC)2周目鞭縛りノーミスクリア」 「悪魔城ドラキュラ サブウェポン禁止 ノーミスクリア 00:49:51」 「悪魔城ドラキュラ Circle of the Moon NAGA☆MONのSM 」 「忍道戒 不殺プレイ」 オワタ式プレイ(1回攻撃を喰らうと終了、もしくは終了状態でプレイ) 【神の力を】オワタ式アクトレイザー【失いすぎた】 「1発喰らえば即ティウン!オワタ式ロックマン3」 「1発喰らえば即ティウン!オワタ式ロックマン2」 「1発喰らえば即ティウン!オワタ式ロックマン(初代)」 「一回当たれば即「はぉん」!オワタ式おでかけレスター」 「ドラキュラ伝説 5周目」 「オワタ式仮面の忍者赤影」 「MegaMari オワタ式で全ステージクリアに挑戦」 MegaMari オワタ式でアリス・レーザー縛り 1発触れれば即爆破。オワタ式F-ZEROナイトリーグ1/4
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【作品名】忍道 戒 【ジャンル】ゲーム 【名前】ねこ 【属性】ねこ 【大きさ】三毛猫並み 【攻撃力】巨大な鮭(拡大薬で作った2m以上ありそうな鮭)を数秒で丸ごと食える 直径1m近いマキビシや手裏剣や、食べると爆発するアイテムも同じように食える 【防御力】小型の大筒の直撃に5~6発耐えられる忍者が即死する地雷や、 大きなクマが即死する爆弾の直撃を何発もらっても無傷 身体衰弱、忘却、気絶、混乱が効かない 【素早さ】ねこ並み 【特殊能力】なし 【長所】身体より大きなマキビシとかでも食える 【短所】食べるのに数秒かかる 【戦法】食べる 1スレ目 447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/01(金) 11 42 11 ID TzWPePRG ねこ考察 ○○○オーク鬼~モグポン 攻撃されてもかまわずに食って勝ち ×ボーパルバニー おとなしく食われてくれない 斬首され負け △レタンデビル 食うには少々大きい △△殺人ウサギ、メタルスライム 素早く逃げ回るので食えない △△デビルカー、巨大象 大きくて食えない △ロッズ 速くて食えない 体温下げられても大丈夫か △馬蝗 大きい分け △あれ 速い分け ×しびれだんびら 斬りつけられて体が痺れる ボーパルバニー>ねこ>モグポン
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望郷 間合無 コスト無 指定特技・無 サポート クライマックスフェイズに回想シーンを行ったときに使用できる。 【生命力】が1D6回復する。 異文化 間合無 コスト無 指定特技・無 装備 この忍法を修得したときに、好きな特技を一種選ぶ。 このキャラクターに対し、情報判定や感情判定を行う場合、その特技で判定しなければならない。 ご当地戦法 間合無 コスト無 指定特技・無 装備 自分の流派以外の流派忍法の攻撃忍法を修得できるようになる(秘伝忍法は除く)。その忍法の指定特技は、あなたが選んだ好きな特技になるが、コストは1上昇する(コストが「なし」のものは1になる)。 里帰り 間合無 コスト無 指定特技・無 装備 自分が回復判定に成功すると、失った【生命力】をすべて回復することができる。 忍道 間合無 コスト無 指定特技・無 装備 自分の【生命力】が残り1点になると、あらゆる判定にプラス2の修正がつく。 また、攻撃が成功すると、通常の攻撃の効果に加え、射撃戦ダメージを3点与えることができる。 非常識 間合無 コスト無 指定特技・無 装備 このキャラクターに対する命中判定は、その攻撃に使った攻撃忍法のコストの半分(端数切り上げ)だけ、マイナスの修正がつく。
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年齢:14 性別:女 瞳:黒 髪:黒 肌:黄 身長: 体重: カバー:転校生 使用経験点(0点) レベルアップ: 能力値上昇: 常備化ポイント: その他: レベル・能力値 クエスターレベル 3 加護 体力 反射 知覚 理知 意思 幸運 クラス:キャバルリー 1 《フォルセティ》 基本値 13 13 13 10 12 12 クラス:ニンジャ 1 《ツクヨミ》 ボーナス +4 +4 +4 +3 +4 +4 クラス:ルーンナイト 1 《フレイ》 登場判定 コネなし +4 コネあり +6 パーソナルデータ シャード ライフパス 出自 格闘家 特徴:鍛えた体 耐久力+2 色彩 緑 経験 悩み多き人生 特徴:超集中力 行動値+1 形状 球体 境遇 継承 クエスト:力の伝承 場所 ベルト 邂逅 貸し コネ:迷宮のムロさん 関係:貸し アイテム 衣服 携帯電話 住居:大豪邸 ライフスタイル:風来坊 財産ポイント:0 戦闘値 戦闘値 命中 回避 魔導 抗魔 行動 耐久 精神 攻撃 戦闘移動 ベース 4 4 3 3 7 13 12 0 18m クラス:キャバルリー 1 0 0 0 1 5 1 1 全力移動 クラス:ニンジャ 1 0 1 1 2 2 2 1 36m クラス:ルーンナイト 1 1 0 1 0 3 2 1 未装備 7 5 4 5 10 23 17 3 斬 刺 殴 炎 氷 雷 光 闇 射程・備考 武器右:斬糸 -2 斬+7 至近 武器左:シールドルーン 2 殴+3 3 3 2 至近 防具:ルーンメタル 2 4 4 4 2 2 2 アクセサリ:アタックリング 1 その他:レアミュー 1 1 2 その他:特徴 1 2 合計値: 7 8 4 5 13 25 17 斬+12/殴+8 7 7 6 2 2 2 特技 特技名 L 種別 タイミング 判定値 難 対象 射程 代償 備考 pp. 騎士の誉れ 1 自 常時 自動成功 自身 物理攻撃力+2 コールレアミュー 1 セットアップ 自動成功 自身 2MP レアミューを呼ぶ ライディングレアミュー 1 ア 常時 自動成功 自身 レアミューに乗ると命中+1回避+1行動値+2 ニンジャ装備 1 ア 常時 自身 斬糸を所持 ニンジャ殺法 1 常時 自身 クリティカル時にダメージ+1D6 ルーンウェポン 1 自、ア 常時 自動成功 自身 シールドルーンを所持 ルーンフィールド 1 自 メジャー 自動成功 結界を張る ルーンメタル 1 自、ア 常時 自動成功 自身 ルーンメタルを所持 謎の転校生 1 魔 メジャー 自動成功 自身 3MP 能力値or戦闘値+1及びカバー変更可 キャラクターの設定等 人目を忍んで正々堂々悪を討つ黄金忍者騎士。霧の谷(大豪邸相当)出身。 もともと霧の谷は由緒正しき忍者の里であったが、先祖が偶然手に入れた「葉隠」のパチモノにあった「騎士道と云ふは忍ぶ事と見つけたり」という 滅茶苦茶な1文を読み、開眼。以来、騎士道と忍道を混ぜ合わせた騎士忍道を遵守する忍者騎士集団の里に。 基本スタイルは、悪人が寝ている所にこっそり現れ、手袋を枕元に投げて叩き起こした上、ちゃんと戦う準備をさせた後で成敗する、という物。 しかし近年では「寝起きの相手は万全の体調といえるのか」等の審議委員会からの追求や、現代の奸知にたけた悪人相手に目立たず正々堂々という シチュエーションで相対する事が難しい等の問題が噴出し、ややこしい忍者騎士の生き様は立ち行かなくなってきていた。 よって近年では標的を、なんだかんだいってもクライマックスではガチンコ勝負をしてくれる奈落に限定して活動している。 万が一目立つような事があっても、ガイア持ちの仲間クエスターが何とかしてくれる事が多いという利点もあるしね。 そんな霧の里で育った東子は生粋の忍者騎士として、学校を巡っては奈落と戦っている。学校に執着するのは、忍たま時代の楽しい思い出から。 戦闘時は蝦蟇キチ君(レアミュー相当)に乗って戦うのが基本スタイル。蝦蟇キチ君は大型犬くらいの大きさ。演出で多少の変化あり。 螺旋丸とか使わないし、ホラーも狩らない、小宇宙も感じない、ハニーフラッシュとか言わない。 語尾に「ござる」をつけたら負けかなと思っている。 履歴 コネクション・リスト