約 8,745 件
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ようやく配信か…AC和風曲たくさんあるから楽しみだなぁ -- (名無しさん) 2013-02-12 15 35 36 青いニンジャって聞いたら、某格ゲーの犬が本体のヘッポコ忍者を思い出すのは俺だけか? -- (名無しさん) 2013-02-12 16 09 11 ASのみ購入予定だったけど、ディバステのSS見て両方購入決定したわww和風曲は勿論、そまっちルール、WEDHの冒頭等色々楽しみだw -- (名無しさん) 2013-02-12 17 48 39 SS、絶対 番凩の刀を振るうシーンだと思ってたのに意表を突かれたwwwww -- (名無しさん) 2013-02-13 14 04 38 ↑3 叫び声がやたらうるさいすごい漢とかな -- (名無しさん) 2013-02-13 23 54 17 ↑3も書いてるけど、時雨とイヤイヤとかベティとかどうだろ 和服対決ってことで。 -- (名無しさん) 2013-02-14 22 23 36 ↑1だけど間違えた。一番上のコメにも書いてるだった -- (名無しさん) 2013-02-14 22 24 33 いづな落としをやるも、身長差のせいで逆に兄さんがダメージを受けてK.O.。こんな展開を妄想した。 兄さんならやってくれる。 -- (名無しさん) 2013-02-15 16 01 38 パネで使うと忍術で稲妻を起こしたみたいになるな -- (名無しさん) 2013-02-15 22 24 07 そいやっさあと裏表で覆面ありなしをあわせてプレイしたらなんか楽しかった。双子兄弟プレイみたいだった。 -- (名無しさん) 2013-02-16 21 36 03 意外な所で炉心融解がむっちゃあってました!下水の中で忍術をくりだすニンジャーって感じで! -- (名無しさん) 2013-02-17 01 45 49 VFスーツとデュエットしたら、サラVS影丸になるんだけど、どんな曲が合いそうかな? -- (名無しさん) 2013-02-17 13 00 18 ↑番凩でやると対決よりも駆け落ちに。ルカを華にするとニンジャと芸者でデPのあの曲が舞台裏で展開されますwww -- (名無しさん) 2013-02-18 00 51 27 ↑×2 f曲の追加待ちになるけどダンスホールのPVだと対決っぽくなりそう -- (名無しさん) 2013-02-18 12 58 51 レンとデュエットしたら、レンがジャッキーに見えなくもないよな。 -- (名無しさん) 2013-02-19 01 30 52 今日もいろいろやってみましたが、右肩の蝶もなかなか・・・、ポーズ決める曲は忍術を決めてるみたいになってカッコイイ! -- (名無しさん) 2013-02-19 01 34 09 ↑2 大正浪漫や紅葉にすると、めーちゃんが葵に見えなくもないよな。でも、多分戦闘スタイルは舜帝だろうな。 -- (名無しさん) 2013-02-21 00 37 25 鉄板所でmoon、月夜の下にただずむ忍者って感じで、合う曲が結構あって面白いモジュールですな -- (名無しさん) 2013-02-21 01 08 59 ニコ動のsm20480830を見た後だと、このモジュが可愛く見えて仕方がない -- (名無しさん) 2013-04-12 02 28 03 アングラのvo2にすると某折紙先輩っぽい気がする -- (名無しさん) 2013-06-28 00 06 22
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通常技枠の間が50ずつあって上位技が入ってるようだけど、段階振り分け不明 でもなんとなく空きでどの段階の通常欄に戦闘系の上位技能が後幾つ隠れてるかわかりそうな気もする -- 名無しさん (2007-04-09 02 44 25) 名前 コメント 第1段階?上位 第2段階上位 第3段階上位 第4段階上位 第5段階上位 第1段階?上位 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 コメント 0001 - 0 - 0050 - 0 - 第2段階上位 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 コメント 0644 - 0 - 0645 - 0 - 0646 エンチャントウェポン 魔導流術:5 遠 - - 40 - 0647 スパーク 魔導流術:10 - - - 40 - 0648 フリュィドゥプレ 魔導流術:15 - - - 80 - 0649 シンセシスリコイル 魔導流術:20 - 対 - 150 - 0650 - 0 - 0651 スピリテッドサークル 活力付与:10 遠 0 - 0652 - 0 - 0653 - 0 - 0654 - 0 - 0655 - 0 - 0656 萌えつきろ 雑草気分:5 - - - 0 - 0657 - 0 - 0658 - 0 - 0659 - 0 - 0660 - 0 - 0661 ポイズンパーティ - - - - 70 - 0662 パラライパーティ - 遠 - - 80 - 0663 - 0 - 0664 - 0 - 0665 - 0 - 0666 - 0 - 0667 - 0 - 0668 - 0 - 0669 - 0 - 0670 - 0 - 0671 ドロウ・フレイム 描画魔術:5 - - - 1 - 0672 ドロウ・アイシクル 描画魔術:10 - - - 1 - 0673 ドロウ・ライトニング 描画魔術:15 - - - 1 - 0674 - 0 - 0675 - 0 - 0676 シューティング 銃:5 遠 対 - 10 - 0677 - 0 - 0678 - 0 - 0679 - 0 - 0680 - 0 - 0681 - 0 - 0682 - 0 - 0683 - 0 - 0684 - 0 - 0685 - 0 - 0686 - 0 - 0687 - 0 - 0688 - 0 - 0689 - 0 - 0690 - 0 - 0691 - 0 - 0692 - 0 - 0693 - 0 - 第3段階上位 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 コメント 1287 - 0 - 1288 - 0 - 1289 - 0 - 1290 - 0 - 1291 巨大手裏剣 忍術:5 遠 - - 60 - 1292 電光石火 忍術:10 遠 - - 60 - 1293 迦楼羅炎 忍術:15 - - - 100 - 1294 - 0 - 1295 - 0 - 1296 宵闇 サムライ:5 遠 - - 60 - 1297 春雷 サムライ:10 遠 - - 60 - 1298 夜桜 サムライ:15 - - - 0 - 1299 - 0 - 1300 - 0 - 1301 フレア 杖魔法:10 - - - 30 - 1302 フリーズ 杖魔法:10 - - - 30 - 1303 ゲイル 杖魔法:10 - - - 30 - 1304 グラッジ 杖魔法:10 - - - 30 - 1305 - 0 - 1306 - 0 - 1307 - 0 - 1308 - 0 - 1309 - 0 - 1310 - 0 - 1311 ララバイ 呪歌:10 遠 - - 130 - 1312 - 0 - 1313 - 0 - 1314 - 0 - 1315 - 0 - 1316 リアライズ・ヨーウィー 幻獣召喚:5 - - - 240 - 1317 リアライズ・シムルグ 幻獣召喚:10 - - - 300 - 1318 - 0 - 1319 - 0 - 1320 - 0 - 1321 - 0 - 1322 - 0 - 1323 - 0 - 1324 - 0 - 1325 - 0 - 1326 Stomachache - - 対 - 80 - 1327 Headache - - 対 - 80 - 1328 Heartache - - 対 - 120 - 1329 Ganache - - 対 - 120 - 1330 - 0 - 1331 - 0 - 1332 - 0 - 1333 - 0 - 1334 シールナイフ 投剣:10 遠 対 短剣 100 - 1335 - 0 - 1336 - 0 - 第4段階上位 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 コメント 1930 - 0 - 1931 - 0 - 1932 - 0 - 1933 - 0 - 1934 - 0 - 1935 - 0 - 1936 エレメンタルフィールド 自然淘汰:5 遠 - - 100 - 1937 大地の怒り 自然淘汰:5 - - - 80 - 1938 - 0 - 1939 - 0 - 1940 - 0 - 1941 流水 - 遠 - - 40 - 1942 - 0 - 1943 - 0 - 1944 - 0 - 1945 - 0 - 1946 ディソーダー 奇想天外:10 - - - 120 - 1947 - 0 - 1948 - 0 - 1949 - 0 - 1950 - 0 - 1951 - 0 - 1952 - 0 - 1953 - 0 - 1954 - 0 - 1955 ディザスター 毒矢 10 遠 対 - 160 - 1956 - 0 - 1957 - 0 - 1958 - 0 - 1959 - 0 - 1960 - 0 - 1961 - 0 - 1962 - 0 - 1963 - 0 - 1964 - 0 - 1965 - 0 - 1966 - 0 - 1967 - 0 - 1968 - 0 - 1969 - 0 - 1970 - 0 - 1971 - 0 - 1972 - 0 - 1973 - 0 - 1974 - 0 - 1975 - 0 - 1976 - 0 - 1977 - 0 - 1978 - 0 - 1979 - 0 - 第5段階上位 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 コメント 2573 - 0 - 2574 - 0 - 2575 - 0 - 2576 - 0 - 2577 - 0 - 2578 - 0 - 2579 - 0 - 2580 - 0 - 2581 - 0 - 2582 - 0 - 2583 - 0 - 2584 - 0 - 2585 - 0 - 2586 - 0 - 2587 - 0 - 2588 - 0 - 2589 - 0 - 2590 - 0 - 2591 - 0 - 2592 - 0 - 2593 - 0 - 2594 - 0 - 2595 - 0 - 2596 - 0 - 2597 - 0 - 2598 - 0 - 2599 - 0 - 2600 - 0 - 2601 - 0 - 2602 - 0 - 2603 - 0 - 2604 - 0 - 2605 - 0 - 2606 - 0 - 2607 - 0 - 2608 - 0 - 2609 - 0 - 2610 - 0 - 2611 - 0 - 2612 - 0 - 2613 - 0 - 2614 - 0 - 2615 - 0 - 2616 - 0 - 2617 - 0 - 2618 - 0 - 2619 - 0 - 2620 - 0 - 2621 - 0 - 2622 - 0 -
https://w.atwiki.jp/irosuma_doujinshi/pages/1287.html
「私の名はホシバナ。濡鴉ノ衆参謀を務めています。」 「来るべき時に備えておくといい。若き忍びよ」 声の出演 pickel 概要 忍スマに登場する敵組織、濡鴉ノ衆の参謀。 濡鴉の計画によりハタリノカンパニ―に鶴橋司と名乗り社員として潜入。会社では優秀な成績を残し確実な信頼関係を築き日本忍び協会にメジロを連行するのを装いシノビシステム鶏ノ装・鮫ノ装を強奪。 捜索中の社員たちの目を欺き本拠地へと向かっていたがハタリが独自で開発を行っていた特殊GPSを持ったシノビィとランマルに見つかり入江の術で二人を砂漠に送り込む。 自身もメジロから譲り受けていた土竜の装を纏い口封じに追い込む。 途中まで優勢だったもののランマルの常識外れの活躍によりシノビシステム二つを奪還されてしまう。 最期は自身の拘束を逃れるため濡鴉の起爆札により自爆。 人物 冷静沈着な人物、落ち着いた喋り方と敬語が特徴。 奇抜なサングラスを集めるのが好き。潜入先の同期の鎌田の妻の出産祝いにプレゼントを持っていくなど情に厚い性格。後輩の園崎に想いを寄せられていた。 弟が二人いたが5年前の戦争で失っている。 メジロとは昔ながらの付き合いらしい。 趣味 砂の城作り トンネル作り 鉱山炭鉱巡り 武器 土竜爪「日水死万」 シノビシステム土竜ノ装から生み出された土竜の爪をかたどった篭手。シノビィに軽傷を負わせた。 忍術 砂遁「砂金蒔」 金塊を混ぜた砂をぶつける破壊忍術 シノビィの紫土を二発で粉々にさせるほどの威力を持つ。 砂遁「亜里邪倉」 機甲忍獣ツチヒミズの連携技、砂に手を当て超音波を送ることで相手の周りをツチヒミズの爪で覆い土に引きずり込む技。しかし水に極度に弱くランマルの覚醒によって突破されてしまった。 砂遁「砂有沙」 巨大な壁をつくり相手を飲み込み、1000度の熱で相手をしとめる技。 変身したシノビィによって突破されてしまった。 砂遁「土壇芭」 ホシバナが最もつくるのにこなれた召喚術、巨大な砂の巨人を作り出しすべてを押しつぶす。一部を破壊されても地面に砂がある限り即再生する。しかし地面と切り離してしまうと再生ができなくなり徐々に崩壊してしまう。シノビィの抜群な瞬発力とランマルの機甲忍獣フカジョーグンの生み出した剣の威力にはかなわなかった。 入江の術 物体空間移動忍術。濡鴉の幹部クラスのほとんどが使える模様。 必殺技 砂遁・「沙羅双邪」 大量の砂の蛇を生み出す技 ホシバナの最後の切り札であり威力が非常に高いが非常に脆くシノビィが蛇それぞれの動きを読み取れなければ勝つことは不可能だった。 余談 名前の由来は「ホシバナモグラ」、から ツチヒミズや土壇芭は声優を担当したpickel氏の作品ガンスマの土竜三兄弟、DOGUMAの幹部や戦闘員がモチーフ 企画当初からメジロ同様イメージは決まっており、本性を表すと乱暴な口調になる設定だった。 シノビシステムを手にしたシノビィとランマル、2人がそろわなければ勝つことができない最初の強敵として位置づけていた。
https://w.atwiki.jp/sengokujanburu/pages/259.html
兵種と技種を併せて表にしたものです。 兵種 技種 槍撃 槍術 弓矢 遠射 火矢 焙烙 号令 豪傑 火遊 火攻 火計 業火 炎術 虚報 幻術 妖術 旋風 無双 鬼神 忍術 影走 射撃 狙撃 砲撃 治癒 足軽 ○ ○ 弓兵 ○ ○ ○ ○ 武将 ○ ○ ○ 軍師 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 猛者 ○ ○ ○ 忍者 ○ ○ ○ 鉄砲 ○ ○ ○
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水遁・氷霧 NPC使用技 効果 準備なし 敵全体に水属性の忍術を放ち、呪詛効果を付加する。 使用NPC 藤林正保 その他情報 名前 コメント
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LIFEis忍者 【サイト名】ミニゲー☆天国!50 【ジャンル】横スクロール忍者アクション 【課金体系】従量315円 【容量】202KB 【通信機能】なし 【レビュアー評価一覧】 4.0点 3.5点 2.5点 1 1 1 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2006/05/07 【使用機種】W41CA 【評価・点数】2.5/5 画面は古臭い。少々もっさり感はあり、音楽は古臭いが和風っぽくていい! 難易度が高くすぐ死ねる。クリア後の評価してくれる、速くクリアすると忍術をくれる。 ボタン配置がよくない、オプションがサウンドのONとOFFのみ。 1エリアに3ステージあり。一度死ぬとエリアの1ステージからやり直さないといけない。 だけど一度クリアしたステージは修行編と言うところで、自由に選べる(説明ヘタですいません) 難しい!イライラするんだけど、なぜかやってしまう。全国ランキングとかがないのが残念。 敵をやっつけたりダメージを喰らうと喋る(敵も) あと自決ってなんの意味が・・・(´ω`) 2006/05/02 【使用機種】W32H 【プレイ時間】3時間 【評価・点数】★★★★ マリオみたいな感じのアクション。グラは汚い。敵や落とし穴の配置がかなりいやらしいのでかなり難易度が高くやりごたえがある。 また様々なやり込み要素があるのでかなり長く遊べる トコトンやり込むのが好きって人にとっては神ゲーかも。 逆にぬるゲーマは途中で消しそうなので取らない方がいいかと。 グラが汚いのと、値段が高いので−1 2006/04/07 【使用機種】W32H 【プレイ時間】5時間 【評価・点数】3.5点 昔ボダ使いの時にやってたゲーム 横スクロールで忍者を操作し、ハイスコアや各ステージのボスを撃破していく 主にクリアタイムを競い、スコアによっては忍術が貰えたりする。 ステージは全部で15、未確認だが裏ステージと特別モードが用意されていてやり込み要素は十分過ぎるほど。 動きについてはもっさりはしていないがゲーム性の為あえて操作性を悪くしているイメージ。 ただそれが妙に難易度を上げてしまって途中で折れる可能性がある事は否定出来ない。 忍術は全く確認出来ていないが、ないとクリア出来ないといった類の物ではなく 操作性を向上させるものが多い気がする。 単純なゲームで可もなく不可もなくといった出来だが、やりこめば値段分の時間は潰せるか。(当方5時間やって20%程) ただ、飽き性や短気な人には地雷にもなりうるので注意されたし。 紙一重といった感じなので3.5w 個人的には良ゲー サイト別/ま行/ミニゲー☆天国!50
https://w.atwiki.jp/z-oni/pages/47.html
「……ん? なんだ、どこだここ」 少年はキョロキョロと、大きな目で見回す。周囲の様子がおかしい。石造りの立派な建物ばっかりだ。 空は朝や夕暮れでもなさそうなのに、妙に赤い。あやかしの仕業だろうか。 「ん、懐になんか……入ってる」 違和感を覚え、取り出してみると、大きな水晶だ。うっとりして涎を垂らしかけたが―――それを包んでいた紙に、なにか書かれているのを発見した。 「……は?」 参加者? 役? 親? 死亡? どうも様子がおかしい。いや、周囲がとっくにおかしい。 慌てて見回すと、壁に所狭しと紙が貼られ、文字が書かれている。顔を近づけ、その文面を確認する。 「……地獄か、ここ」 鬼ごっこ、にしては物騒すぎる。この水晶を使うと自壊する上、親の役の人なら殺してしまうらしい。使わずに持ってた方が良さそうだ。持ち帰れたら持ち帰りたい。 自分はきっと、子の役だろう。こういう時は、情報と味方を集めるに限る。鬼に捕まらずに、この奇妙な街を探索してみよう。 【???/00時04分】 【摂津のきり丸@落第忍者乱太郎/忍たま乱太郎】 [役]:子 [状態]:健康 [装備]:忍者装束、忍具一式 [道具]:水晶 [思考・行動] 基本方針:生き残り、現世へ帰還する。 1:多くの親や子と早めに提携し、情報を集める。 ※その他 各役の人数・会場の地図・制限時間の詳細は未把握。自分の役を子であると推測。 『人物解説』 漫画『落第忍者乱太郎』/アニメ『忍たま乱太郎』の登場人物。忍術学園一年は組の生徒で図書委員。年齢は10歳。CV:田中真弓。身長140cm、体重34kg。黒髪を後ろで結った前髪の少年。 戦国時代の摂津国出身だが、戦で村を焼かれて天涯孤独となり、日夜アルバイトに勤しみ逞しく生きている。忍術学園の入学金や学費も自前のバイト代で支払っている。 気性は錐のように尖っており、異常なドケチ。銭のことを考えると目が永楽銭の形になり、一度掴んだものは放さず(じゃんけんでもグーしか出さない)、捨てられても取りに行く。 銭の落ちる音を聞けば猛スピードで拾いに行き、数km先の銭を発見し、音や臭いで銭の真贋を判別し、銭の単位がつけば8桁の掛け算も暗算でこなすなどの特技を持つ。 「タダ」「安い」「お金」等の言葉に弱く、「損」「くれ」「払う」等の言葉には拒絶反応を示す。自分がドケチであることを誇っており、命よりも銭が大事。 忍術や体術はなかなかのもの。女装が異様に似合っており、売り子や接客のバイトではよく女装している。商売上手で、彼にかかると一瞬で商品が完売する。 根がシビアで処世術にも長けているが、常に一言多いのが欠点で、たびたび余計な事を口走っては鉄拳制裁を喰らう。教師の土井半助を保護者として同居している。
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剣術 魔術 魔術別バージョン(手抜き) 秘術 弓術 体術 忍術作成中 各種職業の能力上昇
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移動【 A W S D 】 ダッシュ【 A or D を素早く2回 】 話す【 マウス 】 攻撃【 J 】 ジャンプ【 K 】 スキル【 L 】 尾獣【 I 】 忍術【 1 – 8 】 Play free games at FOG Games 名前 コメント すべてのコメントを見る
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NPCモンスター「究極完全態・グレート・モス」 生命力 6 忍法 射撃戦攻撃(隠蔽術) 金剛(生存術) 忍道 逆風(潜伏術) 得意分野 忍術 特技 潜伏術 腹話術 隠蔽術