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【争覇の章】 忍者 争覇の章追加技能 共通 名前 皆伝目録 難易度 技能1 技能2 技能3 技能4 秘技之書・五 +Lv?以上 12 暗殺術極意 [[]] [[]] [[]] [[]] 10 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] 11 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] 12 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] 12 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] 13 [[]] [[]] [[]] [[]] 秘伝忍法 特化奥義 残心 手裏剣援護の発動率を高める 暗殺奥義 忍秘術 新特化 四柱遁術 自身の最も高い属性術で単体攻撃
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「忍者」スキル 「蜃気楼・不知火」スキル スキル詳細 戦い方 ビルド 装備例 「忍者」スキル スキル名 最大Lv 種別 消費SP 説明文 オリジナル効果 畳返し 1 自分と隣接するプレイヤーに対する遠距離、魔法攻撃を短時間の間、一度だけ無効化する。 影飛び 5 補助 指定したセルまで移動する。移動途中に歩行不可能なセルがあっても、遠距離攻撃が可能なセルであれば移動することができる。 紅炎華 5 攻撃(火属性) 火の花びらを飛ばして目標と周囲の敵に火属性魔法攻撃を加える。 氷閃槍 5 攻撃(水属性) 地面から氷の槍を出現させて対象と周囲に水属性魔法攻撃。 風刃 5 攻撃(風属性) 真空の刃を飛ばして対象と周囲に風属性の魔法ダメージを与える。 土龍 5 攻撃(地属性) 目標と周囲の敵に地属性魔法攻撃を加える。 空蝉の術 5 補助 自分の分身を作り出して、一定回数物理、魔法攻撃を無効にする。 「蜃気楼・不知火」スキル ※性別で名前が違いますが性能は同じです スキル名 最大Lv 種別 消費SP 説明文 オリジナル効果 闇雲 1 姿を隠して移動する。敵の探索スキルで発見される。 八卦無刃殺 5 攻撃 自分の周囲を攻撃する。二刀時はHIT数が増加する。スキル習得時、TA発生時に追撃として発動するようになる。 夢幻四段 5 アクティブ 対象に素早い4連撃を与える。二刀時はダメージが上昇し、QA発生時に追撃として発動する。 火符 炎天 1 アクティブ 火の霊符から火の霊を召喚し、自身の武器に火属性を付与する。効果時間中、一定時間ごとにSPを消費して最大10個になるまで火の霊を召喚する。火の霊の数に応じて火属性攻撃で与えるダメージが増加する。 氷符 吹雪 1 アクティブ 氷の霊符から氷の霊を召喚し、自身の武器に水属性を付与する。効果時間中、一定時間ごとにSPを消費して最大10個になるまで氷の霊を召喚する。氷の霊の数に応じて水属性攻撃で与えるダメージが増加する。 風符 青嵐 1 アクティブ 風の霊符から風の霊を召喚し、自身の武器に風属性を付与する。効果時間中、一定時間ごとにSPを消費して最大10個になるまで風の霊を召喚する。風の霊の数に応じて火属性攻撃で与えるダメージが増加する。 土符 剛塊 1 アクティブ 土の霊符から土の霊を召喚し、自身の武器に地属性を付与する。効果時間中、一定時間ごとにSPを消費して最大10個になるまで土の霊を召喚する。土の霊の数に応じて地属性攻撃で与えるダメージが増加する。 術式 -解放- 1 召喚している全ての霊を消費して対象を攻撃する。攻撃する属性は召喚した霊によって変化し、消費した霊の数に応じて威力が増加する。ATK、MATKのうち高いほうの影響を受ける。 血花五月雨 5 アクティブ 自分の周囲に苦無を一斉に投げ範囲内のすべての敵にダメージを与える。ATK、MATKの両方の影響を受ける。 風魔手裏剣 -乱華- 5 アクティブ 対象に風魔手裏剣を投げて、対象と周囲に武器属性魔法ダメージを与える。 忍ぶもの 5 パッシブ 移動速度上昇、完全回避上昇、移動速度が低下しない。二刀流を使用する際のASPDを増加させ、確率でダブルアタック、トリプルアタック、クアドラプルアタックが発生するようになる。 スキル詳細 調整が入り一部スキルがバリアブルスキルとなった。 →バリアブルスキル 戦い方 〇二刀 空蝉を張りつつ敵に張り付く。範囲火力が欲しいなら解放も絡めるといい。 フリーキャストとの相性がいいので付けとくのが吉。 自身の低耐久や空蝉の仕様上、出来るだけタゲを取らない立ち回りが理想。 〇風魔 乱華- 解放- 小忍術連打のループ。キャスターの割には範囲はそれほどでもない点に注意。 空蝉で詠唱を挟むとDPSが下がるので、無詠唱となるタイミングで使用するか、もしくはLvを下げて要所でのみ使用するのもあり。 ビルド 汚いなさすが忍者きたない 装備例 編集ヨロリ
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忍者猫 アイドレスWiKiの該当ページ L:忍者猫 = { t:名称 = 忍者猫(種族) t:要点 = 印を結んだ,猫,どろろん t:周辺環境 = 世界の終わり t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力2,外見2,敏捷2,器用2,感覚2,知識2,幸運6 t:特殊 = { *忍者猫の人カテゴリ = ,,猫士種族アイドレス。 *忍者猫の位置づけ = ,,{猫士専用,種族}。 *忍者猫の保持根源力 = ,,110000。 *忍者猫のイベント時食料消費 = ,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに、食事として)食料-1万t。 *忍者猫の忍者系職業補正 = ,条件発動,(忍者系職業についた場合の)全能力、評価+4。 } t:→次のアイドレス = 水泳猫(職業),飛び猫(職業),間者猫(職業),猫手裏剣(アイテム) } 派生前 EV172 種族を分けるの結果アイドレス
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特徴 スタイルチェンジルート cost 習得スキル 特徴 STRIDER系のスタイル 成長は遅め スタイルチェンジ ルート SC元 学生、巫女、騎士、格闘士 ↓忍者↓ SC先 学生、格闘士、侍、工士 cost ステ 減少率 STR -15% AGL ±0 DEX ±0 PIT -15% INT -15% WIS -15% CHR -15% 習得スキル Lv スキル名 1 細心・下位 2 蹴る・下位 察知・下位 5 極め技・下位 受け流し・下位 機密情報・下位 罠解除・下位 7 投げ技・下位 先手必勝・下位 8 払い・下位 10 ローテーション後退 11 重撃・上位 交渉重撃・上位 斬る・上位 物理防御・上位 術式防御・上位 細心・上位 15 薙ぎ払い・下位 機密情報・上位 16 受け流し・上位 17 蹴る・上位 18 察知・上位 19 極め技・上位 21 捌術・上位 24 突く・上位 25 投げ技・上位 27 先手必勝・上位 28 払い・上位 31 重撃・最上位 斬る・最上位 殴る・最上位 交渉重撃・最上位 物理防御・最上位 術式防御・最上位 細心・最上位 物理索敵 採取索敵 食糧生産 35 機密情報・最上位 50 必殺・下位 70 受け流し・最上位 74 極め技・最上位 75 蹴る・最上位 87 突く・最上位 88 察知・最上位 90 薙ぎ払い・最上位 99 投げ技・最上位 100 必殺・上位 110 払い・最上位 200 必殺・最上位 261 先手必勝・最上位 名前 コメント ↓あざっす。そういやギャラリーの存在忘れてた。 -- 名無しさん (2013-05-30 00 26 38) ギャラリーで、すぐ後ろが別のスキルだからないっぽい。罠解除。 -- 名無しさん (2013-05-29 23 45 53) 工士の方もそうなんだけど罠解除って上位最上位とあんのかな? -- 名無しさん (2013-05-29 19 31 40) あの忍者! Lv21で捌術を習得するようになってやがる。 -- 名無しさん (2013-05-29 01 00 35) Ver1.03で見直し入った? 薙ぎ払いを15/90/309で憶えた。後、必殺・最上位はLv200じゃない? -- 名無しさん (2013-05-28 18 46 57) 先手必勝・最上位をLv262からLv261に直しました -- 名無しさん (2013-05-18 15 40 49) Lv201で必殺最上位確認したんで直しておきました -- 名無しさん (2013-05-13 18 11 17) Lv100必殺は最上位じゃなくて上位です 最上位は恐らくLv200 -- 名無しさん (2013-05-08 21 27 25)
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汚い忍者 とは 1.5コストの(主に男性の)忍者全般、特にUC出浦守清のことを指す。 忍者は敵武将が一定範囲内にいないと相手から視認されず、見えていない間は鉄砲隊はターゲッティングができず、弓足軽の射撃も受けない。 これは戦略面において非常に大きく、単純に不可視の部隊というのは相手側からすれば非常に怖い存在である。 またコストが軽く、撤退したとしてもそこまで痛くないので単独での隠密行動を任されることが多い。 そのため端攻めに使われやすく、機動力のないデッキだと1枚の忍者に振り回されることも多い。 その様は本当に汚いので汚い忍者と呼ばれ、ニコ動でも忍者が汚さを発揮した場面では「汚いw」「汚ねえw」「汚いなさすが忍者きたない」というコメントが多くつく。 特にUC出浦守清はコスト比での最高武力である6をあたえられており生半可な武力の武将では攻城を止められないこと、 槍足軽であり、見えない槍の穂先というのは騎馬隊にとって脅威であり、姿を見せないと鉄砲隊と弓足軽の攻撃を受けないため実質的にアンチユニットが存在してないこと、 計略が「忍法雲隠れ」で相手が攻城を阻止しにきたり、自分が撤退しそうになると自城に戻れるため、汚い忍者の中でもっとも汚いとされている。 ちなみに出浦と同スペック、同計略で弓足軽であるUC伴長信は撃っている矢が視認できるので見つけやすく、 騎馬の連突があれば簡単に撤退させられるが弓弓家宝を持ち、UC安藤守就と組むと途端にその汚さが爆発する。 他の忍者はスペックや計略、兵種の兼ね合いからそこまで汚いとは言われないが相手にすると本当にいやらしい存在である。 忍者が汚さを発揮した試合としては これ が有名。 忍者に振り回されている側の視点なのでその汚さがよくわかるだろう。 なお、2コスト以上の武将はデッキのエースとして敵部隊とぶつかって行く立場にあり、 単独での隠密行動をさせにくいため、2コスト以上の忍者は汚い忍者とは呼ばれにくい。 また、R恭雲院やSR望月千代女などは女性であることやカードイラスト等から 綺麗な忍者と呼ばれることも。 Ver1.1になって汚い忍者筆頭の出浦の武力が5になり、かつ忍の仕様変更により敵陣の半分あたりから忍状態が解除されるようになった。 端攻城には使い辛くなったが、一方で敵武将と接近した際の忍解除距離は更に短くなったため、その汚さはまだまだ健在といえる。 忍者が汚い扱いをされる元ネタは某MMORPGのナイトの名(迷?)言「汚いなさすが忍者きたない」だと思われる。 詳細は「ブロントさん」でググってみよう。
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【TOP】【←prev】【GAME GEAR】【next→】 忍者外伝 タイトル NINJA GAIDEN 忍者外伝 機種 ゲームギア 型番 G-3215 ジャンル アクション 発売元 セガ・エンタープライゼス 発売日 1991-11-1 価格 3500円(税別) 忍者龍剣伝 関連 Console Game FC 忍者龍剣伝 忍者龍剣伝 II 忍者龍剣伝 III PCE 忍者龍剣伝 SFC 忍者龍剣伝 巴 Handheld Game GB 忍者龍剣伝GB 摩天楼決戦 GG 忍者外伝 ニンジャガイデン 関連 WiiU NINJA GAIDEN 3 Razor's Edge 駿河屋で購入 ゲームギア
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忍者特集 忍者について 長所...他兵種にはない耐久力を誇る。陣攻力も抜群で、結界の存在がその地位を確固たるものにしている。結界は突撃型の忍者隊には必要不可欠な存在。また、突撃以外の作戦行動を持った忍者は通信合戦被対戦において敵の侵攻を妨げるのに最適な駒であり、大活躍が期待できる。このタイプの忍者で忍者隊を構成するなら結界は必要ないが、守備か迎撃を持ってる結界はほかの作忍と自体力の底上げにつながり、突撃するリスクを含めても作戦幻術同様活躍できるだろう。 短所 ...使うにあたっての短所はほぼない。火遁+母衣を持っていない忍者はただの捨て駒と化す。結界は高禄高に加え、良兵をやとうのは非常に難しい。また作戦行動を持った忍者も良兵をやとうのはいばらの道が待ち構えているといえる。以上のことから完成した忍者隊をつくりあげるのはかなり大変であろう。 登用基準 火遁、見切、母衣を持っていて体力35以上が登用基準。他に逃足、回復、突進、攻略があれば望ましい。 援護持ちがなくなったため、守備や迎撃乱戦などの作戦行動の需要性が飛躍的にあがった。通信合戦では突撃忍者6でも構わないが守備などの作戦行動をもった忍者は大きな活躍が期待できるため、余裕があれば探してみるとよいだろう。 作戦行動は成長でつくこともあるが可能性は低い。何度も繰り返すとつくことがあるので欲しい方はまあまあの忍者を雇用して成長を繰り返すとよい。このように成長に懸けることを一般にギャンブルと呼ばれる。 忍者隊のタイプについて 攻撃型 基本的に作戦行動は突撃ONLYの忍者を6体。通信被対戦では対戦相手の陣ポイントを削ったり、敵の攻撃隊に当たった場合は鉄砲をひきつけて相手の時間を奪ったりするのが目標になる。陣攻力が求められるので、脚力5、陣攻率が上昇するため突進必須である。耐久力が上がるので可能な限り高体力の忍者を登用すること。御三家のほかに攻略・回復・逃足などをもっているとよいだろう(影走もプラスになる。幻術は無理に入れる必要性は無いが、強いものが出たなら登用するとよい)。このタイプの忍者隊には治癒軍師がいて雇えないなどは別としても先述のとおりなるべく高耐久・高技量の結界が欲しい(体力30↑御三家、技量67以上)高技量のものを雇うにはレベル5百地またはレベル6風魔で探すのが良い。結界を2体いれると鬼に金棒で、実際不可能ではないが禄高が相当圧迫される。拘りがなければ1体でも十分であろう。 裏戦 ★★★★★ 通信対戦 ★★★★★ 通信被対戦 ★★★☆☆ 作成難易度 ★★★★☆(良結界雇用が難しい) 裏戦、通信対戦に加え、被対戦でも敵に当たるか陣攻ポイントを削ることで活躍が期待できる。 作戦行動型 突撃以外の作戦行動を持った忍者を数体(2,3体以上)雇った忍者隊。通信被対戦ではかなりの確率で敵に忍者をぶつけることができ、厄介な存在である。耐久力に加え、何らかの突撃以外の作戦行動、回復、逃足などをもっているとよいだろう。突撃のみの忍者は攻撃力を重視するとよい。手に入れることは至難の業だが作戦幻術(守備、迎撃、待機)を手に入れられれば相当な脅威。忍術、影走などにはこだわらなくてもよい。先述のとおり、このタイプの忍者隊なら結界は必要ないであろう。 裏戦 ★★★☆☆ 通信対戦 ★★★☆☆ 通信被対戦 ★★★★★ 作成難易度 ★★★★★(作戦行動持ちの強い忍者を数体揃えるのは困難) 通信対戦などで必要な陣攻力は作戦行動を重視する分劣る傾向がある。対戦忍者の最大の活躍場、被対戦で力を発揮。忍者以外の戦力がある軍にはこれが一番有用かもしれない。 バランス型 作戦行動持ち忍者を1or2体だけ雇っていて、残りは突撃のみの忍者で構成されている忍者隊。突撃のみの忍者は攻撃力を重視するとよい。結界は入れられるなら入れた方が良いといえるが無理に入れなくてもOK。 裏戦 ★★★★☆ 通信対戦 ★★★★☆ 通信被対戦 ★★★★☆ 作成難易度 ★★★★☆(前者同様簡単に揃う代物ではない) バランスのとれた忍者隊。 データ 忍者、影走 作戦行動所持度 突撃 守備 迎撃 乱戦 待機 必ず所持 かなり低い かなり低い かなり低い 所持不可 分別 体力 ★☆☆☆☆ 技量 ★★★★☆ 禄高 ★★☆☆☆ 戦闘 ★★★★★ 防御 ★★★★★ 脚力 ★★★★☆ 兵攻力 ★☆☆☆☆ 陣攻力 ★★★★★ 耐久力 ★★★★★ 火力 ☆☆☆☆☆ 重要性 ★★★★★ 討取力 ★☆☆☆☆ 攻撃範囲 ★★★☆☆ 囮性能 ★★★★★ 吹飛力 ★★★☆☆ 専用特殊能力 火遁の登場により、一気に人気急上昇。 禄高はやや高めだがそれにも勝る耐久力を誇る。 とくに対砲撃用として雇われ防御率も高い。通信合戦では大きく勝敗を分ける兵でもある。 データ 混乱系(幻術、結界 作戦行動所持度 突撃 守備 迎撃 乱戦 待機 必ず所持 かなり低い かなり低い かなり低い 所持不可 分別 体力 ★☆☆☆☆ 技量 ★★★★☆ 禄高 ★☆☆☆☆ 戦闘 ★★★★★ 防御 ★★★★★ 脚力 ★★★★☆ 兵攻力 ★★★★☆ 陣攻力 ★★★★★ 耐久力 ★★★★★ 火力 ☆☆☆☆☆ 重要性 ★★★★★ 討取力 ★★★☆☆ 攻撃範囲 ★★★★☆ 囮性能 ★★★★★ 吹飛力 ★★★★★ やや禄高が高めという理由で雇わない人も多いが、実は禄高並の威力を誇る。 混乱技は命中すれば確実に1ダメージのうえ、至近距離から攻撃すると 複数回命中したという計算になるため、一気に敵のダメージが減ることも・・・ 出現率が低いため、禄高に余裕があり耐久力も高めなら雇うと良い。
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クラス番号:30 CC条件:フェレスレベル4+アサシン熟練度10 or フェレスレベル6 スキル No スキル名 タイプ AP CP 効果 301 火遁ノ術 戦闘 15 15/12 物理/単体攻撃/火属性 302 水遁ノ術 戦闘 15 15 物理/2回攻撃/水属性 303 風遁ノ術 戦闘 15 15 物理/隊列攻撃/風属性 304 土遁ノ術 戦闘 15 15 物理/全体攻撃/地属性 305 身代り 装備 15 2 ダメージを味方に肩代わりさせる 成長値/補正 HP 体力 素早さ 魔力 センス 愛 HP係数 物理補正 魔法補正 回復魔法 +4 +2 +2 - - - 0.95 ○ - × + 激しく忍者 + X ∠ ̄\∩ |/゚U゚|丿 ~(`二⊃ ( ヽ/ ノ ノ UU
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忍者 入手月砂の遺跡100F 特性エンカウント率がダウン! ステータス(すっぴん比)HP130% 力140% 知性120% 精神100% アビリティ 名称 AP 範囲 効果 成長 みきる 1 味単 自分の回避率を上げる 初期 ぶんしん 2 味単 物理攻撃を必ずよける分身をつくる。分身の数は2体 ★ カウンター 3 味単 4ターンの間、攻撃を回避した場合カウンターを行う ★★ はやわざ 4 敵前 連続で攻撃を行う。回避が高いほど攻撃回数が増える ★★★ 成長 ルビー エメラルド トパーズ サファイア ラピスラズリ アクアマリン アメジスト ダイアモンド ★ ★★ ★★★