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【作品名】てなもんや忍法帖シリーズ 【ジャンル】小説 【先鋒】パンダ 【次鋒】三郎丸 【中堅】次郎丸 【副将】太郎丸 【大将】赤木圭一 【名前】パンダ 【属性】パンダ、和名シロクログマ 【大きさ】パンダ並み 【攻撃力】パンダ並み 【防御力】パンダ並み 【素早さ】パンダ並み 【名前】春鮫三郎丸 【属性】凄腕忍者、春鮫兄弟の三男 【大きさ】成人男性並、一面に鮫模様を散らしたド派手な陣羽織に紫色の絹の袴 【攻撃力】達人の忍者並、背中に六尺近い長刀を装備。 【防御力】達人の忍者並。 【素早さ】達人の忍者並。 【特殊能力】 斬影剣:どんなに遠い間合いからでも、確実に相手の首を落とす事が出来る恐ろしい抜刀術。 一振りで十数メートル先の松の枝を切断した。別名クリティカル・ヒット。 標的と自分との間に遮蔽物があると使えない事から、乗り物の中の人には出来ないと考えられる。 【名前】春鮫次郎丸 【属性】凄腕忍者、春鮫兄弟の次男 【大きさ】成人男性並、一面に鮫模様を散らしたド派手な陣羽織に紫色の絹の袴 【攻撃力】達人の忍者並、背中に六尺近い長刀を装備。 【防御力】達人の忍者並。 飛行機の翼の上に乗って一万フィート上空に長時間居ても死なない。 【素早さ】達人の忍者並。 【特殊能力】 斬影剣:どんなに遠い間合いからでも、確実に相手の首を落とす事が出来る恐ろしい抜刀術。 一振りで十数メートル先の松の枝を切断した。別名クリティカル・ヒット。 標的と自分との間に遮蔽物があると使えない事から、乗り物の中の人には出来ないと考えられる。 【名前】春鮫太郎丸 【属性】凄腕忍者、春鮫兄弟の長男 【大きさ】成人男性並、一面に鮫模様を散らしたド派手な陣羽織に紫色の絹の袴 【攻撃力】達人の忍者並、背中に六尺近い長刀を装備。 【防御力】達人の忍者並。 飛行機の翼の上に乗って一万フィート上空に長時間居ても死なない。 【素早さ】達人の忍者並。 【特殊能力】 斬影剣:どんなに遠い間合いからでも、確実に相手の首を落とす事が出来る恐ろしい抜刀術。 一振りで十数メートル先の松の枝を切断した。別名クリティカル・ヒット。 標的と自分との間に遮蔽物があると使えない事から、乗り物の中の人には出来ないと考えられる。 【名前】赤木圭一(本名 音羽の桃太郎) 【属性】飛騨忍群の抜け忍、双子山女学院高等部教師 【大きさ】二十四歳の男性並、射手座のB型 【攻撃力】達人並、大砲(大きさ不明)を担いで泳げる力。手の動きは常人視認不可な速度。 長クナイ:普段は体に隠している長いクナイ 常人視認不可な速度で、取り出し斬り付ける。 達人忍者の刀を受け止め、テニスボールを真っ二つにした。 その他装備:鎖鎌、小型爆弾、組み立て式の槍、しころ、無数の手裏剣とまきびし 両腕に爪が飛び出す仕掛けの鉄甲 【防御力】達人並、忍者装束を着ている。両腕に鉄甲、 上半身を覆う鎖かたびらを装備(手や襟元までカバー) 布:石綿を織り込んだ布。不意に足元で起きた爆発(平均台がバラバラの威力)の爆炎を防いだ。 【素早さ】襲撃者の存在と、人数、襲撃してくる方向を感知→畳返し→ →雷発(爆弾付き手裏剣)が畳に当たって爆発しているうちに カップラーメンを掴み、ちゃぶ台を蹴飛ばし、ヤカンを小窓に放り投げ、宿直室の反対の窓から退避 以上の全てを0.1秒間、常人視認不可な速度でこなす。 長距離移動は日本から中国四川省まで一日で行けるので、時速百五十キロ前後の速度? 背後数m先から撃たれた毎秒二十四発、時速二百キロを軽く超えるテニスボールの千本スマッシュ弾幕を 背を向けた状態のまま、用を足しながら一歩も動かずに全弾回避した。 足元で突然起きた爆発を回避しながら爆炎を布で防御。(【防御力】欄参照) 約時速十二万キロで走る相手をかろうじて視認できる。 岩石流古式泳法により全力で走る鍛えた女性に泳ぎで簡単に追いつける。 【特殊能力】一つのクラスに居る生徒全員を眠らせる 春花の術(無色無臭の催眠薬を撒く術)が効く前に気づき、息を止めて回避。 鯉に気づかれないように踏みつけて水上を移動できる。 隠行滅心:肉体の代謝率を下げて体力の消耗を防ぎと同時に 精神を無と化して敵の感知から逃れる。一週間は持続可能らしい。 物陰がないので最強スレでは割りと意味が無い。 感知:周囲十数メートルからの殺気、視線を感知できる。 敵の人数、襲撃してくる方向がわかる。 隠行滅心をしている相手の場合は存在だけ感知できた。 畳返し:畳の縁を軽く叩くとバネのように畳が舞い上がる。 美人隠れの術:飛騨忍法、最大の奥義「忍法――美人隠れっ!!」のかけ声で発動。 赤木圭一を中心とした半径十メートル以内の美人は 瞬時にして衣服を全て粉にされて剥ぎ取られる。 服のみに効果があるので武器には効かない、赤木がもっとも得意とする術。 変わり身の術:目の前の常人でも気づかないうちに切り株と入れ替わる。 参戦 vol.91 90-92 vol.94 517 :てなもんや考察者:2010/06/09(水) 07 58 37 ID 8YpxSPSI てなもんや忍法帖シリーズ考察 ちびまる子、かめなもには3勝できるためその上から マンガ三国志・水滸伝の英雄たち 水滸伝編戦 4勝1敗 【先鋒】熊勝ち 【次鋒】【中堅】斬影剣で先制できるかな?勝ち 【副将】防御の高さで不利か。負け 【大将】先制できるか。勝ち マンガ三国志・水滸伝の英雄たち 三国志編戦 3勝2敗 【先鋒】まあ熊のほうが強いだろ。勝ち 【次鋒】剣の腕前で勝てるか。勝ち 【中堅】斬影剣勝ち 【副将】轢かれ負け 【大将】船に侵入は無理。移動力的にそのうち潰されるか。負け オは愚か者のオ戦 2勝3敗 【先鋒】【次鋒】圧勝 【中堅】オープンカーだけど先に轢かれるか。負け 【副将】大きさ負け 【大将】無理負け BACK TO THE FUTURE戦 2勝3敗 【先鋒】パンダ勝ち 【次鋒】斬影剣勝ち 【中堅】馬と銃は厳しい。負け 【副将】車負け 【大将】未来からの奇襲負け Dream Catcher戦 2勝3敗 【先鋒】パンダのほうが強い。勝ち 【次鋒】【中堅】【副将】マシンガンは無理。負け 【大将】防御差で勝ち この結果 オは愚か者のオ>てなもんや忍法帖シリーズ>マンガ三国志・水滸伝の英雄たち 三国志編
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概要 忍法構成考察■【魔薬】【機忍】【医霊】構築 ■【鉄滓】【闇斑】構築 ■【一筒】【式神】構築 ■【才槌】【判定妨害】構築 ■【忍細工】【内縛陣】構築 流派忍法解説【魔薬】 【一筒】 【鉄滓】 【才槌】 【道具箱】 【忍細工】 概要 流派所属条件として《経済力》が要求されるのは若干つらい。しかし忍具への適性は最高クラスで、忍具に関係する強力な流派忍法も多い。 使い方が分かりやすい忍法ばかりなので、初心者にもおすすめ。特に極めて汎用性が高い【道具箱】と【忍細工】は、持っているだけで強い。 忍法構成考察 ■【魔薬】【機忍】【医霊】構築 【医霊】で重傷などを与え、相手が兵糧丸でそれを回復しようとしたところを【魔薬】で無効化するえぐい戦法。 【武器破壊】同様相手が攻撃忍法を使わないなら意味がないことには注意。それなら、と戦国変調表を使いたくなるかもしれないが、【梟雄】はあくまで集団戦ダメージを与えたときに使える効果なので【医霊】では通常の変調表しか使えない。 ただもちろん刺さる敵には強烈に刺さる。特に鞍馬を無力化できる可能性が高く、とても有用。 ■【鉄滓】【闇斑】構築 【鉄滓】で増えたコストを【闇斑】につぎ込めば、一気に回避に-4修正を加えられる。そこにさらに素で持っているコストまで使えるのは驚異と言うほかない。ここから【武器破壊】につなげるのもいいだろう。 ■【一筒】【式神】構築 遁甲符を大量に確保して【式神】を何度も発動できる状態にする構築。もちろん【式神】がサポート忍法である以上戦闘にかかるラウンド数以上は使えないわけだが、当然ながら遁甲符はそのまま遁甲符としても使える点も有用。 問題は攻撃手段として何を使うのかだが、例えばプロット値4から【土竜吼】を確実に当てていくための保険として使うことが挙げられる。一発で当たったなら当たったでそこからの【接近戦攻撃】を二回撃てるので、ひたすらお得。 ■【才槌】【判定妨害】構築 【才槌】を使えば神通丸の使用に大きな圧力をかけられる。【判定妨害】でファンブルさせてその後好き勝手やる構築なら捗ること間違いなしである。ただ自分も使いづらくなるのは玉に瑕。何ならあえて使って、受ける射撃戦ダメージを【悪食】してしまってもいいかもしれない。 なお一発屋でいいなら【才槌】でなく【魔薬】でもいい。 ■【忍細工】【内縛陣】構築 元々変調表を2回振って好きな方を選べるため有用な変調を与えやすい【内縛陣】だが、そのダメージを2増加させ三つの変調を与えてしまうという恐ろしい構築。故障と重傷を同時に与えるのはもちろん、相手によっては呪いを複数与えるなども選べるので致命傷を負わせやすい。 流派忍法解説 【魔薬】 忍具の効果を無効化できるのはこの忍法だけ。神通丸を無効にしてファンブルさせる、兵糧丸を無効にして変調を回復させない、遁甲符は……きつい奥義をたまたま破ったのに振りなおさせられるときなどに無効化すればいいだろう。 自分の戦略の安定性を高める目的で使うことが多いはず。ファンブルや変調、接近戦ダメージを与えていくビルドなら特に役立つ。指定特技の判定もコストも要らないのが地味に嬉しい。 【一筒】 生命力を忍具に変換する。 兵糧丸を選択:兵糧丸1個は生命力1より重いため、単純にアドバンテージを稼げる。 神通丸を選択:振り直しできるというのは実質相当なプラス修正と同程度の効果であり、安定性が高まる。 遁甲符を選択:【式神】の条件、または【恩恵】を使う場合など。 いずれにしても減った生命力をメインフェイズに回復できるような手段を用意するとより確実になる。【里帰り】が一番簡単だがメインフェイズの手番を消費してしまうのは痛い。となると【仙食】か。 【鉄滓】 忍具をコスト3に変換する(これ自身コスト1のため)。プロット値4からなら残り7ものコストを使えることになり、様々なコンボが可能となる。例えばコスト2の攻撃忍法を【連撃】あるいは【風饗】できるようになるし、【機忍】でコストが上がってしまったサポート忍法も使いやすくなるだろう。 【才槌】 【禁術】の対象が忍具になり、ダメージが射撃戦になったもの。コストは1と使いやすい。 どんな忍具でも確実に使用を止める【魔薬】と異なり、こちらは忍具をひとつ選んでその使用に大きな圧力をかけるもの。 兵糧丸を選ぶなら単純に生命力の回復を抑止できるし、神通丸を選ぶならファンブルの回避にデメリットをつけ、苦渋の選択を迫れる。遁甲符は……あまり気にしなくていいだろう。 問題は相手の忍具によっては発動機会が限られてしまうことと、相手が忍具を使わない場合効果が目に見えないこと。「兵糧丸使われたら終わり」「どうせ神通丸で振り直されるし」というような状況が起きやすい、あまり効果的には見えなかった戦略こそ、この【才槌】と合わせることで生まれ変わると言える。 【道具箱】 忍具を二つ増やすだけだが、シノビガミ有数の強力さを誇る忍法。 というのも、まず単純に兵糧丸を2個増やすなら、兵糧丸1個は生命力1より重いため(故障しなければ)、【頑健】の上位互換となる。 さらに特殊忍具を得ることができるので、使えるコストを増やす呪紋や回避の指定特技を変える霊装、感情を好きに変更できる変心丸など、普段ではなかなか目にかかれない強力な忍具を使用できる。 霊装は、回避にマイナス修正をつけるのと似たような効果があるため、【武器破壊】や【風饗】など攻撃の成功を前提とした忍法と非常に相性がいい。 呪紋は、コスト1はそこまで大きくはないものの、プロット値4からコスト5相当が使えるのは痒い所に手が届くことも多いだろう。 変心丸は、【忠節】や【鬼道】、【護衛】の発動条件を確実に満たせる稀有な例。 【忍細工】 一度だけダメージ2点を上乗せできる忍法。もちろん1個ずつ使ってもいいが、大抵2個同時に使用されるだろう。 ダメージの上昇は特に接近戦と集団戦の攻撃で強力なので、それらと一緒に使いたい。特に【内縛陣】とのコンボは強烈(上記忍法構成考察参照)。 当たったときだけ消費できるので、特に確実に命中させなければいけないということはない。よって実は【内縛陣】以外にはそれほど相乗効果を生む忍法はなかったりする。逆に言うと相乗効果が特になくても充分強力で、これは防御の【頑健】に対し攻撃の【忍細工】と言ってもいいほど汎用性の高い打点増加と言える。 一応メインフェイズ戦闘で使ったり【魔界転生】と組み合わせれば【補給】が効く。
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ミネルバXは、ひとりで心細かった。 「どうすりゃいいの……」 機械獣ガールズ(実際は男だが)である彼女は普通の人間に負ける気はしなかった。 しなかったが、さすがにこんな場で優勝できる気も、する気も無かった。 別に自分のことを善人とは思ってないが。だとしても優勝ってことはつまり大量殺戮に手を染めるということで……いや、いくらなんでもそりゃまずいだろう、と思っていた。 デュエルとか、そこらへんのルールとかよくわからないし。 「お姉ちゃん……」 不安からか姉と慕うZちゃんの顔が浮かぶ。彼女も巻き込まれてやしないだろうか。 そうしていると、なにやら人の声がしたため、おそるおそる物陰を除くと。 「ゴ……ゴブリンが!」 そこにはゴブリンが居た。しかし、それだけではない。 なんと、3人の男たちがゴブリンを犯していたのだ。ゴブリン、という空想上のモンスターが存在したことにも驚きだが、状況はそれどころではなく狂っていた。 屈強な土木矜持の作業員のような姿をした緑色のゴブリンたちは、ぐったりしながら3人の男たちにレイプされていた。顔や腕には殴られた痕が見え、異常に生々しい。悪夢の重ねがけのような光景であった。 「なんやお前」 男たちがミネルバの存在に気付いて、振り向いた。 「なっ……なにを……」 質問と言うよりうめき声に近い形で、ミネルバが後ずさりしながら声を出すと。 「何って……」 「見ての通りレイプしとるやん」 「俺ら徒党を組んでるんだけどこいつらヤラれるのには弱くてさあ。なんかこの場のルールだとモンスター扱いみたいだけど、俺らにとっちゃ同じ穴だしな」 ニヤニヤと笑っている。チンピラじみた人間の姿をしているのに、人間とは思えない。常人を遥かに超えた強さを持つミネルバと言えどさすがにこの野放図っぷりにはビビった! 「は、はは……じゃ、じゃあ私はこれで……」 かかわったら何をされるかわからない。あのモンスターたちは正直気の毒にすら思えるが、自分の身の安全の方が最優先だ。逃げた方がいい。 ミネルバはそぉっと距離を取り始めたが……しかし、スッと男の内一人が距離をタックルで詰めた。 「えっ」 手慣れた動きに、転がされて関節を固められる。あまりの手際の良さに、一瞬呆けてしまう。 「俺たちってタチ悪いよなあ」 「こんな殺し合いだってのに適応するくらいにはメンタルもフィジカルも鍛えられまくってるし」 「女好きだし…」 ぎくり、となる。自分を手近な女として犯そうと言うのか。かちかちと奥歯を震わせ、ミネルバXは慌てて弁解しようとした。 「ちょ、ちょっと。私は実はおと……」 「男もいけるしな」 ヌッと男どもはズボンを脱ぐと、ミネルバの後ろへ回りはじめた。こいつらは一目で自分を男だと見抜いていたのだ。それに、元々モンスターすらレイプするような異常性愛者どもだった。 こいつらは自分がなんなのか理解した上で、強姦しようとしているのだ。その事実に、ミネルバXは震え上がった。もはや彼我の戦力差など無関係の、純粋な貞操を狙う輩への本能的恐怖があった。 「や、やめてええええええ! 嫌っ! 嫌ぁっ!!!」 つんざくような悲鳴が辺り一帯を包む。 しかし、その時。 「やあ、ムチャなことしてるね」 中年男性が空気をたたっきるかのように、平然と顔を出した。ごく普通の中年といった感じだが、目だけが異常なまでに真っすぐに澄み切っていた。 「た、たすけ……」 「しかし……同意のないムチャは好かんなあ」 ミネルバの助けを求める懇願を聞いているのかいないのか、ふーむと考え込んだ直後。 「なんやおっさ……」 「おーい! 鬼ごっこしようぜー!」 と言いながらムチャおじさんこと宝井は、レイパーの腹に向けていつの間にか持っていたバットで思いっきりフルスウィングをした。 「ぐぅっ」 ごいん、と言った音がする。しかし荒事慣れした強姦魔どもは、それだけでは倒れずキレて宝井を襲わんとする。 「てめぇーっごらーっ」 「舐めてんのかっブっ殺すぞっあーっ」 その恫喝する言葉を聞き流して、追撃をひょい、ひょいと避けながら、スッとミネルバを抱えて宝井は逃げていく。 「ホッホーイ! ウホホーイ!」 身体能力や戦闘の技巧が特別に優れているわけではない。にもかかわらず、異常に手慣れた動きでおじさんはレイパーたちをからかいながら振り切った。 するっとすぐそこに停車してあったキャンピング・カーにミネルバと一緒に入ると、直後アクセル全開で走って行ってしまう。 強姦魔たちはあと少しであの女顔の少年をレイプできたのにと惜しんだ。 「ちっ、なんだアイツ」 「あー冷めたわ。またゴブリンでもヤルかっ」 「せやなっ」 「待てい!」 なんだ、と3名が振り向くと、そこには更なるチン入者……いや、闖入者が居た。それは……忍者服を着た、切れ長の美丈夫であった。 「あー、なんじゃいなんじゃい次から次へとぞろぞろと。さっきのガキと言いおかしな格好してからに」 「さっきから見てれば無理やり犯そうとするとは笑止千万。男でしか勃たないのは俺もそうだが……強引すぎる男はモテないのよ!」 オネェ口調混じりの忍者服の男はしゃしゃり出てきて、3人を止める。 「とりあえず、ここは落ち着いて俺と情報を交か――」 「あ? なんだお前ホモか?」 露骨にバカにするような態度をとる。いきなり出てきた忍者のコスプレイヤーらしきホモの言葉など、この野蛮人たちには通じなかった。 「別にワシらは女もイケるんやで。男でしか無理なホモなんぞと違ってなっ」 せせら笑うような差別的ニュアンスとジェスチャーを込めた言葉に、びくりと忍者が震えだす。 「まあコスプレの兄ちゃん、そんなにイケるんやったら俺らの相手でも」 「ホモを……」 直後、強姦魔のうち一人の首がすぽーん、と飛んだ。 忍者――美女丸が刀を抜き放っていた。 「貴様らもホモをバカにするかぁっ」 「なっなんだぁっ」 「うぁぁぁっ」 「男で勃つのならそれはホモでいいじゃないか! 俺もお前たちもみんなみんなホモ・サピエンスじゃないのか!」 わけのわからない言葉を叫びながら、美女丸は残りのうち一人の身体を切り刻む。 「聞くに今の世は21世紀っ! えるじぃびいてぃとやらでホモにも理解があると思ったのにー!!!」 逃げようとした最後の男も睾丸を蹴り飛ばされ、悶絶したところを唐竹割りに斬られた。 ついでにNPCモンスター、穴埋めゴブリンたちもが切り刻まれていく。辺りは瞬く間に血の海と化した。 【我龍院清丸を犯した不良三人組@TOUGH外伝 龍を継ぐ男 死亡】 なにやら危ないことを叫びながら、美女丸は悶えつつ死体を更に粉みじんにして、ホモの権利向上を叫ぶのであった。 「俺は、俺は世間にホモを誇れる社会を望むぞぁーっ!!」 しばらく興奮のまま周囲を破壊し尽くしてはぁ、はぁと荒げた息が落ち着くと、美女丸はそうだ逃げていった彼らにも事情を聴かねばと先ほどのキャンピング・カーを追いかけていった。 血だまりのすぐ近くには死んだ者らの支給品もろもろ、しかも3人分が残されていたが、それらが果たして強姦と惨殺の重なった現場でどれほど損壊していないかは定かではない。 ゴブリンと強姦魔の汚物めいた残骸に満ちたその場からわざわざ支給品を回収する参加者が居れば、その内容も伺いしれるだろうが。 ● 「た……宝井さん、でしたっけ? 助けてくれたのは感謝しますけど……ムチャが過ぎますよ!」 「そうかい。ムチャだろう?」 キャンピング・カーの中で。ミネルバXが落ち着いてきて話すと、なぜか宝井は自慢げな顔を見せた。むやみやたらに爽やかなまなざしなのが逆に恐ろしかった。 「なんであんな風に私を助けて……」 「おじさんはねぇ……ムチャがしたいだけなのだよ」 答えになってない言葉に、ミネルバはぽかん、とした。 「はっはっは、ともかくだ。このような争いの場で女装コスプレしているそこそこムチャな少年よ。おじさんの支給品を全部あげようじゃないか。おっと、この全国指名手配(メジャーデビュー)の手配書だけは持っておこうかな」 「し……指名手配犯!?」 命がけで強姦魔たちから助けてもらったのにその救いの手が指名手配犯。一体どういうことかとミネルバは困惑する。 「ん? 脱獄と刑務所への出入りを繰り返しただけだよ。ちょっとムチャがしたくてねハッハッハ」 ヤバい。この人はこの人でヤバい。ミネルバの柔らかな肌にゾッ……と鳥肌が立った。しかし、自分を助けてくれた心強い人な事実にも間違いは無い。どうするべきか困っていると。 「おい宝井、話は済んだか?」 そう言ってきたのはキャンピングカーの運転席には身長がやや低いがどこか凄みを感じさせるトレンチコートの男。その傍には……更に、珍妙な恰好をした男が屹立していた。 片方の珍妙な恰好とは。 シャワーキャップをかぶりグラサンをかけオヤジシャツを身にまとい水色の短パンをはいている。さらに伝線した黒ストッキングと短パンで絶対領域を主張している変態振りである。 (変態だ……) 一目でわかる、女装しているだけの自分が及びもつかぬような変態であった。 「わたしの名はチャハーン……」 変態の方が名乗り始めた。 「世間の罵声にたたかれへこむ……チャハーンがやらねばだれがやるの……チャハーンだ!」 「……はぁ」 またワケのわからん人が増えた。ミネルバは段々すり切れたような顔で返した。こっちのキャラまで崩壊しそうだった。 大体自分は小悪魔系で腹黒で生意気で百合っぽい(相手は憧れの女性で自分は男だからヘテロだけど)男の娘キャラじゃなかったのだろうか。 目の前に出てくるやつがおっさんとかむさい男の変態やら変人ばかりじゃないか。 責任者出てこい。と言いたかった。 「ん?」 運転していた渋い男がふと、キャンピング・カーを止める。 「どうしたね?」 「いや、血濡れの忍者が追いかけてきてだな」 「待って! 待ってくれ! 俺は……俺はただ平和的に情報を交換したくて!」 必死で言ってくるその声に全員が顔を見合わせると、とりあえずまあ、話だけなら聞くかとばかりに車を止めて降りた。 「で、あの……なんで血まみれなんですか?」 そう、ミネルバが聞いた瞬間。 「ここの電柱、景観に悪い!」 チャハーンという中華炒めしのような名前をした変態は、何が嫌なのか急に道路の傍にあった電柱をチョップでへし折ると、振り回しはじめた。 「えっ!?」 ただ怪力というだけではなく、なにか物理的な挙動が不自然すぎる変な動きである。 そしておかしくなったのはチャハーンだけではなかった。 「あいつらが……あいつらがいけないのよ。ホモを差別するから……」 「な、なんか様子が」 ぞわぞわと美女丸の殺気が膨れ上がる。思い出し殺意だ。これまでなら相棒の忍者が忍法珍静剤を一発ブチこんでくれるから大人しくなれるのだが、生憎ここに相棒でありセックスフレンドの忍者小天狗は居ない。 つまり、美女丸のホモの激情を制御できる存在は……今、居ない! ひっとミネルバが息を飲んだ直後、咄嗟にチャハーンが異次元からの使者のような動きで跳躍し、美女丸の前に立ちはだかった。 「いかんっ! チャハーンフラッシュ!」 グラサンを外してチャハーンの出したその閃光が、美女丸へと突き刺さる! チャハーンフラッシュは3つの条件のうちひとつでもかすったものに相応のダメージを与える目から出る謎の怪閃光である。 その条件は 心が醜い者 嘘をつく者 コレステロール値が高い者 このどれかが強くあてはまるほど、当たった者に強いダメージを与えるのだった。 美女丸は……えーと、あぁー、まあ、嘘をつく者とかには普通に該当するんじゃないかな。忍者だし。 「うぬっ忍法か!!」 美女丸はチャハーンフラッシュにより苦悶し、一端これはたまらんとばかりに逃げることにした。追いかけるのも速ければ逃走も速く、あっという間に見えなくなる。 暴れ尽くしたチャハーンの奇妙奇天烈な動きと怪閃光により、辺り一帯はズタボロになっていた。 当のチャハーンは一仕事終えたかのようにワンカップ酒を地面に横たわりながらまるで居間でテレビのチャンネルをザッピングでもしている休日のお父さんのようにリラックスして飲んでいる。 「なに……なんなの?」 「人生こんなこともある」 「ないよっ!!」 コートを着た小男の達観したようなハードボイルドな言葉をミネルバは反射的に否定した。 とりあえず瓦礫の山で、皆は一体それまでどうしていたのかぽつぽつとしゃべりだす。 「えっと、私はさっき強姦魔たちに襲われてたところを宝井さんに助けてもらって……」 「うむ、君と会う前、我々はキャンピング・カーに乗るまでは電車ごっこをしてここいらを一周してたのだが……」 「一周!? 殺し合いの起こるような土地を!?」 「いやあ電車ごっこで飛行するとは中々のムチャっぷりだったよ」 「飛行!?」 「日本―北極間を小一時間で飛んだ時よりかはまだ客も入ったな。あの時は折角超音速エクスプレスを作ってやったのに誰も乗りやがらねえ」 電車ごっこで極地まで飛ぶと言い出していたこの男の言動と存在はもはやツッコむ気にもなれなかった。 頭の痛くなってきたミネルバが額を抑えると、トレンチコートの男がポン、と肩を叩いてくる。 「まあまあデカいヤマってとこだな。魔王か……ふっ、邪神だのなんだのの相手も初めてじゃあない。いけるさ」 「あなたは……」 そういえばひとりだけ名前を聞いていなかった。 「宇賀神=ミハエル=恭介だ。私立探偵をしている。宇賀神でいい」 元刑事であり元力士であり元饅頭の皮職人であり元NINJAであり元砂金掘りで元FBIで元ICPOで元フランス外人部隊…… つまりは万の経歴を持つ男、宇賀神の探偵としての直感を越えた超人的な思考回路が言っていた。このロワにおける回答を七色の脳細胞がはじき出す。 「まあこの話が採用される確率は限りなく低いんだ。本来出典すら違う(※元は町痛のキャラ)のにクトゥルフ物フリーゲームのオマケストーリーにメタ発言全開で乱入した存在(おれたち)や、ギャグ漫画の狂人をうっかり採用したらロワがまともに成立するとは到底思えないからな」 「ごめんなさい何かとても今言っちゃいけないことを言った気がするんだけど」 「気にするな。男の度量と言うものはこういう時こそ試されるんだ」 「絶対ウソだ……」 落ち着いた宇賀神は唯一正常な精神構造を持った男に見えたのだが、どうやら全くの気のせいだったようだ。ある意味一番手に負えない男な気さえしてきた。 この男は果たして対主催なのだろうか? かといって殺し合いに乗っているようにも見えない。 完全な狂人だ。 他のやつらも対主催だったとしてもやはり狂人だ。 「ともかく、俺たちは宝井のムチャに手を貸すつもりだ。やつのムチャが突破口になりそうなんでな」 「あの……じゃあ肝心の宝井さんとかはこの戦いに……」 おそるおそる聞いてみると。 「ははは、面白いことを言うね君は。誰かを殺して得た優勝なんてどれほど辛くても安易な道だよ。そんなつまらんムチャを私はしないさ」 どうやら当人なりの美学で生きているようだった。 指名手配犯・宝井清。 ムチャの連続で全国指名手配の犯罪者にまでなった男。 今ここに集った者たちは、しかしその宝井の神が相手だろうと刃向う狂ったムチャに賭ける気満々だった。 「さあ、また旅に出発だ! 俺の支給品のキャンピング・カーに乗るぞ!」 「キャンピング・カーでこの破壊された場所を走るのは……」 「安心しろ。俺は万の経歴を持つ男。当然ドライビングテクニックも超一流だ。瓦礫だらけの道も舗装された道路に等しい」 宇賀神の根拠になってない異常者の言葉にミネルバはツッコミを入れるのをやめた。 「……わー、すごーい」 瓦礫だらけの道を平然と奇矯な動きでするする通っていくキャンピング・カーの姿にミネルバはどっと疲れたように棒読みで褒める。 みんながみんな、各々の図太さでロワに適応していた。変態たちに巻き込まれたミネルバX以外。 (助けて、お姉ちゃん) 【ムチャおじさん(宝井清)@+チック姉さん】 [状態]健康、ムチャ [装備]全国指名手配(メジャーデビュー)の宝井清の手配書@+チック姉さん [道具]なし(全国指名手配の手配書以外はミネルバXにあげた) [思考・状況] 基本行動方針:ムチャがしたい。 1:ムチャがしたい。 2:ムチャがしよう。 3:ムチャをした。 [備考] ムチャです。 【チャハーン@クトゥルフの弔詞】 [状態]変態 [装備] [道具]基本支給品、ランダム支給品0~2、ミニ五郎のワンカップ酒@現実 [思考・状況] 基本行動方針:チャハーンは正義の味方なので困っている人を助ける。 1:わーいドライブだぁ [備考] 脳みそが空(比喩ではなく物理的)の状態なので脳や神経に作用する攻撃が効きません。 チャハーンエクスプレス(超音速飛行電車ごっこ)や能力の制限はお任せします。 【宇賀神=ミハエル=恭介@クトゥルフの弔詞】 [状態]健康 [装備] [道具]基本支給品、ランダム支給品1~2、キャンピング・カー [思考・状況] 基本行動方針:探偵としてこの事件を解決する。 1:わーいドライブだぁ [備考] 【ミネルバX@ロボットガールズZ】 [状態]健康、憔悴 [装備] [道具]基本支給品×2、ランダム支給品0~4(ムチャおじさんの分含め)、金属バット [思考・状況] 基本行動方針:この戦いから逃げたい。 1:変態の相手はもう嫌だあ! 2:凄く嫌だけどこの人たちが心強い仲間なことには違いない。 [備考] 【美女丸@伊賀淫花忍法帳】 [状態]健康、ホモ [装備]忍者服、忍者刀 [道具]基本支給品、ランダム支給品1~3 [思考・状況] 基本行動方針:この怪しげな決闘ろわいやる、いかに突き崩すか。 1:俺はホモだぁーっ!!! 2:参ったな、彼らに怪しまれてしまったぞ。 [備考] ホモをバカにされると暴走し殺戮の限りをつくします。
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バジリスクⅡ~甲賀忍法帖~ リール配列 バジリスクⅡ~甲賀忍法帖~ TOPに戻る
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■忍法 含針(にんぽう ふくみばり) 各作品のデータ lll 効果:口に含んだ針で敵3体に突攻撃。一定確率で睡眠効果が発動する 詳細:アクティブ・忍術(Lv10) / 消費TP4~TP8 / 頭・依存STなし / 前提:なし習得:シノ 世界樹の迷宮3に登場するシノビのスキル。 敵三体に突属性で攻撃+確率で睡眠付与。 煙の末があればマスターしても消費TP1なので通常攻撃代わりにばら撒ける。雑魚戦の援護として非常に有用なスキル。 また、忍法は短剣を装備していなくても使えるので高い攻撃力の刀を装備すると威力もそれなりになる。 習得に必要なSPが低いのでチェイススラストの起点にして多数の敵に追撃するのもアリ。 ナルメル戦ではモグラ叩きができるので便利 ↑対象ランダムだから微妙じゃね?。5人PTなら分身でほぼ確実。 格下相手なら睡眠以前に射殺してしまう。 姫忍「針マシンガン!」ププププ ↑それなんてMF?w もし睡眠薬が塗り込まれた針を飛ばしている技だとしたら、口に含んでいる時点で自分も眠ってしまうんではなかろうか 耐性ができてるんだろ 威力があまり高くないせいなのか某時計型麻酔銃を思い出してしまう 眠りの獅子王「さて、今回の事件だが…」 ルールルールールルルー♪(自白する時のテーマ)カナエ「許せなかったのよ・・・アガタったら・・・私にハンガーを投げつけてきたんですよ!!」辺境伯「そんな下らん理由で・・・人ひとりの命を奪ったんですかあんたは!!」 普通に考えたら口中に針を含むのであろうが、明言されていない以上、なんとも夢がワイドエフェクト。山田風太郎チックなアダルト含針かもな!な! 中に針を込めた細いストローみたいなのを三本咥えてから吹いて飛ばすんだよきっと それ吹き矢じゃnげふんごふん キリカゼさんのストローはもらっていくぜ。 スキル説明には普通に「口に含んだ針で」と書かれてたり 多分シノビの不思議能力で針と睡眠薬を体内で精製してるんだろ、分身したり威力減衰を無くしたりするぐらいだそんくらい出来てもおかしくない。 ドロシノだったらそうだろうな、 美人くノ一の唾液で昏睡できるのだから幸せな最後だろう ↑×傷シノビ「そうだな」 なぜか喉に刺さった魚の骨を想像してしまった 普通なら針が入ったケースのような物を含んでいるんだろうな 血中のカラテ粒子から麻酔針を精製している 追加で睡眠のはずなのに眠り過ぎ ホントに40%か? LUC補正装備の有無でかなり成功率が変わる気がするが、シノビは耐久力が乏しいので、中盤以降は補正装備を付けづらい。 「含み針!よし寝たな」分身「含み針!」「」 STR99の含針はSTR3の銃攻撃よりも殺傷力が遥かに高い 針に毒を塗るのでなく唇に塗るとかなんとか聞いたような 針の先だけ口から出ている可能性 私の頭ン中では針ではなく風車 史実の忍術にも含み針の術がある。複数本束ねたストロー(よりもさらに細い)状の筒に細かい針を入れて、それを歯で挟んで敵に照準を合わせた後、中に息を送り込んで針を飛ばし、敵をひるませるものだったらしい。 ↑ しまった歯ではなく唇で挟むのでした…… 相当な肺活量が求められると思われる 赤モン子にこれを取らせて、四兄弟の三男坊ごっこをしてみたんだが、pixivを見てみたら同じ事をしている赤モン子(ご丁寧に羅漢拳の構え)のイラストがあってビックリ なんか威力滅茶苦茶強化されてて笑った。短剣で斬るより強い針ってなんだよw Xでも雑魚戦はとりあえずコレをぶっぱしておけばだいたい何とかなる。 同期が若干下方修正受ける中きたないさすがシノビきたない 雑魚戦でのシノビのメインウェポン。LUC重視の装備だと眠らない方が珍しくなる。 序盤から終盤まで針ペッペで食っていける超性能 熟練のシノビともなると1度に五体相手に針を吐けるという。汚い流石シノビ汚い。 適当に打ったこれでボスのトドメを刺してしまったときの微妙な空気はさほどでもない ★で5体攻撃+比較的低燃費と睡眠抜きでも優秀な性能。残像や分身などと合わせて弾幕を張ることができる あくまでも「同じ敵に複数回ヒットしない」であって「同じ敵を複数回攻撃対象に選ばない」ではないんだな。潜った魔魚や迷彩状態のカメレオンに複数回吸われたわ サブセスタスのシノビに序盤で手に入れ最強拳甲持たせたらとんでもない威力になって笑った 含み針、拳...ジャギかな? シノビ♂2:「このおれの顔のように醜く焼け爛れろぉ!」 肉弾発動! これペッペしてるだけで雑魚戦は大抵なんとかなる。強い。 刀とか砲剣で使うと恐ろしい威力発揮するのほんと笑える。どういう原理や ↑刀や砲剣を針に変化させてるんだよ。たぶん というかブシドーが針ぺっぺしてた方が威力も効果も高い可能性 ブシドーは絵的にも似合う。でも上段の構えから突然針ぺっぺとか卑怯すぎんでしょ… ↑報奨金や生き残る事が全てだと考える野武士や用心棒という脳内設定だったらアリかも 細かい針が血管に入ると洒落にならないから短剣より強いのは分からなくもない 刀を使う価値もない相手だと判断したんだよきっと。 説明欄に記載されていないがレベルアップで睡眠成功率が上がる。今回こういう大事な事が書かれてないケース多くない? ほか忍術の前提分でベスベスベスと入るもんだから睡眠成功率は据え置きのまんまかと思ってましたわ Xでも十分眠らせられるのに3はそれ以上に効きがいいのか ガンナーやレンジャーにもやらせたい。弾は得物だけじゃねェんだよ!みたいな感じで急接近してきた相手にこれでカウンターしたい。 獲物は玉だけじゃないでは… (撃てる)弾は得物(武器として持っている弓の矢や銃の弾)だけではない、という意味なのでは? ほら、メタルギアやコナンの麻酔銃みたいな感じで マキリ「分かったんですよ…犯人がね」 ブシドー/シノビで含針で寝かせてからの散華で一掃はシンプルながら凶悪。霞通しと違って行動速度が速い上に複数体攻撃可能なのに加え連発不能な散華の火力を睡眠で誤魔化せる。実際は居合の構えによるクリティカルも含まれるので… セスタス「手強いのが何匹も…1体封じても大ダメージは必至…封じられなかったら…クソっやるしかねぇっ!!!」シノビ「プシュプシュプシュww(敵沈黙)」序盤からこんな感じである 麻酔を注射する時の量は対象の体重ではなく表面積から計算するそうだ。他人よりも2倍の体重があるからといって、単純に2倍の量の麻酔を注射したら永遠に眠ってしまう。 序盤から地味に仕事するね。シノビ初めて使ってます 1振りしてプップしてるだけで後半まで仕事してるって地味にすごいと思う。 3だと結構振らないと眠らせられないから、サブだともっぱら1止めで追撃起動させてた 3では1振りで10%、10で40%らしいね。Xは1で35%、10で55%だとさ。(睡眠付与率) X序盤でカジコダチッして針吹いてるだけで輝くシノビちゃん!なお短剣ツリーが可哀想なことになるかもしれないし、ならないかもしれない。 ↑大丈夫、ボス戦では骨砕いたりできるから。 某名探偵の腕時計型麻酔銃とは違う。 ↑どっから某探偵の話題が…? 1時間足らずで目覚めるおっちゃんの復帰力から話題にされないがあんなに即効性があると依存症にならないかが心配される ↑ハ□ウィンの花嫁だかに麻酔がなかなか効かなくて「変ねぇ、耐性でもあるのかしら」 ↑続き って看護師がぼやくシーンがあったそうな やっぱあの博士ヤベぇな バリ/シノにして(逆でも可)使うと、弩に取り付けたオプションのニードルガン的な感じになってちょっと素敵 所詮は確立なので個人差は出る。少なくとも自分はXの低レベル含針が役に立った記憶が無い…。 ↑低Lvだとある程度しゃーない。Xの場合はSTR×2/LUCで成功確率を計算するので、力の指輪やベアブーツを装備すると序盤限定でグッと成功確率が上がる。ⅢはほぼLUC依存(ややTECも関わっているらしいが低Lvで気にする余裕も意味もない)なので運のネックレスガン積みで成功率が激変する パイレーツサブシノビにして、通常攻撃代わりにレベルマックスの含針ばら撒くのめっちゃ便利 コメント
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【破術】(壊器術) 基本的に斜歯ピンポだが、斜歯はとにかくサポート忍法が豊富で強力なものも多いので、敵に斜歯がいるのであれば有用。【機忍】をメタれるのもいい。一方で斜歯がいなければほとんど何の意味もなくなる。せいぜい【痛打】メタか(【痛打】【内縛陣】など命にかかわるコンボもあるため、有用性がないではない)。 古流忍法で凶悪なのは【雲梯】だが、無効化するには基本的に【彷徨】と共に使わなければならず、そうするのならば他に有用な特技分野(謀術)があるのであまり得策ではない。 ■器術が指定特技となっているサポート忍法のうち、戦闘シーンで使用できるもの +... [汎用] 【火遁】 【矢止めの術】(衣装術) 【破術】(壊器術) 【返し技】(針術) 【痛打】 【海原】 【喘縄】[忍秘伝] [斜歯] 【爪穿】 【布砦】 【闇蜘蛛】 【惨撃】 【武器破壊】 【奈落】 【大歯車】 【隠蓑】 【鉄滓】 【才槌】 【点楔】 【変形】[忍秘伝] 【忍法錬成】[忍秘伝] ※【機忍】で修得したサポート忍法 [ハグレ] 【鬼灯】 【炎刃】 [古流] 【空衣】(甲賀者) 【剣呑】(座頭衆) 【抜井戸】(鉢屋衆) 【飛傘】(鉢屋衆) 【蟻地獄】(黒鍬組) 【水計】(川並衆) 【童売】(金色庵) [外道・エネミー固有] 【電磁結界】(ACES) ■器術が指定特技となっているサポート忍法のうち、ドラマシーンで使用できるもの +... [汎用] 【破術】(壊器術) [斜歯] 【爪穿】 【不意打ち】 【訊杖】 【流行禍】 【一筒】 【才槌】 【点楔】 【変形】[忍秘伝] [古流] 【雲梯】(甲賀者) [外道・エネミー固有] 【狂信者】(罪喰い人) 【破術】(飛術) 強力な鞍馬をメタれると思いがちだが、鞍馬は実際のところそれほどサポート忍法に頼ってはいない。【陽炎】の採用率こそ高いが、あとは【影法師】【禹歩】がたまに見られる程度なもの。汎用では【風饗】の採用率が高く、【凶手】はスペシャル戦術に使われ、【肉風船】は悪名高い【悪食】の御供として有名だが、それらだけのために採用するのはあまり効果がないだろう。古流では【小詰】【乱神】あたりの採用が多いか。 ドラマシーンに関しては戦闘以上に大したものがない。 ■体術が指定特技となっているサポート忍法のうち、戦闘シーンで使用できるもの +... [汎用] 【閃軌】 【騎馬】 【肉風船】 【風饗】 【矢止めの術】(手練) 【破術】(飛術) 【返し技】(身体操術) 【誘導】(走法) 【凶手】 [鞍馬] 【影法師】 【禹歩】 【飛燕】 【陽炎】 【炎天】 【凩】 【日輪】(退魔) 【朧】 【雪崩】 【外法扇】 【境鳥】 【錬気】 【氷刃】[忍秘伝] [御斎] 【速攻】 [古流] 【髪芝居】(伊賀者) 【転】(裏柳生) 【小詰】(裏柳生) 【龍尾】(裏柳生) 【竜馬】(乱波) 【浮足】(乱波) 【乱神】(突波) 【乱独楽】(鉢屋衆) [血盟] 【外連】(体術) ■体術が指定特技となっているサポート忍法のうち、ドラマシーンで使用できるもの +... [汎用] 【破術】(飛術) [鞍馬] 【日輪】(退魔) 【朧】 [長耳] 【騎行】 [古流] 【夢刀】(裏柳生) 【破術】(隠形術) ハグレモノのサポート忍法は軒並み採用率が低いが、【影分身】はとびぬけて使いやすく採用率が高い。【影分身】メタというだけでも意味があるだろう。戦闘ではそれ以上に効果が期待できる機会はあまりない。 ドラマシーンにおいてもある程度有用で、【無面目】を無効化できるのが大きい。他にも【彷徨】で悪さをされるのを防止できたり、ほぼ最強のメインフェイズダメージ忍法【影武者】を無効化できたりする。【滅形】や【化粧】など、【彷徨】を持っていなくても活用できるようなものも多く、比較的考慮に入れやすい。 ■忍術が指定特技となっているサポート忍法のうち、戦闘シーンで使用できるもの +... [汎用] 【六方】 【無拍子】 【護衛】 【破術】(隠形術) 【返し技】(隠蔽術) 【身かわしの術】 [ハグレ] 【金剛】 【逆風】 【彷徨】 【空蝉】 【忍法複写】 【影分身】 【無我】 【囮方】 【双影】 【蟇仙】 【即興】 【闇景色】 [古流] 【雪風】(突波) [血盟] 【外連】(忍術) ■忍術が指定特技となっているサポート忍法のうち、ドラマシーンで使用できるもの +... [汎用] 【裏腹】 【破術】(隠形術) [ハグレ] 【彷徨】 【友吊】 [比良坂] 【無面目】 [隠忍] 【変化】 [古流] 【滅形】(甲賀者) 【化粧】(甲賀者) 【影武者】(透波) 【虎落笛】(軒猿) 【雪風】(突波) 【淫祠】(真言立川流) ■その他 +... [ハグレ] 【白波】※タイミング上基本的に【破術】不可能 【風来】※タイミングが「シーン」ではなく、【破術】不可能 【破術】(調査術) 下記の表を見れば分かる通り、サポート忍法のオンパレード。比良坂だけでなく古流にも多い。 汎用では大したものはないが、とにかく比良坂メタとしての性能が高い。戦闘時に限っても【禁術】や【操り人形】、【医霊】、【辱】といった凶悪な忍法を無効化できる強みはあるが、ドラマシーンに効果を発揮する忍法が多いため、できるなら【彷徨】と共に使いたい。 特に【闇神楽】、【紅葉】、【補給】の無効化は大きい。恩恵は大きくないが【沈黙】は無効化の機会も多いだろう。 ■謀術が指定特技となっているサポート忍法のうち、戦闘シーンで使用できるもの +... [汎用] 【霞網】 【破術】(調査術) 【返し技】(罠術) 【誘導】(遊芸) 【感情操作】 [鞍馬] 【煉獄】 [ハグレ] 【影人形】 [比良坂] 【毒堕とし】 【禁術】 【沈黙】 【天眼】 【蠱惑】 【操り人形】 【根】※戦闘中エキストラを出現させられるのかは不明 【斎垣】 【密告】 【羽々矢】 【策戦】 【道返】 【辱】 【人遁】 【怪文】 【毒果】(退魔) 【薬師閨】 【医霊】 [御斎] 【逃水】 【説教】 [古流] 【五毒】(伊賀者) 【虹海月】(甲賀者) 【死絡】(甲賀者) 【魔笑】(透波) 【風閂】(乱波) 【夜駕籠】(退魔、金色庵) ■謀術が指定特技となっているサポート忍法のうち、ドラマシーンで使用できるもの +... [汎用] 【補給】 【破術】(調査術) [比良坂] 【禁術】 【沈黙】 【天眼】 【根】 【社会戦】 【宴】 【密告】 【追出】 【策戦】 【闇神楽】 【情報戦】 【怪文】 【口蜜】(退魔) 【毒果】(退魔) 【薬師閨】 【医霊】 【枕事】 [御斎] 【説教】 【紅葉】 [長耳] 【酔夢】 [古流] 【五毒】(伊賀者) 【虹海月】(甲賀者) 【死絡】(甲賀者) 【毒吸】(透波) 【魔笑】(透波) 【郷談】(軒猿) 【干殺】(座頭衆) 【反間】(座頭衆) 【夜駕籠】(退魔、金色庵) 【甘露】(真言立川流) [外道、エネミー固有] 【指名手配】(ACES) ■その他 +... [古流] 【籠絡】(透波)※タイミング上基本的に【破術】不可能 【破術】(調査術) 御斎のサポート忍法は戦闘中ではさほど効果が高くないものが多い。御斎メタとして使うなら、【彷徨】と合わせて【電撃作戦】や【修業】などを封じることになるだろう。 最も採用率が高いのはおそらく【悪食】。特に射撃戦の攻撃ばかりで立ち回るビルドなら天敵となるため、メタとして採用するのは極めて効果的だと思われる。他にも【裏コード】や【殉教】といった凶悪な忍法があり、【彷徨】がなくても採用する効果は高い。 ■戦術が指定特技となっているサポート忍法のうち、戦闘シーンで使用できるもの +... [汎用] 【調息】 【烈気】 【符帳】 【破術】(伝達術) 【返し技】(地の利) 【作戦指揮】 【魂吞】 [斜歯] 【流転】 【裏コード】 [御斎] 【御斎魂】 【陽動】 【破軍】 【巨門】 【飼育係】 【解説】 【潮目】 【叱咤】 【霾天】 【昼顔】 [隠忍] 【袋蜘蛛】 【悪食】 【眷属】 [古流] 【山彦】(伊賀者) 【火計】(透波) 【風魔】(乱波) 【霧隠】(突波) 【悪地】(雑賀衆) 【大吠】(山潜り) 【肉吸】(退魔、宿儺衆) 【殉教】(伴天連) ■戦術が指定特技となっているサポート忍法のうち、ドラマシーンで使用できるもの +... [汎用] 【烈気】 【破術】(伝達術) 【作戦指揮】 【魂吞】 [斜歯] 【流転】 【裏コード】 [御斎] 【仙食】 【修業】 【電撃作戦】 【解説】 【教導】 【先回り】※【電撃作戦】などで発生する戦闘シーンでない場合、まだシーンが開始していないため【破術】不可能 【昼顔】 [隠忍] 【悪食】 [古流] 【自動追尾懺悔】(根来衆) 【風魔】(乱波) 【大吠】(山潜り) [外道、エネミー固有] 【戦術爆撃】(ACES) ■その他 +... [御斎] 【貪狼】※タイミング上基本的に【破術】不可能 【破術】(封術) 多くの流派にまたがって存在しており、使える機会は多い。特に【獣化】【密首】【長肢】といった自己バフを無効化できるのは大きいはず。【怪段】は間合が狭い忍法ばかりだと最悪ほぼ完全に詰むため、メタっておくのは保険として悪くない。 ドラマシーンでも【占術】【星見】【赤眼】【夜見】など、嫌らしい忍法が多いため、無効化できれば大きな痛手を与えられるはず。ただ、【彷徨】を採用してまでかと言われると微妙。 ■妖術が指定特技となっているサポート忍法のうち、戦闘シーンで使用できるもの +... [汎用] 【覚悟】 【蛮歌】 【破術】(封術) 【返し技】(瞳術) 【誘導】(結界術) 【プロット制限】 【技縛】 【口寄せ】 [鞍馬] 【闇鎌斬】 【曲歌】 【龍哭】(退魔) [ハグレ] 【迷宮】※【電撃作戦】などで発生する戦闘シーンでない場合、まだシーンが開始していないため【破術】不可能 [比良坂] 【屍湧】 [御斎] 【怪段】 [隠忍] 【吸精】 【魔空】 【サトリ】 【魔界転生】 【神蠅】 【凶声】 【八岐】 【長肢】 【玉繭】 【呪怨】 【血霞】 【獣化】 【密首】 【魔笛】(退魔) [古流] 【反造】(退魔、伊賀者) 【影斬】(裏柳生) 【六道器官】(退魔、根来衆)※戦闘シーンで使用とは明記されていないが、文脈上戦闘シーンのみと解釈 【大権現】(軒猿) 【岩宿】(突波) 【戒眼】(黒脛巾組) 【羅眼】(黒脛巾組) 【石仏】(座頭衆) 【幻夢殿】(黒鍬組) 【百足】(宿儺衆) 【肉面】(宿儺衆) 【鬼門】(退魔、土御門家) 【天国】(退魔、伴天連) [血盟] 【外連】(召喚術) [外道、エネミー固有] 【使い魔】(指輪の公卿家) 【転移】(指輪の公卿家) 【漣】(龍宮) 【繁殖】(輪廻の蛇) ■妖術が指定特技となっているサポート忍法のうち、ドラマシーンで使用できるもの +... [汎用] 【占術】 【破術】(封術) [斜歯] 【星見】 [ハグレ] 【赤眼】 [比良坂] 【夜見】 [御斎] 【盗人萩】 [隠忍] 【呼び声】 【神蠅】 【反魂】(退魔) 【邪視】 [古流] 【反造】(退魔、伊賀者) 【浄眼】(黒脛巾組) 【毒眼】(黒脛巾組) 【天国】(退魔、伴天連) [外道、エネミー固有] 【漣】(龍宮) ■その他 +... [比良坂] 【誓約】(退魔)※シーンではないため【破術】不可能? [御斎] 【不開】※タイミング上基本的に【破術】不可能 [隠忍] 【反魂】(退魔)※クライマックスフェイズ終了時に使う場合、シーンではないため【破術】不可能?
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概要 ドラマシーンで活躍する忍法が多いのはもちろんだが、戦闘において強力な効果を発揮する【揺らし】の存在が大きい。射撃戦1点を追加する装備忍法としては最も発動しやすいもののひとつだろう。 初心者に向けて 比良坂機関を選ぶということは策略や搦め手が好きなはず、もしくは愛国心が強いのだろうか? 比良坂機関は戦闘よりドラマシーンで活躍する流派。初めてだと効果が分かりにくいかもしれないが【沈黙】を取ることで情報戦において優位に立てる。コンボが好きなら【天眼】を上手く使う術を考えてみるといいかもしれない。 ほぼ唯一単純に戦闘に強くなる【揺らし】はとりあえず取っておこう。この存在があるので戦闘中心のキャラメイクもできるのだが、汎用忍法を読み込む必要がある。 下位流派は特に情報に特化したものが多い。初心者がやるセッションでは入手すべき情報が少なく、あまりうまく働かないかもしれないので、その点は頭に入れておこう。 忍法構成考察 比良坂機関上位流派 前述の【揺らし】により安定した戦闘性能を持ち、秘伝忍法では【朋面】により奥義破りや回避が楽にできるのが強み。一方でその【朋面】と【沈黙】のせいで向こうから感情を結んではもらいにくく、立ち回りが難しい。早めに敵味方を確定させ準備していきたいところで、【揺らし】のためにもとにかく秘密集めが肝要。 ■【天眼】 ドラマシーンでダメージを与える忍法があれば1サイクルごとに秘密を1つ余分に獲得できる。戦闘中に能動的に秘密を集められるほとんど唯一の忍法であり、【揺らし】発動のためにも使いやすいのは見逃せない。 同じ流派忍法である【社会戦】や【防諜】とコンボしたいところだが、【社会戦】は【居所】を必要とすることと集団戦ダメージであり回復されれば無意味なこと、【防諜】は判定が厳しいこと(【完全成功】する手もあるが、シーンに登場している必要があるので奥義の情報を抜かれる)が難点。忍秘伝で追加された汎用忍法の【隠針】は、自分の秘密を獲得されたら、という条件なので使いやすいが、タイミングが少ない。このようにそれぞれ使いにくさがあるので好みの問題になってくる。 しかし自由度を考えると、うまく【居所】を得て【社会戦】を行うのがいいかもしれない。自分が戦闘を仕掛けないにしても【居所】は取引材料になるからだ。【居所】を得るための方法としては他流派の血で【夜見】を取るのが最も手っ取り早い。功績点が余っているなら末裔を取り、【社会戦】を【影武者】にするとさらに強力になる。また、【飯綱】を取って忍猫を選び、【猫の道】を使わせることで居所を確保するという手段もあるが、それならば最初から秘密を抜いた方がいい。 ■【禁術】 地味な忍法と思われがちだが、戦闘においてはかなり凶悪。攻撃忍法を複数持っているキャラは多くなく、最も脅威となる者の、自分が最も避けにくい忍法を指定するだけでかなり優位に立てる。重傷と効果が実質同じ、と言えばその恐ろしさが分かるだろうか。コンボなど考えず一つ取っておくだけで有用で、【頑健】【揺らし】と並んで忍法枠が余っているならこれを取るのがいい。 ■【操り人形】 敵を一人減らせるというのは驚異的。自分も問題なく行動できる(コストは厳しいが)。【双影】と同様の弱点を抱えていたり、感情が必要なので敵味方を早めに確定したかったりと考えることは多いものの、凶悪なことに変わりない。弱点を補うならメインフェイズの立ち回りを強化すればいいだろう。 ■【朋面】 【操り人形】同様感情が必要。できれば敵と感情を結んでおき奥義破りを有利にしたいが、味方ならば感情を結ぶのを拒否されることもない。無理矢理にでも敵にプラス感情を取らせるか、味方と結ぶので我慢するかは考えどころ。敵にプラス感情を取らせるための忍法としては【感情操作】、【宴】、【昼顔】、【盗人萩】、【化粧】、【慈拳】などがある。【昼顔】と【慈拳】以外はまずシーンに出すのを拒否されてはどうしようもなく、【呼び声】が必要になってしまうのがつらい。メインフェイズ戦闘の戦果で感情を取らせるのも考慮に入れておきたい、というかそれが一番手っ取り早いかもしれない。難しい忍法だが、この忍法のことを知らない初心者や、ロールプレイ重視のプレイヤーを狩るのには適するだろう。
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オープニング 「甲賀忍法帖」 作詞・作曲:瞬火 歌:陰陽座 2chのアニソンランキング 115位(2007年12月版)、107位(2008年05月版) VIPPERが選ぶアニソンベスト100+α 73位(第2回)、19位(第3回) エンディング 1.「WILD EYES」 作詞:水樹奈々 作曲・編曲:飯田高広 歌:水樹奈々 2chのアニソンランキング 501位 *得票数 16票(2008年05月版) 2.「ヒメムラサキ」 作詞:水樹奈々 作曲・編曲:飯田高広 歌:水樹奈々 挿入歌 イメージソング・キャラクターソング 関連作品 投票用テンプレ 甲賀忍法帖(バジリスク~甲賀忍法帖~/OP/陰陽座/2005) WILD EYES(バジリスク~甲賀忍法帖~/ED1/水樹奈々/2005) ヒメムラサキ(バジリスク~甲賀忍法帖~/ED2/水樹奈々/2005) OP…オープニング曲、ED…エンディング曲、IN…挿入曲、TM…主題曲 IM…イメージソング・キャラクターソング
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概要 とにかくトリッキーな忍法が多いという点では斜歯と近いが、メインフェイズで働く忍法が多いという点では比良坂に近い。そして当考察wikiでもっとも重視すべき点は、忍法を入れ替えたり新規修得する忍法の多さ。その性質からクソマンチ御用達とも言われ、最もルールの穴を突きやすい流派。 初心者に向けて 慣れないうちは他の流派と比べて戦力に劣るかもしれない。学園やら青春と言いつつキャラメイクにはかなり頭を使う流派なのでその辺りは覚悟しておこう。 御斎学園の特徴のひとつは、メインフェイズ戦闘に関わる忍法が多いこと。【電撃作戦】で突撃するのを楽しむならそういう方向のメイキングになる。なおメインフェイズ戦闘で勝つコツは、間合が広く回避しにくい忍法を持つこと……もそうだが、【範囲攻撃】か【絶対防御】を取ることが一番である。御斎には集団戦ダメージの攻撃が多いが、集団戦ダメージではメインフェイズ戦闘には勝てないので注意。 この流派は流派忍法だけで完結するほど甘くない。汎用忍法の方も読み込んで、よさげな組み合わせを探そう。場合によっては汎用忍法中心で組んで、隠し味程度に流派忍法を入れるのも悪くない。 忍法構成考察 私立御斎学園上位流派 ■【電撃作戦】 戦闘を仕掛ける理由にもよるが、戦果で秘密を得ることでメインフェイズを有利にしたいなら【夜見】が簡単。敵と分かった者だけを襲いたいなら【望月】がいいだろう。【占術】【絶対防御】でもいい。【絶対防御】はメインフェイズ戦闘そのものでも役に立つので、最も素朴ながら悪くない構築である。 メインフェイズ戦闘をやるなら取りたくなるのは【貪狼】だろうか。運よく鞍馬の【神槍】でも取れれば御の字だがなかなかにギャンブル。 それ以上に取りたいのは【早乙女】。【揺らし】ほどの使いやすさはないが【夜見】と合わせるなら驚異的な効果。メインフェイズ戦闘では必ず効くのもおいしく、【早乙女】があるなら全て集団戦の攻撃で取ってしまっても問題ない。 他には【揺音】【判定妨害】との相性がいい。相手が一人なら、ファンブルさせさえすればほぼ確実に奥義の情報を獲得されずに攻撃を当てられるのだ。 ■【修業】【艶花】構築 どういうコンボかは言うまでもない。問題は達成値が相手を上回らなければならないことで、【完全成功】や【判定妨害】を行うのが最も手っ取り早い。他には、【一存】や【逆鱗】のような常に効果のあるプラス修正をつけるのもいいが、感情修正をもらう方がいいだろう。どの道博打に近いので失敗が続く可能性もある、とある程度割り切ること。決まれば強いのは間違いない。 変わったところではわざとプロット値6で使い、ファンブルして【空吹】で達成値を10にするというものがある。7以上の達成値が確定するうえ、忍具を消費するかどうか決めるのは相手の出目を見た後で構わないのがうれしい(順番はその効果を起こしているプレイヤーが好きに設定するため)。 ■【御斎魂】 一見使いづらいが、【完全成功】で【クリティカルヒット】すら無効化できる。それなら【絶対防御】を取れという話なのでもう少しやりようを考えたい。【艶花】同様【一存】や【逆鱗】が効くのと、変わったところでは【道珠】も効くが流石に取りづらい。【烈気】【一存】でスペシャル値を下げて対応するというやり方もあるがそれでも9までしか下がらず失敗率はそこまで変わらない。やはり感情修正をもらうのがいいだろう。 なお、戦闘中1回なのでメインフェイズ戦闘で特に光る。 どう使うにしてもコストが1必要なことには注意。 ■【解説】【式神】構築 上位流派、中忍頭専用。奥義を見る度に遁甲符を得て、それを【式神】のコストにする構築。【風饗】よりコストがゆるく、コスト2くらいの攻撃であれば連発できるだろう。出す攻撃は他流派の血で鞍馬の忍法を持ってくるのも強力だし、相手を選んで【文曲】を連発してもいい。当てる自信があるなら【武曲】を連発して相手を追い込んでいくのもいい。選択肢は豊富にあるので、好きなものを選ぼう。 さらにここに【巨門】や【連撃】を入れるという手も。自分の攻撃を当てやすいのはもちろん、相手の攻撃を弱体化させ、他の仲間からの攻撃も当てやすくなるというのは極めて大きなメリットだ。 ■【転校生】 上位流派、中忍頭専用。隠忍の装備忍法、と言えば【鬼影】だろう。【刃隠】と同時修得は他流派の血が必要なのが惜しい。他には【業火】や【真眼】、【忍道】などがあるが、最も凶悪なのは【秘中の秘】。変調を受けると無効になるというのはむしろ当然与えられるべき弱点だろう。【揺音】を取らなければならないのは枠が厳しいが、これを【電撃作戦】と併用すれば見切られない【範囲攻撃】で何を失うでもなく勝利をもぎ取れる。恐ろしい構築である。
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過去のイベント 2011年以降のイベント結果はイベント結果報告へ 2010/11/14 第1回ST台大会 2010/10/25 第2回萌え台大会 2010/10/10 第2回バトル大会 2010/09/25 最弱台決定戦 ※未編集 編集者求む 2010/08/29 第1回ナナセグ、ドット、ドラム大会 2010/08/01 第2回メーカー対決大会 2010/04/27~2010/06/13 第1回タッグトーナメント大会 2010/05/01~2010/05/09 第四回ハマリ大会 2010/03/14 第2回ミドルスペック大会 2010/02/20 第4回ハネデジ大会 2009/12/27 第1回紅白歌合戦 2009/12/06 第1次スーパーロボット大戦 2009/11/01 第1回MAX3台VS甘6台大会 2009/10/12 第1回潜伏台大会 2009/09/19 第1回俺の神台大会 2009/07/25 第1回ミドルスペック大会 2009/06/28 第1回クソ台大会 2009/05/01~2009/05/10 第三回ハマリ大会 2009/04/18 第1回アニメタイアップ大会 2009/04/11 第1回萌えぱち大会 2009/03/15 第1回バトル大会 2009/01/11 第3回ハネデジ大会 2008年以前の結果はイベント結果報告 06- 08へ。 (容量超過とのことなので勝手に分割しましたが、問題ありましたら修正してください) 第1回ST大会 日時 2010年11月13日(日)21 00~24 00 【参加可能機種】 1 確変率85%以上 2 固定回数切り確変搭載(いわゆるST機。転落確変機は除外します) 3 大当たり確率1/300~1/400の機種 【ポイント算出】 (ラウンド*カウント*(アタッカー返し-1)/100を四捨五入) 参加配信者一覧 しゃこたん 仮面ライダーMAXedition 14P にゃる CRゴールドラッシュFTX 2Por13P 店長 ダイハードFPK 20P カイン パトラッシュRED 2Por13P 森永 CR沖~な泡盛RED-X 2Por13P おコンマ パトラッシュRED 2Por13P しも パトラッシュ2RED 2Por13P サボハニ カイジ沼57億 4Por5Por8Por12Por15P 結果 優勝 店長 ダイハードFPK 320P 2位 しゃこたん 仮面ライダーMAXedition 308P 3位 おコンマ パトラッシュRED 190P 4位 カイン パトラッシュRED 175P 5位 にゃる CRゴールドラッシュFTX 164P 6位 森永 CR沖~な泡盛RED-X 130P 7位 しも パトラッシュ2RED 69P ビリ サボハニ カイジ沼57億 49P 第2回萌え台大会 日時 2010年10月24日(日)21 00~24 00 参加条件 配信者がキャラ萌えが出来る機種 ポイント算出 ラウンド*カウント*(アタッカー返し-1)/100=合計(端数は四捨五入) ハンデ 通常時保4変動が6秒以上かかる機種 1/200以下の甘、またはライトミドル 上記に1つ当てはまる台にはポイント計算時に1.2倍 上記に2つ当てはまる台にはポイント計算時に1.4倍 参加配信者一覧 オリジナルチーム 蚊トンボ山本 CR上へまいりま~す3JRX 16P パトコ 桃キュンGL 6Por12Por23Por29P カエデ 伝説の巫女MTZ 16P こんにゃく くのいち忍法帳 17P 穴乙女 甘乙女 8Por23 怪盗トランクス CRA新お天気スタジオL3AU 7Por17P アニメタイアップチーム がんもっこり CRGUGUガンモEXL 16P 坊主ヘッド ナデシコRX 17Por22P ふエ剣 ナデシコ甘 8Por27P るーと サクラ2HV 3Por6Por9Por12Por15Por16P 赤ずきん めぞん一刻H4AX 5Por14P 通信兵 甘GA 8P 結果 チーム成績 優勝 アニメタイアップチーム 964P 2位 オリジナルチーム 683P 個人成績 優勝 ふエ剣 ナデシコ甘 263P 2位 通信兵 甘GA 176P 3位 赤ずきん めぞん一刻H4AX 164P 4位 蚊トンボ山本 CR上へまいりま~す3JRX 144P 5位 がんもっこり CRGUGUガンモEXL 128P 6位 坊主ヘッド ナデシコRX 124P 7位 怪盗トランクス CRA新お天気スタジオL3AU 120P 8位 パトコ 桃キュンGL 113P 9位 カエデ 伝説の巫女MTZ 112P 10位 るーと サクラ2HV 109P 11位 こんにゃく くのいち忍法帳 98P ビリ 穴乙女 甘乙女 96P 第2回バトル大会 日時 2010年010月10日(日)20 00~24 00 ルール チーム対抗4時間ポイント勝負 確変中で戦う演出が基本で、負けると連荘終了となる機種 確変継続率71%以上の機種 大当たり確率1/300以下の機種 ポイントは(ラウンド*カウント*(アタッカー返し-1))/100を四捨五入 参加配信者一覧 Aチーム だめぽっぽ 花の慶次~斬 H6-V 7Por12Por17P 天誅の人 ドラゴンゲートZF 1Por7Por13P こんにゃく自慰 009-1Z 14P Bチーム ビーチクラブ ぱちんこ北斗の拳 ケンシロウ 5Por16P 冷や汁 忍術決戦CR影ZK 19P アク 牙狼 XX 18P Cチーム 改造チンボーグ9号 サイボーグ009〜未知なる加速へ〜M-T/M-TC 8Por15P 半袖パンツお兄さん 牙狼 XX 18P 蚊トンボ山本 ぱちんこ北斗の拳ラオウ 6Por19Por22P 結果 チーム成績 優勝 Cチーム 863P 2位 Bチーム 559P 3位 Aチーム 397P 個人成績 優勝 蚊トンボ山本 ぱちんこ北斗の拳 ラオウ 400P 2位 冷や汁 忍術決戦CR影ZK 304P 3位 改造チンボーグ9号 サイボーグ009〜未知なる加速へ〜M-T/M-TC 247P 4位 半袖パンツお兄さん 牙狼 XX 216P 5位 ビーチクラブ ぱちんこ北斗の拳 ケンシロウ 201P 6位 だめぽっぽ 花の慶次~斬 H6-V 149P 7位 こんにゃく自慰 009-1Z 140P 8位 天誅の人 ドラゴンゲートZF 108P ビリ アク 牙狼 XX 54P 第1回ナナセグ、ドット、ドラム大会 日時 2010年08月29日(日)21 05~23 05 ルール チーム対抗3時間ポイント勝負 ポイントは(ラウンド*カウント*(アタッカー返し-1))/100を四捨五入 但し、著しく大会に向かない台には補正をかけます 参加配信者一覧 ドラムチーム カイン Fウォンテッド 27P スケスケ Fセブンフラッシュ 25P にゃる グラディーターエボリューション 10P ナナセグチーム 実家暮らし セブンズロック 4or19P おコンマ それゆけエリちゃん 4or14p 冷や汁 シャカラッシュ7 11P ドットチーム 森永 パトラッシュRED 2or16P 天誅の人 餃子の王将 31P キョン レーザーシャトル 2or7or13P 結果 チーム成績 優勝 ナナセグチーム 575P 2位 ドラムチーム 521P 3位 ドットチーム 371P 個人成績 1位 実家暮らし セブンズロック 257P 2位 おコンマ それゆけエリちゃん 230P 3位 スケスケホットパンツ Fセブンフラッシュ 225P 4位 天誅の人 餃子の王将 217P 5位 カイン Fウォンテッド 216P 6位 キョン レーザーシャトル 133P 7位 冷や汁 シャカラッシュ7 88P 8位 にゃる グラディエーターエボリューション 80P ビリ 森永 パトラッシュRED 52P 第2回メーカー対決大会 日時 2010年08月01日(日)21 05~24 05 ルール 2時間毎の前後半戦勝負 ポイントは(ラウンド*カウント*(アタッカー返し-1))/100を四捨五入 但し、低確率時の大当たり確率1/100以下の機種については1.3倍のポイント補正を実施 参加配信者一覧(前半・後半の順) ニューギンチーム にゃる CR華麗なる小林幸子の世界M2-T 15R 13×9カウント 16P 店長 CRマイケルジャクソンME67 15R 15×9カウント 19P マルホンチーム 冷や汁 CRシャカラッシュ7R 8R&15×10カウント 11P 天誅の人 CRキン肉マンFX 15R 15×9カウント 19P 平和チーム チン・チンメイ CRめぞん一刻H4AX 6or15R 13×8カウント 6Por14P 怪盗トランクス CR銀河英雄伝説H1AX 15R 13×9カウント 16P オリンピアチーム キョン CRプロジェクトミネルヴァKJ 15R 15×9カウント 19P MK CRAドーベルマン刑事TR 7or15R 12×8カウント 6Por13P 豊丸チーム スケスケホットパンツ CR平家物語A1 15R 15×10カウント 21P 菱形 CRローズテイルアルティメットF 16R 13×9カウント 16P 奥村チーム カイン CR黄金ハンターSTF 4R&15×9カウント 7P※補正有 サボハニ CR華牌ⅡFK 4or8or12or16R 15×6or9カウント 3Por5Por7Por10Por13Por15Por20P サンセイチーム おコンマ CR.SL物語 SHW 4or15R 15×9カウント 7Por25P※補正有 はつね CRバジリスクMH 15R 14×9カウント 18P 三共チーム 森永 CRパトラッシュREDG 2or14R 13×8カウント 2Por13P 通信兵 CR創聖のアクエリオンMF 15R 13×9カウント 16P 結果 チーム成績 優勝 サンセイチーム おコンマ 184P 346P はつね 162P 2位 豊丸チーム スケスケホットパンツ 84P 260P 菱形 176P 3位 三共チーム 森永 138P 250P 通信兵 112P 4位 ニューギンチーム にゃる 80P 232P 店長 152P 5位 オリンピアチーム キョン 114P 223P MK 108P 6位 マルホンチーム 冷や汁 187P 206P 天誅の人 19P 7位 奥村チーム カイン 133P 158P サボハニ 25P 8位 平和チーム チン・チンメイ 124P 156P 怪盗トランクス 32P 個人成績 1位 冷や汁 CRシャカラッシュ7R 187P 2位 おコンマ CR.SL物語 SHW 184P 3位 菱形 CRローズテイルアルティメットF 176P 4位 はつね CRバジリスクMH 162P 5位 店長 CRマイケルジャクソンME67 152P 6位 森永 CRパトラッシュREDG 138P 7位 カイン CR黄金ハンターSTF 133P 8位 チン・チンメイ CRめぞん一刻H4AX 124P 9位 キョン CRプロジェクトミネルヴァKJ 114P 10位 通信兵 CR創聖のアクエリオンMF 112P 11位 MK CRAドーベルマン刑事TR2 108P 12位 スケスケホットパンツ CR平家物語A1 84P 13位 にゃる CR華麗なる小林幸子の世界M2-T 80P 14位 怪盗トランクス CR銀河英雄伝説H1AX 32P 15位 サボハニ CR華牌ⅡFK 25P 16位 天誅の人 CRキン肉マンFX 19P 第2回ミドルスペック大会 日時 2010年03月14日(日)21 05~24 05 ルール 3時間勝負 大当り確率が1/250~1/350程度であること ポイントは(ラウンド*カウント*(アタッカー返し-1))/100を四捨五入 参加配信者一覧 Aチーム MK F超時空要塞マクロスSFW 15or16R 14×8カウント 16or17P ふんどしエプロン剣 萌えよ剣 疾風怒濤編MTW 16R 13×8カウント 15P カエデ 伝説の巫女MTZ 15R 13×9カウント 16P ビーチクラブ 創生のアクエリオンMF 15R 13×9カウント 16P Bチーム とらふぐ 花満開極GS 15&15×9カウント 19P 穴乙女 七人の侍SF 15R 13×9カウント 16P しも 新世紀エヴァンゲリオン~最後のシ者 15R 13×9カウント 16P 貧乳 冬のソナタ2 15R 14×8カウント 16P Cチーム 冷や汁 プロゴルファー猿PAR3 15R 13×9カウント 16P こんにゃく自慰 花満開MT 16R 13×8カウント 15P エロゲマン 相川七瀬~時空の翼FPH 7or15R 11×7カウント 5or11P ホットドッグ 弾球黙示録カイジ沼 天啓っ・・・! (黙示録16or32or48)5Ror15R 12×9カウント 4or5or8or12or15P Dチーム パトコ 上へまいりま~す3JRX 15R 14×8カウント 16P くまぁ CRリングにかけろ1 SVWA 15R 15×9カウント 19P かがみん 新世紀エヴァンゲリオンSN 15R 15×9カウント 19P 通信兵 F機動戦艦ナデシコM.O.ENX 16R 14×8カウント 17P 結果 チーム成績 優勝 Bチーム とらふぐ 266P 762P 穴乙女 304P しも 80P 貧乳 112P 2位 Dチーム パトコ 240P 737P くまぁ 266P かがみん 95P 通信兵 136P 3位 Cチーム 冷や汁 160P 567P こんにゃく自慰 165P エロゲマン 99P ホットドッグ 143P ドベ Aチーム MK 48P 407P ふんどしエプロン剣 135P カエデ 160P ビーチクラブ 64P 個人成績 薪割り 穴乙女 七人の侍SF-T 304P 2位 くまぁ リングにかけろ1 SVWA 266P 2位 とらふぐ 花満開極GS 266P 4位 パトコ 上へまいりま~す3JRX 240P 5位 こんにゃく自慰 花満開MT 165P 6位 カエデ 伝説の巫女MTZ 160P 6位 冷や汁 プロゴルファー猿PAR3 160P 8位 ホットドッグ 弾球黙示録カイジ 天啓っ・・・! 143P 9位 通信兵 F機動戦艦ナデシコM.O.ENX 136P 10位 ふんどしエプロン剣 萌えよ剣 疾風怒濤編MTW 135P 11位 貧乳 冬のソナタ2 112P 12位 エロゲマン 相川七瀬~時空の翼FPH 99P 13位 かがみん 新世紀エヴァンゲリオンSN 95P 14位 しも 新世紀エヴァンゲリオン 最後のシ者 80P 15位 ビーチクラブ 創生のアクエリオンMF 64P 童貞 MK F超時空要塞マクロスSFW 48P 第4回ハネデジ大会 日時 2010年02月20日(土)21 10~24 10 ルール 3時間勝負 低確率がCR新お天気スタジオL8AW(低確率1/184.6)以上に甘い機種であること ポイントは(ラウンド*カウント*(アタッカー返し-1))/50を四捨五入 参加配信者一覧 Aチーム MAXメソ 華牌・井出洋介の華麗なる麻雀PK 5R 15×9カウント 13P SAU SPIDER-MAN3HDV 5or15R 12×8カウント 9or26P ふんどしエプロン剣 新お天気スタジオL8AW 6or15R 12×9カウント 12or30P Bチーム くまぁ スキージャンプペア初級編 5R 14×9or10カウント 12or13P グルポン 匠の道ASW 5or15R 13×9カウント 11or32P パトコ 桃キュン剣GL 4or16or32or64R 12or14×2or10カウント 8or9or17or33or42P Cチーム スケスケホットパンツ パンプキングV 2or8R 15×10カウント 6or22P 穴乙女 戦国乙女9AX 5or15R 13×9カウント 11or32P 怪盗トランクス マジンガーZ対グレートマジンガーX 4R 15×9カウント 10P Dチーム こんにゃく自慰 春夏秋冬(2005)GL 4or16R 14×9カウント 9or37P おコンマ バードカーニバルSSB 4or15R 12×8カウント 7or26P プリン体 ペルソナ3MTZ 7or15R 11×8カウント 11or24P 結果 チーム成績 優勝 Dチーム こんにゃく自慰 252P 748P おコンマ 257P プリン体 239P 2位 Cチーム スケスケホットパンツ 152P 670P 穴乙女 88P 怪盗トランクス 430P 3位 Aチーム MAXメソ 247P 586P SAU 189P ふんどしエプロン剣 150P ドベ Bチーム くまぁ 169P 447P グルポン 165P パトコ 113P 個人成績 MVP 怪盗トランクス マジンガーZ対グレートマジンガーX 4R*43 430P 2位 おコンマ バードカーニバルSSB 4R*7 15R*8 257P 3位 こんにゃく自慰 春夏秋冬(2005)GL 4R*28 16R*0 252P 4位 MAXメソ 華牌・井出洋介の華麗なる麻雀PK 5R*19 247P 5位 プリン体 ペルソナ3MTZ 7R*13 15R*4 239P 6位 SAU SPIDER-MAN3HDV 5R*21 15R*0 189P 7位 くまぁ スキージャンプペア初級編 銀銅*13 金*1 169P 8位 グルポン 匠の道ASW 5R*15 15R*0 165P 9位 スケスケホットパンツ パンプキングV 2R*7 8R*5 152P 10位 ふんどしエプロン剣 新お天気スタジオL8AW 6R*0 15R*5 150P 11位 パトコ 桃キュン剣GL 4R*7 極*0 桃16*0 桃32*1 桃32+α*1 113P ドベ 穴乙女 戦国乙女9AX 5R*8 15R*0 88P 第1回紅白歌合戦 日時 2009年12月27日(日)21 00~24 00 ルール 3時間勝負 歌メインの歌パチであること(歌手タイアップ「など」) スペックは問わず ポイントは(ラウンド*カウント*(アタッカー返し-1))/100を四捨五入 参加配信者一覧 紅組 冷や汁 CRF倖田來未2SF-T 15R 14×8カウント 16P スケスケホットパンツ CRテレサ・テンKS 5R 14×9カウント 6P ふんどしエプロン剣 CRAうたテレQUEEN S 2or7or15R 9×9カウント 1or5or11P グルポン CRピンクレディX 15R 15×10カウント 21P 白組 だめぽっぽ CR五木ひろし歌舞奏TRX 15R 14×9カウント 18P かがみん CRFジュリー・ザ・ピンボールSF-T1 15R 15×9カウント 19P カイン CR吉幾三VかA 15R 15×9カウント 19P パトコ CRGO!GO!郷セカンドステージH4-T 15R 13×9カウント 16P 結果 チーム成績 優勝 白組 カイン 361P 833P だめぽっぽ 198P パトコ 160P かがみん 114P 負け 紅組 冷や汁 208P 559P ふエ剣 180P スケスケ 108P グルポン 63P 個人成績 1位 カイン CR吉幾三VかA 361P 2位 冷や汁 CRF倖田來未2SF-T 208P 2位 だめぽっぽ CR五木ひろし歌舞奏TRX 198P 4位 ふエ剣 CRAうたテレQUEEN S 180P 5位 パトコ CRGO!GO!郷セカンドステージH4-T 160P 6位 かがみん CRFジュリー・ザ・ピンボールSF-T1 114P 7位 スケスケ CRテレサ・テンKS 108P ドベ グルポン CRピンクレディX 63P 第1次スーパーロボット大戦 日時 2009年12月06日(日)21 00~24 00 ルール 3時間勝負 ゲーム「スーパーロボット大戦」シリーズに参戦したことのある作品 ポイントは(ラウンド*カウント*(アタッカー返し-1))/100を四捨五入 ※蒼穹のファフナーはV入賞で1R消化のため、14Rとして計算。 また、連チャンでハンデあり 1~5連はポイント通常(16P) 6~10連はポイント1/2(8P) 11連以降はポイント1/4(4P) 参加配信者一覧 Aチーム 菱形 CR機動戦艦ナデシコM.O.E-RX 12or16R 15×10カウント 17or22P こんにゃく自慰 CR交響詩篇エウレカセブンZC 7or15R 13×9カウント 8or16P 通信兵 CR創聖のアクエリオンMF-TV 15R 13×9カウント 16P Bチーム しゃこたん CR新世紀エヴァンゲリオン 使徒、再びSFW 15R 13×9カウント 16P ぶーまー CR蒼穹のファフナーFZ-Vi 14R 14×9カウント 16P 怪盗トランクス CRマジンガーZVSグレートマジンガーX 4R 15×10カウント 5P Cチーム 先生 CR新世紀エヴァンゲリオン 使徒、再びSFW 15R 13×9カウント 16P かがみん CR新世紀エヴァンゲリオンZF 6or15R 13×9カウント 19P だめぽっぽ CR蒼穹のファフナーFZ-Vi 14R 14×9カウント 16P Dチーム タンヤオ CR新世紀エヴァンゲリオン 最後のシ者 15R 13×9カウント 16P グルポン CR新世紀エヴァンゲリオン セカンドインパクトXF 15R 14×9カウント 18P カエデ CR機動戦艦ナデシコM.O.E-RX 12or16R 15×10カウント 17or22P 結果 チーム成績 優勝 Dチーム グルポン 324P 746P タンヤオ 288P カエデ 134P 2位 Aチーム 通信兵 288P 593P 菱形 217P こんにゃく自慰 88P 3位 Bチーム 怪盗トランクス 170P 482P しゃこたん 160P ぶーまー 152P ドベ Cチーム 先生 176P 353P だめぽっぽ 120P かがみん 57P 個人成績 1位 グルポン CR新世紀エヴァンゲリオン セカンドインパクトXF 324P 2位 通信兵 CR創聖のアクエリオンMF-TV 288P 2位 タンヤオ CR新世紀エヴァンゲリオン 最後のシ者 288P 4位 菱形 CR動戦艦ナデシコM.O.E-RX 217P 5位 先生 CR新世紀エヴァンゲリオン 使徒、再びSFW 176P 6位 怪盗トランクス CRマジンガーZVSグレートマジンガーX 170P 7位 しゃこたん CR新世紀エヴァンゲリオン 使徒、再びSFW 160P 8位 ぶーまー CR蒼穹のファフナーFZ-Vi 152P 9位 カエデ CR機動戦艦ナデシコM.O.E-RX 134P 10位 だめぽっぽ CR蒼穹のファフナーFZ-Vi 120P 11位 こんにゃく自慰 CR交響詩篇エウレカセブンZC 88P ドベ かがみん CR新世紀エヴァンゲリオンZF 57P 第1回MAX3台VS甘6台大会 日時 2009年11月01日(日)21 00~24 00 ルール 3時間勝負 ポイントは(ラウンド*カウント*(アタッカー返し-1))/100を四捨五入 MAXスペックか甘スペックであること 参加配信者一覧 MAXチーム MK CR牙狼 15R 14×9カウント 18P サボハニ CR闘牌伝説アカギ狂気編 6or15R 13×9カウント 6or16P サピエンス CR北斗の拳HVJT 5or16R 13or15×10カウント 6or19or22P 甘スペチーム ビーチク CR闘牌伝説アカギ覚醒編 6or15R 10×9カウント 5or12P こんにゃく自慰 CR春夏秋冬(2005) 4or16R 14×9カウント 5or19P スケパン CRチェッカーズSTF1 7R 12×9カウント 7P くまぁ CRSJP初級編 5R 13×9or10カウント 6or7P サイコロ CR華恋姫伝PW 6or15R 10×8カウント 4or11P でんすけ CR大夏祭りにゃ七ver 5or15R 13×8カウント 5or14P 結果 チーム成績 優勝 甘スペチーム ビーチク 80P 638P こんにゃく自慰 129P スケパン 84P くまぁ 141P サイコロ 40P でんすけ 164P ドベ MAXチーム MK 18P 298P サボハニ 136P サピエンス 144P 個人成績 1位 でんすけ CR大夏祭りにゃ七ver 164P 2位 サピエンス CR北斗の拳HVJT 144P 3位 くまぁ CRSJP初級編 141P 4位 サボハニ CR闘牌伝説アカギ狂気編 136P 5位 こんにゃく自慰 CR春夏秋冬(2005) 129P 6位 スケパン CRチェッカーズSTF1 84P 7位 ビーチク CR闘牌伝説アカギ覚醒編 80P 8位 サイコロ CR華恋姫伝PW 40P ゴミクズ MK CR牙狼XX 18P 第1回潜伏台大会 日時 2009年10月11日(日)22 00~25 00 ルール 3時間勝負 ポイントは(ラウンド*カウント*(アタッカー返し-1))/100を四捨五入 2R電サポなし確変搭載or時短抜けで潜伏するような台ならなんでもおk 参加配信者一覧 Aチーム(チームかませ) かがみん CRF銀河鉄道物語VF-T 15R 15×9カウント 19P SAU CR SPIDER-MAN3 ZF 5or15R 13×8カウント 5or14P うまー CRぱちんこアバンギャルドM4 15R 14×8カウント 16P Bチーム(チーム確定音) MK CRシティーハンターH3AX 15R 13×9カウント 16P 冷や汁 CR宇宙戦艦ヤマト2FPH2 15R 14×8カウント 16P MAXメソ CR戦国乙女M9AX 15R 13×9カウント 16P Cチーム(チームフィギュア) カエデ CR伝説の巫女MTZ 15R 13×9カウント 16P はつね CRギャラクシーエンジェルMTZ 15R 14×9カウント 18P ホットドッグ CR弾球黙示録カイジ欲望XF2 15R 14×9カウント 18P 結果 チーム成績 優勝 B チーム確定音 MK 80P 496P 冷や汁 224P MAXメソ 192P 2位 C チームフィギュア カエデ 208P 442P はつね 18P ホットドッグ 216P ビリ A チームかませ かがみん 90P 360P SAU 137P うまー 128P 個人成績 1位 冷や汁 CR宇宙戦艦ヤマト2FPH2 224P 2位 ホットドッグ CR弾球黙示録カイジ欲望XF2 216P 3位 カエデ CR伝説の巫女MTZ 208P 4位 MAXメソ CR戦国乙女M9AX 192P 5位 SAU CR SPIDER-MAN3 ZF 137P 6位 うまー CRぱちんこアバンギャルドM4 128P 7位 かがみん CRF銀河鉄道物語VF-T 95P 8位 MK CRシティーハンターH3AX 80P フィギュア はつね CRギャラクシーエンジェルMTZ 18P 第1回俺の神台大会 日時 2009年9月19日(土)22 00~25 00 ルール 3時間勝負 ポイントは(ラウンド*カウント*(アタッカー返し-1))/100を四捨五入 参加配信者一覧 A 良識派チーム 通信兵 CRAギャラクシーエンジェルATX 7R 10×9カウント 6P 先生 CRF創聖のアクエリオンSF-TV 15R 14×9カウント 18P しゃこたん CRF大ヤマトFX 15R 15×10カウント 21P B 余分3兄弟 スケスケホットパンツ CRパトラッシュGREENL 2or7or14R 10×9カウント 2or6or11P 塾生 CR必殺仕事人激闘編MR 15R 15×9カウント 19P カリブっ子 CRギンギラパラダイス 特殊ポイント 20P C パンツチーム 怪盗トランクス CRWWEこそがNO.1プロレスパチンコ機TLV 7or15R 13×8カウント 7or14P 紅白縞パンセヴン CRぱちんこウルトラセブンL77 7or15R 14×9カウント 8or18P ふんどしエプロン剣 CR中森明菜・歌姫伝説BX 15R 14×9カウント 18P 結果 チーム成績 優勝 B 余分3兄弟 スケスケホットパンツ 122P 733P 塾生 171P カリブっ子 440 2位 C パンツチーム 怪盗トランクス 203P 525P 紅白縞パンセヴン 196P ふんどしエプロン剣 126P ビリ A 良識派チーム 通信兵 102P 453P 先生 162P しゃこたん 189P 個人成績 つこうた カリブっ子 CRギンギラパラダイス 440P 2位 怪盗トランクス CRWWEこそがNO.1プロレスパチンコ機TLV 203P 3位 紅白縞パンセヴン CRぱちんこウルトラセブンL77 196P 4位 しゃこたん CRF大ヤマトFX 189P 5位 塾生 CR必殺仕事人激闘編MR 171P 6位 先生 CRF創聖のアクエリオンSF-TV 162P 7位 ふんどしエプロン剣 CR中森明菜・歌姫伝説BX 126P 8位 スケスケホットパンツ CRパトラッシュGREENL 122P ビリ 通信兵 CRAギャラクシーエンジェルATX 102P 第1回ミドルスペック大会 日時 2009年7月25日(土)20 00~23 00 ルール 3時間勝負 ポイントは(ラウンド*カウント*(アタッカー返し-1))/100を四捨五入 参加配信者一覧 A 良識派チーム だめぽっぽ CR五木ひろし歌舞奏TRX 15R 14×9カウント 18P 先生 CRゴジラ3S-Tバトル 15R 14×9カウント 18P 生ハメ CR GO!GO!郷セカンドステージ H4-T 15R 13×9カウント 16P B 3冠王チーム はつね CR女ねずみ小僧 ただいま参上!ME58 15R 15×9カウント 19P MK CRプロジェクトAN 15R 14×9カウント 18P ふとっちょきょちょ CR戦国乙女M9AX 15R 13×9カウント 16P C 伏字チーム こんにゃく自慰 CR熊田曜子参上F 15R 14×9カウント 18P キョン CR華舞鬼ノ國G 15R 14×9カウント 18P おコンマ CRGO!GO!マリンM55 15R 14×9カウント 18P 結果 チーム成績 優勝 C 伏字チーム こんにゃく自慰 18P×17 306P 594P キョン 18P×5 90P おコンマさん 18P×11 198 2位 B 3冠王チーム はつね 19P×13 247P 561P MK 18P×5 90P ふとっちょきょちょ 16P×16 224P ビリ A 良識派チーム だめぽっぽ 18P×10 180P 454P 先生 18P×9 162P 生ハメ 16P×7 112P 個人成績 トップ こんにゃく自慰 CR熊田曜子参上F 306P 2位 はつね CR女ねずみ小僧 ただいま参上!ME58 247P 3位 ふとっちょきょちょ CR戦国乙女M9AX 224P 4位 おコンマ CRGO!GO!マリンM55 198P 5位 だめぽっぽ CR五木ひろし歌舞奏TRX 180P 6位 先生 CRゴジラ3S-Tバトル 162P 7位 生ハメ CR GO!GO!郷セカンドステージ H4-T 112P ビリ キョン CR華舞鬼ノ國G 90P 童貞 MK(山ちゃん) CRプロジェクトAN 90P 第1回クソ台大会 第1回アニメタイアップ大会 日時 2009年4月18日(土)21 00~25 00 ルール 4時間勝負 ポイントは(ラウンド*カウント*(アタッカー返し-1))/100を四捨五入 参加配信者一覧 A チームちくしょう 冷や汁 CR華原朋美とみなしごハッチZV 15R 15×9カウント 19P 怪盗トランクス CRルパン三世ルピナスタワーのダイヤを狙えH0AX 15R 13×9カウント 16P キョン CRサムライチャンプルーMTW 15R 13×9カウント 16P B 良識派?チーム 先生 CR交響詩篇エウレカセブンZC 7or15R 13×9カウント 8or16P パトコ CR新世紀エヴァンゲリオン~使徒、再び~SFW 15R 13×9カウント 16P ホットドック CR弾球黙示録カイジ欲望XF2 15R 14×9カウント 18P C 変態紳士チーム サボハニ CR闘牌伝説アカギ狂気編 6or15R 13×9カウント 6or16P うまー CRまじかる☆タルるートくんSHR 15R 13×8カウント 14P ボクサーパンツ侍 ぱちんこCR北斗の拳ケンシロウ 5or16R 15×7カウント 5or16P 結果 チーム成績 優勝 C 変態紳士チーム ボクサーパンツ侍 5P×7 35P 16P×21 336P 371P 889P サボハニ 6P×7 42P 16P×14 224P 266P うまー 14P×18 252P 2位 A チームちくしょう キョン 16P×18 288P 752P 怪盗トランクス 16P×10 160P 冷や汁 19P×16 304P ビリ B 良識派?チーム パトコ 16P×21 336P 640P ホットドック 18P×12 216P 先生 8P×3 24P 16P×4 64P 88P 個人成績 トップ ボクサーパンツ侍 ぱちんこCR北斗の拳ケンシロウ 371P 2位 パトコ CR新世紀エヴァンゲリオン~使徒、再び~SFW 336P 3位 冷や汁 CR華原朋美とみなしごハッチZV 304P 4位 キョン CRサムライチャンプルーMTW 288P 5位 サボハニ CR闘牌伝説アカギ狂気編 266P 6位 うまー CRまじかる☆タルるートくんSHR 252P 7位 ホットドック CR弾球黙示録カイジ欲望XF2 216P 8位 怪盗トランクス CRルパン三世ルピナスタワーのダイヤを狙えH0AX 160P 生ゴミ 先生 CR交響詩篇エウレカセブンZC 88P 第1回萌えぱち大会 日時 2009年4月11日(土)21 00~25 00 ルール 4時間勝負 ポイントは(ラウンド*カウント*(アタッカー返し-1))/100を四捨五入 参加配信者一覧 [Aチーム] 菱形 CR超神の剣CX 5R 13×9カウント 5P 店長 CRサクラ大戦FVW 15R 14×9カウント 18P [Bチーム] 淫乱☆息子 CRA戦国乙女9AX 5or15R 13×9カウント 5or16P 通信兵 CRミニスカポリス2KH 15R 14×9カウント 18P [Cチーム] はつね CR機動新撰組萌えよ剣KTX 15R 14×9カウント 18P 生ハムメロン CR伝説の巫女MTZ 15R 13×9カウント 16P [Dチーム] R鏡 CRローズテイルアルティメットK 16R 13×9カウント 17P バッ婚 CRギャラクシーエンジェルMTZ 15R 14×9カウント 18P [結果] <Aチーム> <Bチーム> 菱形 140P 淫乱☆息子 126P 店長 180P 通信兵 180P --------------------- --------------------- 計 320P 計 306P <Cチーム> <Dチーム> はつね 144P R鏡 340P 生ハムメロン 128P バッ婚 216P --------------------- --------------------- 計 272P 計 556P チーム別ポイントの時間推移表 [順位] 1位 Dチーム 556P 2位 Aチーム 320P 3位 Bチーム 306P 最下位 Cチーム 272P 圧倒的すぎます!Dチーム様! <個人成績>(敬称略) 1位 R鏡 340P 2位 バッ婚 216P 3位 店長 180P 同 通信兵 180P 5位 はつね 144P 6位 菱形 140P 7位 生ハムメロン 128P m9 淫乱☆息子 126P 第1回バトル大会 日時 2009年3月15日(日)21 00~25 00 ルール 4時間勝負 対象は ①確変中で戦う演出が基本で、負けると連荘終了となる機種 ②確変継続率71%以上の機種 ③大当たり確率の上限・下限はなし ポイントは(ラウンド*カウント*(アタッカー返し-1))/100を四捨五入 参加配信者一覧 [Aチーム] ガーターベルト男爵 花の慶次 15R/RUB16/32/48 18P/6P/12P/19P サボハニ アカギ狂気編 6R/15R 6P/16P ボクサーパンツ侍 義経物語RK 15R 16P [Bチーム] カリブっ子 花の慶次 15R/RUB16/32/48 18P/6P/12P/19P 塾生 北斗の拳伝承 7R 9P しゃこたん ウルトラマンM78TF7 5R/15R 4P/16P [Cチーム] ぬる プロゴルファー猿PAR 15R 16P 店長 バーチャファイター 5R/15R/16R 5P/14P/15P まるこめ 北斗の拳ケンシロウ 5R/16R 5P/16P [Dチーム] 紅白縞パンセヴン ウルトラセブンL77 7R/15R 7P/18P にゃる ジョーズ 5R/15R 5P/16P 先生 コブラ2 10R/15R 10P/16P [結果] <Aチーム> <Bチーム> ガーターベルト男爵 332P カリブっ子 174P サボハニ 54P 塾生 153P ボクサーパンツ侍 272P しゃこたん 52P ------------------------------- ------------------------------- 計 658P 計 379P <Cチーム> <Dチーム> ぬる 208P 紅白縞パンセヴン 197P 店長 55P にゃる 190P まるこめ 328P 先生 202P ------------------------------- ------------------------------- 計 591P 計 589P チーム別ポイントの時間推移表 [順位] 優勝 Aチーム 658P 二位 Cチーム 591P 三位 Dチーム 589P 最下位 Bチーム 379P おめでとう!Aチーム! [個人成績](敬称略) 1位 ガーターベルト男爵 332P 2位 まるこめ 328P 3位 ボクサーパンツ侍 272P 4位 ぬる 208P 5位 先生 202P 6位 紅白縞パンセヴン 197P 7位 にゃる 190P 8位 カリブっ子 174P 9位 塾生 153P 10位 店長 55P 11位 サボハニ 54P (笑) しゃこたん 52P 第3回ハネデジ大会 日時 2009年1月11日(日)22 30~25 30 ルール 3時間勝負 対象は初代パトラッシュGREEN(低確率 1/156.4)以上に低確率が甘い機種。 ポイントは(ラウンド*カウント*(アタッカー返し-1))/100を四捨五入 参加配信者一覧 [チームA] SAU 金エヴァ 7R/15R 6P/12P ◆ バジリスク PH 5R 6P しも 超絶合体SRD PW 2R/4R/8R/16R 2P/3P/6P/13P ぬる 華牌PK 5R 6P [チームB] ぶっこ スーパー海 SAE 6R 5P とらふぐ マーベルヒーローズ CX 5R 5P 黄金水 黄金ハンター 4R 5P カイン デラマイッタシルバーV 7R/15R 9P/19P [結果] SAU 6P*16=96P 12P*2=24P 計120P ◆ 6P*33=198P しも 2P*7=14P 3P*12=36P 計50P ぬる 6P*20=120P Aチーム計 488P ぶっこ 5P*16=80P (ST4?) とらふぐ 5P*22=110P 黄金 5P*25=125P カイン 9P*19=171P 19P*4=76P 計247P Bチーム計 562P 1131スレの 543氏多謝 個人成績(敬称略) TOP 247pts カイン 2位 198pts ◆ 3位 125pts 黄金 4位 120pts ぬる 4位 120pts SAU 6位 115pts とらふぐ 7位 080pts ぶっこ 8位 050pts しも