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登録日:2017/11/05 Sun 00 43 04 更新日:2024/08/22 Thu 22 52 06 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 ADV Android KEMCO Nintendo switch PS4 PSVITA Steam iOS グロ ケムコ ゲーム スマホゲー デスゲーム ホラー ミステリー ループ 人狼 人狼ゲーム 儀式 宴 政治ゲーム 猟奇殺人 閉鎖空間 黄泉忌みの宴 ◆今作は公式からネタバレに関するガイドラインが設けられています。 撮影・動画配信以外に関しては明確な制限を設定されていませんが、この記事では基本それに従うものとします おおかみをくくれ。 よみびとを絶やせ。 「人狼村」の禁忌を暴き、 「死の円環」をうち壊せ。 『レイジングループ』(Raging Loop)とは、KEMCO制作のADV。 Android/iOS、PC、PSVITA/PS4、Nintendo Switchにて発売。 ■概要 『鈍色のバタフライ』や『D.M.L.C. -デスマッチラブコメ-』から続く、KEMCO制作のADV第5弾。 人狼ゲームとループ物をモチーフにしており、閉鎖的な村の中で行われる狼探しの殺戮の宴の謎を 何故か「死んでも始まりからループする状況」に陥った主人公が迫っていくストーリーとなっている。 なお今作では人狼ゲームが、そのままゲームのモデルとしていることを明かしている。 そのためゲーム内での役職などは、名前は違うがほぼそのまま。 ただし「人狼ゲーム」そのものではなく、あくまで人狼ゲームがモデルの儀礼が出てくるADVのため、そこら辺は注意が必要。 また、ドワンゴとのコラボレーション作品となっており、ドワンゴクリエイティブスクール所属声優による シリーズ初のボイス付き作品となっている。 公式での紹介は「長編ホラー・サスペンスノベル」。 そのため残酷表現も多く、イラストはないが文章では ぶっしゅぶっしゅなことに。 その手の表現が苦手な人のための「残酷表現OFF機能」も搭載されている。 元々はスマホ用のADVだったが、かなりのボリュームがありフルプライスでも十分な出来となっている。 その後、評判が良かったためかCS機にも続々と移植される流れとなった。 またCS・PC移植の際にパートボイスだったのがフルボイスに変更され、追加絵や加筆修正などが行われている。 PS4版はパッケージ版も発売され、Nintendo switch版は任天堂公式の「お客様が選ぶ!2017年おすすめソフトランキング」で6位にランクインされた。 注目が高くなったためか、2018年3月にはホビージャパンから設定資料や短編小説がまとめられた「レイジングループ完全読本」が発売された。 さらに2019年4月から、星海社より小説版が全7巻で発売が決定。 各巻には奈須きのこ、虚淵玄、小高和剛、日向夏、イシイジロウ、芝村裕吏、竜騎士07による解説文が付属している。 OP「キリノネガイ」作詞:amphibian 作曲:乃々都 編曲:ドワンゴ 歌:D-LU-PS ED「Last Acceleration」作詞:amphibian 作曲:乃々都 編曲:ドワンゴ 歌:芹沢千枝実(北澤志穏) 劇中歌「しんないもうで」 なお、シリーズ恒例で公式でネタバレに関するガイドラインが設けられており、撮影や動画配信などをする際には これに従ってほしいことが呼びかけられている。 ゲーム内の「おしらせ機能」で、動画配信不可能な場所まで来たら警告が表示されるように設定できる。 + 今作に関しては ルート『4.潜入』、チャプター『Q.入村方法は』で選択肢が出るまで。 ■ストーリー バイク旅行者「房石陽明(ふさいし・はるあき)」は、道に迷い、事故を起こし、山中をさまよう。 暗い茂みと冷たい沢を越えたところ、彼は見知らぬ若い女に救助され、酒宴に招かれる。 一夜明け、陽明は自分が「望ましくない場所」にいると気付く。 隔絶された地理、よそよそしい住人、奇妙な風習、信仰──。 回収されたバイクを修理し、早々に集落を去ろうとする陽明だが、 突如発生した夕霧と、住人のパニックに巻き込まれ、機を逸する。 その夜、彼は「人狼」に襲われ、死亡する。 しかし―気付けば、バイクで迷っている最初の夜に戻っていた。 再び休水集落に入った陽明は、怪物との遭遇と死を回避する。 翌日、集会堂に集まった住人たちは、驚くべき行動に出た。 曰く、かつてひとが殺めた神の使い「おおかみ」が復活した。 住人を殺して入れ替わっているおおかみを、合議で選んで「くくる」べし。 その恐るべき処刑儀礼は、名を「黄泉忌みの宴」といった── 迷信。狂気。怪物。そして「死に戻り」の不思議── 霧の中でゆらめく数々の怪異を、暴かねばならない。 そのためには、死ななければならない。 致死の選択を、やり直さねばならない。 “前”よりも、先に進まねばならない。 そのために、 投票に勝って、他人を処刑せねばならない。 (公式サイトより抜粋) ■システム KEY 主人公・陽明の「死に戻り」での優位性を再現したシステム。 作中の行動や死と引き換えに情報(KEY)を手に入れることができ、必要なKEYが揃っていると新たな選択肢を選ぶことができるようになる。 初回はロックがかかっている選択肢が多いため、とりあえず先に進めて情報を集めることが重要。 BADENDでの展開で得られるKEYもあるので、選択肢をミスっても割とOK。 スト-リーチャート ループ物なので複雑なシナリオだが、流れはチャート形式で纏められており、把握しやすくなっている。 既に読んだチャプターや選択肢に「いつでも・どこでも・何度でも」ジャンプでき、選び直すことが可能なため、選択肢の選び直しも楽。 ■舞台 藤良村 ××県中北部の山間部に位置する村落・自治体。 広大な面積を持つがそのほとんどは中心に位置する猿梨山(さるなしやま)と周辺山林で構成されており 人口の約97%は猿梨山南側斜面の農村部・上藤良に居住している。 また中心の猿梨山は、藤良村ではこの名称は全く使われておらず、申奈山(しんないさん)、もしくは敬称付きの「申奈さん」「申奈様」と呼ばれている。 この申奈山は信仰の対象になっており、独自の信仰体系・祭祀が確立されている。 申奈様とは山の神であり、しもべであるおおかみ・へび・さる・からす・くもと共に黄泉人から守ってくれているとされている。 村は長者と呼ばれる「三車」・「日口」・「能里」・「回末」という4家が権力を握っており、 各家が衣食住・医療など村の運営に関わる分野を分担して担当している。 なお長者四家では申奈様のしもべであるへび・さる・からす・くもをそれぞれ家紋としており、これらのしもべを祭っている。 休水 今作の舞台。 藤良村の山間の一軒家群に居住する世帯。 猿梨山の北側、上藤良とは逆側の地域に住んでおり、人口3%の部分の集落。 藤良村内部に位置しながら上藤良とはあまり関わりを持たずに生活を営んでおり、農業や狩猟を行っている。 しかし自給自足までには至らず、不足した食料品は上藤良の商店の仕入れ分から提供されている 現代の基準と照らし合わせると劣悪な居住間環境にあり、文明機器が殆どない前時代的な地域となっている。 例外的に子供衆には将来のために現代的な寮が用意されており、そこで現代とさほど変わらない生活や勉強を行なっている。 ■よみいみのうたげのおはなし むかしむかし よみのくにが ひとのくにのちかくにあったころ ひとは よなよなわるさする よみびとに おびえておった しんないさんは よみびとから ひとをまもらんとして みつかいを つかわしなさった ねやのはしため くもは よみのゆめを ひきとり のきのはみて からすは よみのむくろを ついばみ みずばのひもり さるは よみになきことばを おしえ くらのみはり へびは よみのあざむきを とおみし そして かりばのあるじ おおかみが よみびとを くいころす しんないさまの いうとおり みつかいは ひとに かごをさずけた かごによりて ひとは さとをなし たはたをなし こをなし さかえたという + しかし── みつかいのうち おおかみは ときにひとをばっし さいなみ かりたてる おそろしい せめてでもあった おおかみのらんぼうに たえかねた ひとは ほかのみつかいと はかって きりたつゆうべに うたげをひらいた ししをくらい さけも たくさんのんで やがておおかみは ねむってしまう そこを みなで てあしをくくり よみのくにへと おおかみを つきおとしてしまった さとは いっそう さかえたが きりたつゆうべに おおかみは よみがえり おのれをあやめし ひとを なきにせんと さとに まぎれこむという かくして ゆうぎりたつとき ひとは みつかいのかごをうけ うたげして よみびとをえらぶ よみいみのうたげが はじまったのだ ■黄泉忌みの宴 休水で行われる、黄泉から戻り、ひとに化けてひとを食らうおおかみを退治するための宴。 集落の全員で話し合い、ひとの中から怪しい者を一人選び「くくる」と呼ばれる私刑にかける。 夕霧が立ったときにおおかみ様は「をちもどってくる」と伝えられており、 ひとは「宴の支度」と言われる「みそぎ」・「ものいみ」・「ゆめまくら」を行い、おおかみに備えなければならないとされている。 おおかみがいる間は濃い霧が集落を包み込んでしまい、おおかみがいなくなるかひとが全滅するまで宴は続けられる。 申奈さんのしもべの力も借り、ひとはこの宴でおおかみを黄泉に返さなくてはならない。 ■基本ルール ●ひとの中に以下の者が紛れている。 ・おおかみ ・へびの加護者 ・さるの加護者 ・からすの加護者 ・くもの加護者 ●これらの配役は、夕霧が立ったときに休水にいて「宴の支度」をしていた人間の中からランダムに決まる。 ●おおかみがひとを全員殺す前に、宴でおおかみを探しだし、殺さなければならない ●おおかみは一晩に一人、ひとを殺す ●ひとは宴での協議によって一日に一人選び、私刑にかけることができる ●ひと側には、申奈さんからしもべの加護が与えられる。 加護は一つに一人で、加護を与えられると、それぞれのしもべがその人に力を貸してくれる。 ・へび(人狼ゲームでいう「占い師」)一晩に一人、名前を紙に書いて枕元にいれておくと、その人間がひとかおおかみかを知ることが出来る。 ・さる(人狼ゲームでいう「共有者」)例外的に二人加護持ちがおり、互いにさるだということを知ることが出来る。 ・からす(人狼ゲームでいう「霊媒師」)前日の宴でくくられた人間が、ひとかおおかみかを知ることが出来る。 ・くも(人狼ゲームでいう「狩人」)一晩に一人、枕元に名前を書いて入れておくと、その人をおおかみから確実に守ることが出来る。 ●加護は血文字で体に描かれる。これを他人に見せてはいけない。 ●おおかみは最大三匹。おおかみの数は申奈さまからひとに最初に知らされる。 ●おおかみがいる間は集落を霧が包みこみ、出ることはできない。 ●霧が起きている間は「宴の支度」と言われる、夜に体を洗う・一人一部屋で戸に鍵をかける・早寝をする、の三つの作法をしなければならない。 ●ルールを破った場合、ひともおおかみも申奈さまから「けがれ」と呼ばれる罰を受け、死亡する。 ■登場人物 房石陽明(ふさいし・はるあき) CV:荒井智 主人公。24歳の大学院生。 誰に対しても人当たりの良い好青年だが、好奇心に貪欲で首を突っ込みたがる癖がある。 なおループもののお約束としてループを繰り返すうちに性格や倫理観が歪んでいくというものがあるが こいつの場合は序盤から周囲がドン引きするほどの合理的すぎる判断をズバズバ下していく。 プレイヤー視点から見ると人狼ゲーム攻略者として頼もしい一方、素で外道や悪党の部類なのでは?とすら感じられるかもしれない。 本人もそんな自分の性格については自覚している様子。 休水の住民 年少組 芹沢千枝実 CV:北澤しおん 休水出身の大学生。21歳。 里帰りしていたところ、バイク事故にあった陽明に出会い、放っておけずそのまま休水に案内することに。 明朗快活で社交的。 休水でも高校生組に好かれており、年長者とも仲が良い。 回末李花子(うえまつ・りかこ) CV:岡村海那実 藤良村の長者の一つ「回末家」の現当主。 長者だが本人の意思で休水の一軒家で暮らしている。 年齢不詳の美女で、神職のような服装のため神秘的な雰囲気をまとっているが その正体はよくすっ転ぶ、ドジっ子巫女。 長者の当主のため、藤良村の風習や伝説に詳しい。 巻島春 CV:仮屋美希 休水に住む高校生組の一人。 鬱屈した心情を抱いており、ときおり妙なことを口走る。 両親はすでに他界しており、祖父である寛造と上手くいっておらず関係がギクシャクしている 何故かいつも子供用の水筒やワッペンを身に着けている。 潔癖症のきらいがあるのか、チャラチャラしているように見える陽明に攻撃的。 織部泰長(おりべ・やすなが) CV:松本恭平 休水に住む高校生組の一人。 聡明で礼儀正しい少年で、高校生組のまとめ役。 社交性も高い。 片親のため、母親に早く楽をさせてあげたいと考えている。 醸田近望(かもしだ・ちかもち) CV:生田 奈々 休水に住む高校生組の一人。ショタっ子。 どこか言動や感覚がズレている変人で、よく悪意のないイタズラなどの悪さをしている。 本人曰く「キキョーのふるまい」で、女装などもしている。 織部義次(おりべ・よしつぐ) CV:鴨野孝昇 織部家の次男で、泰永の弟。14歳の中学生。 閉鎖的な環境にグレており、誰かれ構わず攻撃的に接する不良。 しかし親思いであり、根はいいやつ。 兄である泰長にはとある理由により複雑な感情を抱いている。 年中組 室匠(むろ・たくみ) CV:斉藤拓哉 休水に住む青年。35歳。 ガタイがよく、畑仕事を主に行っている。 休水の年長者と若者両方から頼りにされており、双方の間を取り持てる若頭。 余所者には一定の警戒心があるが、基本面倒見は良い善人。 また住民のことを信じており、殺人を起こすわけがないと考えている。 能里清之介(のさと・きよのすけ) CV:勝畑伸之介 藤良村の長者の一つ「能里家」の次男。32歳。 休水の一角にある場違いな建物「能里屋敷」に住んでいる。 高圧的な言動や家柄を鼻にかけた物言いが多く、休水ではあまり良く思われていない。 本人も休水のことを罵るような言動が多い。 クローズドサークルでよくいる「こんなところにいられるか!」的な人。 口は悪いが、言っていること自体は割とまとも。 織部かおり CV:植木由美子 藤良村在住の女性。37歳。 「水場」と呼ばれる休水の共同食堂を切り盛りしており、集落の食事を一手に引き受けている。 泰長・義次の母親で、穏やかで日和見気味な性格だが、母として厳しい面も持ち合わせている。 年長組 巻島寛造 CV:松元一真 休水在住の猟師。61歳。 巻島春の祖父。 厳格で粗野な言動が目立つが、多大な決断力と発言力を有しており、 実質的な休水のリーダー。 余所者には厳しく、あまり良い顔をしない。 山脇多恵 CV:鯛ゆみ坊 藤良村の名代で、最年長者の女性。73歳 室匠と同じく農業を営んでいる。 信心深い老婆で、休水の歴史や昔話にも詳しい。 また、価値観の違う若者や余所者には狭量な態度をとることが多い。 身元不明 狼じじい CV:小沢直樹 年齢不詳・身元不明の老人。 完全にボケて人事不省になっており、村を徘徊している。 徘徊しながら「おおかみがくるぞ」と喋っているため、このあだ名がついた。 めー子 CV:南美穂 陽明が事故にあう少し前に、休水の近くの川で保護された少女。 推定4歳。 「めぇめぇ」が口癖で、名前も住所も分からないことから「めー子」と呼ばれている。 藤良村では不吉とされる場所から来たため、住民からは不審に思われている。 現在は回末李花子の元で世話を受けている。 外来者 馬宮久子(まみや・ひさこ) CV:岩本悠花 休水を訪れている駆け出し記者の女性。29歳 理知的ではきはきとした口調が特徴。 元々がオカルト系志望だったが、食べていけないため現在はフードライターをしている。 珍味や奇食のレポートを主に仕事をしており、休水に来ているのもその一環。 橋本雄大(はしもと・ゆうだい) CV:百瀬晃人 巨漢のカメラマン。42歳。 馬宮の仕事上のパートナーであり、腕の良さから業界では名の知れた有名人。 威圧感のある風貌にもかかわらず無口であるため、得体のしれない人物。 とある理由により、なかなかストーリーに絡まない。 ??? ひつじさん CV:??? ゲームオーバーになった時にプレイヤーの前に現れるチュートリアルキャラ。 口は悪いが死んだ原因や回避するためのヒントを丁寧に教えてくれるいい羊。 話が終わると「次も元気に、死んでこい!」とプレイヤーを送り出してくれる。 ■余談 今作の時代設定は、2003年頃となっている。そのため、とあるシーンで神様の湯屋が出てくる映画を思い出すシーンがある。また2013年設定のD.M.L.Cの10年前となる。 藤良村の場所設定ははっきりさせていないが、公式によると関東から近畿にかけてのどこかの山の中とのこと。ちなみにエイプリルフール企画での実写藤良村は中国地方で撮ったものらしい。 Rei-Jin-G-Lu-P RAISING LOOP-COMING OUTSIDER- RAGING LOUP-WHIRLS TO CLAWS- 楽境虜逋-PARADISIACAL BABYLON- 零人グルウプ-GAME OVER LORD- 今回の追記・修正はここまで! 次も元気に、死んでこい! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] スマホ版やったけど、途中まで最高に面白いのにオチ(報告書のくだり)で盛大に萎えた…PS4版で改変とかないかな -- 名無しさん (2017-11-05 01 25 28) おまけのアレならあれはオチというか他作品と繋がりの話だからしゃーない。ぶっちゃけ見なくてもいいもんだしな -- 名無しさん (2017-11-05 01 27 45) ↑いやあれ見ないと〇〇〇の正体も黒幕をどうして無力化できたのかも謎のままだし…まあ深く考えず勢いで楽しむ作品で真相説明なんてオマケだよ、ってことなんだろうね -- 名無しさん (2017-11-05 03 08 31) そこら辺の下りはその前のアレでほぼほぼケリついてたしなぁ。あんまり気にならんかったかな。おまけのアレだけ明らかに雰囲気というか作風が違うからミスマッチを感じるというのはわかる -- 名無しさん (2017-11-05 03 18 11) 題名見たとき、こんな名前のループコンボどの格闘ゲームにあったっけ…と思ってました すんません -- 名無しさん (2017-11-05 08 10 57) 終わったら清之介さんが一番好きなキャラになってたな。本編でも言われてたけどもうちょっと態度柔らかけりゃ、宴の進行でももっと活躍できただろうに -- 名無しさん (2017-11-05 12 50 54) 報告書は正直別作品との繋がり要素なオマケだから、今作的には蛇足感あるしね。本編の謎が気になった人は見ればいいって感じじゃない? -- 名無しさん (2017-11-05 14 20 59) 刀城言耶シリーズとか好きな人なら絶対ハマると思う。宴というシステムの真相と、ラスボスのある行いへの対抗策がファンタジー要素を受け入れた上でもあまりにも力業すぎるのが難点 -- 名無しさん (2017-11-05 17 15 27) プレイ中→橋本さんは頼りになるなぁ(棒) -- 名無しさん (2017-11-05 18 39 25) 暴露モードが凄く面白かった -- 名無しさん (2017-11-05 22 36 29) ネタバレって程ではないけどひつじのCVは一応伏せといた方が良いのでは? -- 名無しさん (2017-11-06 01 04 24) ↑7 自分もギースのループコンボかと思って開いたわ -- 名無しさん (2017-11-06 10 56 01) 読み始めたら展開が2転3転してとにかく飽きないから止まらんよねコレ。割とお勧めしたい -- 名無しさん (2017-11-07 01 58 24) 2回線目の上げて落とす展開と、3回戦目の色んな意味での絶望感は異常。 -- 名無しさん (2017-11-07 21 09 45) こっちやり終わってあっちやり直したけど、陽明さんまた巻き込まれているよねたぶん -- 名無しさん (2017-11-08 00 25 21) 黒幕との対峙で介入はあったけど、あの時点で流れは確定しててEDが一緒にいる相手が変わるくらいの変化しかなかったらしいな -- 名無しさん (2017-11-12 16 41 13) PS4版のパケ絵かっこええな -- 名無しさん (2017-11-29 00 29 38) スイッチのおすすめゲーム聞かれたら個人的に真っ先に挙げたいゲーム。面白かったわ -- 名無しさん (2017-11-29 01 02 49) ↑スイッチ関係なくね? -- 名無しさん (2017-11-29 05 52 14) ↑初めて触ったのがスイッチ版だったもんで…。言葉足らずだったがもちろん他の機種でもオススメ -- 名無しさん (2017-11-29 10 42 37) ゲームをプレイしたい人には不向きゲームだと思った、逆に『ストーリーを楽しみたい』っていう人には是非やってもらいたいな -- 名無しさん (2018-03-01 02 51 59) 完全読本で1ルート丸々書き下ろしててワロタ。面白いなやっぱ -- 名無しさん (2018-04-01 22 43 41) サントラ発売決定。ファン増えているのか色々出るね -- 名無しさん (2018-10-24 21 20 49) ↑19ぐらい 俺は会社・企業(レイジン グループ)かと… -- 名無しさん (2018-10-24 21 29 36) 素で外道や悪党の部類ってのは少し違うと思う。パスってるのは確かだが。 -- 名無しさん (2019-10-12 15 11 22) おすすめされてやってみたけど これすっげー面白い -- 名無しさん (2021-02-11 14 05 06) 外道断定はいかがなものかと思ったので柔らかくしてみた -- 名無しさん (2021-04-27 16 20 30) 派出所での3連続ゲームオーバー、シナリオ進行上必須なのにゲームとしてもシナリオとしても一切要らない要素。なんなんあれ -- 名無しさん (2022-09-07 06 03 49)
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陸奥国 大沼郡 橋爪組 福永(ふくなか)村 大日本地誌大系第32巻 170コマ目 昔は氷玉村という(火の字「日」に作り或いは「檜」に作るものあり)。加藤氏「火」の字を忌みて寛永4年(1627年)今の名に改む。 この村の地面もとは広かりしにや。関山村は端村なりしという。 府城の西南に当り行程2里21町余。 家数38軒、東西1町42間・南北4町36間。 山間に住し村中に火玉川流れ北に田圃(たんぼ)あり。 下野街道の駅所にて、村中に官より令せらるる掟条目の背札あり。 下りは19町関山村駅よりここに継ぎ、ここより府下に継ぐ。 東3町34間本郡南青木組大石村の山界に至る。その村は寅卯(東北東~東の間)に当り26町余。 西4町40間八重松村の界に至る。その村は戌亥(北西)に当り5町10間余。 南5町58間関山・上小松両村の界に至る。両村まで12町。 北7町6間本郷村に界ふ。 また 寅(東北東)の方5町6間相川村の界に至る。その村まで6町50間余。 端村 大工屋敷(たこやしき) 本村の南1町20間にあり。 家数4軒、東西1町・南北1町。 山間に住す。 東北往々に田圃(たんぼ)あり。 越後国蒲原郡上條組拂川村の端村西山日光寺の鐘銘に『寛正五年大沼郡火玉大工藤内次郎家貞』とあるはこの地のものにや。 ※寛正5年:1464年 山川 熊穴山(くまあなやま) 村南18町にあり。 頂上まで2町40間。 中腹に岩穴あり。周12間計。土人熊穴という。 新山(にひやま) 村東20町にあり。 頂上まで1町50間。 半腹に畳4畳ほどしくべき岩穴あり。 團子石山(たこいしやま) 村より辰(東南東)の方6町にあり。 頂上まで2町。 円なる石多く出る故(ゆえ)名く。 また石英を産す。 白旗山(しらはたやま) 村より巳(南南東)の方7町にあり。 高50間計。 昔戦争の時旗を建てし所なりという。 またその邊に龍口(たつのくち)という岩あり。 その戦いづれの時か伝えず。 塔寺村八幡宮長帳に、永正8年(1511年)南山の勢火玉へ焼働して畫(か)く討れしよし見ゆ。永正の頃南山を領せしは長沼盛秀なれば、会津を襲んとて兵ここに出せしを打敗れしことと見えたり。 牛岩 村より巳(南南東)の方4町にあり。 高2間・周12間計。 岩上に凹なる所多くあり。 土人相伝て牛蹄の跡という。 昔会津郡小出組小野村の方より年ごとに牛来り、この岩上に憩息せしという。 論清水(ろんしみず) 村北3町にあり。 周18間。 稲荷清水 村東2町にあり。 周20間。 下流、田地の養水となる。 火玉川 関山・上小松両村の境内より来り、村中に至り北に流れ、八重松村の界に入る。 境内を経ること凡15町計。 田地の養水とす。 水利 堤 村より卯辰(東~東南東の間)の方8町にあり。 新山堤という。 東西170間・南北30間。 神社 藤巻神社 祭神 面足尊(おもだるのみこと)・惶根尊(かしこねのみこと) 相殿 伊勢宮 稲荷神 天神 腰王神 玉御前神 鎮座 不明 村中にあり。 相伝て。昔は永楽10貫文の社料あり神官・社僧も多かりしという。舞台田・神楽田・笛吹田などいえる今に田圃(たんぼ)の字に遺れり。 天正年中(1573年~1593年)蒲生氏の時社料を失い社頭頽敗(たいはい)し旧礎のみ存せしを、萬治元年(1658年)に再興して小社を経営す。 古木蕃蔚せり。 本社の東北にある銀杏樹殊にものふりて見ゆ。その下に周13間余の神池を鑿せり。今は水無し。中に小き岩あり。 この池の側に高9尺余・周28間の岩あり。その形状最奇竣にして苔むしたり。 鳥居 両柱の間9尺。 本社 1間四面、西向。 幣殿 2間に1間。 拝殿 3間に2間。 假殿 本社の北にあり。 2尺5寸四面、西向。 寶物 木像假面 2枚。作者しれず。旧物なり。 神職 山口越後 萬治元年(1658年)この社を再興せし時、本村の農民勝右衛門という者始て神職となり遠江と称す。 今の越後延壽はその5世の孫なりとぞ。 寺院 積翠寺 村中にあり。 笠松山と號す。会津郡南青木組天寧村天寧寺の末寺曹洞宗なり。 開基詳ならず。 慶長16年(1611年)天寧寺の僧獄應住すという。 如意輪観音を本尊とし客殿に安ず。 毘沙門堂 境内にあり。 古蹟 石佛 4 2は村南6町にあり。 高8尺・幅3尺。 2は藤巻神社の亥(北北西)の方にあり。 高7尺・幅3尺。 共に野面石なり。 上に梵字を彫り、下にも文字あるが如く見ゆれども剥落して読べからず。 昔藤巻神社繁栄の時、この所に3重の塔あり。 舊事雑考天正6年(1578年)の記に、7月21日聖護院宮廻国のとき修験道の徒火玉塔の前に祖錢すとあり。然らばこの頃までも塔ありしと見ゆ。いつの頃廃せしや詳ならず。 Google Map福永地区 大工屋敷 熊穴山? 新山 藤巻神社 積翠寺 雷神社 メモ。 藤巻神社の相殿神・玉御前神とは何だろうと軽く調べてみました。 鹿児島県日置市に玉御前神社がありますが、ネット上では由来について何も見つけられませんでした。 島根県松江市の佐太神社の末社に玉御前(たまのみまえ)社があり、祭神は玉屋命(たまやのみこと)だそうです。 玉屋命(玉祖命)は三種の神器の一つ八尺瓊勾玉(やさかにのまがたま)を作った神様で、勾玉を作っていた一族・玉造部(たまつくりべ)の祖神として崇められているそうです。 なぜこの地域でこの神が奉られていたのかは不明ですが、かなり古い時代から信仰があったものと思われます。 参考出雲二ノ宮 佐太神社 日本の神様辞典やおよろず
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【作品名】 超時空戦闘機械巨人オールゲイン 【ジャンル】 ロボットアニメ 漫画『ブラックチャンネル』の劇中劇 【名前】 オールゲイン 【属性】 宇宙戦争を生きる機械生命体 【大きさ】 35m3万5000t 【攻撃力】 ドリルデストロイヤー…ドリルに変形した右腕で攻撃する。威力は惑星破壊可能な程度。 「あまりの威力に封印していた技」「強すぎて惑星を破壊してしまった禁断の必殺技」と解説されており、オールゲイン本人も「できることならこの技は使いたくなかった」と発言している。 【防御力】 大きさ相応のロボット並み 【素早さ】 何度も戦争を経験しているそうなので大きさ相応のロボット並みよりは上か 【特殊能力】 ドラゴンゲインに変形可能。所要時間は数秒程度。 宇宙空間で戦闘可能 【長所】 玩具が爆売れしている 【短所】 変形が複雑すぎて説明書がなきゃちょっとムリ 【戦法】 オールゲインの状態で参戦。開幕惑星破壊 【名前】 ドラゴンゲイン 【属性】 オールゲインが変形した姿 【大きさ】 全長35mくらい、重量3万5000t 【攻撃力】 マシンガン…肩、腕、腰、脚部などに備わっている計30門のマシンガン。自分が乗っても平気な闘技場の床を砕ける威力がある。射程150m程度。 【防御力】 大きさ相応のロボット並み 【素早さ】 何度も戦争を経験しているそうなので大きさ相応のロボット並みよりは上か 【特殊能力】 この形態からオールゲインに変形することももちろん可能。宇宙で活動しているシーンはないが元がオールゲインなので宇宙空間での戦闘は問題なく行えると思われる。 【長所】 この他にも五つの形態が存在する 【短所】 それら全て詳細不明 参戦:vol.8 826 823格無しさん2023/03/24(金) 23 04 08.94ID /cQo16ZP 824 (省略) 「惑星を破壊できる」とか「惑星を破壊したことがある」とだけ説明されてる武器や技って使えば即惑星破壊できる扱いなの?それとも無限時間かければ破壊できる扱いなの? 824格無しさん2023/03/26(日) 23 38 21.35ID bPzJh6gE 823 んーどうなんだろう?敵役議論スレの捕捉ルールにこんなのあったけど、参考になるかな。 【他称・自称の扱いについて】 前提:尊称や比喩、誇張など修辞表現に属する発言の採用は禁止。 ■他称は設定として採用可。※複数の描写・設定の中での最大値採用ルールに準ずる。 ・キャラが説明した事象に関しての専門家や実力者である必要はない。 例:◯「あいつは全知全能の神でこの宇宙を作った存在だ」 :◯「奴の動きが目に映らないのは光速で動いているからだ」 :◯「あいつは俺の山破壊をするパンチを受けてもびくともしない」 :×「奴はライフル弾のように移動ができる」※比喩 :×舎弟A「~高校最強のあんたならきっと全能の神もワンパンで倒せる」※誇張 ■自称はその発言に信憑性が無い場合を除き設定として採用できる。 ・自身の能力や技の解説は全面的に採用可。 例:◯「俺の光速を更に上回りやがった!?」のようなモノローグでの驚き :◯「ブラックホールで飲み込んだ全てを消滅させる」奥義 :×復活した雑魚「俺の力はあの頃の比ではない。今なら◯◯も瞬殺だ!」※誇張 :×不良高校生「俺が本気を出せばこんな星は今すぐ木っ端微塵だ!」※誇張 825格無しさん2023/03/27(月) 01 01 22.65ID xZz3bS79 基本的に技や武器の説明ならやり方がわからないってことはないだろうから 余計な設定なければ即惑星破壊できる扱いなるはず 826格無しさん2023/03/27(月) 21 45 45.84ID +pFEC6Nf 了解。とりあえず即破壊できる扱いでエントリーさせてみる (省略) 0926格無しさん 2023/06/11(日) 00 10 19.00ID fvQBP+Hz オールゲイン考察 飛び抜けた攻撃力と攻撃範囲を持つが、それ以外は大きさ相応並み。戦法はドリルで惑星破壊。とりあえず怪獣の壁上を見る。 ○デスゴール~バラゴン あちらの攻撃は一発ぐらいなら耐えられるか。惑星破壊勝ち ×ビッグマックス ビーム負け ○28号~キレネンコ 惑星破壊勝ち ×宇宙犬人コリー~マツザカ・オウミ・コウベ・ドラゴン 大きさ負け ×スペースウーマン バナジウム光線負け ×伯爵 デスノイザー負け ×タロー 先に殴られて負け ×モビービック 大きさ負け ×ラメガ 焼かれて負け ○チエの輪マン~ベンキマン 惑星破壊勝ち ○化鳥 機械なので忌み名は通じない。惑星破壊勝ち 7連敗したが、銃弾の壁上で負けを取り戻せそうなのでこのまま見てみる。 ×パーマン2号 ボコボコにされて負け ×シェリスエルネス・ザーバッハ 竜巻負け ×パーゴリラ ボコボコにされて負け ○ロボひろし~軀妄虫 惑星破壊勝ち ○殺せんせー テンプレを見る限り竜巻の威力はそこまで無いようだ。勝ち ○Seraph 惑星破壊勝ち ×モールイマジン ドリル負け ○ボーナスくん~キカイダー(小説) 惑星破壊勝ち 壁下の7連敗はロボひろしから軀妄虫までの9連勝で取り返したので繰り上がる。続きはまた今度 0927格無しさん 2023/06/12(月) 20 05 29.52ID CUUAnb0t オールゲインの考察の続き 超音速対応の壁上を見る。 ○モンガー~デモニアック 惑星破壊勝ち ○ゴリアテ 4階建てのビルの高さは大体12-15m程度なのでひっくり返される事はない。惑星破壊勝ち ○ダンディ~十面鬼ユム・キミル 惑星破壊勝ち ○ドラえもん(ギガゾンビの逆襲) あちらの攻撃の威力は数10m=20mの幽霊船を破壊する程度なので耐えられる。惑星破壊勝ち ×ガデム 大顎で食いちぎられて負け ×ヨンガリ 超音波メス負け ○EZAKI Z1 惑星破壊勝ち ○火星人の戦闘マシン 惑星破壊勝ち 怪獣未満のスペックだから位置はもう少し下がると思う ×ソフィー先輩 跳び蹴り負け ×宇宙生物ダンタリオン ファイアー・ブレス負け まだ勝てるかもしれないので軍艦の壁上を見る ○ブロンズ共和国のロボット戦艦 対艦ミサイル一発で倒されはしないだろう。惑星破壊勝ち ×ガガ竜 大きさ負け ×ユニコ(ゲーム) 任意全能負け ×ゴジラ(ニューヨーク版) 大きさ負け ×ドナウα1 ミサイル負け ×王蟲 突撃負け ○気体人間 惑星破壊勝ち ×タブザゴン スペック負け ○シューティングスター 惑星破壊勝ち ×バド星人 スペック負け ×クロ ミサイル負け ○ゴ・ザザル・バ~仮面ライダー電王クライマックスフォーム 惑星破壊勝ち ×アルビノジョーカー 大きさ負け ×武田信玄(しびとの剣) 岩石烈風負け ○人工太陽 惑星破壊勝ち 常時能力の範囲大した事無いしこいつももう少し下がるんじゃないかと ×キングシーサー 大きさ負け 負けを取り返せなかったので位置は ガデム>オールゲイン>ドラえもん(ギガゾンビの逆襲)
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【クラス】アサシン 【真名】ハサン・サッバーハ(忌名のハサン) 【性別】男性 【出典】山の老翁 【出身】中東 【属性】混沌・悪 【身長】257cm 【体重】137kg 【肌色】不明 【髪色】不明 【瞳色】不明 【イメージカラー】黒 【好きなもの】悪、破壊 【苦手なもの】善、秩序 【ステータス】筋力:D 耐久:D+ 敏捷:A 魔力:E++ 幸運:E 宝具:E+ ■クラススキル ≪気配遮断:A≫ サーヴァントとしての気配を断つ。隠密行動に適したスキル。 完全に気配を断てば発見することは不可能に近い。 ただし、自らが攻撃態勢に入ると気配遮断のランクは大きく落ちる。 ■固有スキル ≪呪術:A≫ 中東における悪霊シャイターンに由来する呪いを得意とする。 ≪単独行動:A≫ マスター不在でも行動できる能力。 忌名のハサンは悪霊との契約によりマスターから一切の魔力供給を受けずとも常に十全の戦闘力を発揮できる。 ≪仕切り直し:C≫ 戦闘から離脱する能力。 また、不利になった戦闘を初期状態に戻す。 ■宝具 ザバーニーヤ〈その名を忌む〉 【ランク】E+ 【種別】対人宝具 【レンジ】1~99 【最大補足】1人 名を呼ぶ者に災いをもたらす呪術。 忌名のハサンの正体を看破した者に対し悪霊シャイターンの呪いが自動で攻撃する。この攻撃を回避するためには呪いを跳ね返す【魔力】が重要となる。ただし忌名のハサンの真名、スキルや宝具の情報など彼に対する理解が深いほど抵抗にはペナルティが掛かる。 サーヴァントに対しては単なる自動攻撃に過ぎない半面、人間にとっては彼の名前一つすら致命的となり得る悪辣な呪い。 ザバーニーヤ〈狂想乱階〉 【ランク】C 【種別】対人宝具 【レンジ】1 【最大補足】1人 忌名のハサンが「本来ならもっていたであろう」宝具。ハサン・サッバーハとしての名と共に永遠に失われた。 ■武器 呪術によって強化され青白い霊気を帯びた両手。 ■人物 【一人称】俺 【二人称】貴様/てめえ/あんた他 【三人称】(呼び捨て)/悪趣味なあだ名 ○人物像 一度は山の老翁の長たるハサン・サッバーハの名を授かりながら、その悪逆非道により誅殺されハサンとしての名を奪われた員数外の存在。 忌名のハサンが長となった当初、山の老翁は信仰を忘れ、結束を忘れ、半ば野盗へと堕していた。そんな時代に彼は誰よりも強く、誰よりも邪悪であることによって頂点に君臨し、無差別な破壊活動、拷問、虐殺などを行い人々の心の内に山の老翁の名を蘇らせたのである。誰もが山の老翁を恐れ、その名を忌み、神に救いを求めた。そんな者をこそ忌名のハサンは踏み躙り、踏み潰して嗤った。 非道は九年の間続いたが、やがて山の老翁に正しき信仰と結束を取り戻そうという動きが起こると彼は部下に見放され、最期は新たにハサンの名を受け継いだ若者によって打ち倒されたとされる。 ○外見 上背があり細身だが筋肉質、いわゆる細マッチョのたぐい。正統なハサンとしての身分を奪われたために骸骨の面はなく、貌の無い顔面を包帯状の布で雑に覆っている。全身には絶えず脈動する異様な紋様が刻まれており、また一種の呪具でもある装身具を多数その身に帯びている。実に退廃的スタイル。 ○性格 極めて乱暴かつ残忍。気紛れだが執念深い。破壊や殺戮を好み、他者から奪うこと、他者を辱めることを喜びとする。まれに慈悲のようなものを見せるとしてもそれは哀れな犠牲者をより長くより苦しめるためである。 気分が良い時には過去語りをする癖がある。もっとも彼はハサンとなるに際して一切の過去と記憶を自分の手で消し去ったため、内容の真偽は甚だ疑わしいのであるが。 ○動機、マスターへの態度 忌名のハサンのマスターは概ね聖杯戦争開始以前に脱落する。それはこのハサンの宝具が「彼を知る者を殺す」ことに特化しているゆえであり、またハサン自身もそのことを承知の上でマスターに名前を明かす、いわばマスター殺しを趣味とする最悪の反英霊だからである。生前は稀代の呪術師であったこのハサンにとってマスターとはただ現世との縁を繋ぐ依代に過ぎず、たとえマスターが死体となっていようとも己を十全に保つ術を心得ているのである。 もし幸運にも(不幸にも)彼の宝具から生還したマスターがいるとすれば、忌名のハサンはその者をパートナーとしてできるだけ長く生かし、苦しめ弄ぶことを選ぶ。たとえその乱行の果てに自らが現界を保てなくなるとしても忌名のハサンに躊躇はないだろう。 聖杯にかける願いさえ存在しない。忌名のハサンにとって重要なのは自分が暴れ、殺し、奪うことのできる舞台が存在するというその一点なのである。 ○役どころ 初見だけ厄介な敵。どう考えても悪いやつ。Fate本家には絶対に出せないようなハサン。 ○台詞例 「ハ、貴様が俺のマスターか。 俺はアサシン、『忌名』のハサン・サッバーハだ。 ……なァんてな、オラ死んじまいなァ!」 「ク、ククク……バァカ、バァァァカ! 引っ掛かりやがったバカめ」 「クソ、クソのクソガキが! ……殺す、絶対ェ殺してやる!」 「なぁ……あんた俺の弟に似てるな。死に顔が瓜二つだ」 + TRPG用キャラシート TRPG用キャラシート 【真名】ハサン・サッバーハ [忌名のハサン] 【クラス】アサシン 【HP】 /2d8+6 【宝具1】『その名を忌む』 ∞ / ∞ ランク:E 種別:対人宝具 レンジ:1~99 最大捕捉:1 【効果】 1.自身に対する真名看破が成功した時、その陣営に対し3d6の魔力攻撃を行う。 またその情報を共有した別陣営のキャラクターに対しても、同様に3d6の魔力攻撃を行う。 この効果に対し、自身は令呪を使用することはできない。 2.また自身に対する真名看破のボーナスをdice+1からmodifer-10に変更する。 【宝具2】『狂想乱階(ザバーニーヤ)』 0/0 【効果】失われている。 【筋力】D 2 【耐久】D+ 2 【敏捷】A 5 【魔力】E++ 1 【幸運】E 1 【スキル1】気配遮断:A 先手判定時、dice+5を得る。同盟を組んでいない場合でも相手前衛に対し、奇襲攻撃を行える。 【スキル2】呪術:A 魔力攻撃時、dice+5を得る。魔力防御時に発動する効果を無効化する。 またマスターが死亡した状態でも、その後5ターンだけサーヴァントのみで活動できる。 その際、サーヴァントを失ったマスターと再契約することが出来る。 【スキル3】仕切り直し:A 逃走判定時、dice+5を得る。戦闘フェイズが発生しない場合、HPを5D6回復する。自身に掛かっているデバフ効果を解除する。 【容姿】呪術によって形成された右手を持つ。 【その他】単独行動:A、トリックスター:-
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フラーテ・リヴァイス 愛称: 称号: 種族:ナイトメア 年齢:18 性別:男 穢れ値:1 外見:銀髪の長身。一見は穏やかそうなオーラ。 プロフィール アイヤールの《紫壁領》フォストリスよりやってきたナイトメア。 生まれは貴族出身ではあるが、ナイトメアであるために忌み子とされ、幽閉されて生きていた。 やることもなくひたすら本を読み、魔動機術を志し外にでる機会を、小さな窓からひたすら待ち続け。 そんな折たった一人敬愛した姉の婚約、…寂しかったが、彼女は自由をくれた。 誰も寝静まった深夜。袋に包まれたお金と保存食、マギスフィア。それだけを託し、鍵を開け、去っていった。 初めて見た世界はとても綺麗で、希望に満ち溢れていた。 ただ疲れるまで駆け抜け、辿り着いた遺跡で眠り込み、冒険者に拾われて。 ふらふらと着いて行き、ゲートをくぐって。 たどり着いたはヤーガイム。蛮族と人族が共存する地。 本で見た世界を。まだ見ぬ技術を。…そして、救ってくれた姉に堂々と会えるぐらいの名誉のために。 まあ名誉っていうくらいだし、騎士位くらい欲しいよねとか最近は考えつつ。 家、家族、あるいは本名について。 + ... 男爵位所有の貴族、それなりの名家。 父親はエルフ、母親は二人。片方の生みの親は彼を産んだ際に死亡。もう片方の親からは辛い仕打ちを。 姉はエルフ。リオスの商人と結婚。ヤーガイムと交易を行っている。 旧姓フルール・アーレヴァイス(Fleur Aarvice) 現在はフルール・クレセント。 本名は無い。 フラーテという名は、彼を拾ってくれた恩人から名を聞かれた際、姉の名を少し捩って名乗ったもの。リヴァイスはその恩人の姓。 性格 落ち着いている…ように見せかけて案外天然というか何というか。 色々と迂闊。弄るときは弄る(そして大体やりすぎて殴られる。) ヘタレ。あとやはり色々と年頃の男の子であった(主に一人に対し。殴られて然るべきである。) 他PCとの交友関係 回数数えるのに心が折れたため間違っている可能性がry PC名 PL名 同行会数 メモ ソラ あおいきつねさん 5 妖精使い。とりあえず体を大事にな…。 フェス・モータリー 菖蒲さん 6 フェトルの神官。色んな意味で勝てねえ。 ノキエル しふぉんさん 9 ヴァルキリーの戦勝神の神官。…なんか、もう、うん…貴女のせいでダメかもしれない俺… ガーネット 紅玉さん 6 同じタイプの剣士。弄りがいのある男…あ、魔力撃は止めてっ ネフライト・フォエニクルム 紅玉さん 4 斥候の優秀な操霊術師。頭を撫でるのはやめっ…!! エメラダ しらたきさん 5 ヴァルキリーの斧使い。オープンすぎてこっちが照れるわ。 サーシャ・クロィツェル tetoさん 5 ポーションと投擲武器の使い手のドワーフ…?元気いっぱいな子だ。 ツェルクシス・アドナク サキさん 7 操霊&占い師。何というか…喋り方が独特というか。意外と恋愛話好きよね。 エディタ・デュッケ ピロ式さん 3 神官剣士さん。あのすいませんもう許して下さいぃ イスフィーヤ・エーレ イセオさん 2 よく考えるが口癖のマキシム神官さん。…ガーネットと仲良くねっ! ロコトレス・アコノール ごうしさん 3 占い師。なんか見透かされてる気がする。 トフィ・ウェッジ springさん 2 軽戦士。あのことは触れないでください… アンナ・ディースターヴェーク Hazeさん 4 ヴァルキリーの鉄球の人。…分からねえ…。 スィン・ベルマー えすえすさん 3 ……いや、別に、嫉妬とか、そういうのでは。 リヴィナジェニス ばきんさん 4 あー、うん、オープンすぎると避けられそうですが頑張ってください…。 主にCCなど アデル・カレンドゥラ・オフフィキナリス アルさん 1 ラルヴァの二刀剣士。目標の一人。でも弄りやすい人。 ガルシア・ラッセル 空さん 1 同世代の男剣士。あの娘との関係がちょっともどかしい。 プラチナ・スクルド エイノさん 2 ヴァルキリーの弓使い。…ツッコミがーんばれ☆ セッション履歴 No 開催日 セッション名 GM名 経験点 報酬 名誉点 成長 4/22 射的屋TOGO! macroさん 1300 1454 25 筋力 5/5 殺戮者を探して 菖蒲さん 1160 1082 14 筋力 6/2 遺跡ときどき汚染粒子 ミグラントさん 1080 2016 19 精神 6/6 ヤーガイムの門番part2 tobokeさん 1270 4036 35 知力 6/7 魔導機の遺跡を踏破せよ macroさん 1500(1240) 3547 27 生命 7/5 サンダーバードエイギアス あでぃさん 1300(1900) 4000 16+20 生命 7/16 行商人の依頼 suzuさん 1310 2917+500 21 筋力 8/16 水着狩りを追って イセオさん 1160(1250) 3820 33 生命 8/21 暴虐の夜 エイノさん 1260 4075 23 器用 8/23 穿たれた名誉 サキさん 1390or1470 5700 30 器用 08/25 封剣書館 第一章 Hazeさん 1250(1340) 7200 45+10 器用 08/29 納涼!ヤーガイム肝試し大会!(遅) 紅玉さん 1420(1500) 6550 28 生命 08/31 封剣書館 第三章 Hazeさん 1520(1610) 7670 44 知力 9/4 封剣書館 第六章 Hazeさん 1260(1660 7005 45 知力 9/7 倉庫整理 あでぃさん 1210 9544 47 器用 9/13 腐る村 ケンシロウさん 1520 7254 38 器用 9/17 妻枯れ サキさん 1330or1730 8700 45 知力 9/21 アリアンロッドの憂鬱46―ヤーガイム大陸地方漫遊記シリーズ― エイノさん 1380 8604 47 筋力 9/25 アリアンロッドの憂鬱49―ヤーガイム大陸地方漫遊記シリーズ― エイノさん 1460 8539+a 54 生命 9/27 アリアンロッドの憂鬱50―ヤーガイム大陸地方漫遊記シリーズ― エイノさん 1440or1620 10542 48 知力 10/1 トレジャーハント もけのけさん 1540+50 11640-2500 54 筋力 10/5 貫く雷 もけのけさん 1340 12000 50 精神 10/13 マッシュマッシュマッシュッシュ aruさん 1570 11000 58 精神 10/21 封剣書館 第十八章 Hazeさん 1880 10712 27 筋力 10/27 彗星招来魔窟篇 cicadaさん 1840 14567 62 知力 11/2 テスト卓ダヨ全員集合っ!!ご ミグラントさん 1570 10000 38+20 生命 11/10 封剣書館 第三十三章 Hazeさん 2200 7600 48 知力 11/17 忍び寄る魔の手 もけのけさん 1470 12960 46 精神 11/24 蘇る怪物 イセオさん 1470 11834 39 敏捷 11/28 隠された真実 サキさん 1390 9540 68 筋力 11/29 深き海の底へ イセオさん 1300 13480 57 知力 12/3 ラヴクレム様がみてる ~2ndシーズン~ ばきんさん 1280 11117 53 知力 GMB使用回数 lv8*1 lv10*1 プレイヤー: 登録タグ:
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もう十二使徒なんじゃない? - 2013-06-04 23 06 26 大亜が劉雲徳の死亡を認め公表されれば十三使徒ではない別の呼び方が出てくるかもしれませんが、まだ劉雲徳の死亡は内々の話だったような・・・リーナの紹介文も十三使徒のままですし。 - 2013-06-05 23 49 18 10巻の19ページにいろいろ紹介してるよ - 2013-06-08 09 17 36 十三使徒と誰が呼んでいるのかわからん。戦略級魔法師は殆どが非公開。公開されている戦略級魔法師は13人。ならば、一般的に「戦略級魔法師」は 「13人の戦略級魔法師」を指し、十三使徒なんて単語が生まれるはずがない。 - 2013-09-03 22 42 09 実際には戦略級魔法師と呼べる魔法力を持つ魔法師は世界中に50人程度いることがわかっているってどっかに書いていなかったか?その中でもそれぞれの国が公開しているのが13人だから十三使徒なんだろ。誰が呼んでるって言うかマスコミとか報道とかで使われたのがそのまま使われるようになったとかでいいと思うにだが? - 2013-09-04 01 17 06 実戦で使われたことがないんだから50人程度いるなんて想像上の話だろ。しかも公開されていないのに普通は含むか?核兵器にはリトルボーイやファットマン、ツァーリボンバなど、色々な名前の核爆弾が存在するがこれらを一括りして呼ぶ単語はないだろ。非公開の核兵器があったとしても実際に使用されたとしても全て核兵器としか言わない。それと同じで公開されていない、しかも使用実績もない戦略級魔法師をわざわざ公開されているヤツだけ十三使徒と区別する必要が無い。 - 2013-09-04 01 28 16 どっかに達也は世界に50人といない魔法師の一人だって書いてあったんだから想像上じゃなく確かな話だろ。そもそも達也が一般的の戦略級魔法師に含まれていない時点であながち想像でもないと思うが?てか作者が「十三使徒」って言う設定にしたんだから区別する必要がないって言われてもな……。 - 2013-09-04 01 50 28 十三使徒って呼んでるのは軍事関係者だけなんじゃね?↑の人が書いている様に戦略級魔法師と呼べる魔法力を持つ魔法師は世界中に50人いるって軍事関係者なら知ってそうだし。一般的には十三使徒なんて言われてないと思う。そもそも「一般的」な人物が出てこないから分からないけどな。 - 2013-09-04 01 23 21 戦略級魔法師は戦略級魔法を使える魔法師を定義する言葉。十三使徒は現在公開されている魔法師が - 2014-06-20 03 43 10 13人だからそういう名称(あだ名?)が付いているだけの話。魔法師の世界についてそれなりに知識のある一般人や一般魔法師は基本的に十三使徒と呼んでいる解釈でいいと思われる。 - 2014-06-20 03 44 45 「十三使徒」って単語を使ってるのは戦略級魔法師が十三使徒以外にも存在することを知ってる人だけなんじゃない? 一般人(及び普通の魔法師)は「十三使徒」なんて単語知らないのかも。まあ説明がないから想像でしかないが。 - 2013-10-21 18 26 43 ↑すみませんカブりました - 2013-10-21 18 27 34 十三使徒→十二使徒になったの一般人知ってるか? - 2014-03-02 15 35 31 そもそも非魔法師の一般人とやらは戦略級魔法(師)についてすらよく知らない。それは神田議員の取り巻き記者連中からも明らか。劉雲徳の死亡が公表されてるかどうかは描写が無いので不明としか。 - 2014-03-02 16 12 18 スゴイ今更だけど、なんで「戦略級魔法師」と「十三使徒」の複数の呼び方があることが疑問なのかが分からない。サッカー女子日本代表だって、それ以外にもなでしこジャパンとか呼ばれ方色々あるじゃん? - 2014-05-16 15 20 14 凄く同意だわ - 2014-06-19 16 33 32 複数あることじゃなくて誰が使うのか?だろ。実戦に投入されたこともない魔法師に軍がわざわざ別称を中二病チックに十三使徒と呼ぶのか?どういう時、軍は十三使徒と呼ぶんだ?報告するとき、USNAの十三使徒の動向ですが…とでも報告するのか? - 2014-06-19 22 19 12 別に軍人の会話が事務的な報連相だけってわけでもあるまい。ジョークとかウィットとかネタを仕込んだ報連相ができる機会もあるだろうし、そういう時に十三使徒って愛称を使うんじゃない? - 2014-06-20 23 21 07 『ハンカチ王子(古っ)』みたいにどっかのTVアナウンサーが十三人の公式戦略級魔法師を『十三使徒』と呼称したとw? - 2014-06-20 23 25 18 実戦に投入されたことがないのにいつ話題になる機械があるんだ? - 2014-06-21 00 02 26 十三使徒にここまで過剰反応する意味が分からないw確かに中二っぽい名称ではあるけど、「国際魔法協会が発表した13人の戦略級魔法師の1人が~」とか「公表されている13人以外の戦略級魔法師の存在を~」とかいちいち説明してたら長いしくどいから十三使徒って名称にしたんだろ。略称みたいなもんよ。 - 2014-06-20 23 53 20 何で国際魔法協会が関係あるの?各国家が勝手に俺のところに戦略級魔法師いるぜ?恐怖しろって言ってるだけだろ。一括りで呼ぶ機会がまず無い - 2014-06-21 00 06 00 渡辺摩里 - 2014-06-25 11 11 56 呼ぶ機会がない名称とかいくらでも存在するだろが(笑) - 2014-07-23 01 58 53 呼ぶ機会が無い正式名称はいくらでもあるが、正式ではない名称は呼ぶ機会がなければ実在できない9 - 2014-07-23 02 57 34 なんかアスペっぽい人が延々粘着してるなあ。 - 2014-07-23 23 46 16 要は「公にされた」の捉え方が問題なだけじゃね。作中の一般人から「魔法師の中でも更にすごい戦略級が13人いる」って認識されて、畏怖を込めて十三使徒と呼ばれてるって考えれば一般人が使っても何もおかしくない訳で - 2014-10-03 13 01 00 USNAと新ソ連や日本などの戦略級魔法師をまとめて呼ぶことなんていつあるんだ? - 2014-11-19 19 49 55 十三使徒って名称で畏怖すんの?それならひっくるめて戦略級魔法師と呼べばいいじゃん - 2014-11-19 20 22 42 それならお前はシャアも赤い彗星なんて通り名を使わないでシャア・アズナブルって呼べばいいとでもいうのか。強く見せるための通り名なのに正式名称で呼べばいいとかアホか - 2015-02-19 01 18 08 赤い彗星はその名のごとく戦艦を潰してるからだろ。名はその存在を示すものだ。13人が揃うわけでもない、同じ部隊、同じ軍にいるわけでものに何が十三使徒なんだ? - 2015-02-19 03 04 05 異名って別に同じ国じゃなきゃつけちゃいけないってことじゃないんじゃない?W杯のベストイレブンみたいに思えばいいんじゃなかと。そこに入る選手が居るだけで、その国ってすごいって思われるじゃない。 - 2015-02-19 09 05 20 それはW杯で揃うでしょ。十三使徒は集まらないんだよ。揃わないんだよ。それなのにいつ十三使徒と呼ばれるというんだ?それに他の戦略魔法師が公開されていない状態で戦略魔法師をいちいち別称を付ける理由がないでしょ - 2015-02-19 13 52 55 W杯は別に1箇所に集まってるわけでもないし、開催国内に居るだけってのが正解だけどね。それじゃユーロのベストイレブンでもいいよ。これは全く別にやってる予選とか含めてだから、確実に集まらないよ。こういうのは、中の人間がプロパガンダでつける場合と、外の人間が畏怖とか侮蔑でつける場合のどっちかなんだから。これの場合は、マスコミなりなんかが公認戦略級魔法師が13人居たからつけただけだと思ってる。なんにしても、作者が明記しない以上は想像でしかないし。 - 2015-02-19 17 28 46 開会式で集まるだろ。どこを見てるんだ?そもそも戦略級魔法師は13人しか名前が挙がらない。雑魚チームと区別してベストイレブンとか呼ぶ必要が無いのに何で特別な呼び方が必要なんだ?という話。戦略級魔法師より十三使徒のほうが畏怖すんの?どの変を見て畏怖するんだか教えてもらいたいね - 2015-02-19 22 24 52 もうこれで終わりにしますが、わかってる戦略級魔法師は13人なんですよ。でも、それ以上居るはずってのも定説なんでしょ?だからそれをマスコミや魔法が使えない一般人なりが言いやすいように侮蔑こめて言ってるんじゃないですか?前にも書きましたが、作者が明記していない以上想像でしかないですけどね。後思うんですが、作者が作品にとっては神なんですよ。こういうもんだって受け入れずに穿って読んでると疲れませんか?創作小説なんて、何かしらあることでしょう。後言っておきますが、W杯は開会式じゃ全チーム集まりませんよ。開幕戦チーム以外、移動の負荷から、自分たちの開幕会場近くに待機してますから。オリンピックじゃないんですよ。 - 2015-02-20 09 23 06 ぶっちゃけ呼称なんてその時で違うだけでしょう。たまたま国際的に登録した時に13人が上がっただけ、13で浮かぶ忌み名がそれだっただけ、「核」という傘の名前が変っただけ、公表されている情報に信憑性なんてどっちでもいいw - 2016-07-02 20 50 00 まぁなんで13人なのに使徒って名称にしたのかはいまいちよく分からんな - 2014-11-19 19 46 24 また湧いてるのか。 - 2014-11-21 03 01 07 まだ続いてたのかよwwwもはやこのwikiでツリーが異様に繋がるのは恒例になってきてるなwww - 2015-02-19 22 43 11 ワンピースで言う七武海がなんで7人なのか的な事かな?w - 2015-08-16 03 09 33 七武海は世界政府というのが公認し海賊行為が許された者。十三使徒は各国が勝手に公表しているだけで戦略級魔法師としては何の実績もない者。 - 2015-08-16 03 21 43 俗称なんて誰かが勝手に付けた呼び方が広まったものだから実態に即していないことも珍しくない。それから実戦での実績がなくても実験映像と魔法の説明だけでも十分。 - 2015-08-16 12 11 14 実績も有用性も無いのに一括りにして呼ぶ機会なんかあるわけないじゃん - 2015-08-16 20 50 20 13人が揃って集まるわけでもないし、それぞれ同じような実績があるわけでもないのに、どういう切欠で13人が一括りで取り上げられるんだ?各国が名前を公表したってだけで、一括りに呼ぶ機会なんて無い。各国の戦略級魔法師ってだけで十分。今後も各国は追加で公表してくるかもしれないのに13人限定で呼称を考える必要性が無い - 2015-08-17 05 31 07 各国が公表した戦略級魔法師が13人いたというだけで一括りにして俗称が付けられる理由としては十分。ある特徴を持つものをグループ化して俗称を付けるなんてのはよくあることだから深く考える必要もない。俗称を付けるのが好きな人もいるし、誰かが勝手に付けた俗称が一人歩きして定着する事も珍しい話ではない。今後公表される人数が増えていったら十四使徒、十五使徒のように数字が増えていくか全く新しい俗称が付くか、俗称を付けたがる人がどう名付けるかとそれが広まっていくかどうかで決まる。 - 2015-08-17 11 26 55 特徴なんかねーだろ。何にもしてないんだから - 2015-08-17 15 04 32 あるだろ、公表されてる戦略級魔法師。もっと言えば、コイツ等のは魔法名も公開されてる - 2015-12-21 12 14 05 実績の無い魔法名が公開された程度で何なんだよ? - 2015-12-22 11 52 40 実績がまったくない赤子の時点で恐怖の対象となって分家連中から殺されそうになった我等が主人公がいるんですが・・・。魔法資質を調べて使う前からどの程度の魔法が使えるかデータとして分かっていたんだろ。 - 2015-12-22 17 18 13 達也が何か関係あるのか?その理屈で揃いもしない13人が一括りにして呼ばれる理由になるとでも? - 2015-12-22 18 34 24 何もしていない、実績も無いって連呼してる子の理屈が通らないって事でしょ赤子の時から達也は畏怖され続けてきたんだし・・・つーか逆に揃わないと人括りにして呼んではいけない理由も無い、現在戦略級魔法師が世界に何人いるか便宜上13使途と呼んでいるだけでしょ - 2015-12-23 14 44 16 だから何で達也が関係あるんだ?生まれたときから異名も付いてない状態。何の関係も無いだろ - 2015-12-23 16 55 20 そう、例として達也が出ているだけでそもそも実績がどうこうとか関係ないって事なんだろ公表されているかどうかなんだから - 2015-12-23 17 24 42 なら何で達也を出したんだよ。アホだろ - 2015-12-23 19 04 23 何もしていないとか、実績が~なんて必死に言い張る子に対して実績も何も必要ない例として達也を出しただけだろ、その程度も分からないとかもしかして日本語出来ない系の人なの? - 2015-12-23 23 08 18 だから達也が何の例になるんだよ。十三使徒は近場で見たわけでもないし、集まりもしない。僻地に引きこもってる設定だ。達也とは全く違う。お前こそ日本語ができてないだろ - 2015-12-24 13 07 37 評価に実績は必要ないって事だろ赤子の達也に4葉分家が恐怖したのが良い例だ、それと同じように戦略級魔法師も実績がなくても理論上使える又は実験データーだけで登録されるんだろ。t - 2015-12-24 16 14 03 評価の話なんかしてないだろ。それとも十三使徒は評価されて十三使徒と呼ばれるようになったとでも言うのか? - 2015-12-24 18 54 29 実績実績と連呼しておいて今更何を言ってんだ?記憶力無いのか? - 2015-12-24 22 47 16 つーかなぜ各国の切り札が集まらなくちゃいけないんだ?訳分からんぞ - 2015-12-24 16 14 49 集まらないからセットで呼ぶことは無いって話だよ - 2015-12-24 18 55 04 呼ぶ事限定の言葉じゃないんだろ - 2015-12-24 22 49 37 畏怖されるだけなら戦略級魔法師で十分。十三使徒なんて呼ぶ必要がない - 2015-12-23 16 56 28 個として呼ぶだけなら戦略級魔法師だけで十分だろうけど、13人の戦略級魔法師を呼ぶ為には13使途と呼ぶ必要が便宜上必要有ったんでしょ。必要ない必要ないって作中の設定にケチ付けても意味無いでしょ?叩き目的なの? - 2015-12-23 17 30 20 13人以外は公開されてないんだから13人以外呼ぶ機会がねーだろ。戦略級魔法師と呼べば公開されている13人以外知りえない。 - 2015-12-23 19 06 12 機会が無い必要が無いと言張った所で作中では登場しているんだから必要も呼ぶ機会もあるんでしょ。 - 2015-12-23 23 12 51 登場してんのがおかしいって話だろ - 2015-12-24 13 09 12 全然おかしくない。干支だって十二支と数字が分かるような呼び方がついている。12確定なのにな。お前は12支も要らないと言張るの? - 2015-12-24 16 23 55 十二支は占いの道具として12種セットで使われるだろ - 2015-12-24 19 03 46 お宅の理屈では干支で十分ですよね、戦略級魔法師と違って数字も固定されていますし - 2015-12-24 21 15 03 いや、何言ってんの?干支を理解してる? - 2015-12-25 01 17 49 お前はいい加減13使途を理解しろよw - 2015-12-25 11 50 34 理解できてないのに干支だして来ちゃったかw - 2015-12-26 10 36 20 お前の理屈で言うと干支と言えば十二、なら十二支なんて言葉は要らないって事だろ - 2015-12-26 19 29 37 減る事も増える事も有るだろ、なら数字の付いている名称が有った方が良いじゃないか - 2015-12-23 23 57 02 数字しかわからんだろ。何するかもわからん名称で魔法師かどうかもわからない名前。実績も無い集まることもない。戦略級魔法師のほうがまだいいだろ - 2015-12-24 13 08 47 戦略級魔法師ってだけで現在何人いるかって分かるのかよ。あと実績の有無よりこの場合登録されているかどうかだろが - 2015-12-24 16 17 14 十三使徒(じゅうさんしと) とは、国際的に公にされた13人の戦略級魔法師を一括りにした俗称。・・・・・・読んでなかったの?とりあえず分かったよな - 2015-12-24 17 00 51 だから一括りで呼ぶことが無いって言ってんだよ。作中でも公表された戦略級魔法師を一括りで「十三使徒」と呼んだセリフは無い - 2015-12-24 19 01 33 作中では○○使徒と言えば○○人の戦略級魔術師と決まってる。そしていくら呼ぶ機会が無いなんて言張っても作中の世界で○○使途って言葉がある以上一括りにする意味も必要もあるんだろ、で作中ではキャラの思考の中で○○使途と使われています。それに必要が無くても作られる言葉なんて現実にもいくらでもあります。お宅の狭い考えが全てだと思わない方が良いと思いますよ。 - 2015-12-24 21 13 41 だから作中のセリフで使われて無いだろ。設定が一人歩きしてるだけ。地の文で書かれてるだけ。実際に呼ぶ機会が描写されてない。 - 2015-12-25 01 19 41 だから呼ぶ事限定の言葉じゃないんだろ - 2015-12-25 11 48 08 呼ぶことが無ければ十三使途なんて呼ばれることは無いだろ - 2015-12-26 10 33 50 作中で描写されて無いだけで呼ぶ事も使う事もあるから言葉として存在しているんでしょ - 2015-12-26 19 15 02 まだ台詞で使われている描写ががないだけでキャラの考えの中で使われている事は事実、思考の中で出てきているんだから描写されていない場所で使われている事もあるんだろ。それくらいの事を考える頭も無いの? - 2015-12-25 12 43 07 お前の頭の中ではなって話でしかない。だからおかしいんだが? - 2015-12-26 10 34 56 13使徒って言葉が要らないってのも、お前の頭の中ではなって話でしかない。作中の世界で実在して使われ続けている言葉を否定した所でイチャモンや粗探しでしかない。それを言張り続ける行為は作品叩きや荒らしと同じだ。 - 2015-12-26 19 24 06 このページを見ながら〇〇使徒って言葉で数だけしか分からないって事は、お前が馬鹿か日本語読めないって事だなw - 2015-12-25 12 32 46 日本は、戦略級魔法として五輪澪のアビスだけ公表してるが、使用局面が限られる(と言うより、空での使用に効果がない)うえに、術者が半病人。他国(トルコ)に供与できるくらいだから、日本国内でもバハムート使いを確保するくらいしないんだろうか?マテバは(日本の)切り札として秘匿し続けるとしても・・・ - 2015-08-19 01 56 22 まぁ、普通考えても、澪の後継の戦略級魔法師を準備してるのは間違いないんだろうが、藤林に、「この国に二人しかいない」って言わせちゃったもんで、逆に設定が不自然になっちゃったんだろ。藤林(=軍)に秘密で育成されたバハムート使いがいるとかとでも辻褄合わせるか? - 2015-12-26 10 05 35 ここのwikiには、1人キ印が粘着しているようだが、皆相手にしないようにすべき。相手にすると喜ぶだけ。どういうのがキ印かは、色々なコメントを読んでいればすぐ分かるだろうから書かないけどw - 2015-12-24 21 14 30 ただ設定にイチャモン付けたいだけみたい - 2015-12-24 21 16 05 なんだけど管理する人って居ないのかな・・・ - 2015-12-24 21 16 41 コメント欄の討論から文章を加筆する場合もあるのでこのツリーより上の討論について管理人が投稿を制限する予定はありません。むしろこの討論を見て「十三使徒」が使われた箇所でも列挙しようかと思うくらい有意義だと思います。また投稿者の人格を否定するような発言はお止め下さい。このツリー主は他のコメント欄でも7回以上同様の発言を繰り返しているためブロックしました。 - 2015-12-26 18 52 18 オーフェンのパクりかな - 2016-03-18 17 45 03 この作品はハリー・ポッターと魔術士オーフェンの影響を受けている。所々に似たところがある。 - 2016-03-18 17 54 20 ぶっちゃっけ系統魔法=黒魔術、系統外魔法=白魔術、魔法式=構成。そのうち常世界法則に干渉するような魔法が出てくるんじゃないのかな。 - 2016-03-18 18 00 48 オーフェンも魔法科も元ネタはキリスト教だろ - 2016-03-18 19 29 53 オーフェンは神々の名前からして多分北欧神話が元。神々の宴に乱入した招かざる13番目の客がロキで、ロキの行動がラグナレク起因になった事から13が忌み数になったと言われている。 - 2016-03-20 14 07 25 魔法の理論とかの設定はウィザーズブレインの影響が強い - 2016-03-20 14 54 27 キリスト教圏では13が忌み数として扱われる事が多い。建物の階数に13という数字を付けない事が多いし、パーティーの客が13人になる事を避けたりする。十二使徒なら聖者の集団で一人増やした十三使徒は忌み数を背負う集団、つまり不吉の象徴を背負う集団になる。この13の使い方はフィクションではよくあって「ゴルゴ13」なんかもそう。十三使徒という呼び方はサタンが13番目の天使であった事から来てるかもしれないけど。 - 2016-03-20 16 06 03 ルビを振るなら暗直だけど「ナンバーズ・サーティン」かね - 2016-11-15 21 03 12 主要な国際石油資本がセブン・シスターズという呼ばれている事例もあるし別におかしくはない。その七社で特別会議とか開いたりするわけではないし。 - 2016-11-18 19 39 22 7社で独占してきた実績があるから呼ばれるんだ。実績はないしほかにも50人いるっていうのにわざわざ13人だけ特別視する理由は無いだろう - 2016-12-24 21 51 59 だから公認されているのはこの13人だけで、後の37人は存在が秘匿されているんだって。 - 2017-01-08 22 48 39 これって公表されて何か特典とか特権ってあるの? むしろ公表されてるから、常に暗殺の危険あるんじゃないか? この13人が達也のマテリアルバーストほど威力はないにしても脅威に変わりはないし。 - 2017-04-05 10 11 27 公表しないと戦争抑止力にならないからでは?各国は国力に応じて表の戦略級魔法師を公表しているだけで、実際には50人くらい存在している。新ソ連ですら実数の9人の内2人だけが公式。 - 2017-04-05 13 01 24 魔法師自身のメリットのことで国のメリットって意味じゃなくね?魔法師にメリットが無いなら公表したいとは思わないしな - 2017-04-06 08 53 35 国際魔法協会に所属してるから13使徒ってよばれてるんじゃないの? - 2017-05-25 17 49 52 意味不明なんだが原作読んでるか?具体的な記述を示してくれ - 2017-05-25 22 16 53 最前線で殺しあいを演じていた魔法師も核兵器使用の兆候を感知した自国、他国を問わず核兵器使用阻止につとめるよう政府が認めてる みたいな描写なかったったっけ? - 2017-05-27 23 46 09 そういう設定を謳ってるだけでそんな描写は無い。まず核兵器を実際に使おうとした国があったかどうかすら定かではない。 - 2017-05-28 03 42 47 続き、だから13使徒って呼ばれてると解釈していた - 2017-05-27 23 48 15 十三使徒は「列強」が国威発揚の為に存在を公開している「国家」公認戦略級魔法師。因みに戦略級魔法師は世界に50人ほどいると思われている。一方国際魔法協会は設立目的以外はその実状が定かでない。ただし、「独自の戦力を持たない」ことと「戦力と呼べるほどの規模ではない」ことは明示されている。また各国の魔法協会は国際魔法協会に「加入」している。あと放射能汚染兵器関係も間違っている。確かに政府は他国の国力低下を目的に認めるだろうが、そもそも政府の許可などいらないというのが前提。とりあえず8巻を理解できるまで何度でも読め。 - 2017-05-28 09 17 19 国際魔法協会に国家公認戦略級魔法師が13人全員所属しているって - 2017-05-27 23 53 06 国際魔法協会に国家公認戦略級魔法師が13人全員所属しているって言いたいわけ - 2017-05-27 23 54 36 国際的に公にされたってことは、民間人でもネットかなんかで調べられるレベルに知られているってことなん? - 2017-06-05 17 15 48 これって公表されたら不利なんじゃない? むしろ達也みたいに隠しておくほうがいいと思うんだが。澪なんか病弱なのにかわいそう。 - 2017-06-05 17 30 40 むしろ五輪澪と深淵は“見せ”戦略級としてはベストだと思う。 - 2017-06-05 20 41 28 非公表の戦略級の中には達也並に地球破壊できるやつとかいるんかな - 2017-06-07 03 14 08 各国が戦略級魔法師を場合によっては懲罰部隊にいれますよみたいなこと言ってそれで国際魔法協会所属の職員が、戦後各国が世界平和のために努力している。戦略級魔法師はさしずめ世界を守る使徒だ。これを13使徒とよぼう。みたいな事いってそれが浸透したとか? - 2017-06-08 13 47 12 各国が戦略級魔法師を懲罰部隊に入れるなんて実績ないし書かれてもいない。大亜を始め世界中でまだ争いが続いており魔法協会は平和のために全く機能していないことは明白。どうしたらそんな解釈になるんだ? - 2017-06-08 15 37 42 国際魔法協会の目的は世界平和なんかじゃないぞ。十三使徒が協会に所属してるとかいう妄想垂れ流してた人かな? - 2017-06-08 19 50 36 国際魔法協会は確か戦争にて核爆弾が使われることを防ぐために設立されたはず - 2018-01-25 20 50 00 それくらいしか思い浮かばなかったから - 2017-06-08 15 53 48 昔の戦艦で、特にデカイ奴がセブンシスターズとか呼ばれてたし、その流れでしょうね - 2017-08-10 08 58 47 雲徳の後継者みたいな娘は新しい使徒になるのかな? - 2017-08-10 09 21 49 達也ばっかり危険視しているけど、こいつら全員危険じゃね? こいつら全員抹殺対象にするべきだよ。 - 2018-03-17 09 37 15 表立った理由としては達也だけ突出して強力すぎるから。あんまり隠されてないけど裏の理由としては、国家の制御下にないから。 - 2018-03-17 12 28 24 結局13使徒ってだれが名づけたんだよ (2018-03-22 10 45 32) 達也と使徒で組んだらいいのに。他の使徒はあくまで達也に劣るだけで危険ででしょうに。反魔法師勢力に狙われる身なんだから、争うより組んだほうが利があると思うが。 (2018-03-22 14 47 30) 達也よりも反魔法師勢力の方が脅威なら組むこともあるかもしれないね。 (2018-03-22 14 56 26) フランスには戦略級が一人もいないんだな (2020-01-22 11 31 02) こいつらをもっとストーリーに絡めてほしかった。何のために早期にこの設定作ったの? (2020-02-08 12 22 20) 29巻らへんで将暉が国家公認戦略級魔法師になったから14使徒じゃね (2020-05-03 10 02 46) かこいい (2020-12-22 11 10 31) これからエヴァに倒されるのでは? (2021-02-02 18 06 01) 一般人からしてオタクの中でもごちうさ難民と呼ばれる人たちは特に怖いと聞いたことがあります。さらにその人たちがラブライバーだとよりビビるように戦略級魔法師よりも十三使徒の方が怖いのでは?と思います。違ったらごめんなさい。 (2021-02-02 18 33 49) 一条て十三使徒には入らんのかね (2021-07-13 16 03 40) もう入ってる筈だが (2021-07-14 00 59 36) 一条が加わってもリーナとレイラが亡命している時点で欠員が出ている以上、12使徒は形骸化しているし、ミリタリーバランスにしてみれば一点の偏っている(公表2人、非公表2人、亡命者2人)けどね。 (2021-07-18 12 57 11) 某忍者の犯罪組織みたいに、狩られて1人だけ残れば抑止力になるんじゃない? (2021-08-14 23 52 47) 十三使徒の動向だけをみたら日本が異常に強すぎないか?しかも達也もいるんだろ (2024-07-01 02 31 47)
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【E-SW2キャラクターシート】 キャラクター名:イルヴィア プレイヤー名 :Rimle・Giraffe 種族 :ナイトメア(エルフ) 性別 :♀ 年齢 :89歳 外見年齢 :20後半 生まれ :戦士(ファイター) 種族特徴 :[異貌] [弱点/銀、水・氷] 経験点 :4070点 使用経験点 :3500点 未使用経験点 : 570点 【能力値】 :ダイス:成長:装備: :ボーナス ”技”:10 : - : - :器用度・18 :+3 8 :10 : - : - :敏捷度・18 :+3 ”体”: 5 : 1 : - :筋 力・19 :+3 :生命抵抗:HP 13 : 4 : - : - :生命力・17 :+2 : 4 :23 ”心”: 3 : - : - :知 力・12 :+2 :精神抵抗:MP 9 : 3 : - : - :精神力・12 :+2 : 4 :15 【レベル】 冒険者レベル :2 技能 :レベル:魔力: ・ファイター :2 : - : ・マギテック :1 : 3 : ・スカウト :1 : - : 一般技能 ・武器職人/ウェポンスミス:5 ・皮革職人/レザーワーカー:5 【特技】 戦闘特技 :参照ページ : 《武器習熟/スピア》 :1-221 : 練技/呪歌/騎芸/賦術 :参照ページ : 《 》 : : 【言語】 :会話:読文: ・交易共通語 : 可 : 可 : ・エルフ語 : 可 : 可 : ・魔動機文明語 : 可 : 可 : 【判定値】 :技能レベル:能力値ボーナス:合計 『魔物知識』 : - : - : - 『先制力』 : 1 : 3 : 4 『基本命中力』 : 2 : 3 : 5 『追加ダメージ』: 2 : 3 : 5 『基本回避力』 : 2 : 3 : 5 【装備】 武器 :用法:必筋:命中修正:命中力:威力:C値:追加D ・アールシェピース :1H: 15 : -1 : 4 : 25 : 10 : +6 :2H: 15 : - : 5 : 30 : 10 : +6 防具 :必筋:回避力:防護点: ・スプリントアーマー : 15 : - : 5 : その他 : - : 0 : 合計 : 0 : 5 : 【装飾品】 部位 : 装飾品の名称 :効果 頭 :サークレット :角に重ね、装飾の一部に見せるサークレット。[異貌]を発動すると弾け飛ぶ。 耳 :マギスフィア小 : 顔 : : 首 : : 背中 : : 右手 : : 左手 : : 腰 : : 足 : : その他: : 【所持品】 ・冒険者セット (背負い袋) (水袋) (毛布) (たいまつ/6本) (火口箱) (ロープ10m) (小型ナイフ) ・くさび(10個) ・フック ・小型ハンマー ・スカウト用ツール ・保存食(7日分) 所持金:820G 【名誉】 名誉アイテム :点数 ・ : ・ : ――――――――――――――――――――――――――――――― 所持名誉点 : 20 合計名誉点 : 20 【外観】ウェーブのかかった薄い金髪に、透き通るような白い肌。独特な輝きを帯びた、獣染みた銀色の瞳。[異貌]発動時は山羊に似た角と全身に呪印のような模様が浮かぶ。 【設定】姐さん。1人称は「ワシ」、老人染みた「~じゃ」「~だのう」の口調。 表面上は自信に満ちサバサバしているタイプ。人付き合いは摩擦が生まれない程度に適当。深い付き合いは得意でないのは事実。内面はそこまで強くない。 己が忌み子だと理解し社会から離れ長く一人で暮らしており、一番信用できるのは己の力量、それを得てこそ、の感覚が強い。 性的にも攻め気質だが、逆に攻められると極端に弱い一面もある。表向き攻めの隠れM。 銀色の槍を携えた、男勝りの山羊姐さん。 【経歴】新月の晩に、エルフの集落の若長の娘として生まれる。 が、村の言い伝えに「新月の晩に生れし穢れは、満月の夜に山に帰し輪廻を待て。儀の元に解き放たねば不幸が繰り返す」という一節が有り、 背中に魔払いの印が彫られ、掟に従い森に捨てられる。その後、偶々通りかかった人間の鍛冶屋がその子を見つけて連れて帰り、娘として育てられた。 その工房で育っていくが、鍛冶屋は「変わり者」と呼ばれ、腕は良いが気分屋で人間嫌い…と近隣の村にも話が流れるくらいの男だった。 依頼主と話し、その目的が「大事な何かを護る為」と見極めた者にしか武器を作らなかった。 代理として仕上げた武器を依頼人届けたり、鍛冶の手伝いなども教わりながら、ぶっきらぼうでも優しい親父と暮らす。 義父は老衰で亡くなる直前に、過去連れ帰ってきたときの事、秘密裏に調べていた伝承なども全て話す。 その後、工房に籠り義父が残した本などを読みつつ、ただ何も考えずにただ漠然と暮らしていた。 しかし忘れられたその工房に一人の客が訪れ、噂が広まる。「鍛冶屋の娘は魔物だった。鍛冶屋の命を吸い老いることなく生き続けている。」 その一件より、逃げるように社会から身を離し生活していたが、たまたま下りた里で詩人が歌うナイトメアの冒険者の詩を聞き、冒険に興味を持つ。 「それを成し得る為には力があってこそ」と、持っていただけの形見の槍を扱う術を覚え、その道を歩き始めた。 英雄になる事が居場所を作る事、という一種の強迫観念も有りダークナイト堕ちも重々に考えられる。 【セッション参加履歴】 ・アルケミストワークス振り分けシステムでの初期ステータス決定。 19 09 (Aki-Dice) Rimle_g - 【SW2 生まれ表(経歴3個)】 19 09 (Aki-Dice) Rimle_g - 身体のどこかに刺青がある 19 09 (Aki-Dice) Rimle_g - 異種族の街で育った 19 09 (Aki-Dice) Rimle_g - 商売を手伝ったことがある 04 17 (tatunoGM) 2010/04/06『冒険者たちの日常』 04 17 (tatunoGM) GM 龍の音 04 17 (tatunoGM) メンバー:マリアン(ゆうやん)ヒアリーン(みつき)アリスタ(くろ)イルヴィア 04 17 (tatunoGM) 経験点:1070点 04 17 (tatunoGM) 報酬:5200G/4 04 17 (tatunoGM) 名誉点:20点 04 17 (tatunoGM) GMファンブル:0 04 19 (Aki-Dice) T_Irvia - 2D6 = [3,2] = 5 成長…筋力
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ユーザー名 まっちゃん 【名前】九重 遊鳥(ここのえ あすか) 【種族】人間 【性別】 女 【年齢】 18歳 【身長(体重)】 171cm/62kg 【領土】 白領 【霊力】少ない 【霊技】なし 【備考】 本を読むことが大好きな文学少女。文学少女らしく艶々と光る黒髪、緩く結ばれた三つ編みを輪っかにして着物の上からエプロンを身につけている。右目は黒い瞳で左目が赤い。常に1冊の分厚い本を大切そうに抱き抱えているがそれは自分自身が手掛けた未完の小説。主人公は大人しい性格の女の子。優しい父と母を持つが学校(寺子屋)ではあまり友達もいない彼女の日常と、教え子である教師に対する恋心などの内容が描かれている。毎日のように妄想へと思考を走らせているうちにどこが現実と妄想の境目かわからなくなってしまい、そこに描かれている少女が自分だと思い込むようになった。両親は既に妖怪と人間との戦争で死んでおり、家族はおらず今は空き家で無断で生活している。しかし彼女の中では心優しい両親がいるという設定になっていて普通に学校(寺子屋)にも通って全くの架空人物である"先生"に想いを寄せているらしい。彼女の妄想の世界で妖怪という概念はなく、もし出会ったとしても普通の人間だと思い込むのだろう。普段の生活は自分のコミュニケーション能力の高さを利用して他人から食料やら少量ではあるが小銭をくすねている。 分厚い本の頁の間に小さなオキナグサの押し花の栞が挟まっているがそれは"先生"と結ばれる為に作られたもの。 お喋りは得意ではないが運動はできる方でリアルで例えるなら普通の男子高校生並みの身体能力がある。 白領にいるおかげで特に厳しい制限やらなにやらを叩き込まれることはないが、遊鳥にはそういった領域など知識もないために白領と他の領域の区別がついてない。 好きな食べ物は秋刀魚。 嫌いな食べ物は梅干しご飯。 【裏設定】あり 【名前】 百骸 髄狂(ひゃくがい すいきょう) 【種族】がしゃどくろ(妖怪) 【性別】 男 【年齢】9413(見た目 20前半) 【身長(体重)】 186cm/78kg 【領土】 赤領 【妖力】多い 【妖技】「空しき骸」 自身の1日の寿命と詠唱(1レス)を対価に何も無い空間から桜の花びらを密集させて直径4mの骸を出現させ操ることが出来る妖技。しかし十分に動かせるのが出現させてから7レスまでの間だけである。だが7レスを過ぎても動かせないことはない。しかし7レスを過ぎると吐血し、身体が軋むように動かなくなっていく。完全に活動停止になるのは9レス目。 骸と言っても上半身の部分しか出現させることが出来ず、また頭蓋骨以外の骨部が意外と脆い。握力は人間ひとりを剃り潰せるほどに強い。動く度にがしゃがしゃと音が五月蝿いため姿を隠すのには向いておらず完全に火力ものである。 骸を操れるとは言っても、その骸自体は他者の霊から出来ているものだからすべてが上手く言う通りに動く訳では無い。あくまで"彼ら"が気に食わないということがないように動き、そして髄狂の命令に従うだけである。 詠唱「恋しきにわびて魂まどひなば空しき骸の名にゃ残らむ」 【備考】 不運にも死んでいった霊たちがひとつの形を作り出来上がった集合体である妖怪。その見た目は20歳程の青年男性で、口調もそれに等しいものである。複数の魂から出来上がったということもあり過去の記憶については継ぎ接ぎで、本人もよくわかっていないらしい。寒がりなので少しだらしなく着た着物の上から羽織を着ていて防寒バッチリという服装。基本的に夜を活動範囲としているが昼間でも街を徘徊していることも当然あり、他人の家の家畜を無断で殺しその死肉を喰らっている。思ったことを何でも口にして言ってしまう性格のため口も態度も悪い。妹の事をいも(妹)と呼び、実妹の扱いだとは思えないくらいにからかったり遊び道具のように苛めたりしてるサディズム 【加虐性愛】の患者でもある。完全にジャイアンリズムで、妹のものは自分のものという考えが基本。 いつか自分を捻り潰すような圧倒的な「正義」に退治されてみたいと考えており、その事もあってか妹を虐めているだとかなんだとか。 因みに主食にしている死肉は加工されているものでは駄目なようで、必ず自分の手で捕った肉しか食らいつかない。 好きな食べ物は死肉ときゅうりの浅漬け 嫌いな食べ物はナスの浅漬け 【裏設定】なし 【名前】壱弐参 橘花(ひふみ きっか) 【種族】人間 【性別】 女 【年齢】 21歳(見た目16歳) 【身長(体重)】 157cm/48kg 【領土】 青領 【霊力】かなり多い 【霊技】「独生独死独去独来(なむあみだぶつ)」 1度その霊技を使うと8レスの間、橘花の身体に傷が切り刻まれる代わりに対象者1人を恐怖状態、または不安状態に陥れることが出来る。しかしそれは元から狂っている人間や情緒不安定の奴には無効である。如何なる時も純粋の心を持ち続ける人限定。もしこの霊技を精神患者に使うと、その相手の傷を癒してしまう&寿命が1日消えるという大きなデメリットがある。 詠唱「健やかなる時も、病める時も愛しませう」 【備考】 黒い着物に黒い下駄を身につけ黒髪に赤い瞳をもつ寡黙な少女。もともとは白い髪の毛に金色の瞳だったらしい。服装と言い、パッと見黒い花嫁のような姿をしている。すべてが真っ黒なところに、真っ白な花の髪飾りが目立っている。本人曰くあまり目立ちたくないからこんな影と同化するような服装なのだとか。花の髪飾りは貰い物だが、あまり良く思ってないようだ。 花の髪飾りの送り主は妖怪である。その昔、妖怪と恋に落ちた橘花は、互いに愛し合っていたとばかり思っていたがそれはすべて幻想であり、ある日突然その妖怪が本性を現し好きと言われる度に1ヶ月(31日)のうちの1日ずつ奪われていき、どんどん身体が幼児化して、その数字が0になる時に死ぬという呪いをかけられてしまった。そのため人と話すことを拒み続けてきているという。呪いのせいで愛を他人から受け取るということに対し恐怖を感じ、呪いのことと、妖怪と恋に落ちてしまったという事実から忌み子として親に捨てられ食料をも手に入れるには困難な中盗人という道を選び、人の目を盗んでは食料をとっていくというのを繰り返しながら生きている。 子供は苦手らしく、人々と関わらない中で最も近寄りたくない人種らしい。 【裏設定】「あり」
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少女は死の運命に囚われていた。 砂神の巫女として生を受け、土地に恵みをもたらす雨神が暴走した際に封印するため、命を代償とする生贄として育てられた。 彼女はその運命を呪うことなく、皆を救えるのならば自己を犠牲にできる覚悟を抱いていた。 やがて雨の勢いが日に日に増す中、彼女は護衛の騎士と共に雨神の元へ向かう旅に出た。 その道中いろいろな出来事があったが、完全覚醒により暴走した雨神を封印することに成功した。 そしてあろうことか、砂神の力を解放し共に命を散らすはずだった彼女は奇跡的に一命を取り留めた。 それもこれも道中に出会った一団と、初めてお友達になった青い髪を持つ不思議な少女のおかげで。 縛り付ける様々なものから解放されて晴れて自由な身になった彼女は、護衛の騎士と共に世界を知るため旅立った。 しかし、少女の死の運命はまだ続く。 しばらくして彼女は体調を崩し、療養のため故郷の島に戻った。 しかし今まで彼女の面倒を見てきた者達は彼女を気味悪がり、常々陰口をたたいていた。 代々雨神を封印したら死んでしまう巫女が何故生きているのか、不吉なことが起こるのではないか、と。 加えて彼女が戻ってきた時期に不気味な魔物が出没するようになり、増々彼女への風当たりが強くなっていた。 さらに護衛の騎士とすれ違いを起こしてしまい、ただ一人悪意を受け続ける事に耐えきれなくなった彼女は城から逃げ出した。 どこへ行っても彼女は悪意に晒され、忌み子として罵倒され傷ついた彼女は、なにもかも恨み呪うに至った。 この島の人々は守る価値なんてない。こんな国、なくなってしまえばいい。 代々巫女たちを利用して、殺して、人の生きたい気持ちを踏みにじり。 私の気持ちを解ってくれない人たちなんて……みんな、みんな、大っ嫌い!! そして彼女は自分を救おうとした者達をも拒絶し、災厄を振りまく異形の存在と共に姿をくらましたのであった…… ~ ・ ~ ・ ~ ・ ~ ・ ~ ・ ~ 夜。 闇の帳で覆われ、静寂が支配する刻。 サラは、ふと目を覚ました。 悪夢に魘されたせいか。病で身体が疼いたせいか。 分からないが、なんにせよ倦怠感があるのに意識ははっきりした状態になった。 辺りを見渡す。誰もいない。当然だ。 今は一人ぼっち。 月明かりが窓から差し込むだけで、暗闇と静けさが寂しさを誘う。 でも今は逆に、心身共に疲れずに済む。気が楽である。 悪口を言ったり、私と一緒に居る事を嫌がる使用人がいない。 私の話を聞かず、身勝手に振る舞う島の人々もいない。 ここには悪意がない。それだけで、どれだけ負担が減ったことか。 それに。 そばに居て欲しかったのに、私を置いて出掛けてしまったボレミアさん。 初めてできたお友達なのに、グラフォスを奪おうとしたルリアちゃん なんで分かってくれないの。なんでなくそうとするの。私にとっての、大切な存在なのに。 ……本当は、全て私の為の行動だってことは分かっている。酷い事を言ってしまったのは、ちょっと悔やんでいる。 でも、譲れない。ボレミアさん達は許せても。 命を懸けて守ろうとした人達が、私の事を忌み子というなら。 ならば私、忌み子になる。そして、あの島を滅ぼすと決めたから。 だから、もう我慢しない。グラフォスの力を抑えずに、辛い事から解き放たれる。 そうすれば私は……こほっ……ごほごほっ! 強い感情を抱いたせいか、身体に障り咳き込むサラ。 そこへ、彼女以外何もない部屋の中で、一羽の蝶が舞っていた。 闇夜で何物も見えない空間で、黄金に輝く蝶が舞っていた。 “サラ、大丈夫か?” どこからか響き渡る声。 同時にサラの周りを漂っていた蝶がいつの間にか群れになり、一人の女性に姿を変えた。 黄金に輝く髪。赤く豪奢なドレス姿。気品溢れる顔立ち。貴族の令嬢のような淡麗な洋装。 その女性を知る者なら、或いは畏怖の念を抱き、或いは惹かれ、或いはその正体を暴こうとするだろう。 元々はとある資産家が所有する島の館で伝承として噂され、その場所で起きた詳細不明・未解決の大事件が世に知れ渡ったことで様々な憶測により伝説の存在へと至った魔女。 その真名はベアトリーチェ。 六軒島伝説に残る謎多き黄金の魔女。右代宮家一族を根絶やしにした謎多き登場人物。魔法を使った凄惨な殺人を好む恐怖の存在。 そんな魔女が、今は心配そうな顔をしてサラの所に近寄っている。 そう、彼女は此度の聖杯戦争にキャスターのクラスで召喚され、マスターである少女・サラと共にいるサーヴァントである。 ベアトリーチェはさらに傍に寄り、サラの額に手を当てた。 「おいおい、すげぇ熱じゃねぇか!」 「だ、大丈夫です。これくらい……こほっ……こほっ……!」 心配掛けまいと声を出したが、やはり辛いのか咳が漏れた。 「ほら、無理はせずに安静にしていな。ロノウェ」 「はい、お嬢様」 今度は執事姿の姿を現した。ポットやカップを載せたトレーを片手に持って。 ベットの傍にある小さなテーブルにトレーを置き、手際良く紅茶を入れる。 爽やかですっきりとした芳しい香りが仄かに漂う。 「先程薬をお飲みになられたばかりなので、 今は心身が安らぐ飲み物を用意させていただきました。 どうぞ、カモミールティーでございます」 「あ、ありがとうございます。ロノウェさん」 サラはロノウェから受け渡されたカップを手に取り一口飲んでみた。 体に染み渡ると、疲労が取れていくのを感じる。心地よい気分が広がる。 「……美味しい。すごく気分が楽になります」 「お褒めに預かり光栄です」 「うむ、流石ロノウェ。実によく出来ている。妾もその芳醇な香りにそそられたぞ。 どれ、妾もカモミールティーをいただこうか。ついでに茶菓子も」 「ぷっくっく。かしこまりました」 こうして始まる、ささやかな夜のお茶会。 少しの合間だけで広がる談笑が、月夜のもとで寂しさを紛らわす。 今は安らぎを、少しだけ幸せ感じる。 辛い事ばかり続いていたから、彼女達と一緒に居る時間が大切な物になっていく。 いつの間にかこの館に招かれ、最初にベアトリーチェさんと出会った時は酷く緊張していた。 確か、ボレミアさんやルリアちゃん達と決別し、泣き虫で独りぼっちのブランウェンと一緒に逃げた後。 マナウィダンが祀られていた洞窟に辿り着いたところで、私は意識を失って。 そしたらここにいた。 だから最初は状況も分からずに警戒したけど、耐えきれずにそこでまた意識が朦朧になってしまったようで。 その後の私の看病をベアトリーチェさんやロノウェさん達がしてくれたようで。 彼女達のおかげで身体の不調もかなり良くなって。 そして気付いた時には、頭の中には“聖杯戦争”の知識が入っていて。 どういう状況であるか、自己紹介も含めてベアトリーチェさんが語ってくれた。 それからというもの、グラフォスの力は未だ強いままだけど、以前よりは弱まった。 私はベアトリーチェさんと、彼女の従者たちに囲まれて、今はこの館で静かに休んでいる。 本当に、彼女達との触れ合いには心が救われる。 ベアトリーチェさんは、無邪気な子供のように接してくれて、魔法で編み出した様々なアイテムをプレゼントしてくれる。 ロノウェさんは、何でもかんでも完璧にこなし、博識であり、特にロノウェさんが淹れてくれる紅茶は最高に美味しい。 煉獄の七姉妹。彼女達とも仲良くなった。色々とお喋りをして、姉妹でふざけ合っている光景が、何だか面白くて。羨ましい。 山羊さん達は……ちょっと顔が怖いけど、皆さん優しく接してくれて、頼りになる方々です。 今まで生きてきた中で、これ程楽しく充実したことはない。 今まで受けてきた仕打ちを忘れる程に、ここは心地よい。 今は、あの島の人々をどうしようとか、どうでもいい。 今は、叶えたい願いとか、恨み辛みとか、何も覚えない。 今は、……… ……そういえば、この聖杯戦争に勝ち残れば何でも願いが叶う聖杯が手に入るというけど。 ……いいや……今は……… ~ ・ ~ ・ ~ ・ ~ ・ ~ ・ ~ サラが微睡み静まり返った後。 ベアトリーチェとロノウェは彼女の寝室とは別の場所にいた。 「ようやくぐっすり寝静まったな」 「ええ、看病の甲斐あって、以前より容態は良くなったようですね」 「しかし、それは表面上だけ、一体いつまで保つか……」 「やはり、砂神さまを何とかしなければ、ですか」 「………」 ベアトリーチェは黙って思案する。 重苦しい空気が、闇夜をより深くする。 現状、ベアトリーチェ達の置かれている状況は芳しくないからだ。 彼女のマスター・サラには生まれた時から共存している存在がいる。 砂神・グラフォス。 代々受け継がれる巫女の守護神。雨神・マナウィダンの暴走を抑える要。対極する力に拮抗をもたらす役割。 そして、強大な豪雨を治めるための代償として、依り代の人間の命を奪う宿命。 今回も共に過ごした巫女を糧に儀式は執り行われる、はずであった。 だがしかし、マナウィダンは別の少女によって封印され、グラフォスは力を発散したもののサラと共に消えずに済んだ。 それが、彼女に過酷な運命へと誘った。 グラフォスの力は日に日に増していき、サラの制御を受け付けづらくなっていった。 そして、神の力を抑えるのに精一杯になったサラは体調を崩してしまった。 それでもグラフォスは自らの暴走を止める事は出来ず、それが原因で彼女を余計に傷つける結果になってしまった。 グラフォスは望んでいない。彼女が傷つく事を。 共に生を受けた時から共に寄り添っていたサラを守りたいと。 自分のせいで彼女を苦しめ死なせてしまうなら、自分自身がいなくなって彼女を救いたいと、願う程に。 グラフォスはただ儀式の為に生まれた道具ではない。意思を持っている。 言葉を発せず他者との意思疎通は出来ないが。サラや極一部の者となら意思疎通はできる。 だからグラフォスは、自分の力を奪いサラを救う存在を待っていた。 だがしかし、元の世界ではそれも果たされず、サラが此度の聖杯戦争に呼ばれてしまった。 ―――もし聖杯戦争に召喚されずに、抱いた願いで呼応されずに、たとえ辛くとも少しの時間を辛抱すれば、サラとグラフォスは求めた以上の結果が待ち受けていたのに。 しかも衰弱極まってサラは倒れてしまい、より最悪な事態へと進行していた。 そこへ登場したサラのサーヴァント・ベアトリーチェ。 キャスターである彼女との出会いが、グラフォスにとっての唯一の救いの道であった。 だから砂の神様は、黄金の魔女と契約を結ぶ事を選んだ。 聖杯戦争に召喚されたばかりのベアトリーチェは、目の前にいた自分のマスターが衰弱極まった状態であることに慄然とした。 彼女が意識を失ったところですぐさま容態を確認し、その原因がマスターの付喪神にあると認識した。 力滾る砂神から事情を聞き、一刻も早くこの状態を改善しなければと思考を巡らし、急場凌ぎの対策を講じた。 サラからの魔力供給を大幅カットし、代わりにグラフォスの力を吸収する。 とても単純な方法だが、サラの負担は軽減し衰弱状態からも抜け出すことができた。 しかし、これは一時凌ぎの手段に過ぎない。未だ影響は残り、サラは寝込んだままでいる。 さらにキャスターが力を削ぎ落としていても砂神の暴走は止まらず、日々力が増していて制御が効かなくなっている。 このままでは、サラの命も、一週間の内に尽きてしまうかもしれない。 本当であれば、砂神の力を全て吸収して奪い取り、サラから引き離せば、万事問題は解決する。 グラフォスも自分が消えてしまうにも関わらず、サラの身を案じてそれを望んでいる。 だがしかし、問題がある。サラが絶対に許さず、拒絶してしまうため奪おうにも奪えない。 サラにとってグラフォスは自身の半身、かけがえのない存在であるから。絶対に譲らない。 だからグラフォスをどうこうするはこれ以上当てにすることができない。 となれば、 「やはり、聖杯を獲るしかないな」 「サラ様を救うとなるとそうせざる負えませんね」 最初から分かっていた帰結。 何でも願いを叶えてくれる願望器なら、やり直しの願いを集めた奇跡の結晶なら。 当然サラを救えるはず、サラが望む世界を、叶えてくれるはずだ。 「しかしお嬢様、よろしいのでしょうか? 一騎当千の英雄たちが集いし聖杯戦争を勝ち上がるには、些か荷が重いと思います。 さらに制限時間まで設けられた上、迎撃態勢を整えるはずの我々が積極的に攻勢にでなければならない状況になるかと。 中々に味わうことができない、刺々しい茨の道になると思われますが」 元々直接戦闘が苦手な傾向にあるキャスターであり、しかも対魔力を持つサーヴァントが多いという、最初から不公平な舞台。 だからキャスターは時間を掛けて策を講じ、自陣内で搦め手を用いて、何とか勝てるかもしれないという、傾きかけの均衡の上で成り立っている。 それなのに、此度の聖杯戦争は七日間という時限付き。まさにキャスター泣かせなセッティング。 だというのに、 「構わぬ、どのみち妾も願いを叶えなければならないからな」 魔女は自信に満ちていた。確証など、何もないのに。 「……どうせなら、複数の主従達をこの館に集めて、一世一代しかないパーティーでも開いてみたいものだな。 妾だけで全ての敵を捌ききれなくてもよい。豪勢で愉快な猛者たちならどの様な舞踏会でも勝手にワルツを踊ってくれよう!」 「ぷーくっくっく。流石お嬢様。中々のユニークな発想でございますな」 むしろ冗談を交えて、ピンチをチャンスに変える意気込みだ。困難など、もろともしないかのように。 「何はともあれ、お嬢様が何かを為されるのであれば、不肖ロノウェ、どの様な事でも全力でお嬢様をサポートいたします」 「うむ、頼りにしているぞ」 ベアトリーチェは諦めない。 この先、どの様な絶望があろうとも。 無限の可能性に挑み敗れ去った彼女してみれば。 聖杯戦争などぬるま湯のように感じているのだから。 無論、数々の武勇伝を有する英霊たちに侮るつもりはないが。 全てのカケラで悲劇と絶望しか味合わなかった彼女にとってみれば。 一縷の望みが残されている聖杯がある限り、絶対に希望に縋りついてみせる。 【マスター】 サラ@グランブルーファンタジー 【参戦時期】 時期限定イベント「砂縛の涙、ひとしずく」 第5話「嘆きの砂丘を越えて」のエピソード1以降 ブランウェンと共にマナウィダンの祠に辿り着いた以降からの参戦 【マスターとしての願い】 今は何を願うとか考えていない。 嫌な世界から逃げたい?愚かな人々や国を滅ぼしたい?人生をやり直したい? 【weapon...?】 グラフォス 【能力・技能】 ※ゲーム内でのアビリティを使用可能。性能はSSR版準拠。 「マエスティティア」 1ターンの間、敵の単体攻撃を味方の代わりに受ける。 再使用には5ターンのチャージが必要。 「クアドリガ」 1ターンの間、味方全体の被ダメージを50%カット。 再使用には5ターンのチャージが必要。 「エメス」 2ターンの間、自分の防御力を10倍UP。(つまり自分だけ被ダメージを1/10に抑える効果) 再使用には5ターンのチャージが必要。 【人物背景】 砂漠で覆われた島で生まれた少女。 砂神グラフォスをその身に宿していたため、巫女として城の中で育てられた。 優しく、礼儀正しく、控えめ。 あまり人と関わる機会がなかったため人見知りの気があり、自分の意見や我侭を言う事が苦手。 自分の命が例え生贄として捧げられたとしても、それで他人を救うためなら運命を呪わずにいられた覚悟と勇気を持っていた。 その想いは、今まで代々続いた仕来りが崩れた事で、裏切られてしまう。 【方針】 今は特に考えていない。とにかく安静する。 【クラス】 キャスター 【真名】 ベアトリーチェ@うみねこのなく頃に 【パラメータ】 筋力:E 耐久:D 敏捷:C 魔力:A++ 幸運:D 宝具:EX 【属性】混沌・中庸 【クラス別スキル】 陣地作成:A 魔女として自らに有利な陣地を作り上げる。 殺人現場や密室現場の構成に特化した“神殿”の形成が可能。 その他に魔女の部屋や薔薇庭園を再現することができる。 道具作成:B 魔力を帯びた道具を作成する。お菓子、紅茶、装飾、凶器など様々な物を魔術で編み出す。 【保有スキル】 魔女の家具:B 『使い魔』の一種。術者の召喚に応じ、魔女が生前所有していた家具を召喚する。(詳しくはweaponに記載) ゲームマスター:A 推理合戦の出題者。ランクAなら、他人が犯したロジックエラーを修復することが可能なレベル。 【宝具】 『閉ざされた幻想世界』(クローズド・サークル) ランク:C 種別:結界宝具 レンジ:1~20 最大補足:6人 ベアトリーチェが最も好むミステリーの状況、外部からの干渉を受けない閉鎖空間を展開する結界宝具。 “神殿”の任意の範囲を外部から隔絶し、内部の者達の逃げ場をなくし閉じ込める。 この結界宝具は“対象を閉じ込める”という概念により、サーヴァントによる内外からの攻撃・干渉すらも無効にし、完全な閉鎖空間を形成する。 ベアトリーチェや家具達は密室を自由に出入りすることができ、密室内ではパラメータがワンランクアップした状態になる。 なお、この宝具から抜け出すには、魔女に屈服するか、密室内の戦闘で勝敗をつけるか、宝具『全ては魔女の仕業』に挑むか、 大量に魔力を消耗する強力な宝具で強引に破るか、結界破りの宝具を使用するか、魔女が密室の維持を放棄した時、のいずれかである。 『全ては魔女の仕業』(アンチミステリー) ランク:E 種別:対人宝具 レンジ:0 最大補足:2人 ベアトリーチェが得意としていた推理合戦を再現する宝具。 任意で選んだ対象者を別の空間に転移させ、再現された密室殺人の経緯と現場を観劇しながら、出題者と挑戦者で殺害方法と密室脱出の推理合戦をする。 魔女が出題する密室殺人はニンゲンには到底不可能な犯行であり、赤き真実を駆使して挑戦者を屈服させようとする。 挑戦者が屈服した場合、魔女陣営に手出しできなくなり、のちに宝具『黄金郷に至る碑文』の生贄にされるが、それ以外のペナルティはない。 逆に真相を解き明かした場合、一定時間魔女・家具のパラメーターがワンランクダウンする。 なお、事件の登場人物たちは何一つ神秘や異能を持たないただのニンゲン達であり、NPCではなく魔女が用意した駒である。 『黄金郷に至る碑文』(プルガトリオ) ランク:EX 種別:??? レンジ:???? 最大補足:???? 13人以上の生贄を捧げることで展開できる固有結界。 この生贄となる者は、ベアトリーチェ陣営に殺された主従、屈服した主従、服従した主従である。(NPCは不可、主従の片方のみを生贄にすることは可能) 生贄は何処にいようとも固有結界に呼び出され、六軒島の碑文の通りに生贄は次々と殺され、最後には魔女の宴にて参列した山羊の貴族たちに食い殺される。 やがて生贄となった者達は従者となりてベアトリーチェの心象風景である黄金郷に招かれ、全ての束縛から解放され願いが叶い幸福を得ることが約束されている。 生贄以外の者が聖杯戦争で優勝を得るには、固有結界内に踏み込んでベアトリーチェかマスターを討たなければならない。 しかし黄金郷の崩壊を恐れる従者・家具達は彼女らを守るために立ち塞がるため、単独で討ち果たすのはほぼ無理であろう。 そして侵入者が固有結界内で殺された・屈服した場合、彼らも黄金郷の一員として迎えられる。 なお、固有結界内では家具のステータスはワンランクアップする。 また侵入者に倒された従者・家具は固有結界内であればベアトリーチェの魔力が尽きるまではすぐに復活できる。 この固有結界は条件発動型なので維持する魔力は少量で済む。展開するときも生贄から魔力を徴収するため、術者は魔力の消耗を気にすることはない。 【weapon】 数々な“魔法”を使用する。 ここで記す“魔法”はベアトリーチェがいた世界での呼び名であり、型月世界での“魔術”に相当するものである。 ちなみに、原作で使用していた“魔法”の大半は殺人事件の犯行を魔女の仕業にするための装飾であったが、神秘が普通に存在する聖杯戦争では実際に効力のある“魔術”として使用可能である。 空間転移・障害物をすり抜ける術(ただし“神殿”内部に限る)、赤の真実、結界構築、などの直接の戦闘や攻撃には関わらないものが多い。 「無限の魔法」で何度でも修復・蘇生を行うことができたが、この聖杯戦争では使用できないものとする。 これ以外に幾つかの戦争用魔法も使用する。(EP3でワルギリアとの魔法バトルで使用していたやつ) 『魔女の家具』は倒されても魔力を消費することで何度も召喚できる。宝具『黄金郷に至る碑文』発動中は必要魔力量が軽減する。 此度の聖杯戦争で呼び出せる家具は「山羊」、「煉獄の七姉妹」、「ロノウェ」。 その他の存在は召喚するのが難しい状況である。(条件・制約付きの特殊な方法で召喚が可能かも?) 「山羊」 黒山羊の頭を持つ獣頭人身の怪物たち。Fate作品での竜牙兵にあたる存在にあたり、微々たる魔力で大量に召喚することが可能。 ある程度の力・防御・スピードを持ち、その剛腕で無力な相手を無残な姿に変える。 しかしサーヴァント相手だと無双されてしまい、強いマスターなら迎撃も可能。彼らが真値を発揮するのは数の暴力である。 「煉獄の七姉妹」 ベアトリーチェの持つ上級家具。7つの大罪をモチーフとした悪魔たちであり、依り代となる杭の姿や少女の姿で人間達に襲いかかり殺害する。 召喚に必要な魔力や戦闘力は山羊より数段も上。(Fate/Apocryphaのゴーレムに相当) 彼女達を呼ぶ事は相手に死を与えるも同然。故に敵対するマスターは苦戦を強いられる。武闘派のサーヴァントとは数度打ち合うのが限度か。 「ロノウェ」 ソロモン72柱の大悪魔の一柱。ベアトリーチェに従える有能な執事であり、家事能力・戦闘能力は相当高い。 一度の召喚に煉獄の七姉妹以上の魔力が必要になるが、それ以上の働きをこなしてくれるのは間違いない。 彼と相対するマスターはまず勝ち目はないだろう。また、戦闘能力が低いサーヴァントなら撃退すらも有り得るであろう。 戦闘向きなサーヴァント相手でも、防戦一方なら耐えきりつつ戦う事ができる。 【人物背景】 六軒島に伝わる伝説に登場する黄金の魔女。 もしくは六軒島大量殺人事件に関与し、魔法で不可能犯罪を起こしたと後世に語り継がれる登場人物X。 そして幻想世界のゲームマスターとして主人公・右代宮戦人と推理合戦を繰り広げた幻想の住人。 その正体は、愛がなければ視えない。 【サーヴァントとしての願い】 絶望しかない運命を変えたい……? 【基本戦術、方針、運用法】 基本は自己の領地内で家具や魔法で迎撃。 第一宝具も併用し、襲撃者の実力に応じて臨機応変に対応する。 第二宝具は半分死に宝具。聖杯戦争だから推理モノより殴り合いがメインでしょうが!! でもまぁ、折角の機会なので、推理モノを試してみたい書き手さんは是非挑戦してみてください。(非推奨) とはいえリレーSSなので短編以下で、ほどほどに。 第三宝具は殆ど死んでいる宝具。積極的に狙わない方が吉。 でも条件を満たせたら凄い事になる。それまでホント役に立たないロマン宝具。 【捕捉】 戦闘描写は原作や各種メディア、格闘ゲーム「黄金夢想曲」を参照。 あとどうでもいいが、グラフォスの影響で耐久がワンランクアップしている。
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初出:34.詰めるべき問題を話し合います(本編)【ネアとの対面 35.とばっちりとはこういうことだと思いました】 地位・司るもの 終焉の魔物。 王族位魔物であり第二席。 ただし第一席(ディノ)とは越えられない力の差があるらしい。 呼び名・別称 ウィリアム 先代が残してくれた名前。殆どの魔物が自分の名前を持って生まれてくる中、万象(ディノ)と終焉(ウィリアム)は役目をまず先にと派生する種類の魔物らしく最初は持って生まれた名前がなかった。 二つ名 死者の王 終焉の君 常闇の魔物(蝕で色と資質が入れ替わった時) 終焉としての真名 恐らく ネアン 強い死の気配を纏っており忌み名として扱われている。 k667.森蛾の盃と途切れた名前で、森蛾たちがネアンバーレと発言した際の「そのままの響きは知らないが、ネアンというものは、この世界でも終焉を示す言葉である。」というアルテアの発言。 k751.狼の紋章と鷹の紋章でのアネンという偽名についてのアルテアの発言。 k858.トトルリアの緑の箱でウィリアムと死の精霊王が「共に死と終焉を示す名前を分け合った者」とされており、死の精霊王がバーレイという名である点からも、今代の終焉は恐らくネアンバーレイと推測されるため、ウィリアムの終焉としての名はネアンもしくはネアンにかなり音が近しいと考えられる。 偽名 ウィリ 影絵でネアが本来のウィリアムと分かりやすいように使っていた。 ウィル 第二回アルビクロム勉強会の時に自ら提案し使っていた。 アネン k751にて擬態し調査をしている時に名乗っていた名前。 (アルテアよりお前の偽名はどうにかならないのか? 入れ替わる相手と名前を同一にしないだけましだが、認識の魔術が動く際に、お前の名前に紐付く終焉の要素を含むだろうと突っ込まれた際に完全に資質を隠すには、名前の方に資質を組み替えておいておくしかないと答えている) 容姿・特徴 髪 骨の様な白さの短髪、前髪は普通くらいの長さ。髪質は直毛。 瞳 白金色に葡萄酒色の光彩模様。 身長 竜種に近く魔物の中では1番高く、扉でおでこがごつんとなりかけて危ないことも(ウィームは竜にも対応している建築基準なので大丈夫らしい) 正装 軍帽、手袋、白い軍服、ケープの内側は暗めの深紅。軍服の装飾(多め)で色が入る。軍靴で膝までのブーツ装飾(多め)。 私服 基本は軍人さんの私服的なものが多くディノやネアとのお出かけの際には、白シャツに黒いパンツ、黒いトレンチコート姿の、ウィリアムが思う好青年風の服装。砂漠地帯では装束。寝る時は、あまり何も着たくない派(作者の活動報告より) 剣 魂を削った道具であり司るものの名前が銘になっている武器 概要 終焉の概要。とその性質。 鳥籠 一定規模以上の災厄は、終焉が事態を収拾する為に現れる 終生伴侶を持てない魔物。 関係・立ち位置 終焉を迎える者は尽きないので日々忙しい人。 偶には穏やかな終焉を迎えたいなと思っている。 来歴 ディノに次いで二番目に目を覚ました魔物。だが、前代の終焉の最期を知るや即座に自害。次いで目を覚ましたアルテアにケアされつつディノの世話を押し付けられる。 終焉であるが故に終焉を恐れ、悪夢に見る。 ディノとの関係 グレアム、ギードと共に色々お世話してたような輪になっていたような。 この輪は、グレアムの妻の死によりグレアムが狂乱し、ギードがディノから離れる決意をしたことによって破綻したがその後も一人ディノを気遣い続けた。 ディノがネアをこの世界に落としてからウィリアムとの関係性をはっきりさせないまま接触させた為、ネアに友人としては紹介されてはいないものの、ギードやグレアム、アルテア同様、友人であるという認識はされている。 ネアとの関係 出会いが鳥籠と言う自分の役割真っ只中だった上、ネアが一人放り込まれていた為終焉としてその前に登場。だが、すぐディノの歌乞いと気付く。 元々が人間好き&ディノの為にその場でネアを保護するも元が強靭な魔物と言う生き物だからか人間の扱いは雑と言われる。 ディノの性癖?の相談役に就任。 ネアとは一緒に縄に縛られ縛った仲。ショーも見に行きました。(直ぐネアの目を塞いだが自分は無防備で観てしまう羽目に) ネアに惹かれていくにつれ、ちょっと…になってしまった為相談役解任。に、なったはずがその場合はアルテアしかネアが相談出来る人が居なくなる為、アルテアだけには任せておけないと次の約束をしてしまう。 どんどんネアに過保護になる。 k268.朝には贈り物の話をします(本編)にて、騎士として正式にネアと魔術誓約を結んだ。 アルテアとの関係 滅びを選択肢に入れる者と終焉としての存在として切っても切れない仲。 派生して直ぐ自害してまた派生するというウィリアムの選択の結果、アルテアが選択として派生した。 面倒を見てもらったことに感謝している。が、アルテアが暇つぶしと称して起こす騒動には辟易している。 その力を弱めることはあっても滅ぼすまではいかない。(ネアが絡むと少し過激になる傾向) 好きなもの 人間 撫でるだけで死なせちゃうこともあるけど、好きらしい。 ネア以外にも交流したりしているらしい。 約束と恩寵の音色で育てた譜面のシュプリの同じメゾンで作っているミントの香りのシュプリ 野菜たっぷりアーリオオーリオ 野菜の食感の違いを楽しめるようにしており元々肉類の支給などが少ない国の騎士団に所属していた時に好んでいたレシピ 活動報告より、作者様コメント [2018年 10月19日 (金) 16 04] 「薬の魔物の解雇理由、登場人物の容姿・服装につきまして」ウィリアムの容姿について詳細な記述 また、同ページ下部に活動報告への読者からの感想への返答という形で付記 [2018/10/20 20 52] コメント このコメント欄はwikiの情報充実のために設けた物です。 編集が苦手な方は以下のコメントフォームへ書き込んで頂ければ有志でページに取り込みます。 表示される親コメントには限りがあるので、返信の際は返信したいコメント横のチェックを付けて返信するようご協力お願いします。 ウィリアムの本名とされるネアンですが、前の死の王の名前のようです。k380で女性とされていますし、k 751の祝祭の王も前の世界の人のいうことですし。 (2022-05-24 15 40 47) 元々無名の名前との記述があるため万象と終焉の魔物はどの世界でも同じ名前なのではないでしょうか?ネアの名前にも近いとどこか忘れてしまいましたが記述もある為有力な名前かと思います (2022-06-29 04 00 54) ネアの名前が終焉の名前と似ているという記載は、おそらくk693の会話部分と思われます。ここでネアと終焉の名前について会話が繰り広げられているので、参照されると良いかもしれません。 (2023-06-08 23 30 34)