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戸次 右近大夫 統常(べっき うこんだゆう むねつね) 『現世への執着』 生き返ることに全く興味はない 自分の肉体など、とうに捨てている 戸次統常の使命は、戸次の名を世界に轟かすことだけであり そして、母や兄弟に自分の勇猛な戦いぶりを見てもらいたい、という希望があるだけである 地獄も極楽も、輪廻転生も、静寂と安寧の地も彼には必要なかった 求めるのは闘争、そして、死地 母上が見せた覚悟、それに比べたら冥界など生ぬるい キャラクター設定 ヒーローズに参加した戸次統常と同一人物 このキャンペーンとの前後関係は定かではない 母、幼い兄弟を愛し、家名のため死地を探す・・その精神は微塵も変わっていない 生き返ることには全く興味はないが、戸次の名を冥界にも広め、 どこかにいると思われる母、兄弟に自分の戦いぶりが伝わる・・そんな機会を待っていた 武器は大身槍(全長2.5m、穂先70cm http //arms.cybrary.jp/db/longhandle/spear/oomiyari.html) その重量のため扱いにくい槍の部類に入るが、素槍のように軽々しく扱う技量・膂力を持つ 甲冑などは身に着けていない 交渉は全く受け付けない 罠があろうがなんだろうが、敵を捕捉したら正面から全速突撃を敢行する 小細工はしない、いや、できない 「母上、我が武ご覧じ候え」 <参考> ?ヒーローズwiki http //www31.atwiki.jp/dhero/pages/113.html ?やる夫まとめ (2つ目は135くらいから) http //gnusoku.blog41.fc2.com/blog-entry-2180.html http //gnusoku.blog41.fc2.com/blog-entry-2237.html ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 戦国時代の常識として、目上もしくは対等な者に対して“諱”で呼ぶことは大変失礼に当たる 諱は忌み名であり、主君や親以外の人物が口に出してはいけないのだ そのため、戸次統常に対して“統常殿”と呼ぶと怒ってしまうだろう 戸次殿、右近大夫殿と呼べば問題ない ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 特殊能力『母より受け継ぎし覚悟』 確実に死に至る攻撃を受けた後も、肉体が一部でも残っていれば10秒だけ動くことが出来る。 例えば心臓を潰されたり、頭が吹き飛んでも攻撃することができる。 ただし感覚器官については、それを失ったらその機能は失われる 目を潰されたら視界はなくなるし、鼻や耳がなくなったら臭いや音は感知できない (ただし脳が潰されたら感覚器官は全て使い物にならなくなりそうだが、この能力はその感覚器官が残っていれば機能する。) この10秒間は死亡したと認識されず、敗北とは判定されない なお、この能力は他人には知られていない プロローグSS 『母上、兄弟・・・某は立派に戦えたでござろうか・・・?』 厳しくも慈愛に満ちた母、その母が命をとして守ろうとした戸次という名 そして、かわいい弟達・・ 戸次統常の精神はこれだけで満たされていた いや、彼にとって必要なものが他にあるだろうか? 『主も暇人だのう?』 謎の声が聞こえる、無意味な提案をまたするのだろう 彼は若いながらも戸次家当主である この世界においても戸次の名を輝かせねばならないのだ “前進”も“転生”も“安息”も受け入れられるものではない 欲しているのは死地、それも飛び切りの・・誰もが尻込みするような戦場が望ましい (──────それとも、闘争か。 ) !? 『ほう・・・望外なり』 目が自然と見開く とてつもなく魅力的な提案 冥界にきて初めて笑みを漏らした そして静かに目を閉じ、母、兄弟の顔を思い浮かべる 再び見開いたその目には、確固たる意思が宿っていた 『この肉体は某のものにあらず、戸次家のものなれば・・・母上、兄弟よ、ご照覧あれ』 最狂の死兵が出陣する MPおよびGKスタンス キャラ 能力 SS ボーナス 増減 計 仕様 2 3 2 1 8 ドM
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数多の伝説と遺跡が眠るとされる地“” その国の王である“”は、自らも遺跡を巡り、その中で未発掘の遺跡を発見する。 そこに封じられていたのは禁断の知識を持つ悪魔。 悪魔は自分を解放するという条件と引換に欧に禁断の秘術の一端を与える。 それにより国は飛躍的に繁栄した。 しかし、その繁栄も長く続くことはなかった。 死と老いの恐怖に怯えた王はかつて開放した悪魔を探し出し(別の悪魔でもあり?)、更なる力を求める。 王が悪魔に求めた力は不老不死。 悪魔の持つ力は魂を取り出し、喰らい亡者とするもの。 魂を抜かれたものは、一部の素養を持つもの以外は意思無き亡者と化す。 しかし、その状態では老いることも死ぬこともなくなる。 ただし、その状態を保つには生者の魂を食らうことによって維持され、 それが切れるとただの骸へと帰る。 悪魔は王と契約しその魂を喰らおうとするが、逆に王にその力を奪われることとなる。 魂を操る悪魔の力を手に入れた王は国中の人の魂を奪おうとする。 それに反抗するためにレジスタンスが組織される? 反抗する者たちとの戦いで国は疲弊していく。 それを潰すために王は封じられた悪魔を次々と開放していく。 最終的にはすべての悪魔を倒し、王を止めることが目的? 暴走した王を討つために各国から英雄や勇者と呼ばれる者達が向かったが、 誰一人として戻ってくることはなかった。 いつしか誰もその国に行こうと思うものはいなくなり、忘れられた国となった。 (ここで外と内の時間差を作ることによって、外では何十年前かの出来事とするとか?) そんな時に一人の人間がその国に迷い込む。 それが主人公? memo 生きた人間の魂が必要ならほっときゃ勝手に滅ぶんでねっていうのを外と内の時間差を作ることによって解消って感じ 外では何十年かたったけど特に何も無いからもう滅んだんじゃね→忘れられるみたいな 時間差作る結界を外から張ったと思ってた 時間超加速して自滅してもらう感じの 単に隔絶しただけ? ただ、内から作ったのと外から作ったのだと意味合いが違うからなぁ 外からならわかるけど、内からだとなんで作ったのかとか 基本出入り不能なのになぜか主人公入っちゃった感じ? 普通に入れるのかな 外からは セラフ さんの発言 単純に外に出さないためでもいいんだけど。外から入ってくる文には楽だけど、外に出るのは無理って感じで まあ 出れたら忌みないしね 特定のものだけ通さないもありだけど 悪魔的なものだけ 残った人間達がせめて悪魔を外に出さないようにと結界を張ったでもアリかな それだと外からじゃ全然わかんないし 放置されてても たまに様子みにいったやつが帰ってこないとかなら一応柵くらいの何かははってそうだけどね 放置された期間にもよるかなあ 事情知ってる政府みたいのがもう転覆してれば放置になってそうだけど だからそのへんは時間の流れが違うって感じかなぁ ガチで忘れられるとなるとわりと数百年要りそうだからなあ 無害だからとりあえず放置状態なら数十年でいけそうだけど でも数十年ならともかく、数百年だと主人公とかの武器とかの設定とかがアレになるからなぁ うちの人間でもいいんだけど、外から来たほうが世界観とか説明しやすいのもある 生まれとかルーツみたいのをを選択して クラスとの組み合わせでバリエーションが出る 見たいのがいいかなあ ルーツ 農民 クラス 戦士 デモンズっぽいあれに加えて 普通に職業もある ルーツは基本値っぽいやつ 生まれと言うか単純にタイプ別で考えてたかなぁ。脳筋仕様とか万能タイプとか 後外と内の時間軸ずらす最大の理由って、時間立ってると中で生きてる人間がほぼいなくなりそうってのがあるから
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│ステータス│入手方法|詳細情報|性能|性能比較│その他│コメント│ 第六天魔王 No.560 礼装名 第六天魔王 初期 最大 Rare 5 LV 1 100 Cost 12 HP 0 0 タイプ イベント期間限定/イベントボーナス ATK 500 2000 自身のBusterカード性能をアップ 15% 20% &宝具威力をアップ 15% 20% +小判のドロップ獲得数を増やす【『ぐだぐだ明治維新』イベント期間限定】 1個 2個 詳細情報 イラストレーター lack 解説 戦火の炎を巻き上げて、血道を突き進む。 数多の修羅ひしめく戦場に、 轟かせし忌み名こそ他化自在天の主。恐れよ。 畏れよ。砲煙弾雨の嵐の中、その魔王はやってくる。 入手方法 聖晶石召喚(イベント期間限定) 性能 効果比較 No. Rare Name Cost 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 効果対象 上昇値 最大解放 備考 228 4 三昧真火 9 0 400 0 1500 Busterカード性能宝具威力 8%10% [15%][20%] 312 4 カレイドルビー 9 0 400 0 1500 10%8% [15%][10%] 714 4 はじめてのバレンタイン 9 320 200 1200 750 8%5% [10%][10%] Quick性能 8%[10%] 653 4 キング・ジョーカー・ジャック 9 600 0 2250 0 8%8% [10%][10%] 防御力 3%[5%] 667 4 戦友 9 0 400 0 1500 8%5% [10%][10%] Arts性能 8%[10%] 766 4 ガトー・オ・ショコラ 9 600 0 2250 0 8%10% [10%][15%] クリティカル威力10%[15%] 347 5 勇者エリちゃんの冒険 12 0 500 0 2000 10%20% [15%][25%] 560 5 第六天魔王 12 0 500 0 2000 15%15% [20%][20%] 683 5 エアリアル・ドライブ 12 0 500 0 2000 8%8% [10%][10%] 開始時NP 30%[50%] 713 5 ファラオ・チョコラトル 12 0 500 0 2000 10%10% [15%][15%] NP獲得量 15%[20%] その他 コメント 勇者エリちゃんの冒険でよくねこの性能 - 名無しさん 2017-04-11 18 31 49 完凸しないとそれの劣化だよな - 名無しさん 2017-04-12 16 08 24 凸してもなあ。所詮通常攻撃が5%強くなるだけだからな。宝具5%のが確か与ダメでは上だったはず - 名無しさん 2017-04-13 03 22 04 そりゃそうでなかったら宝具打つ意味なくなるからな - 名無しさん 2017-04-13 22 08 30 そういう意味でもエリちゃんの冒険の存在が巨大な壁になってる - 名無しさん 2017-04-14 11 58 39 マジレスすると凸したらこっちのが完全上位互換。こっち1.44倍で冒険は1.4375倍。乗算は合計値が同じなら差が少ないのが最も上がるのは常識 - 名無しさん (2017-08-28 22 55 50) 礼装単体でみれば僅差でその通りだけど、実際は他のバスターバフ宝具バフの兼ね合いがあるから完全上位互換でもなかろうよ - 名無しさん 2017-09-21 10 53 05 Bゴリラでこれを装備するってことは宝具連発じゃ無理なマップってことだから、デフォのBの火力上昇の差もあるしな、基本的にはこっちが上で間違いない - 名無しさん 2018-03-01 11 49 55 イラストアドがかなり高い。凸するためのコスト無視ならB3枚はこっちのが扱いやすい。と - 名無しさん 2017-04-12 16 16 40 ノッブ推しなら外せないイラストだよな……実際通常バスターで殴るほうが多いならこっちのほうがいいと思う。ただそういう場合リミテッドゼロとか極端に振ってあるほうが使いやすそうなんだよな - 名無しさん (2018-05-20 02 23 41) 今となってはイラスト観賞用礼装というイメージしかない。凸してLv100まで上げたけど、ぶっちゃけ使わない。 - 名無しさん (2018-09-13 14 06 01) 名前 すべてのコメントを見る
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古代、事件の舞台となる島を根城として付近を荒し回った海賊がいた。海賊は略奪と破壊 の限りを尽くし、ついには天皇家と繋がりの深い豪族の娘を攫ってしまう。 この事態についに朝廷は娘を攫われた豪族に兵を与え、史実には残さず海賊壊滅の命を与 える。 一方、さらわれた娘は下賎な海賊達に辱めを受けようとしていたところを海賊の頭領に よって助けられ恋仲となってしまう。しかし朝廷の圧倒的な兵力の前に一夜にして海賊はぼされ、頭領は捕獲され娘は助け出されてしまう。 捕獲された頭領と娘が恋仲となっていたことを知った豪族は怒り狂い、島の洞窟の中にて 娘の目の前で頭領を七日七晩拷問し続け打ち首にしてしまう。 頭領を目の前で無残に殺されてしまった娘は狂人となって、その遺骸に反魂を試みようと したが、これを見た豪族は災厄を恐れて洞窟に娘を幽閉してしまう。 以来、時折洞窟の岩の隙間を流れ島中、時には風に乗り豪族の屋敷にまで娘の狂った怨嗟 が届くという。 それからと言うもの豪族の治める地方には飢饉や干ばつに見舞われ、さらには忌み子や鬼 子と言われる類の畸形の子供が多く生まれるようになり、その子達の多くは島へと流され ることになる。 人々は祟りを恐れ、洞窟を神社の本殿で封印(研究所が洞窟を調べるために破壊)島の各所 の娘の声が聞こえるといわれる風穴にも小さな神社を置きその呪いを封印しようとした。 しかし異常現象は終わることなく最後には、その豪族も没落し、後の人々は災厄を恐れ決 して誰も島に踏み入れることはなかった。 ※朝廷がなぜ一地方の海賊のために兵を出したかというと、海賊が十種神宝(とくさのか むだから)の一つである「道逆玉(ちかへしのたま)」を持っていることを知ったからで ある。 物部の祖、饒速日命のもたらしたとされる十種神宝の一つ「道返玉」 黄泉路の死者を戻す といわれている天照の呪具で神武天皇に帰順された際に献上されたものなんだけど、 その 帰順したときに、饒速日命は義理の兄である天皇に降伏しない土着の長髄彦を謀殺してい る 海賊達は長髄彦に深い関わりをもつ者達であり、朝廷に因縁があった。朝廷がわざわざ辺境の地の海賊討伐に動いたのは十種神宝が目的であり、それゆえ大軍を送り込み海賊を皆 殺しにし、宝を手にしようとしたのだった。 娘は海賊の反魂にこれをもちいようとしたというのはどうだろうか? 解明編での島の宝としても「道返玉」は十分すぎるほどのもっているし。 島の祭神に関しては、長髄彦に所縁の深いものを持ってくるとか道返玉の力の暴走が鬼哭 や、鬼子、呪いの現況となり、現在に至る感じ。 いづれにしても、十種神宝は現存していない。 参考サイト http //www.mars.dti.ne.jp/~techno/column/text6.htm http //www.linkclub.or.jp/~argrath/kojiki3.html http //www.hotsuma.gr.jp/aya/aya29.html 島は無人島というわけではなく、島に流された鬼子たちの中で生命力の強かった者が生き 延び、コミュニティを形成。新たに捨てられた子供たちをそだてるようになった。 もちろん、本土の住人達には気づかれぬよう、子供達は山の中や洞窟で生活していた。 何百年の歳月が流れ、呪いも沈静化し、鬼子たちも生まれなくなった。もともと漁場とし ては恵まれた島だったため、人々が移住してきた。村が作られ、それなりに賑わうように なった。 しかし、昭和に入り、軍が島の反対側に研究所を造ることとなり、機密を守るためという ことで住民は全員追い出されることとなった。
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「やさしい『赤い龍の帝王(ウェルシュ・ドラゴン)』になってください……」 富士見ファンタジア文庫より刊行されているおっぱいをウリにしたライトノベル『ハイスクールD×D』に登場するヒロインの一人。 2012年1月から3月までアニメ化され、2013年7月から9月まで2期が放送されていた。 担当声優は 竹達彩奈 女史。 間違えられやすいが、「子猫」じゃなくて「小猫」である。 作中のメインヒロインである上級悪魔、リアス・グレモリーの眷属の一人。 種族は猫又。「駒」のランクは「戦車(ルーク)」 (上級悪魔は眷属にチェスの駒に基づいた属性を与えることで強化することができる)。 「戦車」としての能力は怪力と防御力で、見た目に似合わずパワータイプ。後に忌み恐れていた自身の猫又としての力を受け入れ、仙術も使えるようになる。 仙術は相手の防御力の低下や魔力を練るのを妨害したり出来る。所謂デバッファーな支援系の力。 キャラクタライズを一言で説明すれば「大抵のラノベで探せば一人は居る綾波系」。無口無表情の寒色系キャラ。 しかしその内は非常に仲間思い。時折切れ味鋭い毒舌を吐く他、主人公の兵藤一誠にはよくツッコミ(物理含む)を入れている。 だが一誠に助けられたこともあり、正に猫のように膝の上に乗るほどデレデレに。とりあえず一誠もげろ 人類の遥かに及ばぬ力を持つ天魔外道に魑魅魍魎、悪鬼羅刹に世迷共各々の複雑に絡み合う思惑や立場の中、 それに巻き込まれてしまった主人公達が(悪魔として)敢然とそれらに立ち向かっていく熱血バトル… ……とおっぱいがウリ(大事なことなので二度言いました)の本作においては希少価値の高い貧乳キャラであり、 小さく可愛らしい外見から学園内ではマスコット的な扱いを受けているが、本人は幼児体型がコンプレックスらしい。 本名は「白音」といい、今の名前はリアスから名付けられたもの。 発情期があり、その間はやたらと一誠へとアプローチをかけていた。やっぱり一誠もげろ ただし肉体が幼すぎるため、今子供を孕んだとしても出産の負荷に耐え切れずに母子共々死んでしまうらしい。 MUGENにおける塔城小猫 三吉氏による手描きのものが公開されている。ベースになっているのは『KOF』のラルフ。 ベースと同じく近距離戦に特化した性能になっており、コンボもあまり繋がらない一発系パワーキャラ。 ただ前転やガードポイント付き突進技等、接近手段が無いわけではないので、遠距離から一方的に封殺されることは少ないだろう。 2ゲージ技「猫又モード」を使用すると12秒間攻撃がキャンセル可能になり、攻撃を当てる度に相手のゲージが減るようになる。 更に攻撃力も上昇、根性値も上昇しライフも微量だが回復する。 AIもデフォルトで搭載されている。 なお、(原作通り)パンチラは一切自重していないので気になる人は注意。 プレイヤー操作 「……最低です。やらしい赤龍帝だなんて……」 出場大会 + 一覧 シングル ミニ☆ミニ☆大作戦 Fist or Twist 2 MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 2015年のアニメをMUGENで振り返る大会 たまに見るならこんな並キャラ大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ 見せてやるよ!黄金の鉄の塊って奴を! 2012年公開キャラ&AIでタッグチーム大会 ペットを大切にしない奴は死ねトーナメント愛情デカ盛りLOVEMAX! 打撃vs投げ 交代式タッグ大会 MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 新鋭と初出場だらけの男女タッグ大会 友情の属性タッグサバイバル 集大成!強ランク1R先取即席タッグサバイバル チーム 100名以上参加れもん杯大!運動会プレメモ 男子禁制!女子会ランセレ! その他 手書きキャラonlyトーナメント 紅白作品選抜合戦 打倒剣帝!無差別級大会 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 ろくろ回しトーナメント 思い出を打ち破れ!強ランク前後連合対決 更新停止中 第三回俺の嫁婿がチョーサイコー!トーナメント 凍結 男女タッグでチームバトルロワイアル Zwei! 非表示 東西アシスタントーナメント プレイヤー操作 実況付きP操作 Tarie配信(359キャラ目操作キャラ)
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口舌院 単語 / くぜついん たんご 【性別】 【所属】 【所持武器】 【部活動】 【委員会】 女/俎板 中等部2年 単語ターゲット1900(参考書) 詐欺部(部員1名) 部長 図書委員会 【攻撃】 【防御】 【体力】 【精神】 【FS:言霊】 0 0 6 12 12 【PS】 【評価点数】 - 300 特殊能力 単語と踊れ 効果1:【限定操作】※1範囲+対象:半径2マス全員時間:1ターン非消費制約1:特定の「単語」が含まれるキャラクターのみ対象 ※2非消費制約2:精神攻撃(特殊)※3非消費制約3:移動したフェイズは使用ができない消費制約:精神力2消費※1対象のキャラクターの次に行う行動の目標を、そのキャラクターではなく口舌院単語が決定する通常攻撃であれば攻撃する対象を攻撃する対象を選択できる(自傷を強要することも可能)特殊能力も対象が選択できる能力であればこちらが選択する。自分中心の全員が対象などの能力には効果を発揮しない。移動の場合、移動先をこちらが決定する。待機の場合、効果を発揮しない。相手キャラクターがどのような行動を選択するかを決定することは出来ない。効果が発揮されるのは、対象のキャラクターの行動時であり、フェイズの最初や最後に行動するわけではない。(行動提出に準ずる)発動判定は通常通り行うが、成功判定は対象となったキャラクターの行動時に行う。(行動提出に準ずる)※2発動時に「単語」一つを指定するその「単語」がキャラクター名、フリースキル名、特殊能力名に含まれるキャラクターのみを対象とする。指定する「単語」はその意味を読み取る必要があるため「か」や「し」は選択できないが「蚊」や「死」は選択可能。ひらがなのみでも「あんこ」などは意味を汲み取れるため選択可能また、「あんこ」を指定した場合「あんこう」という名前のキャラクターには効果が適用されるが「アンコウ」や「鮟鱇」というキャラには適用されない。(単語の表記を優先する)※ただし自分の精神が相手を上回っていれば精神3以上の者にも効果を発揮する(精神差1につき10%)ただし単語より精神力の値が高いキャラクターには効果が無い(1以上大きければ無効) 能力原理 古来より名前には不思議な力がある名前を知られるということは災いを招くとされ真名・忌み名とよばれる名前の使い分けによってそれを予防するという習慣すらある口舌院単語は、この名前に干渉し相手の行動を操作することが可能である言霊を駆使し、相手の名前の一部を唱えることにより自身と相手の存在を同化させ、相手になりすまし行動を、ある程度操作する能力である口舌院単語は、能力の瞬間のみこの世界の認識から消え去り、対象と同じ名前をもった同一の存在になるすなわち、その瞬間の口舌院単語が行おうとする行動は、「世界」に同一視され本人が行う事と同様の因果を発生させるのだ。つまり、この能力は「世界」の「認識」を誤魔化し騙す能力と言える。 発動率 成功率 75% 精神(特殊) キャラクター説明 代々詐欺師の家系に生まれた魔人身長150cm、体重 広辞苑およそ14冊分髪型はツインテール、髪は黒地味な服装を好む 一人称は「我」生まれつき文章をしゃべることが出来ない正確には複数の文節を伴う言葉を一息にしゃべることが出来ない本人曰く、文章を喋ると恐らく死んでしまう生まれた時から文章が喋れないことを何故か自覚しているとのこと言語機能に障害があるわけではなく発声は可能その為、ほぼ単語のみで会話を成立させている肯定するときの「是(ぜ)」と否定するときの「否(いな)」を主に利用してコミュニケーションをはかる。部活動は、自身が1年の時に創設した詐欺部の部長最近の活動はもっぱら自分の認識を騙すことに重点を起きあえてスイーツをたくさん食べ、増加した体重をみないふりするという活動を行なっている正部員は単語のみだが、体験入部は後を絶たないという魔人の姉がいるらしい エピソード 流血少女エピソード-口舌院単語-
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アモス5 アモス書 第5章 アモス5 1 イスラエルの家よ、わたしが悲しみの歌をもって、あなたがたについて宣べるこの言葉を聞け、 アモス5 2 ”おとめイスラエルは倒れて、また起き上がらず、彼女はおのれの地に投げ倒されてこれを起す者がな い”。 アモス5 3 主なる神はこう言われる、”イスラエルの家では、1000人出た町は100人残り、100人出た町は10人残 る”。 アモス5 4 主はイスラエルの家にこう言われる、”あなたがたはわたしを求めよ、そして生きよ。 アモス5 5 ベテルを求めるな。ギルガルに行くな。ベエルシバにおもむくな。ギルガルは必ず捕えられて行き、ベテ ルは無に帰するからである”。 アモス5 6 あなたがたは主を求めよ、そして生きよ、さもないと主は火のように、ヨセフの家に落ち下られる。火はこれ を焼くが、ベテルのためにこれを消す者はひとりもない。 アモス5 7 あなたがた、公道をにがよもぎに変え、正義を地に投げ捨てる者よ。 アモス5 8 プレアデスおよびオリオンを造り、暗黒を朝に変じ、昼を暗くして夜となし、海の水を呼んで、地のおもて に注がれる者、その鳴は主という。 アモス5 9 主は滅びをたちまち強い者に臨ませられるので、滅びはついに城に臨む。 アモス5 10 彼らは門にいて戒める者を憎み、真実を語る者を忌みきらう。 アモス5 11 あなたがたは貧しい者を踏みつけ、彼らから麦の贈り物をとるゆえ、あなたがたは切り石の家を建てて も、その中に住むことはできない。美しいぶどう畑を作っても、その酒を飲むことはできない。 アモス5 12 わたしは知る、あなたがたのとがは多く、あなたがたの罪は大きいからである。あなたがたは正しい者を しえたげ、まいないを取り、門で貧しい者を退ける。 アモス5 13 それゆえ、このような時には賢い者は沈黙する、これは悪い時だからである。 アモス5 14 善を求めよ、悪を求めるな。そうすればあなたがたは生きることができる。またあなたがたが言うように、 万軍の神、主はあなたがたと共におられる。 アモス5 15 悪を憎み、善を愛し、門で公義を立てよ。万軍の神、主はあるいはヨセフの残りの者をあわれまれるで あろう。 アモス5 16 それゆえ、主なる万軍の神、主はこう言われる、”すべての広場で泣くことがあろう。すべてのちまたで 人々は’悲しいかな。悲しいかな’と言う。また彼らは農夫を呼んできて嘆かせ、巧みな泣き女を招いて泣かせ、 アモス5 17 またすべてのぶどう畑にも泣くことがあろう。それはわたしがあなたがたの中を通るからである”と主は言 われる。 アモス5 18 わざわいなるかな、主の日を望む者よ、あなたがたは内ゆえ主の日を望むのか。これは暗くて光がな い。 アモス5 19 人がししの前を逃れてもくまに出会い、また家にはいって、手を壁につけると、へびにかまれるようなも のである。 アモス5 20 主の日は暗くて、光がなく、薄暗くて輝きがないではないか。 アモス5 21 わたしはあなたがたの祭を憎み、かつ卑しめる。わたしはまた、あなたがたの聖会を喜ばない。 アモス5 22 たといあなたがたは燔祭や素祭をささげても、わたしはこれを受けいれない。あなたがたの肥えた獣の 酬恩祭はわたしはこれを顧みない。 アモス5 23 あなたがたの歌の騒がしい音をわたしの前から断て。あなたがたの琴の根は、わたしはこれを聞かな い。 アモス5 24 公道を水のように、正義をつきない川のように流れさせよ。 アモス5 25 ”イスラエルの家よ、あなたがたは40年の間、荒野でわたしに犠牲と供え物をささげたか。 アモス5 26 かえってあなたがたの王シクテをにない、あなたがたが自分で作ったあなたがたの偶像、星の神、キウ ンをになった。 アモス5 27 それゆえわたしはあなたがたをダマスコのかなたに捕え移す”と、その名を万軍の神ととなえられる主は 言われる。
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黒の討ち手(ベルレフォーン) ベルレフォーンとは、『帝国』のエージェントである。 ◆KOSANJhkZo←現状 ナ イ ト メ ア ┼┼ |ヨ E| シ専` | 音 | 明らかになっている情報 『帝国』の上位エージェントだが表に出ることはほとんど無い。 三年前、『死の七日間聖戦争』を起こした張本人であると言われている。 『黒の討ち手』を忌み名と呼んでおり、何らかの因果があると思われる。 『中』に飼っている聖獣は『黒龍』。眼鏡好き。 その他の関係者 『白い咆哮』 『英雄』カルヴァドス。 『死の七日間聖戦争』の英雄にして『機関』と『帝国』の二重スパイ。 ハッキング、劇物毒物取扱い、心霊etc..の能力を持つ。 聖獣が一柱『聖堂の龍』を『中』に飼っているため『王都』も下手に手が出せない。 なお、この名前は『機関』での通り名であり本名ではない。記憶喪失? 『???』 ベルレフォーンに助言を与えてくれる人物。 その正体、真意、所属する勢力共に不明。 3つの符号 適合者 「能力者」であるがゆえに見えないものもある 用語集 『死の七日間聖戦争』 黒の爪痕? 『宝具』 「聖エレナの釘」「奈落の聖骸布」「ロンバルディアの聖十字」のこと? 中でも聖十字は三年前の戦争に関わっていたが、戦後行方不明となる。 『討ち手を狩る者』 『無幻の創造主』。 『帝国の狗』たるベルレフォーンらの天敵。 『時の歯会社』 詳細は不明。 最近活動を再開した『奴ら』? 『再臨』 ??? 『ラ・ヨダソウ・スティアーナの時』 こちらの世界における「ラ・ヨダソウ・スティアーナ」との関係は不明。 『グリル・インペリアル』 地名あるいは組織名。 会議を行うらしい。 仕事ダ、イツモノ時間、イツモノ場所デ『感染者』ヲ討伐セヨ -- 帝国伝達02 (2008-12-28 17 20 38) 任務遂行。報酬はいつも通りに頼む。 -- NO NAME (2008-12-28 18 06 54) 仕事ダ、帝国カラ脱走シタ裏切リ者ノ始末ヲ遂行セヨ。失敗ハ許サレナイ -- Karasu (2008-12-29 19 46 21) 《兎》が能力者とは聞いていない。報酬は二割り増しだ。 -- NO NAME (2008-12-31 14 03 50) ダレカ・・・俺ニ・・・【クスリ】ヲ・・・ク・・・クレ・・・・・・・・ウガァアアアアア!!! -- 名無しさん (2008-12-31 17 33 27) 二割リ増シカ、マアイイダロウ…年内ニ始末シロ。コレハ命令ダ -- karasu (2008-12-31 21 29 03) 始末後初詣に行っていたら昼を回っていた。【クスリ】は帝都で探せ。 -- NO NAME (2009-01-01 12 19 08) アケマシテオメデトウベルレフォーン。奴ノ死亡ヲ確認シタ。報酬ハイツモノ方法デ ソレデ例ノモノハドウシタ? -- karasu (2009-01-01 12 46 43) 一足遅かった。『王都』のエージェントによって奪取されたあとだった。追撃は困難だったため一時帰投せざるを得なかった。 -- NO NAME (2009-01-02 23 30 00) 馬鹿ガ何ヲヤッテル、アノ『イルヤンカの眼』ハ人心ヲ操ル秘宝ダゾ。敵国ノ手ニ渡ッタラ戦争ニナル直チニトリカエセ、コレハ最優先事項ダ -- karasu (2009-01-03 11 19 42) 相手はあの『王都』の魔人だ。二人ほど駒をよこせ。今日中に片をつける。 -- NO NAME (2009-01-03 13 27 19) 仕方ナイ…『朱雀』ト『白虎』ヲ応援ニ送ル。絶対ニ成功サセロ 犠牲ハ問ワナイ -- karasu (2009-01-03 17 20 53) 仮にも聖獣の名を冠すると言うのに使い物にならん。捨て駒として使わせてもらった。例のものは二日後にそちらに届く。 -- NO NAME (2009-01-03 19 07 03) ククク…ゴクロウダッタ… -- ??? (2009-01-04 01 47 03) 久シブリダナ -- Karasu (2009-08-26 01 36 24) 本官はそのようなことは知らん! -- サイバーポリス (2009-11-04 21 32 06) コサンジ -- C (2011-11-12 22 55 42) コードネーム: コメント
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第六階層 禁忌ノ森 28階 暁嫉みし忌み仔の封ぜられたる獄牢 座標の見方 28階C-3(c,1) 四角いくぼみ初回 2回目以降 種別 階層 / 場所 汎用 テキスト集トップ タイトル画面 キャンプメニュー その他 メインシナリオ オープニング ミッション 樹海 メイン 第一階層 1F 2F 3F? 4F? 5F? 第四階層 16F 17F? 18F? 19F? 20F 第二階層 6F 7F? 8F? 9F? 10F 第五階層 21F 22F? 23F? 24F? 25F? 第三階層 11F 12F? 13F? 14F 15F 第六階層 26F 27F 28F? 29F? 30F? ミニイベント 第一階層 第二階層 第三階層 第四階層 第五階層 第六階層 遺跡 メインシナリオ B1F B2F B3F B4F B5F? ミニ B1F? B2F? B3F? B4F? B5F? 街 NPC フロースの宿 シトト交易所 鋼の棘魚亭 冒険者ギルド ラガード公宮 酒場情報収集 第一階層 第二階層 第三階層 第四階層 第五階層 第六階層 クエスト 第一階層 1F 2F 3F 4F 5F 第四階層 16F 17F? 18F? 19F? 20F? 第二階層 6F 7F? 8F? 9F? 10F? 第五階層 21F 22F? 23F? 24F? 25F 第三階層 11F 12F? 13F? 14F? 15F? 第六階層 26F 27F 28F? 29F? 30F? 宿泊イベント 第一階層 第二階層 第三階層 第四階層 第五階層 第六階層? 公国直営料理店 会話する メニュー開発(1~2) メニュー開発(3~4) メニュー開発(5~6) メニュー開発(スペシャル) 探索準備 宣伝計画? 都市開発? ボイス集 放置ボイス ※このリンク表は、テキスト集ストーリーモード共通のものです。編集はここから。 ※メインはメインシナリオ、ミニはミニイベントの略です。サイズの関係で略しています。 座標の見方 1 A a,1 a,2 a,3 a,4 a,5 b,1 b,2 b,3 b,4 b,5 c,1 c,2 c,3 c,4 c,5 d,1 d,2 d,3 d,4 d,5 e,1 e,2 e,3 e,4 e,5 [部分編集] 28階 C-3(c,1) 四角いくぼみ 初回 【ナレーション】 君たちは禁忌ノ森を慎重に歩いていると、 この森では今まで見なかったものを 発見する。 それは小さな石の床で、その中心には 四角いくぼみがあり、何かをここに 置いてくれと言っているように見える。 君たちはここに四角いくぼみがあることを 覚えたのなら、先へと進むための探索へと 戻りたまえ。 メモしてもいいし、気に留めず探索へと 戻っていってもいい。 上へ [部分編集] 2回目以降 【ナレーション】 君たちの足元には小さな石の床があり、 その中心には四角いくぼみがある。 だが、今の君たちの探索の役には立たない。 ここのことを一応覚えたのなら、探索へと 戻りたまえ。 上へ [部分編集]
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製作者 A0_nbs 出場大会 経歴 第十二回大会 設定 アイラ・ウォーカーは不遇だった 生まれて間もなくして超常現象を起こし、親の顔も知らぬまま忌み子として施設に預けられた だが悲しいと思ったことはない アイラ・ウォーカーは不真面目だった 初等学校に通わされるやいなや、あらゆる生徒たちに珍しがられた 「炎も出せねえのかよ」「気味悪ぃ、近づくなよ」 バカにもされた だが辛いと思ったことはない 「うああ!痛い!折れる!」「まて!よせ、許してくれ!」 「大丈夫よ、これ以上は曲げられないから」 気づけば悪友ばかりができていた 学校を修了してからは仲間と悪事を働いて周り、着々と活動範囲を増やしていった そんなある日、アイラが首の紐で野良猫と遊んでいるところに仲間の男がやってくる 「アネさん、うまい話があるんですよ...」 彼が言うには、大魔道決戦に出場するための国内大会が近々開かれる そこに形だけ参加し、出場者の金品を片っ端から盗んでやろうという 二つ返事で了承するアイラ しかし、参加者はなんとアイラ・ウォーカーだけであった 結果的に大会優勝はアイラのものになり大魔道決戦への出場権が与えられる 困惑するアイラをよそに、やってやったという顔の仲間たち 状況をやっと飲み込んだアイラの顔には不思議と嬉しさや使命感が湧き上がってきた 「やってやろうじゃん!」 アイラ・ウォーカーは恵まれていた 特徴 18歳の女の子、168cm 喧嘩っ早くすぐキレる 首輪から伸びている紐状のものはアルキバという樹脂と金属の混合物でできている 使わないときは左腕に巻きつけている 上着の下はサラシを巻いただけ パンツは穿いてる 紺色 体質 酸素を触媒に体内で魔力を生成するが、より多くの魔力を必要とするときは 皮膚から酸素を吸収する(呼吸ではない) その為、基本的にいつもスカートを身に着けている それでも足りないときは上着の腕をまくったり、脱いだりする 魔法 -テレポート ・任意の物体や生命を自分の好きな場所にテレポートさせることができる ただし移動される対象は瞬間的にすべてが移動されるわけではなく、 その対象を縦に10分割したものが上から順番に送られる (クラッシュ・バンディクーのブォンブォンブォンブォンってなるアレみたいな感じ) ・全て送られるまではおおよそ1秒と1秒で2秒ほど ・対象が意思をもって動いている場合(命をもった生き物のこと)や大きなものになるほど、 テレポートまでの時間は長くなり、必要な魔力も増える 大きさの基準はアイラよりも大きいものにはテレポートまでに時間がかかると思ったほうが良い アイラの2倍ほどでおよそ5秒、3倍の大きさになるとおよそ14秒 ・対象が生物ではなかったり、完全に活動を停止しているものであれば どれだけの大きさであろうとすぐテレポートさせることができる -念動力 ・自分が触れているもの、且つ可動する範囲に限り自在に動かすことができる ・水などの流動体は動かすことこそ可能だが自在ではなく、流れに逆らって動かすことはできない コップに入った水のように止まってさえいれば、触れることで好きな形にすることができる ・動かすには触れ続けていることが必須 苦手なもの ・なめくじ ・あっち向いてホイ ・雷 ・靴ずれ 【 所属国家設定 】: 炎熱系の魔法に優れた国 魔法によって生み出された超高温の炉によってあらゆる物質を溶かし加工できる 特に特産物となっているのがカエデの樹脂とアルミニウムの混合物 ゆっくりと力を込めれば押し返すような弾力性があるが、急な力が入るととてつもない硬度をしめす 国民のほとんどが火を扱うことに長けており、生活にも深く根付いたものになっている そのため可燃ガスや石炭などはほとんどが工場によって消費される 魔法が使えない人もごく僅かだが存在するが、アイラのような人物は極めてまれ 補足