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キャラの名前の由来 各キャラの名前の由来について。 リゲル リゲル(Rigel)…オリオン座のβ星。アラビア語で「足」を意味する「リヂル」が変化したもの。 ツルギ=カーレンス ツルギ…剣(つるぎ)。 カーレンスは適当。 アルファ=オメガバアル アルファ(alpha)…ギリシャ文字の第一字。Α。 オメガ(Omega)…ギリシャ文字の第二十四字。Ω。 バアル(Baal)…フェニキアの豊穣神。「偽の神」という意味も持つ。 兎に角言葉の響きがカッコイイ単語を集めて作った名前。 ソーサ=スピカ ソーサ…「魔法使い」を意味する「ソーサラー(Sorcerer)」から。 スピカ(Spica)…乙女座のα星。ラテン語で「穂先」を意味する。 初期からリゲルの相方として考えていたので女の子らしい星の名前をチョイス。 ヤイバ=カーレンス ヤイバ…刃(やいば)。 ツルギと双子なので刃物関連。 グリモワール=ソロモン グリモワール(grimoire)…魔術書。 ソロモン(Solomon)…古代イスラエルの王。優れた魔術師でもあり72柱の悪魔を封印したともされている。 当時「ソロモンの小さな鍵」にハマっていたので「ソロモンの魔術書」という意味で命名。 ゼータ=オメガバアル ゼータ(Zerta)…ギリシャ文字の第六字。Ζ。 オメガバアルに関してはアルファと同じ。 アルファと同族だったので苗字も同じに。 カタナ=カーレンス カタナ…刀(かたな)。 ツルギの家族ということで武器関連に。 レスタト=ドラクリア レスタト(Lestat)…TVゲーム「オウガバトル64」に登場する吸血鬼「不死のレスタト」から。 ドラクリア(Dracula)…「竜の子」の意。「ドラキュラ」のモチーフとなったワラキア公ヴラドの異名。 全て吸血鬼関連。 仮面(ペルソナ) ペルソナ(persona)…心理学用語で「自己の外的側面」を仮面に例えてこう呼ぶ。 鬼姫 鬼姫…GUITARFREAKS 11thMIX /drummania 10thMIX」の収録曲「鬼姫」。 レン=パイクマン レン(Len)…「指環物語」に登場するナズグルの一人、「不浄のレン」より。 パイクマンは適当。ちなみに「パイク(Pike)」は槍に似た武器。 桜堂 村正 霞 村正…妖刀と言われる実在の刀。 苗字の「桜堂」は「桜」の字を使いたかっただけで適当。 忌み名の「霞」は女の子らしい名前を適当にチョイスしただけ。 ゼラリリス ゼラ…「ゼラチン(gelatin)」 リリス(Lilith)…アダムの最初の妻。後にアダムの下を去って無数の悪魔と交わり、無数の夢魔リリムを産む。 「粘液の夢魔」をイメージしたネーミング。 「ゼラリス」とどっちにするか迷いましたが「名は体をあらわす」ということで「ゼラリリス」に決定。 カリン=ブラウンシュガー カリン…実在のお菓子、「かりんとう」から。 ブラウンシュガー(Brownsugar)…黒糖。 偽名としてよく使う「カロリネンセ=ソラナム(Carolinense Solanum)」は「ワルナスビ」の学名「ソラナム=カロリネンセ(Solanum carolinense)」から。 ケーニギンブルク=ローテローゼ ケーニギン(Königin)…独語で「女王」。 ブルク(Burg)…独語で「城」。 ローテ(Rote)…独語で「赤」。 ローゼ(Rose)…独語で「薔薇」。 「女王の城の赤薔薇」という意味のネーミング。 アン アン(Un)…仏語で「1」。 一つ目だから「1」。 ネーリュス=ク=ン=オースオーシュ ネーリュス…海の精「ネレイス(Nereis)」から。 オースオーシュ…クトゥルフ神話の登場人物「オーベット=マーシュ」から。 ク=ンの部分は異文化の民族っぽさを演出したかっただけで適当です。 一応「クトゥルー(クトゥルー神話の海神)」と「ンハ・イスレイ(半魚人ディープワンの一族の海底都市)」から一字ずつ。 フラガリア Fragaria(フラガリア)…バラ亜科イチゴ属のこと。 フラガリア、シキミ達ライカンスロープは植物関係という命名の縛り。
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メニューページで#nomenu2()プラグインはご利用できません。3カラムでなく、2カラムのデザインテンプレートをご利用ください。 キャラ主人公系 アーク=ジェイン 17歳 171cm 58kg 使用武器 片手剣(両手持ちで使う) 大剣 短剣 子供っぽくて童顔だが、中身は超熱血。無鉄砲で子供の時から損ばかり(ry ■小さな集落で暮らしている孤児。親は昔、魔物に殺されてしまっている。 曲がったことが大嫌い。そして困っている人には、 必ず手を差し伸べる男気溢れる少年。 幼い頃に父に教えてもらった剣術を頼りに日夜修行中。 毎日のように襲ってくる魔物達から、集落の仲間たちを守るのが夢。 自由と平和を求めて活動を続ける「ラグスベルグの団」に憧れている。 が、なかなか入団はできない模様。 あと、女の子と話すのは苦手らしい。 目が合うだけで真っ赤になってしまうピュアボーイ。 歩行グラフィック(仮) 戦闘グラフィック イメージ画像 ポワソナ(本名:シルフェリア=ナハトマイザ=オゥロレアス) 18歳 163cm 使用武器:ストライクガジェット(足に装着する、ブーツ型の武器) あらくれ者に囲まれ育ったせいか、物怖じを知らない。 明朗活発で無邪気、弱者をいたわり、身を以って尽くす気概を持つ。 時々哲学じみた物言いをする。そして若干ドジっ子。 ■義賊『ラグスベルグの団』の頭領「グリム」の実の妹。 舞踊と体術に長け、野盗との戦いの際には戦線に赴く事もある。 妖精の渓谷にある集落で、一人ひっそりと暮らしていた アークと出会い、孤独に過ごしていた彼の最初の友人となる。 普段はアジトの農地で働いていて、魔物からの警備もしている。 兄のグリムと同様、プラチナブロンドの髪に青い瞳、端麗な容姿と 身分に似つかわしくない雰囲気を持つが、 実は一帯を支配する王国の皇族の血筋であり、クーデターによって 兄と共に国を追われた過去を持つ。 普段はアークを、熱血ぶりや女性不得意な所を茶化してみたりで 尻に敷くような接し方をしているが、彼の芯のある強さに抱く ほのかな憧れを隠し切れない面もあり。それは特に二人きりでいる時に顕著。 歩行グラフィック(仮) 戦闘グラフィック イメージ画像 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ガルパ=タイパ 使用武器:斧とかハンマーとかモルゲンステルン的なの。 牛顔なのにモテモテ。牛顔なのに革基調ハーレーファッション。オシャレ人外。 ■賊の集落の中で、一人静かに沈黙を保つ男。 一応、人間から生まれてるのでモンスターではない。 生まれつき牛(黒ヤギ?)の顔を持って生まれたので 生まれ故郷では忌み子として扱われる。 集落では常に艶女をはべらせ、毛づくろいなんかさせてる。 冷静な性格で聡明、理知的。 義理堅く、口数は少ないが根っこの人間味は厚い。 人を避けて生きていたが(前述の女は勝手に上がりこんでくる) ヒロインの兄(別の大きな義賊集団のボス)とだけは仲がよい。 主人公と死闘を演じた後、同行の途では常に主人公と 武の研鑽を高め合うパートナー。 集落の中で一際賑わいを見せているバーの奥でひっそりと暮らしている。 そのバーは実は魔界の穏健な民族と密通する為の機関。 特にガルパタイパに直接仕える4人の侍女達は重要な責務を負っている。 さらにヒロインのポワソナは、ガルパタイパとラバージゲットとを通じるパイプを 担っていて、侍女達に可愛がられている。 歩行グラフィック(仮) 戦闘グラフィック イメージ画像 編集コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る とりあえず、テンプレとしてページ更新 後はヨロシク -- (87) 2009-03-24 00 27 36
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■II-16F 美しさに惑いし足を掬うは鉛の靴音 世界樹の迷宮II・四階層16F。 風景・BGM・亀さんステップ。どの美しさに惑うかは人それぞれです。 寂しげなBGMの流れる寒々しい階層を登った先が一面の桜景色。このギャップにやられたプレイヤーも多いことであろう。 階層名的には冒険者が亀を苛める側。あなたはこの名を付けた誰かの期待に沿えただろうか。 冒険者「あー、なるほど周回型ね~、、、って急にこっち来た!?」その後、この冒険者の姿を見た者は居ない 「掬う」が読めない…w ↑すくう。「足下を掬われる」 3層ボスで苦労すればするほど景観とBGMが沁みる 『鉛の靴音』の階層名通り、歩いた時の効果音が硬い音になる。 足を掬ってくるのは亀さんだと思います! 「のどかな曲だねえ。」「そうですねえ。」「もう探索なんて、どうでも良くね?」「そうですねえ、花見でもしましょうか?」「それ、採用。」 ↑諦めんなよ!おまw昔を思いラッセーラ! ↑まぁまぁ、慌てない慌てない。一休み一休み・・・・・・・・・zzz。 自分は隠し通路の先を調べに行かせたウチのペットに足元を掬われました。 「うわ」 地味に抜け道が沢山ある。壁を見ながら歩くと吉。 ピンクの実の中身の元ネタはなんなんだろう 鉛の靴音ha ↑ミス。鉛の靴音はカメステップだと思ってた。カメの硬い爪先を鉛と表現したのかなとか ↑新2でも似たタイトルでFOEの特徴を示してるから鉛の靴音=亀さんステップであってると思う ヒリさんのせいで一時間に8hage チキショーメー カッ、コッ、カッ、コッ。 工事現場で使われる安全靴には、一昔前のものは鉛が仕込まれており、怪我防止には勿論、悪ガキがケンカの武器として用いたこともあった。鉛は有害なので、今のものは普通に鉄板が入っている。 あの難敵スキュレーを下した俺たちがその辺の橙FOEなんかに負けるわけねえだろ!→その後、彼らの行方を知る者(ry ↑ マリオン姐さん 「ふむ、最近四階層で行方不明になるギルドが多い。手を打つべきだな。」 ↑ 続き 物憂げなマリオン姐さん、素敵♡ 結局、一番恐ろしいのはボウケンシャーなのだ コメント ■関連項目(階層) ◇第一階層 1F 天に挑みし冒険者が歩みを進める場所 2F 危険な獣と出会った樹海の広場 3F 死と隣り合わせに進む樹海 4F 空を舞う影に脅え進んだ道 5F 百獣の王の吼え声 ◇第二階層 6F 見えざる脅威と出会った小道 7F 痛みと恐怖を秤にかけて進んだ森 8F 炎を纏いし魔物の棲家 9F 未だ開き得ぬ紅の顎 10F 影尽く業火の王此処に君臨す ◇第三階層 11F 逃げる事叶わぬ凍て付く森 12F 思い描かざれば通り得ぬ氷の道 13F 惑いし心断ち切るは剣の意思 14F 氷姫の誘う白き迷い路 15F 凍える哀しみの果て ◇第四階層 16F 美しさに惑いし足を掬うは鉛の靴音 17F 華と実と雷の狂乱せし枝垂れの森 18F 稲妻の尾に散るは花か人の仔か 19F 天空に浮かぶ夢幻は彩の奇跡 20F 聖と邪の翼まみえる果て無き戦場 ◇第五階層 21F 其に在りて地を睥睨する古の扉 22F 禍々しき蛇の巣食う狭き道程 23F 黒き獣は命に因りて全てを滅す 24F 汝肝せよ暗闇の眼は常に其を見たり 25F 永劫の玉座に座したる暁の上帝 ◇第六階層 26F 悠久の時に閉ざされし歪の大回廊 27F 神の鍵の隔つは訪れか囚われか 28F 暁嫉みし忌み仔の封ぜられたる獄牢 29F 汝惑え終無き縦横の錯覚へ 30F 知られざる英雄達の結末
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箴6 箴言 第6章 箴6 1 わが子よ、あなたがもし隣り人のために保証人となり、他人のために手をうって誓ったならば、 箴6 2 もしあなたのくちびるの言葉によって、わなにかかり、あなたの口の言葉によって捕らえられたならば、 箴6 3 わが子よ、その時はこうして、おのれを救え、あなたは隣り人の手に陥ったのだから、急いで行って、隣り人 にひたすら求めよ。 箴6 4 あなたの目を眠らせず、あなたのまぶたを、まどろませず、 箴6 5 かもしかが、かりゅどの手からのがれるように、鳥が鳥を取る者の手からのがれるように。おのれを救え。 箴6 6 なまけ者よ、ありのところへ行き、そのすることを見て、知恵を得よ。 箴6 7 ありは、かしらなく、つかさなく、王もないが、 箴6 8 夏のうちに食物をそなえ、刈入れの時に、かてを集める。 箴6 9 なまけ者よ、いつまで寝ているのか、いつ目をさまして起きるのか。 箴6 10 しばらく眠り、しばらくまどろみ、手をこまねいて、またしばらく休む。 箴6 11 それゆえ、貧しさは盗びとのようにあなたに来り、乏しさは、つわもののようにあなたに来る。 箴6 12 よこしまな人、悪しき人は偽りの言葉をもって行きめぐり、 箴6 13 目でめくばせし、足で踏み鳴らし、指で示し、 箴6 14 よこしまな心をもって悪を計り、絶えず争いをおこす。 箴6 15 それゆえ、災は、にわかに彼に臨み、たちまちにして打ち敗られ、助かることはない。 箴6 16 主の憎まれるものが6つある、否、その心に、忌みきらわれるものが7つある。 箴6 17 すなわち、高ぶる目、偽りを言う舌、罪なき人の血を流す手、 箴6 18 悪しき計りごとをめぐらす心、すみやかに悪に走る足、 箴6 19 偽りをのべる証人、また兄弟のうちに争いをおこす人がこれである。 箴6 20 わが子よ、あなたの父の戒めを守り、あなたの母の教を捨てるな。 箴6 21 つねに、これをあなたの心に結び、あなたの首のまわりにつけよ。 箴6 22 これは、あなたが歩くとき、あなたを導き、あなたが寝とき、あなたを守り、あなたが目ざめるとき、あなたと 語る。 箴6 23 戒めはともしびである、教は光である、教訓を懲らしめは命の道である。 箴6 24 これは、あなたを守って、悪い女に近づかせず、みだらな女の、巧みな舌に惑わされぬようにする。 箴6 25 彼女の麗しさを心に慕ってはならない、そのまぶたに捕らえられてはならない。 箴6 26 遊女は一塊のパンのために雇われる、しかし、みだらな女は人の尊い命を求める。 箴6 27 人は火を、そのふところにいだいてその着物が焼かれないであろうか。 箴6 28 また人は、熱い火を踏んで、その足が、焼かれないであろうか。 箴6 29 その隣の妻と不義を行う者も、それと同じだ。すべて彼女に触れる者は罰を免れることはできない。 箴6 30 盗びとが飢えたとき、その飢えを満たすために盗むならば、人は彼を軽んじないであろうか。 箴6 31 もし捕らえられたなら、その7倍を償い、その家の貨財を、ことごとく出さなければならない。 箴6 32 女と姦淫を行う者は思慮がない。これを行う者はおのれを滅ぼし、 箴6 33 傷と、はずかしめとを受けて、その恥をすすぐことができない。 箴6 34 ねたみは、その夫を激しく怒らせるゆえ、恨みを報いるとき、容赦することはない。 箴6 35 どのようなあがない物をも顧みず、多くの贈り物をしても、和らがない。
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ひとこと 当企画を行なっているコミュの生主やってるロリコンです。 たまに本数のかさ増s……案が降りてきた時に投稿していますが、布教も兼ねて アリアンロッドで作ることが多いです。なんでアリアンやる人少ないんや…… 当企画は皆さんの参加があって始めて成立しています。これからもどうか安作!をよろしくお願いします。 追伸:セッションしたい……セッションしたくない? 作成シナリオ一覧 回 シナリオ シナリオ 64 【ARA2E】難攻不落のボロ屋 byベイダー郷 62 【ARA2E】二人の愛にご慈悲を byベイダー郷 【指定なし】曲がり角、別れ道 byベイダー郷 61 【ARA2E】バグから始まる第二の人生 byベイダー郷 60 【ARA2E】第60回冒険者適正審査会 byベイダー郷 59 【ARA2E】言葉を背負って byベイダー郷 【ネクロニカ】死の楽園 byベイダー郷 【BBT】走れメロス妹 byベイダー郷 57 【ARA2E】第二の人生お大事に byベイダー郷 【BBT】遺されたもの byベイダー郷 56 【ARA2E】『空から女の娘』はもう普通で面白くない byベイダー郷 【ネクロニカ】死んだ世界の歩き方 byベイダー郷 51 【ARA2E】笑顔を見せて。 byベイダー郷 50 【指定なし】外れた歯車 byベイダー郷 【ネクロニカ】人と化物の狭間で byベイダー郷 E2 【指定なし】あなたの声がする方へ byベイダー郷 48 【ARA2E】ここに、あなたがいました。 byベイダー郷 【ネクロニカ】心歪オペレッタ byベイダー郷 【ネクロニカ】コープスの餌 byベイダー郷 46 【DX3rd】6月6日は縁起が悪い byベイダー郷 【ネクロニカ】死に塗れたしあわせ byベイダー郷 【指定なし】死をもって君想う byベイダー郷 45 【ARA2E】食道の極み byベイダー郷 43 【ARA2E】運命の子 byベイダー郷 42 【指定なし】私の世界 byベイダー郷 38 【ARA2E】古代遺跡の謎 byベイダー郷 【ARA2E】偽生者の夢 byベイダー郷 【ARA2E】あの人のいる日々 byベイダー郷 37 【ARA2E】妖精の約束 byベイダー郷 【シノビガミ】Rat,Pet,Gun byベイダー郷 【ネクロニカ】あなたに伝える「×××××」 byベイダー郷 36 【ARA2E】豊穣の祈り 不の凶宴 byベイダー郷 【ARA2E】寿竜遺贈 byベイダー郷 【ARA2E】少女祈祷中 byベイダー郷 35 【ARA2E】惑いの歌 byベイダー郷 【ARA2E】信仰者の執念 byベイダー郷 33 【ARA2E】神を喰らいて背を見せて byベイダー郷 30 【ARA2E】タタルカタル byベイダー郷 【ARA2E】視千盗目 byベイダー郷 【ARA2E】鋼の意思 byベイダー郷 28 【ARA2E】不可視の雷鳴 byベイダー郷 【指定なし】権威を欲する大人の事情 byベイダー郷 25 【ARA2E】伝説の珍味 byベイダー郷 21 【指定なし】生者無感情 byベイダー郷 19 【指定なし】向日葵を見上げる向日葵 byベイダー郷 18 【ARA2E】竜に選ばれし者 byベイダー郷 【指定なし】有角の忌み子 byベイダー郷 17 【ネクロニカ】愛多憎生 byベイダー郷 15 【ARA2E】流す涙は誰が為に byベイダー郷 【指定なし】狂奏曲第九番『狂涙』 byベイダー郷 2 【ARA2E】聖夜の悪夢の操舵者 byベイダー郷 【ARA2E】そうさ、これは聖夜の悪夢 byベイダー郷 【指定なし】そうよ、聖夜にわたしは夢を想う。 byベイダー郷
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■II-17F 華と実と雷の狂乱せし枝垂れの森 世界樹の迷宮II・四階層17F。 雅なフロア名 実はカボチャ、雷は雷竜を指すのだろう。花はこのフロアに通常出現しない(引継ぎ専用イベントでは出現)のでモンスターを指すのかは定かではない。 すぐに上の階に着くので拍子抜けする。 雷はおそらく蕾ともかけていると思われる ↑↑↑花は雷竜手前の超危険さんじゃないかな このフロアの一番のトラップは”うっかり階段を上がってしまって町の人のセリフを聞き忘れる”だと思われる。 しかもそのセリフの中にシトト名物"ベノムスパイダーさん"がある。 下の隠しエリア踏破に必要になる4つの職業は全て後衛職(いやメディックは微妙か)。素でメインPTに全員揃えてる人は少ないだろう。もし登録したばかりの新米を連れていくなら5人目にはレンジャーが欲しい。 ↑7 自分は嵐のような強い風が吹いてるフロアを想像した。空には時折春雷が閃き、たわわに実った桜の枝が嵐に翻弄され、床からは花びらが舞い上がり…。 ↑の景色を想像してスカートが舞い上がって慌てる女性陣を視て何かが満たされた ↑TPが50回復した! ↑女性陣に殴られ、HPが400減少した! ↑むしろ殴られて回復した!! マゾヒーリングw とはまた少し違うか ↑エナジードレインという可能性(4だけど) 華って・・・普通に風景の桜だと思うんだ 全員「………」 …わかったさ。この話はやめるさ。ハイサイ!!やめやめ 超危険「えっ」カボチャ「えっ?」雷竜「今ごろ気づいたの?」超危険「えっえっ」 雷竜さんは桜好きなのだろうか 4の生息地にも梅の木が生えていたし、趣味は花見酒といったところか 18Fにすぐ行けるが、行くとベノムスパイダーさんがみれないという罠 ↑大丈夫。引っ掛かるわけないさ。 ↑14 HPとTPが全回復。ステータスも上昇した! なおすぐ18Fに上がってしまうと、宿屋の娘さん手作りのお弁当も食べそこねることになる。おそらく致命傷である。 落とし穴で落ちてきてからが本番のフロア。特に下部分は後衛職4つ強制+罠部屋(紫FOE)と容赦ない。 コメント ■関連項目(階層) ◇第一階層 1F 天に挑みし冒険者が歩みを進める場所 2F 危険な獣と出会った樹海の広場 3F 死と隣り合わせに進む樹海 4F 空を舞う影に脅え進んだ道 5F 百獣の王の吼え声 ◇第二階層 6F 見えざる脅威と出会った小道 7F 痛みと恐怖を秤にかけて進んだ森 8F 炎を纏いし魔物の棲家 9F 未だ開き得ぬ紅の顎 10F 影尽く業火の王此処に君臨す ◇第三階層 11F 逃げる事叶わぬ凍て付く森 12F 思い描かざれば通り得ぬ氷の道 13F 惑いし心断ち切るは剣の意思 14F 氷姫の誘う白き迷い路 15F 凍える哀しみの果て ◇第四階層 16F 美しさに惑いし足を掬うは鉛の靴音 17F 華と実と雷の狂乱せし枝垂れの森 18F 稲妻の尾に散るは花か人の仔か 19F 天空に浮かぶ夢幻は彩の奇跡 20F 聖と邪の翼まみえる果て無き戦場 ◇第五階層 21F 其に在りて地を睥睨する古の扉 22F 禍々しき蛇の巣食う狭き道程 23F 黒き獣は命に因りて全てを滅す 24F 汝肝せよ暗闇の眼は常に其を見たり 25F 永劫の玉座に座したる暁の上帝 ◇第六階層 26F 悠久の時に閉ざされし歪の大回廊 27F 神の鍵の隔つは訪れか囚われか 28F 暁嫉みし忌み仔の封ぜられたる獄牢 29F 汝惑え終無き縦横の錯覚へ 30F 知られざる英雄達の結末
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主人公は、強くなるとはどういうことかということを思い、考えている。 強くなることは難しい。ほとんどの人が強くなることを放棄してしまう。どうすれば強くなれるか…?をわりと真面目に考えている。 親父にそう言われたからである。 特に平和なエデンにおいて考えている 魔法がタブーならもうちょいそれで掘り下げる。 双子とディノの3人は連係プレーを取れるようになりそれで色んな人を助ける。 たとえばハイラントの冒頭など アーデルを双子が逃がしてその間にディノが追手を追い払うなど。 黒衣の騎士=元は黒い狼である(フェンリル?ならば妖刀はヘンだが、魔剣ならなんとか…) 倒すと、狼になりさらになんらかの妖刀になる。 入口に「ようこそ、現実の世界へ はじまり「もし君たちの世界が、たとえばある少女が作りだしたものだったらどうする? 君たちは、少女の細胞が作りだす幻に過ぎない。 それはすぐに無にもなるし、また創生することもできる」 「どういうことだ?! はじまり「つまりは私がそうだということだ。君たちを消したいと思えばすぐにでも消せるし、復活もさせられるし、全く新しい世界を作りだすことができる。 「でも、誰かが覚えていてくれる。クリスタルは過去に失われた世界の人たちのことを覚えているんだ。だからクリスタルは俺たちの事もきっと覚えていてくれるはずだ。 「仮にクリスタルがお前たちを庇護しようと、現実に人間どもは火のクリスタルを暗黒の姿に変えてしまった。 お前たちはクリスタルを裏切った」 クリスタルだけははじまりがたわむれに消した世界の人々を覚えている。 クリスタル=双子である 「今すぐお前たちなど消してやる!! ディノ「マリア、ミリア、俺のこと忘れないでくれるよな。 「うん! 「絶対忘れないわ。 世界が消えたと思われるが何も変わっていない。 クリスタルが人々を庇護したためである。 はじまり「お前たちはなぜ人間を庇うのだ?! マリア・ミリア『だって、私たち… みんなに居なくなって欲しくないんだもの! 全てのクリスタル(ダーククリスタル除く)が呼応する。 ダーククリスタルが暗黒化したことにより、アジ・ダハーカや黒衣の騎士=フェンリルや怪鳥などが生みだされてしまった。 元は火のクリスタルに仕えていた召喚獣である。 エデン 地(ピサマヤーに存在) 水(実は行方不明→一つの世界に水のクリスタルが二つあることになっている) 火(エルゼアの大クリスタル) 風(父親に何か関係がある?→主人公がジョブチェンジ出来る理由?) ワールド 地(ハイラントの地下) 水(双子)(15年以上ワールドに存在していない) 火(ダーククリスタル化) 風(獣人族の集落) ディノがジョブチェンジ出来るのは、簡単に双子と一緒だからで片づけられるかもしれないが、 成長し、閃くという部分に何かしらよい設定がつかないだろうか。 なんで閃けるのか、クリスタルの導きによって閃くとかか 元は、一つのクリスタルが割れて二つの世界に行った。 クリスタルの暗黒暗示 「地は 水は 火は燃え盛る嫉妬の心 風は 呪術一族は主にルアノクの貴族を忌みから守るために配属されている 貴族嫌いのきっかけでもある。 クリスタルからある者を貰い、主人公たちのはそれが成長するという特権を持っている。 未知なる力、人々がまだ一度も手にしたことのない未知なる力である。 「そして乙女は輪になって踊る」 スヴェン・ダーヴィッド・サンドストレム ヴィクターをどうするか 行方不明のままより、せっかくリーヴァが生きてるのだからもうちょっと会話をさせたいところだが… 「グァンというのが暗殺一族での不名誉な名ならば、それでは母親から貰った本当のお名前はなんて言うのですか? 「お前なんかに教えるわけがない 「そ、そんなぁ まだ決まってないので候補→天狼 天之尾羽張 古事記に出てくる難解で西洋風とはまったくマッチしない名ということで、絶対に教えないと決めているのである。
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<ファイアーエムブレムTRPG キャラクターシート> [部分編集] このページを開いた状態で左上の「@メニュー」>「新規ページ作成(その他)」>「このページをコピーして新規ページ作成」を選んで作成してください。 名前:『The・D』デッドマン・ウォーキング 年齢:不明(外見20代?) 性別:男 外見:美形 LV:6 装備ランク:剣C 光E 鎧E クラス:ソシアルナイト 兵種:騎兵(歩兵)、魔物 所持金:10000 購入上限値:10000 スキルポイント(最大/残り)25/03 【一般能力値】 S(感覚):60 M(精神):60 N(交渉):60 【能力値】 HP:52 力:12+3 魔力:05 技:10 速さ:10+1 幸運:04 防御:09+2 魔防:04 体格:10 移動:03+1 【成長率】 HP:60 力:80 魔力:40 技:60 速さ:60 幸運:20 防御:30 魔防:10 体格:40 移動:00 【戦闘能力値(未装備)】 命中率(基本値) 43 必殺率:10 攻撃力(物理/魔法):12+3/5 防御力(物理/魔法):9+2/4 攻撃速度 :10+1 回避率 :44+4 必殺回避率:04 【防具修正】 防御力(物理/魔法):+5/+0 合計重量:03 【戦闘能力値(最終)】 名称 : 命中率 :必殺: 威力 :重量: 攻速 : 回避 : 必避 :防御:魔防:備考 鋼の剣 :133%:10:2D6+17:6:10+1:48%:04%:16:5: ライトニング :118%:15:1d6+9:7:10+1:48%:04%:16:5: マーニ・カティ :133%:30:2d6+20:6:10+1:48%:04%:16:5:アーマー、ナイトに特攻 【所持スキル】 <戦闘系> 名称:発動率:解説 <常動系> 名称:解説 エリート カリスマ1 吸血鬼1 <汎用系> 名称:解説 剣C(命中+10%) 光E <クラス専用> 名称:解説 騎乗・馬 【装備品】 所持金/維持費合計:●9000/●9000 <武器> 名称 :ランク:維持費 :重量: 命中 :攻撃力: 射程 :備考 鋼の剣 : D :2000: 3 :80%:2D6+2 :1-1:なし ライトニング : E :1000: 4 :75%:1D6+4:1-1:必殺+5% マーニ・カティ: C :3000: 3 :80%:2d6+5 :1-1:必殺+20%、特攻「ナイト」「アーマー」 <防具> 名称 :ランク:維持費 :重量:防御:魔防:備考 鉄の胸当て : E :1000: 2 :3 鉄の盾 : E :1000: 2 :2 <消耗品> 名称 :個数 :維持費 :備考 傷薬 :1 :300 :HP10回復 聖水 :1 :1000:魔法防御+5。1シーン持続。 ※維持コスト早見表 ランク:維持コスト - :1000 E :1000 D :2000 C :3000 B :4000 A :5000 S :6000 ☆ :0~6000 【特殊アイテム】 名称 :解説 ●●●●:●●●●●●●● 【設定】 吸血鬼としての自らの出自を忌み、皮肉から『デッドマン・ウォーキング』、通称Dを名乗るようになった元・騎士。今ではフリーの傭兵に近い仕事をしながら、同じ魔物を狩る事をメインの仕事にしている。 某著名なヴァンパイアハンターとは実は別人。と言うか、彼に憧れて「D」を名乗るようになったとかならないとか。 経験値540/600 gd60 HP gd80 力 gd40 魔力 gd60 ワザ gd60 速さ gd20 幸運 gd30 防御 gd10 魔防 gd40 体格
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115 :名無しって呼んでいいか?:2011/05/19(木) 04 37 57.97 ID ??? 57 遙か4 那岐ルート 現代で生活していた高校生・葦原千尋。 両親はおらず幼い頃の記憶もないまま、いとこの風早と那岐の3人で育つ。 とある春の夕暮れ、柊と名乗る見知らぬ男と出会い、 生まれ故郷の豊葦原と、王国中つ国の二ノ姫であることを思い出す。 中つ国を加護する龍神の声を聞く「神子」。姫として中つ国の残党軍を率いる「大将軍」。 千尋は多くの肩書きを背負い、王宮・橿原宮へと軍を進めていく。 一方、那岐は鬼道使いとして千尋を護り傍らで戦っていた。 その中途、龍神に仕える神獣・朱雀の力を得るため千尋は戦いを挑むが、力が及ばず倒れかける。 那岐は怒りのあまり、幼い頃から抑えていた本来の力を解放し朱雀を圧倒。その場は事なきを得る。 夏。千尋たちは神獣・青龍の力を得るために、少数で敵地の出雲に潜り込んでいた。 七夕祭りの中、那岐は育ての親の「師匠」を千尋に語った。 師匠と重ね合わせるくらいに千尋の存在の大きさに那岐は気付くが、 それを邪魔するように、力によって頭痛は悪化していく。 祭りのあとから、那岐は「僕に関わるな」と突っぱね距離を置くようになる。 千尋も那岐を想う心はあったため、態度の急変に戸惑う。 関係を修復できないまま、中つ国軍は出雲にて常世軍に追い詰められる。 常世の国の君主・皇(ラージャ)は、長きに渡り禍日神にその精神を乗っ取られており、 神子である千尋を滅するためだけに、敵味方の区別もなく戦場を焼き払おうとしていた。 那岐は力を解放させて応戦するも禍日神は強大で、千尋も巻き込まれ命を落としてしまう。 黄泉路をさまよう2人を導いたのは、那岐の師匠だった。 死反玉とその身に流れる血によって、千尋と那岐は息を吹き返す。 116 :名無しって呼んでいいか?:2011/05/19(木) 04 39 48.80 ID ??? 続き ところが、その出来事によって那岐は中つ国の王家の人間だと明らかになる。 かつての中つ国の政治を取り仕切っていた老女・狭井君は、那岐を利用しようと静かに近づき、 そして那岐は自身の出生と真の力について知る。 姿をくらまして数日、那岐は狭井君のもとで中つ国王位継承を宣言をすると、 千尋の大将軍の任を解き、王族の証である宝玉も取り上げ、仲間を一切近づけなかった。 千尋は説得しようと試みるが、那岐は「千尋の邪魔をするつもりはない」の一点張り。 刻々と日が過ぎていき、千尋は居てもたってもいられず、朱雀の助言を得て、 その途中狭井君の妨害も退けると、仲間とともに那岐を探しに行く。 行く先は、以前の那岐と「失くしたもの」について話をした海岸。 那岐は、そこ禍日神と対峙していた。遠い昔、異形の力を持つ「忌み子」として捨てられた那岐は、 千尋を死なせないために、禍日神を葬ろうと道連れも覚悟の上でひとり戦っていた。 間一髪、駆けつけた千尋たちは那岐とともに共闘するが、やはり力は及ばない。 禍日神は神子を滅ぼさんと迫り、那岐は必死に千尋を護り続けるが、 ついに千尋は繋いだ手を自ら離してしまう。 目を覚ますと、千尋は現代の教室にいた。時空を越えて豊葦原に行く前と同じで、 目の前には那岐がいる。しかし、千尋はそれに違和感を覚える。 誰だと千尋に問われて、那岐は「那岐の失くした心のかけら」だと答えた。 本物の那岐の呼ぶ声がすると、心のかけらは地の朱雀の宝玉へ変わり、千尋の手元へ。 いつか那岐に貰ったお守りのナギの葉と宝玉に導かれ、千尋は黄泉路から現し世へと再び帰る。 消えた千尋の行方を捜し続けていた那岐と再会し、ハッピーエンド。
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申17 申命記 第17章 申17 1 すべて傷があり、欠けた所のある牛または羊はあなたの神、主にささげてはならない。そのようなものはあ なたの神、主の忌みこらわれるものだからである。 申17 2 あなたの神、主が賜わる町で、あなたがたのうちに、もし男子または女子があなたの神、主の前に悪事を おこなって、契約にそむき、 申17 3 行って他の神々に仕え、それを拝み、わたしの禁じる、日や月やその頼天の万象を拝むことがあり、 申17 4 その事を知らせる者があって、あなたがそれを聞くならば、あなたはそれをよく調べなければならない。そ してその事が真実であり、そのような憎むべき事が確かにイスラエルのうちに行われていたならば、 申17 5 あなたはその悪事をおこなった男子または女子を町の門にひき出し、その男子または女子を石で打ち殺 さなければならない。 申17 6 ふたりの証人または3人の証人の証言によって殺すべき者を殺さなければならない。ただひとりの証人の 証言によって殺してはならない。 申17 7 そのような者を殺すには、証人がまず手を下し、それから民が皆、手を下さなければならない。こうしてあ なたのうちから悪を除き去らなければならない。 申17 8 町の内に訴え事が起こり、その事件がもし血を流す事、または権利を争う事、または人を撃った事などあ って、あなたが、さばきかねるものである時は、立ってあなたの神、主が選ばれる場所にのぼり、 申17 9 レビびとである祭司と、その時の裁判人とに行って尋ねなければならない。彼らはあなたに判決の言葉を 告げるであろう。 申17 10 あなたは、主が選ばれるその場所で、彼らが告げる言葉に従っておこない、すべて彼らが教えるように 守り行わなければならない。 申17 11 すなわち彼らが教える律法と、彼らが告げる判決とに従って行わなければならない。彼らが告げる言葉 にそむいて、右にも左にもかたよってはならない。 申17 12 もし人がほしいままにふるまい、あなたの神、主の前に立って仕える祭司または裁判人に聞き従わない ならば、その人を殺して、イスラエルのうちから悪を除かなければならない。 申17 13 そうすれば民は皆、聞いて恐れ、重ねてほしいままにふるまうことをしないであろう。 申17 14 あなたの神、主が賜わる地に行き、それを獲てそこに住むようになる時、もしあなたが’わたしも周囲のす べての国びとのように、わたしの上に王を立てよう’と言うならば、 申17 15 必ずあなたの神、主が選ばれる者を、あなたの上に立てて王としなければならない、同胞のひとりを、あ なたの上に立てて王としなければならない。同胞でない外国人をあなたの上に立ててはならない。 申17 16 王となる人は自分のために馬を多く獲ようとしてはならない。また馬を多く獲るために民をエジプトに帰ら せてはならない。主はあなたがたにむかって、’この後かさねてこの道に帰ってはならない’と仰せられたからであ る。 申17 17 また妻を多く持って心を、迷わしてはならない。また自分のために金銀を多くたくわえてはならない。 申17 18 彼が国の王位につくようになったら、レビびとである祭司の保管する書物から、この律法の写しを1つの 書物に書きしるさせ、 申17 19 世に生きながらえる火の間、常にそれを自分のもとに置いて読み、こうしてその神、主を恐れることを学 び、この律法のすべての言葉と、これらの定めとを守って行わなければならない。 申17 20 そうすれば彼の心が同胞を見くだして、高ぶることなく、また戒めを離れて、右にも左にも曲がることな く、その子孫と共にイスラエルにおいて、長くその位にとどまることができるであろう。