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登録日:2022/03/04 Fri 06 51 22 更新日:2024/05/07 Tue 09 35 53NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ELDEN RING みんなのトラウマ エルデンリング ストームヴィル城 ボス 忌み鬼、マルギット 良ボス Put these foolish ambitions to rest(愚かな野心は忘れることだな) 概要 『忌み鬼、マルギット』とはELDEN RINGに登場する順当に進めていれば最初に戦うことになる中ボスである。(負けても進行する接ぎ木の貴公子や、マイネームイズ!ギョーブマサタカオニワー!ツリーガードは任意ボスなので除外) 祝福の光と謎の少女、メリナの導きによって嵐の丘にあるストームヴィル城に足を踏み入れた褪せ人に対し、侵入を拒む門番のような存在。 その体躯は主人公よりも大きく、鬼というだけあって頭に角が生えているが、一般的な一本角や線対称の二本角ではなくサンゴのように小さな角が幾重にも生えて顔の半分を覆っている異形である。 戦闘能力 その体躯から繰り出される膂力と右手に持った杖、そして左手に光の武器を生成して戦う。の、だが……。 強い。 とんでもなく強い。 本当に最序盤のボスなのかと疑うレベルで非常に強い。 フロムの過去シリーズで序盤の鬼門というとBloodborneのガスコイン神父がよく上げられるが(*1)、そのガスコイン神父とは違うベクトルの、とんでもない凶悪さを誇る。 あまりに凶悪すぎて、本作で始めてフロムゲーに触れる初心者はもとより、シリーズ経験者の心までをもベッキベキにへし折っている。 以下、主な攻撃。 ・杖 マルギットの主武装で、フランベルジェのように波打っている形が特徴的。 たかが杖と侮るなかれ。主人公の身長以上に長い杖から放たれる攻撃のリーチは非常に広く、その一突きは石畳を砕くほどの破壊力を備えている。 そのうえ見ていてもはや不自然さを感じるレベルの強烈なディレイを挟んで、回避やパリィのタイミングをずらしてくるのも嫌らしい。 ・光の短剣 左手に形成される武器。素早く振り回して攻撃してくる。威力そのものは低いが発生がとても早く、見てからの対処は困難。それを行動の合間に隙を無くすように的確に挟み込んでくるので、相手の攻撃を避けたと思って下手に攻め込むと、これで見事に迎撃される。 更に距離を離しても今度はこれを投げナイフのように投擲してくる。こちらの回復行動を妨害するタイミングでも使ってくることがある。距離を取ったからといって安心してはいけない。 ・光の大槌 体力が約6割を切ると使用する。 見た目通りその破壊力は絶大で、生半可な体力では一撃で半分以上消し飛ぶ。 ・光の長剣 同じく体力6割以下から使用する、リーチの長い剣。 右手の杖と二刀流で繰り出される乱舞は半端な盾受けを許さず、スタミナを削り切ってガードクラッシュした上でトドメに重い一撃を放ってくる。 横の範囲が広いので回避しても避けきれなかったり、他のプレイヤーを狙った攻撃に巻き込まれることも。 ・尾 尻尾。 背後を取ったからと言ってそこは安全地帯ではない。太い尾の一薙ぎは樹木すらもへし折る。華奢な褪せ人など枯れ木同然である。 残念ながら部位破壊はない… ・崖 武器ではないが、地形も脅威となる。 戦闘フィールドはおよそ長方形の細長い形をしているのだが、あろうことか両サイドは崖になっている。当然落ちると一撃死。 マルギットは頻繁にバックステップを行うが、それで崖に寄ることもよくある。下手に追いかけて崖際で戦おうものなら、攻撃を避けようとして落下したり、攻撃で吹き飛ばされて崖から落ちる恐れがある。優勢に進んであと一息、なんて場面で足を滑らせて全てパー、なんてことになっては目も当てられない。なるべく内側で戦おう。 なお、当のマルギット本人は落ちない。ずるい。 正面からまともに戦おうとすると、とにかく隙が少なく、ここだと思って攻撃しようとしても反撃されたり、かわされることが多い。明確なチャンス行動も存在はするが、それ以外では手を出すのが難しい。逆に相手は嫌らしいタイミングずらしを交えた広範囲の攻撃を続けざまに放ってくるため、しのぐのも一苦労。おまけに回復狩りも完備と、とにかくしんどい我慢の時間が長い。そしてこれだけの強さを持ちながらHPもまあまあ高めなため、相当根気よく、集中力を切らさず戦う必要がある。 攻略法 このように一見するとムリゲーのようだが、幸いにして本作はアクションRPGである。なのでレベル上げや装備の強化で押し切っていまうのも一つの手段。しかしそれ以外にも攻略法は用意されている。 ・ダウンを取り、致命の一撃を狙う 杖を使った攻撃の多くはパリィが可能。それ以外にも休みなく攻撃を叩きこむと相手をダウンさせることができ、致命の一撃で大ダメージを与えるチャンスができる。 ただし、上述のディレイのこともあってパリィタイミングはかなり難しく、またパリィを二回成功させなけれはダウンまで持っていくことはできない。それでも一回目のパリィを成功させれば、その直後の行動はパリィのしやすい行動数種で固定されており、付け入る隙はある。 ぶっちゃけこのボスを撃破したいだけなら他の方法を使った方が楽だが、ここでパリィに慣れておけば後の場面で有効活用できることもあるかもしれない。ビルドにもよるが、いっそ死にまくってでもここで習得するというのもあり。 なお、この戦法で挑む場合、中盾でのパリィは難易度が高いため、寄り道して「啜り泣きの半島」やリムグレイブの「海岸洞窟」の近くにいる商人から小盾を購入しておくと格段にやりやすくなる。そして一番パリィしやすい盾であるバックラーはこのボスを倒さなければ手に入らない。いじわる! ソウル系のアクションは今作が初めてという褪せ人のために 闇雲にパリィしようとするのではなく、まずは盾を構えてガードを固めて攻撃が来るタイミングやパリィがしやすそうな攻撃とその予備動作を把握しておこう。物理カット率100の盾があると幾分か楽になる。 パリィを失敗すると、 普通に攻撃に被弾する 盾で受けたようなSEが鳴り、微弱なダメージを受ける の二種類のリアクションが発生する。前者の場合はパリィのタイミングが早く、後者の場合は逆にパリィのタイミングが遅い。これを意識しながらタイミングを調整していこう。 またパリィは連続で振るとSEKIROの弾きよろしく成功しないため、連続で振らないこと。 練習の過程で何度も何度も死ぬことになるだろうが、諦めてはいけない。パリィは特に難しいアクションなので、一朝一夕で身につくものではない。仮にここで死ななかったとしてもどうせこの先色んなとこで死にまくることになるんだしその辺は割り切るべし。 エルデンリングとは、そしてソウルライクとはそういうゲームである。 ・遺灰を召喚する メリナから霊馬トレントを入手後、始まりの祝福から直進したエレの教会に夜のみ現れるNPCと会話をすることで、遺灰というアイテムによるNPCの召喚ができるようになる。 自分以外の味方がいれば、マルギットの狙いが分散し、単純に攻撃のチャンスが増え、こちらが攻撃されるリスクが減る。そのためどんな遺灰を出してもおとりとして最低限、一定の仕事はしてくれる。そんな中でも、序盤であれば嵐丘のボロ家のNPCから貰える『霊クラゲの遺灰』がお勧め。 このクラゲ、ただ宙をふよふよ漂っているだけに見えるが存外に耐久力が高く、それだけでも優秀なのだが、なんと毒液で敵を毒状態にもしてくれる。 マルギット以外にも有効なボスは多いので、早めに入手して強化しておくと助かるだろう。 ・味方を呼ぶ オンラインであれば他プレイヤーに協力を仰ぐことができる。他人とのプレイは嫌だ、もしくはオフラインで遊んでいるという場合も、ボス部屋の入り口前にNPC『魔術師ロジェール』を呼び出せるサインがある。 ロジェールは魔術師の割に体力がかなり多く、魔法の威力も中々高くて頼りになる。 上記の遺灰も併用すれば、圧倒的数の暴力によって戦闘を非常に有利に運べるだろう。 ただしこの方法で味方を増やした場合、呼び出した人数に応じてボスのHPも増えてしまう。場合によってはかえって苦戦することも考えられるので、状況によっては人数を減らしたり、もしくは一人で挑むことも考えたい。 ちなみに遺灰については、どれだけ呼び出してもボスのHPが増えたりはしないので安心。 ・投げ物を使う ククリやスローイングダガーを当てると、この時点であれば半端に強化した武器よりもダメージを与えられる(1周目なら)。買い込んで投げまくろう。 ・『マルギットの拘束具』を使う ダンジョン『曇り川の洞窟』にて、初対面のはずなのにどこか既視感のある胡散臭い禿頭の男とのイベントを済ませるとアイテムを販売してくれるようになるのだが、その中にこのアイテムがある。 その名の通りマルギットの動きを僅かに封じてくれる上に何度も使用可能なアイテムなのだが、 要求ルーンが5000(トロル5体分)とそこそこ値が張る。 イベントの進行中、パッチを誤って殺してしまう可能性がある。 そもそも曇り川の洞窟自体がストームヴィル城から結構離れている上にノーヒント。 と難点も多い。 マルギット撃破後に存在を知った人も多いことだろう。 ついでに曇り川の洞窟に近づくと敵性NPC『血の指、ネリウス』が乱入してくる。暫くすると味方NPCが応援に来てくれるが、一度負けたあと近づくのを躊躇って引き返すこともあるだろう。 ・レベルを上げて装備を整える 遠回りにはなるが、結局これが一番確実な方法。 ステータスを上げ、聖杯瓶を強化していけば被弾の許容回数を大きく増やせる。 そもそも本作はオープンワールドのアクションRPGであるため、手こずるようなら一旦後回しにして他の場所を攻めていくのは何も間違いではない。というより本来はそのようなゲームデザインだと思われる。まあプレイヤーにそうさせるための導線は皆無で、逆にこの時点では「導きに従え」とばかり言われてこのボスにぶつかる導線ばかりがっちりしているんだけども。 特にリムグレイヴの南東にある「啜り泣きの半島」は聖杯の雫をはじめ役に立つアイテムが数多く配置されているため、苦戦するようなら先に覗いてみる事をオススメ。 ・忌み王モーゴットを倒す ずっと後に訪れることになる、とある場所に出現するとあるボスを倒すと出現しなくなる。 それもただいなくなるわけではなく、きちんと倒した扱いになり、実績も達成できる。 アイテムもキチンと手に入るので心配御無用。 …つまるところ、このボスの撃破は実は必須ではないのである。倒せない? なら無視してしまえ、というワケだ。 まあこの方法の最大の問題点は、そのとあるボスがマルギットよりはるかに強いということなのだが。 再登場 …見つけたぞ、褪せ人よ… その後、ゲーム中盤で訪れることになる「アルター高原」にてまさかの再登場を果たす。 「王都外郭」にて、穴ぼこの多い戦場跡に一人たたずむ市民に近づくと、上のセリフを言いながらマルギットに姿を変え、襲いかかってくる。 モーションの変化はないが、ロケーションが斜面 穴だらけということも手伝い、最初に戦った時よりもやりづらくなっている…かと思いきや、広大なフィールドをフルに使えるため、人によってはかえってやりやすいかもしれない。崖もないし。ただし、ステータスは時期相応に上がっているので、一度倒した相手と油断しているとアッサリやられるため注意。 倒すと、スタミナの最大値を上昇させるタリスマンの「緑琥珀のメダリオン+1」を確定で落とす。スタミナはいくらあっても困らないため、攻略で腐ることはまずない。他に優先するものがないのであれば、空いたスロットにとりあえず装備しておくといいだろう。 余談 マルギットに倒される(もしくは撃破する)ことで本作のプレイヤー拠点である「円卓」が解放される。 そのため、意図的に初見ではかなり苦戦する相手として設定されている。(なお他にも円卓の解放手段はある。後述) 実際、発売3日での突破率が3割を下回っており、あまりの強さに公式で序盤の進め方が公開されるなど異例の対応がされた。 しかし、しっかりとオープンワールドを探索してプレイヤーを強化したり、上記の対策を行えば比較的楽に突破できたという声も多い。 発売一週間後には約6割のプレイヤーが突破しており、中には裸やノ―ダメで攻略を果たしている変態勇者もいる。 なお、公式による推奨レベルは20前後とのことマジかよ…。 また、ゲーム内の導線に沿って進めていくと出会う最初の明確なボスであり、一見撃破しなければ先に進めないように見えるが、上記の通り実はスルーできる。 次のエリアであるリエーニエ方面へは、城を迂回して通り抜けられる道が用意されており、円卓についてもリムグレイブの外の祝福に触れればマルギットと戦わなくても解放される。 そもそも、マルギットの先に待ち構えているレガシーダンジョン「ストームヴィル城」自体、ゲームクリアのためには別に攻略必須でもなかったりする。 ただし他のレガシーダンジョンは突入までに面倒な手順を踏む必要があったり、シンプルに強いボスが待ち受けていたりするので、余程捻くれた褪せ人でない限りはストームヴィル城を先に攻略することが推奨される。 その強さで探索と事前準備の重要さを教えてくれる、文字通りの鬼教官的存在であり、同時に今作のボスの強さの傾向を体現する存在でもある。 良くも悪くも、エルデンリングという作品を象徴するボスであると言えるだろう。 追記修正は、愚かな野心を捨てずに挑み続ける褪せ人にお願いします。 △メニュー 項目変更 祝福なき褪せ人よ 王の座に、何の用がある ああ… 黄金のゴドリック 天賦の双子、ミケラとマレニア 将軍ラダーン 法務官ライカード 月の王女、ラニ まつろわぬ、裏切り者共 お前たちは、皆、同じ 野心の火に焼かれた、略奪者よ …愚かな墓標に刻むがよい 最後の王、モーゴットの名を! 忌み王、モーゴット 概要 王都ローデイルのボスにして、マルギットの正体、そして破片の君主たるデミゴッドの一人。 倒すとマルギットも倒したことになるとあるボスというのは、こいつのことである。 モーゴットは最初の王ゴッドフレイと女王マリカの間に生まれた三人のデミゴッドのうちの一人であり、後二人は黄金のゴッドウィンと血の盟主モーグ。 モーグとは双子の関係にあたる。 黄金のゴッドウィンは父と母から壮健さと金の髪を受け継いだ美男子であったが、モーゴットとモーグは全身に角が生え醜い容姿となる「忌み呪い」という呪いをうけ生まれた。 双子は地下に幽閉され存在を秘匿されたが、モーゴットはそれでも自らが王の一族という誇りを忘れておらず、黄金樹を守る番人として戦う道を選んだ。 モーゴットが褪せ人狩りとしてマルギットの名を名乗っていたのもこのあたりの事情が絡んでいるのだろう。 今まで主人公の前に現れていたマルギットは遠隔操作された防衛システムのようなものだと思われる。 マルギットの時とは異なり、倒さなければストーリーが進行しない必須ボスであるため避けて通ることはできない…のだが。 戦闘能力 強い。 強すぎる。 それはもう本当に強い。マルギットなんてもはや比較にならないくらい強い。容赦がなさすぎる。「どうせマルギットとそこまで変わらないだろう」などと慢心しているとあっという間に叩き潰されてしまう。 そのため発売当初はラダーン同様、ここで難民化した褪せ人が続出した。 マルギットをベースとしている攻撃もあるにはあるが、それ以外はほぼ別物と言っていいほどの出来になっている。加えて全体的にゆったりしていたあちらとは違い、モーゴットはやたらと機敏かつアクロバティックな動きとなるため、むしろマルギットの動きに慣れている褪せ人ほど苦戦しやすいという素敵仕様。凄まじい動きから繰り出される苛烈なわからん殺しで執拗に攻め立ててくるのである。ここからが本当のエルデンリングだ 第一形態 ・呪剣 大きな変更点その一。モーゴットの主武装であるビスマスのような光沢を放つ大曲剣。マルギットの時よりも振りが格段に速くなっており、回避がより難しくなった。加えて呪剣での攻撃に微弱ながらも出血効果がついており、一層被弾が許されなくなっている。 ・光の短剣 最初の時と同じように牽制や隙潰しに使ってくるほか、投げる際に三つに分裂して飛んでくるため回避がより難しくなった。 ・光の長剣 マルギットの時よりも使用頻度が増加した。普通に切り払うだけでなく、呪剣と合わせた連撃や上空から大量に降らせるなどの攻撃をしてくるようになる。特に連撃は厄介で、密着していると全段ヒットしかねないため常に少し距離を離すことを意識するといい。最後の段の叩きつけは直前までひきつけて横に抜けるようにローリングすると避けやすい。剣降らしは落ちてこない場所に位置取りをすると簡単に避けられる。この攻撃そのものよりも剣降らしによる視界妨害のほうが厄介なのは内緒。 ・光の大槌 長剣と同じく使用頻度が増加。ただし飛び上がってから叩きつける行動はしなくなり、呪剣と共に振り回してくるようになる。呪剣と大槌それぞれ一発ずつの場合と、ぐるぐる振り回す場合の二パターンある。いずれも距離を離せば避けられるが、離し過ぎると急速に詰めてきてから使用してくるため離しすぎないように。 ・光の大槍 大きな変更点その二。上の三つに加えて大槍での攻撃が追加された。遠距離への槍投げや突進、足元への突き刺しなどがある。いずれも回避タイミングが難しい上に当たるとかなり体力を持っていかれる。回避のタイミングや方向を間違えないように。 …王の座を、呪いで穢すなど… …耐えがたい恥よ… …許さんぞ、お前だけは… 第二形態 HPが60%を切ると、第二形態へと突入する。基本的な動きは変わらないが、呪剣での攻撃や光の大槍や大槌での攻撃が地面に当たると時間差で爆発するようになる。当たると当然大ダメージを食らうのでこれらの攻撃の着弾位置を覚えておく必要がある。 ・呪血の斬撃 第二形態で使ってくる大技。呪血エンチャントを施した呪剣を大きく振りかぶり、こちらに突撃しながら切りつけてくる。即死級の威力を誇るが、モーションはマルギットの溜め攻撃と同じなのでローリングで切り抜けるべし。 ・乱舞 短剣、長剣と大槌を左手の得物を次々切り替えながら呪剣と組み合わせてブンブンしてくる攻撃。接近しているとまず死ぬが、途中で後ろにローリングすることで抜けられる。自信がなければ「猟犬のステップ」を仕込んでおくと安心。 攻略法 …とまあ、このようにただでさえ強かったマルギットから凄まじい強化を施されているが、戦いをある程度楽にする方法はある。 仲間を召喚する ボス部屋前に「メリナ」のサインがある。遠距離からの戦技や祈祷でのサポートをしてくれる。火力面では少し心もとないものの、ヘイトを買ってくれる囮としていい働きをしてくれるので中々に心強い。聖属性設置するくらいなら蠅飛ばせ また、忌み捨ての地下で「糞喰い」を檻から出しているとそちらも召喚可能。両方とも召喚すると3vs1で戦いを有利に進められるだろう。 パリィ こちらも変わらずパリィは有効。パリィを取るとある程度パターンが固定されるため、パリィが得意ならば普通に戦うよりも実は安全だったりする。ただしダウンに必要な回数が2回から3回に増えており、加えてマルギットと違って密着していると危ない攻撃が多いため、「王都外郭」で手に入る戦灰「黄金パリィ」を小盾につけて、少し離れてパリィを狙うようにしよう。 撃破すると、「モーゴットの大ルーン」と「忌み王の追憶」が手に入る。大ルーンは東アルターの神授塔にて力を取り戻すことができるほか、追憶は「モーゴットの呪剣」や「忌み水子」と交換できる。 倒れたモーゴットに話しかけると、このようなことを言い遺す。 …褪せ人よ、お前は愚かだ… …黄金樹は、全てを拒んでいる 我らは、見捨てられたのだ …もう誰も、エルデの王にはなれぬのだ… …私と、同じようにな… 関連アイテム モーゴットの大ルーン 破片の君主、モーゴットの大ルーン 恩恵により、HPの最大値を大きく上昇させる その大ルーンは、幹を持つ要の輪であり それは二つの事実を示している 忌み王が、黄金の一族として産まれたこと そして、確かにローデイルの王であったことを 効果を発動させると、HPの最大値が大きく上昇する。大ルーンの中では最も効果値が高いものの、HPしか上がらないため他の能力値も上げたい場合はゴドリックの大ルーンやラダーンの大ルーンを使うといいだろう。 乗算で強化される都合上、ステータスの低いうちは恩恵を感じづらい。そのため、ラダーン同様中盤~終盤にかけて有用になってくる。 モーゴットの呪剣 異様に変色した歪み刃の剣 忌み王、モーゴットの得物 その刃は、彼が忌避し封じ込めた 呪われた血の変容した様である 必要能力値は筋14技35神17、カテゴリは大曲剣。最も軽い大曲剣であり、出血蓄積値が多く出血時のダメージに補正が入るという出血に特化した大曲剣である。固有戦技は「呪血の斬撃」。モーゴットのやってきたモーションをそのまま使える。攻略・対人共に使い勝手のいい武器である。 王家の忌み水子 黄金樹の王家に 呪われて生まれた赤子の像 FPを消費して、追いすがる多くの呪霊を放つ 王家の忌み水子は、角を切られることはない その替り、誰にも知られず、地下に捨てられ 永遠に幽閉される そしてひっそりと、供養の像が作られる 武器でも戦灰でも魔術でも祈祷でもなく、まさかのアイテム。ナイフのやつ祈祷でよこせ FPを消費して使用し、14の呪霊を敵に向かって放つ。速度は遅いものの射程が長く、補正も知力B信仰Bとそこそこあるため、ビルドによってはなかなかの火力が出る。ちなみに見た目(*2)からは想像しがたいが、なんと聖属性の攻撃である。マリケスといいこれといい「聖」属性とは一体… 余談 一番まともに働いてる王? モーゴットを倒すことによって、ローデイル内の封印が解除され、先へと勧めるようになる。封印は二つあるのだが、一つは昇降機前、もう一つは忌み捨ての地下最深部にある。昇降機前の封印の先を進むと「巨人たちの山嶺」に、忌み捨ての地下の封印を進むと「狂い火の封印」に通じている。前者は黄金樹を焼く事の出来る巨人の釜の火が存在し、後者は狂える三本指が封じられている。モーゴットは黄金樹を焼かせないため、誰にも近づけさせないよう封印を施していたのであろう。他のデミゴッドが引きこもっていたり正気を失っていたり自分のために行動していたりする中こうして王の責務を律儀に果たしているため、モーゴットはデミゴッドの中で最もまともに働いている王なのではと言われている。 追記・修正は見捨てられてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 祝福の導きが真っ先にマルギット戦に向かってるのが意地悪だよね。寄り道をして倒せって最初から素直に推奨すればいいのに -- 名無しさん (2022-03-04 07 38 39) 大体1回戦えばすぐに挑むべきじゃないボスってのは察しがつくと思うぞ。ダクソからの古参勢ほど無理矢理倒そうとする気がするw -- 名無しさん (2022-03-04 08 31 10) テスト版で何度も挑んだから予習もあって本編では慣れもあって楽に倒せた 所見ではまぁ無理だろこいつ -- 名無しさん (2022-03-04 09 20 06) ↑×3というかソウル系のボスって昔から地形利用(山羊頭)やパリィ(ガスコ)だったり戦闘方法の総復習(弦ちゃん)だのをちゃんと覚えたか?って無言で確認してくるのばっかりだし意地悪もなにもシリーズの特徴だから今更だよ? -- 名無しさん (2022-03-04 10 38 23) まあ序盤Bossにヤバいの居るだろうなってのは想像してたけど、マジで倒すのに5時間近くかかるとは思わなかった -- 名無しさん (2022-03-04 11 27 30) 個人的にはブラボの聖杯ダンジョンにいるフンおじことトゥメルの末裔、彼の攻撃範囲を広くして怯みにくくしたようなイメージ。 -- 名無しさん (2022-03-04 12 23 13) 後半のしょーもないクソボスどもに比べると戦ってて楽しい -- 名無しさん (2022-03-04 13 36 39) 強いが、レベル10とかでも倒せる辺りさすがフロムって感じ。 -- 名無しさん (2022-03-04 14 02 55) ガスコインよりずっと硬いから正直やりすぎな感はある -- 名無しさん (2022-03-04 14 41 31) 短剣の隙潰しさえなければ良ボス -- 名無しさん (2022-03-04 15 10 15) 張り付くようにしてるとひたすら連続攻撃してくるので中距離で隙のある攻撃誘うのが安全だったりする。ブラボとかで下手に距離を取る方が危険と覚えた人ほど苦戦する。 -- 名無しさん (2022-03-04 15 45 33) NPCとクラゲ召喚し続ければいつかクリアできるはず -- 名無しさん (2022-03-04 17 23 05) NPCとクラゲお取りにして背中を最大溜めでひたすら殴れ。ダウンさせればその分仲間が長持ちするし毒ダメも稼げる -- 名無しさん (2022-03-04 17 32 19) 探索して強化するか、NPC・遺灰使用するかとかできるか有情だと思う -- 名無しさん (2022-03-04 18 05 48) なお後半でフィールドのとある場所に再登場する模様(そっくりさんではなくちゃんと喋ってくるご本人) -- 名無しさん (2022-03-04 18 14 56) 体格や武器の構えとか、隻狼の梟のモーションを流用してる気がするよね -- 名無しさん (2022-03-04 18 19 06) モーゴットとどういう関係だっけ? -- 名無しさん (2022-03-04 19 19 05) まぁこの人にもまれたおかげで今だいぶ楽よ。本当に褪せ人に対する先生枠 -- 名無しさん (2022-03-04 20 04 09) 体験版では光の剣盾で100%カットできたのに本編だとしっかり貫通してきて草生えたわ 充分強かったのにまだ盛るんかい -- 名無しさん (2022-03-04 21 17 23) p -- 名無しさん (2022-03-04 21 19 07) ↑ミスった パリィの練習相手として最適、ボス戦の基本を教えてくれるという弦ちゃん枠。ただナイフ攻撃だけは許さん -- 名無しさん (2022-03-04 21 25 07) ゴドリックの方が後なのは何故だろう(強さ的な意味で) -- 名無しさん (2022-03-04 23 10 03) なんもかんも祝福が導いてるのが悪い。せめて円卓に移動した際に寄り道して強くなれとか一言言ってくれれば… -- 名無しさん (2022-03-05 00 16 37) ガスコインは動きが苛烈すぎるモンハン4G、マルギットは火力とタフさとプレイヤーの遅さを突いてくるモンハン無印や2っていう例え、凄く納得した -- 名無しさん (2022-03-05 02 18 27) パリィオンリーで攻略するという変態も存在する模様 -- 名無しさん (2022-03-05 02 27 01) ディレイきかせまくった杖と隙の少ないナイフと尻尾の組み合わせがシンプルに強い -- 名無しさん (2022-03-05 04 37 38) 別にマルギットに会わんでも円卓解放されるけどままええか… -- 名無しさん (2022-03-05 12 46 57) 拘束具も確かに有効なんだけど、考え無しに連発しても効果無しになる事があるのは仕様かな? 最初は効いていたんだけど、3 -- 名無しさん (2022-03-05 20 38 17) ↑続き 3回目以降は全然効いてなかった… -- 名無しさん (2022-03-05 20 39 29) ガスコイン神父のオルゴールも数回しか効果ないから仕様だと思う -- 名無しさん (2022-03-05 22 39 24) 実はフィールド上で迂回すればストームヴィル城自体まるまる的回しにできるので最初に戦う必要は全く無かったり -- 名無しさん (2022-03-05 23 25 46) 3時間くらい試行錯誤してやっと勝てたけど出血とクイックステップが強すぎた -- 名無しさん (2022-03-06 00 17 29) 神父よかよっぽど強かったわコイツ 右切り上げが厄介すぎる -- 名無しさん (2022-03-06 03 08 53) ロンソ+1で60ダメしか入らない状態でなんとか勝った。坑道を見つけたりNPCや霊体は容赦なく使う方がいいバランスだったりパリィできるのを知ったのは倒してからだった。隙潰しが本当にキツい -- 名無しさん (2022-03-06 05 21 58) レベル40近くまで上げて猟犬の長牙持って挑んで圧勝しましたわ… -- 名無しさん (2022-03-06 16 16 18) あと少しで削り切れなくて負ける、が多かったから頭にきて火脂塗ったら勝てた。やっぱ持ってるもんは出し惜しみしないのがコツなんやなって -- 名無しさん (2022-03-06 18 31 00) これで中ボスとか大ボスはどれだけ強いんだと思ってたらアレで拍子抜けした -- 名無しさん (2022-03-07 13 25 59) あんま正面から戦うボスでもないんだろうけど、ナイフかちゃかちゃでごまかされづらい攻撃が距離を取った時の突進系ばっかなのがちょっと残念だったな。強いというより真っ向勝負しづらい作りに感じた -- 名無しさん (2022-03-07 13 39 44) 回復が限られてる序盤に完全カット不可能の魔法属性攻撃混ぜてくるのが一番つらいな。防御や回避に長けた過去作経験者でも膨大なHP削るうちにジリ貧になっていく。この苦戦感がたまらない。 -- 名無しさん (2022-03-07 13 58 50) 祝福の導きはあくまで「褪せ人の最終的な目的はこっちだよ」って示すだけで、ゲーム的な意味で「この順に攻略してね」って意味ではないのが大事よね。実際はさんざんリムグレイブを寄り道してミニダンジョンクリアして装備とレベル充実してから向かうのが本道。指輪物語で言うならあくまで最終目的は火口に指輪を捨てることだけど、だからって馬鹿正直にまっすぐサウロンの拠点に初期装備初期メンバーで突っ込むのはおかしい、みたいな。 -- 名無しさん (2022-03-07 14 02 27) ゲーム後半に何度か再登場の機会があるが、その辺の編集は褪せ人達に任せるとしよう -- 名無しさん (2022-03-08 18 24 16) ブラボで例えるならガスコインよりエミーリアの方がしっくりくる。マルギットよりゴドリックの方が弱いし戦いやすかった -- 名無しさん (2022-03-08 21 32 23) ダクソ脳で戦うと、ガスコインどころか -- 名無しさん (2022-03-09 22 08 40) 無名の王レベルの難敵。 -- 名無しさん (2022-03-09 22 09 17) レベル上げ機能すらアンロックされてないのにボス戦に入った時点で何かおかしいとは思った -- 名無しさん (2022-03-10 00 28 57) クラゲちゃんおらんかったら絶対勝てなかったわ...... -- 名無しさん (2022-03-10 00 52 09) いきなりマルギット行くのはチュートリアル終わって即ハイラル城突撃するのとほぼ同じなのでそういう縛りプレーかRTAじゃない限りやる必要はないゾ -- 名無しさん (2022-03-11 10 47 52) 神父よりは楽だった 殺されまくったことに変わりはないけど相当早く攻略できたよ -- 名無しさん (2022-03-11 18 07 04) 一周目「こんなん勝てるか!!!」って半泣きになって挑み続けて鍛えたのに二週目は鍛えもそこそこにあしらえるようになってるのは流石のフロム。後半はちとアレだけども…。 -- 名無しさん (2022-03-12 17 17 11) アルター高原で再登場した時は拘束具効果ない?何回か試したけどダメだった -- 名無しさん (2022-03-12 19 32 33) それは別人だぞ -- 名無しさん (2022-03-13 01 15 15) こいつ倒さないまま先進んで王都クリアしても実績貰えるらしいから撃破必須じゃないやろ -- 名無しさん (2022-03-13 13 29 55) パリィで戦うとマジで楽しいからおすすめよ -- 名無しさん (2022-03-15 23 06 29) たぶんNPC霊と遺灰使うと楽になりますよ的チュートリアルだと思う -- 名無しさん (2022-03-16 00 29 52) ゲーム的にたまたま動きが強いだけとかじゃなくマジで物語的にも侵攻時に数多の英雄を倒して恐れられてるらしいから何も気にせず「そんなの序盤に出すな」って言えちゃう -- 名無しさん (2022-03-16 06 37 43) かなりキツかったけど後半のボスが酷過ぎて結果的に良ボスの方に分類される -- 名無しさん (2022-03-16 10 21 00) 公式の推奨レベルが20ってソースはなんなんだ -- 名無しさん (2022-03-16 17 29 00) そもそも城の前に来てる理由がまさに初心者狩りだからな… -- 名無しさん (2022-03-17 04 57 37) ゲーム中盤になれば「そりゃあ強いわけだよ…」ってなる彼。ところでアルター高原にポツンと立ってるのは別人らしいんですけど、何者なんですか? -- 名無しさん (2022-03-18 01 56 43) 横からストームヴィルそのものをスルーできるから、別に撃破必須じゃない -- 名無しさん (2022-03-19 08 50 10) 多く指摘されていた、戦闘スルー可能な部分を余談に追記 -- 名無しさん (2022-03-20 19 35 20) ここに書いてないけど、マルギット=モーゴットで同一人物なんかな -- 名無しさん (2022-03-20 20 32 35) わざわざテキストで「ただ一人」って対象限定してる拘束がモーゴットに効くし同一人物もしくは遠隔操作してる分身体とかそんなとこじゃないの -- 名無しさん (2022-03-20 20 48 59) マルギットとモーゴット自体が綴り同じで発音の違いだけだから、写し身みたいな能力で作った分身なんじゃないかな -- 名無しさん (2022-03-21 14 36 19) モーゴット倒すとエンヤ婆がマルギットの衣装売ったりするし、分身体みたいなもんかと -- 名無しさん (2022-03-21 15 16 00) 撃破必須じゃねぇだろと言おうとしたらもう言われてたし書いてあった -- 名無しさん (2022-03-23 14 09 04) 円卓はリムグレイヴの外に出ても招待されるぞ。マルギット迂回してリエーニエに行っても円卓の話が出て招待される -- 名無しさん (2022-03-23 16 42 25) 歴代ボスで言えばモーゴット含めてサリヴァーン戦の時の経験が生きる気もする -- 名無しさん (2022-04-20 11 50 57) 序盤出てくるボスの割にしては強すぎるのも正体知ると納得の奴ではある -- 名無しさん (2022-04-22 14 42 13) 登場ムービーの時明らかに召喚されてるorしてるようなエフェクトかかってるし、対褪せ人用狩人システムみたいな感じの奴で来てるんでしょ -- 名無しさん (2022-04-29 14 45 57) 他のボスを撃破したときは白い灰になって崩れ落ちるけど、マルギットを倒したときは出現したときと同じ金色の光になって黄金樹の方に飛んでいくんだよね -- 名無しさん (2022-05-08 11 08 51) お兄ちゃんの子孫守りに来てる親戚のおじさん -- 名無しさん (2022-05-18 09 05 48) 近接オンリーで戦うならモーゴットよりマルギットのほうが強いと思う -- 名無しさん (2022-05-27 15 24 48) サブ垢初心者狩りおじさんとかいう身も蓋もないあだ名好き。 -- 名無しさん (2022-06-01 18 25 23) モーゴットのBGMは最初から最後まで盛り上がりっぱなしの名曲 -- 名無しさん (2022-07-17 13 49 07) 忌み兄弟やミケマレとかマリカの血族を見てるとゴッドウィンが凄く特異な存在って感じがするな。まあだからか死んでから一番ヤバい感じになってるけど -- 名無しさん (2023-01-26 14 49 42) 主亡き後の玉座がその辺の家具みたいに簡単に壊せて苦笑してしまったと同時にそんなに固執する程のものではない哀愁の例えなのかもしれない -- 名無しさん (2024-01-17 12 28 38) 封印は大事だけど悲しい過去から省みてのこと -- 名無しさん (2024-01-17 12 38 59) 毒矢で毒にしてからちまちま叩いてたら勝てた -- 名無しさん (2024-05-06 08 52 28) 名前 コメント
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■II-28F 暁嫉みし忌み仔の封ぜられたる獄牢 世界樹の迷宮II・六階層28F。 一方通行の隠し通路が多数用意されているので、行きたい地点になかなかたどり着けずにイライラする。 一本道だらけのフロア+通路に無限湧きFOEという凶悪な連携が見れる。6層で一番危険なフロアかも。 ああっと!率が極めて高い採集場所+無限湧きFOEという明らかに殺しにかかった罠がある 中心部にはヘカトンケイルが封印されている。 暁 暁は上帝 忌み仔はへかとんだろうね なにがあったかすぐわかる ↑ 俺は忌み子のことをカボチャだと思ってた 閉じ込めるんじゃなくちゃんと処分しといてくれよ、と思ったがどう考えても上帝が負けそうだ ↑むしろバーローさんが奴らを閉じ込めれた事に驚く。 神話のラビリンスみたいに部屋の外を勝手に迷宮にして自分たちはお船でトンズラ、ってことかもしれない。5層が先か6層が先か。 じょうてい(笑)「お願いします!!ヘカトンさん…!!封印されてください!!ホントお願いします!!!!!!!!(泣)」 ヘカトン「仕方ないヤツだな。いいぞ。」 じょーてー「ありがとうございます!!!!!!!!」 北欧神話のフェンリルよろしく、上手いこと騙して封印したのかも知れない。 嫉む、ってのがよくわからんなー。何があったんだ? ↑ヘカトンさんええ人や・・・・・・・・ ↑6 まだヘカトンとかが生まれて間もないころに封じたんじゃね。んであの中で数百年以上成長し続けてあんな怪物に……とか。 ↑4どうだろ。ぶっちゃけあの問い方みるとヘカトンのが上帝より頭よさそ(ry 公国の大臣曰く「 失礼↑ 千人の兵士を行かせ、無駄死にさせたとか。軍隊そんな大きかったんだ…町見る限りは町にしか見えんが レンジャーの派遣クエストがあったし、冒険者を広く募ったのだろう 上帝は単純な戦闘能力以外が本領だからな。薬盛るなりできたんだろ。 ハイラガにおける命の軽さを象徴する階 つい最近2を購入して昨日30Fまで到達したんだけど、28Fの階層タイトル「牢獄」じゃなくて「獄牢」って書いてあったけどどっちが正しいの? 調べる限り獄牢って言葉はなさそうだけど 世界樹やってて唯一、理不尽を感じた階。FOE近くのほうがエンカウント率高いってどないやねん。 千人の兵士の無駄死には聞いててきつかった…… というか、千人てそんな人口いるの? へカトンさんをOPで確認。なおギンヌンガ遺跡の模様 普通に第六階層にいただろ 常備兵力は人口の1%が限界と言われるので、ハイラガの人口は最低10万人ということに… 緊急事態で義勇兵募ったのかもしれないけど、それにしても多い ↑6 牢と獄は同じ種類の語なので逆にしても意味は変わらないしダメって事も無い。普通の並びを逆にして違和感を醸すのは文学的にもよくある表現。 新2のヘカトンは火力バカで辛い。バインドスパイク痛すぎ! ↑へかとん「お主等の力はこんなものではなかろう?全力を見せてみよ。」とか言うのかしら? 通常イベントと、「調べる」→A でいきなり壁の向こうに飛ばされる一方通行が混在している不親切フロア ↑意図的に分かりにくくしているものだと思ってた。一方通行と思い込んで調べないでいるとイベントを見逃してしまうみたいな。 暁嫉みし忌み仔の封ぜられたるご苦労 コメント ■関連項目(階層) ◇第一階層 1F 天に挑みし冒険者が歩みを進める場所 2F 危険な獣と出会った樹海の広場 3F 死と隣り合わせに進む樹海 4F 空を舞う影に脅え進んだ道 5F 百獣の王の吼え声 ◇第二階層 6F 見えざる脅威と出会った小道 7F 痛みと恐怖を秤にかけて進んだ森 8F 炎を纏いし魔物の棲家 9F 未だ開き得ぬ紅の顎 10F 影尽く業火の王此処に君臨す ◇第三階層 11F 逃げる事叶わぬ凍て付く森 12F 思い描かざれば通り得ぬ氷の道 13F 惑いし心断ち切るは剣の意思 14F 氷姫の誘う白き迷い路 15F 凍える哀しみの果て ◇第四階層 16F 美しさに惑いし足を掬うは鉛の靴音 17F 華と実と雷の狂乱せし枝垂れの森 18F 稲妻の尾に散るは花か人の仔か 19F 天空に浮かぶ夢幻は彩の奇跡 20F 聖と邪の翼まみえる果て無き戦場 ◇第五階層 21F 其に在りて地を睥睨する古の扉 22F 禍々しき蛇の巣食う狭き道程 23F 黒き獣は命に因りて全てを滅す 24F 汝肝せよ暗闇の眼は常に其を見たり 25F 永劫の玉座に座したる暁の上帝 ◇第六階層 26F 悠久の時に閉ざされし歪の大回廊 27F 神の鍵の隔つは訪れか囚われか 28F 暁嫉みし忌み仔の封ぜられたる獄牢 29F 汝惑え終無き縦横の錯覚へ 30F 知られざる英雄達の結末
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廃墟前 俺の胃袋はもう限界だ、食料が欲しくて堪らない…… しかし、今はそんな事を言ってられる暇は無い。 サイボーグの『アル』を庇うように現れた幽霊…… その幽霊と俺は、時間の流れるままに睨み合う。 「……まず此方から名乗ってやるよ、俺はサザロス。太陽の国アポロンズフィールドの王子だ」 此処で睨み合っていても仕方がない。 俺は自己紹介をして、場の流れを変える事にした。 「……私は『エレヴィン』。アルと暮らしているの」 エレヴィンと名乗る少女……と言うか幽霊は、静かに自己紹介で返した。 ピリピリとした空気は少しずつだが薄れ、アルも涙を払いきっていた。 俺の作った柔らかい空気に乗ってくれたのだろう、あとはこの流れに乗せて上手く事を纏められれば…… こんな時にこそ、冷静なジャンが頼りになる。 「アルと言ったな、さっきは攻撃をして悪かった。……あと、エレヴィン。俺達はアルではなく、消えた冷蔵庫の中身に用があったんだ」 相手を下手に怒らせないように、そして嘘を使わずに説得する。 ジャンは、そんな優れた話術を使い、語りかけながら少しずつ前に出る。 そんな彼の言葉に、エレヴィンは黙り込んだ。 気まずそうな顔をしている……やはり、あの事件と関係があるのだろう。 「……ごめんなさい、食べ物を盗んだのは私よ。街中にある家の壁をすり抜けて、冷蔵庫の中身を貰っていた……」 よっしゃ、予想的中。 ……じゃなくて、相手は俺達の予想通りの言葉を呟いた。 予想と違ったのは、相手が素直に謝罪した事くらいか。 ……ところで、ノゼライはいつまで俺の後ろに隠れているのだろう。 俺はもう、エレヴィンは怖くないのだが…… それは置いておき、ジャンが相手に続けて問う。 「お前は幽霊なんだろ?食べ物が無くとも、もう死んでる訳だし大丈夫だと思うんだが」 ……確かに。 幽霊は死後の人間、更に死ぬとでも言うのだろうか? 因みに、ノゼライが未だに俺を盾にしている。 よっぽど心霊に耐性が無いのだろう。 ……なんて考えていた頃、エレヴィンが口を開いた。 「理由は2つ……一、アルは死んでいない、生きている。だから食事も必要なの。二、私は純粋な幽霊ではないらしい。」 「純粋な幽霊ではない……どういう事なの?」 さっきまで俺の後ろに隠れていたノゼライだったが、エレヴィンの言葉を聞くと後ろから顔を出してきた。 キッカケがあったようには見受けられなかったが、 恐らくノゼライはエレヴィンに心を開いたのだろう。 そんなノゼライ……否、俺達全員の様子を見たエレヴィンは、自分達を受け入れてくれたのが嬉しかったのか、アルと目を合わせて微笑みあっていた。 「……私達を受け入れてくれて、ありがとう。私達は、……」 すっかり怒りを忘れたエレヴィンは、今までの事を俺達に話した。 それは、こんな話だった…… ※此処から少し長文です。今のうちに目の休憩、心や飲み物の準備、お手洗いに行っておく事をお奨めします。 ある日エレヴィンは、この廃墟の裏で目を覚ました。 しかしその時、彼女は既に死んでいる筈だったのだ。 何故なら、彼女の身にある事件が起きたから。 その事件が元で、彼女は死んでしまった筈、と。 その事件の事をハッキリ覚えていた彼女は、自分は死んだ筈なのに何故意識があるのか、とその場で考えていた。 そこへ、一人の少年が現れた。 フードで顔が見えない、温厚な態度の少年……そう、あの少年の事だろう。 彼は、エレヴィンに話し掛けた。 不思議なのは、その話の内容…… 「突然だけど……君は今日から特殊な幽霊だよ。人の力で、君はもう一度命を授かったんだ。生き返った幽霊……とでも言っておこうかな」と。 初対面で、彼女自身も知らない事を彼女に教える少年。 エレヴィンは彼を不審に思ったが、彼が指を指した地面に目を向けると、自分が電灯の光を遮っている筈なのに影が出来ていない事に気付いた。 そこで、自分が幽霊である事を悟った…… そして、事件の事や幽霊になった事で不安定を募らせる彼女に、あの少年はこう言ったそうだ。 「……幽霊である事を苦と捉えてばかりでは、その心が壊れるのも時間の問題。幽霊の力と服を貸したげるから、早く慣れちゃうと良いよ。」 それだけ告げると、彼は去っていった。 新品の巫女服と『霊力の使い方』なる本を置いて…… エレヴィンは焼け焦げた服から巫女服に着替え、『霊力の使い方』を何度も読み、その日の夕方までかかって霊力を習得した。 ……のは良かったが、彼女は腹を空かせていた。 一応は幽霊という事になっているが、正しく言えば「生き返った」幽霊。 つまり、生きているのと同じなのだ。 彼女は、何か食べる物は無いかと探し回った。 しかし、例の事件の影響で、廃墟付近の店は全滅していたため、結局は夜になっても食べ物が見つからなかった。 歩き続けて、ようやく人の多い都心に着いた時も、「お金が無いなら何も売れない」。 道行く人は「あの人、影が出来てないよ……?」「お化けかもなー!」 おかげで、周りからは『ゴーストだ』と怖がられ、近付く者は居なくなった。 彼女は、ろくに人前に出る事すら出来なくなったのだ。 途方に暮れて歩く満月の下、心も胃袋も寂しがっていた。 そんな中、空で何かが眩しく光ったのだ。 見上げれば、そこには巨大な光の翼が見えたらしい。 その光は、暗がりの道の向こうへと降り立った。 何事だろう、とエレヴィンは追いかけてみた。 しかし、彼女が到着する前に光の翼は空に戻ってしまった…… 翼の着陸した場所にエレヴィンが到着した時、そこに居たのは気絶したアルだった。 当時は二人とも初対面だったが、エレヴィンはそんな彼を心配して傍に寄り添った。 身体を揺らし、声をかけ、また身体を揺らし…… そして、エレヴィンの努力のおかげで彼は目を覚ました。 アルは、彼女に対してこう言った。 「助けてくれたんですね、貴方は誰ですか……?」 彼女は、相手にエレヴィンと名乗った。 目を覚ました相手に、『起きて良かった』という意を込めた目線を送りながら。 すると彼は、自分はアルだという自己紹介と共に、こんな独り言を呟いた。 「姿だけじゃなくて、名前までそっくり」 エレヴィンはその言葉が気になったが、敢えて訊ねなかった。 誰にでも、思い出したくない事や言いたくない事はあるのだと、身をもって知っていたから。 アルが意識を完全に取り戻した後、二人は路地裏の物陰に隠れて座っていた。 人目に出れば、「確かアイツはゴーストだ」「アイツなんてサイボーグだぞ」と避けられ、囁かれる。 そんな自分達は、この先どうやって食料を調達するべきか…… エレヴィンは、それをひたすら考えていた。 その結果、霊力を使って壁をすり抜け、冷蔵庫の中身を奪う作戦を思い付いた。 それを使って、今日まで生きてきた…… 「……という事。食べ物を奪ってごめんなさい……」 エレヴィンは話を終えると、頭を下げて謝罪した。 アルも、エレヴィンの真似でもするように暫くしてから頭を下げる。 この空気を纏めようとしているジャンが居たような気がしたが、 そんなジャンの出番を奪って借りて俺が纏めた。 「気にすんなって、そんな事より食料は?」 アルとノゼライが苦笑い、ジャンは冷たげなジト目で此方を見てくる中、 一番納得のいかなかった反応…… それは、エレヴィンが放った言葉。 「あー……ええと、目を離した隙に野良猫に持っていかれて、その……」 え? 「マジかよおおおっ!!!!!」 サザロス は めのまえ が まっくら に なった ! ▼ ……嘘です。 絶望の淵に追い込まれた俺は立て膝を付き、暗いオーラを放っていた。 そしてノゼライも、ジャンも、アルも、エレヴィンも、 俺を見て微妙な雰囲気に浸っている。 もう、俺の腹も限界だ……サ ヨ……ナ ラ …… なんて事を呟いた、次の瞬間だった。 「おいおい、食い物なら此処にあるだろうが。 レトロでモダンな人気者、天下一のおでんがよォ!!」 ー続くー ※作者は、ポケモン株式会社様やtwe lv様とは何ら関係は有りません。
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シナリオ名:有角の忌み子 システム:指定なし(ファンタジー向け SW2.0推奨) 【今回予告】 母は私を捨てました。 母は私をニクみました。 母はわたしを怖ガりまシた。 母はわたシを怨みましタ。 母はワタしをこワしマした。 母は私を殺しました。 ある日、君たちの元に一通の手紙が届いた。 送り主は書かれておらず、中を見ると丁寧に折りたたまれた便箋が一枚。 便箋を開いてみると、そこには一言こうあった。 「私は今日、死にました。」 私はあの時泣きました。あなたから生まれて時泣きました。 それは決して悲しいのではなく、怒っていたのではなく、 ただ、ただ、嬉しくて、幸せで。 あなたに「だいすき」と言いたくて。 でも、泣くことしか出来なくて。 私はあの時泣きました。 私は今、泣き止みました。あなたから生まれて泣き止みました。 それは決して悲しいのではなく、怒っているのではなく、 嬉しいわけでも幸せなわけでもありません。 ただ、ただ、あなたと生きてきた今日までを思い返していただけです。 まるで、走馬灯のように。思い返していただけです。 でも、だから、言いたくて。 あなたに「大好き」と言いたくて。 でも、泣き止むことしかできなくて。 私は今、泣き止みました。 シナリオ名「有角の忌み子」 あなたの親は、誰ですか。 【概要】 PCたちの元に一通の手紙が届きます。 この時、当人たちは知る由もありませんが、それは一人の子どもからの手紙です。 この子どもには、普通人間には存在しない角が生えており、両親に迫害を受けています。 (ARA2Eの社会では受け入れられています。SW2.0の社会では迫害されています) 父は出産した途端に姿を晦ましてしましますが、それでも母は自力で子を育てようと一時は決意します。 しかし、実際に育てると、成長するにつれ、人型をしてはいるもののそれはあまりにも人間とはかけ離れていきました。 ある程度は覚悟していた母も、その異様な姿を現実に見て失望してしまいます。 さらに不幸な事に、生来持って産まれた角が母の子宮を傷つけてしまい、もう子どもを産める身体では無くなってしまいます。 人生に絶望を覚えた母は、こんなにした我が子を怨み、ありとあらゆる虐待を浴びせます。 最初は「それが当たり前だ」「失敗した自分が悪い」「生まれて来た自分に責任がある」と考えてきた子ですが、 成長するにつれその環境に耐えられなくなり、その場から逃げ出します。 「親から逃げるなんて自分は最低だ」と自身を責めると同時に「もう耐えられない」考える彼(彼女)は、 最近話題になっているPCたちのギルドを頼ります。 手紙に深い内容をありません。ただ、彼の心理状態が悪い。もしかしたら本当に死ぬかもしれない。「怖い文面を送れば 力になってくれるだろう」。色々な理由が考えられると思います。 しかし、子の母への愛着は消えません。いくら酷い人でも、子どもにとってはその人だけが唯一の母親だからです。 問題の解決としては、「親子を仲直りさせる」「子を母の届かない場所に離す」「母が虐待をするのは敵が取り憑いている からで、敵を倒せば優しい母になる」など、複数考えられると思います。 冒頭のような背景からあなたが相応しいと思う展開にするのが良いと思います。 システムはファンタジー向けと書きましたが、SW2.0が一番向いていると思います。 もしくは、異能が存在する世界なら他のシステムでも運用できるかもしれません。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/iliasion/pages/59.html
ep.25「忌み名」「消えた海」怪談 不思議な話を考察 朗読怪談 1.「忌み名」 2.「消えた海」 参加メンバー Tomo Kimura その他 登録されたタグ GHQ Kimuraセレクト 『スタンド・バイ・ミー』 『タイタニック』 『ビッグ・ウェンズデー』 『夏夕空』 『夏目友人帳』 『平成狸合戦ぽんぽこ』 『緊急SOS!池の水ぜんぶ抜く大作戦』 『遠野物語remix』 『遠野物語』 あんたがたどこさ グレートバリアリーフ グーさん ジェームズ・キャメロン ダイバーの映像 ダム穴 ノスタルジー ブルーホール モーゼの墓 モーゼパーク レオナルド・ディカプリオ 中孝介 京極夏彦 伊集院光 冒険 出エジプト記 募集案件 多摩 大陸棚 式神 式神使いの馬の魂と入れ替わった霊能力者でバンドマンの男の子 旧約聖書 柳田邦男 桂歌丸 棚一 民俗学 津波 海割り 熊本 狸 石川 神道 笑点 緑川ゆき 自転車 豊橋の心霊スポットのダム 風習 龍 ⇐PREV NEXT⇒ 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/eikatsu/pages/78.html
コルトレカン島の各街道で戦闘をするとたまに入手できる。 忌峰マロードに行くために必要。複数枚所持していても、消費されるのは1回につき1個だけ。 ストレイプポルが落とす。
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/5491.html
■SSQ2-28F 暁嫉みし忌み仔の封ぜられたる獄牢 新・世界樹の迷宮2の第六階層28F。 旧2とかなりマップの構成が変わりワープフロアに。マッピングするためのアイコンの数が微妙に足りなくて少し悩む。 ワープには規則がある。酒場の懐かしのNPCからも聞ける。把握すれば、総当りせずに、だいたいあたりのワープがどれかはわかるようになる しかし、ワープ床も含めて全ての床を踏み抜かないと気がすまないのである。 ↑それ凄く分かるww ワープは全部で22個。新1の29Fに比べればかなり楽 規則が分かってもやっぱりハズレのルートも踏むのであった コメント
https://w.atwiki.jp/mtgflavortext/pages/9413.html
見るだけで恐怖が満ちてきたが……それを手にして以来、やりようが変わってしまった。我が刃はなまくらとなり、我が事もうまくいかなんだが、それでも目をそらせぬのだ。 ――刀鍛冶の啓作 "Just looking at it fills me with dread . . . . Yet since it arrived, I ve done little else. My blades have dulled and my business has failed, and still I cannot look away." ――Keisaku, master swordmaker 神河物語 【M TG Wiki】 名前
https://w.atwiki.jp/kaneishi-shigekazu/pages/57.html
別れを連想させる…冷える・切る・去る・湊る・別れる・離れる・終わる・破れる・帰る・割れる・流れる・壊職る・退く、など 祝い品と祝い金 相手にこちらの予算を伝えて、希望の祝い品を直接聞いてみるのも、失礼にはあたりません。 複数で共同購入する際は、連名の目録を入れます。 目録には、奉書紙を使用し、品名、数量、年月日、贈り主名を書きます。 贈り主は、地位や年齢の高い人順に右側から書きます。 目録の代わりに、全員の名前とコメントの入った力ードを添えるのもよいでしょう。 金石茂和(サービスマン養成所講師)
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Faerie Macabre.jpg) 夢と死の境界は薄く儚い。彼女は境目に近づきすぎた者達を逆へと誘う。 The line between dream and death is gauzy and fragile. She leads those too near it from one side to the other. シャドウムーア 【M TG Wiki】 名前