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戦闘職 レベル1-15位 討伐手帳、FATE、リーブ レベル15以降 ↑にIDとルーレットを加えただけで基本は同じ レベル40位以降 ↑にエオルゼア蛮族デイリー レベル50以降 ↑にイシュガルド蛮族デイリー・モブハントデイリー ギャザクラ クラフター 20位まで中間素材あるやつを品質上げられるところまで上げて完成 20過ぎる頃だと大口納品のリーヴがあるからそれ受けてできるだけHQで納品すると良い リーヴを湯水のように使ってもいいなら単品納品のをHQでやるのが経験値は美味しい 基本は全部15にした後、調理師37まで上げてステディII取ってから木工上げて50のビエルゴ取る その後は彫金50のイノベーションも便利だけど、便利さで言ったら裁縫の模範作業I・IIどっちも超必須、だけど裁縫は基本上げるのに金がかかる 革細工も同様 採掘園芸をのんびり上げて取ってきた素材でレベリングできるようなクラフターをチマチマ上げていくのがお財布にやさしい 尚2.XXまでのやり方なのでもしかしたら今はやり方違うかもしれない 50以降 GC納品+各種リーヴ+蒐集品製作 ギャザラー 適正レベル帯の採集物を思考停止してひたすら採集し続ける 慣れるとだんだん癖になってくる 50以降 採掘 51までGCにHQ納品してマニュアル使ってクルザス西部で掘る 52から蒐集品と精霊銀鉱掘っていればおk 54辺りから装備更新しつつ蒐集品集めの範囲を高地ドラヴァニアも増やしていくと効率UP 高地ドラヴァニアでチタン鉱を掘り始める 57からは青貨集めれるので装備の要求値が足りていれば低地ドラヴァニアとアバラシア雲海で蒐集品掘る 気がついたらカンスト まとめ 時間湧きする未知を蒐集品の要求値まで希少度上げて空いた時間で売れそうな鉱石掘れば3日位でカンスト
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【名前】 オルタリング 【読み方】 おるたりんぐ 【登場作品】 仮面ライダーアギト など 【分類】 変身ベルト 【所持者】 津上翔一、他 【詳細】 仮面ライダーアギトの変身ベルト。 前作『クウガ』のアークルと同じく人器融合型で、普段は体内にあるものが変身する意思を持つと出現。 一定のポーズをとった上で左右の腰の部分を叩くと装着者が光に包まれ変身が完了。 変身ポーズは何タイプもあり、本編で何度か変わっている。 基本的にグランドフォームに最初に変身するが、特殊形態への直接変身も可能。 また、変身者がアギトとして覚醒していくのに合わせてオルタリング自体も進化していき、 バーニングフォームやシャイニングフォームに変身すると爪のような装飾のドラゴンズネイルが追加される。 特殊形態にはそれぞれ左右の腰にあるボタンのような部分が対応し、片方を叩き武器が出現、それを掴むとフォームチェンジが完了。 設定上は分解されて体の各部に散らばっている。作中でもレントゲン検査を受けた翔一の体にはベルトらしきものは発見されなかった。 変身前でもベルトさえ出していれば身体能力は向上し、作中でもその状態でトータスロードと格闘を行っている。 なりきり玩具「DX変身ベルト」は前年のクウガのベルト「アークル」の玩具のギミックを継承したもので、金、赤、青の3フォームへの変身を再現できる。 パワーアップフォーム用の「隠しボタン」も継承しており、押すと赤と青のランプの同時発光によって紫色に光る。 ただし、攻撃サウンド機能は削られた(その分、定価が下がっている)。
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【名前】 ハイパーリング 【読み方】 はいぱーりんぐ 【登場作品】 仮面ライダーウィザード 【初登場話】 第28話「盗まれたベルト」 【分類】 ウィザードリング 【所有者】 仮面ライダービーストハイパー 【詳細】 仮面ライダービーストハイパーへの変身に使用するウィザードリング。 ビーストドライバーの右側のリングスロットへ装填するとビーストを強化変身できる。 強化変身後はビーストハイパーとなる。 また、ビーストキマイラの頭部を象ったリング部分が大きく口を開けるように変形、ミラージュマグナムにセットすると必殺技を発動。
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概要 シングルローター方式のヘリコプターはドリフトを押さえる必要があります そのため、ホバリング時はローター面が水平ではなく、やや右に傾いた姿勢になります ローター面の傾きの角度は? テールローターの出力メインローターの空気抵抗 メインマスト?からテールローターまでの距離 ピルエット速度・機体の慣性モーメントの増減 メインローターの慣性モーメントの増減 機体の空気抵抗 メインローターの推力(静的には機体の重量) をバランスさせることになりますので、常に一定というわけではありません。 一例を挙げると、CP機でホバリング停止状態から機体を降下させる(スロットルを下げる)とき 傾きを減らす要因 メインローターの空気抵抗はわずかに減る≒テールローターの出力が減る 傾きを増やす要因 メインローターの推力が減る 減らす要因が小さいのに対して、増やす要因の方が大きいため、ローター面の傾きを増やす必要があります また、スロットルの絞り方が大きいほどローター面を傾ける必要があります 固定ピッチ機の場合は要因が違ってきますので、CP機とはまた違った挙動を示します ドリフト シングルローター方式 CP機 固定ピッチ機 by管理人
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クリアリング B設置場ドラム缶裏 B連通側奥からB設置場 Aリスポのキャンパー
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メガガトリング 登場 7 DUAL 8 9 GM S メガガトリング 技概要 技説明メダロット7 メダロットDUAL メダロット8 メダロット9 メダロットS 技概要 メダロット7より登場した射撃技 その名が示す通り、ガトリングの強化版である。 技説明 メダロット7 ダメージにばらつきがあり、チャージゲージが50%以上で貫通効果を持つ射撃攻撃。 既存のガトリングの強化版と言って良い。 ライフル・ヘビーライフルと違って ガトリングと比べて冷却性能が低めに設定されていること以外大きな性能差はない。 バージョンアップによりチャージ100%で与ダメージが上昇する効果が追加された。 これにより爆発力を獲得したはいいが、肝心の上昇倍率が明記されていないため強化点の影が薄い。 メダロットDUAL ガトリングと異なり使用中は歩けないという欠点を持つが、 使用中に敵の攻撃を受けてもサンダーショット等の機体停止する効果でもない限り、 よろけずそのまま攻撃できるというメリットを持つ。 概ねガトリングと比較して威力と射程に優れ、冷却が劣る傾向にある。 使用中は歩けないという欠点もジャンプ中なら問題なく使用できる上、 使用中即座にキャンセルできるためカバーしやすい。 被弾覚悟なら格闘機と近距離でも競り勝てたりする凶悪なわざ。 本作の射撃武器はナパーム等自爆の危険性があるものも多いが、 メガガトリングは自爆する可能性が無いのも大きなメリット。 逆に敵に持たれるとかなり厄介である。 しゃげきの中でも強力なわざ扱いなのか、 ガンノウズ、アークビートル、ハードネステンと云ったゲーム中でも入手が遅い機体に搭載されている。 両バージョンで比較的早期に入手できるものとしてはシャペロルージュの左腕が該当する。 メダロット8 仕様が変更され、ダメージにばらつきがあるガトリングの特性にチャージゲージ%の半分を成功に加算するという重力攻撃同様の特性を併せ持つ射撃攻撃となった。 貫通や威力アップがなくなってしまったため、ガトリング同様のケズり用武装という意味合いが濃くなったと言える。 メダロット9 またしても仕様変更。 脚部が破壊されていない場合、成功値が1.5倍される。 この変更はパワーライフルに近い。 こちらは成功値40以上でダメージが収束しやすくなっている上に、貫通効果付きになっている。 こちらもパワーライフル同様、攻撃後は回避が出来なくなる。 メダロットS 脚部が破壊されていない場合に成功値1.5倍の仕様はメダロット9と同様。 本作では貫通特性が失われて、ガトリング同様の乱撃特性になった。 ランクボーナスもまたガトリング同様、威力値へのプラス補正。 パーツランク☆1時は補正値無しで、以降ランク上昇毎にプラス100される。 ランク☆5時は威力値プラス400に加えて、クリティカル率+20%。 ver3.2.0へのアップデートに伴い乱撃特性技共通の効果として、ヒット数によってガード体勢に入ったメダロットのガード回数を3回消費させる様になった。 サービス開始当初からver2.6.0までは攻撃後にペナルティは回避・防御不能のペナルティが発生していた。 誰が呼んだかセルフデスロック状態。 このペナルティの重さによる使用頻度の低さからver2.6.0へのアップデートに伴い、攻撃後の防御不能のペナルティが削除され、以前より比較的扱いやすくなった。 奇しくも、サービス開始初期からver1.7.0までのパワーライフルと、攻撃後のペナルティが入れ替わる形となった。 コレによって乱撃での牽制およびダメージの蓄積と、ハイリスクな必殺攻撃という、役割の差別化をさせられる様になった。 成功値が1.5倍となるのは良いのだが、素のスペックが低すぎるために、そのまま使うと補正込みでペナルティの無いソードやライフルと大差がない。 なお、パーツの成功値が増えるアリカなどのメダロッターとの相性が良い。 ☆5になるとガトリング同様にクリティカル率UP効果がつくが、もともとの成功値だけでは頼りないのでスナイプやレーダーサイト、サイバーコアなどの複合支援技と併用して使いたい。 もっともアサッシン並にクリティカルしても、乱撃なのでパーツ破壊は運次第なところはあるが、分散クリティカルでもそれはそれで強い。
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ウエーリング ウィリアムハーコートの別名。
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ピンキーリング(ぴんきーりんぐ) 小指用の小さな指輪。 詳細は不明 L:ピンキーリング={ t:名称=ピンキーリング(アイテム) t:要点=小指用の指輪、小さい、プレゼント用に包装されていた t:周辺環境=リマワヒ国 t:評価=なし t:特殊={ *ピンキーリングのカテゴリ=着用型アイテムとしてみなす。 *ピンキーリングの位置づけ=個人所有のアイテムとしてみなす。 *ピンキーリングの着用可能箇所=手先に着用するものとして扱う。 *ピンキーリングの効果=不明。 } →次のアイドレス:未開示 } 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 天領預り 08/3/18:小笠原ゲームで入手 シコウ・アル・ナスライン 09/02/06:和子へ譲渡 0 09/02/06:シコウ・アル・ナスラインより譲渡 和子 1 参考資料 世界間設定掲示板 No.17070 上へ 戻る 編集履歴 矢上麗華@土場藩国 (2009/02/09) 龍樹・翡鹿・ボーランドウッド@土場藩国 (2011/12/28)
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シルバーリング 商品ページ L:シルバーリング(アイテム) = { t:名称 = シルバーリング t:要点 = 銀の,光沢,結婚指輪 t:周辺環境 = 薬指 t:特殊 = { *シルバーリングのアイテムカテゴリ = ,,,着用型,非消費型。 *シルバーリングの装備部位 = ,,,手先 *シルバーリングの効果 = <結婚指輪>とみなし、そのすべての特殊が使える t:→次のアイドレス = プロポーズ(イベント),護りのおまじない(イベント) } } コメント #このアイテムは万屋アイテム作成所の既存アイテムカタログ。作る事も不可能ではないが、費用、スキルが伴う。詳しくはリンク先参照 結婚指輪とみなされる指輪である。結婚指輪となれば誰それに贈る。貰う。人それぞれ。別に個人ACEいなくてもPC同士(PLじゃないよ)でもできないわけではない。 それこそニューワールドでどう生活するかはそれぞれの考えによる。ただ、結婚指輪ともなれば人生の節目の一つ。(正確には結婚がと思うかもしれないが) どう渡すか、どんな時にもらえるのか? も重要といえば、重要。……まぁ、もらえる環境かどうか、渡せる環境かどうかにもよるけどね(恋人いる場合でも、そんな雰囲気でないとか、まだ早いと片方が思っているとか……そんなカンジで)
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東北関東大震災 左上の「編集→このぺ^時を編集」ボタンから、このドキュメントの編集が出来ます。 トップページ 各地のカーリング場・スケートリンク状況 地域 カーリング場名 状況 備考 長野県 スカップ軽井沢 3月31日までオープン 軽井沢は中部電力60Hz地域なので停電はありません 長野県 カーリングホールみよた 4月24日までオープン 灯油不足なれど運用中 長野県 やまびこスケートの森アイスアリーナ 青森県 スポーツ会館 9 00~22 00営業 通常営業! 岡山県 岡山国際スケートリンク 5/4新装オープン 東京都 明治神宮スケートセンター 震災の影響による点検休業中 東京都 東大和スケートセンター 練習会開催中 地域 大会名 開催日 備考 岡山 OKAYAMAオープニングカップ2011 4/30~5/7 詳細 申込書 青森 がんばろう東北!カーリング大会 4/29~4/30 申し込みは21日まで