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ハンターのスキル ハンターのスキル [#u9e49221] アクティブスキル [#c199e751] 接近戦 [#hdb78175] ハンターの焦射 [#u40d8b73] 自然の教訓 [#rd7ce403] 射手の技 [#w84c5115] 移動術 [#l4d69501] パッシブスキル [#a4a5be74] 防具の熟練 [#t350f92d] 戦いの特徴 [#wf03d216] 楽器の熟練 [#rc86e4ce] その他のパッシブスキル [#af04e380] 武器の熟練 [#b70c3992] コメント [#y1e56ea2] アクティブスキル 接近戦 はやて斬り 習得 lv1 パワー 4 再使用 4秒 射程 3 近接ダメージを与える melee Main hand weapon +2 damage 備考 二刀ハンターの近接は捨てたものでもないと思うがいかがかな?クリティカル率の高さと手数で勝負。 必罰の一撃 習得 lv4 パワー 10 再使用 5秒 射程 3 近接ダメージ+棘の矢で出血している敵に追加ダメージ。このスキルがHitすると出血は止まる melee Main hand weapon +1 damage 備考 二刀流時に当てるとログがいっぱい出て気持ちがいい。 不意打ち 習得 lv8 パワー 11 再使用 10秒 射程 3 近接+遠距離武器で2回攻撃 melee+ranged 2 Attacks. 80.0% of main hand weapon +1 damage. 60.0% of Ranged weapon +2 damage 備考 微妙に攻撃が長い。使いづらい。 脛打ち 習得 lv16 パワー 10 範囲 4 最大標的 2 敵2体に近接ダメージ+slow効果 AoE+Debuff Main hand weapon +1 damage. Decreases Run Speed by 50.0% 備考 範囲攻撃なので標的を選ばない。よって逃げるときに使用すると確実。連続使用すると気力がすぐになくなるので要注意。 反撃 習得 lv24 パワー 7 再使用 5秒 射程 3 受け流しに成功した後、高ダメージの近接攻撃を行う melee Main hand weapon +4 damage 備考 クリティカルが重なるとなかなかの高ダメージ。思わずニヤリ。存在自体忘れがちなのが難。 ハンターの焦射 貫通射撃 習得 lv10 パワー 10 再使用 5秒 射程 40 鎧を貫通する大ダメージショットを射る。要3フォーカス Ranged Ranged weapon +11 damage 備考 トレイト使用で必要な照射値を2にすることができるため、実質連射可能。準備動作の溜めゲージが出ないため確実に発射できる。前半から後半まで主力。命中判定は発射した瞬間なので敵に当たる前にダメージが出る。 照射 習得 lv10 パワー 6 再使用 2秒 トグル 戦闘前にフォーカスを上昇させる。フォーカスは移動すると消える Buff Adds Focus Point every 0.30 seconds 備考 スキル使用中にもう一度使用でキャンセルできる。必要な分だけ溜められる。 集中射撃 習得 lv20 パワー 10 再使用 10秒 射程 40 範囲 10 最大標的 5 範囲攻撃。敵に矢の雨を降らせる。要4フォーカス Ranged+AoE Ranged weapon +10 damage 備考 なぜかクリティカル判定が同時に何体も出る場合が多い。FAでこれをすると当然全部向かってくるので要注意。ミンストレルに攻撃は行かなくなるが・・・ 一点集中 習得 lv20 パワー 5 再使用 5分 瞬時にフルフォーカスを得る Buff Adds 9 to Focus 備考 ボス戦とソロ戦で重宝する。トレイトを入れれば気力が100程度回復するようになる。 最後の一撃 習得 lv30 パワー 10 再使用 1分 射程 40 敵HPが半分以下の時、大ダメージを与える。要5フォーカス Ranged Ranged weapon +31 damage 備考 エリート、ボス等用。うてるときにはうったほうがよい。クリティカル時のダメージ量は圧巻。これも準備動作の溜めゲージが出ないタイプ。/前述と相反する意見だが、精妙をトレイトで強化してフォーカスに余裕がある、一点集中を使用可能な場合以外は、貫通射撃 最後の一撃 貫通射撃で止めをさせない場合使用しないほうがDPSがあがる;-p また止めをさせなかった場合の跳ね注意 早撃ち 習得 lv34 パワー 5 再使用 5分 30秒間遠距離攻撃速度を上げる。要3フォーカス Buff The time to draw your bow for each attack is halved. Subtracts 0.3 from Barbed Arrow induction time Subtracts 0.5 from Swift Bow induction time. Subtracts 25.0% from Attack Duration 備考 このスキルの時間短縮はバカにならない。敵2体に張り付かれた時に使うのが良い。 棘の雨 習得 伝説トレイト最遠隔からの攻撃 パワー 85 再使用 3分 射程 40 範囲 10 最大標的 5 棘の雨。棘の矢を雨のように降らせ、複数の敵をその場に釘付けにします。要4フォーカス Ranged+AoE+CC Ranged weapon +96 damage 備考 範囲ルートの強さはトレイト有りの罠と同等、再使用3分なので通常の戦闘では連発出来ないがPvMPでは脅威(一応ルート解除アイテムあるけど所持してない人が大半だと思う) 自然の教訓 罠設置 習得 lv6 再使用 1分 罠を仕掛け敵を足止めする Trap 備考 FS時は前に蒔くか横・後方に蒔くか考えよう。戦略的CC手段。 獣探知 習得 lv12 パワー 5 再使用 30秒 近くの獣、natural creaturesを探知する track 備考 動物を探す。隠れている動物は見えないがペットは引っかかる。再使用は他の探知系と共通。マークした標的の捕捉時間はかなり長い(探知系共通)。 猛獣の咆哮 習得 lv12 パワー 10 再使用 1分 射程 25 捕食動物の鳴き声を真似て獣を逃走させる debuff Prevents all action but running away 備考 ほぼソロ用の便利技能。FS時は申告したり敵を選んだりしないと前衛が追っかけてくことが多いので注意。 解毒 習得 lv16 パワー 20 再使用 秒 射程 25 仲間の毒を消し去り15秒間毒耐性を上昇させる buff Adds 12.8% to Poison Resistance 備考 地味につかえるスキル。戦闘中は使う余裕ない。 焚き火 習得 lv22 パワー 9 キャンプファイアを3分間作る。仲間の回復を早め、生産スキルを使用可能にする 備考 暇な時の団欒にどうぞ。ソロ時強敵の戦闘前。ボス戦前・小芝居中に使っておくと後衛が喜ぶ。知らない人が多いが視線(射線)を遮る。上手に使うべし。 敵探知 習得 lv22 パワー 5 再使用 2分 近くの敵を探知する track 備考 人型の敵を探す。クエスト敵探すのに有利。再使用は他の2つと共通。FS申告時は方角と距離を言う事。 邪悪探知 習得 lv32 パワー 5 再使用 30秒 近くの邪悪な者を探知する track 備考 不死系を探す。あとは他の2つと同じ、再使用時間は共通。 注目逸らし 習得 lv36 パワー 5 再使用 5分 10秒間全ての敵のthreatを下げる Subtracts 60.0% from Threat Modifier 備考 強敵開始直後に使うと跳ねにくい、が回復役やCC役に跳ねるので一長一短。 迷彩 習得 lv40 パワー 6 再使用 10秒 トグル カモフラージュ。周囲に溶け込み見つかりにくくする buff Adds 1 to Stealth Level 備考 半透明になる。動いたり攻撃したりすると解ける。PvsMP以外での用途は不明。 強行軍 習得 伝説トレイト狩人の道 再使用 10分 強行軍。休息を取り回復する(非戦闘中のみ) Heal +3000 - 3005 Morale. +3000 - 3005 Power 射手の技 棘の矢 習得 lv1 パワー 6 再使用 1秒 射程 40 ダメージ+DoT+Debuff。出血&移動速度を低下させる。+1フォーカス Bleed Ranged weapon +1 damage. Does 1 common damage initially. Does 1 common damage every 2s for 20s. Decreases Run Speed by 10.0% 備考 移動10%ダウンはばかにならない。もちろん出血ダメージも。最初から後半までつかえるスキル。 速射 習得 lv1 パワー 3 射程 40 素早く射る。+1フォーカス Ranged Ranged weapon +2 damage 備考 (準備が)はやい・(威力が)そこそこうまい・(気力が)安いの3拍子。攻撃も跳ねにくいのでおとく。レベル中盤以降じわじわ良さが分かってくるようなそんなスキル。構えによりオマケもつく。 連射 習得 lv2 パワー 10 再使用 10秒 射程 40 2回連続攻撃。+2フォーカス Ranged 2 attacks. Ranged weapon +9 damage. Ranged weapon +9 damage 備考 準備時間が長い。敵2体以上に囲まれた場合、このスキルを使うといつまでたっても発射できずに死ねる。速攻キャンセルを。 構え 剛腕 習得 lv4 パワー 6 再使用 5秒 トグル 遠距離攻撃ダメージを上昇させるがパワー消費とthreatも上がる。スタンス中は速射にslow効果が付く Stance Increases damage dealt with Ranged Skills by 10.0%. Increases Power cost of bow skills by 10.0%. Increases the Threat you generate by 10.0% 備考 格下の敵に重宝。使用は気力と相談。Slowを入れる必要がある場合以外は実質格下相手のソロ専用。精妙を覚えたら即座にそちらに移行しよう。 構え 精妙 習得 lv18 パワー 6 再使用 5秒 トグル 命中率を上昇させる。スタンス中は速射にクリティカル率上昇効果が付く Stance Lowers your target s chance to Block or Evade your shots by 5.0%. Reduces the chance your shots will miss 備考 中盤以降からの主要な構え。命中率は重要。トレイトで構え中+1focus/5sの強化が可能。 構え 忍耐 習得 lv28 パワー 6 再使用 5秒 トグル 遠距離攻撃ダメージを下げパワー消費とthreatを下げる。スタンス中は速射にthreat減少効果が付く Stance Decreases damage dealt with Ranged skills by 5.0%. Reduces Power cost of bow skills by 25.0%. Reduces the Threat you generate by 10.0% 備考 これをしておけばかなり気合がもつ。FSボス戦で重宝。 バルドの矢 習得 伝説トレイト暗闇の一撃 パワー 27 再使用 30秒 射程 40 バルドの矢。ダメージ+恐怖を与える。+1フォーカス(一部スキルが使用出来ない敵も有) Ranged Ranged weapon +12 damage 備考 咆哮の万能版に近い性能、エリート亀や巨大なめくじ等使用さえ出来ない敵が居たりするが、殆どのエリート極僅かだがEMにも効果あり(例えばウルガルスのドレイクEM等)近づいてる弓等に撃って離れさせたりしないよう使いどころを間違いなければ強力なスキルなので是非とも入れたいところ。 移動術 道先案内 習得 lv14 パワー 6 再使用 10秒 トグル 自分とFSメンバーの移動速度を15%上昇させる。戦闘時は使用不可。 Buff Adds 15.0% to Run Sped 備考 FSみんなのお供。戦闘後忘れがちではあるが・・・。キャプテンの早足と違い、持ち運びクエ中も効果がある。(バケツやパイを取る前に使用すること。拾ってからでは無効) 決死の逃亡 習得 lv20 パワー 9 要 Travelling Rations 再使用 30分 近くのrally pointにワープする Recalls the caster to a nearby rally point 備考 復活ポイントを覚えておけば有効な移動手段としてつかえる。インスタンス時は入口に戻れることも覚えておくと良い。 トーリンの館への導き 習得 lv26 パワー 9 要 Travelling Rations 自分とFSメンバーをThorin s Hallにワープさせる 備考 トーリンは金庫と競売が近い。水晶(2種とも)も近い。さらに軽い。有効活用しよう。 ブリー村への導き 習得 lv32 パワー 9 要 Travelling Rations 自分とFSメンバーをBreeにワープさせる 備考 便利だがブリーはちょっとだけ重いのが難点。 エステルディンへの導き 習得 lv38 パワー 9 要 Travelling Rations 自分とFSメンバーをEsteldinにワープさせる 備考 これを覚えたら北連での道しるべはほぼ要らなくなる。競売はトーリンを使おう。 裂け谷への導き 習得 lv46 パワー 9 要 Travelling Rations 自分とFSメンバーをRivendellにワープさせる 備考 これで完璧。全体移動系は再使用時間がありません。便利すぎ。 パッシブスキル 防具の熟練 軽装鎧 習得 lv1 備考 軽装といっても、軽装盾は装備できませんからね。 中装鎧 習得 lv10 備考 やっと半人前の防御力 戦いの特徴 回避 ランク1 習得 lv7 クリティカル ランク1 習得 lv9 遠隔回避 ランク1 習得 lv9 受け流し ランク1 習得 lv11 命中精度 ランク1 習得 lv13 遠隔回避 ランク2 習得 lv13 回避 ランク2 習得 lv15 遠隔回避 ランク3 習得 lv17 受け流し ランク2 習得 lv19 命中精度 ランク2 習得 lv21 遠隔回避 ランク4 習得 lv21 クリティカル ランク2 習得 lv23 命中精度 ランク3 習得 lv25 受け流し ランク3 習得 lv27 回避 ランク3 習得 lv29 命中精度 ランク4 習得 lv31 クリティカル ランク3 習得 lv33 受け流し ランク4 習得 lv37 クリティカル ランク4 習得 lv39 回避 ランク4 習得 lv41 楽器の熟練 特殊装備 習得 lv1 クラリネット 習得 lv5 クラリネット演奏可になる リュート 習得 lv5 リュート演奏可になる その他のパッシブスキル 広範囲 習得 lv1 遠距離武器射程に15m追加する 手作りの巧妙な罠 習得 lv15 手作り罠を使用できる 備考 ボス戦等で雑魚沸き時足止め用に効果あり。2-3は持っておくと吉。 灯油 習得 lv20 火矢(Fire Oil)を使用できる 備考 使うと一部スキルの名前がちょっと変わる。エフェクトも。高いけど・・。 軽油 習得 lv30 火矢(light-oil)を使用できる 備考 クリティカル品は便利。 武器の熟練 弓 習得 lv1 遠距離 短剣 習得 lv1 片手斧 習得 lv1 片手剣 習得 lv1 片手棍棒 習得 lv15 片手槌 習得 lv15 片手鎚矛 習得 lv15 二刀流 習得 lv20 二刀流 備考 デメリットがないので覚えたら常に二刀流で 槍 習得 lv20 弩 習得 lv30 遠距離 コメント 移動術に追加:大堀町 野営地(一カ所バインド 野営地の火)→トレーナーより -- 異動先追加:クエにて イヴンディム 西アングマール(アウガイレ) 東アングマール(ヒムバール) オスト・グルス クエは、足跡たどり 東アングマールへは48クエ ほかは確認忘れ -- 名前 コメント
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ディスクNo キャラクター名 副題 レア度 HP 武攻 技攻 防御 敏捷 成長速度 耐性 弱点 スキル スロット数 売価 備考 特記 100 吉井明久 薔薇繚乱 3 175 21 27 16 71 早い 炎 雷 土 斬 炎 まじめな一撃 5 240 ゴールドランク以上 - 101 吉井明久 薔薇繚乱 3 175 21 27 16 71 早い 炎 雷 土 斬 炎 バカなりの優しさ 5 240 ゴールドランク以上 - 102 木下秀吉 体操服じゃ! 2 190 16 29 23 28 早い 氷 風 土 炎 千片椿 5 180 ブロンズランク以上 - 103 木下秀吉 体操服じゃ! 2 190 16 29 23 28 早い 氷 風 土 炎 鈴蘭万華 5 180 ブロンズランク以上 - 104 土屋康太 stylish 4 153 18 25 17 69 遅め 打 風 炎 天運殺 5 300 シルバーランク以上 - 105 土屋康太 stylish 4 153 18 25 17 69 遅め 打 風 炎 絶風殺 5 300 シルバーランク以上 - 106 清水美春 水着です~! 4 315 59 1 11 2 早め 斬 水 炎 土 このブタ野郎! 2 300 シルバーランク以上 成長タイプが特殊 107 清水美春 水着です~! 4 315 59 1 11 2 早め 斬 水 炎 土 殺す! 2 300 シルバーランク以上 成長タイプが特殊 108 三上美子 補習はイヤ! 3 139 11 29 22 10 遅い 炎 水 氷 風 雷 斬 ハイドロア 5 240 シルバーランク以上 - 109 三上美子 補習はイヤ! 3 139 11 29 22 10 遅い 炎 水 氷 風 雷 斬 ポイゾーナ 5 240 シルバーランク以上 - 110 工藤愛子 奔放少女 1 188 19 32 19 60 早め 雷 土 チラリ ⇒ いやん!(ブシャッ) 4 150 - - 111 工藤愛子 奔放少女 1 188 19 32 19 60 早め 雷 土 チラリ ⇒ えいや! 4 150 - - 112 工藤愛子 実技でね! 2 168 12 40 13 19 早い 水 氷 アハ どこ見てるの? 3 180 - - 113 工藤愛子 実技でね! 2 168 12 40 13 19 早い 水 氷 ピラリ ⇒ エッチだなぁ~斬り! 3 180 - - 114 工藤愛子 夏色満点! 1 189 28 28 17 49 早め 雷 風 チラ! ⇒ スパッツ!! 4 150 ブロンズランク以上 - 115 工藤愛子 夏色満点! 1 189 28 28 17 49 早め 雷 風 ほら(クネクネ) 4 150 ブロンズランク以上 - 116 島田美波 悶絶赤百合 3 289 45 15 16 11 遅い 打 土 炎 氷 風 雷 ツォルン エアオベルング(怒りの征服) 4 270 シルバーランク以上 - 117 島田美波 悶絶赤百合 3 289 45 15 16 11 遅い 打 土 炎 氷 風 雷 ファルコメン フランメ(完璧なる炎) 4 270 シルバーランク以上 - 118 坂本雄二 裸男激怒 3 232 29 29 35 29 遅め 打 斬 氷 雷 トールハンマー 2 270 プラチナランク以上 - 119 坂本雄二 裸男激怒 3 232 29 29 35 29 遅め 打 斬 氷 雷 ビッグバンボム 2 270 プラチナランク以上 - 120 姫路瑞希 お願い先生! 3 315 26 16 39 16 早い 水 氷 土 雷 セイントクロス 3 240 シルバーランク以上 - 121 姫路瑞希 お願い先生! 3 315 26 16 39 16 早い 水 氷 土 雷 グランブルー 3 240 シルバーランク以上 - 122 久保利光 君 思フ 3 314 26 25 22 29 早い 斬 水 氷 風 打 土 ダークホールサイス 4 240 ブロンズランク以上 - 123 久保利光 君 思フ 3 314 26 25 22 29 早い 斬 水 氷 風 打 土 暗黒投唇 4 240 ブロンズランク以上 - 124 工藤愛子 体操服でね! 2 212 23 32 22 77 遅め 水 炎 ピラリ ⇒ そ~れっ! 4 180 ブロンズランク以上 - 125 工藤愛子 体操服でね! 2 212 23 32 22 77 遅め 水 炎 桃色の冷や水 4 180 ブロンズランク以上 - 126 中林宏美 なによ! 1 149 27 23 25 10 早い 打 土 水 氷 風 万本ノック 3 120 - - 127 中林宏美 なによ! 1 149 27 23 25 10 早い 打 土 水 氷 風 闘魂注入 3 120 - - 128 中林宏美 夕日の敗北 1 136 24 27 25 15 早め 斬 土 水 氷 風 パーフェクトシンカー 3 150 - - 129 中林宏美 夕日の敗北 1 136 24 27 25 15 早め 斬 土 水 氷 風 ファイティングポーズ 3 150 - - 130 吉井明久 バカの裸 4 222 26 27 15 80 遅い 打 斬 炎 ここからは本気だ! 5 300 プラチナランク以上 - 131 吉井明久 バカの裸 4 222 26 27 15 80 遅い 打 斬 炎 このクズ野郎! 5 300 プラチナランク以上 - 132 木下秀吉 水着じゃが 3 165 19 38 20 32 遅め 打 斬以外 斬 睡魔水芭蕉 4 270 シルバーランク以上 - 133 木下秀吉 水着じゃが 3 165 19 38 20 32 遅め 打 斬以外 斬 むぅ… 4 270 シルバーランク以上 - 134 姫路瑞希 着乱れて… 4 321 28 32 24 19 早い 水 氷 土 は、恥ずかしいです! 2 300 ゴールドランク以上 - 135 姫路瑞希 着乱れて… 4 321 28 32 24 19 早い 水 氷 土 ご、ごめんなさい! 2 300 ゴールドランク以上 - 136 清水美春 お姉様覚悟! 3 193 36 10 28 11 早い 水 雷 土 殺す! 奪い返す! 3 270 プラチナランク以上 試召獣の画像が通常と違う 137 清水美春 お姉様覚悟! 3 198 36 10 28 11 早い 水 雷 土 コンナニモIシテルノニ… 3 270 プラチナランク以上 試召獣の画像が通常と違う 138 三上美子 ふふん! 4 162 8 34 15 29 遅い 炎 氷 水 風 打 ディフレイア 4 330 ゴールドランク以上 - 139 三上美子 ふふん! 4 162 8 34 15 29 遅い 炎 氷 水 風 打 ゾブリザディア 4 330 ゴールドランク以上 - 140 中林宏美 E組代表 3 125 31 24 21 19 遅め 打 氷 水 風 雷 ファイナルストレート 2 240 シルバーランク以上 - 141 中林宏美 E組代表 3 125 31 24 21 19 遅め 打 氷 水 風 雷 超満塁ホームラン 2 240 シルバーランク以上 - 142 木下優子 制裁措置よ 3 241 29 32 12 39 早め 水 風 打 ローズクロスランサー 4 240 - - 143 木下優子 制裁措置よ 3 241 29 32 12 39 早め 水 風 打 愚弟曲げ 4 240 - - 144 木下優子 秩序の番人 3 239 29 29 19 11 早い 風 雷 なし アトミックウェイブランサー 4 270 - - 145 木下優子 秩序の番人 3 239 29 29 19 11 早い 風 雷 なし 愚弟砕き 4 270 - - 146 木下優子 体育着乙女 3 193 32 29 16 31 早め 炎 水 雷 打 ヘヴィーストームランサー 5 240 ゴールドランク以上 - 147 木下優子 体育着乙女 3 193 32 29 16 31 早め 炎 水 雷 打 朗読・乙女小説 5 240 ゴールドランク以上 - 148 島田美波 お給仕よ! 3 308 32 22 29 42 遅い 打 炎 雷 水 氷 ヘクセ レッヒェルン(魔女の微笑み) 4 270 シルバーランク以上 - 149 島田美波 お給仕よ! 3 308 32 22 29 42 遅い 打 炎 雷 水 氷 ブレンネン プピレ(燃える瞳) 4 270 シルバーランク以上 - 150 島田美波 セーラーよ! 4 212 43 16 25 49 早い 炎 雷 土 水 クラーゲン ブルスト(嘆きの胸) 4 ? シルバーランク以上 - 151 島田美波 セーラーよ! 4 212 43 16 25 49 早い 炎 雷 土 水 ツォルン マルス(憤怒の火星) 4 ? シルバーランク以上 - 152 坂本雄二 緋色の薔薇 4 209 28 24 28 27 早め 打 炎 なし ステップラッシュ 3 330 ゴールドランク以上 - 153 坂本雄二 緋色の薔薇 4 209 28 24 28 27 早め 打 炎 なし イフリートファイター 3 330 ゴールドランク以上 - 154 姫路瑞希 決戦兵器 4 169 32 25 55 6 早め(聖女) 水 氷 雷 土 炎 ゴッドフォール 2 300 ゴールドランク以上 - 155 姫路瑞希 決戦兵器 4 169 32 25 55 6 早め(聖女) 水 氷 雷 土 炎 ラストガーディアン 2 300 ゴールドランク以上 - 156 土屋康太 性識者裸夫! 3 171 23 22 16 102 早め 斬 氷 風 炎 雷 瞬足 4 270 シルバーランク以上 - 157 土屋康太 性識者裸夫! 3 171 23 22 16 102 早め 斬 氷 風 炎 雷 写真販売交渉の術 4 270 シルバーランク以上 - 158 清水美春 至福橙百合 3 172 40 15 14 8 早い 打 土 逃がしません! 3 240 シルバーランク以上 - 159 清水美春 至福橙百合 3 172 40 15 14 8 早い 打 土 …死して償うのです… 3 240 シルバーランク以上 - 160 久保利光 薔薇の宿命 3 239 25 39 29 19 遅め 斬 風 炎 雷 打 土 暗黒宣儀 3 240 ゴールドランク以上 - 161 久保利光 薔薇の宿命 3 239 25 39 29 19 遅め 斬 風 炎 雷 打 土 暗黒抱擁 3 240 ゴールドランク以上 - 162 久保利光 天魔覚醒 4 240 32 29 16 31 遅め 風 雷 打 土 ダブルデスサイズ 4 300 ゴールドランク以上 - 163 久保利光 天魔覚醒 4 240 32 29 16 31 遅め 風 雷 打 土 デスレター 4 300 ゴールドランク以上 - 164 工藤愛子 制服でね! 3 174 24 33 10 67 早め(聖女) 水 氷 風 雷 炎 土 実技○○○斬り! 3 240 シルバーランク以上 - 165 工藤愛子 制服でね! 3 174 24 33 10 67 早め(聖女) 水 氷 風 雷 炎 土 チラ! ⇒ 眼福でしょ? 3 240 シルバーランク以上 - 166 工藤愛子 水着でね! 4 200 29 37 21 48 早い 水 なし 弱みに付け込むエトセトラ 3 300 シルバーランク以上 - 167 工藤愛子 水着でね! 4 200 29 37 21 48 早い 水 なし 衝撃の冷や水 3 300 シルバーランク以上 - 168 中林宏美 きなさい! 4 113 28 29 39 11 早め 打 斬 炎 水 氷 風 雷 グレイトバッティング 2 300 シルバーランク以上 - 169 中林宏美 きなさい! 4 113 28 29 39 11 早め 打 斬 炎 水 氷 風 雷 光速バスター 2 300 シルバーランク以上 - 170 木下優子 中華乙女よ! 3 174 32 32 16 19 早め 氷 風 土 なし ライオットランサー 5 270 ゴールドランク以上 - 171 木下優子 中華乙女よ! 3 174 32 32 16 19 早め 氷 風 土 なし ゴッドボイス 5 270 ゴールドランク以上 - 172 F組雑兵 無気力春眠 1 141 8 9 10 56 遅い 打 斬 炎 水 土 FFF団教訓斉唱 5 90 - 武攻、技攻、防御の成長が特殊 173 F組雑兵 無気力春眠 1 141 8 9 10 56 遅い 打 斬 炎 水 土 泥試合 5 90 - 武攻、技攻、防御の成長が特殊 174 F組雑兵 ロッカー部 1 104 7 11 23 8 遅い 打 斬 水 氷 雷 通報必罰 5 120 - 武攻、技攻、防御の成長が特殊 175 F組雑兵 ロッカー部 1 104 7 11 23 8 遅い 打 斬 水 氷 雷 極寒監獄 5 120 - 武攻、技攻、防御の成長が特殊 176 F組雑兵 実行部隊壱 1 124 25 8 6 11 遅い 打 斬 氷 雷 風 粛清 5 90 ブロンズランク以上 武攻、技攻、防御の成長が特殊 177 F組雑兵 実行部隊壱 1 124 25 8 6 11 遅い 打 斬 氷 雷 風 断罪 5 90 ブロンズランク以上 武攻、技攻、防御の成長が特殊 178 F組雑兵 実行部隊弐 1 129 9 24 5 10 遅い 打 斬 氷 風 鞭打ちの刑 5 150 ブロンズランク以上 武攻、技攻、防御の成長が特殊 179 F組雑兵 実行部隊弐 1 129 9 24 5 10 遅い 打 斬 氷 風 異端者発見! 5 150 ブロンズランク以上 武攻、技攻、防御の成長が特殊 180 島田美波 あ、ちょっと 4 176 33 25 12 29 早い 水 土 風 雷 アッフェ リーベ(チンパンジーの愛) 5 330 シルバーランク以上 召喚獣の画像が通常とは違う 181 島田美波 あ、ちょっと 4 176 33 25 12 29 早い 水 土 風 雷 アイス ゲフェングニス(氷の牢獄) 5 330 シルバーランク以上 召喚獣の画像が通常とは違う 182 吉井明久 バカの正義 5 174 25 25 22 89 遅い 風 土 なし ストライカーシグマファイブ 5 360 プラチナランク以上 - 183 184 木下秀吉 無垢の媚笑 5 161 20 48 25 49 遅い 炎 水 土 雷 風 斬 氷 秀吉という名の性 5 360 プラチナランク以上 - 185 186 187 坂本雄二 神童の策略 5 173 32 28 29 19 早め 斬 雷 なし 明久バリアー 2 360 プラチナランク以上 - 188 姫路瑞希 聖戦士覚醒 4 185 36 21 40 25 早め 打 斬 雷 土 エンジェルブレイカー 2 240 ゴールドランク以上 - 189 姫路瑞希 聖戦士覚醒 4 185 36 21 40 25 早め 打 斬 雷 土 ブレイブクロス 2 240 ゴールドランク以上 - 190 清水美春 純真な愛笑 5 321 31 7 12 5 早め 打 斬 炎 水 殺す殺しころコロころコロ…! 3 360 ゴールドランク以上 - 191 久保利光 君に出会フ 3 280 29 28 8 9 早め 炎 風 打 土 ダークテンション 4 270 シルバーランク以上 キャラ絵内の副題とカードの副題が異なる 192 久保利光 君に出会フ 3 280 29 28 8 9 早め 炎 風 打 土 ダークフェニックス 4 270 シルバーランク以上 キャラ絵内の副題とカードの副題が異なる 193 三上美子 いくわよ! 3 142 18 31 18 7 遅め 水 風 炎 氷 打 ガルウィンディア 4 240 ブロンズランク以上 - 194 三上美子 いくわよ! 3 142 18 31 18 7 遅め 水 風 炎 氷 打 バルライトニア 4 240 ブロンズランク以上 - 195 工藤愛子 実技萌ゆる 4 185 22 51 25 60 遅め 水 風 土 あまい誘惑 4 300 プラチナランク以上 - 196 工藤愛子 実技萌ゆる 4 185 22 51 25 60 遅め 水 風 土 盗聴MP3(マジでピンチの3秒前)! 4 300 プラチナランク以上 - 197 198 中林宏美 やるわよ! 3 174 32 30 46 8 遅め 斬 炎 土 水 氷 風 雷 監督暴言集!! 3 240 ブロンズランク以上 - 199 中林宏美 やるわよ! 3 174 32 30 46 8 遅め 斬 炎 土 水 氷 風 雷 監督権限!! 3 240 ブロンズランク以上 -
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+ 目次 戦闘特徴 Combat Traits〔雷と牙の芸人〕 Thunder and Fang Performer 〔宇宙海賊による傷〕 Scarred by Space Pirates 〔エイローデンの剣の訓練〕 Arodenite Sword Training 〔移り気な射程〕 Roving Range 〔おびやかす守り手〕 Threatening Defender 〔回復力〕 Resilient 〔解剖学者〕 Anatomist 〔いじめられっ子〕 Bullied 〔河の戦士〕 River Fighter 〔器用な回避屋〕 Deft Dodger 〔急上昇する走者〕 Soaring Sprinter 〔丘陵戦士〕 Hill Fighter 〔協会の狂戦士〕(バーバリアン、パスファインダー協会) Berserker of the Society (Barbarian, Pathfinder Society) 〔協会の筋肉〕 Muscle of the Society 〔協会の守護者〕(ファイター、パスファインダー協会) Defender of the Society (Fighter, Pathfinder Society) 〔協会の追跡者〕(レンジャー、パスファインダー協会) Tracker of the Society (Ranger, Pathfinder Society) 〔協会の誉れの拳〕(モンク、パスファインダー協会) Honored Fist of the Society (Monk, Pathfinder Society) 〔協会の刃〕(ローグ、パスファインダー協会) Blade of the Society (Rogue, Pathfinder Society) 〔共同戦闘法〕 Cooperative Combatant 〔クローク捌きの達人〕 Dueling Cloak Adept 〔芸人の奇襲〕 Performer's Surprise 〔剣客〕 Fencer 〔抗拒〕 Holdout 〔高潔なチャンピオン〕 Honorable Champion 〔攻城防御〕 Siege Defender 〔鋼鉄の肌〕 Steel Skin 〔興奮〕(ノーム) Excitable (Gnome) 〔剛腕、柔軟な手首〕 Strong Arm, Supple Wrist 〔鼓舞〕 Inspiring 〔鼓舞突撃〕 Inspiring Rush 〔殺し屋〕 Killer 〔混雑回避〕 Crowd Dodger 〔サバンナの狩人〕 Savanna Hunter 〔死ねない〕 Hard to Kill 〔死の戦士〕 Fighter of the Dead 〔慈悲深きシミター〕 Merciful Scimitar 〔ジャングルの戦士〕 Jungle Fighter 〔首尾一貫した激怒〕(ウールフェン・ガード) Coherent Rage (Ulfen Guard) 〔瞬発力〕(ノーム) Sprint (Gnome) 〔親切心〕 Helpful 〔絶対の忠誠〕 Absolute Loyalty 〔対応者〕 Reactionary 〔代用防御〕 Improvised Defense 〔血の気が多い〕(ローグ、パスファインダー協会) Bloody-Minded 〔デーモン・スレイヤー〕(メンデヴ・クルセイダー) Demon Slayer (Mendev Crusaders) 〔デーモンを討つ者〕 Demon Smiter 〔敵への誓い〕 Sworn Enemy 〔天網恢恢〕 No Escape 〔当意即妙の受け答え〕(キスエイローディアン・アカデミー) Witty Repartee (Kitharodian Academy) 〔蟷螂の如き出血攻撃〕 Mantis Bleeding 〔逃げ上手〕(ベルフラワー・ネットワーク) Slippery (Bellflower Network) 〔破壊者〕 Vandal 〔早飲み〕 Accelerated Drinker 〔必罰〕 Punish Insurrection 〔武装蜂起〕 Armed Grit 〔平和な武器〕 Weapon of Peace 〔放火魔〕 Firebug 〔報復〕 Vengefule 〔待ち伏せ訓練〕 Ambush Training 〔魔法の武器の戦士〕 Magic Weapon Warrior 〔摩滅した精神〕 Jaded 〔見知らぬ生まれ〕 Born under the Stranger 〔モンクの武器技能〕 Monk Weapon Skill 〔勇敢〕 Courageous 〔用心深い戦士〕 Cautious Warrior 〔用心深い戦闘員〕 Careful Combatant 〔抑圧〕 Disillusioned 〔汚れた戦士〕 Dirty Fighter 〔予測不能な反応力〕 Unpredictable Reactions 〔鎧の熟練者〕 Armor Expert 戦闘特徴 Combat Traits これらの特徴は戦闘、戦い、肉体的に卓越した能力に関係したものだ。これらにより、キャラクターは戦闘にわずかながらボーナスを得、キャラクターの背景にある闘争と肉体的な戦いを表現することができる。 〔雷と牙の芸人〕 Thunder and Fang Performer 君はアース・ブレイカーのような重い武器に必要とされる劇的なスウィングを利用することを学んだ。 利益:両手用近接武器を用いている間、〈威圧〉判定に+2の特徴ボーナスを得る。 出典:Pathfinder Player Companion Weapon Master’s Handbook 〔宇宙海賊による傷〕 Scarred by Space Pirates この戦闘特徴はVercesに関連のあるキャラクターが利用可能である。 君は若いころにVercesの宇宙海賊によって攻撃され、異星人の侵略者が帰るよう対処する方法を見つけるよう奮起させた。 利益:君はアンドロイド、カサーサ、Triaxian、Vercesなどのゴラリオンの枠を超えた人型生物に対する攻撃ロールに+1の特徴ボーナスを得る。 出典:Pathfinder Player Companion People of the Stars 〔エイローデンの剣の訓練〕 Arodenite Sword Training たとえ彼らの祈りに神が答えないとしても、君の家族はエイローデンの象徴武器での訓練を積んだ。 利益:君はロングソードに習熟する。君のクラスが同様にロングソードへの習熟を与えるならば、君はロングソードを用いた機会攻撃に+1の特徴ボーナスを得る。 出典:Pathfinder Player Companion Arcane Anthology 〔移り気な射程〕 Roving Range 目標と近づき、多くの遠隔武器を最大限に活用することを学んだ。 利益:君が用いる遠隔武器(投擲武器ではなく)の射程を5フィート増加させる。 出典:Pathfinder Player Companion Weapon Master’s Handbook 〔おびやかす守り手〕 Threatening Defender あなたはいかにして攻撃姿勢を維持しながら打撃をいなすかを知っている。 利益:あなたが《攻防一体》を使用する時、攻撃ロールと戦技判定へのペナルティを1だけ軽減することができる。 出典:Pathfinder Companion Cheliax, Empire of 〔回復力〕 Resilient 乱暴な隣人のいるところか容赦のない荒野で成長したために、君はしばしば、やむを得ず出自の怪しい食事と水で生活していた。その結果、君は気骨のある人間として育った。 利益:君は頑健セーヴに+1の特徴ボーナスを得る。 出典:Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Campaign 〔解剖学者〕 Anatomist 君は解剖の作業について学んだことがある。大学の学生としてかもしれないし、葬儀屋や死霊術師の徒弟としてかもしれない。 利益:君は生命の維持に重要な器官を打つことを目的としてどこに一撃を放つべきかを知っており、クリティカル・ヒットかどうかを決定するあらゆる攻撃ロールに+1の特徴ボーナスを得る。 出典:Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Campaign 〔いじめられっ子〕 Bullied 君は子供のときでさえいじめられっ子であった。君は今でも、敵が近くに来た時に拳で自らを守る覚悟ができている。 利益:君は素手による機会攻撃の攻撃ロールに+1の特徴ボーナスを得る。この能力は素手で機会攻撃を行なう能力を与えるものではないことに注意すること。このキャラクター特徴を使用するためには、モンク・レベルを上昇させるか、《素手打撃強化》の特技を習得するか、他の同様の能力を得る必要がある。とはいっても、この特徴を選択すること自体を妨げることはない。もしそうするなら、君は後になるまでこの特徴のボーナスを使用することはできない。 〔河の戦士〕 River Fighter あなたは泳ぎながら戦うことに慣れ親しんでいる。 利益: 〈水泳〉判定(DC5、もしくはそれ以上)の判定に成功することで、あなたは水流に従う、もしくは水流を交差しながら泳ぎながら突撃を行うことができる。 出典:Pathfinder Companion Sargava, the Lost Colony 〔器用な回避屋〕 Deft Dodger 荒くれ者の隣人が住む地域や危険な環境で成長することで、君の感覚は磨かれた。 利益:君は反応セーヴに+1の特徴ボーナスを得る。 〔急上昇する走者〕 Soaring Sprinter 幼いころ、君は飛び跳ね危険な高台に駆け抜けた、なぜなら君が遊ぶのに十分な自由を持っていた唯一の場所であったからだ。 利益:君は平衡感覚を維持するためかジャンプをするための〈軽業〉判定に+2の特徴ボーナスを得る。また〈軽業〉は君のクラス技能となる。 出典:Pathfinder Player Companion Quests Campaigns 〔丘陵戦士〕 Hill Fighter あなたは起伏の激しい地域で戦うのに慣れている。 利益:あなたは急な斜面で上から下へ疾走または突撃を行う時、基本移動速度までの距離であれば〈軽業〉判定を行わずに済ますことができるが、もし基本移動速度を超えて疾走または突撃を行う場合には、通常の急な斜面での下り坂のルールを適用すること。 出典:Pathfinder Companion Sargava, the Lost Colony. 〔協会の狂戦士〕(バーバリアン、パスファインダー協会) Berserker of the Society (Barbarian, Pathfinder Society) パスファインダーとして時間を費やしたことで、あなたは自らの激怒能力の起源に関する新しい真実を知った。 利益:君は1日3ラウンド追加で激怒能力を使用できる。 出典:Pathfinder Chronicles Faction Guide 〔協会の筋肉〕 Muscle of the Society 君の激しいトレーニングは、他の者では到達することのできない遺跡に潜入し、多くの労力もかけずに宝を取りだす方法を君に教えてくれた。 利益:扉を壊す、落とし格子を持ち上げるための【筋力】判定に+2の特徴ボーナスを得、運搬能力を決定する目的で【筋力】能力値を2高いものとして扱う。 出典:Pathfinder Player Companion Pathfinder Society Primer 〔協会の守護者〕(ファイター、パスファインダー協会) Defender of the Society (Fighter, Pathfinder Society) 戦闘と協会の偉大なる戦士から学ぶことに時間を費やし、君は鎧を着ている際の新しい防御技術を身につけた。 利益:中装または重装鎧を着ている場合、君はアーマー・クラスに+1の特徴ボーナスを得る。 出典:Pathfinder Chronicles Faction Guide 〔協会の追跡者〕(レンジャー、パスファインダー協会) Tracker of the Society (Ranger, Pathfinder Society) パスファインダーとして過ごした時間のおかげで、君は追跡の技に熟練した。 利益:得意な地形のいずれかを旅している間、君はイニシアチブ判定と〈生存〉技能判定に+1の特徴ボーナスを得る。これは得意な地形能力によって得られるボーナスに累積する。 出典:Pathfinder Chronicles Faction Guide 〔協会の誉れの拳〕(モンク、パスファインダー協会) Honored Fist of the Society (Monk, Pathfinder Society) 君は協会の所蔵する数十の武術に関する古の文献を研究し、ほとんどの者よりもこの技術について深く学んでいる。 利益:君の気の蓄積は1ポイント増加する。 出典:Pathfinder Chronicles Faction Guide 〔協会の刃〕(ローグ、パスファインダー協会) Blade of the Society (Rogue, Pathfinder Society) 協会は君に何百もの人型生物とモンスターの弱点が詳しく書かれた図を見せてくれた。 利益:君は急所攻撃のダメージ・ロールに+1の特徴ボーナスを得る。 出典:Pathfinder Chronicles Faction Guide 〔共同戦闘法〕 Cooperative Combatant 君にはこの戦いの最中に共同作業がある。 利益:君は援護アクションを行うとき攻撃ロールに+2の特徴ボーナスを得る。 出典:Pathfinder Player Companion People of the Stars 〔クローク捌きの達人〕 Dueling Cloak Adept 君は身に纏ったクロークを使って自分の身体を隠し、敵を欺く為の訓練を受けた。 利益:クロークとアルドリ・デュエリングソードを装備している間、君はフェイントのための〈はったり〉判定への+2特徴ボーナスを得る。加えて君はクロークを装備してフェイントを成功させたのであればいつでも、君は次のターンまでの間にアーマー・クラスへの+1回避ボーナスを得る。 出典:Pathfinder Player Companion Knights of the Inner Sea 〔芸人の奇襲〕 Performer's Surprise 君は驚くべき戦闘のトリックを練習している。 利益:ACに【敏捷力】ボーナスを加えられない敵に対して、君は代用武器、特殊武器、投擲武器を用いたダメージ・ロールに+1の特徴ボーナスを得る。 出典:Pathfinder Player Companion Weapon Master’s Handbook 〔剣客〕 Fencer 君は若い時から長い時をかけて剣術の訓練をしてきた。君の両親が雇った家庭教師から、フェンシングといった上品な芸術の訓練をつけてもらったのかもしれない。あるいは、犯罪者の生活に戻る可能性もあった、権利を奪われた剣士の下で訓練をつけてもらったのかもしれない。 利益:君は、ダガー、ソードといった刃のある武器を使用した機会攻撃の攻撃ロールに+1の特徴ボーナスを得る。 〔抗拒〕 Holdout 幼いころ虐めによって奪われ、君が気にしていたものを握ることができることの重要性を印象づけた経験であった。 利益:君は武器落としと盗み取りの戦技判定に対するCMDに+1の特徴ボーナスを得る。 出典:Pathfinder Player Companion Quests Campaigns 〔高潔なチャンピオン〕 Honorable Champion 君は戦闘中に栄誉ある行動規範から強さを得る。 利益:1日1回、効果が味方を傷つけるか、味方が去るか、君の約束を破ることを君に強制するならば、君は効果を終わらせるために通常のDCで意志セーヴを試みることができる。効果がこの時点で通常の意志セーヴを行える場合、2回ロールを行い良い結果を用いることができる。 出典:Pathfinder Player Companion Weapon Master’s Handbook 〔攻城防御〕 Siege Defender エイローデンはアブサロムの人々に適当な準備と協力でどのような包囲網でも生き残ることを教えた。そしてその教えは君に託された。 利益:高いところから目標を攻撃するとき、君は近接ダメージ・ロールに+1の特徴ボーナスを得る。 出典:Pathfinder Player Companion Arcane Anthology 〔鋼鉄の肌〕 Steel Skin 利益:君は、通常の半分の時間で重装鎧の着脱を行う能力を得る。加えて君は自分の家系の象徴が印されたグレート・ヘルム(この兜による特別な防御的利益は何も得られない)を重装鎧と共に装備している間、〈威圧〉判定への+2特徴ボーナスを得る。 出典:Pathfinder Player Companion Knights of the Inner Sea 〔興奮〕(ノーム) Excitable (Gnome) あなたは何もかもが今すぐたった今起こらないと気が済まない上に、他の人が追いついてくるのを待つのが耐えられないほどにせっかちだ。人の話の腰を折り、もったいぶった冗談の落ちを口にし、計画を立てることはほとんどなく、面白くなりそうな出来事にならば何にでも首を突っ込む。これによりあなたはしばしば面倒に巻き込まれるのだが、このことがどんな人よりも一瞬早く動き始める訓練にもなっていて、そのおかげで何度も厄介ごとから免れている。 前提条件:ノーム。 利益:あなたはイニシアチブ判定に+2の特徴ボーナスを得る。 出典:Pathfinder Companion Gnomes of Golarion. 〔剛腕、柔軟な手首〕 Strong Arm, Supple Wrist あなたはジャヴェリンとスピアの訓練を受けたことがあり、自分の勢いをうまく使う最良の方法を知っている。 利益:投擲武器で攻撃を行なう前に少なくとも10フィート以上移動した場合、投擲武器の射程を10フィート延長することができる。 制限:あなたはこの効果を1ラウンド1回だけ得ることができる。 出典:Pathfinder Companion Qadira, Gateway to the East 〔鼓舞〕 Inspiring 子供の頃、君は恐ろしい奇妙さに直面し戦い続け、君を危険から救うための霊感を英雄に与えたとき、君は他人に対する信頼の単純な表現の力を学んだ。 利益:標準アクションとして、君を見て聞くことができる30フィート以内の味方に+1の士気ボーナスを与えるための激励の言葉を話すことができる。味方は次の君のターン開始時までに、彼女が選択したいかなるd20ロールにでもこのボーナスを使用することができる。自分自身か既にこの特徴から利益を得て24時間以内の味方にボーナスを与えるためにこの特徴を使用することはできない。 出典:Pathfinder Player Companion Quests Campaigns 〔鼓舞突撃〕 Inspiring Rush 君の突撃は近くの仲間達を鼓舞し、新たな勇猛の極みに至らせる。 利益:1日1回、君が突撃を行った時の攻撃ロールとダメージに+1の特徴ボーナスを与え、君の次のターンが始まる迄の間に突撃を行った仲間にも同じボーナスを与える。 出典:Pathfinder Player Companion Knights of the Inner Sea 〔殺し屋〕 Killer 君は極めて若いときに初めて人を殺した。そして君の好む戦争や殺人に関する手法を見出した。君はうまく見極めた打撃にある種の誇りを感じているかもしれない。あるいは、痛みを最大にするために刃をねじるときに下品な喜びを感じるのかもしれない。 利益:君がクリティカル・ヒットをしたとき、追加ダメージとして武器のクリティカル倍率を与える。この追加ダメージは最終的に与えるダメージに追加される。そのため、クリティカル倍率をこの追加ダメージには適用しない。この追加ダメージは特徴ボーナスである。 出典:Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Campaign 〔混雑回避〕 Crowd Dodger 君は混雑したストリートで若き頃の多くを過ごした。そして他の人の周りや下で素早くかわして行った。 利益:敵の機会攻撃の間合いをすり抜けるか、他のクリーチャーのマスをすり抜けるための〈軽業〉判定に+2の特徴ボーナスを得る。 出典:Pathfinder Player Companion Quests Campaigns 〔サバンナの狩人〕 Savanna Hunter あなたは生まれたときから、広大な草原での狩りと戦闘の訓練を受けてきた。 利益:あなたは、ショートスピアによる機会攻撃に+1の特徴ボーナスを得る。加えて、疾走し続ける場合や強行軍による非致傷ダメージを無効化する【耐久力】判定に+1の特徴ボーナスを得る。 出典:Pathfinder Companion Sargava, the Lost Colony 〔死ねない〕 Hard to Kill 君の強い意志は君の純粋な肉体と一緒に生きて広がり、手ごわい相手を倒すほど強くする。君は子供の頃や悲劇的な事故の後、最初の戦いの最中に見つけたかもしれない。 利益:瀕死状態の時の容態安定化の【耐久力】判定を試みるとき、判定のペナルティは、君の現在ヒット・ポイントの負の値の代わりに、その半分のみだけとなる。 出典:Pathfinder Player Companion Champions of Purity 〔死の戦士〕 Fighter of the Dead 君を幼少期に鼓舞させたアンデッドに対して猛攻する話がある。 利益:君は、アンデッドに対して機会攻撃を行うとき攻撃ロールとダメージ・ロールに+1の特徴ボーナスを得る。君がシールドを装備している間、アンデッドからの機会攻撃に対してのACへの盾ボーナスが1増加する。 出典:Pathfinder Player Companion Weapon Master’s Handbook 〔慈悲深きシミター〕 Merciful Scimitar 君は殺すことなく敵をシミターで切ることを学んだ。 利益:攻撃ロールにペナルティを受けることなく、シミターを用いて非致傷ダメージを与えることができる。 出典:Pathfinder Player Companion Weapon Master’s Handbook 〔ジャングルの戦士〕 Jungle Fighter あなたはジャングルで歩みを乱すことがない。 利益:あなたはジャングルにおける移動困難地形で10フィート未満だけ移動速度を落とすことがない。(移動困難地形で機会攻撃を受けることなく5フィート・ステップを行なうことができることの意味) 出典:Pathfinder Companion Sargava, the Lost Colony 〔首尾一貫した激怒〕(ウールフェン・ガード) Coherent Rage (Ulfen Guard) その断固たる決意により、君はいかなる時でも理性的な精神を一片保っている。 利益:以下の技能から一つを選択せよ:〈はったり〉、〈脱出術〉、〈動物使い〉、〈隠密〉。この技能は激怒中であっても通常通り使用することができる。 出典:Pathfinder Chronicles Faction Guide 〔瞬発力〕(ノーム) Sprint (Gnome) あなたは若いころから、世界には大きく早く恐ろしい敵が満ちていて、時には頭を抱えて逃げるのが最良の手だと教わってきた。両親は中距離での疾走をどれだけ利用すべきか、自分自身の力を上回る余分な速度をどうやって削るかをあなたに教えた。 利益:もしあなたのターンで移動以外の行動を行わない(疾走あるいはあなたの両方のアクションが移動)で、鎧を装備していないか軽装鎧である場合、追加で5フィート移動することができる。 出典:Pathfinder Companion Gnomes of Golarion 〔親切心〕 Helpful 君は仕事を援助する、戦いにおいて守る、狙いをつけて撃つことを助けるなど、仲間を助ける最高の方法を常に知っている。 利益:君が援護アクションを成功させた場合、味方は通常の+2のかわりに+3のボーナスを得る。 出典:Pathfinder Player Companion Champions of Purity 〔絶対の忠誠〕 Absolute Loyalty 利益:君は自分自身を対象としたアトーンメントを1回限りだが即座に発動する能力を得る。この能力は効果や呪文の影響に於いて擬似呪文能力として扱う。 君は自身の君主(この特徴を選択する時に選んだより高い社会的地位を持つ個人)に仕えて行動する時のみ、この能力を使用することが出来る。 出典:Pathfinder Player Companion Knights of the Inner Sea 〔対応者〕 Reactionary 君は子供の時にしばしばいじめられていた。しかし決してその仕返しをしなかった。その代わりに君は突然の攻撃を予期して、速やかに危険に対応することがうまくなった。 利益:君はイニシアチブ判定に+2の特徴ボーナスを得る。 出典:Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Campaign 〔代用防御〕 Improvised Defense 例え君が守っていなくても、君は決して無防備ではない。 利益:代用武器を用いているとき、ACに+1の盾ボーナスを得る。代用武器を用いて攻撃をする場合、君の次のターン開始時までこの盾ボーナスは失われる。 出典:Pathfinder Player Companion Bastards of Golarion 〔血の気が多い〕(ローグ、パスファインダー協会) Bloody-Minded 君は常に流血の準備ができている。 利益:君はイニシアチブと〈威圧〉判定に+1の特徴ボーナスを得る。 出典:Pathfinder Player Companion Champions of Corruption 〔デーモン・スレイヤー〕(メンデヴ・クルセイダー) Demon Slayer (Mendev Crusaders) 敵のデーモンについて学んだことで、君はその弱点を見分け狙うことができるようになった。 利益:君はデーモンの弱点を見つけるために〈知識:次元界〉判定を行うことができる(難易度10+デーモンの脅威度)。成功した場合、戦闘終了までそのデーモンに対するクリティカル・ヒットかどうかを決定するあらゆる攻撃ロールに+3の特徴ボーナスを得る。この効果はデーモンに対してのみ働く。 出典:Pathfinder Chronicles Faction Guide 〔デーモンを討つ者〕 Demon Smiter 君はデーモンと戦う人々の周りで育ち、彼らの話からデーモンの弱点について学んだ。君は十字軍としておそらくその国の運動へと参加した。 利益:デーモンと戦うとき1日1回、1つの攻撃ロールに+4の特徴ボーナスを得る。 出典:Pathfinder Player Companion Champions of Purity 〔敵への誓い〕 Sworn Enemy 君は特定の種類の敵に反抗、恐れ、憎悪を持ち育った。そのような敵に抵抗しようと準備をするために、長期間、敵を足すための適切な方法の訓練を受けた。 利益:レンジャーの得意な敵のリストから敵を1種類選ぶ。選択した敵に対する機会攻撃に+1の特徴ボーナスを得る。 出典:Pathfinder Player Companion Quests Campaigns 〔天網恢恢〕 No Escape ろくでなしと浮浪者がいくらもがいたとしても、君が制御する法の抜け穴をくぐることは難しい。 利益:犯罪を犯すのを君が目撃したクリーチャーを、傷つけることなく合法な形で拘束する目的で戦技判定を行う限り、君はその判定に+1のボーナスを得る。 出典:Pathfinder Player Companion Champions of Balance 〔当意即妙の受け答え〕(キスエイローディアン・アカデミー) Witty Repartee (Kitharodian Academy) 君の舌は素早く回り、常に敵を素早くたしなめる能力を持つ。 利益:君は〈はったり〉判定に+1の特徴ボーナスを得、〈はったり〉はクラス技能となる。 出典:Pathfinder Chronicles Faction Guide 〔蟷螂の如き出血攻撃〕 Mantis Bleeding 君はアサシンの訓練を目撃し、恐ろしい出血するような傷を残すことを学んだ。 利益:斬撃武器を用いたクリティカル・ヒットの確定させるとき、1ポイントの出血ダメージを与える。 出典:Pathfinder Player Companion Weapon Master’s Handbook 〔逃げ上手〕(ベルフラワー・ネットワーク) Slippery (Bellflower Network) 君は人生において余りに多くの危険な状況から脱出してきたため、捕まらないようにするのが非常に上手くなった。 利益:君は〈隠密〉判定に+1の特徴ボーナスを得、〈隠密〉はクラス技能となる。 出典:Pathfinder Chronicles Faction Guide 〔破壊者〕 Vandal 利益:君は物体を破壊するための【筋力】判定に+2のボーナスを得る。武器、肉体武器、素手打撃で物体にダメージを与えるとき、君は2ポイントの硬度を無視する。 出典:Pathfinder Player Companion Heroes of the Wild 〔早飲み〕 Accelerated Drinker あなたは両手を使わない、宙に中身をぶちまけて口で受ける、歯でこじ開けるといった、効率よくポーションを飲む方法を知っている。 利益:あなたが自分のターン開始時にポーションを手にしているならば、そのポーションを標準アクションの代わりに移動アクションで飲み干すことができる。 出典:Pathfinder Companion Cheliax, Empire of Devils. 〔必罰〕 Punish Insurrection 君は担当している人たちに思い出させる。 利益:君に公式に答えることのできる同じ組織か階級のメンバーに対して、君は攻撃ロールとダメージ・ロールに+1の特徴ボーナスを得る。君は権威に逆らったか、違反が十分に重いものと規定し、現在の地位が君の者よりも低いメンバーに対してもこのボーナスを得る。 出典:Pathfinder Player Companion Champions of Corruption 〔武装蜂起〕 Armed Grit 君はにらみ合いの間に強く印象付ける。 利益:銃を引いている限り、君は恐怖判定に対するセーヴィング・スローに+2の特徴ボーナスを得て、君の士気をくじくための〈威圧〉判定のDCが2増加する。 出典:Pathfinder Player Companion Weapon Master’s Handbook 〔平和な武器〕 Weapon of Peace 君が訓練された戦闘要員であっても、いくつでも武器に習熟していたとしても、君は敵を殺すことを味わうことはない。君が血を見るのを恐れるのではなく、敵を無力化することが敗北を認めた者を殺すことより優れているからである。 利益:近接武器を用いて致傷ダメージを与える代わりに非致傷ダメージを与えるとき、君は?4のペナルティの代わりに?2のペナルティだけを受ける。 出典:Pathfinder Player Companion Champions of Purity 〔放火魔〕 Firebug 君は銃匠もしくはアルケミストに憧れて火薬や爆発物で実験をするのを好んでいる。 利益:君は、飛散武器の投擲およびアルケミストの爆弾の攻撃ロールに+1の特徴ボーナスを得る。 出典:Pathfinder Player Companion Quests Campaigns 〔報復〕 Vengefule 君は子供のころ、抵抗するにはあまりに強いものから時折または頻繁に虐待を受け苦しんだ。現在、君は君を誤解した人々に仕返しをする機会に喜びを感じる。 利益:過去24時間以内に君にダメージを与えた最後のクリーチャーに攻撃をするとき、そのクリーチャーに対するダメージ・ロールに+1の特徴ボーナスを得る。 出典:Pathfinder Player Companion Quests Campaigns 〔待ち伏せ訓練〕 Ambush Training 戦闘が始まる前に不意討ちによって敵を連れていくことで戦闘を終えることを君は知った。 利益:君はイニシアチブ判定に+1の特徴ボーナスと、不意討ちラウンド中に君が行動するときの武器のダメージ・ロールに+1の特徴ボーナスを得る。 出典:Pathfinder Player Companion Pathfinder Society Primer 〔魔法の武器の戦士〕 Magic Weapon Warrior 君は魔法の武器を適切に使うように訓練した。 利益:魔法の武器を用いての戦技判定で20をロールしたとき(ダイスが20を示しているとき)、その判定に+5の特徴ボーナスを得る。 出典:Pathfinder Player Companion Weapon Master’s Handbook 〔摩滅した精神〕 Jaded 君は思い出せるほどにすぐ近くで恐怖と死を見てきたため、身の毛のよだつようなものに怯まなかったり、世界の片隅にある闇の現実への防衛として皮肉屋になったりしている。 利益:君は[恐怖]効果に対するセーヴに+2特徴ボーナスを得る。 出典:Wayfinder#1 〔見知らぬ生まれ〕 Born under the Stranger 君の出生は奇妙な出来事と記録され、君は異界の存在との関連性を与えられた。 利益:異形に対してフェイントを行うとき、人型生物でないクリーチャーに対するフェイントのペナルティを受けず、知的な動物の異形に対するフェイントを行う場合-8の代わりに-4のペナルティのみをうける。君は依然として。【知力】を持たないクリーチャーに対してフェイントを行うことができない。 出典:Pathfinder Player Companion People of the Stars 〔モンクの武器技能〕 Monk Weapon Skill モンクの武器での君の攻撃はより危険なものとなる。 君が習熟しているモンクの武器を一つ選択する(この目的に素手打撃は適応できない)。 利益:その武器を用いたダメージ・ロールに+1の特徴ボーナスを得る。 出典:Pathfinder Player Companion Weapon Master’s Handbook 〔勇敢〕 Courageous 君の少年時代はひどいものだったが、君は意志の力で辛抱し、得ることがどんなに難しいものでも得られると望み続けた。冷静さを保つ限り、君はそれを貫けるだろう。 利益:君は[恐怖]効果に対するセーヴィング・スローに+2の特徴ボーナスを得る。 〔用心深い戦士〕 Cautious Warrior 君は防御的な動きをトレーナーから学んだ 利益:防御的戦闘を行うか、防御専念を行っている間、君はACに+1の追加の回避ボーナスを得る。 出典:Pathfinder Player Companion Weapon Master’s Handbook 〔用心深い戦闘員〕 Careful Combatant 君には強い自衛本能があり、頑として君の立場を守り、死を覚悟のうえでやるのではなく自分自身が絶望的な状態となった戦いから安全に引き抜かれることが重要であると思っている――君が死んでいるとき、罪のない人を守ることはできない。 利益:撤退アクションを使用するとき、最初の1マスだけではなく、君の移動する最初か次のマスは可視状態の敵にとって脅威であると考慮されない。 出典:Pathfinder Player Companion Champions of Purity 〔抑圧〕 Disillusioned 君の幼少期は君が目撃した大きな災害や暴虐によって終わった。恐怖に対処するため君は反射的に全ての感情を抑えることを学んだ。 利益:君は、感情と[恐怖]効果に対する意志セーヴィング・スローに+2の特徴ボーナスを得る。 出典:Pathfinder Player Companion Quests Campaigns 〔汚れた戦士〕 Dirty Fighter 幼少期より、君は兄弟、友人、仲間の助けなしでは生きてこられなかっただろう。常に君は、通常よりわずかに大きいダメージを与えるのに充分な間合いを測るため、敵を紛らわせるのに仲間を頼った。その仲間は他のPCやNPC であってもよい(最近、そばを去られたということさえあるかもしれない)。 利益:君が挟撃している状態で敵に攻撃を命中させたなら、追加で1ポイントのダメージを与える(このダメージは基本ダメージに追加されるため、クリティカル・ヒットにおいて累積される)。この追加ダメージは特徴ボーナスである。 〔予測不能な反応力〕 Unpredictable Reactions 戦闘開始に対する君のリアクションは人間が予期できるものではない。 利益:不意討ちラウンドの戦闘中に行る攻撃ロールに+1の特徴ボーナスを得る。 出典:Pathfinder Player Companion Champions of Balance 〔鎧の熟練者〕 Armor Expert 記憶している限り、君はずっと鎧を着ていた。騎士の従者になるための訓練の一環であったかもしれないし、単に英雄を見習おうとしていたためかもしれない。幼少時代の鎧は本物の鎧ほど身を守ってはくれなかったが、本物の鎧と同程度にその動きを妨げはしたのである。 利益:君は洗練された振る舞いのままそのような鎧に身を包むのに慣れ親しんだ。君がいかなる鎧を着ているとしても、君は身に付けている鎧の判定ペナルティを1軽減する(最低でも判定ペナルティは0である)。
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登録日:2012/04/30(月) 15 54 15 更新日:2023/05/09 Tue 19 05 39 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 D×D チート ハイスクールD×D ロンギヌス 神器 神殺し 神滅具 ハイスクールD×Dに登場する異能、神器(セイクリッド・ギア)の上位種。 名前は「神をも滅ぼす具現」を意味し、数多くある神器の中でも「神」「魔王」「仏」さえ滅ぼすことが可能と言われる、神殺しの力。 他の神器と異なり、その時代に1つしか存在しない。そのため「天界」「冥界」共にその存在を監視している。 なぜ、「聖書の神」が自身すら脅かすこれら神器を作ったのかは不明。 (神器システムのバグ・エラーの結果、三大勢力の防衛用、他神話勢力への侵略用、などいくつか推測はされている。) 他の神器と違い、二つ以上の能力を持つといった特徴がある。 現在確認が取れているだけで13種類。 中でも4つある上位種の所有者は『神の子を見張る者(グリゴリ)』が確認を最優先事項としている しかし、今世においてはその所有者の発見や特定に難航しており、神器も前代未聞の特殊な状態になったりと変調をおこしている。 後に最終章において、新たな神滅具が5つ認定。うち2つが上位神滅具と認定される。 以下、ネタバレ注意 ナンバリング順 1.黄昏の聖槍-トゥルー・ロンギヌス- 所有者 曹操『所属 禍の団(カオス・ブリゲード)』→帝釈天『所属 須弥山』→曹操『所属 須弥山』 ※上位神滅具 聖書の神が遺した始まりの神滅具にして最強の神滅具。 神の遺志を宿す聖槍であり、槍で直接突く以外に穂先から聖なるオーラを放つ遠距離攻撃も可能。 槍の一撃で神クラスでも半分近く力を削ぐことができる。 聖遺物(レリック)の一つであり槍の放つ威光だけで神の信者を忘我させる。 イエスを貫いた槍として教会にも教えられており、天界のセラフすら恐れている。 真冥白夜の聖槍-トゥルー・ロンギヌス・ゲッターデメルング- 『黄昏の聖槍』の通常禁手だが曹操は亜種を発現させたため詳細不明。 極夜なる天輪聖王の輝廻槍-ポーラーナイト・ロンギヌス・チャクラヴァルティン- 『黄昏の聖槍』の亜種禁手 七宝に対応する7種の球体を操る。 【球体名と能力】 『輪宝(チャッカラタナ)』 相手の武器を破壊する。 『女宝(イッティラタナ)』 女性の異能力を封じる。 『馬宝(アッサラタナ)』 任意の相手を転移させる。 『珠宝(マニラタナ)』 攻撃を他人に受け流す。 『象宝(ハッティラタナ)』 空中を自由に移動する。 『居士宝(ガハパティラタナ)』 自分の幻影を生み出す。 『将軍宝(パリナーヤカラタナ)』 球体で攻撃する。 2.幽世の聖杯-セフィロト・グラール- 所有者 ヴァレリー・ツェペシュ『所属 吸血鬼ツェペシュ派→駒王町』 イエスの血を受けた聖杯で聖遺物の一つ。 生命に関わる能力を持ち、傷の回復や再生、肉体強化、果ては魂から肉体を再生、肉体の欠片から生物の複製を生み出すなど使い方次第では命の理を狂わせる。 ただし、使い過ぎると精神が汚染され亡者が普段から見えるようになってしまう。 ヴァレリーが持っていたのは亜種であり三つでワンセットという変わった状態。 3.赤龍帝の籠手-ブーステッド・ギア- 所有者 兵藤一誠『所属 グレモリー眷属』 項目参照。 赤龍帝の鎧-ブーステッド・ギア・スケイルメイル- 『赤龍帝の籠手』の禁手。項目参照。 4.白龍皇の光翼-ディバイン・ディバイディング- 所有者 ヴァーリ・ルシファー『所属 禍の団(カオス・ブリゲード)→フリー』 『白い龍(バニシング・ドラゴン)』白龍皇アルビオンを封じた光翼。 相手の力を無限に半減させ、自身の力として吸収する。 白龍皇の鎧-ディバイン・ディバイディング・スケイルメイル- 『白龍皇の光翼』の禁手。 力だけでなく質量さえ半減させることができる。 5.獅子王の戦斧-レグルス・ネメア- 所有者 死亡→サイラオーグ・バアルの眷属として自律行動。 ネメアの獅子の中で最強の獅子を封じた斧の神器。 地を割る威力と獅子への変化、飛び道具から所有者を守る力がある。 前所有者が殺された際、本来は次の所有者を選び、その人物へ移るはずなのだが、なぜかその場で獅子の姿を発現し所有者殺害犯を倒した。 それをサイラオーグが発見、変異の駒で眷属とした。 独自の意思を持ち、認めた相手に自身を神器として使用させることができ、独立行動時も一流の戦士である。 獅子王の剛皮-レグルス・レイ・レザー・レックス- 獅子を模った黄金の全身鎧。飛び道具から守る能力もそのまま発揮する。 6.蒼き革新の箱庭-イノベート・クリア- 所有者 神崎光也?『所属 X×X(クロス・タイムズ・キス)』 所有者にとっての理想郷とも言える空間を生み出すことができる神器。 命の創造すら可能なことから『神を騙る神器』と呼ばれている。 ただしその生命はあくまで箱庭の中限定。例えるならば使用可能範囲が限定された絶霧と魔獣創造といったところか。 アジュカと敵対する謎の青年『神崎光也』(*1)が簡易版を使用しているが、詳細は不明。 7.永遠の氷姫-アブソリュート・ディマイズ- 所有者 ラヴィニア・レーニ『所属 魔法使い協会「灰色の魔術師(グラウ・ツァオベラー)」』 6つ目で4本腕の身長3m程の氷の姫の形をとる独立具現型の神器。 超強力な冷気を操るが、その分発動しただけで敵味方問わず周囲を巻き込んでしまう。 永遠に想う白銀世界ーアッソルート・アルジェント・モンドー ラヴィニアが開眼した亜種禁手。 猛吹雪と氷の姫君を無数に出現させ、敵を氷漬けにする。 山脈一帯を凍りつかせる程の出力を持つ。 敵味方の区別が可能なので味方は寒さを感じない。 8.絶霧-ディメンション・ロスト- 所有者 ゲオルク『所属 禍の団』→帝釈天『所属 須弥山』→ゲオルグ『所属 須弥山』 ※上位神滅具 結界系神器としては最強。 結界効果のある霧を発生させることができ、霧で対象を包み防御したり、転移させたりできる。 使い手次第では一つの国家全てを霧で覆い、国民全員を異空間へ放り込むことすら可能。 霧の中の理想郷-ディメンション・クリエイト- 『絶霧』の禁手。 霧の中から使い手が望む結界装置を創造する。 これらは普通の方法で破壊することはできない。 9.紫炎祭主による磔台-インシネレート・アンセム- 所有者 アウグスタ『所属 オズの魔法使い』→ヴァルブルガ『所属 はぐれ魔法使い集団「魔女の夜(へクセン・ナハト)」』→リント・セルゼン『所属 教会』 聖遺物の一つである聖十字架。悪魔に対し絶対の威力を持つ紫炎を放つことができ、紫炎をまともにくらえば上級悪魔ですら消滅する。 紫炎の発現方法は所有者によって変わり、アウグスタは十字架を持つ巨人を、ヴァルブルガは十字架そのものを紫炎で形成、リントは悪魔祓いの道具に紫炎を纏わせている 実は独立具現型であり『祭主』という謎の意思が所有者を選ぶという性質を持つ。 15巻だけ名称が『紫炎祭主の磔台』だった。 最終審判者による覇焔の裁き-インシネレート・アンティフォナ・カルヴァリオ- ヴァルブルガの開眼した亜種禁手。 十字架に磔にしたモノに応じて特性を変えるという物。 紫炎なりし愛の覇焔の裁きーラヴリー・ヘヴンリィ・エンジェルスー リントの開眼した亜種禁手。 状態変化能力を持つ3体の天使を紫炎によって形成する。 10.煌天雷獄-ゼニス・テンペスト- 所有者 デュリオ・ジェズアルド『所属 天界』 ※上位神滅具 天候とあらゆる属性を支配する。神滅具の中では黄昏の聖槍に次ぐ強さを持つ。 聖天虹使の必罰、終末の綺羅星-フラジェッロ・ディ・コロリ・デル・アルコバレーノ、スペランツァ・ディ・ブリスコラ- 『煌天雷獄』の禁手。 無数のシャボン玉を放ち、閉じ込めた相手にあらゆる属性攻撃を叩き込む。 このシャボン玉自体も非常に頑丈で、最上級クラスの相手でも十分に足止めが可能。 元は亜種ではない本来の禁手だったのだが、デュリオの影響で開眼後に亜種化した。 11.魔獣創造-アナイアレイション・メーカー- 所有者 レオナルド『所属 禍の団』→帝釈天『所属 須弥山』 ※上位神滅具 所有者が望む魔獣を創造することができる。 ただし場合によってはある程度の解析や知識が必要。 破滅の覇獣鬼-バンダースナッチ・アンド・ジャバウォッキー- 『魔獣創造』の亜種禁手。 超強力なアンチモンスターの創造に特化している。 12.黒刃の狗神-ケイニス・リュカオン- 所有者 刃狗(スラッシュドック)・幾瀬鳶雄『所属 神の子を見張る者(グリゴリ)』 『刃(ジン)』という名の黒い犬の姿をした独立具現型の神器。 狼男の真祖『リュカオン』と十束剣『天之尾羽張(アメノオハバリ)』を宿す神器。 神器である犬から黒い刃を生成し、場合によっては全身を巨大な刃に変換できる。 研鑽を詰む事で影から刃を生やし、物質のみならず概念などありとあらゆる物を切り裂くこともできるようになった。 また、他の独立具現型の神器を引き寄せる性質も持っている。 夜天光の乱刃狗神-ナイト・セレスティアル・スラッシュ・ドッグズ- 『黒刃の狗神』の禁手……だが鳶雄は生まれた時から開眼しており、彼の将来を思った祖母の手により封印されていた。 周囲を闇に染め上げ、そこから無尽蔵に刃を生み出すほか、鳶雄自身も影で出来た犬の獣人の様な姿に変わり、強大な戦闘力を発揮する。 深淵なりし冥漠の獣魔、英傑であれ常夜刃の狗神-ペルフェクトゥス・テネブラエ・リュカオン・エト・フォルティス・デンス・ライラプス- 『夜天光の乱刃狗神』を研磨しさらに覚醒させた、謂わば禁手の更なる禁手。 山脈を覆う規模の闇の刃と影の中を移動できる狗の大群を生み出す。 13.究極の羯磨-テロス・カルマ- 所有者 百鬼黄葉→神崎光也?『所属 X×X』 あり得ない可能性を発現させるという能力を保有。きちんと整備されていた武器を整備不良として壊したり、確実に命中するはずの攻撃を回避するなどの事象を引き起こす。 歴史上の経緯が説明できない出来事には必ず関わっているとされており、それ故に『歴史の変革器(ヒストリー・ブレイカー)』と呼ばれる。 外伝『堕天の狗神 -SLASHDØG-』3巻では五大宗家に属する少女黄葉が所有しており(ゆえに厳重に隔離されていた)、その後黄葉が何らかの事情で別世界に消えたため、本編では『蒼き革新の箱庭』共々別世界から来た神崎光也が簡易版を操っている。 14.時空を支配する邪眼王-アイオーン・バロール- 所有者 ギャスパー・ヴラディ『所属 グレモリー眷属』 『停止世界の邪眼(フォービドウン・バロール・ビュー)』を逸脱した能力ゆえ、別種として公開された。 ハイスクールD×D16巻でヴァレリー・ツェペシュを守れなかった後悔から能力を覚醒させ現在の能力になった。 元々『停止世界の邪眼』はケルト神話の滅びた魔神バロールを由来とする名称の神器だがギャスパーの中で本物の魔神バロールの残滓が眠っており、それが神器と結びついて新たな神器となったというとんでもない経緯をたどっている。 覚醒時に追加された能力、『禁夜と真闇たれし翳の朔獣(フォービトゥン・インヴェイド・バロール・ザ・ビースト)』は自分の周囲に闇の領域を形成し、闇から様々な種類の魔物を大量に生み出し操る。 真ハイスクールD×D2巻ではリアス・グレモリーと合体?をし、『禁夜と真闇の滅殺獣姫(フォービトウン・インヴエイト・バロール・ザ・プリンセス)』状態になれる。 15.深潭の蓋世王冠-アルフェッカ・タイラント- 所有者 メレディス・オールディントン『所属 イギリス→グリゴリの研究施設』 イエスを磔にした際に使われた聖釘で作成された王冠。聖遺物の一つ。 『紫炎祭主による磔台』と同じく独自の意思を持ち、その意思が次の所有者を選ぶ性質がある。 聖なる釘と支配という能力を持ち、所有者によって能力の詳細が変わるという特性を持つ。 前所有者は聖なる釘での攻撃と王冠をかぶった状態でキーワードを数分間聞かせることでの洗脳という能力。 当代所有者のメレディスはあらゆる大きさの聖なる釘を発射し攻撃するのと、釘を神器所有者に打つと概念を書き換えるタイプの洗脳ができるというもの。 洗脳能力は神滅具所有者にすら有効。 16.機界皇子-アンノウン・ディクティター- 所有者 マグナス・ローズ『所属 CIA』 機械及び電子機器を司るという神器としてはまったくの新種。 鉄を操って機械を作ったり、電子機器を支配することも可能。 無人の車を操ったり、機器類を身体に集めて、翼に変形させ空を飛ぶといったりと能力は幅広い。 17.終わる翠緑海の詠-ネレイス・キリエ- 所有者 イングヴィルド・レヴィアタン『所属 兵藤一誠眷属』 ※上位神滅具 ドラゴンに影響を与える歌声と海を操る能力を保有。 歌声によりドラゴンを無力化・使役・鼓舞が可能。所有者はドラゴン系神器の存在を察知できる。 ドラゴン系神器にも有効であり、無力化の際は能力の維持すら困難になる。 その力は龍王クラスにすら通用するが生声でないといけないという制限があり、録音などでは効果はない。 海を操る能力も津波などを起こし、都市部の壊滅すら可能だが湖などでは亜種でないとできない。 18.星砕剣と星穿銃-スター・バスター・スター・ブラスター- 所有者 シューティング・スター(本名不詳) ※上位神滅具 長剣と小銃(ライフル)で一対の神器。 小銃からはオーラの砲撃が可能で、森や島を軽く吹き飛ばすことが可能だが発射回数に制限がある模様。 長剣も獅子王の剛皮を軽く砕くほどの攻撃力を持っている。 なおまだ発見・分類されていないだけで、これから増えていく可能性もあるとのこと。 実際にギャスパーの『禁夜と真闇たりし翳の朔獣』は原作最終章において、神滅具と認定された。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 実際に増えましたね確定してないけど -- 名無しさん (2013-11-22 15 28 35) 昔は永遠の氷姫はアブソリュート・ディマイズ ではなく、アブソリュート・ジョーカーだった。多分、デュリオ出すために変えた。 -- 名無しさん (2014-05-16 00 51 49) 黄昏の聖槍がいまいち強いって感じがしない、まあ曹操とかいう七光りのクソがクソすぎるだけなんだろうけど -- 名無しさん (2014-11-12 22 14 58) 黄昏の聖槍って要するに単純な攻撃力が高いから最強って言われてるんだと思う。 -- 名無しさん (2014-11-13 00 00 38) 攻撃力も赤龍帝の籠手で倍加しまくったら簡単に超えられそうなんだけど -- 名無しさん (2014-11-13 03 39 43) ↑使用者のキャパがあるならそうなるよね。聖槍は素人が使っても普通に神とかに傷負わせることができるイメージ -- 名無しさん (2014-11-13 05 49 59) 誰が持っても強いって言うのが黄昏のウリだろうな。それこそ別に曹操でなくても良いんだろうけど、現時点で曹操より上手く使えるヤツがいないから曹操専用になってるんだろう -- 名無しさん (2014-11-13 18 16 30) 帝釈天に没収された時、聖槍が一誠に渡されるかと思ってた。何で曹操戻ってきたんよ… -- 名無しさん (2014-11-14 07 41 27) 流石にそれはないわ一誠に聖槍はないわ -- 名無しさん (2014-11-19 22 35 31) ロンゴミアントって別名があるからアーサーか木場ちゃんの方が無難だろ -- 名無しさん (2014-11-20 22 02 28) そういえば剣の神滅具ってないのな。エクスかリバーとかあるからかな? -- 名無しさん (2014-11-21 19 22 21) 全て揃えたら神が復活しそうな・・・ -- 名無しさん (2014-11-21 22 05 43) ↑全ての神器を究極合体させたチェーンソーの前では恐るに足らん -- 名無しさん (2015-05-06 11 44 44) 竜殺しの武器は竜特攻付いてるのに、何で神殺しには特攻付いて無いんだろう… -- 名無しさん (2015-08-23 22 35 02) ↑そもそもロンギヌスは聖人の死を確認するのに使われたのであって殺してはいない -- 名無しさん (2016-02-24 19 07 18) 刃にはウツセミのままでいてほしかった。 -- 名無しさん (2016-03-06 15 42 41) ヤンキーにびびってたクズが何故か神滅具持ちでイッセーに対して先輩風ふかしてるのが気に入らんな -- 名無しさん (2016-05-03 19 56 22) ↑クズがデカい力を手にして調子乗っただけだろ。んなモンコレに限った事じゃない -- 名無しさん (2016-05-03 20 03 41) ティアマットが持ってた「携帯電話っぽい滅神具」が究極の羯磨かな? -- 名無しさん (2016-09-30 01 45 20) 神滅具…と言うか神器二つ持ちってどういう事だろう。片方はレグルスみたく独立稼働した上で従ってるとかだろうか -- 名無しさん (2017-12-14 01 55 41) いろいろ増えましたね -- れいじ (2019-05-29 20 57 14) 名前 コメント
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◆H6MPnX7dHA氏の投下物 その3 欲しい素材 1へ 2へ シーン6以降 + 【シーン6 堕天使後】 image【堕天使】 + 【シーンα】 NO シーン 背景 BGM 立ち絵左 立ち絵中 立ち絵右 表示名 テキスト(字下げなし・ルビなし) シーン演出 SE演出 備考 シーンα 想い出の部屋で 主人公の部屋 …… ……………… ロリいろな いろな あんまり可愛くないなあ……こんなのが_PNの仲間になるの? _PN きっとヒロインなんだよ。 格好からすると、ソーサラーかなあ _PN もしかしたら、どこかの国のお姫様なのかな 名前は、と…… 『 い 文字送り単音 ろ 文字送り単音 な』 文字送り単音 いろな 私の、名前…… _PN あ、ごめん、いやだったかなあ いろな う、ううん! そんなことない! いろな そんなことないに決まってるじゃない……エヘヘ _PN どうしたの? 顔が赤いけど…… いろな なんでも、ないわよ。 ……なーんでも! _PN ふうん? いろな ね、ね、これ、二人で遊べるみたい! 私が『いろな』をやるね! _PN うん! 二人で、大冒険にしようね! N これは……夢,かな? 色菜の回想。夢のなかに浮かぶ過去の体験。戦闘不能状態になった主人公は,色菜の過去を追体験する。 広い部屋。 切ないにおい。 小さいテレビに広がる,無限の世界。 隣には……。 二人の写真 なつかしいな。 この日のことは,今でも夢に見る。 この想い出だけを胸に,今を生きているようなものだ。 二人で遊んでいた。 外で遊ぶより,二人で部屋にこもって,ゲームばかりしていた。 単に好きだったから,じゃない。 二人で。 一緒に。 同じ世界を冒険する。 今では忘れてしまった感覚。 誇らしいような……切ないような。 甘酸っぱい,子供のころの想い。 『もし,ゲームの中に,入れたら?』 あのころは,そんなことばかり考えていた。 二人で,大好きなゲームの中で。 誰もしたことのない大冒険を。 手をつないで。 敵を倒して。 洞窟に待ち受ける罠。 知恵を試される仕掛け。 愛の,試練。 二人だけの世界で。 二人だけの,冒険を。 夢を見ていたい。 この夢を。 あいつと共に過ごせた,この最後の日を。 ずっとずっと,見ていたい。 覚めないで。 お願いだから,夢を見させて。 せめて,夢のなかで。 この日はあいつの誕生日で。 私が引っ越す日なのだから。 457 脱出と言う名の怪物おさわりパート。何それ。 コマンド操作するまで,堕天使は動かない。ウインドウのコマンドと,堕天使と,壁のたいまつを選択。たいまつを手にとり,堕天使を撃破。魔法は使えない。 458 魔王城の地下室壁1 堕天と絶望 N 重いまぶたをこじあける。 459 意識を失っていた……のか? 459 N 夢を見ていたような気がする。 覚えていないが,悪夢に違いない。 あんな怪物に襲われたばかりなのだ。 460 N こうして生きているだけで,奇跡のようなものだろう。 床に,その怪物……堕天使? が倒れている。 461 *PN 動かない……よな? 462 N 近寄りがたいその物体を注視していると,おかしなことに気がついた。 血と体液の流れた床がうごめいている。。 463 *PN な,あ,なんだ!? 464 N 横たわっている怪物が,煙と異臭を発しながら,溶けてゆく。 465 *PN この,床……っ! 466 N 天使の姿をした怪物は,もう見えなかった。 これは,どう考えても。 467 *PN 喰われた……のか……? 468 N 背筋が逆立つ。 今すぐに逃げ出したい。 動けない。 469 N 刺激したら,喰われてしまうかもしれない。 470 *PN なんだよ……なんなんだよ,ここっ!? 471 N どれほど時間が経っただろうか。 床は怪物を取り込んで以来,動かないままだ。 472 N 呼吸も落ち着き,体から力が抜けてゆく。 473 *PN だ,大丈夫だ……大丈夫…… 474 *PN 死ななければ,喰われない……そうさ,そうに違いない…… 475 N 思いこむ。 涙と汗と唾液と小便をまき散らした床は,湿ったまま。 476 N しかし,怪物の倒れた床は,何も残っていない。 おそらく,死ななければ,大丈夫。 477 *PN 喰われない……生きてさえいれば,喰われないさ……!! 478 N 誰に聞かせるわけでもなく,力強く呟く。 深く息を吸い込み,壁を見据える。 479 *PN ……あれ? ……天使が…… 480 N 怪物となって襲いかかってきた天使。 倒したはずの怪物が,壁の紋様のなかに,じわじわと浮き上がる。 481 *PN 喰われるのは,このモンスターだけ……なのか? 482 N 倒すと,床に取り込まれ,また壁の絵となるのだろうか。 また襲いかかってきたら,無事に済むとは思えない。 483 N 立ち去ろうとすると,ちゃりんと音がした。 金属片が落下したような音だ。 484 N 怪物の消えた床の上に,銀色の鍵が残されていた。 485 N 触って確かめる気がしないが,立っている感触では,床がそれほど硬いとは思えない。 ゲーム的な演出,なのだろう。 486 N 鍵を取るには,身を屈めて拾わなければならない。 先程の怪物の末路を思い出し,躊躇する。 487 *PN けど……きっと,イベントかなにかに必要なんだよな…… 488 魔王城の地下牢前 N 目の前には鉄の棒が等間隔で並んでいた。 はるか上空まで続いているように見える。 489 N 天井が見えないのは,暗いからだけではないだろう。 490 N 鉄格子のすぐ向こうには天蓋付きのベッド。 薄いカーテンに遮られているが,誰かが寝ているのは確かだ。 寝息を立てるように,影が上下している。 491 N 色菜に違いない! 492 *PN 色菜! 色菜!! 493 *PN くそっ,聞こえないのか!? 494 N どうにかあそこまで行けないだろうか……? 495 N 広く奇妙な部屋は四方を壁で囲まれている。 色菜との間には鉄格子。 496 N 壁に近づけば怪物に襲われる……。 497 *PN いったいどうしたらいいんだ……! 498 N 周囲を見回す。 突然。 499 消去 N 部屋を満たしていた厳かなBGMがとぎれた。 続いて発せられる,何者かの声。 500 ??? 『くっくっく……よく来たな勇者_PNよ』 501 ??? 『まさかあのような女を助けに死地に赴くとは……はてさて,見下げ果てたやつじゃのう』 502 ??? 『魔王様の手を煩わすほどでもないわ。 四天王が一人妖精王が貴様を……骸へと還してくれようぞ!』 503 鉄の棒が床から生える音。ずにゅにゅにゅにゅ? こっからギャグパート。マリオのキノコ音みたいな? 504 *PN なっ!? 505 N 床が蠢いたかと思うと,渦巻いた紋様が集まり,噴水のように吹き出した。 506 N 二カ所。三カ所。 俺を取り囲むかのように,おぞましい模様の柱が次々とそびえ立つ。 対処を考える間もなく,気がつけば柱の壁に取り囲まれていた。 507 *PN ……閉じこめられたっ!? 508 ルーシー影(大) ??? 『ふふふ,無様なやつめ……』 『助け出すべき姫魔術師を前に,朽ち果てるがよいわ!』 509 *PN くっ! どうすればいいんだ!? 510 ??? 『貴様は死んでなお,この世界に閉じこめられるのよ!』 『くはははは,泣け,わめけ!』 511 ??? 『輪廻に戻れぬ己の不幸を嘆くがよいわ!』 512 *PN ……死んでも,か…… 513 ??? 『そうじゃ。』 『おんしの願いはゲーム内に入ることじゃから,のう?』 『くっくっく……わらわを選ばなかった,これは必罰じゃな!』 514 ルーシーのテーマ ??? 『触手が良いか? いやいややはり筋肉質の男に喰われるのが王道じゃのう!?』 『ふふふふふふふ,耽美系調教脱出出来ないゲー……これは流行る!』 515 *PN 流行らねえよ 516 N ええと。 なんとなく,わかった。 517 N 声と言うか……台詞で。 明かに。 518 *PN なあ,ルーシー? 519 ルーシー得意げ半透過 ルーシー 『む,なんじゃ?』 520 *PN やっぱてめえか……! 521 ルーシー涙目半透過 ルーシー 『なっ……誘導尋問とはずるいぞ!?』 522 N 誘導ですらない。 523 *PN まあいい,まとめるぞ 524 ルーシー 『うむ』 525 *PN お前は俺の願いを叶える天使だったよな 526 ルーシー半透過 ルーシー 『うむ』 『天才天使であり神でもある』 527 *PN 願いを3つ叶えてくれると 528 ルーシー 『魂を頂くがのう?』 529 *PN 今のところ2つまで願いが予約されている……んだよな 530 ルーシー 『1つは叶えたがの』 『おんしを殺してやるのが,もう1つの願いじゃな』 531 ルーシー 『予め魂は2つ分頂いたが』 532 *PN 俺がここで死んだら,その1つ分は叶わないことになるな 533 ルーシー 『……』 534 *PN …… 535 ルーシー照半透過 ルーシー 『………………だいすき!』 536 *PN ごまかすな! 537 ルーシー涙目半透過 ルーシー 『わ,わらわのお陰で死ねるのじゃ,問題なかろう!』 538 *PN それはまあいい。 539 N 良くはないけど……置いといて,と。 540 *PN 全ての願いを使わずに死んだらどうなるんだ? 541 ルーシー半透過 ルーシー 『願いを3つ叶えるまで,おんしは死ねぬ体になっておる』 『いわゆる不老不死じゃな』 542 *PN で,お前はここで,俺が死ぬまで見届けると? 543 ルーシー得意げ半透過 ルーシー 『そうじゃ!』 『くっくっく,泣け,わめけ,叫ぶがよい!』 『死ぬまで死ねない己の愚かさを恨むがよいわ!!』 544 *PN ……お前,ずっとここにいるの? ゲームの中に? 545 ルーシー 『………………あ?』 546 *PN 死なない俺が死ぬまで? 547 ルーシー 『え……だって……あれ~?』 548 ルーシー涙目半透過 ルーシー 『ええと,ええと……あれ~!?』 549 *PN さて 550 ルーシー 『……あうあう』 『ほ,ほら,柱をどかしてやったぞ?』 『おんしは誰かに感謝せねばならぬのではないかの?』 551 N 取り囲んでいた柱の壁が,音もなく地面に吸い込まれる。 床の紋様が水面に浮かぶ縞のように形を変える。 552 *PN うわぁ……キモい 553 ルーシー 『だ,だれがじゃっ!?』 554 N もちろん床が,だ。 思ったが,天使を自称するこの美少女男子は結構繊細なのかもしれない。 555 N 目に涙を浮かべ落ち込んでいるルーシーを半目で睨む。 何から聞くべきか……。 556 尋問と言う名の(ry 557 ev地下牢前 ゲーム内の簡単な説明 + 【ev地下牢前】 image【ルーシー(実際は半透過処理)】 ev名 NO. タッチ部分 背景 BGM 立ち絵左 立ち絵中 立ち絵右 表示名 テキスト(字下げなし・ルビなし) シーン演出 SE演出 備考 地下牢前 ルーシーのテーマ ルーシー涙目半透過 ev地下牢前1 1 上部ウインド N 視界の左上。 クリックごとにイベント進行 常に表示されている、謎の領域。 *PN なあ、これ何だと思う? N 駄目で元々、聞いてみる。 *PN 目の前っていうか……視線に合わせて、四角い…… ウインドウ? ルーシー半透過 ルーシー わらわには見えぬが……。 よっぽど辛い目にあったんじゃのう…… *PN 痛い人みたいに言うな! ルーシー 良い子良い子……なんじゃこの手は? *PN こっちの台詞だ。 何をしようとした? N 小柄な少女が俺に向かって腕を伸ばす。 その軌道を冷静に見切り、手首を捕まえた。 N ズボンの前に伸びた手を。 ルーシー わらわはただ、可哀想な子を撫でてやろうと…… *PN その場合撫でるなら頭のはずだな *PN お前の背じゃ俺の頭には届かないし、 お前の腕は随分下を撫でようとしているし、 そもそも俺はお前に撫でて欲しくなどない! ルーシー こっちにも頭はあるじゃろう? ツッコミ音 ルーシー涙目半透過 ルーシー あ、頭がっ! 頭が割れるように痛いっ!? 2 上部ウインド ルーシー半透過 *PN なあ、これ何だと思う? 1イベント終了後、同領域クリックで本イベント発生。以下同様。 N 駄目で元々、もう一度聞いてみる。 *PN 目の前っていうか……視線に合わせて、四角い…… ウインドウ? ルーシー わらわには見えぬがよっぽど辛い目にあったんじゃのうよしわらわが慰めてやろう良い子良い ツッコミ音 ルーシー涙目半透過 ルーシー いーたーいー! 何もしてないのにー! *PN お前、頭が可哀想な奴なんだな…… ルーシー 理不尽! 幼い美少女に暴行した上残念がるなんて、なんたる理不尽……! *PN 話が進まねえ…… 3 上部ウインド ルーシー半透過 ルーシー ……おそらくそれは、このゲームのシステムであろうな N まともに返事が返ってくるとは……。 *PN ……どういうことだ? ルーシー おんしもプレイしたことあるじゃろ? 民家からアイテムを強奪したり、嫁にファイトいっぱつを使おうとしたり、町娘に延々と話しかけたり…… *PN ねえよ! N ……最後のは。 *PN つまりこれは、移動する以外のコマンド操作パネル……ってことか? ルーシー 他にもステータス異常やステータス正常やステータス騎 *PN ちょっと黙れ ルーシー ステータス異常ってあれじゃのう。 エロいのう? *PN なんでそうなる……! ルーシー 異常って言うとその、後ろとか、脇とか、露出プレイとかじゃろ? N 想像してみよう。 N 『てきのこうげき! _PNは のろわれた! _PNは ふくを 脱ぎだした!』 N ない……とは言い切れない! *PN だが敢えて言おう、ねえよ! 4 上部ウインド ルーシー 『さきゅばす の ゆうわく! _PN は はつじょう した!』 *PN R-18指定必要だよなあそのゲーム! ルーシー 『いんきゅばす の ゆうわく! _PN は とうさく した! _PN は じょせいに きょうみが なくなった!』 *PN やめろ! 極めて不快だ! N むしろ腐界だ! ルーシー 『しょくしゅが おそいかかる! _PN は むずむずしている!』 *PN PTAを敵に回すつもりなのかそのゲームは! ルーシー まとめると、異常体験システム……かの? *PN ステータスウインドウとコマンドウインドウだ! ルーシー ステータス異常ウインドと、異常コマンドウインドじゃな! ツッコミ音 ルーシー涙目半透過 ルーシー あたっ……あたーっ!? 5 上部ウインド *PN ステータスウインドとコマンドウインドだな 以降この部分はevNo1-5のみ *PN どうやって操作するのかは……いまいち謎だ ev地下牢前2 1 背景 N たいまつのほのかな灯りが、壁画の異様さを浮き上がらせている。 ev地下牢前3 1 下部ウインドウ ev地下牢前4 1 ルーシー胸 ev地下牢前5 1 ルーシー腹 ev地下牢前6 1 ルーシー顔 ev地下牢前7 1 ルーシー髪 ev地下牢前8 1 ルーシー腰 + 【眠り姫イロナ】 558 眠り姫イロナ 鉄格子と天蓋ベッド 堕天と絶望 N 怪物が残した、銀色の鍵。 たいまつの灯りを受け、鋭く朱に染まる。 559 N 鉄格子に向かって鍵を近づける。 560 N 何か魔法でもかかっていたのだろうか。 561 N 鍵と鉄格子が互いに反応したのだろう。 熱を持ったロウソクのように溶け出した。 562 *PN うわっ 563 N 鍵だった銀色を取り落とす。 564 消去 音も立てず床に落ちる。 565 天蓋ベッド前 N 銀色の水たまりが、強い張りを持って広がる。 高くそびえていた鉄の棒も、すでに水たまりの一部と化していた。 565 *PN っと……色菜! 566 N 床に吸収されてゆく銀溜まりを飛び越えて、ベッドへと駆けつける。 薄く、しかし質のある、複雑な模様が編み込まれたカーテンを手で払う。 567 *PN 色菜……っとぉ!? 568 消去 画面シェイク 569 なし N 勢い余って、倒れ込んでしまう。 570 *PN す、すまん色……はうっ!? 571 N てのひらに感じる、圧倒的なボリューム。 572 消去 布団越しだと言うのに、指を動かすだけで容易に形を変える質感。 572 イロナのテーマ イロナ眠 ??? ん…… 573 *PN わわわ、ごめんっ! 574 ベッドに寝ているイロナ N 慌てて飛びのく。 が、反応がない。 575 *PN あれ、色菜……だよな? 576 N 流れるような、金色の髪。 577 N 偉大なる双丘が、シーツ越しに主張する。 つややかできめ細やかな肌はみずみずしく張りつめる。 578 N 乱れたシーツから覗く細い肩、華奢な胴、すらりと伸びた太もも。 目を閉じ眉をしかめている寝顔が、口づけを待つ少女のように見える。 579 N 可憐だった。 580 *PN 色菜 581 N いや……おそらくは、『いろな』。 582 N 俺の……姫魔術師。 583 N 俺……だけの…… 584 イロナお触りパート。 585 ev眠り姫イロナ カウンター 今日 - 昨日 - 合計 -
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目次 性能ステータス スキル1 信賞必罰・決世 スキル2 裁きの天科・審判 入手方法 説明 関連項目 性能 ステータス No. 名前 4410 冥界の裁判・審判 種類 ☆ 神格覚醒 エジプト 7
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キャプテンのスキル キャプテンのスキル [#qca5f467] アクティブスキル [#zae5c9d2] 支援 [#q550479e] 指揮 [#ba3e8e0e] 模範 [#v3f4aef5] 戦いの準備 [#s2ffb4cb] 伝説的 [#e23f4c7d] パッシブスキル [#pbb7adcb] その他のパッシブスキル [#r9768bb0] 戦いの特徴 [#h4264553] 楽器の熟練度 [#fa63579c] 防具の熟練度 [#p1f13e77] 武器の熟練度 [#l3f930b1] コメント [#d7df18a0] アクティブスキル 支援 勇気の言葉 習得 lv14 気力 26 士気: 再使用 3秒 射程 25 仲間の士気を時間とともに回復することができます。[ 士気を回復する / 3秒ごとに15秒間士気を回復する ] 備考:HoTの総計は最初に回復できる量とほぼ同等だと思われる。再使用時間がないので連発できるがHoT終わるまで待たないと燃費が悪い。自分にはかけられない。トレイト強化で回復量10%増。 Book10から護衛NPCにもかけられるようになった。 激励 習得 lv16 気力 20 再使用 30秒 射程 半径30 近くにいる仲間を勇気づけることで、仲間の恐怖の効果を取り除く事ができます。[ 恐怖系状態異常を解除 / フィアレジスタンスを20%増加させる / 30秒持続 / 範囲内のFSメンバー全員が対象 ] 備考:恐怖抵抗の即死状態異常(トログやユドゥニオンの目玉)や沈黙解除に有効。範囲も広いので使い勝手が良い。 暗闇からの脱出 習得 lv20 気力 39 再使用 30分 射程 25 倒れた仲間を、50%の士気、25%の気力の状態で復活させる事ができます。[ 瀕死状態を解除 / 50%の士気、25%の気力で復活 ] 備考:戦闘中にも蘇生できる素敵なスキル。再使用が長いのでいざという時に使えない!とならないように。 身代わり 習得 lv36 気力 48 再使用 5分 仲間の代わりにダメージを受け、近くにいる仲間を守ります。 Buff You are protecting your Fellowship. A Captain is protecting you. 備考:+仁王立ち+士気の力のコンボが強力。仁王立ち共々単体で使うと周囲が気が付かない事あり。 鼓舞 習得 lv 気力 再使用 3秒 射程 3 この近接攻撃はあなたの盾持つ兄弟の士気を上げます。[ 右手武器ダメージ / 盾持つ兄弟の士気を回復する / 3秒ごとに15秒間士気を回復する ] 備考:縦持つ兄弟の対象にしか回復しないが、HoT回復量はキャプテンスキルの中で最も多い。攻撃ミスすると発動しない。 指揮 勝利の声 習得 初期 気力 55 再使用 45秒 射程 半径30 敵が倒れた際、【勝利の声】をあげる事で、そばにいる仲間の士気を回復させます。[ 士気を回復する / 3秒ごとに15秒間士気を回復する / 範囲内のFSメンバー全員が対象 ] 備考:回復量はそう多くないが、貴重な全体回復。ソロ時の自己回復にもどうぞ。トレイト強化版は気力回復のおまけが付く。 鬨の声 習得 lv4 気力 19 再使用 45秒 射程 半径30 敵が倒れた際、【鬨の声】あげる事で、近くの仲間を勇気づけ、さらなる速度と決意でもって攻撃に向かわせます。[ 攻撃速度を10%増加させる / 1分間持続 / 範囲内のFSメンバー全員が対象 ] 備考 できることなら常時使いたい。かなり強いです。トレイト強化版は攻撃速度15%増加。 急所のしるし 習得 lv6 気力 24 再使用 10秒 射程 40 トグル 敵にしるしを付ける事で、仲間の攻撃でクリティカルヒットの確率が向上します。また、しるしを付けた敵に対して使者が特殊スキルを使えるようになります。しるしは1度に1つかつけられません。[ 被クリティカル率を増加させる ] 備考:どれくらい増加するのかは分からない。 威圧の声 習得 lv8 気力 31 再使用 45秒 範囲 半径7 最大標的 4 声 敵が倒れた際、【威圧の声】をあげる事で、近くにいる敵の士気をわずかに下げます。[ 光ダメージ ] 備考:範囲が狭く最大ヒットが4なので、すでにスタンしている敵を避けて当てるという芸当も可能。トレイト強化版は威力増&追加効果で3秒スタンが付く。 速足 習得 lv8 気力 23 再使用 5分 範囲 半径30 フェローシップを指揮し、戦闘中、非戦闘中での移動速度を向上します。[ 移動速度を25%増加させる / 20秒間持続 / 範囲内のFSメンバー全員が対象 ] 備考:逃げる時にどうぞ。 崇高なしるし 習得 lv12 気力 24 再使用 10秒 射程 40 トグル 敵にしるしを付け、時間とともにダメージを与えます。また、しるしを付けた敵に対して使者が特殊スキルを使えるようになります。しるしは1度に1つかつけられません。[ 10秒ごとに光ダメージを与える ] 備考:威力は非常に低い。自分が切ったりしなければ永続すると思われる。釣りに最適。 看破のしるし 習得 lv30 気力 24 再使用 10秒 射程 40 トグル 敵にしるしを付け、仲間がその敵をダメージを与えると士気が回復します。また、しるしを付けた敵に対して使者が特殊スキルを使えるようになります。しるしは1度に1つかつけられません。[ 対象に攻撃すると士気が回復 ] 備考:1回の回復量は微々たるものだが総回復量は馬鹿にならない。 復讐の声 習得 lv32 気力 19 再使用 30分 射程 半径5 仲間の1人が死んだ際、【復讐の声】をあげ、仲間を戦闘に呼び戻して近くにいる仲間の能力も向上させます。[ 腕力 敏捷 体力 意志 命運 全てを増加させる / 攻撃速度を増加させる / アーマー値を増加させる / 20秒間持続 / 範囲内のFSメンバー全員が対象 ] 備考: FSメンバーが死んだときは蘇生が優先されるため忘れがちになるスキル。効果自体は強力だが20秒と短め。「堕落を拒む」の伝説トレイトを付けると蘇生人数が1人増える。ただし効果範囲が近接攻撃程度しかないので、折り重なって倒れている状態でないと効果を発揮しない。 模範 戦いの雄叫び 習得 初期 気力 17 再使用 20秒 射程 20 声 恐ろしいまでの【戦いの雄叫び】を上げる事で、敵の心に恐怖による攻撃を加え、戦闘状態に入ります。[ 光ダメージ / 戦闘状態に入る ] 備考:微妙に射程が短い。レジストされるとダメージが入らず、戦闘状態にも入らない。戦闘状態は10秒経過か「必殺の一撃」か「全力攻撃」を出すと解除される。トレイト強化版は再使用15秒。 守備的な攻撃 習得 初期 気力 28 再使用 3秒 射程 3 守りながらも攻撃をする事ができます。攻撃が成功しても軽いダメージしか与えられませんが、素早く体勢を立て直して反撃に備えます。[ 右手武器+αダメージ / アーマー値を上昇させる / 10秒持続します ] 備考:再使用が短いが威力が低い。上昇アーマー値はLv依存でLv*2+20ちょいくらい(要検証)。 必殺の一撃 習得 lv2 気力 34 再使用 4秒 射程 3 大きなダメージを与える可能性がある軽い攻撃を繰り出します。もしクリティカルヒットを繰り出す事ができれば、敵に壊滅的なダメージを与える事ができます。このスキルは戦闘態勢でなければ使用できません。[ 右手武器+αダメージ / クリティカルのダメージ増加にボーナス ] 備考:クリティカルが発生すると敵を倒した時に使用できるスキルが使用可能。クリティカルが出ないと全力攻撃に劣るが、出れば3倍撃程の威力+エネミーデフィート。クリティカルのみカウントのトレイト有り。 切り裂き 習得 lv4 気力 31 再使用 20秒 射程 3 軽い流血をもたらす攻撃を繰り出し、時間とともにダメージを与えます。[ 右手武器+αダメージ / 2秒ごとに20秒間共通ダメージを与える ] 備考:総ダメージは悪くない。 全力攻撃 習得 lv10 気力 32 再使用 4秒 射程 3 二度の攻撃で中程度のダメージを負わせます。このスキルは戦闘態勢でなければ使用できません。[ 右手武器の65%+αダメージ / 右手武器の65%+αダメージ / 2回攻撃 ] 備考:なかなかの威力だが、戦いの雄叫びを使った直後のみ使用可能なので再使用は実質戦いの雄叫びと同等。アップデートで2段目クリティカル時にエネミーデフィート効果が付くようになり使い勝手はかなり良くなった。 仁王立ち 習得 lv22 気力 26 再使用 15分 短時間、敵に倒されることなく立ち向かう事ができます。[ 士気が1以下にならない。自然回復はする。 / 15秒持続します ] 備考:Lv30クラスクエ報酬トレイト強化版は25秒持続で終了後士気500回復。 威嚇の叫び 習得 lv26 気力 26 再使用 20秒 射程 40 叫び 【威嚇の叫び】により、敵の注意を自分に引き付ける事ができます。 Threat 備考:敵単体に対する脅威スキル。残念ながらヘイト上昇量は低く、他PCに張り付いたMOBをこれだけで剥がすのは難しい。 射程を生かしたFA取りに有効。 エレンディルの剣 習得 lv 気力 再使用 4秒 射程 3 この力強い近接攻撃は高い確率でクリティカルヒットを発動し、仲間に対してエレンディルの光を誘導します。このスキルは激戦状態に入っているときのみ使えます。 Buff [ 右手武器+15 ダメージ ] 備考:必殺の一撃、全力攻撃のあとに使用可能。攻撃に成功するとFSメンバーに敵に攻撃時にDoTを付与させるチャンスが生まれるBuffがつく。確率は高くないがダメージ量が多い 深刻な傷 習得 lv42 気力 81 再使用 30秒 射程 3 戦闘で敵の注目をあなたに引き付ける一撃を繰り出します。【切り裂き】で流血している敵に使うと、悟られた脅威も上昇します。[ 右手武器+15 ダメージ ] 備考:切り裂き→深刻な傷でヒットすると脅威上昇10%のbuffが付く。持続時間30秒で当該対面敵以外のヘイトも引き上げるので注意。重ねて使用後は「切り裂き」効果は消える。 蹴り 習得 lv44 気力 81 再使用 1分 射程 3 近接攻撃を繰り出して敵が発動しようとしている技を妨害します。[ 36 - 40 一般ダメージ ] 備考:前フリの長い回復や範囲攻撃を中断させる事ができる。早めに入れないと間に合わない。要練習。 戦いの準備 兵士の召喚 戦いの使者 習得 lv10 気力 104 戦いの旗を持った使者を召喚します。この旗のそばにいると、腕力と俊敏が増加します。 Herald 備考:使者のLvと同じだけ能力が上昇する。トレイト強化版は上昇値が増える。 奮起の演説 習得 lv16 気力 39 再使用 4秒 射程 15 近くにいる仲間に【奮起の演説】を行い、士気を高めることができます。[ 最大士気を5%増加させる / 30分間持続 / 範囲内のFSメンバー全員が対象 ] 備考:自分にも使者にも効果があるので、常時かけておきたい。 兵士の召喚 希望の使者 習得 lv24 気力 104 希望の旗を持った使者を召喚します。この旗のそばにいると、最大士気と戦闘中の士気回復速度が向上します。 Herald 備考:MNSやLRMなどの士気が低いクラスにとっては神。トレイト強化版はさらに士気が上昇し、希望+1が付く。 兵士の召喚 勝利の使者 習得 lv34 気力 104 勝利の旗を持った使者を召喚します。この旗のそばにいると、最大気力と戦闘中の気力回復速度が向上します。 Herald 備考:トレイト強化版は効果増強。 戦術 守りを固めよ 習得 lv18 気力 20 再使用 4秒 射程 40 仲間の一人に戦術を指示し受け流しの確率を向上させます。一度に一つの戦術しか有効に出来ません。[ 受け流し率+3.5% / 30分持続 ] 備考:指令系は自分や護衛NPCにもかける事が可能になった。走りながら使用可能。 戦術 容赦ない攻撃 習得 lv28 気力 20 再使用 4秒 射程 40 仲間の一人に容赦ない攻撃の戦術を指示することで、クリティカルヒットの確率を向上させます。一度に一つの戦術しか有効に出来ません。[ 近接、遠隔、戦術クリティカル率+3.0% / 30分持続 ] 備考:指令系は自分や護衛NPCにもかける事が可能になった。走りながら使用可能。 盾持つ兄弟 習得 lv 気力 20 再使用 3秒 射程 40 トグル 仲間の一人を盾持つ兄弟に設定し、あなたの技の効果の標的となります。 Buff 備考:ある程度離れると解除される 戦術 集中せよ 習得 lv38 気力 20 再使用 4秒 射程 40 仲間の一人に戦術を指示し、先頭時の気力回復速度を向上させます。一度に一つの戦術しか有効に出来ません。[ 戦闘中の気力回復速度+1.0 / 30分持続 ] 備考:指令系は自分や護衛NPCにもかける事が可能になった。走りながら使用可能。 戦闘準備 習得 lv40 気力 81 再使用 1分 縦持つ兄弟の攻撃力を一時的に強化します。 Buff [ 盾持つ兄弟の攻撃ダメージが25%強化されます / 効果時間10秒 ] 備考: 指令 敬い称えよ 習得 lv40 気力 20 再使用 5分 射程 10 高い統率力により周りの者たちの尊敬を得ます。 Buff 備考:使うと周りにいるプレイヤーが/kneelと同じ動作をする。ネタスキル。 撤退 習得 lv46 気力 101 再使用 5分 半径 10 うまく出された撤退令はキャプテンが厳しい戦いで生き残るのを助けます。このスキルは周りにいる敵に対するあなたの脅威度を下げます。 [ -30.0%ダメージ ] 備考: 意志の力 習得 lv48 気力 101 再使用 1分30秒 あなたの心強い存在があなたの盾持つ兄弟の士気回復率を上昇させます。 Buff [ 盾持つ兄弟の士気回復率が5%上昇します。 ] 備考: 臨戦態勢 習得 lv50 士気 最大士気の20% 再使用 20分 士気の一部を犠牲にして敵を倒すのと同じ効果を得て、臨戦態勢に入ります。 Buff [ ] 備考:即時発動。ボス戦前に鬨の声をかけたい時等は便利。 伝説的 堕落を拒む 伝説的トレイト スロットに入れると【暗闇からの脱出】【復讐の声】を強化できる。 備考:ロウソクの炎。仕様変更で名称変更。且つ単体スキルから支援トレイトに。【暗闇からの脱出】はCD10分短縮し、対象の腕力、体力、意思、命運、俊敏がCPTのLv分増加(10分継続)【復讐の声】は蘇生対象が2人になる。 ドュナダインの守護 伝説的トレイト 気力 250 再使用 15分 射程 25 仲間のひとりを【防衛】することができます。[ 近接攻撃の脆弱性、遠距離攻撃の脆弱性、呪術の脆弱性から75.0%を引く / 15秒間持続 ] 備考:豪胆論。15秒とはいえダメージ1/4になるのは強力。 掟破りの不名誉 伝説的トレイト 気力 200 再使用 14分 射程 40 敵に呪いをかけることで、与えるダメージが大きくなります。[ 近接攻撃の脆弱性、遠距離攻撃の脆弱性、呪術の脆弱性が35.0%増加します / 10秒間持続 ] 備考:宣誓の書。ダメ35%アップは強力だが、効果時間、再使用時間のせいで使い勝手は悪い。ブロック、受け流しは普通にやられるので、使用時は合図でアタッカーを背面に回らせる等事前の打ち合わせ推奨。対ボス戦の追い込みにはかなり強力。 中つ国の防衛 伝説的トレイト 気力 124 再使用 1分 射程 15 あなたの存在が回りに活力を与え、戦いを良い方向に導きます。[ 腕力、体力、意思、命運、俊敏が50増加します / 5分間持続 ] 備考:キャプテン45クラスクエスト完了後取得可能。文句なしの優良スキル。効果時間が短めなので切らさないようにしたい。 パッシブスキル その他のパッシブスキル 兵装 習得 lv20 兵装を扱うことができます。 召喚の角笛 習得 lv40 召喚の角笛を使用可能にします。 戦いの特徴 クリティカル ランク1 習得 lv7 クリティカル率が1.0%増加します。 受け流し ランク1 習得 lv9 受け流し率が1.0%増加します。 命中精度 ランク1 習得 lv11 ミスが中程度減少します。 ブロック ランク1 習得 lv15 ブロック率が2.0%増加します。 クリティカル ランク2 習得 lv17 クリティカル率が1.0%増加します。 受け流し ランク2 習得 lv19 受け流し率が1.0%増加します。 ブロック ランク2 習得 lv23 ブロック率が1.0%増加します。 受け流し ランク3 習得 lv25 受け流し率が1.0%増加します。 命中精度 ランク2 習得 lv29 ミスが中程度減少します。 ブロック ランク3 習得 lv33 ブロック率が1.0%増加します。 命中精度 ランク3 習得 lv35 ミスが中程度減少します。 命中精度 ランク4 習得 lv39 ミスが少し程度減少します。 受け流し ランク4 習得 lv41 受け流し率が1.0%増加します。 楽器の熟練度 特殊装備 習得 lv1 特殊装備の使用が可能となります。 ホーン 習得 lv5 ホーンを演奏できます。 リュート 習得 lv5 リュート演奏できます。 防具の熟練度 軽装鎧 習得 lv1 軽装鎧の着用が可能となります。 中装鎧 習得 lv1 中装鎧の着用が可能となります。 盾 習得 lv15 盾での防御が可能となります。 重装鎧 習得 lv20 重装鎧の着用が可能となります。 武器の熟練度 両手剣 習得 lv1 両手剣での攻撃が可能となります。命中率が少し上昇します。 両手斧 習得 lv1 両手斧が使用できます。斧は他の武器よりもミスをする確率が高いです。が、わずかに標的のアーマー値を減少させる可能性があります。 両手棍棒 習得 lv1 両手棍棒での攻撃が可能となります。棍棒での攻撃にはわずかに敵を失神させる可能性があります。 両手槌 習得 lv1 両手槌での攻撃が可能となります。槌での攻撃にはわずかに敵を失神させる可能性があります。 短剣 習得 lv1 短剣での攻撃が可能となります。短剣はクリティカルヒットを与えることもできますが、全体のダメージは下がります。 片手剣 習得 lv1 片手剣での攻撃が可能となります。命中率が少し上昇します。 片手斧 習得 lv1 片手斧での攻撃が可能となります。斧は他の武器よりもミスをする確率が高いです。が、わずかに標的のアーマー値を減少させる可能性があります。 片手棍棒 習得 lv1 片手棍棒での攻撃が可能となります。棍棒での攻撃にはわずかに敵を失神させる可能性があります。 片手槌 習得 lv1 片手槌での攻撃が可能となります。槌での攻撃にはわずかに敵を失神させる可能性があります。 片手矛 習得 lv1 片手矛での攻撃が可能となります。矛での攻撃にはわずかに敵を失神させる可能性があります。 槍 習得 lv10 槍での攻撃が可能となります。槍での攻撃は相手を出血させることがあり、敵は一定時間出血によるダメージを受け続けます。 斧槍 習得 lv15 斧槍での攻撃が可能となります。敵の目を引きつけやすくなるため、攻撃を受ける確率が高まります。 コメント スキル名など色々変更。 -- 匿名希望で ドュナダインの守護の消費変わったから修正。 -- 備考の欄に少し追加。 -- まだ日本語版未対応の話はどうかと思います。(灰色かけさせていただきました) -- CPT、ざっと触ってみて エレンディルの剣は気力消費がデカいんで毎回は使ってられない。威力は高い。 深刻な傷を切り裂きに重ねて使うと、切り裂き効果が消える。HNTの必罰みたいな感じ。威力高め。 新たなる雄叫びにこっそり付いていた鬨の声強化が修正された。覚悟してたがちと残念。 固定旗は召喚時間もほとんどかからず戦闘中も使える。これはかなり大きい。 おっさん死亡後の繋ぎとか、馬から下りた直後とか、複雑な移動中とか、範囲攻撃でおっさんがすぐに 飛びそうな時とかこっちが主流になりそう。 効果範囲はそれほど広くなく、一定時間で消滅する。 キャプテン蹴りは人間アッパーよりは威力がある。武装解除時もOK。待機時間1分。 復讐の声に蘇生効果が付いて待機時間30分に。 某所からUD後の感想を転載 -- 名前 コメント
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掌返し 【意味】 てのひらがえし。ある意味鷹板の名物。 戦前などに「期待が持てない」など散々な言い様だった選手に対しても 活躍したら、AIはその途端に褒めたり 「期待しなくてゴメン」と謝ったりする。 むろん「お調子もの的だ」という批判もなくはないが、 妙なレッテルにとらわれず、信賞必罰で選手を扱っている、 と考えればある意味健全とも言える。
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「はあ~~~!! 生き返るぜぇ~~!!」 露天風呂に入り、定番のセリフを口にする。 男は、休日を利用して、温泉宿に泊まりに来ていた。 今は、行楽シーズンではないこともあって、客足は少なく料金も安い。 現に男風呂には、男以外誰も入浴客はいなかった。 おそらく、女風呂も同じようなものだろう。 温泉は、人間が生んだ文化の極みだ。 肩こり・腰痛に効くのはもちろんのこと、何より精神を癒してくれる。 日々の堪った疲れも、垢と一緒に抜けていくというものだ。 男は、湯に乗せた盆から熱燗を取ると、お猪口に注いで、グイッと口に持っていった。 「はあ~~!! これだねぇ~~~!!」 一気に喉に流し、またもや定番のセリフを口にする。 温泉の中で飲む酒は格段にうまい。 一緒に持ってきたつまみを口にしては、酒を飲み、何時しか気分が高揚した男は、まだ若い身空で中年のように調子の外れた歌を口ずさみだした。 しばらく男が歌っていると、そんな調子はずれの歌が気になったのだろうか、近くの茂みで何かがゴソゴソと動き出した。 ここに来る途中、熊注意という看板があったのでもしやと緊張したが、それにしては揺れが小さすぎる。 熊でないなら、いったいなんだろう? 男は、揺れる植え込みを注視した。 「おお、カルガモか!!」 そこから出てきたのは、カルガモの親子だった。 親カルガモと計5匹の子カルガモが、植え込みから飛び出してきた。 カルガモは、川や池、沼に生息していることが多いが、あまり人間を怖がらない性格なのか、時々、温泉やプールなどでみられるケースがある。 このカルガモの親子も、そういった部類の親子なのだろう。 それにしても、何とも愛らしい姿ではないか。 親カルガモを筆頭に、子カルガモが一列になって、その後にくっ付いている。 まだ生まれたばかりなのだろうか、ヨチヨチと頼りない歩き方が、一層男の心をくすぐる。 「おいで!! こっちにおいで!!」 男はカルガモに向かって、左手に酒のつまみを持ちながら、こっちに来いと手首をふる。 本当ならこっちから出向いて捕まえたいところだが、いきなり動いたら逃げるかもしれないし、何より、あの親子愛に茶々を入れるような無粋な真似はしたくない。 そんな男の気持ちが伝わったのか、それとも手に持ったつまみが気になったのだろうか。 カルガモの親子は、男の元にやってきた。 石畳の低い所から、温泉に体を付ける。 まだ泳ぐのに慣れていないところも、とても可愛らしい。 男は、子カルガモの口元に、つまみを持っていった。 それを子カルガモ達は、チビチビと美味しそうに咀嚼する。 「ホントかわいいな」 親カルガモは、美味しそうにつまみを啄ばむ子カルガモと、それを与える男の様子を傍でじっと見ている。 男が何かしてこないか見張っているのだろうか。 出来ることなら自分も食べたいだろうが、そこはさすが大人と言ったところ。 親の責務をしっかりと果たしている。 それに、人間にしてもカルガモにしても、子供の笑顔に勝る御馳走はないと言うことなのだろう。 男は少しずつつまみを与えていったが、さすがに5匹もいると、つまみを取ることが出来ない要領の悪い子も出てくる。 そんな食べられない子カルガモが、ヨチヨチと湯に浮かべた盆に乗り込んで、つまみを食べ始めた。 「あっ、こら、おまえ!!」 男は、そんな子カルガモを降ろそうと腕を上げたが、少し躊躇った後、その手を引っ込めた。 別につまみなんて高いものではないのだ。 カルガモ達の愛らしさを見せてもらった駄賃だと思えば、むしろ安いくらいだ。 男は、他も子カルガモ達も盆の上に乗せてやった。 さすがに、カルガモ5匹では、盆も沈んでしまうので、水の中で抑えてやる。 一瞬、子を掴まれた親カルガモがビクッとしたが、すぐに男が手を離すと、興奮も収まったようだ。 危害を加えないことが分かったのだろう。 まあ、こんなところに出入りしていることもあって、人間になれているということもあるに違いない。 目の前で一生懸命食べる姿を見ていると、男のほうも楽しい気分になってくる。 こんなサプライズがあるなんて、本当に温泉に来て良かった。 男は、盆の上で一生懸命つまみに食い付く子カルガモ達を、トロンとした表情で見つめ続けていた。 「ゆゆっ!! いいものみたよ!!」 男がカルガモの親子に餌を与えている頃、植え込みの中から、その様子を見続けていた人物がいた。 いや、それは人物とは言えないものだった。 単位に匹か個かどっちを付けるか寺子屋の先生が悩んでいた、生物というか饅頭というか訳ワカメな物体。 そんな物体が、ムカつく笑みを浮かべながら、植え込みの中に消えていった。 男は一旦昼食をとり、近くを少しぶらついた後、再び風呂に入った。 手には盆を持ち、その上には大量のお菓子が載せられている。 酒のみの男が菓子など食べる筈もなく、もちろんカルガモに与えるためだ。 男は服を脱ぐと、盆とタオルを持って、風呂の中に入っていった。 今度も風呂には誰も客はいなかった。 男は、適当に浴び湯を済ませると、真っ先に露天風呂のほうに向かう。 「はあ……やっぱりいないか」 どうやらカルガモの親子はいないようだ。 まあ仕方がないだろう。あの親子だって、この温泉に住んでいるわけではないのだ。 もう今日は来ることはないだろうが、それでも男は盆を持って中に入った。 万が一、カルガモの親子が来た時、あげるお菓子を持っていなくて後悔したくない。 「あああぁぁぁぁぁ――――――!!!!」 全身から絞り出すような声と共に、大量の湯をこぼしながら、男の体が露天風呂の中に沈んでいく。 男は湯が静まる頃合いを見て、盆を湯の上に付けた。 しばらく湯に当りながら、キョロキョロ辺りを窺いつつ、カルガモの親子が来るのを待っていた。 しかし、親子は一向に来る気配は見られなかった。 「しゃーない、諦めるか!!」 仕方がないと、盆を持って露天を後にしようとした……が、その瞬間、植え込みがごそごそ動き出した。 さっきと同じく、ささやかに揺れるそれは、間違いなくカルガモだろう。 「おおっ!! また来たな!!」 男は嬉しくなって、揺れ動く植え込みを注視した。 しかし、男の期待とは裏腹に、出てきたのはカルガモの親子ではなかった。 「ゆっくりしていってね!!!」 始め、男は出てきたそれに、腰を抜かしそうになった。 植え込みから出てきたそれは、真っ黒な帽子を被った、金髪ウェーブの生首だったからだ。 しかし、その生首が「ゆっくり」と喋ったことで、男はどうにか平静を取り戻した。 そして、マジマジと生首に視線を送る。 「こ、これが、噂に聞くゆっくりって奴か……」 近年、幻想郷に爆発的に増え始めた、謎の生物と言うか物体というか、一言で言ってしまえば生きた饅頭、ゆっくり。 男の住む里付近には、まだゆっくりは住み着いていなく、見るのはこれが初めてだった。 初めて見れば、生首だと思って腰を抜かしそうになるのも無理はない。 そんな金髪帽子のゆっくり、いわゆるゆっくりまりさは、植え込みから出てくると後ろを振り返り、「ゆっくりでてきてね」と声を掛けている。 男は誰に言っているのだと興味深く見ていると、植え込みからまりさをミニチュアにしたような物体が、ぞろぞろ飛び出してきた。 計5匹。全部が、ゆっくりまりさ種だった。 「ちびちゃんたち!! ゆっくりあとについてきてね!!」 初めに出てきた大きなまりさが、5匹の子まりさに言ってくる。 見たところ、どうやらこいつらは家族らしい。 まりさ一家は、カルガモの親子のように、親まりさを先頭に石畳の上をゆっくり飛び跳ねている。 どうやら男のほうに向かっているようだ。 しかし、男は風呂に入っている。 こいつらは知能を持っているといっても、所詮は饅頭だ。 水に濡れたらふやけて溶けてしまうのではと男は疑問に思ったが、露天風呂の縁まで来た一家は、いきなり全員で帽子を取り始めた。 そして、その帽子を風呂の中に浮かべてきたではないか。 「これから、ぼうしののりかたをれんしゅうするからね!! まりさのまねしてやってみてね!!」 そう言うや、親まりさは帽子の上に乗り込むと、帽子の中から取り出した枝をオール代わりに、器用に水上を動き回った。 子まりさ達も、そんな親まりさの真似をして、少し不安げな表情を見せながらも、全員帽子に乗り込み、水上移動を始めた。 初めはたどたどしかった子供たちの帽子乗りも、次第に慣れてくると結構様になってきたのが、手に取って分かる。 「ゆゆっ!! みんな、じょうずだね!! さすがは、まりさのこどもだよ!!」 親まりさは、子供たちの様子を見て、満足そうな顔を見せる。 子供の成長が、よほど嬉しいのだろう。 男はそんなまりさ達の様子を見て、結構良いものだなと思い始めた。 最初は生首っぽくて気持ち悪いと思ったが、一生懸命枝を咥えて練習している様は、さっきのカルガモの親子に重なる部分がある。 子供達の舌足らずな口調が抜けきらないところも、男の心をくすぐる要因となっていた。 結局のところ、この男は可愛いものに目が無いのだ。 すっかり上達した子まりさ達は、親まりさを先頭に、露天風呂の中を行ったり来たりしている。 家族団欒で実に楽しそうだ。 カルガモも来ないし、どうせ湯に付けたお菓子なんて持って帰ることは出来ないので、男はこのまりさ一家に菓子を与えることにした。 「お~い、そこのゆっくりたち。今暇か?」 「ゆっ!? おじさん、まりさたちになにかよう?」 おじさんって年じゃないんだがなあと少しムッとするが、ゆっくりに人間の年齢なんて分からないだろうと、考えを改める。 まりさ一家は、人間に恐怖を感じていないのか、疑いもなく男の元にやってきた。 「お前たち、腹へってないか? 良ければ、この菓子をやるぞ」 「ゆゆっ!! ほんとう!? まりさたち、おなかすいているよ!! ゆっくりちょうだいね!!」 親まりさの後ろでは、5匹の子まりさ達も、「ゆっくちちょうだいね!!」と男たちに満面の笑顔で要求する。 そんな様子を見て、意地汚いなあと内心笑いながら、カルガモの子に与えたように、少しずつ摘まんで、子まりさ達に与えようとした。 しかし、子まりさ達は、全員お菓子を持った男の手を無視し、一目散にたくさんのお菓子の乗った盆に進んでいく。 そして、帽子から盆の上に乗り込むと、帽子を被ることも忘れて、お菓子を食い始めた。 これには、男も唖然とした。 まさか、無視されるとは思ってもみなかったからだ。 男の手からチョビチョビ啄ばむカルガモを見た後だけに、いきなり盆に突き進んでいく子まりさ達の卑しさに少し幻滅してしまった。 しかし、まあ仕方がないかと、ショックを押し隠す。 所詮、まだ子供なのだ。 花より団子。胃袋と脳が直結しているのは、人間の子供も同じことだ。 意地汚いのは何もゆっくりに限ったことではない。 男は手に持った菓子を、盆の上に戻し、子まりさ達の様子を見続けた。 「むーしゃむーちゃ!! ちあわせ~~♪♪」 擬音を声に出しながら食べたら味が分からないんじゃと思ったが、あの満足そうな顔を見る限り、そんなことはないらしい。 それにしても、旨そうに食べるのはいいんだが、実に食い方が汚い。 手足のないゆっくりの性質上、どうしても食べ物を溢してしまうのは仕方がないことだが、それにしても汚すぎる食べ方だ。 犬や猫と違って人間の顔をしているだけに、人間の浅ましさを体現したような感じを受けてしまう。 しかし、男は再度かぶりをふって、何を馬鹿なことを考えているんだと、考えを否定した。 確かに、人間の顔をしてはいるが、こいつらは人間ではないのだ。 ペットならともかく、野生のゆっくりを人間の価値観に当てはめるなんて、馬鹿もいいところだ。 しかし、男のゆっくりに対する幻滅は、これに終わらなかった。 子まりさ5匹が、盆の上に乗ってお菓子を食い荒らしている最中、初めこそ親まりさはニコニコ顔でその様子を見ていた。 しかし、次第にその笑顔も薄れていき、遂に消えてしまうと、何かに耐えているのか、水上帽子の上でプルプル体を揺らし始めた。 まるで腹痛や尿意に耐えているような感じだ。 そして、突然ピタッと体の揺れが止まったかと思ったら、もう耐えられなくなったと言わんばかりに、お菓子の乗った盆に突進していった。 「みんな、たべすぎだよ!! あとはぜんぶまりさのものだからね!!」 帽子の上から、盆の菓子を舌で器用に口の中に持っていく。 大きさが大きさなので、子まりさと違い、盆の上に乗れないのだ。 よほど食べたかったのだろう。表情が必死すぎる。 さすがに大人の口は大きく、一口で子まりさ数匹分の菓子を、一気に食べつくす。 「むーしゃむーしゃ、ぼーりぼーり、くっちゃくっちゃ!! うっめ!! めっちゃうっめ!! しあわせ~~~♪♪」 まりさの口から落ちた菓子のカスが温泉の中にこぼれ、男は慌ててそれを取って捨てた。 しかし、そんな男の苦労などどこ吹く風、まりさは気にもせずに次の菓子にと狙いを定めては、ぼろぼろ溢していく。 男は、ゆっくりとは言え、さすがにこれはない思った。 あのカルガモの親は、一切つまみに口を付けることなく、子供たちの食事をジッと見守っていた。 鳥の親ですら、その程度は出来ることだ。 なのに、この親まりさはどうだ。 最初こそ耐えていたものの、すぐに耐えられなくなって、子供の菓子を巻き上げたではないか。 しかも、横では男が湯に落ちた菓子クズを必死で拾っているというのに、そんな事に目もくれず、次々溢し続けている。 カルガモと違い、人間と会話するだけの知識はあるのだ。 男が必死でクズを捨てている姿を見たら、手助けするなり、溢さないよう努力するなり出来るだろう。 男は、親まりさを叱りつけようとした。 しかし、そんな男に割って入り、子まりさ達が親まりさに文句を言ってきた。 「おとうしゃん!! たべちゅぎだよ!! まりちゃたちよりたべてりゅよ!!」 「うるさいよ!! おかしのばしょにつれてきたのは、まりさなんだよ!! だからいいぱいたべるのはあたりまえだよ!! ゆっくりりかいしてね」 「ずるいじゅるい!!」 男が脇で見ているというのに、あろうことかお菓子の取り合いで家族喧嘩を始めてしまった。 これには、いくら動物好きで可愛い者好きの男も冷めてしまった。 百年の恋も冷めたというものである。いや、この場合、ゆっくり熱も冷めたと言うべきか。 とにかく、こいつらはもう追い出そう。 これ以上見ていると、人間の欲望やどす黒いの部分だけを見ているようで悲しくなってくる。 と、ここにきて、男はあることに気がついた。 この親まりさ。さっきこんなことを言ってなかったか。 “おかしのばしょにつれてきたのは、まりさなんだよ” どういう意味だ? ここには、泳ぎの練習に来たのではなかったのか? ここにお菓子があることを、あらかじめ知っていたってことか? 意味が分からない。 男は、親まりさに説明を求めようとした。 しかし、男が説明を求めるまでもなく、一家は言葉の意味を教えてくれた。 男が考えに気を取られている頃、まりさ達がやってきた植え込みが、再び揺れ動き出した。 そして、中からは親まりさと同じくらいの大きさをしたゆっくりが飛び出してきた。 黒髪に大きな赤いリボンをしたゆっくり、ゆっくりれいむである。 その後ろからは、そんなゆっくりれいむをミニチュアにした子ゆっくりれいむたちが、さっきのまりさ達のように飛び出してきた。 親れいむと子れいむ4匹は、風呂の石畳を飛び跳ねこちらに来ると、露天風呂の縁で止まり、こちらに声を掛けてきた。 「まりさ、ゆっくりはやくれいむたちにもおかしをもってきてね!!」 子れいむたちも、親れいむの後ろで、「たべたいよ!!」だの「まりさだけずるい!!」だの、頬を膨らませながら怒っている。 男は訳も分からず、まりさ達とれいむ達を見比べていた。 まりさはと言うと、れいむがお菓子を持ってきてと言っているにもかかわらず、言うことを聞こうとしない。 そればかりか、あろうことか帽子の上かられいむたちを嘲笑するような笑みを浮かべ反論する。 「なにいってるの、れいむ!! このおかしは、ぜんぶまりさのものだよ!!」 「どういうこと、まりさ!? おかしをもってきてくれるっていったのに!!」 「おかしがほしかったら、じぶんでここまできてね!!」 「なんでそんなこというのおおぉぉぉ――――!!! おじさんがおかしをくれることをおしえたのは、れいむなのにいいいぃぃぃぃ―――――!!!」 「おじさんがおかしをくれたのは、まりさたちがかわいいからだよ!! れいむのおかげじゃないよ!!」 「ぞんなあああああああぁぁぁぁぁぁぁぁ―――――――――!!!!!!」 まりさはそんなれいむを一蹴すると、再びお菓子に食らいついた。 子まりさ達も、れいむ達に一瞥をくれると、「ゆへっ!!」と鼻で笑い、親まりさに負けじと菓子に食らい付く。 来れるものならここまで来てみろと、言っているかのような表情だ。 一方、親れいむと子れいむは、風呂の縁から怨念の籠った視線と、罵倒を繰り返す。 「うらぎりものおおぉぉぉ――――!!!」とか「ゆっくりしねええぇぇぇ――――!!!」と、実に口汚い。 この一連の行動を見て、男は事のすべてを把握した。 つまり、こいつらは男を利用したのだ。 おそらく、この親まりさと親れいむは番いで、子まりさと子れいむはこいつらの子供なのだろう。 れいむの言葉から察するに、れいむは男が午前中にカルガモの親子につまみを与えているのを見ていたのだ。 それを親まりさや子供たちに伝えた。 そこで、れいむとまりさのどちらの考えかは知らないが、カルガモの親子のマネをして、男からお菓子をかすめ取ることを思いついた。 れいむは水に入ることが出来ないので、まりさが子まりさを連れだって男から菓子を貰い、後でお菓子をれいむ達の元に持ち運ぶ。 おそらくそういう算段だったのだろう。 男にお菓子をもらうまでは、無事成功した。 しかし、ここでれいむとまりさに相違が発生した。 まりさ達は、お菓子のあまりの美味しさに心を奪われ、れいむたちに持ち帰ることを止めたのだろう。 そして、植え込みの中からその様子を窺っていたれいむ達は、なかなか持ってこないまりさ達に業を煮やし飛びだしてきた。 細部は違うだろうが、これが一連の流れで間違いあるまい。 男は、急激に目の前の物体に腹が立ってきた。 そんな騙すような真似をしなくても、菓子が欲しいと素直に言えば、男はあげることに躊躇はしなかった。 それを、人の善意に付け込むような真似をしたばかりか、あろうことか、家族を裏切るような醜い光景まで見せられた。 カルガモの親子愛の感動も、このゆっくり一家の態度ですべてぶち壊しだ。 もうゆっくりには一生関わりたくない。 男はタオルを手に取ると、露天風呂から立ち上がった。 「ゆゆっ!! じめんがぐらぐらするよ!!」 男が立ち上がったことで、湯が波立ち、親まりさや子まりさを乗せた盆が安定しなくなる。 まりさ達は、突然襲われた揺れに驚き戸惑っていた。 周りは広大な露天風呂。落ちれば命はないのだ。 「こ、こわいよおおぉぉぉ―――――!!!」 子まりさ達は、必死で盆にしがみ付いて、波が収まるのを待った。 男は、そんなゆっくり一家に構うことなく、内風呂のほうに向かった。 どんなに腹立たしくても、自分の手で傷め付けるようなことはしたくない。 しかし、嘘をつき利用した報いはしっかり受けてもらうつもりだ。 それは時間が経過すれば、いずれ訪れる必罰である。 せいぜいそれまで至福の時を味わうがいい。 男は最後に一家を一瞥すると、露天風呂を後にし、二度と戻って来なかった。 後編へ このSSに感想を付ける
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「はあ~~~!! 生き返るぜぇ~~!!」 露天風呂に入り、定番のセリフを口にする。 男は、休日を利用して、温泉宿に泊まりに来ていた。 今は、行楽シーズンではないこともあって、客足は少なく料金も安い。 現に男風呂には、男以外誰も入浴客はいなかった。 おそらく、女風呂も同じようなものだろう。 温泉は、人間が生んだ文化の極みだ。 肩こり・腰痛に効くのはもちろんのこと、何より精神を癒してくれる。 日々の堪った疲れも、垢と一緒に抜けていくというものだ。 男は、湯に乗せた盆から熱燗を取ると、お猪口に注いで、グイッと口に持っていった。 「はあ~~!! これだねぇ~~~!!」 一気に喉に流し、またもや定番のセリフを口にする。 温泉の中で飲む酒は格段にうまい。 一緒に持ってきたつまみを口にしては、酒を飲み、何時しか気分が高揚した男は、まだ若い身空で中年のように調子の外れた歌を口ずさみだした。 しばらく男が歌っていると、そんな調子はずれの歌が気になったのだろうか、近くの茂みで何かがゴソゴソと動き出した。 ここに来る途中、熊注意という看板があったのでもしやと緊張したが、それにしては揺れが小さすぎる。 熊でないなら、いったいなんだろう? 男は、揺れる植え込みを注視した。 「おお、カルガモか!!」 そこから出てきたのは、カルガモの親子だった。 親カルガモと計5匹の子カルガモが、植え込みから飛び出してきた。 カルガモは、川や池、沼に生息していることが多いが、あまり人間を怖がらない性格なのか、時々、温泉やプールなどでみられるケースがある。 このカルガモの親子も、そういった部類の親子なのだろう。 それにしても、何とも愛らしい姿ではないか。 親カルガモを筆頭に、子カルガモが一列になって、その後にくっ付いている。 まだ生まれたばかりなのだろうか、ヨチヨチと頼りない歩き方が、一層男の心をくすぐる。 「おいで!! こっちにおいで!!」 男はカルガモに向かって、左手に酒のつまみを持ちながら、こっちに来いと手首をふる。 本当ならこっちから出向いて捕まえたいところだが、いきなり動いたら逃げるかもしれないし、何より、あの親子愛に茶々を入れるような無粋な真似はしたくない。 そんな男の気持ちが伝わったのか、それとも手に持ったつまみが気になったのだろうか。 カルガモの親子は、男の元にやってきた。 石畳の低い所から、温泉に体を付ける。 まだ泳ぐのに慣れていないところも、とても可愛らしい。 男は、子カルガモの口元に、つまみを持っていった。 それを子カルガモ達は、チビチビと美味しそうに咀嚼する。 「ホントかわいいな」 親カルガモは、美味しそうにつまみを啄ばむ子カルガモと、それを与える男の様子を傍でじっと見ている。 男が何かしてこないか見張っているのだろうか。 出来ることなら自分も食べたいだろうが、そこはさすが大人と言ったところ。 親の責務をしっかりと果たしている。 それに、人間にしてもカルガモにしても、子供の笑顔に勝る御馳走はないと言うことなのだろう。 男は少しずつつまみを与えていったが、さすがに5匹もいると、つまみを取ることが出来ない要領の悪い子も出てくる。 そんな食べられない子カルガモが、ヨチヨチと湯に浮かべた盆に乗り込んで、つまみを食べ始めた。 「あっ、こら、おまえ!!」 男は、そんな子カルガモを降ろそうと腕を上げたが、少し躊躇った後、その手を引っ込めた。 別につまみなんて高いものではないのだ。 カルガモ達の愛らしさを見せてもらった駄賃だと思えば、むしろ安いくらいだ。 男は、他も子カルガモ達も盆の上に乗せてやった。 さすがに、カルガモ5匹では、盆も沈んでしまうので、水の中で抑えてやる。 一瞬、子を掴まれた親カルガモがビクッとしたが、すぐに男が手を離すと、興奮も収まったようだ。 危害を加えないことが分かったのだろう。 まあ、こんなところに出入りしていることもあって、人間になれているということもあるに違いない。 目の前で一生懸命食べる姿を見ていると、男のほうも楽しい気分になってくる。 こんなサプライズがあるなんて、本当に温泉に来て良かった。 男は、盆の上で一生懸命つまみに食い付く子カルガモ達を、トロンとした表情で見つめ続けていた。 「ゆゆっ!! いいものみたよ!!」 男がカルガモの親子に餌を与えている頃、植え込みの中から、その様子を見続けていた人物がいた。 いや、それは人物とは言えないものだった。 単位に匹か個かどっちを付けるか寺子屋の先生が悩んでいた、生物というか饅頭というか訳ワカメな物体。 そんな物体が、ムカつく笑みを浮かべながら、植え込みの中に消えていった。 男は一旦昼食をとり、近くを少しぶらついた後、再び風呂に入った。 手には盆を持ち、その上には大量のお菓子が載せられている。 酒のみの男が菓子など食べる筈もなく、もちろんカルガモに与えるためだ。 男は服を脱ぐと、盆とタオルを持って、風呂の中に入っていった。 今度も風呂には誰も客はいなかった。 男は、適当に浴び湯を済ませると、真っ先に露天風呂のほうに向かう。 「はあ……やっぱりいないか」 どうやらカルガモの親子はいないようだ。 まあ仕方がないだろう。あの親子だって、この温泉に住んでいるわけではないのだ。 もう今日は来ることはないだろうが、それでも男は盆を持って中に入った。 万が一、カルガモの親子が来た時、あげるお菓子を持っていなくて後悔したくない。 「あああぁぁぁぁぁ――――――!!!!」 全身から絞り出すような声と共に、大量の湯をこぼしながら、男の体が露天風呂の中に沈んでいく。 男は湯が静まる頃合いを見て、盆を湯の上に付けた。 しばらく湯に当りながら、キョロキョロ辺りを窺いつつ、カルガモの親子が来るのを待っていた。 しかし、親子は一向に来る気配は見られなかった。 「しゃーない、諦めるか!!」 仕方がないと、盆を持って露天を後にしようとした……が、その瞬間、植え込みがごそごそ動き出した。 さっきと同じく、ささやかに揺れるそれは、間違いなくカルガモだろう。 「おおっ!! また来たな!!」 男は嬉しくなって、揺れ動く植え込みを注視した。 しかし、男の期待とは裏腹に、出てきたのはカルガモの親子ではなかった。 「ゆっくりしていってね!!!」 始め、男は出てきたそれに、腰を抜かしそうになった。 植え込みから出てきたそれは、真っ黒な帽子を被った、金髪ウェーブの生首だったからだ。 しかし、その生首が「ゆっくり」と喋ったことで、男はどうにか平静を取り戻した。 そして、マジマジと生首に視線を送る。 「こ、これが、噂に聞くゆっくりって奴か……」 近年、幻想郷に爆発的に増え始めた、謎の生物と言うか物体というか、一言で言ってしまえば生きた饅頭、ゆっくり。 男の住む里付近には、まだゆっくりは住み着いていなく、見るのはこれが初めてだった。 初めて見れば、生首だと思って腰を抜かしそうになるのも無理はない。 そんな金髪帽子のゆっくり、いわゆるゆっくりまりさは、植え込みから出てくると後ろを振り返り、「ゆっくりでてきてね」と声を掛けている。 男は誰に言っているのだと興味深く見ていると、植え込みからまりさをミニチュアにしたような物体が、ぞろぞろ飛び出してきた。 計5匹。全部が、ゆっくりまりさ種だった。 「ちびちゃんたち!! ゆっくりあとについてきてね!!」 初めに出てきた大きなまりさが、5匹の子まりさに言ってくる。 見たところ、どうやらこいつらは家族らしい。 まりさ一家は、カルガモの親子のように、親まりさを先頭に石畳の上をゆっくり飛び跳ねている。 どうやら男のほうに向かっているようだ。 しかし、男は風呂に入っている。 こいつらは知能を持っているといっても、所詮は饅頭だ。 水に濡れたらふやけて溶けてしまうのではと男は疑問に思ったが、露天風呂の縁まで来た一家は、いきなり全員で帽子を取り始めた。 そして、その帽子を風呂の中に浮かべてきたではないか。 「これから、ぼうしののりかたをれんしゅうするからね!! まりさのまねしてやってみてね!!」 そう言うや、親まりさは帽子の上に乗り込むと、帽子の中から取り出した枝をオール代わりに、器用に水上を動き回った。 子まりさ達も、そんな親まりさの真似をして、少し不安げな表情を見せながらも、全員帽子に乗り込み、水上移動を始めた。 初めはたどたどしかった子供たちの帽子乗りも、次第に慣れてくると結構様になってきたのが、手に取って分かる。 「ゆゆっ!! みんな、じょうずだね!! さすがは、まりさのこどもだよ!!」 親まりさは、子供たちの様子を見て、満足そうな顔を見せる。 子供の成長が、よほど嬉しいのだろう。 男はそんなまりさ達の様子を見て、結構良いものだなと思い始めた。 最初は生首っぽくて気持ち悪いと思ったが、一生懸命枝を咥えて練習している様は、さっきのカルガモの親子に重なる部分がある。 子供達の舌足らずな口調が抜けきらないところも、男の心をくすぐる要因となっていた。 結局のところ、この男は可愛いものに目が無いのだ。 すっかり上達した子まりさ達は、親まりさを先頭に、露天風呂の中を行ったり来たりしている。 家族団欒で実に楽しそうだ。 カルガモも来ないし、どうせ湯に付けたお菓子なんて持って帰ることは出来ないので、男はこのまりさ一家に菓子を与えることにした。 「お~い、そこのゆっくりたち。今暇か?」 「ゆっ!? おじさん、まりさたちになにかよう?」 おじさんって年じゃないんだがなあと少しムッとするが、ゆっくりに人間の年齢なんて分からないだろうと、考えを改める。 まりさ一家は、人間に恐怖を感じていないのか、疑いもなく男の元にやってきた。 「お前たち、腹へってないか? 良ければ、この菓子をやるぞ」 「ゆゆっ!! ほんとう!? まりさたち、おなかすいているよ!! ゆっくりちょうだいね!!」 親まりさの後ろでは、5匹の子まりさ達も、「ゆっくちちょうだいね!!」と男たちに満面の笑顔で要求する。 そんな様子を見て、意地汚いなあと内心笑いながら、カルガモの子に与えたように、少しずつ摘まんで、子まりさ達に与えようとした。 しかし、子まりさ達は、全員お菓子を持った男の手を無視し、一目散にたくさんのお菓子の乗った盆に進んでいく。 そして、帽子から盆の上に乗り込むと、帽子を被ることも忘れて、お菓子を食い始めた。 これには、男も唖然とした。 まさか、無視されるとは思ってもみなかったからだ。 男の手からチョビチョビ啄ばむカルガモを見た後だけに、いきなり盆に突き進んでいく子まりさ達の卑しさに少し幻滅してしまった。 しかし、まあ仕方がないかと、ショックを押し隠す。 所詮、まだ子供なのだ。 花より団子。胃袋と脳が直結しているのは、人間の子供も同じことだ。 意地汚いのは何もゆっくりに限ったことではない。 男は手に持った菓子を、盆の上に戻し、子まりさ達の様子を見続けた。 「むーしゃむーちゃ!! ちあわせ~~♪♪」 擬音を声に出しながら食べたら味が分からないんじゃと思ったが、あの満足そうな顔を見る限り、そんなことはないらしい。 それにしても、旨そうに食べるのはいいんだが、実に食い方が汚い。 手足のないゆっくりの性質上、どうしても食べ物を溢してしまうのは仕方がないことだが、それにしても汚すぎる食べ方だ。 犬や猫と違って人間の顔をしているだけに、人間の浅ましさを体現したような感じを受けてしまう。 しかし、男は再度かぶりをふって、何を馬鹿なことを考えているんだと、考えを否定した。 確かに、人間の顔をしてはいるが、こいつらは人間ではないのだ。 ペットならともかく、野生のゆっくりを人間の価値観に当てはめるなんて、馬鹿もいいところだ。 しかし、男のゆっくりに対する幻滅は、これに終わらなかった。 子まりさ5匹が、盆の上に乗ってお菓子を食い荒らしている最中、初めこそ親まりさはニコニコ顔でその様子を見ていた。 しかし、次第にその笑顔も薄れていき、遂に消えてしまうと、何かに耐えているのか、水上帽子の上でプルプル体を揺らし始めた。 まるで腹痛や尿意に耐えているような感じだ。 そして、突然ピタッと体の揺れが止まったかと思ったら、もう耐えられなくなったと言わんばかりに、お菓子の乗った盆に突進していった。 「みんな、たべすぎだよ!! あとはぜんぶまりさのものだからね!!」 帽子の上から、盆の菓子を舌で器用に口の中に持っていく。 大きさが大きさなので、子まりさと違い、盆の上に乗れないのだ。 よほど食べたかったのだろう。表情が必死すぎる。 さすがに大人の口は大きく、一口で子まりさ数匹分の菓子を、一気に食べつくす。 「むーしゃむーしゃ、ぼーりぼーり、くっちゃくっちゃ!! うっめ!! めっちゃうっめ!! しあわせ~~~♪♪」 まりさの口から落ちた菓子のカスが温泉の中にこぼれ、男は慌ててそれを取って捨てた。 しかし、そんな男の苦労などどこ吹く風、まりさは気にもせずに次の菓子にと狙いを定めては、ぼろぼろ溢していく。 男は、ゆっくりとは言え、さすがにこれはない思った。 あのカルガモの親は、一切つまみに口を付けることなく、子供たちの食事をジッと見守っていた。 鳥の親ですら、その程度は出来ることだ。 なのに、この親まりさはどうだ。 最初こそ耐えていたものの、すぐに耐えられなくなって、子供の菓子を巻き上げたではないか。 しかも、横では男が湯に落ちた菓子クズを必死で拾っているというのに、そんな事に目もくれず、次々溢し続けている。 カルガモと違い、人間と会話するだけの知識はあるのだ。 男が必死でクズを捨てている姿を見たら、手助けするなり、溢さないよう努力するなり出来るだろう。 男は、親まりさを叱りつけようとした。 しかし、そんな男に割って入り、子まりさ達が親まりさに文句を言ってきた。 「おとうしゃん!! たべちゅぎだよ!! まりちゃたちよりたべてりゅよ!!」 「うるさいよ!! おかしのばしょにつれてきたのは、まりさなんだよ!! だからいいぱいたべるのはあたりまえだよ!! ゆっくりりかいしてね」 「ずるいじゅるい!!」 男が脇で見ているというのに、あろうことかお菓子の取り合いで家族喧嘩を始めてしまった。 これには、いくら動物好きで可愛い者好きの男も冷めてしまった。 百年の恋も冷めたというものである。いや、この場合、ゆっくり熱も冷めたと言うべきか。 とにかく、こいつらはもう追い出そう。 これ以上見ていると、人間の欲望やどす黒いの部分だけを見ているようで悲しくなってくる。 と、ここにきて、男はあることに気がついた。 この親まりさ。さっきこんなことを言ってなかったか。 “おかしのばしょにつれてきたのは、まりさなんだよ” どういう意味だ? ここには、泳ぎの練習に来たのではなかったのか? ここにお菓子があることを、あらかじめ知っていたってことか? 意味が分からない。 男は、親まりさに説明を求めようとした。 しかし、男が説明を求めるまでもなく、一家は言葉の意味を教えてくれた。 男が考えに気を取られている頃、まりさ達がやってきた植え込みが、再び揺れ動き出した。 そして、中からは親まりさと同じくらいの大きさをしたゆっくりが飛び出してきた。 黒髪に大きな赤いリボンをしたゆっくり、ゆっくりれいむである。 その後ろからは、そんなゆっくりれいむをミニチュアにした子ゆっくりれいむたちが、さっきのまりさ達のように飛び出してきた。 親れいむと子れいむ4匹は、風呂の石畳を飛び跳ねこちらに来ると、露天風呂の縁で止まり、こちらに声を掛けてきた。 「まりさ、ゆっくりはやくれいむたちにもおかしをもってきてね!!」 子れいむたちも、親れいむの後ろで、「たべたいよ!!」だの「まりさだけずるい!!」だの、頬を膨らませながら怒っている。 男は訳も分からず、まりさ達とれいむ達を見比べていた。 まりさはと言うと、れいむがお菓子を持ってきてと言っているにもかかわらず、言うことを聞こうとしない。 そればかりか、あろうことか帽子の上かられいむたちを嘲笑するような笑みを浮かべ反論する。 「なにいってるの、れいむ!! このおかしは、ぜんぶまりさのものだよ!!」 「どういうこと、まりさ!? おかしをもってきてくれるっていったのに!!」 「おかしがほしかったら、じぶんでここまできてね!!」 「なんでそんなこというのおおぉぉぉ――――!!! おじさんがおかしをくれることをおしえたのは、れいむなのにいいいぃぃぃぃ―――――!!!」 「おじさんがおかしをくれたのは、まりさたちがかわいいからだよ!! れいむのおかげじゃないよ!!」 「ぞんなあああああああぁぁぁぁぁぁぁぁ―――――――――!!!!!!」 まりさはそんなれいむを一蹴すると、再びお菓子に食らいついた。 子まりさ達も、れいむ達に一瞥をくれると、「ゆへっ!!」と鼻で笑い、親まりさに負けじと菓子に食らい付く。 来れるものならここまで来てみろと、言っているかのような表情だ。 一方、親れいむと子れいむは、風呂の縁から怨念の籠った視線と、罵倒を繰り返す。 「うらぎりものおおぉぉぉ――――!!!」とか「ゆっくりしねええぇぇぇ――――!!!」と、実に口汚い。 この一連の行動を見て、男は事のすべてを把握した。 つまり、こいつらは男を利用したのだ。 おそらく、この親まりさと親れいむは番いで、子まりさと子れいむはこいつらの子供なのだろう。 れいむの言葉から察するに、れいむは男が午前中にカルガモの親子につまみを与えているのを見ていたのだ。 それを親まりさや子供たちに伝えた。 そこで、れいむとまりさのどちらの考えかは知らないが、カルガモの親子のマネをして、男からお菓子をかすめ取ることを思いついた。 れいむは水に入ることが出来ないので、まりさが子まりさを連れだって男から菓子を貰い、後でお菓子をれいむ達の元に持ち運ぶ。 おそらくそういう算段だったのだろう。 男にお菓子をもらうまでは、無事成功した。 しかし、ここでれいむとまりさに相違が発生した。 まりさ達は、お菓子のあまりの美味しさに心を奪われ、れいむたちに持ち帰ることを止めたのだろう。 そして、植え込みの中からその様子を窺っていたれいむ達は、なかなか持ってこないまりさ達に業を煮やし飛びだしてきた。 細部は違うだろうが、これが一連の流れで間違いあるまい。 男は、急激に目の前の物体に腹が立ってきた。 そんな騙すような真似をしなくても、菓子が欲しいと素直に言えば、男はあげることに躊躇はしなかった。 それを、人の善意に付け込むような真似をしたばかりか、あろうことか、家族を裏切るような醜い光景まで見せられた。 カルガモの親子愛の感動も、このゆっくり一家の態度ですべてぶち壊しだ。 もうゆっくりには一生関わりたくない。 男はタオルを手に取ると、露天風呂から立ち上がった。 「ゆゆっ!! じめんがぐらぐらするよ!!」 男が立ち上がったことで、湯が波立ち、親まりさや子まりさを乗せた盆が安定しなくなる。 まりさ達は、突然襲われた揺れに驚き戸惑っていた。 周りは広大な露天風呂。落ちれば命はないのだ。 「こ、こわいよおおぉぉぉ―――――!!!」 子まりさ達は、必死で盆にしがみ付いて、波が収まるのを待った。 男は、そんなゆっくり一家に構うことなく、内風呂のほうに向かった。 どんなに腹立たしくても、自分の手で傷め付けるようなことはしたくない。 しかし、嘘をつき利用した報いはしっかり受けてもらうつもりだ。 それは時間が経過すれば、いずれ訪れる必罰である。 せいぜいそれまで至福の時を味わうがいい。 男は最後に一家を一瞥すると、露天風呂を後にし、二度と戻って来なかった。 後編へ このSSに感想を付ける