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あるギタリストが多摩川にギターを落として凹んでいると、 女神さまが現れて川に潜り落としたギターはこのギターかと、 Gi○so○を差し出した。違うと言うと次はFe○de○ USAを差し出した。 最後に失くしたI○e○e Originalを拾ってくるとそれだと答えた。 感心した女神さまは3つのギター全てをそのギタリストに与えた。 女神さまはとてもスティーブ・ヴァイに似た女神さまだった。
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・ダブルラリアット / アゴアニキ ・トウキョウト・ロック・シティ / えこ。 ・なでなで / えへへP ・ぺろぺろ / えへへP ・ボクモテ / えへへP ・サイハテ / 小林オニキス ・*ハロープラネット / ささくれP ・Calc. / ジミーサムP ・from Y to Y / ジミーサムP ・Little Traveler / ジミーサムP ・No Logic /ジミーサムP ・starduster / ジミーサムP ・え?あぁ、そう。 / 蝶々P ・心拍数#0822 / 蝶々P ・トエト / トラボルタP ・なれのはて / 梨本P ・rain stops good-bye / におP ・Tómur / におP ・モノクロ∞ブルースカイ / のぼる↑ ・clock lock works / ハチ ・ワンダーランドと羊の歌 / ハチ ・さよならのかわりに、花束を / 花束P ・Alice / 古河P ・グリグリメガネと月光蟲 / 古河P ・スーパー・ノヴァ / 古河P ・またあした / ふわりP ・朝焼け、君の唄。 / ナノウ(ほえほえP) ・「ねぇ。」 / ナノウ(ほえほえP) ・ハロ/ハワユ / ナノウ(ほえほえP) ・文学少年の憂鬱 / ナノウ(ほえほえP) ・初音ミクの消失 -DEAD END- / cosmo(暴走P) ・天樂 / ゆうゆ ・magnet / minato(流星P) ・流星 / minato(流星P) ・celluloid / baker ・*tear* / DATEKEN ・紡唄 -つむぎうた- / DATEKEN ・なまえのないうた / DATEKEN ・二息歩行 / DECO*27 ・モザイクロール / DECO*27 ・弱虫モンブラン / DECO*27 ・Just Be Friends / Dixie Flatline ・letter song / doriko ・歌に形はないけれど / doriko ・夕日坂 / doriko ・ハッピーシンセサイザ / Easy Pop ・ラストソング / fatmanP ・Fire◎Flower / halyosy ・メランコリック / Junky ・crack /keeno ・glow / keeno ・ピエロ / KEI ・チョコレート・トレイン / PENGUINS PROJECT ・ブラック★ロックシューター / ryo ・初めての恋が終わる時 / ryo ・メルト / ryo ・Bye-Bye Lover / samfree ・ルカルカ★ナイトフィーバー / samfree ・ローリンガール / wowaka ・STEP TO YOU / 40㍍P ・からくりピエロ / 40㍍P ・ジェンガ / 40㍍P ・トリノコシティ / 40㍍P
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エフェクター使う奴はゴミ ジミ・ヘンドリクス1章7節 どうでもいいけど釣られすぎだろおまえら ハウリングくん69章69節 ライブにはきちんとした服装で望むべき 小林信一27章1節 かつらかぶってギター弾く奴はクソ ムッシュかまやつ22章3節 個人情報と歌唱力がギタリストには重要 林正康3章2節 ギター作るとか貧乏人乙wwギブソン買えよwww ブライアンメイ楽しい自作ギターの本終章最終節 ギターがうまくなっても決して飛行機に乗らない ランディ・ローズ3章16節 あこがれのミュージシャンと競演できてもヘリコプターには乗らない スティーヴィー・レイ・ヴォーン6章13節 吐くなら最後まで ジミ・ヘンドリクス4章9節 演奏の途中で逃げ出す奴はクズだ マイケル・シェンカー6章9節 人の嫌がることは絶対しない リッチー・ブラックモア3章11節 友達は大切に イングヴェイ・J・マルムスティーン6章2節 エロゲじゃないんだから延期なんてしない ヌーノ・ベッテンコート9章5節 ↑延期とか発売日決まらないとかカスのことだよな ガンズアンドローゼス4章2節 肉だけじゃなく野菜も食べる ケリー・キング第6章66節 クラシカルな旋律っていいよね ザックワイルド第7章8節 ワウなんて使ったらギタリスト失格だ マイケル・アモット11章3節 ↑弾けないからワウで誤魔化すとか最低だよな カーク・ハメット1章14節 速弾きはクズがする事だ ハーマン・リー5章12節 ↑まったくその通りだ マイケル・アンジェロ・ベティオ3章54節 ハーマンってイケメンだよな!? サム・トットマン6章9節 アドリブこそがギターの醍醐味だ 安藤まさひろ3章4節 オルタネイトピッキングは大切だ メタリカ2章3節 ジャズよりメタルだろ キコ・ルーレイロ4章9節 3コードのバンドなんて聞く価値無いだろ(笑) ビリー・J・アームストロング1章5節 ベースは人を殴るものじゃない、弾くものだぜ!! シド・ヴィシャス3章15節 ショーには犠牲者が必要なんだ キース・ムーン 5章冒頭 ショーでは動き回れ ジョー・サトリアーニ 3章2節 ディレイを使ったら負けかなと思っている ジエッジ1章1節 指板ばかり叩く奴はクソ 押尾コータロー2章3節 メカニカルな練習フレーズは聴いていてもつまらない ポール・ギルバート1章7節 「喧嘩なんてガキのやることだね」 「ステージを途中で去る奴はクズ野郎だ」 ギャラガー兄弟2章8節 ケリーキングって背低すぎだろ hyde1章56節 ハゲたら負けかなって思ってる アレキシ・ライホ序章1節 鼻にピアスしてる人って怖いなって思う SLASH 終章 ロリとかwwwやっぱおっぱいないと物足りないでしょwww ピートタウンゼント3章1節 ↑いややっぱ貧乳最高だろwwwww巨乳とかないわwwwww リッチー・ブラックモア4章3節 やっぱりフェンダーのストラトかギブソンのレスポしかないよな スティーブ・ヴァイ5章7節 国民の義務から逃げ出す奴は生きる価値が無い ヤニ・リーマタイネン7章12節 ソロはきちんと弾いてナンボ。何弾いてるかわからないのは駄目 高崎晃2章22節 太ったギタリストは見苦しいからギターを持つな ショーン・レイン4章7節 ギターソロのない曲なんか弾いて何が楽しいんだい? ジョニー・ラモーン8章2節 自分で曲を作れずフレーズを借用するなんてハゲのする事だ カイ・ハンセン11章3節 パガニーニなんて弾けねえよ スティーブ・ヴァイ6章6節 音作りに限界までこだわるやつは馬鹿だ エリック・ジョンソン5章8節 腹上死とか恥ずかしすぎるだろ常識的に考えて ジョン・エントウィッスル13章2節 MCとか時間の無駄 カイ・ハンセン3章2節 ポップスって素晴らしいよね ジョーイ・ディマイオ3章2節 さっき録音した奴聞いたら死にたくなった マー君序章 ベーシストを虐めるような奴らはカス以下だ メタリカ2章4節 兄弟でギターコンビとか気色悪すぎだろ クリストファー・アモット17章24節 赤ちゃんじゃないんだから舌でギターを舐めない アレキシ・ライホ4章51節 ボーカルがブィーブィー言ってるバンドにロクなのはいない ボビー・トンプソン10章2節 ミステリアスなキャラ造りがカッコイイと思ってるやつは厨二病 バケットヘッド4章3節 ホーリーウォーズとか歌えねぇよ デイブ・ムスティン4章17節 体力の衰えでバンド解散とかどこのお笑いだよ ケリー・キング6章16節 日本とかマジだせえwwwwwwww マーティ・フリードマン2章8節 ガンズとか詰まらな過ぎて弾けるかよ リチャード・フォータス1章11節 ブラックメタルっていいよね YUI3章2節 今何を弾いてるかを自分で理解しない事には、何も始まらない。 大事なのは、尻を差し出す事だよ 俺2章1節 hail and killとか正直歌うの恥ずかしい。 エリック・アダムス4章3節 ギターの音に文句をつける隣人がいたら殺してしまえ ウェス・モンゴメリー3章7節 同じような曲ばっかやってたら飽きるよね アール・クルー9章2節 変なフレーズ弾くのはオーソドックスな演奏ができるようになってから ジョン・スコフィールド1章4節 マリリンマンソン(笑) ジョン5序章 ギブソンとジャクソンなんて糞メーカーの象徴、俺は絶対に使わないね ランディーローズ1章51節 バンドは大編成じゃないとつまらない、フュージョンなら尚更 オズ・ノイ6章100節 破れた服着て方言で歌う奴ってなんなの?貧乏人? ジョン・ライドン1章22節 音源どおりにライブでソロ弾けない奴はクソ アドリブ(笑)で弾いてんじゃねーよ ジョーペリー2章1節 ギター弾く暇あったら乗り鉄でもしてろ 俺5章17節 ↑メタリカ頑張れよ^^ カーク・ハメット5章18節 ヤク中とか生きてる価値無いだろ デイヴ・ムステイン8章9節 トーンは君の頭の中にある 大塚愛 PHASE2 低音弦欲しいけどレギュラーチューニング崩したくない…だから弦を増やすんだ Meshuggah RG章2228節 お前ら何歳だよwwwww 橘高文彦 43章44節 自分のテクを生かせる曲が作れないギタリストってクソだろww 田川伸治 6章4節 地球環境によくないから車なんて乗っちゃいけない ジェフ・ベック 2章3節 バンドはみんなで仲良くしよう Anchang 3章4節 ギターの柄が派手な奴は大体下手くそ はたけ 序章 好きなバンド?NILEとかメイヘムとかカーカスとか☆ 橋本絵莉子 6章2節 安 全 第 一 スピードは控えめに コージー・パウエル 運転の手引きより 今日び変形ギターなんて流行らねぇんだよ Syu 22章 5節 ミーハーだろうがファンは大切にしろ ジェイル大橋 5章8節 RPGとかファンタジーが許されるのは小学生までだよねwwwwww ルカ・トゥリッリ4章3節 フレットが多いギターほどいいと思ってるキコみたいな奴はカス Syu 22章 8節 ↑同感 ウリ・ジョンロート 仙人の書5巻 音楽は金と利権が全て RANCID 5章1節 音楽は上品に オナニーマシーン 序章 バンドやるなら顔見せろよwwwwwwwwwwww Slipknot 5章 55節 ↑禿げ上がるほど同意 マッシュルームヘッド 7章45節 ↑お前らは素顔を隠す本当の意味を知らない バケットヘッド ケンタッキーのしおり より ゲイリーとなんて二度とやるものか イケルシェンカー 6章41節 全盛期のドッケンは本当に良い環境だったよ ドン・ドッケン 序章 新作はポップスだ メタリカ 1章5節 Kotsは神 えっちゃん 終章 カレーが辛いとかいう理由でリハをボイコットするやつなんなの?w HIDE 終章 ↑自殺するやつよりマシ YOSHIKI 序章 弾けない豚はただの豚だ インギー 貴族要典114ページより ドミニシ戻ってきてくれ Dream Theaterの欠点 P.132より 立ってちゃんと弾けないとかwwwww ジミー・ペイジ 立ち弾き講座 P.63より 本当だよなwwwwwwww Anchang 5日で出来る友達作り P.35より トロいソロ弾いてんじゃねぇよ キース・リチャーズ 3章198節 小指と薬指が一緒にうごくんだよ マイケル・シェンカー 人体の不思議 8章84節より 三人編成のデスメタルバンドって頭おかしいだろ ヨハネ・クラウザーⅡ世 デトロイト・メタル・シティ 第一巻より 同感 NILE エジプト文化研究論 第4題より ハゲで病弱とか、いい所無いなwwwwwwwwwwwww カイ・ハンセン 育毛増進コース 2日目 スッカスカな音作りしかできないとかバカなの?死ぬの? アレキシ・ライホ 育毛増進コース 4日目 禿げ同 ダイムバッグ・ダレル 髭増進コース 167日目 好きなギタリストが使ってるからってギター変える奴はカス マイケル・アモット 泣きのフレーズ集 34P 音楽なんかに金使うより遊んで暮らしたほうが百倍マシ アラン・ホールズワース 指長おじさんの書 20P バンドを組むなら仲のいい奴と組め エリック・クラプトン 3章 12節 あのハゲ俺たちの曲パクってんじゃねえよ コールドプレイ 2章 48節 他人の機材又貸しするようなガキはろくな大人にならないよ スティーブ・ヴァイ 7章 21節 ↑それを指示する大人なんてとんでもないクズ フランク・ザッパ 8章 6節 人の真似するやつって何なの? クリス・インペリテリ 47章 2節 派手なメイクで気を引こうとするとかwwwwww KISS 51章 6節 ヤオヤオッ! アレキシ・ライホ 奇声取締り法 第2条 アーライ! カイ・ハンセン 守護神伝 第2巻 ハゲはみんな死ねばいい アンガス・ヤング 21章 21節 ステージ上で転ぶ奴とかミュージシャン失格だろwwwww サム・トットマン 酒豪の書 128P 日本人はウラ拍が下手くそだ←結論 Chotaro 猿でも分かる中二病講座 第一章 フェラーリ?別に軽トラでよくね? イングヴェイ・J・マルムスティーン ダイエット講座 第1章 イケメン?ああ俺のことか ハーマン・リ イケメン講座 第1章 弦は一本一本、丁寧に狙いすまして弾くべき アベフトシの楽しいギター講座 下巻
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・ダブルラリアット / アゴアニキ ・トウキョウト・ロック・シティ / えこ。 ・なでなで / えへへP ・ぺろぺろ / えへへP ・ボクモテ / えへへP ・サイハテ / 小林オニキス ・*ハロープラネット / ささくれP ・Calc. / ジミーサムP ・from Y to Y / ジミーサムP ・Little Traveler / ジミーサムP ・No Logic /ジミーサムP ・starduster / ジミーサムP ・え?あぁ、そう。 / 蝶々P ・心拍数#0822 / 蝶々P ・トエト / トラボルタP ・なれのはて / 梨本P ・rain stops good-bye / におP ・Tómur / におP ・モノクロ∞ブルースカイ / のぼる↑ ・clock lock works / ハチ ・ワンダーランドと羊の歌 / ハチ ・さよならのかわりに、花束を / 花束P ・Alice / 古河P ・グリグリメガネと月光蟲 / 古河P ・スーパー・ノヴァ / 古河P ・またあした / ふわりP ・朝焼け、君の唄。 / ナノウ(ほえほえP) ・「ねぇ。」 / ナノウ(ほえほえP) ・ハロ/ハワユ / ナノウ(ほえほえP) ・文学少年の憂鬱 / ナノウ(ほえほえP) ・初音ミクの消失 -DEAD END- / cosmo(暴走P) ・天樂 / ゆうゆ ・magnet / minato(流星P) ・流星 / minato(流星P) ・celluloid / baker ・*tear* / DATEKEN ・紡唄 -つむぎうた- / DATEKEN ・なまえのないうた / DATEKEN ・二息歩行 / DECO*27 ・モザイクロール / DECO*27 ・弱虫モンブラン / DECO*27 ・Just Be Friends / Dixie Flatline ・letter song / doriko ・歌に形はないけれど / doriko ・夕日坂 / doriko ・ハッピーシンセサイザ / Easy Pop ・ラストソング / fatmanP ・Fire◎Flower / halyosy ・メランコリック / Junky ・crack /keeno ・glow / keeno ・ピエロ / KEI ・チョコレート・トレイン / PENGUINS PROJECT ・ブラック★ロックシューター / ryo ・初めての恋が終わる時 / ryo ・メルト / ryo ・Bye-Bye Lover / samfree ・ルカルカ★ナイトフィーバー / samfree ・ローリンガール / wowaka ・STEP TO YOU / 40㍍P ・からくりピエロ / 40㍍P ・ジェンガ / 40㍍P ・トリノコシティ / 40㍍P
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バンドメンバーから「お前ギターボーカルやればいいじゃんwww」って言われても 対応できるように歌の練習しておこう! 一人で ボーカル≠歌うまい と言う事もあるので練習しなくてもいいこともある 弾きながら歌えない? とりあえず歌いながらパワーコードでも掻き鳴らしときゃいいんだよ 練習方法 ・音楽教室に行く お金が有るなら絶対におススメ。プロの指導で練習できるので効果は一番有る 但し、ボイトレなのでギター弾きながら歌う練習は自分でやるしか無い。あと金掛かる←ここ重要 ・カラオケ 安価で出来る。ただしヒトカラ出来る勇気が必要 でも、人様の歌で練習とか悲しくないすか^^; ・風呂場で練習←HOT! タダで好きなだけ練習できる。窓閉めるのを忘れるなよ 家族に聞かれても隣人に聞かれてもシャウトで追い払え! 結構いい感じに練習できる気がする
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エレキギター No 題名 難易度 解説 備考 01 A Modern Method for Guitar ☆☆☆☆☆ 全3巻対象は超初心者~ピアノで言うところのバイエル的な内容。超初心者がこの本(1巻)を終えるのは15ヶ月が目安。 英語 02 いちばんはじめに読むシリーズ 超入門 エレキギター塾 ☆ 本当の初心者向。ボリュームは価格相応だが基礎は押さえられている。終わるまで一ヶ月程度。とにかく易しい内容でスタートしたい方へ。 △ 03 DVDとパワーコードでガンガン弾ける! はじめてのエレキギター ☆☆ 初心者向けで難易度は低め。この本1冊終わらせるまでの時間は1日2時間程度で1ヶ月といったところ。DVDは『これからはじめる!! ロックギター入門』に比べると微妙。内容も浅めで直ぐにもう一冊欲しくなると思う。「初心者だから最初は簡単な本で」や「ロックをやりたいからパワーコード主体で良いや」と、思って買うと後悔するかもしれない。 △ 04 これからはじめる!! ロックギター入門 ☆☆☆ 初心者向けの定番本。幅広く基本的な事が一通りカバーされている。難易度も初心者に丁度良くDVDも判りやすい。この本1冊終わらせるまでの時間は1日2時間程度で1~2ヶ月といったところか。スムースにコードチェンジが出来るようになるまで時間が掛かると思うので、そこは根気良く続けよう。これ一冊終わるとそれなりに弾ける。その後は『ギター基礎トレ1ヵ月!』へ行くと良い。根気よく続けられる人はいきなり『ギター基礎トレ365日!』でも良い。 ◎ 05 Let s!めちゃ弾け☆ギタリスト ☆☆☆☆ 楽器経験者向け。全くの初心者には難しいアコギからエレキへ転向する人には大変オススメ出来る。『これからはじめる!! ロックギター入門』後に基礎を固めるつもりでやるのも良い。エフェクターや定番アンプ、スタックアンプの使い方、セッティングに関する説明等もあり。 ○ 06 野村義男が弾いて教える 10日間エレキギター塾 ☆☆☆☆ 対象は初心者~初級者。読者は野村ギター塾のエレキギター教室に入塾してきた生徒。という設定。10日間の集中講義ということだが全くの初心者が10日間で終わらせるのはほぼ不可能。全10回、週1のギター教室。と、考えて3ヶ月程度が目安か。塾長の砕けた文章と軽妙な喋り(CD)で、他の教本に比べるとプライベートレッスン感覚の教本に仕上がっている。最初は入門の超初心者レベルからはじまるが、後半は中級者レベルとなる。図や写真、解説が豊富でわかりやすく、ロックやメタルをやりたい人向けの良質な入門本となっている。パワーコード、バッキングやリードプレイ、テクニック等が主体でフルコードの練習は少なめ。卒業後はSyuの鬼凄!メタル・ソロ・メソッドや天國、地獄シリーズへ行くと良い。 ☆ 07 ギター基礎トレ1ヵ月! 脱初心者編 ☆☆☆☆ 365日へ行く前にまずこちらに取り組むのがオススメ難易度は『これからはじめる!! ロックギター入門』を終えたレベルで丁度良い。内容は、筋トレが8小節、脳トレが8小節の計2フレーズ16小節が30日分。目標テンポとスローテンポの2テンポが記載されている(CDも2テンポ収録)練習時間は365日が4小節で10分と設定されているので、15~30分程度が妥当だと思われる。2フレーズあるので、1日の練習時間は30~60分。365日とは違い、1フレーズ毎に解説が付いている。時間と気力がある場合は同一フレーズを延々とやらずに2日目、3日目と先へ進んだ方が効率良く身に付く。例え目標テンポで出来なくてもどんどん先へ進み、最後まで到達したら2周目(再度1日目から)、3週目と練習すると着実に上手くなる。 ◎ 08 ギター基礎トレ365日! ☆☆☆☆☆ これが出来たら中級者の仲間入。ガチ初心者には厳しい。この本は、スレ内での使用者率が高いようだ。難易度は簡単なものから難しいものまで幅広い練習フレーズが本当に365日分ある。毎日練習するクセをつけよう。内容は、日々練習する4小節(週替わり)、月~土に練習する4小節(日替わり)の計2フレーズ、8小節。日曜日は新規フレーズが登場せず、予習と復習をする日として設定されている。練習時間は1フレーズ辺り10分間と設定されている。一日の練習時間は2フレーズで20分+予習と復習で30~60分程度行うと良いだろう。時間とヤル気があれば長時間練習しても良いが、ダラダラと練習するよりは短時間に集中して練習した方が身に付くので気を付けよう。8週目辺りから急に難しくなるが、難しくて練習しても出来ないフレーズはひとまず飛ばして上手くなったと実感したらまたそのフレーズをやるのが良い。途中で詰まる箇所が出ても出来るまで延々と練習するんじゃなくて先の練習にも手を出す。難易度順になっているわけじゃないので、先の方がすんなり出来る可能性もある。難しくて立ち止まってしまうのは仕方ないが、なるべく先へ先へ進むことを心掛ける。過去の復習も適度に行うと良い。フレーズ量が凄まじいだけはあり様々なテクニックを扱っている。ジャンルも幅広い。ただし、解説はかなり少ない。フレーズが見開きページに7つもあるのに解説・注意点などは僅かである。ある程度弾けるようになってからやるのが良いのかもしれない。 ○ 09 ギターがうまくなる理由 ヘタな理由 ????? 初心者が始めるには向かない。教本を最低でも1冊クリアして、初級者へランクアップしてから挑戦するが吉。中級者にも推奨。 - 10 耳と感性でギターが弾ける本 ????? - - 11 天國のギター・トレーニング・ソング ☆☆☆☆☆ 地獄シリーズは「Em大王」だが、これは「裸ネクタイの天使」になっている。地獄シリーズの「クラシック編」、「ゲーム・ミュージック編」を発展させたような練習曲集となっていて、各曲が2ページ解説 2ページ譜面という構成。難易度は地獄シリーズより下げられている。地獄シリーズも含めて一般的な教本は技術力の向上を主目的としているが、この教本は曲を弾くことを主目的として、その結果として技術が付いて来る。(技術力の向上)という形になっている(これを天國式と題している)松竹梅のエクササイズ・フレーズも有るがあくまで曲の練習が主目的である。一部、地獄シリーズレベルの曲があり、初級者から上級者まで幅広くターゲットにしている。ただし、既に地獄シリーズに手を出している人は似たような内容でレベルが下がっているため得るものが少なく非推奨。 ○ 12 Syuの鬼凄!メタル・ソロ・メソッド ☆☆☆☆☆ 初級者~中級者向け。バッキングに対して2~3パターンのリードアプローチという構成になっている。地獄への繋ぎにも良。 ☆ 13 烈奏ギター道場 ★☆☆☆☆ ギター基礎トレ365日!を終えたレベルでちょうど良い難易度。地獄シリーズよりは入りやすい。 - 14 速弾きがうまくなる理由ヘタな理由 ★☆☆☆☆ 速弾きの教本として非常に優れている。フレーズが良く解説も巧み。速弾きの基礎を築ける。難度は地獄シリーズの入隊編と同程度。地獄シリーズはメタル然としているが、こちらはオールジャンル対応。 - 15 地獄のメカニカル・トレーニング・フレーズ 反逆の入隊編 ★☆☆☆☆ 地獄シリーズの第6弾。難度が抑えられているというのもあるが、後発で内容が洗練されてもいるので、シリーズ初心者は、この本と第9弾の『驚速DVDで弟子入り!編』をやると良いだろう。この本にチャレンジするのは、ある程度基本的なテクニックを身に着けてからやると良い。テンポが速くて難しいが諦めずにがんばれば上手くなる。本の構成としてメインフレーズがページの最初にあるが、いきなりは難しい。しかし、それを攻略するために「梅・竹・松」の3つの難易度に分かれたフレーズがあり、それらで練習すると何時の間にか上手くなるので、それからメインフレーズに挑戦する……といった感じの構成である。この本で練習したら、実際の曲を練習するときにテンポ160の16分くらいなら怖くなくなる。また、フレーズの細かい注意点も豊富で解説が割と詳しい。だが、理論に関しては基本的なことを知ってることを前提として説明してるところが多いので注意が必要だ。 ☆ 16 地獄のメカニカル・トレーニング・フレーズ 驚速DVDで弟子入り!編 ★☆☆☆☆ 地獄シリーズの第9弾。腕に覚えがあるならば、地獄第3弾の『お宅のテレビで驚速DVD編』の方が難度が高くて良い。シリーズ初心者ならばこちらの方が良い。後発なだけはあって内容が洗練されている。 ☆ 17 地獄の講義録 ★★☆☆☆ 地獄シリーズのスピンオフ。(地獄シリーズの第7弾?)ギター・マガジンの2007年05月号~2010年10月号に連載されたコラム「月刊☆地獄通信」を1冊にまとめた内容になっている。 △ 18 地獄のメカニカル・トレーニング・フレーズ 暴走するクラシック名曲編 ★★☆☆☆ 地獄シリーズの第4弾。 ○ 19 地獄のメカニカル・トレーニング・フレーズ 攻略せよ!ゲーム・ミュージック編 ★★☆☆☆ 地獄シリーズの第5弾。 ○ 20 地獄のメカニカル・トレーニング・フレーズ ★★★☆☆ 地獄シリーズの第1弾。表紙を飾る地獄シリーズのキャラは「Em大王」である。付属CDのクォリティがいまひとつ。出版された当時は画期的であったが、現在となっては同シリーズの別教本の方が出来が良い。 ○ 21 地獄のメカニカル・トレーニング・フレーズ ~愛と昇天のテクニック強化編 ★★★☆☆ 地獄シリーズの第2弾。 ◎ 22 地獄のメカニカル・トレーニング・フレーズ お宅のテレビで驚速DVD編 ★★★☆☆ 地獄シリーズの第3弾。地獄シリーズのDVD付教本が欲しい方へ。地獄シリーズの第9弾『驚速DVDで弟子入り!編』の方が洗練されているため、シリーズ初心者はそちらを推奨。難度は、こちらの方が高いので腕に覚えのある人向け。 ◎ 23 地獄の7弦ギター・トレーニング・フレーズ ★★★☆☆ 地獄シリーズの第8弾。悪くは無いが、7弦ならでは。という内容では無いので、過去の地獄シリーズに取り組んできた人には特に真新しいことは無い。7弦ギタリストが地獄シリーズの1冊目として本書を選択するのは一興だろう。 ◎ 24 超絶ギタリスト養成ギプス 孤高のクラシック名曲編 ★★★★☆ 超絶シリーズ第2弾。練習曲集だからか、やや難易度が下げられている。地獄シリーズのクラシック編よりも優れている。が、難易度の高さには覚悟が必要。 ○ 25 超絶ギタリスト養成ギプス ★★★★★ 超絶シリーズ第1弾。上級者向けだが、この教本が出来るレベルであれば既に教本は不要である。著者(Kelly SIMONZ)のファンブック。 - 26 超絶ギタリスト養成ギプス 天下無双の教速DVD編 ★★★★★ 超絶シリーズ第3弾。 -
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メルト 初音ミク 歌詞と動画 メルト 【melt】とは「溶ける。溶かす。」 という意味らしいです。 聞いてみると女の子のもどかしい気持ちが伝わってきますね! 作詞・作曲→ryoさん!! 歌っているのは初音ミク!! メルト 歌詞 朝 目が覚めて 真っ先に思い浮かぶ 君のこと 思い切って 前髪を切った 「どうしたの?」って 聞かれたくて ピンクのスカート お花の髪飾り さして 出かけるの 今日の私は かわいいのよ! メルト 溶けてしまいそう 好きだなんて 絶対にいえない… だけど メルト 目も合わせられない 恋に恋なんてしないわ わたし だって 君のことが …好きなの 天気予報が ウソをついた 土砂降りの雨が降る カバンに入れたままの オリタタミ傘 うれしくない ためいきをついた そんなとき 「しょうがないから入ってやる」なんて 隣にいる きみが笑う 恋に落ちる音がした メルト 息がつまりそう 君に触れてる右手が 震える 高鳴る胸 はんぶんこの傘 手を伸ばせば届く距離 どうしよう…! 想いよ届け 君に お願い時間を止めて 泣きそうなの でも嬉しくて 死んでしまうわ! メルト 駅に着いてしまう… もう会えない 近くて 遠いよ だから メルト 手をつないで歩きたい! もうバイバイしなくちゃいけないの? 今すぐ わたしを抱きしめて! …なんてね 情報 #blogsearch2 #blogsearch #bf メルトのコード楽譜 ryo(supercell) feat.初音ミク #bf 昨日の人気のあるページ カウンターの値があるページは1つもありません。 メルト 初音ミク 歌詞と動画を含むその他の情報 初音ミク Wiki ユアライト #right(){ furigana(ゆあらいと) furigana()【登録タグ tags() 】} | nicovideo(sm30939787)| 作詞:[[エキゾチックかまたに]] 作曲:[[エキゾチックかまたに]] 唄:初音ミク **曲紹介 bold(){一つの光となる} -エキゾチックかまたに氏の12作目 -イラストをミハル氏、動画を葦沢けい氏が手掛ける。 **歌詞 あなたに触れている 息をしている 手を伝う温度が色となり 光ない世界の夜が明ける 色を失くした わたしはただ 独りの夜を泳いでいた あとどれだけ此処にいればいい? そしてわたしは出会ってしまう 淡い光に出会ってしまう その光は今にも消えそうで 虚ろな今日にそっと入り込む 温もりがある事 もう後に戻れない事も 知ってるんだ だけど寄り添った あなたに触れている 息をしている 手を伝う温度が色となり 瞼の裏側であなたを感じている そして気付いていた わたし達は歩ける距離が違う事を それでもと光を掴むんだ あまりに脆い現実だね あまりに酷い結末だね 運命さえ変えられるのなら 何かを捨てて何かを得て あなたは何を得たのだろう? わたしの「心」を貰ってよ 一つになって曖昧な今日を 終わらせられるなら それでいいんだ それが幸せだと わたしはただ思ってしまう 何も要らないよ 色は滲み 朧な光は静かに 離れていく そっと消えていく 明日はもう望まないよ だから最後は今まで見た事のない 一瞬の光を 手を握っている あなたに触れている 息をしている 手を伝う温度が色となり 瞼の裏側であなたを感じている そして終わっていく わたし達は強引に歩幅合わせては 暗い暗い夜を照らしていく 一つの光となる **コメント #comment() なにやってもまにあわない #right(){ furigana() furigana()【登録タグ tags() 】} nicovideo(sm39686228) 作詞:[[おゆまる]] 作曲:[[おゆまる]] 編曲:[[おゆまる]] 唄:鏡音リン **曲紹介 bold(){ big(){すみませんでした}} bold(){ small(){でも間に合わないので仕方ないと思います。}} -ネタ曲投稿祭2021秋参加曲。 -「[[ボカコレ間に合わない]]」に続き、「間に合わない」系楽曲。 -ゆっくり(SofTalk)も使われている。 -曲の元ネタは「[[なにやってもうまくいかない https //w.atwiki.jp/cevio_synthv/pages/256.html]]」。その他、動画内に「[[マフィア]]」や「[[悪ノ娘]]」を彷彿とさせる、というか動画内でも言ってるけどまんまじゃねーか!! -曲じゃない?[[うp主が曲と言い張れば曲です。それがボカロです まだボカロ聴いてんの?]]…でおなじみ、はゆ茶氏がイラスト・動画を手掛ける。おゆまる氏自身も動画を手掛ける。 -あと間に合ってるじゃねーか! **歌詞 (動画より書き起こし) (ネタ曲作るか課題をしばくか それともボカコレか 部活の本番定期試験 等諸々被ってら 大好きなわけがないからさ 定期テストはよ消えな ボカコレの後もネチャ曲作って ほらまた赤点だ) なにやってもまにあわない まにあわないっ 間に合わない!!! ネタ曲間に合わない!! ネタ曲間に合わない!! ネタ曲間に合わない!! 間に合わないったら間に合わない!! ネタ曲間に合わない!! ネタ曲間に合わない!! ネタ曲間に合わない!! 間に合わないったら間に合わない!! ってお~いおいおいおいおい(はい…はい…) ちょっと待った待った(リン様) お前ホントにそのネタで行けると思ってんの?(はい…なんでしょうか リン様) ねえお前本気?(はい…リン様) ホント~~~にそのネタで行けると思ってんの?(はい…はい…) ねぇねぇねぇ(はい…) まぁ百歩ゆずってよ ひゃ~~っぽゆずって(はい…) 「パロディ」とかならわかるけども(はい…) まんまじゃね バァチャンの遺産目当て #right(){ furigana(ばぁちゃんのいさんめあて) furigana()【登録タグ tags() 】} | nicovideo(sm39671386)| youtube(https //youtu.be/7s3GuQlPmKk){342,187}| 作詞:[[シャレオツP]] 作曲:[[シャレオツP]] 編曲:[[シャレオツP]] 唄:巡音ルカ **曲紹介 bold(){誰だよ} bold(){ワシの湯呑みにヒ素を混入させたやつは} -余生を過ごす資産潤沢なバァチャンの悲哀を 某アシッドジャズ風のスカナンバーに添えて。(投コメより) -シャレオツPのネタ曲投稿祭2021秋参加曲。 -元ネタ(某アシッドジャズ風のスカナンバー)はJamiroquai「Virtual Insanity」のこと。つまり、この動画はVarchanno Isamertyである。 -イラスト・動画もシャレオツPが手掛ける。 **歌詞 (動画より書き起こし) Woo BBA! Cool! So... BBA! Woo BBA! Cool! So... BBA! Woo BBA! Cool! So... BBA! 割と元気なウチのバァチャンは 御年も90で ボケてもいないし 足腰もピンピンで 金融資産潤沢に 株もやってる投資家で 配当金で 贅沢老後生活 まだお迎え来ないけど! そろそろくたばるはずさ! 名乗り出てくる親族 金の匂い嗅ぎつけて来る 父ちゃん 姉ちゃん バァチャンの遺産目当て 相続税率 50%持ってかれるし 骨肉の争い 始めだした親族 お前らには渡さん! 土地は絶対にやらん! 割と人生長く生きてきて 一片の悔いも無し 三途の川には 何も持っていけない この世に残すくらいなら おもいきって使いきって パチンコ 競馬に カジノにぶっ込んだ そろぼち迎えが来たか まだまだアタシャ死なんよ 誰だよ ワシの湯呑みにヒ素を混入させたやつわ! 父ちゃん ドンファン バァチャンの遺産目当て 相続税は 3600万非課税 血で血を洗う争い 焦りだした親族 保険金は渡さん! 金も絶対にやらん! 父ちゃん 姉ちゃん バァチャンの遺産目当て 相続税率 50%持ってかれるし UOT #right(){ furigana() furigana()【登録タグ tags() 】} nicovideo(sm39675792) 作詞:[[ほそまつちよ]] 作曲:[[ほそまつちよ]] 編曲:[[ほそまつちよ]] 唄:初音ミク、音街ウナ、東北きりたん **曲紹介 -ネタ曲投稿祭2021秋参加曲。 **歌詞 (動画説明欄より転載、一部編集) 顧客の求めるものを 僕は忘れはしない UOT 僕も好きだよ 君が悲しいときは 傍で教えてあげる UOT 元気出たでしょ 傷ついて涙流す前に この言葉思い出して UOT You can do it!! 信じてる! UOT まぁ、なるようになるからさ UOT You can do it!! 信じてる! まぁ、なるようになるからさ **コメント #comment() 山口だいすけ #right(){ furigana(やまぐちだいすけ) furigana()【登録タグ tags() 】} nicovideo_mylist( 【ニコニコ動画】%E3%81%A0%E3%81%84%E3%81%99%E3%81%91%E3%81%AE%E3%81%86%EF%BD%90%E5%8B%95%E7%94%BB ) **特徴 -音楽サークル「SURROUND ATTACK」所属。 **リンク -[[SURROUND ATTACK http //surroundattack.web.fc2.com/]] -[[piapro https //piapro.jp/seiichi]] **曲 #list_by_tag(山口だいすけ,100,sort=furigana,errmsg=まだ曲が登録されていません) **CD #list_by_tag(山口だいすけCD,100,sort=furigana,errmsg=まだCDが登録されていません) **動画 | nicovideo(sm3134712)| nicovideo(sm3742502)| | nicovideo(sm4563791)| nicovideo(sm4896846)| | nicovideo(sm5599392)| nicovideo(sm5985669)| | nicovideo(sm5989911)| nicovideo(nm7149072)| | nicovideo(sm7921266)| nicovideo(sm8091040)| | nicovideo(sm8091235)| nicovideo(sm10586157)| | nicovideo(sm11951434)| nicovideo(sm15486495)| ノーベル #right(){ furigana(のーべる) furigana()【登録タグ tags() 】} |ノーベルマイリスト|SURROUND ATTACKマイリスト| | nicovideo_mylist( 【ニコニコ動画】%E3%83%8E%E3%83%BC%E3%83%99%E3%83%AB )| nicovideo_mylist( 【ニコニコ動画】SURROUND%20ATTACK )| **特徴 -「SURROUND ATTACK」のメンバー。作曲やイラストを担当。 **リンク -[[SURROUND ATTACK http //surroundattack.web.fc2.com/]] -[[pixiv https //www.pixiv.net/member.php?id=331538]] -[[Twitter https //twitter.com/NOBEL66235]] -[[YouTube https //www.youtube.com/channel/UCpnVll2-rGbX1DxETFDWDlw]] **曲 #list_by_tag(ノーベル,100,sort=furigana,errmsg=まだ曲が登録されていません) **CD #list_by_tag(ノーベルCD トワイライト・ハイウェイ #right(){ furigana(とわいらいとはいうぇい) furigana()【登録タグ tags() 】} | nicovideo(sm39484629)| youtube(https //www.youtube.com/watch?v=eaxTDNUniGY){342,187}| 作詞:[[xion kohinata]] 作曲:[[xion kohinata]] 編曲:[[xion kohinata]] 唄:鏡音リン・レン (VOCALOID4) **曲紹介 bold(){「どうせ走り出したら止まらないんだ。何が起こってもみんな笑い飛ばして、僕らはいつまでも不思議なままでいよう!」} -動画投稿歴10年超、しかし心は永遠のルーキー。 br()金色の運転免許証を手に、気持ちは万年初心者マーク。 br()何事も、いつまでも初心を忘れずにいたいですね( ˘ω˘ ) br()そんな曲です。嘘です。 -氏のVOCALOIDオリジナル4作目。 **歌詞 (概要欄より転載) 無事故無違反を貫いたユース 見返せば並ぶ無数のフェイルセーフ 守られてばかりは嫌だった 憧れていた大人とワンダラー 曲がりくねり続く環状線 探した3/4番線 気付けば過ぎ去って何光年 アンコールは向こう 音の鳴る方へ 昔と変わらず馬鹿らしくノンストップ 無邪気な顔して飛び出したルーフトップ 陰る太陽と 睨むダイオード 僕らアウトローの 叫ぶヘイロー 焼けた空の下 楽しいことだけ考えてよう もう何もかも放って 解けないまま放って 飛び込んだトワイライト・ハイウェイ サイレンが追いついてしまうまで 止まらないままこうして 遠くまでまだ行こうぜ ムーディーなライトに乗せてRide on いつまでも不思議なままでいよう やりのこしたままのパズルのピース 振り向いた過去もうNever be the same ミラー越し伸びた摩天楼 すり抜け逃げろ 僕ら破天荒だろ? うるさいのが良いさクライアウトベイビー 強がるばかりドントクライなんてクレイジー 変われないままに 笑われたワナビー 変わらぬ歌に掲げろ "Say Cheese!" 座右の銘は "Everyday Going My Way" 黎明エスカトロジー #right(){ furigana(れいめいえすかとろじー) furigana()【登録タグ tags() 】} nicovideo(sm31395147) 作詞:[[黒猫零P]] 作曲:[[黒猫零P]] 編曲:[[黒猫零P]] 唄:鏡音レン **曲紹介 bold(){黎明と共に淡く咲いた空は綺麗に輝いていた。いつかの未来の様に。} -ギター:もってぃP -ピアノ:でふP -イラスト:山茶花歌唄 -Special Thanks:無名のFP & でーさんP & お米 **歌詞 ([[PIAPRO https //piapro.jp/t/qhj7]]より転載) 壅塞されたこの街の中 見え上げれば碧落とは笑えたもんだ 飛び交う叫喚と咽び泣く豎子の響 逃げ出すには充分だろう? 飛び立った一縷の羽に確かな自由を夢見たんだ ただ無限に広がる空の青碧だけを信じて… 雷鳴が鳴り響くその時 駆け出した。荷物と覚悟を手にして In the world which was dark and became damp. 今サヨナラを告げる。Eschatologyの前に… 砂嵐舞うこの大地は今 見上げれば灰色とは笑えたもんだ why does man kill each other? 交差する銃声に鉛の涙が落ちる 手に取った怒り翳し、確かな自由を描いたんだ いま奸佞邪智が渦巻く遥か彼方を目指して… 黎明が始まるその前に、駆け出した。荷物と覚悟を手にして In the world which was cold and became dry. 微かな奇跡信じて… LunaticWar 無意味な争いに 涙さえ枯れ果て暮れる悲しみに こんな非力で無力な僕に 何が出来るのだろうか…? 狂い出す羅針盤と、僅かなprobabilityに賭した もう後戻りはできない。覚悟は既に決めたんだ。 煉獄が燃え上がり崩れる 薄れゆく意識の中思い出した 『もう一度この空を二人で…』 あの日の誓いの為に 雷鳴が鳴り響くその時、 立ち上がる。荷物と覚悟を手にして In the depressed world 消えて無くなれ 夜に淡く燃えた空 eschatologyの前に… * 世界を滅ぼしたくなる夜に #right(){ furigana(せかいをほろぼしたくなるよるに) furigana()【登録タグ tags() 】} nicovideo(sm31390992) 作詞:[[ヒーリングP]] 作曲:[[ヒーリングP]] 編曲:[[ヒーリングP]] 唄:鏡音レン //**曲紹介 **歌詞 ([[作者ブログ http //rrrakr.blog50.fc2.com/blog-entry-337.html]]より転載) 今までありがとう 笑顔でさよなら 世界を滅ぼしたくなる夜に 何処かで誰かが泣いてる事実を 無かった事には出来ない 最後の最後に呟く言葉は 誰にも聴かれず 流れて消えた 隙間だらけの石畳 敷いた自分で躓いてる お早めにお召し上がれと 口に詰め込まれる善悪 いつの間にか敷かれるルール あっても使えない拒否権 立ち上がるための広さが足りない部屋で今日も歌う 覆う陰影 訳の分からないくらい遠い星の光より マンションの窓の光の方が心締め付ける もう抜け出せない蟻地獄で何を待つとしよう? 宛先不明の昨日がまた戻って来ないように 終わらせてやる 或いは意地でも生き抜くべきかな 未だに答えは決まらず続く まるで週刊誌の中吊り広告の見出しのような ぐちゃぐちゃしてる感情が 蝙蝠の群れの様に集る 身動きが取れないと言うが 本当は動く気が無いだけ 希望は安いアルコールだ 二日酔いのまま明日も行く 覆う陰影 春も夏も秋も冬も 誰も彼も 敵だ 敵だ 海も風も月も鳥も 何もかもが 敵だ 敵だ ヘッドフォンでも塞げないさ そんな言葉探す 脳に入り込み 食い散らかす言葉 欲しいのさ 一生懸命作り上げたものは意味がなくて 一矢報いるための最終手段さ この手で 終わらせてやる **コメント #comment() 似非和ろっく~鏡音レンの世直し番長~ #right(){ furigana(えせわろっくかがみねれんのよなおしばんちょう) furigana()【登録タグ tags() 】} nicovideo(sm31360651) 作詞:[[かずやな]] 作曲:[[かずやな]] 編曲:[[かずやな]] 唄:鏡音レン **曲紹介 bold(){面倒なことばっかりの世の中だけど、} bold(){夢と希望を持って生きていこうぜ!} -と、いう曲です。 br()政治的な意味合いは一切ございません。(動画概要欄より転載) -四弦:たけださとる **歌詞 ([[PIAPRO https //piapro.jp/t/Zbd3]]より転載) しょうもない世の中直しましょう 俺様気取りで行きましょう 何も変わらない毎日に 退屈ばかりを並べてさ 周り見渡せばぬくぬくと あいつも、こいつも、 そいつも、どいつも 仲良しごっこ 誰にも心を許さずに 独りで孤独を決め込んで 誰に頼まれた訳じゃなく 自分で背負った運命掲げて ドヤ顔番長 朧月夜に涙して 別れを告げたあの日から 届かぬ思いに手を伸ばし 見上げた空は… 泣けてくるほどに青かった 呆れるくらいの日本晴れ 浮世は辛いねうつけ者 俺様気分を上げましょう 円柱裂いては飛び出した 人生ぶら下げ傍観者 周り見渡せばこんなにも 知らぬが仏の絶景見渡し ドヤ顔番長 沈む夕日が赤く染め いつかの街並み懐かしく くだらぬ仕組みに縛られた 浮世を壊せ しょうもない世の中直しましょう 俺様気取りで行きましょう 今宵、盛大に打ち上げろ 浮世を照らせよ大花火 時には孤独を受け入れて 眠れぬ夜には涙して それでも掲げた志 己を信じて前を向け しょうもない世の中直しましょう 俺様気取りで行きましょう 見ろよ、夜明けが眩しいぜ 掲げた人生日本晴 **コメント #comment() 引用元 : http //www5.atwiki.jp/hmiku/rss10_new.xml 今日の人気のあるページ メルト 初音ミク 歌詞と楽譜、ギターコード (1) メランコリック 鏡音リン 歌詞と動画 (1) 上へ 合計: - 今日: - 昨日: - トップページの合計: - #ref_list 編集
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現在、paint_bbsプラグインはご利用いただけません。 初級編 1 ノーマルチューニングを書きなさい 6弦(a)5弦(b)4弦(c)3弦(d)2弦(e)1弦(f) 2 音叉の音は次のうちどれ 1.A 2.G 3.E 4.Z 3 エレキギターとアコースティックギターの違いを述べよ 4;1フレットから3フレットまでを使いドレミファソラシドを弾きなさい 5 フェンダー社が出した、出している代表的な機種を5つ以上あげなさい。 6 ギブソン社が出した、出している代表的な機種を5つ以上あげなさい。 7 括弧内に入る言葉を書きなさい フォトジェニック(a) ESP(b) シャーベル(c) 8 次のメーカーの廉価版メーカーを答えなさい GIBSON( a ) Fender( b ) ESP ( c )( d ) Ibanez( f ) SHECTER( g ) 9 エフェクターとは何かを述べよ 10:次の曲は何か答えよ 1 じゃーじゃじゃっつくっじゃーじゃー、じゃーじゃじゃっつくっつくじゃーじゃー、てれ~ん・・・・てれ~ん 2:でけででんで、でけででんで、でけででけででけででけで、でけででんで、でけででんで、でってでってでってでって 3:じゃっじゃっじゃーっじゃっじゃっじゃっじゃー、じゃっじゃっじゃーじゃ~じゃ~ん 11 次にあげる特徴を持つ厨房は何か答えよ 1:ジェリーC最高 2:ビッグブリッジテラムズイwwww 3:速弾きなんて簡単。やろうと思えばすぐ出来るけど糞過ぎるからやらない。 4:ギターは顔で弾くもんだ。 12 メジャー・ペンタトニック・スケールを使ってギターソロを弾きなさい 6番のA -- はんぺん (2006-11-23 13 53 06) 音叉の音って答え書いてるじゃないかwww「立」に「日」で「音」だろ -- はんぺん (2006-11-23 13 54 00) 違いか・・・まず字数が違うよね -- はんぺん (2006-11-23 13 54 53) フレットでどうやって字を書くんだよwwwとりあえず墨よこせwww -- 七誌 (2006-11-23 13 55 29) 通はよくZのやつを使うよね。俺にはまだちょっと早い -- 名無しさん (2006-11-23 16 34 59) age -- 名無しさん (2007-06-03 23 30 15) 名前 コメント 答え 1 E,A,D,G,B,E 2 1,A 3 電気使うかどうか等 4 5弦3f、4弦開放、4弦2f、4弦3f、3弦開放、3弦2f、2弦開放、2弦1f 5 ストラト、テレキャス、ムスタング、ジャガー、ジャズマスター他 6:レスポール、ES335 、フライングV、エクスプローラ、ファイアーバード等 7 フォトジェニック(笑) ESP(笑) シャーベル(乙) 8 ギブソン⇒エピフォン、フェンダー⇒スクワイアー、ESP⇒エドワーズ、グラスツール、シェクター⇒ダイアモンド 9 音を歪ませたり遅らせたりして加工するもの 10 1、スメル・ライク・ティーンズスピリット 2、イントゥ・ジ・アリーナ 3、スモーク・オン・ザ・ウォーター 12 うp汁!
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キーコード キーコードはCardWirthの最も特徴的なシステムの一つである。 CardWirthでは、シナリオ内に登場するメニューカードに手持ちの技能カード等を使用すると、 使用したカードの種類に対応するイベントが発生するといったイベントを組むことができる。 この際に使用した技能カード等の種類(効果や性質)を判別する要素となる文字列をキーコードという。 技能カード等を制作する際、設定ウィンドウの一番右側のタブに任意の文字列を記入する項目が5つあり、 ここにカードの効果や性質を予め設定しておく(タグ付けの様なもの)ことができる。 シナリオに登場するメニューカードのイベント発生条件に設定された文字列がこれと一致した場合、 対応するイベントが発生するといった仕組みになっている。 キーコード一覧 シナリオ側で対応されなくては、折角貴方が技能カード等を作っても、それは正しくイベントを起こせません。 キーコードには任意の文字列を設定できますが、同じ意図のキーコードを各々がバラバラに設定したのでは、 キーコードシステムを有効に活用する事はできないのです。その為、できる限りの統一が望ましいと考えられます。 このページは、シナリオ間で取り扱いがバラバラなキーコードの設定を徐々に共有していき、 作り手と遊び手がより気持ちよくカードワースと関われるようになることを目的として制作されています。 このページには何の権威も強制力もありませんが、もし気に入ったキーコードがあったら、あなたのシナリオに応用してみて下さい。 その積み重ねで事実上の標準を作っていくのが、このページの基本姿勢です。 CardWirthEditorに最初から組み込まれている、或いは事実上の標準と考えられるキーコードを公式、 それ以外のキーコードを非公式、システム上の特殊な効果をもつものをシステム系と分類しています。 シナリオ「交易都市リューン」で売られているカードをまず基本に考えています。 その他のシナリオのカードを例にするときは、“カード名@シナリオ名”のように示してあります。 キーコードの解釈は、主に初出シナリオに依っています。 特に公式キーコードについては groupASK 製のシナリオでの使われ方を判断の基準にしています。 なお、このページを制作するにあたって、キーコード標準化の提唱者 古山シウ氏サイト(外部リンク)と、 それを引き継がれた風来土方氏サイト(外部リンク)のページを参考にさせて戴きました。 この場を借りて両者にお礼を申し上げます。 公式キーコード 攻撃 居合い斬り,魔法の矢,ノーム ,etc. とにかく攻撃をするカードならば、必ず設定しておくべき極めて基本的なキーコード。ダメージの有無は無関係。「攻撃」や「フェイント」などの攻撃系通常アクションカードもこのキーコードを持っている。 治療 癒身の法,血清の法,ウンディーネ,フォウ,傷薬 ,etc. 生命力を回復する、毒や麻痺を治療する、正気に戻すなどの治療目的のカードに設定する。 召喚 光精召喚,練気弾,練軽気 ,etc. 召喚獣カードを呼び出すカードに設定する。技能「練気弾」などの厳密な意味での召喚獣を呼び出すカードでなくても、キーコード【召喚】が付く点に注意。 キーコード【召喚獣】との差にも気を付けよう。「召還」という誤字に注意。 魔法 眠りの雲,癒身の法,火精召喚 ,etc. 攻撃でも治癒でも召喚でも、魔法なら何にでも設定する。キーコード【魔法による攻撃】とは関係ないところに注意。技能「居合い斬り」や技能「練気弾」にはキーコード【魔法】は付いていない。どちらも魔法ではないのだから、当然といえば当然。また、「カード」の効果属性「魔法属性」と無関係である点にも注意。 召喚獣 フォウ,サラマンダー,ウンディーネ ,etc. 召喚獣そのものに付与されるのがこのキーコード。召喚獣を呼び出すのがキーコード【召喚】。この差に注意しよう。なお、召喚獣「気功弾」や召喚獣「硬気功」は、システム上の扱いは召喚獣だが、実際は召喚獣ではないため、このキーコードが設定されていない。「召還獣」といった誤字に注意。 気功法 掌破,練気弾,気弾 ,etc. 気功の技全般に設定される。「全般」というところがポイント。例えば召喚獣カード「硬気功」と、それを召喚する「練硬気」の双方にキーコード【気功法】が設定される。「気孔法」という誤字に注意。 遠距離攻撃 魔法の矢,ノーム,気弾 ,etc. 使用者から離れたところに作用する攻撃に設定される。ノームやサラマンダーなど術者から離れて攻撃する召喚獣にも適用される。意味が矛盾する為、キーコード【暗殺】と同時に設定するべきではない。なお、このキーコードは、ダメージモーションをもつカードに設定されることが多いので、キーコード【攻撃】と同時に設定されることが多い。 暗殺 暗殺の一撃 ,etc. 相手に忍び寄って攻撃するカードに設定される。気付かれないように見張りを仕留めるイベントなどに用いられる。実際に暗殺(殺して)しまうかどうかは関係ない。古いシナリオではキーコード【暗殺】を「一撃必殺・殺しのキーコード」として解釈しているシナリオ作者も多いが、現在では望ましい解釈ではない。類似キーコードに【奇襲】があるが、特別な意図が無ければ統一が望ましい。なお、このキーコードは、ダメージモーションをもつカードに設定されることが多いので、キーコード【攻撃】と同時に設定されることが多い。 神聖な攻撃 亡者退散,聖水 ,etc. 神聖な力を使う攻撃に付ける。攻撃属性「神聖」とは関係ない点に注意。技能「掌破」や「居合い斬り」は神聖属性のダメージモーションを持っているが、別に神聖な力を使っているわけではないので、キーコード【神聖な攻撃】は設定されていない。なお、このキーコードは、ダメージモーションをもつカードに設定されることが多いので、キーコード【攻撃】と同時に設定されることが多い。 魔法による攻撃 魔法の矢,居合斬り,掌破,気弾 ,etc. カードが、炎でも冷気でもなく、物理的な攻撃でもない「魔法的」な攻撃性質を持っている場合に設定。回りくどい説明だが、実際に設定されている技能カードを見て感覚的に理解して欲しい。魔法のエネルギーそのものによる攻撃と解釈すると良い。このキーコードも、「カード」タブの効果属性「魔法属性」や、「効果」の属性「魔法」とは関係ない。なお、このキーコードは、ダメージモーションをもつカードに設定されることが多いので、キーコード【攻撃】と同時に設定されることが多い。 炎による攻撃 炎の玉,サラマンダー,火晶石 ,etc. 炎や高熱による攻撃に設定する。これも原則的には効果属性「炎」とは無関係なのだが、普通はセットで設定される。着火等のイベントに用いられることもある。なお、このキーコードは、ダメージモーションをもつカードに設定されることが多いので、キーコード【攻撃】と同時に設定されることが多い。 冷気による攻撃 氷の槍@家宝の鎧 ,etc. 氷や超低温による攻撃に設定する。原則的には効果属性「氷」とは無関係なのだが、普通はセットで設定される。冷却・鎮火等のイベントに用いられることもある。なお、このキーコードは、ダメージモーションをもつカードに設定されることが多いので、キーコード【攻撃】と同時に設定されることが多い。 精神を回復 静心の法,フォウ,葡萄酒 ,etc. 正気を取り戻させるカードに設定。なお、このキーコードは【治療】と同時に設定される事が多い。技能の使用回数である「精神力」を回復させるカードには、キーコード【精神力を回復】を用いるのが望ましい。 中毒を解除 血清の法,解毒剤,コカの葉,ウンディーネ ,etc. 解毒効果を持つカードに付与する。この場合の「毒」とは徐々に体力が減っていく「中毒状態」のこと。「麻痺状態」とは区別する。シナリオ「奇塊」中で入手できるアイテム「癒しの錫杖」では、この意味を表すキーコードとして【解毒】が使われているので注意。なお、このキーコードは【治療】と同時に設定される事が多い。 麻痺を解除 血清の法,解毒剤,コカの葉,ウンディーネ ,etc. 体が動かない「麻痺状態」や「石化状態」を解除する場合に設定。「中毒状態」や「呪縛(束縛)状態」とは区別する。シナリオ「奇塊」中で入手できるアイテム「癒しの錫杖」では、この意味を表すキーコードとして【麻痺解除】が使われているので注意。なお、このキーコードは【治療】と同時に設定される事が多い。 魔法を解除 破魔の印 ,etc. その場の魔力を中和して全て無効化してしまうカードに設定。技能カード「破魔の印」の効果を指していると考えて良いだろう。技能「聖刻の護り」は魔法を無効化するカードだが、障壁を作ってそれ以後に使用される魔法を無効化するのであって、カード使用時点の魔法をかき消すわけではないので、キーコード【魔法を解除】は設定されていない。 沈黙を解除 言霊の瓶@魔術の都トレアドール ,etc. 沈黙状態を解除するカードに設定する。効果「魔法-沈黙解除」を示すと考えていいだろう。 呪縛を解除 呪縛解除 ,etc. 呪縛を解くカードに設定されるキーコード。効果「魔法-束縛解除」を与えることを示している。 眠り 眠りの雲 ,etc. 相手を眠らせる効果を持つカードに設定する。 中毒 毒殺@城塞都市キーレ ,etc. 対象に毒を与えるカードに設定する。基本的には「肉体-中毒状態」の効果を示す。実際に「中毒状態」になるかどうかは原則的には関係ない。 麻痺 縛鎖の法 ,etc. 対象を麻痺させてしまうカードに設定する。効果「肉体-麻痺状態」を与える攻撃は、相手を一発で倒してしまう極めて強力な攻撃なので、このキーコードを設定して、麻痺無効イベントが作れるように配慮すべきである。 沈黙 封言の法 ,etc. 声を出せなくするカードに設定。魔法を使えなくするのではなく、声を使えなくすることを意味しているところに注意。例えば、魔法の呪文のみを一時的に忘れさせる技能には、キーコード【沈黙】を設定する必要はない。 呪縛 蜘蛛の糸 ,etc. 魔法やロープなどで対象を身動きできなくしてしまうカードに付ける。基本的には効果「魔法-束縛状態」を与えることを示す。 鑑定 盗賊の眼,賢者の瞳 ,etc. 罠や、普通では見つけられないような秘密を発見する技能等に使う。 解錠 盗賊の手 ,etc. 宝箱や扉などの鍵を開けたり、罠を解除するカードに設定する。 撹乱 フェイント(共に通常アクションカード),etc. 戦闘時に配布されるアクションカード「フェイント」にVer.1.28エンジンから設定されたキーコード。敵にアクションカード「混乱」を配付するカード全般を識別するために設定されたキーコード。効果「配布-混乱」を与えることを示している。 防御 防御,見切り(共に通常アクションカード),etc. 防御行動全般を表すキーコード。戦闘時に配布されるアクションカード「防御」と「見切り」がこのキーコードを持っており、他にも主に防御力と抵抗力を上げるスキルやアイテムカードに採用されている。ただし、シナリオ「交易都市リューン」中で入手できるスキル「闇に隠れる」はこのキーコードをもたないので注意。 混乱 混乱(通常アクションカード),etc. Ver.1.28エンジンではカードの使用時に同名のキーコードが自動的に発火するようになったので、戦闘中に配付されるアクションカード「混乱」はこのキーコードを持つ。しかし、Ver.1.28エンジン以前から、このキーコードを効果「精神-混乱状態」を与えることを示すキーコードとして用いたり、アクションカード「混乱」を配布することを示すキーコードとして用いられてきたため、アクションカード「混乱」の使用を判別するのは難しかった。Ver.1.50エンジンでは、キーコード所持分岐を上手く用いたり、キーコードイベントの発火条件を「エリア・全てに一致:【混乱】【ペナルティ】」と設定する事で判別可能である。 非公式キーコード 明かり 篝火の洗礼@隠者の庵,etc. 松明や魔法の明かりで周囲を明るくする。類似キーコードに【灯火】【照明】があるが、特別な意図が無ければ統一が望ましい。 魔力感知 魔力感知@隠者の庵,etc. 付近の魔法、魔力を感知する。頭の中に魔力がどの位、存在しているかどうかをグラフにするような機能を持つ。感知できる範囲・強度は作者の裁量。キーコードイベントを設定する場合、メニューカードではなくエリアに設定するのが望ましい。 生命感知 生命感知@隠者の庵,etc. 付近の生命力を感知する。頭の中に生命体がどの位、存在しているかどうかをグラフにするような機能を持つ。感知できる範囲・強度は作者の裁量。通常、アンデッドや魔法によって作られた生物は、このキーコードによって感知されない。キーコードイベントを設定する場合、メニューカードではなくエリアに設定するのが望ましい。 魔法の鍵 魔法の鍵@隠者の庵,etc. 解錠と施錠が一つになった物で、一度使えば鍵の付いていない筈の扉を開けられなくし、もう一度使えば、それを解除できる効果を表す。この効果で開閉できる魔法による施錠は【魔法を解除】で解除できる事が多い。このキーコードを所持していないプレーヤーも多い為、解除しなければシナリオが進行不可能となる場合はリドルや専用の鍵によって解除できる様に配慮するのが望ましい。 解読 解読@隠者の庵,etc. 読解不能な言語を解読する。本来はリーディングであってリスニングではない。 転倒 体当たり@隠者の庵,etc. 相手を転倒させるカードに設定されるキーコード。CardWirthではシステム的な「転倒状態」というものは用意されていない為、多くの場合はスタン効果・回避力低下・呪縛(1~2ラウンド)等(或いはこれらの組み合わせ)で再現される。 暴露 鏡の悪魔@十三の魔女の話,etc. 情報や行動が筒抜けになる「暴露状態」を作り出すことを示すキーコード。なお、代表的な暴露スキルである「賢者の瞳」には「暴露」のキーコードは付いていない。対象を暴露状態にするが、罠や鍵などの仕掛けを発見するといった【鑑定】と同様の効果を持たないカードに設定するのが望ましい。そうでなければ【鑑定】に統一するべきである。 カード交換 カード交換(通常アクションカード),etc. 効果「消去-カード消去」を持つカードに設定するキーコード。Ver.1.28エンジンではカードの使用時に同名のキーコードが自動的に発火するようになったので、アクションカード「カード交換」はこのキーコードを持つが、アクションカード「カード交換」そのものを識別したい場合は固有のキーコード【手札の交換】を用いると良い。このキーコードに対応イベントを組む際には、カードの消去・配布の効果を持つスキルやアイテムの中にはこのキーコードを持っていないものも多いことに注意。 対象消去 破邪の祈願@隠者の庵,etc. 対象を消し去ってしまう、あるいは完全に息の根を止めるカードに設定されるキーコード。基本的には効果コンテンツ「消去-対象消去」の効果を示している。本来であれば勝てないはずの敵に対象消去を用いて勝ってしまう等、シナリオに不具合が生じる場合もあるので、そのようなことが起こらないように、この効果をもつカードには必ずこのキーコードを設定し、無効化イベントが組めるようにすべきである。シナリオ「交易都市リューン」中で入手できるスキル「亡者退散」、アイテム「聖水」はこのキーコードをもたないので注意。類似キーコードに【対象を消去】【対象消滅】【消滅】等があるが、統一が望ましい。 一撃必殺 巨人の手斧@ブレイズ武具店,etc. 文字通り対象を一撃で殺してしまう法外な威力を持つ武器・技・魔法等に付けられるキーコード。このキーコードで発火する無効イベントを組んでおけば、一撃で殺されてしまっては堪らない敵が涙を流して喜ぶだろう。別に殺すほどではなく、単に破壊力の大きさを示す場合もあるので、そちらの解釈でキーコードイベントを組むのも面白い。 特殊キーコード(システム系、アクションカード) ペナルティ 混乱(通常アクションカード) ver.1.20 からは、このキーコードを持つカードをキャラクターが戦闘中に自動選択すると行動の変更ができなくなった。また、技能カードやアイテムカードに設定した場合、ホールドが出来なくなる。 リサイクル 鉛管@深緑都市ロスウェル,etc. カードに使用回数の制限がある場合に機能し、使い切って0になっても消えない。しかし、所有時能力値補正で指定したボーナス・ペナルティも消えない。 一撃 攻撃(通常アクションカード) 戦闘時に配布されるアクションカード「攻撃」にVer.1.28エンジンから設定されたキーコード。アクションカード「攻撃」を判別する為のものであり、それ以外のカードに設定するのは望ましくない。 渾身の一撃 渾身の一撃(通常アクションカード) Ver.1.28エンジンではカードの使用時に同名のキーコードが自動的に発火するようになったので、このキーコードで戦闘時に配布されるアクションカード「渾身の一撃」を識別できる。アクションカード「渾身の一撃」を判別する為のものであり、それ以外のカードに設定するのは望ましくない。 会心の一撃 会心の一撃(通常アクションカード) Ver.1.28エンジンではカードの使用時に同名のキーコードが自動的に発火するようになったので、このキーコードで戦闘時に配布されるアクションカード「会心の一撃」を識別できる。アクションカード「会心の一撃」を判別する為のものであり、それ以外のカードに設定するのは望ましくない。 見切り 見切り(通常アクションカード) Ver.1.28エンジンではカードの使用時に同名のキーコードが自動的に発火するようになったので、このキーコードで戦闘時に配布されるアクションカード「見切り」を識別できる。アクションカード「見切り」を判別する為のものであり、それ以外のカードに設定するのは望ましくない。 フェイント フェイント(通常アクションカード) Ver.1.28エンジンではカードの使用時に同名のキーコードが自動的に発火するようになったので、このキーコードで戦闘時に配布されるアクションカード「フェイント」を識別できる。アクションカード「フェイント」を判別する為のものであり、それ以外のカードに設定するのは望ましくない。 手札の交換 カード交換(通常アクションカード) 戦闘時、常に手札に配布されるアクションカード「カード交換」にVer.1.28エンジンから設定されたキーコード。アクションカード「カード交換」を判別する為のものであり、それ以外のカードに設定するのは望ましくない。 逃走 逃走(通常アクションカード) 逃走可能な敵にのみ配付されるアクションカード「逃走」が持っているキーコード。「逃走」で発火するエネミーイベントを作っておけば、敵の逃走を検知できる。PC側の逃走には「逃走イベント」を使うので、PCに配布するカードにこのキーコードを持たせても意味がない。アクションカード「逃走」を判別する為のものであり、それ以外のカードに設定するのは望ましくない。このキーコードをもつカードで対象消去された場合、対象の敵キャストに設定された死亡イベントは発生しない。 キーコードの存在を示唆する際の注意点 あくまで製作者の自由だが、制作した技能・アイテムカードの用途を説明したい時や、シナリオ側で対応しているキーコードを知らせたい時、 唐突に「キーコード【炎による攻撃】を使用するといい」などといった直接的な表現を用いるのは、あまりスマートな方法ではない。 というのも、これらは所謂「メタな話」である。確かにゲーム的な部分を説明するには簡便な方法ではあるが、 こうした用語は、制作知識のないプレイヤーに混乱を招いたり、シナリオの世界に没頭するのを妨げることがあるため、 システム的な用語や説明をむやみに用いるのを嫌がるプレイヤーもいる。 リードミー(readme、解説ボタンを押すと表示される青いウィンドウ) 多くのシナリオにはReadme.txtといった文章ファイルが添付されている。 このファイルのシナリオ解説や攻略情報等の欄に対応キーコードを明示しているシナリオも少なくない。 どの程度目立たない場所に書くかは(或いは目立たせるかは)、それぞれの作者の自由である。 カード説明(カードを右クリックした時の灰色のウィンドウ) 普通は、イラストの簡単な設定や説明が書き込まれている。キーコードの多くは日本語が使われているので、 キーコードを説明したいなら、例えば【鑑定】の場合だと「物を識別する」「品質を鑑定する」と、 エディタを持っていない人にもすんなり理解されるように書く方がいい。 メッセージ(登場人物が話す時のウィンドウ) 上の2つと違い、読む機会が限られてくる為、キーコードを説明していると長話になって、 プレイヤーを白けさせるか、飽きさせてしまうので、キーコード「○○」が入ってると言うより、 「何か燃やす道具があれば……」とか「盗賊の卓越した技があれば開くかもしれない……」 といったヒントの方がよりスマートだろう。
https://w.atwiki.jp/cwhint/pages/13.html
キーコードってなんぞ? 合言葉みたいなもんです。 アイテムやスキルなんかにくっついていて、 大抵そのカードが「どんな行動なのか?」というのを表しています。 「盗賊の目」であれば「鑑定」、「傷薬」や「癒身の法」なら「治療」というのがついており、シナリオ側で「このキーコードが使われたら、こういう反応を返す」と設定するために使われていたりします。 例えば、遺跡の通路に罠を設置してみます。 そのまま通ると罠が発動する仕組みです。 このままではPC達は大変な痛手を負うことになりますが、 通る前に「鑑定」を持つアイテムかスキルを使うと、 罠がある事が分かり、解除したり、その通路をスルーしたりすることが出来ます。 こんな風に、PCの選択肢を増やす事に使ったりします。 他にも「魔法の壁があって進めねえ!」→「魔法解除」→「突破ァー!」 「藪が茂って通れない」→「とりあえず殴る(攻撃キーコード)」→「突破ァー!!!」 とか、そういう感じに使われてます。 シナリオ作者向け情報 スキルとかアイテムとか作る際は、つけるのを忘れないように。「攻撃」とか「魔法」とか。例えば「攻撃」をつけないでいると、「殴ったのに倒れない! なんで?」「藪殴ってるのに払えない! なんで?」っていう事になります。 「神聖な攻撃」とか「遠距離攻撃」とかだけをつけても、全く同じことが起こります。「攻撃」行動かどうかは、大体のシナリオが「攻撃」のキーコードを基準に判断している為です。 ぶっちゃけキーコードは何入れても良いんで、「うちの子最強過ぎて辛い」とか入れても問題ないです。稀にエディタでシナリオを暴く人向けにネタを仕込む人もいます。 特別な鍵なんかを配布する際、「シナリオ名_なんとかの鍵」とか入れておくと他シナリオの「鍵」っぽいアイテムなんかについてるキーコードの誤爆を防げます。 実は戦闘中配布される基本行動のカードにも、キーコードが色々ついてます。詳しくはヘルプ。 実はスキル・アイテム名もキーコード扱いです。Ver1.28。【解錠】を全部スリ扱いにするのも……かと言って【盗賊の手】でスリが出来ないのも……という時は【スリ】とか【窃盗】っていうキーコードと一緒に、【盗賊の手】というキーコードもつけるんだ。