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住宅 商業 自然 特殊 コンプリートボーナス 移住者 BGM 物々交換する際の条件 (☆X)の場合:地域のキズナ(評判)を示す☆の数が X 以上だと、交換時に貰うアイテムとして選択できる( X 未満だと交換時に選択肢が表示されない) (おまけ)の場合:地域のキズナ(評判)に関係なく、「渡すアイテムの取引価格と貰うアイテムの取引価格の差」がおまけアイテムの取引価格以上だと、 おまけ として追加でアイテムが貰える(つまりおまけのアイテムが欲しい場合は、適当に低価値のアイテムを貰いそれに対して高価値のアイテムを渡す 交換 自体を行う必要がある)。 住宅 Lv 必要なもの 入手方法 詳細 お金 アイテム 必要数 1 9000 ヴォルフの斑柄毛皮 2 アグリー・ヴォルフ、リーダー・ヴォルフ午睡のウルフェン 巨神脚:ビリエラ丘陵巨神脚:ガウル平原/東(雨、雷雨) エイン(中枢クリア後) 巨神脚:脱出艇キャンプ 夜(☆1) 鋼鉄の絹布 2 コレクション テフラ洞窟:嘆きの泉 パピィ(移住前)ミュキシリア(中枢クリア後and移住前) コロニー9:居住区 夜(☆3)巨神脚:脱出艇キャンプ 昼(☆5) 2 19000 バニアの魅惑香木 4 オーガー・バニア、暴帝のアルセーヌ 燐光の地ザトール:光球のオベリスク ゴド 燐光の地ザトール:ノポン商会キャンプ(☆1) 化石サル 1 コレクション マクナ原生林:アギニの碑・エクスの水飲み場コロニー6(中枢クリア前):牧場(特殊Lv2) ストロジャム(移住前)プコ サイハテ村:9F てっぺんの湖 夜(☆2)サイハテ村:2F カイナ商店通り 昼(☆2) 3 55000 エクスの鉄心臓 1 マクナ・エクス春風のゾルホス マクナ原生林:エクスの水飲み場マクナ原生林:カゼオイの風車小屋 キィーノ(中枢クリア後)ネロ(中枢クリア後) サイハテ村:貯水池/北 昼(おまけ)サイハテ村:デイリの橋 夜(☆2) 頑丈な装甲 4 フラーベル・アンドス エルト海:第1、第3、第8浮遊岩礁 アリエッタ(中枢クリア前)ガーダ(中枢クリア前)キィーノ(中枢クリア前)ジェリコン(中枢クリア前) 皇都アカモート:永遠の噴水/南西 夜(おまけ)皇都アカモート:2F 大広間 夜(☆1)皇都アカモート:希望の噴水/東 昼(☆2)皇都アカモート:正門/東 昼(☆1) オイルブランチ 2 コレクション エルト海:センターゲート セガール(中枢クリア前)テト(中枢クリア後)ポピエ(中枢クリア前)リコ(中枢クリア前) 皇都アカモート:正門/東 夜(☆2)エルト海:エーテルプラント 昼(☆4)皇都アカモート:正門/北東 昼(おまけ)皇都アカモート:永遠の噴水/北東 夜(☆2) 4 120000 ポニオの蹄判子 5 ランポ・ポニオ 落ちた腕:巨大な機神兵の残骸 昼 エレナ マシーナの隠れ里:入り口 昼(☆5) ヴォルフの王室毛皮 3 カエルム・ヴォルフ、早老のレラジェ 落ちた腕:手首の海岸 夜 カルボラジェキナオナミ(移住前) 落ちた腕:機神の人差し指(おまけ)マシーナの隠れ里:エーテル灯 夜(☆5)マシーナの隠れ里:軒下 昼(おまけ) イラプランプ 3 コレクション 落ちた腕:エーテル排出装置 夜 カラルナターリャ マシーナの隠れ里:入り口 夜(☆5)マシーナの隠れ里:吊り橋近くの高台 夜(おまけ) レトロダイオード 2 コレクション 機神界フィールド:機神進入直後のエスカレーターコロニー6(中枢クリア後):公園(特殊Lv3) ノラ(移住後) コロニー6:中央の集合住宅2階 昼(☆5) 5 300000 ヴァンプの星羽根 2 テンペスト・ヴァンプブラビラム・ヴァンプ三弦のヴァンフレア 巨神脚:風鳴りの空洞テフラ洞窟(中枢クリア後):ヴィリア湖/北テフラ洞窟:骨の回廊 ゴゴールの獣王角 3 スロース・ゴゴールベルフェル・ゴゴールソニシア・ゴゴール 巨神脚:ラグエル大橋 第2塔燐光の地ザトール:ソーテール遺跡テフラ洞窟:慈悲の天窓 レッドフロンティア 2 コレクション 大剣の渓谷:第6ゲートコロニー6(中枢クリア後):集会所(特殊Lv1) レアナ マシーナの隠れ里:ショップ近くの住居orエーテル灯 昼(☆5) クロスチロール 2 コレクション 中央工廠:整備室管制塔コロニー6:防衛本部/上(特殊Lv5) パピィ(移住後) コロニー6:並木道 夜or湖近くの高台 夜(☆5) 虹色キュービック 3 コレクション コロニー9:対空砲2号機北西の水辺コロニー6(中枢クリア前):牧場(特殊Lv2) ヴェルナー(移住前)グレフディオニージスバルド コロニー9:機神兵残骸跡地(おまけ)コロニー9:居住区 昼(☆2)コロニー9:居住区 昼(☆1)巨神脚:旅人の休憩跡地(☆2) 商業 Lv 必要なもの 入手方法 詳細 お金 アイテム 必要数 1 10000 イグーナ族の皮製品 2 シールド・イグーナファイター・イグーナ、慎重なバルトエイト 燐光の地ザトール:流刑の砦燐光の地ザトール:毒吐き沼/南西 セガール(中枢クリア後) 燐光の地ザトール:宣誓の聖所or岩窟の姉妹像 夜(おまけ) アンブリゴタートル 2 コレクション コロニー6:希望の農場 アーダ(移動後)キロロ(移動後) コロニー6:復興本部/東 昼(☆1)コロニー6:復興本部/北 昼(おまけ) 2 22000 フーディの平面木材 3 スカウト・フーディ、ヒューレ・フーディ マクナ原生林:フーディの住処 ネロ(中枢クリア後)ルパ サイハテ村:デイリの橋 夜(おまけ)サイハテ村:6F 遺跡研究本部 夜(☆3) レディコイル 2 コレクション 中央採掘場:地下坑道 第1、第2試験場 エン・シルバー(移住後)オルガ(移動後) コロニー6:湖近くの高台 夜(☆1)コロニー6:復興本部/北 夜(☆1) 3 55000 スピカル族の鍛え皮 3 ソマティ・スピカル、パルティ・スピカル、地底のツモギリ エルト海:ソルタナ封印島 タリア(中枢クリア後)アリエッタ(中枢クリア前) エルト海:エーテルプラント 夜(おまけ)皇都アカモート:永遠の噴水 南西 夜(☆2) スピカル族の鍛え石 2 タソック・スピカル、マレッサ・スピカル剥落のキルヒアイス エルト海:ソルタナ封印島エルト海:第7浮遊岩礁 ミリア(中枢クリア後)ユーリィ(中枢クリア前and移住前) エルト海:エーテルプラント 夜(おまけ)皇都アカモート:永遠の噴水 南西 夜(☆2) ミズテントウ 2 コレクション ハイエンター墓所:墓荒らしの池/北 キィーノ(中枢クリア前) 皇都アカモート:希望の噴水/東 昼(☆4) 4 100000 サモンの高級魚粉 5 フェア・サモン 落ちた腕:手首の海岸 アントルの白銀糸 8 アウラ・アントル、リウス・アントル、荒神のエリゴス 落ちた腕:機神の親指 シータクロス(移住前)レイ マシーナの隠れ里:ショップ前 昼(☆3)マシーナの隠れ里:小島(☆5) シブコールラビ 3 コレクション 落ちた腕:巨大な機神兵の残骸 ヴォルテックエレナ マシーナの隠れ里:ジャンクス 夜(おまけ)マシーナの隠れ里:入り口 昼(☆3) モスプレート 2 コレクション 機神界フィールド:1F主電源区画コロニー6(中枢クリア後):公園(特殊Lv3)コロニー6(中枢クリア前):見張り塔/下(特殊Lv4)コロニー6:防衛本部/上(特殊Lv5) ノポリック コロニー6:牧場 昼(☆5) 5 250000 海王の長寿蒲焼 1 ヒュエル・レクソス連星のレゾーナ コロニー6(中枢クリア後):貨物運搬路(雨、雷雨)マクナ原生林:マクナ大瀑布 アテル(中枢クリア後)ビビアン(中枢クリア後) サイハテ村:貯水池/北 昼(☆5)エルト海:エーテルプラント 昼(☆5) サーディの三世紀トロ 4 スローネ・サーディエンヴィ・サーディ コロニー9:ハッザイ岬巨神脚:静寂の岩屋 昼(晴) アートコアコイル 2 コレクション ガラハド要塞:第2タービン室コロニー6(中枢クリア後):牧場(特殊Lv2)コロニー6(中枢クリア前):見張り塔/下(特殊Lv4)コロニー6:防衛本部/上(特殊Lv5) カイルス マシーナの隠れ里:通路 昼(☆4) 幸福の羽 1 コレクション 帝都アグニラータ:帝都中枢タワーコロニー6(中枢クリア前):見張り塔/上(特殊Lv4)コロニー6:防衛本部/上(特殊Lv5) ゼッペキホタル 4 コレクション 巨神脚:崇拝者の楽園/崖下 夜巨神脚:ジャボス岩の休憩所/北東の水辺 夜 自然 Lv 必要なもの 入手方法 詳細 お金 アイテム 必要数 1 5000 ホッグスの一本針 2 イージー・ホッグス 巨神脚:ガウル平原/北 イワン(移動前)パム(移動前)マトリョーナ(移動後) 巨神脚:脱出艇キャンプ 昼(☆2)巨神脚:脱出艇キャンプ(☆2)コロニー6:復興本部/北 夜(☆1) クラブドウ 2 コレクション テフラ洞窟:キャピルの巣(少し北に行ったグロッグやバニーヴがいるあたりでも出現) アンナ(移動前)ドロテア 巨神脚:脱出艇キャンプ 昼(☆1)コロニー9:正面口 昼(☆3) 2 18000 クロードの宝袋 2 コピス・クロード、暴風のワイダーテン 燐光の地ザトール:ザタナルギアの滝 昼 タリア(クエスト「ザトールの調査」or「タリアの研究」受注中) 燐光の地ザトール:審判の間(☆3) コウゴウタマムシ 3 コレクション サイハテ村 ドバガスホコ(移住前) サイハテ村:3F 花粉玉倉庫 昼(☆4)サイハテ村:高層住宅板 昼(☆5) 3 40000 ギザギザ尻尾 3 エルト・ヒルンエルト・アンセル エルト海:ラタエル海岸エルト海:シウェラート灯台 昼 クラル(中枢クリア前)タリア(中枢クリア後)リコ(中枢クリア前) 皇都アカモート:永遠の噴水/北東 昼(☆1)エルト海:エーテルプラント 夜(☆1)皇都アカモート:永遠の噴水/北東 夜(おまけ) アンカオイ 2 コレクション エルト海:ラタエル海岸コロニー6(中枢クリア前):公園(特殊Lv3) アテル(中枢クリア前) 皇都アカモート:希望の噴水/東 昼(☆2) アイスキャベツ 2 コレクション ヴァラク雪山:ベファルガの台座~カーナ峰 ユーリィ(中枢クリア後and移住前) ヴァラク雪山:ハリクト礼拝堂(☆4) 4 99000 キャピルの神糸 3 ロイアル・キャピル 巨神脚:風鳴りの空洞 スルワドロテア コロニー9:商業区 夜(おまけ)コロニー9:正面口 昼(☆5) ホッグスの晴天針 3 アートルム・ホッグス、アルブム・ホッグス 巨神脚:ラグエル大橋/橋下の足場 ジェリコン(移住後)ボゼローネ(中枢クリア前) コロニー6:中央近くの民家 夜(おまけ)機神界フィールド:マシーナの隠れ家(☆4) オイルオイスター 3 コレクション 落ちた腕:残骸の浜辺/西コロニー6(中枢クリア前):見張り塔/下(特殊Lv4) シータクロス(移住前)ユーフォリア マシーナの隠れ里:ショップ前 昼(☆3)マシーナの隠れ里:外周パイプ 夜(おまけ) ホワイトプラム 3 コレクション 落ちた腕:巨大な機神兵の残骸 エレナプリモ マシーナの隠れ里:入り口 昼(おまけ)マシーナの隠れ里:エーテル灯 夜(☆3) 5 280000 アルドンの元老髭 3 マグニス・アルドン 巨神脚:ローのオアシス トキロスの鳥王卵 1 レッグ・トキロス治安のトーキドン 巨神脚:ザクスの道標/崖下の足場(晴)テフラ洞窟:慈悲の天窓 レウィシアシルバー 2 コレクション 帝都アグニラータ:司法区/北東に進み落下した先の足場(夜)コロニー6(中枢クリア後):見張り塔/下(特殊Lv4) ストロジャム(移住後) コロニー6:中央近くの壁際 夜(☆5) クロマメレバー 2 コレクション 巨神胎内:末端静脈のでっぱりから静脈の交差路の西のでっぱりまで、最短ルート上に確率高めが3個落ちている(広けた所に落ちているものも拾う)。巨神の心臓入り口から反対方向突き当りにも稀に出現する クロメタルカナブン 2 コレクション 中央採掘場:地下坑道 第1、第2試験場コロニー6(中枢クリア前):集会所(特殊Lv1) ノラ(移住後) コロニー6:中央の集合住宅2階 昼(☆1) 特殊 Lv 必要なもの 入手方法 詳細 お金 アイテム 必要数 1 8000 小雨の元素 1 アクア・ネブラ 巨神脚:ジャボス岩の休憩所(雨、雷雨) タツ(移動前)タテドナス(中枢クリア後and移住前)ノラ(移住後) 巨神脚:脱出艇キャンプ 昼(おまけ)巨神脚:脱出艇キャンプ 昼(☆3)コロニー6:中央の集合住宅2階 昼(☆4) シツガイ岩板 1 コレクション テフラ洞窟:マグ・メルドの遺跡(壁際のグエンリーがいた所) アンナ(移動前)ヴェルナー(移住前)ヌーク(移住後) 巨神脚:脱出艇キャンプ 昼(☆5)コロニー9:機神兵残骸跡地(☆2)コロニー6:正門/南 夜(☆5) 2 25000 砂塵の元素 2 カーリス・ネブラ マクナ原生林:サイハテ村 入り口/北・サンのつり橋周辺(晴) ホコ(移住前) サイハテ村:高層住宅板 昼(☆5) スィーベリー 3 コレクション エルト海:ラタエル海岸コロニー6(中枢クリア前):公園(特殊Lv3) ジャックタリア(中枢クリア前)ビビアン(中枢クリア前)ミラリース(中枢クリア前) エルト海:エーテルプラント(☆2)皇都アカモート:皇宮/南 夜(☆1)皇都アカモート:2F 南側の壁際の通路 昼(☆1)皇都アカモート:メルフィカ通り/南 昼(おまけ) 3 50000 突風の元素 2 ボーノ・ネブラエムロード・ネブラ エルト海:第4浮遊岩礁(晴、流星)監獄島(中枢クリア前):ハイエンター転移装置 エン・シルバー(中枢クリア後and移住前)ネロ(中枢クリア前)テト(中枢クリア後、クエスト「離れた手をもう一度」を受注中) エルト海:エーテルプラント 夜(☆5)皇都アカモート:希望の噴水/東 夜(☆3)皇都アカモート:2F 南の休憩室(おまけ) 氷雪の元素 2 リーフ・ネブラ、濛々のマルバス ヴァラク雪山:ベファルガの台座/南西 ユーリィ(中枢クリア後and移住前) ヴァラク雪山:ハリクト礼拝堂(おまけ) ラムネスカイ 3 コレクション マクナ原生林:マクナの林道コロニー6(中枢クリア後):牧場(特殊Lv2) キカメディロン サイハテ村:6F 遺跡研究板 昼(☆3)サイハテ村:2F カイナ商店通り 夜(おまけ)サイハテ村:花粉工場 夜(☆3) 4 130000 セルラの伸縮細胞 3 ラールゴ・セルラ、能動のインプルソ 巨神胎内:第2肺内部/第3肺内部 セルラの鋼細胞 3 ウール・セルラ、五光のグロース 巨神胎内:交感神経タワー ナナイロナマコ 2 コレクション 落ちた腕:天涯の爪先(4つ出現。内1つは夜限定で確率高め) 落ちた腕:小指の砂浜(機神の小指側から登る段差の上) シーブルーストン 2 コレクション 機神界フィールド:機神進入直後のエスカレーターコロニー6(中枢クリア後):公園(特殊Lv3)コロニー6(中枢クリア前):見張り塔/上(特殊Lv4) セガール(中枢クリア後) 燐光の地ザトール:宣誓の聖所or岩窟の姉妹像 夜(☆1) 5 400000 極火の元素 2 クラテーレ・ネブラ、炎帝のハインリヒ 監獄島(中枢クリア後):厨房 剛雷の元素 2 ソラーレ・ネブラ 監獄島(中枢クリア後):静寂の回廊 ブルーライトアンプ 3 コレクション 帝都アグニラータ:帝都中枢タワーコロニー6(中枢クリア後):見張り塔/下(特殊Lv4) オルクホング(移住後) コロニー6:見張り塔 夜(☆5) エンゼルエンジンA 2 コレクション 中央工廠:機神港第2発着場(2F)コロニー6(中枢クリア後):見張り塔/上(特殊Lv4) オルクホング(クエスト「逃避行の阻止」受注中)シータクロス(移住後) 燐光の地ザトール:ノポンの隠れ家コロニー6:見張り塔近くのテント 昼(☆5) ラビットダイオード 3 コレクション コロニー9:テフラ坂 ソルトセサミフリッツヤーンロコ コロニー9:ジェム爺の露天商(☆3)コロニー9:居住区 昼(☆1)コロニー9:軍事区 昼(☆2)コロニー9:ジェム爺の露天商(おまけ) コンプリートボーナス 全レベルを1つ上げるごとに街灯が立つ。 Lv 報酬 住宅Lv5 頭:オリエンタルグラス 商業Lv5 腕:ティターンアーム 自然Lv5 EXPアップⅣ 特殊Lv5 頭:マスターグラス 全Lv1 超小型リアクター 全Lv2 EXPアップⅢ 全Lv3 転倒時間プラスⅣ 全Lv4 全デバフ抵抗Ⅴ 全Lv5 胴:ティターンプレート 移住者 基本的にコロニー6の復興Lvが条件。 二者択一(青太字で表記)のキャラが3ペア存在するので、全てのクエストやキズナグラムをコンプするのは不可能。 移住前の状態ではキズナグラムで誰とも線が繋がらない。 (ただし二者択一で移住させなかった方は、キズナグラム表での周りのキャラと繋がっていく) 移住後は 交換アイテム・オマケ共に変化する ので欲しいものは移住前に交換しておくこと。 エリア 名前 移住条件 備考 コロニー9 ヴェルナー 住宅Lv1 常・機神兵残骸跡地 パイラル 住宅Lv3、他Lv2 夜・兵器開発局 研究棟※移住させると天空の宝玉(交換ボーナス)不可 メフィメフィ 住宅Lv3、特殊Lv2 夜・軍事区広場 ローズウェスト 住宅Lv4、シュルクで話す 夜・ジェム爺の露天商 オルクホング 住宅Lv4、特殊Lv4 夜・ジェム爺の露天商 パピィ 住宅Lv4、人口70人 夜・居住区南 ヌーク 住宅Lv5、ノポリック移住済み 夜・軍事区 中央のコンテナの間(移住させるとプレイアワードを取得できない原因になることも。詳しくはバグのページに) サイハテ村 ホコ 住宅Lv2、商業Lv2 昼・7F 高層住宅板 ポカポカ 住宅Lv2、人口30人 夜・1F 中央広場 ノラ 住宅Lv3、パイラルorメフィメフィ移住済み 昼・貯水池北 ストロジャム 住宅Lv3、自然Lv3 夜・祈りのテラス ゴワゴワー 住宅Lv5、人口100人、ストロジャム移住済み 夜・5F リキの家 ミンカ 住宅Lv5、復興度55、ストロジャム移住済み 昼・2F カイナ商店通り 皇都アカモート タテドナス 住宅Lv1、商業Lv1 昼・正門南、避難後は巨神脚:脱出艇キャンプ ミュキシリア 住宅Lv2 昼・メルフィカ通り、避難後は巨神脚:脱出艇キャンプ ノポリック 住宅Lv2、特殊Lv2、ミュキシリアからのクエスト「行方不明の同居人」受注後 ユーリィ 住宅Lv3、復興度25 夜・正門東、避難後はヴァラク雪山:ハリクト礼拝堂 ジェリコン 住宅Lv4 昼・正門東、避難後は夜・燐光の地ザトール:岩窟の姉妹像※移住させるorザトールへ避難した後だと妖魔の仮面(交換)不可※避難前or避難後、移住させると守護者の後光羽根(交換ボーナス)不可 ドン・シルバー 住宅Lv4、自然Lv4 夜・永遠の噴水北東、避難後はサイハテ村:夜・貯水池北 ゼル・シルバー 住宅Lv5、ドン・シルバー移住済み、キズナグラムにエン・シルバー登録済み 夜・希望の噴水南、避難後は昼・燐光の地ザトール:岩窟の姉妹像 エン・シルバー 住宅Lv5、ドン・シルバー移住済み、キズナグラムにゼル・シルバー登録済み 夜・希望の噴水南、避難後は夜・エルト海:エーテルプラント西 落ちた腕 ナオナミ 住宅Lv5、自然Lv5 昼・マシーナの隠れ里:軒下 シータクロス 住宅Lv5、商業Lv5、人口120人 昼・マシーナの隠れ里:ショップ前 BGM コロニーの復興度に伴って変化する。 作曲はいずれも清田愛未で、サウンドトラックに収録されている。 曲名 条件 備考 コロニー6 ~静寂~ 復興度0%~24% コロニー6 ~再興~ 復興度25%~49% コロニー6 ~希望~ 復興度50%~74% コロニー6 ~未来~ 復興度75%~100% 住宅Lv5,自然Lv4(商業Lv4,特殊Lv3)でノラを移住させていない状態で、ミンカとゴワゴワーに移住フラグが発生。移住者の条件はストロジャムだけ? -- 名無しさん (2010-07-18 05 23 09) 住宅Lv3商業Lv3(自然Lv2特殊Lv2)でユーリィ移住フラグ確認しました。 -- 名無しさん (2010-07-18 23 41 30) 商業Lv4のアントルの白銀糸の交換はシータクロスでは? -- 名無しさん (2010-07-25 15 57 23) 自然Lv4必要なアイテムの「ホッグスの晴天針」、コロニー6のジェリコンとの物々交換のおまけで入手可能。 -- 名無しさん (2010-08-10 15 33 12) 自然Lv3のギザギザ尻尾はアカモート1Fのクラルと交換可能 -- 名無しさん (2010-08-25 14 39 16) 自然Lv3のアイスキャベツ はなかなか見つからないが、雪山のカーナ峰で2回連続で入手。 -- 名無しさん (2010-09-04 19 44 56) ブルーライトアンプを見張り台の下でam10 00取れました。昼なのに? -- 名無しさん (2010-09-13 21 36 56) 幸福の羽 特殊レベル5採取場所の屋上で8~9時にゲット確認しました -- 七氏 (2010-09-14 04 42 30) シータクロス移住、人口120でいけました。 -- 名無しさん (2010-09-20 09 23 14) レディコイル、コロニー6(夜)のオルガと交換可能です。 -- 名無しさん (2010-09-22 06 58 17) 幸福の羽、午後5時あたりに特殊レベル4見張り台の下でゲット -- 名無しさん (2010-10-24 14 36 29) ブルーライトアンプ、午後3時に特殊レベル4見張り台の下でゲット -- 名無しさん (2010-10-29 22 13 12) 幸福の羽、0時台にアグニラータのメモリー903の位置から一段階飛び降りたところでゲット -- 名無しさん (2010-11-17 21 34 43) ナナイロナマコ、天涯の爪先→人差し指に降りる道中でゲット。時間は夜 -- 名無しさん (2010-11-25 03 28 35) ドン・シルバー移住済で住宅Lv5でもゼル・シルバー誘えなかった。エン・シルバー断ってから会話すると誘えるようになった -- 名無しさん (2010-11-28 12 53 52) な -- 名無しさん (2010-12-15 16 47 06) な -- 名無しさん (2010-12-15 16 48 00) アイスキャベツ、夜(AM00 00)に台座でも確認 -- 名無しさん (2011-01-05 01 21 53) クロマメレバーを、静脈の交差路と末端静脈の間の広い場所で確認。 -- 名無しさん (2011-01-11 20 41 37) ナナイロナマコはジムフ砂浜の北東付近2箇所と砂浜南東から東へ少し海に入ったところにあるコの字のくぼみの中でよく出る(夜限定)。 -- 名無しさん (2011-01-17 14 58 01) クロマメレバーは何か知らの条件を満たさないと出てこない気がする -- (2011-02-06 14 46 09) クロマメ続き ロウラン戦直前の状態では一切出てこなかったけど、ディクソン戦直前まで進めて、住宅、商業、特殊をLV5まで上げたらあっさりと出た。 -- (2011-02-06 14 51 50) クロマメでねーー ロウラン前に1コ出ただけ 条件無しの低確率ってだけか? -- 名無しさん (2011-02-11 12 42 29) クロマメとかはレベルの高さで出現確立が変動するのかも。正直わかんね -- (2011-02-16 20 00 07) 自然Lv5にしたのにナオナミきてくれない、、、 -- 名無しさん (2011-03-07 00 06 36) コロニー6復興してる場合じゃねえよ -- 名無しさん (2011-03-12 11 08 18) ヴァンプの星羽根は巨神脚のテンペスト・ヴァンプから入手可能 -- 名無しさん (2011-03-15 07 49 54) パイラルは住宅だけLV3だと「バランスが悪い」と言って来てくれない メフィメフィha自然 -- 名無しさん (2011-03-15 14 36 21) ↑訂正 メフィメフィは自然もLV3にしないと「自然が少ない」と言って来てくれない -- 名無しさん (2011-03-15 14 37 39) モスプレートは、公園のPM5~6時でゲットできました。 -- 名無しさん (2011-03-16 12 45 14) ロウラン前でもクロマメはでるけど出現率低すぎる。 -- 名無しさん (2011-03-30 23 58 01) 安来の先端兵器を使えるようにしたら? -- 金山 (2011-04-04 19 38 43) 商業5、なのにお店がやってない!? -- 砂糖 (2011-05-27 23 00 36) パワードレイン、エアファングの -- 砂糖 (2011-05-27 23 22 29) 金がけっこう高い・・・ -- xxx (2011-05-28 11 18 50) 元素の塊売りまくれば? -- ガイセン (2011-07-23 19 18 12) クロマメ第3肺内部で確認 -- 名無しさん (2011-09-23 02 30 27) 砂糖さん、商業5なんですねー っでもそれ他の復興度も上げないといけないんじゃないですかね? -- 名無しさん (2011-10-03 18 31 11) ヨーデルが見つからないよ~ -- 名無しさん (2011-10-27 15 45 35) 答えてね -- 名無しさん (2011-11-17 17 17 44) 答えてね ガド60V -- 名無しさん (2011-11-17 17 18 50) カーネスネブラ、マクナで2箇所出現確認。サイハテ入るとこの周辺とでかいカエルのいる沼のとこ -- (2011-11-19 23 53 26) ↑雨不可でした -- 名無しさん (2011-11-19 23 54 58) クロマメレバー、PM6 00にし静脈の交差路より北西へ進む道中で確認。突き当りまで行けば一気に3個もコレクション拾えるので、効率がいいです。 -- 名無しさん (2011-11-29 22 40 17) クロマメレバーPM6:00に第3肺気管支で拾いました -- あまき (2011-12-06 10 38 37) レッドフロンティアの取り方教えて~~~ -- 名無しさん (2012-02-13 20 11 39) ↑☆5にして落ちた腕の女性と物々交換か、コロニー6 特殊Lv1 会館で拾う -- 赤い開拓者 (2012-02-14 04 25 46) アイスキャベツはカーナ峰で拾えたよ! -- 激レア (2012-02-14 04 29 06) クロマメレバー1個で復興できたんだけど、バグ? -- あき色 (2012-03-27 01 20 02) 評価(☆)ってどういうことか教えてください。交換できなくて困ってます。 -- ぶ (2012-06-11 09 18 10) ハイエンターの移住候補者は避難後も誰ともつながらないの? -- アンニュイ (2012-07-24 18 43 59) 虫好き仲間を求めて(サイハテ村クエスト)中はノラが移住しませんでした。 -- 名無しさん (2012-07-31 19 42 18) クロマメレバーは第2肺内部での出現率が高いと思う。全部(3つ)取ってからセーブ&リセット(ロードではなく)を繰り返したらすぐに2個でた。 -- 名無しさん (2012-08-02 22 10 08) クロマメレバー出ない教えて! -- 幸子 (2012-08-24 22 26 00) れっどーー -- 名無しさん (2012-09-30 13 07 47) カーリス・ネブラは樹液のほら穴に何度か行きましたが全く出現しませんでした。ですが、清流の滝左上(サイハテ村から橋をつたって行ける崖の上)に出現しました。 -- 名無しさん (2012-12-08 19 33 31) カーリス・ネブラはマップ上の「樹液のほら穴」の文字の「樹」の字の付近に普通に二体いたような -- 名無しさん (2012-12-20 22 02 30) ドン・シルバー避難後、昼サイハテ村貯水池北となってますが夜の間違いではないでしょうか? -- 名無しさん (2013-02-15 00 50 09) ネブラは洞穴の手前の森に居るよ。 -- 名無しさん (2013-03-15 13 54 00) ナナイロナマコ、セーブ&ロード推薦とあるがするとアイテム消えるよ。どういう事? -- 名無しさん (2013-09-03 18 47 50) んークロマメレバーって出るとそんなに出現率低いんやなー。参考にあったでありやーす -- 名無しさん (2013-12-01 14 30 26) 93レベルで調子のってたら、99level -- 名無しさん (2014-08-10 16 07 52) (↑の続き)の悪魔王さん降臨 -- 名無しさん (2014-08-10 16 09 14) お金の効率のいい貯め方を教えてください -- 名無しさん (2014-09-20 10 51 41) 素材売れ -- 名無しさん (2014-09-22 23 38 46) パイラル移住済みで住宅Lv3なのにノラが来ない・・・。 -- 遥鬼 (2014-12-14 12 22 52) ↑自己解決 -- 遥鬼 (2014-12-14 12 31 59) コロニー6のレッドフロンティアがなかなか出てこない・・・時間の関係とかもあるんですか? -- 名無しさん (2015-05-06 18 25 58) クロマメレバーは午前3~5時に出やすいよ -- 名無しさん (2015-05-11 11 18 48) ウェルナーどこ? -- 名無しさん (2016-01-21 23 09 29) オープニング終わって最初の最初にコロニークライブと戦ったとこ -- 名無しさん (2016-01-22 07 07 52) ウェルナーしゃがんでてわかんなかった -- 名無しさん (2016-02-12 00 21 24) コロニー6復旧の振興状況は二週目でも引き継がれますか? -- 名無しさん (2016-06-09 20 06 11) コロニー6復旧の進行状況は二週目でも引き継がれますか? -- 名無しさん (2016-06-09 20 14 30) 住宅以外すべてLV5のとき、防衛本部前にてレッドフロンティア -- バーズアイ (2017-04-07 15 21 10) ↑ 日中に確率高めで出ます。 -- バーズアイ (2017-04-07 15 23 51) バグがあるらしい 知ってる? -- 名無しさん (2018-06-15 15 33 35) 今15%くらい...... -- ロングタイム (2018-06-26 07 44 05) まだまだ -- ロングタイム (2018-06-26 07 44 38) 30 -- 名無しさん (2018-07-03 17 30 12) 30%になった!!音楽変わった(^_^;)(^^)v(`_´)( ´艸`)(*^O^*)(*^-^*)(^^*)\(^^ )(ノ^^)ノ\(^^ )ヾ(≧∇≦)(*゚▽゚)ノ(*´∀`)σ(^_^;(;O;)(・_;)(◎-◎;)( ̄。 ̄;)(;_;)/~~~(T-T)(ToT)/~~~_| ̄|○(-_-#) ピクッ(*`Д´*)(_ _ )/ハンセイ( ^-^)_旦~(゚◇゚)ガーン(^x^)(☆。☆)(p_-)(^∧^)■D\(^^(=^..^=)ミャー▽・w・▽( -_-)ジッ(+。+)アチャー。φ(..)メモメモo(^-^)oワクワク(^з^)-☆Chu!!(;¬_¬)(^.^)/~~~(^з^)-☆(-。-)y-゚゚゚(+。+)アチャー。(__)(^_^)ノ(_ _) ltm(__)m m(__)m(^o^)/~~~☆彡(_ _)(o_ _)o(`・ω・´)( -.-)( ̄○ ̄)_| ̄|○orz(´д`)(・∀・) -- 名無しさん (2018-07-03 17 34 02) ↑名前ロングタイム -- 名無しさん (2018-07-03 17 34 55) 50%になって音楽変わった(^_^;) -- ロングタイム (2018-08-23 12 38 41) 69%(^_^;) クロマメレバー全然出ない...... -- ロングタイム (2019-07-15 18 04 39) コテハンキッズの日記帳と化しとる -- 名無しさん (2020-06-11 05 08 35) 他のとこにもあるけどDEならダイセンニンの交換で全部回収できるはずだから上手く使おう -- 名無しさん (2020-06-21 18 12 24) DEで来たけど、海王の長寿蒲焼 -- 名無しさん (2020-07-17 15 00 53) ↑途中送信失礼 海王の長寿蒲焼ドロップする奴のポップ条件、他の企業系wikiはどこもコロニー6の雨としか書いてないのに、ここだけちゃんと中枢クリア後のみって書いてあって感動した。やっぱり企業系はダメだな -- 名無しさん (2020-07-17 15 03 19) 海王の長寿蒲焼はサイハテ村のアテルに交換してもらった -- そ (2020-07-28 17 28 37) 300時間くらいプレイして分かったんだけどクロマメレバーは胎内1回目で通ったルートの間欠泉の近くに落ちてることが多かった気がする -- 名無しさん (2020-08-22 10 44 17) 名前 コメント
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復興への願い 自然 R コスト3 呪文 ■この呪文を唱えたターンの間、自分のマナゾーンからカードが離れた時、自分の墓地からカードを1枚選び、自分のマナゾーンに置いてもよい。 作者:プッチ 評価 名前 コメント 今日 - 昨日 - 合計 -
https://w.atwiki.jp/env_scr/pages/33.html
福島プロジェクト 慶應大学SFC 環境安全保障研究会 EDGE AND DESIGN CONSULTING ○プロジェクト哲学 活動を通じて福島の弱かった部分(しかけ・デザイン)を強くすること 享受してきた自然の恵み(生態系サービス)、地域の基盤を見つめなおし100年の計を 組織をつくってオープンに議論し新しいアイディアを柔軟に吸収する”人・組織”を育成 1.教育・人材育成 (ア)小学校、中学校、高校での”質の高い教育”の維持、例)桧枝岐村、昭和村など (イ)県内・県外大学を卒業後に、福島県に根付く人材の育成・確保 (ウ)オープンで柔軟な市民組織の活動サポート、育成、議論する文化の醸成 2.環境・エネルギー (ア)土へのこだわり。元からある土や水や人の知恵、恵みを理解し、その保全再生を地域の主体(特に”民”)が参画して実現する仕組みづくり。 (イ)農業の基盤の再生と農業そのものの再生を図りつつ、耕作放棄農地等ではバイオマスや太陽光発電、農畜連携型発電などの新しい展開を模索 (ウ)まちづくり:街区や商店街での節電事業、クール街区創生と人を呼び込む仕掛けへの投資 3.除染 (ア)除染モデル事業の成果を農業者が実施可能な形で還元、多様な主体が除染事業へ参画する仕組み。特に農地の除染では零細農家まで浸透する技術と仕組みづくり。 (イ)除染後のモニタリングと消費者への情報発信方法の検討。情報公開が課題。 4.観光 (ア)磐梯朝日国立公園の自然環境・観光資源の保全の費用を捻出する仕組みづくりと事業者への事業機会の確保 (イ)東京などからの特需を活用して、某温泉協会の先進的な取り組みを観光客に認知していただき、サポーターになっていただく仕組みづくり (ウ)SNS等を活用した外国人旅行者に対する外国語での情報発信システム 5.芸術・ものづくり (ア)子供たちの被災経験をポジティブに活動できる分野へ誘導。 (イ)農地や空き家を利用した、若手芸術家の育成サポート、福島発のアートが生まれる仕組みづくりとパトロンの探索。 (ウ)芸術振興と地域のデザイン力を伴った産業の創出 SFC合同研究会説明会の資料 福島復興プロジェクト plugin_slideshare エラー ( 正しいHTMLタグを入力してください. ) 土湯温泉復興プラン 環境・エネルギー,観光,芸術・ものづくり 豊かな自然の恵み(Ecosystem Service)にささえられ、昔から積み上げられた自然の叡智をものづくり・まちづくりにに凝縮させた芸術のまちづくりを目指します。 plugin_slideshare エラー ( 正しいHTMLタグを入力してください. ) 被災地域の産業として根付く再生可能エネルギー事業の創出を目指します。 環境・エネルギー,コミュニティ組織作り 平成24年度環境研究総合推進費新規採択課題 (研究代表者 慶應大学総合政策学部 准教授 古谷知之) plugin_slideshare エラー ( 正しいHTMLタグを入力してください. )
https://w.atwiki.jp/muchaking/pages/248.html
世界樹復興計画(前提:精霊魔法レベル3、コスト1億(軽減不可)
https://w.atwiki.jp/bdffbdfts/pages/66.html
ノルエンデ村復興 すれちがい通信ですれちがうたびに1名づつ人数が増えていく。同じ人とすれちがっても増える。 インターネット通信でもすれちがいと同様の効果が得られる。 人数は999人でカンスト。 製造したアイテムは街や各ダンション内の冒険家から購入可能。 さらに3種類のアイテム屋は、一定時間ごとにアイテムを無料でくれる。 実際に建設にかかる時間は、所要時間÷作業人数。合計人数が同じなら、集中させても分散させても開発時間は同じ。 状況を確認できるプレイ中は、人員を集中して開発すると良い。 スリープ中(就寝中や学校・仕事中など)は分散作業で無駄が減る。 ソフト起動中ならスリープモード(3DSを閉じた状態)でも復興が進む。電源オフや他のソフト起動中など、このソフトを終了している間は復興時間が進まない。 BDFFではLv10まで、BDFtSのみLv11まで強化可能 復興可能ポイントフローチャート(FF) アイテム屋防具屋 蔦のさがる森[2 00] → 必殺技屋 黒水の滲み出た湿地[10 00] → アクセサリ屋河の必殺パーツ屋 下流地帯[50 00] → 調合アイテム屋 太古の大岩[5 00] → 丘の必殺パーツ屋武器屋 千古不抜の大山塊[99 00] → 谷の必殺パーツ屋 崩れ落ちた吊り橋[30 00] → 岬の必殺パーツ屋攻撃アイテム屋 各施設の追加商品 アイテム屋 LV 時間(FF) 時間(FtS) 入手可能になるアイテム 1 00 15 ポーション テレポストーン 2 01 00 どくけし 目薬 3 03 00 やまびこ草 フェニックスの尾 4 04 00 目覚まし 5 05 00 ハイポーション 6 06 00 エーテル 7 08 00 安息香 8 10 00 万能薬 9 15 00 エクスポーション 10 25 00 エーテルターボ 11 99 00 正教騎士の服 ※BDFtSのみ 防具屋 LV 時間(FF) 時間(FtS) 入手可能になる防具 1 00 30 ブロンズアーマー 2 01 30 ブリガンダイン 3 03 00 レッドキャップ 4 05 00 レインボードレス 5 07 00 閃光魔帽 6 09 00 祝福の盾 7 12 00 血塗られた盾 8 15 00 平家の小手 9 20 00 平家の兜 10 30 00 平家の鎧 11 99 00 たまねぎ剣士の服 ※BDFtSのみ 武器屋 LV 時間(FF) 時間(FtS) 入手可能になる武器 1 01 00 包丁 2 02 00 不如意棒 3 03 30 鬼の金棒 4 05 00 バステトクロウ 5 08 00 賢者の杖 6 12 00 天使の弓 7 20 00 リュイヴの矛 8 25 00 魔斧サクシーン 9 30 00 陸奥守 10 40 00 ナイトエンペラー 11 99 00 マジックナイフ ※BDFtSのみ アクセサリ屋 LV 時間(FF) 時間(FtS) 入手可能になるアクセサリ 1 02 00 進取のバッジ 2 03 00 スマイリーバッチ 3 05 00 退魔の腕輪 4 07 00 疾風のかんざし 5 09 00 ノーマライザー 6 15 00 真紅のムレータ 7 25 00 アラームピアス 8 30 00 召魔の腕輪 9 35 00 金の卵 10 45 00 グロウエッグ 11 99 00 高貴な作曲家の服 ※BDFtSのみ 必殺技屋 LV 時間(FF) 時間(FtS) 入手できる必殺技(FF) 入手できる必殺技(FtS) 1 01 00 インフィニティ(短剣Lv1) グローリィバイン(杖Lv1) ピアシングボルト(ロッドLv1) インフィニティ(短剣Lv1) グローリィバイン(杖Lv1) 2 02 00 ホライズン(槍Lv1) マキシマムドロー(弓Lv1) 月光(拳Lv1) ピアシングボルト(ロッドLv1) ホライズン(槍Lv1) マキシマムドロー(弓Lv1) 3 03 00 エアスプリッター(剣Lv2) グランストライク(斧Lv1) ブレイドストーム(短剣Lv2) 月光(拳Lv1) グランストライク(斧Lv1) 夜半の月影(刀Lv1) 4 10 00 オーバーマスター(槍Lv2) リデュースリプル(ロッドLv2) - エアスプリッター(剣Lv2) ブレイドストーム(短剣Lv2) 5 20 00 夜半の月影(刀Lv1) ルクス(杖Lv2) - オーバーマスター(槍Lv2) リデュースリプル(ロッドLv2) 6 40 00 ラピッドファイア(弓Lv2) 沖つ白波(刀Lv2) - 7 60 00 メイルシュトロム(斧Lv2) 羅漢掌(拳Lv2) - 8 70 00 ホーリーウェポン(ロッドLv3) ディバインライト(杖Lv3) クロスディバイド(短剣Lv3) 9 80 00 メギドフレイム(槍Lv3) エンジェルラダー(弓Lv3) 蟲天砲(拳Lv3) 10 99 00 ソニックウェーブ(剣Lv3) ギガトンスイング(斧Lv3) 花の散るらむ(刀Lv3) 11 99 00 ハヤブサナイフ - - 丘の必殺パーツ屋 LV 時間(FF) 時間(FtS) 使用可能になる必殺技パーツ 1 01 00 火属性 火属性耐性強化 火属性耐性弱体 2 03 00 水属性 水属性耐性強化 水属性耐性弱体 3 05 00 雷属性 雷属性耐性強化 雷属性耐性弱体 4 08 00 風属性 風属性耐性強化 風属性耐性弱体 5 12 00 土属性 土属性耐性強化 土属性耐性弱体 6 20 00 - 行動速度強化 行動速度弱体 7 30 00 光属性 光属性耐性強化 光属性耐性弱体 8 40 00 - 回避率強化 命中率弱体 9 50 00 闇属性 闇属性耐性強化 闇属性耐性弱体 10 70 00 死の宣告回復 死の宣告耐性強化 即死耐性強化 11 99 00 ラブリュス ※BDFtSのみ 河の必殺パーツ屋 LV 時間(FF) 時間(FtS) 使用可能になる必殺技パーツ 1 01 00 獣特効 毒回復 毒耐性強化 2 02 30 植物特効 暗闇回復 暗闇耐性強化 3 05 00 水棲特効 沈黙回復 沈黙耐性強化 4 05 00 蟲特効 睡眠回復 睡眠耐性強化 5 10 00 飛行特効 麻痺回復 麻痺耐性強化 6 20 00 屍霊特効 恐怖回復 恐怖耐性強化 7 30 00 悪魔特効 バーサク回復 バーサク耐性強化 8 35 00 竜特効 ストップ回復 ストップ耐性強化 9 45 00 クリティカル強化 混乱回復 混乱耐性強化 10 60 00 戦闘不能回復 魅了回復 魅了耐性強化 11 99 00 シルバーグレイヴ ※BDFtSのみ 岬の必殺パーツ屋 LV 時間(FF) 時間(FtS) 使用可能になる必殺技パーツ 1 01 00 HP回復LV1 毒付加 毒耐性弱体 2 03 00 MP回復LV1 暗闇付加 暗闇性弱体 3 05 00 HP回復LV2 沈黙付加 沈黙耐性弱体 4 07 30 MP回復LV2 睡眠付加 睡眠耐性弱体 5 18 00 HP回復LV3 麻痺付加 麻痺耐性弱体 6 25 00 MP回復LV3 恐怖付加 恐怖耐性弱体 7 30 00 HP回復LV4 ストップ付加 ストップ耐性弱体 8 40 00 MP回復LV4 混乱付加 混乱耐性弱体 9 50 00 HP回復LV5 魅了付加 魅了耐性弱体 10 70 00 MP回復LV5 即死付加 即死耐性弱体 11 99 00 フォックステイル ※BDFtSのみ 谷の必殺パーツ屋 LV 時間(FF) 時間(FtS) 使用可能になる必殺技パーツ 1 01 00 威力10%アップ 継続ターン+1 2 03 00 魔法攻撃力強化 魔法攻撃力弱体 3 07 00 威力20%アップ 継続ターン+2 4 10 00 物理攻撃力強化 物理攻撃力弱体 5 20 00 威力30%アップ 継続ターン+3 6 25 00 魔法防御力強化 魔法防御力弱体 7 30 00 威力40%アップ 継続ターン+4 8 50 00 物理防御力強化 物理防御力弱体 9 75 00 威力50%アップ BP増加LV1 10 90 00 継続ターン+5 BP増加LV2 11 99 00 ドネルシュラーク ※BDFtSのみ 調合アイテム屋 LV 時間(FF) 時間(FtS) 入手可能になるアイテム 1 01 00 獣の肝 2 02 30 硬い鱗 フロギストン 3 03 30 虫視の触角 六花晶 4 05 00 魔物の繊維 妖精の羽 5 12 00 死霊の骨 稲妻の欠片 6 20 00 砂のバラ 7 25 00 ピカピカ虫 8 30 00 ダークマター 9 40 00 悪魔の尻尾 10 65 00 竜の牙 11 99 00 すっぴんのまま服※BDFtSのみ 攻撃アイテム屋 LV 時間(FF) 時間(FtS) 入手可能になるアイテム 1 01 00 ボムの欠片 2 02 30 南極の風 3 04 00 ゼウスの怒り 4 07 00 天狗の欠伸 5 10 00 大地のドラム 6 15 00 ボムの右腕 7 20 00 北極の風 8 30 00 神々の怒り 9 40 00 天狗のくしゃみ 10 50 00 大地のハンマー 11 99 00 イデアの祈祷衣 ※BDFtSのみ
https://w.atwiki.jp/zsphere/pages/28.html
この震災復興に際して、都市に植樹を行う計画が立案・実行された。 街路の並木も多くはこの時期に誕生した。
https://w.atwiki.jp/kerara/pages/30.html
セッション用のオリジナルルールです。 詳細は。エクセルを参照のこと ガルクフ復興ゲーム ガルクフ復興ゲームは、ガルクフの現状とそれを元に戻す過程を表現するためのゲームである。 このゲームは、通常のセッションに並行して行われ、1セッションの間に1~3ターンの進行が行われる。 各ターンの進行につれて、ガルクフの国資源は上下し、またクレストの使用可能数も上下する。 ただし、部隊編成とアカデミーサポートの選択・変更はプリプレイにのみ実施することから、 セッション中には、資源上下にあわせて都度部隊・アカデミーサポートの変更をする必要はない。 ゲーム内で使用するパラメーター 政策 政策は各PCにつき、1ターンに1度選択できるアクションである。詳細は政策タブを参照。 民意識 民意識は、民衆の政治意識・急進性を示す値である。0~100の値をとりうる。 0以下になる場合は0に、100以上になる場合は100になる。 なお、政策の結果で0以下になったり、100以上になるものも選択可能である。 民意識が高いと、政治に対する不満をためやすく、ターンエンド効果による民忠・治安減少効果が上昇する。 一方で、民意識の高まりにより、民衆が独自に復興活動をすすめることもあるので、高くなることは必ずしも悪いことではない。 ターンエンドの民意識ロールにて、1d100で、民意識以下の値を振ることで、イベントが発生する。 民忠 民忠は、エルムールに対する民衆の忠誠度を表す値である。0~100の値をとりうる。 0以下になる場合は0に、100以上になる場合は100になる。 なお、政策の結果で0以下になったり、100以上になるものも選択可能である。 民忠が低いと、反乱が発生しやすくなる。 ターンエンドの民忠ロールにて、1d100で、民忠以上の値を振ることで、反乱が発生する。 治安 治安は、その地域の治安を表す値である。0~100の値をとりうる。 0以下になる場合は0に、100以上になる場合は100になる。 なお、政策の結果で0以下になったり、100以上になるものも選択可能である。 治安が低いと、国資源の喪失が発生しやすくなる。 ターンエンドの治安ロールにて、1d100で、治安以上の値を振ることで、資源喪失が発生する。 労働力 政策実施の際に、コストとして民衆の労働力が必要なものがある。0以上の値をとる。 0より下がることはなく、0以下になる場合は0になる。また、そのような政策は実施できない。 クレスト PCがアカデミーサポートに使用できるクレスト数は以下の式で算出する。 アカデミーサポート = (民意識+民忠+治安)*10 0~12,000(4つの地域が全て100となった時)までの値をとる なお、繰り返しになるがアカデミーサポートの変更はプリプレイでのみ実施可能であり、セッション中には影響しない。 国資源 食料・技術・馬・鉱物・森林・資金は、通常ルールの国資源に対応する。 現在値とMax値があるが、現在値は現状の値であり、Max値は本来のガルクフ男爵領の資源の値である。 現在値はMax値を超えることはできない。 各政策実施による資源の上下は、特別な記載がない限り、現状値のみ変化させ、Max値は変化させない。 0より下がることはなく、0以下になる場合は0になる。また、そのような政策は実施できない。 なお、繰り返しになるがアカデミーサポートの変更はプリプレイでのみ実施可能であり、セッション中には影響しない。 地域 ガルクフは、東部・西部・南部の三つの地域に分かれており、それぞれにパラメーターが設定されている。 政策の実施は、各地域に分かれており、影響は実施した地域のみに現れ、他地域には影響しない。 なお、新キャンペーン第三回より北部の開発も可能となったため、地域は4つとなった。 ターンの流れ ①政策の選択 PCごとに1つの政策を選択し、実施する地域を選ぶ。 ただし、ターンエンド時に労働力・資源がマイナスとなるような政策を実施することはできない。 (同一ターン内での±により0以上であれば可) なお、民意識・民忠・治安は0以下となるような組み合わせも可であるが、 その場合は自動的に0となる。 ②政策実行 政策が実行される 各政策の結果が自動的に反映される。 ③ターンエンド ターンエンド効果が発生する また、各地域ごとに民意識・民忠・治安ロールを実施する (以降、くりかえし) ターンエンド効果 ターンエンド時 民意識 民忠 治安 その他効果 治安 80より上 +5 "治安ロール失敗で資源-1(現在値のみ)、1d6して1食料、2技術、3馬、4鉱物、5森林、6資金" 治安 80以下 -5 "治安ロール失敗で資源-1(現在値のみ)、1d6して1食料、2技術、3馬、4鉱物、5森林、6資金" 治安 50以下 -10 "治安ロール失敗で資源-1(現在値のみ)、1d6して1食料、2技術、3馬、4鉱物、5森林、6資金" 治安 30以下 -15 "治安ロール失敗で資源-1(現在値のみ)、1d6して1食料、2技術、3馬、4鉱物、5森林、6資金" 民忠 80より上 +5 民忠ロール失敗で反乱発生 民忠 80以下 -5 民忠ロール失敗で反乱発生 民忠 50以下 -10 民忠ロール失敗で反乱発生 民忠 30以下 -15 民忠ロール失敗で反乱発生 民意識 80より上 民忠・治安によるターンエンド効果が3倍、民意識ロール成功時にイベント発生 民意識 80以下 民忠・治安によるターンエンド効果が2倍、民意識ロール成功時にイベント発生 民意識 50以下 民忠・治安によるターンエンド効果が1倍、民意識ロール成功時にイベント発生 民意識 30以下 民忠・治安によるターンエンド効果が0.5倍、民意識ロール成功時にイベント発生 反乱 反乱反乱が発生すると、次のターンのターンエンド効果により、その地域の全ての資源の現在値が0になる。 また、反乱が終息すると、失われた資源はもとの値まで回復する。 反乱中は資源を増加する効果は無効となり、反乱終息後に反映される(政策やイベント含む) 民意識ロール 2d6 イベント 効果 2 資源が流出 1d6してランダムに資源が-1(現在値のみ) 1食料、2技術、3馬、4鉱物、5森林、6資金 3 反乱軍への加入 民忠が-10、治安-5 4 都市型犯罪が横行 治安-5 5 民族意識が高揚 民忠が-10 6 政治改革の要求 次のターン、この地域での政策の実施が不可 7 若者が活性化 労働力+1 8 臨時税収 商売が盛んになったようだ、資金+1 9 民間資本の活用 民間の投資により復興が加速、1d6してランダムに資源が+1(現在値のみ) 1食料、2技術、3馬、4鉱物、5森林、6資金 10 資源発掘 1d6してランダムに資源が+1(Max値と現在値両方) 1食料、2技術、3馬、4鉱物、5森林、6資金 11 難民の帰還推進 労働力+2 12 名所発見 名所表を振って名所を追加(Max値と現在値両方増加) 政策リスト ロード・アーティスト向け政策 (メイジが実行する場合には+効果が半減、端数切り捨て) PC政策 民意識 民忠 治安 労働力 食料 技術 馬 鉱物 森林 資金 実行コスト 治安巡回 5 15 PCの部隊修正ペナルティ(-1)、士気-1 (いずれもシナリオ中累積) 民衆動員 -10 -5 2 民衆復員 20 -1 反乱鎮圧 -20 25 反乱発生時のみ実施可、PCの部隊修正ペナルティ(-2)、士気-2 (いずれもシナリオ中累積) 反乱説得 25 -1 -1 反乱発生時のみ実施可 祭り実施 -10 30 -5 -2 国威高揚教宣 -20 20 10 -1 -1 公共事業動員 4 -2 難民保護 10 20 -2 -1 焼畑農業 -1 3 -4 北部開拓 10 20 20 1 北部地域のみ実施可 ロード・メイジ向け政策 (アーティストが実行する場合には+効果が半減、端数切り捨て) PC政策 民意識 民忠 治安 労働力 食料 技術 馬 鉱物 森林 資金 実行コスト 農業開発 10 5 -1 2 技術開発 10 5 -1 2 畜産開発 10 5 -1 2 鉱山開発 10 5 -1 2 森林開発 10 5 -1 2 商業開発 10 5 -1 2 焼畑農業 -1 3 -4 難民保護 10 20 -2 -1 聖印教会保護 -20 20 地球教保護 20 20 教育振興 20 10 10 2 -2 課税強化 20 -20 3 楽市楽座 25 5 -10 1 2 移民受入 -10 2 通商開拓:エルムール 30 2 1 西部地域のみ実施可、キャンペーンを通じて一度のみ実施可、Max値も上昇する 通商開拓:ポズフ 30 3 西部地域のみ実施可、キャンペーンを通じて一度のみ実施可、Max値も上昇する 通商開拓:シセラ 30 3 東部地域のみ実施可、キャンペーンを通じて一度のみ実施可、Max値も上昇する 通商開拓:ペシュ 30 3 東部地域のみ実施可、キャンペーンを通じて一度のみ実施可、Max値も上昇する 通商開拓:シムニーン 30 3 南部地域のみ実施可、キャンペーンを通じて一度のみ実施可、Max値も上昇する 通商開拓:セゲディア 30 5 西部地域のみ実施可、キャンペーンを通じて一度のみ実施可、Max値も上昇する 公共事業動員 4 -2 北部開拓 10 20 20 1 北部地域のみ実施可
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国際復興開発銀行(International Balance of Payment) 世界銀行グループのひとつ、途上国一般に対して、準商業ベースの融資を行っています。その資金は、加盟国からの出資に加え世界の主要市場において調達されています。 日本で発売される世銀債の大半はこのIBRDが発行したものです。格付は最高格付であるAAA/Aaaです。 トップページへ
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東京都復興記念館 とうきょうとふっこうきねんかん 東京都墨田区の横網町公園にある昭和初期に建てられた資料館建築。 所在地 東京都墨田区横網2-3 地図 より大きな地図で 東京の歴史的建造物 を表示 歴史 設計:伊東忠太、佐野利器… 施工:戸田組 竣工:1931年(昭和6年)4月 構造:鉄骨鉄筋コンクリート造 階数:2階 関連・参考サイト 近代建築散策 震災復興記念館 関連項目 伊東忠太 東京都選定歴史的建造物 タグ 伊東忠太 墨田区 昭和初期 東京都 歴史 歴史的建造物 資料館建築
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シンクトレアの復興 祖神の出会い はじめに光が迸った。すぐに光は消え去り、そして、すべてが崩れ落ちた。シンクトレアには不死の神エルトだけが生きていた。エルトはすべてを覚えてはいなかった。エルトは数万年闇の中で過ごした。エルトは年を取らず、ずっと幼いままであった。 ある日、闇の中に光るものが見えた。その光は瞬く間に消え、再び闇が戻った。エルトはまた孤独を過ごした。 またある日、エルトは闇の中で何かに触れた。それは動いていて、自分と同じ姿をしていた。 それが何を言っているか彼には分らなかったが、それは自分をツェルヨムと名乗ったようだった。 エルトとツェルヨムはぬくもりを感じ、お互いを話さなかった。ツェルヨムの体はエルトの体よりも幾分か大きく、またたくましかった。ツェルヨムはエルトにはないものを持っており、またエルトはツェルヨムにないものを持っていた。ツェルヨムはすさまじい怪力でエルトを持ち上げると、お互いの体を重ねた。 太陽と月の誕生 ツェルヨムが光の神レガを生むと、世界に光がともった。それは太陽となった。エルトとツェルヨムはお互い初めて見て、そして笑った。エルトとツェルヨムはしばらくお互いを見つめ合ったが、次第に恥ずかしく思えてきて、今度は闇がまた恋しくなった。 ツェルヨムが月の神フォーシュを生むと、世界に闇が戻った。フォーシュは月となり、その闇を優しく照らした。エルトとツェルヨムが目覚めると、今度は強い光が恋しくなった。ツェルヨムはレガとフォーシュが一定の周期で大地を回るように命じた。こうしてシンクトレアには1日ができた。 二人が照らされた世界を見渡すと、そこには荒れ果てたシンクトレアがあった。ツェルヨムとエルトは悲しくなってシャーガル洞窟へと籠ってしまった。レガとフォーシュはそれを悲しんだが、絶え間なく世界を照らした。 水の神と木の神と火の神の誕生 エルトとツェルヨムが重なった時、体から水が吹きあがった。水が地に流れ、一つになり水の神レオラが生まれた。レオラが地を駆けると草が生え、地が緑になった。ツェルヨムとエルトがそれに唾液を垂らすと木が生え、森の神ユーニアが生まれた。 レオラの水はレガの光と反射して美しく輝いた。この光を見て籠っていたツェルヨムとエルトが再び外の世界に戻った。 レオラは川を作り、やがて海となった。海でレオラの体は溶け、肉は魚となり、体毛は海藻となった。 ユーニアは川の水を吸い、自らの体をもいでは地に植えた。それはまた違う木となり、次第に森が生い茂っていった。 またエルトとツェルヨムが重なった時、今度は強い熱と共に火の神ヴォンシスが生まれた。ヴォンシスは誕生と共に強い光を発して、暴れまわり、樹々を焼き払った。ユーニアは焼きただれ、溶けるように地に崩れ落ちた。溶け落ちた腕や足が動物となり、膿が滴った地に花が咲いた。ツェルヨムがユーニアを殺したヴォンシスに激怒すると、ツェルヨムは股から出た水をかけてその灯を消した。ヴォンシスは煙となり、それは空を覆い、太陽と月の光を遮った。翌朝、ツェルヨムが空に強い息を駆けると煙はたちまち西へ流れ、光が戻った。 関連項目 啓教神話