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プランゾーン効果(ぷらんぞーんこうか) マスター千手ブレード ユニット -ブレードマスター 使用コスト:赤1無6 移動コスト:赤1無2 パワー:6000 スマッシュ:2 クイック プランゾーン効果(このカードがプランゾーンにある場合、以下のテキストが有効になる。) バトルスペースのスクエアにあるすべての種族「ブレードマスター」のあなたのユニットのスマッシュを+1する。 ファースト・センチュリー エキスパンション 勝利への計略から追加されたキーワード能力の1つ。 「プランゾーン効果」を持つカードがプランゾーンにある場合、それが持つ「プランゾーン効果」以下のテキストが有効になる。 有効になるテキストはカードによって異なる。 そのカード自体に効果が適用されるもの(使用コストが変化する等)や、バトルスペースのカードに影響を与えるものなど様々である。暴走や合成もこの一種。 とはいえ結局不確定要素の大きいプランに付随する効果なため、その有用性をどこまで信用すべきか判断に困るかもしれない。だが実際のところ積極的にプランを利用するデッキやプレイングであるならば、効果の稼動はかなり期待できると言っていい。 序盤は使用できるエネルギーの少なさから機能しない場合も多いが、中盤以降ゲームが進行すればするほど山札はドローよりプランでめくられることが多くなる。 仮に1ターンに2回プランを行った場合を考えると、山札の上3枚のうち1枚をドロー、2枚をプランで開いたことになる。プランの回数を上げれば当然その率も上がる。「プランゾーン効果」とプランがかち合う率も十分実用圏内といえる。 もちろん普通にプランしてこの効果を使用するのもありだが、計画的な未来や生命を育む未来で任意のカードを持ってきたり、ブレードマスター・タクティクスなどのタクティクスシリーズでより戦略的に持ってくるのもいい。 能力が誘発した後に、その元になるカードが別のゾーンに移動しても、誘発した能力には影響を与えない。(例:プランゾーン効果による能力が誘発した後で、バードマン・ソウルなどで、プランゾーンにあるこのカードを裏向きにした場合など) 補足 暴走 合成 検索 「プランゾーン効果を持つカード」を検索する キーワード能力 ルーリング用語一覧
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845: モントゴメリー :2021/04/11(日) 23 28 46 HOST 116-64-111-22.rev.home.ne.jp 漆黒の合衆国強化プラン④ ——T-34/M4中戦車—— 重量:28t 全長(車体):5.92m 全幅:3m 全高:2.6m エンジン:液冷ディーゼル(500馬力) 懸架装置:トーションバー式 武装:41.5口径76.2㎜砲×1 7.62㎜機関銃×2 14.5㎜重機関銃×1 装甲:50㎜(車体前面及び砲塔全周) 40㎜(側面及び後面) 乗員:5名 合衆国陣営で開発された中戦車。ソ連で製作された試作車両を合衆国の技術で洗練させた。 火力・機動力・防御力の各要素が高い水準でまとまっており、ソ連・合衆国双方で採用された。 ブラジルやバルカン連邦にも輸出(後にライセンス生産)され、合衆国陣営の標準戦車としての地位を確立した。 開戦時には既に旧式となっていたため、ソ連・合衆国では退役が進められていた。 が、他の地域では当時でも多数現役であり終戦まで改良を重ねつつ世界各地の戦場で使用され続けた。 1920年代初頭、ソ連の主力戦車は英国の輸出用戦車であるヴィッカース6t戦車を基にしたT-26であり それに騎兵戦車として合衆国より導入したクリスティー式懸架装置を採用したBT快速戦車が加わっている。 これらはウクライナ戦役でドイツ軍(正確には民間警備会社の「帝国警備」)が投入した軽戦車に対して互角以上の性能を有しており 日英同盟陣営と比較しても遜色ないものであった(と、ソ連上層部は認識していた)。 ソ連軍は自らの戦車たちに対してことさら不満を持っている訳ではなかった。 上記した通り世界水準を満たしていると判断していたし、ソ連軍の基本ドクトリンは防衛戦であったからである。 防衛戦において、敵戦車の相手をするのは対戦車砲である(と当時は信じられていた)。 実際、フランス内戦では各陣営の37㎜速射砲が相手のルノーFTやヴィッカース6t戦車を多数撃破している。 37㎜砲で撃破できるならば、ソ連軍の45㎜砲ならばより確実に撃破できる。 こうして自らの防備に自信を深めるソ連軍であったが、ここで彼らは気が付いた。 ——こちらが攻勢に転じたら、敵戦車の末路をこちらの戦車がなぞるのではないか? いくら基本ドクトリンが防御といっても、勝利を目指すならば最終的には反転攻勢に移らなければならない。 その攻勢の先頭に立つのはT-26やBT戦車であるが、その装甲は37㎜級速射砲に耐えられない。 それではこちらの攻勢は頓挫し、その先にあるのは敗北による亡国である。 そのような未来は受け入れられない。 1926年.ソ連は新型戦車の開発をスタートさせた。 846: モントゴメリー :2021/04/11(日) 23 29 50 HOST 116-64-111-22.rev.home.ne.jp 開発時に設定された項目は主に3つである。 構造はBT戦車を踏襲する 「傾斜装甲」を導入し、37㎜級速射砲の直撃に耐えられる防御力とする 37㎜級速射砲をアウトレンジできる主砲を搭載する この条件を基に試作されたのがA-32である。 主砲に短砲身ながら76.2㎜砲を採用。装甲も厚さは25㎜ながら60度の傾斜をとっている。 懸架装置はクリスティー式であるが、転輪走行機能は除外された。 ソ連軍はこのA-32の性能に満足し、量産化の指示を下そうとしたがそれに待ったをかける者たちがいた。 合衆国より派遣されてきた技術顧問団である。 彼らは大口径主砲と傾斜装甲の採用は正に「革命的」であるとある賞賛したが、それ以外の要素について問題があると申し立てた。 要約するならば「人間工学的」な観点と「機械的信頼性」が欠如しているということだ。 彼らの助言により、A-32は姿を大きく変えることになる。 大きな変更点として、砲塔は2人用からより大型化した3人用に拡大された。さらに「砲塔バスケット」も導入した。 これにより車長は指揮と周囲の状況観察に専念できることになり運用性が格段に向上している。 また、懸架装置はクリスティー式からトーションバー式に変更。これにより容積をより有効に活用できるだけでなく、整備性が大幅に向上した。 変速機も合衆国企業が設計したものが採用され、操作性が向上するのみならず故障率が劇的に低下している。 主砲は、30.5口径から41.5口径に強化された。 装甲も強化され、最終的には倍の50㎜となった。 (ただし、車体側面は垂直装甲に変更されている) ソ連軍上層部はこの改良に狂喜し、「T-34」と制式採用することとなる。 それとほぼ同時に合衆国でも「M4中戦車」として採用された。 ソ連ではこれほど複雑で大きな戦車を製造した経験が皆無であったため、生産体制の立ち上げには大いに苦労した。 しかし、合衆国からの技術支援により初期以降は改善された。 特に、本場よりフォード式生産システムを導入したことで生産性は大幅に向上している。 さらに、ソ連と合衆国では後にGM社のスローン式生産システムに更新したことにより新型モデルへの生産ライン転換も比較的容易に可能となった。 (ブラジルやバルカンではこのシステム更新が遅延していたため、新型戦車への生産切り替えが遅れてしまった) 本車両は前述した通り合衆国陣営での初の標準主力戦車と認識され、開戦から終戦まで戦争を戦い抜いた。 847: モントゴメリー :2021/04/11(日) 23 30 29 HOST 116-64-111-22.rev.home.ne.jp 以上です。 ウィキ掲載は自由です。 漆黒合衆国陣営の標準戦車でございます。簡単に言えば 「T-34の性能とM4の機械的信頼性を融合したもの」 となります。 まあ、本文中で記載した改良案のほとんどは史実でも考えられており 「T-34M」 として1941年秋には生産開始になる予定だったのですが、独ソ戦開始により中止となりました。 特に効果的なのは変速機の改善かな? これでもうギアを入れるのにハンマーを使う必要はないぞ!! あと、史実ではこの変速機の故障で数割にのぼるT-34が戦場にたどり着けなかったと言われておりますが この世界ではその生産数がそのまま前線に現れるでしょう。
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チャージプラント 登場 7 8 9 S チャージプラント メダロット7 メダロット8 メダロット9 メダロットS 味方エリアにチャージ実行時のチャージゲージ(CG)増加量を増加させるプラントをしかけるスキル。 メダロット7 味方エリアにチャージ実行時のCG増加量を増加させる「チャージプラント」を仕掛ける。 何度もしかけることでその効果は上昇する。 またこのプラントの効果はチャージコマンド選択時のみ発動する。 このわざを持つのはガンキングのドライブC。 メダロット8 前作『メダロット7』に登場したたすけるスキル「チャージブースト」がすべてこのわざに変更された。 対象パーツはギンバンフェアリとシュシュタイトの頭部パーツ「サーペンタイン」と「コロゲータ」。 その他に再登場したアイアンホースの左腕「クラッチット」が登場。 メダロット9 プラントの仕様がレベル制から装甲制に変わった以外は『メダロット8』と同様の効果。 久々に再登場したラピの頭部「フェイマスコット」が新たに登場。 メダロットS プラントの仕様が装甲制から「設置数制」に変更された。 チャージ行動時のCG増加量を増加させる毎に設置数を1つ消費するタイプのプラント。 ランク効果は「最初の設置数」と「設置数に応じて増加するCG」の2つ。 初期ランク☆1で最初の設置数1&プラント設置数×1%アップ。 以降ランクアップ毎にそれぞれ1ずつ増加して ☆5で最初の設置数5&プラント設置数×5%アップ、 ☆6で設置数は据え置きでプラント設置数×6%アップとなる。 Ver.3.7.0にCG増加量が1.5倍に上方修正された。
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装備(武器・道具)装備のグレード 装備の耐久度 素材素材の所持数 素材の使用先 素材ゲージとアイコン 採掘採掘速度 素材出現テーブル 採掘にシャベルを使用する終点化・戦場化ステージ一覧 クラフト装備の作成 装備の修理 作業台作業台の耐久値 作業台のヒットストップ ブロック生成ブロック生成の制限 ブロック生成の範囲 ブロックの耐久度 コメント 装備(武器・道具) スティーブ/アレックスは、「剣」「斧」「ツルハシ」「シャベル」の4つの装備(武器・道具)を有している。 採掘に使用する装備は、 床属性 によって変化する。 採掘にシャベルを使用する終点化・戦場化ステージについては、 該当箇所 を参照。 装備のグレード 装備には、「木材」「石」「鉄」「金」「ダイヤモンド」の5つのグレードが存在する。 ゲーム開始時と各ストック初期時には、木材装備を所持している。 クラフト時は、作成可能な装備のうち最もグレードの高いものを作成する。 つまり、ダイヤモンド 金 鉄 石 木材の順に優先度が高い。 グレード ダメージ倍率 採掘間隔倍率 備考 木材 1.0倍 1.0倍 横スマッシュ攻撃による耐久度の減少が小さい。上強攻撃のずらし倍率が1.2倍。 石 1.1倍 0.95倍 鉄 1.2倍 0.9倍 金 1.0倍 0.75倍 ワザの発生が早く、全体フレームが短い。ダメージは木材と同じだが、ふっとびがかなり大きい。横スマッシュ攻撃による耐久度の減少が大きい。 ダイヤモンド 1.35倍 0.85倍 装備なし 0.8倍 2.0倍 装備の耐久度 各装備には、グレードに応じた耐久度が設定されている。耐久度は、目視では判別できない。 耐久度は、対応する通常ワザをヒットさせる/ガードされるか、通常必殺ワザで採掘/ブロック破壊をおこなうたびに減少していく。 耐久度は、クラフトで「作成」又は「修理」を行うことで回復することができる。 装備の耐久度がゼロになると装備が破壊されてしまい、その装備を使用する通常ワザ/採掘が弱体化する。 ただし、例えば「剣」の耐久度がゼロになった場合でも、「斧」「ツルハシ」「シャベル」は使用できる。 ちなみに、素手時の起きあがり攻撃/転倒起きあがり攻撃では攻撃範囲が狭くなるが、ガケあがり攻撃時は変化しない。 グレード 耐久度 シャベル採掘回数 剣 斧ツルハシシャベル 木材 25 70 28 石 40 85 34 鉄 50 95 38 金 25 70 28 ダイヤモンド 50 95 38 各ワザの耐久度の減少量 装備を使用するワザと、それによる耐久度の減少量は以下の通り。 装備 ワザ 耐久度減少量 剣 弱攻撃横強攻撃 2.0 横スマッシュ攻撃 木材:9.0石鉄ダ:14.0金:18.0 通常空中攻撃前空中攻撃(剣)後空中攻撃(剣) 2.0 起きあがり攻撃転倒起きあがり攻撃ガケのぼり攻撃 2.0 斧 上強攻撃上空中攻撃 5.5 採掘(該当床属性)ブロック破壊(木材) 2.5 ツルハシ ダッシュ攻撃 4.5 上スマッシュ攻撃 0.0 前空中攻撃後空中攻撃 6.5 採掘(該当床属性)ブロック破壊(氷・石・鉄) 2.5 シャベル 採掘(該当床属性)ブロック破壊(土・砂・ウール) 2.5 素材 採掘を行うことで、「グレード1」「木材」「石」「鉄」「金」「レッドストーン」「ダイヤモンド」の7種類の素材を入手できる。 「グレード1」の素材は、ステージによって「土」「砂」「ウール」「氷」のいずれか1つに分類されるが、効力等は同一である。 +戦場化・終点化ステージでのグレード1一覧 グレード1の種類 ステージ名 砂 いにしえの王国いにしえっぽい王国フェリア闘技場コトブキランドプププランド GB闘技場 氷 頂上 ウール スーパーしあわせのツリーヨッシーストーリー天空界マジカント子犬がいるリビング 土 その他 各素材にはランクが決定されており、上述のグレード1 木材 ... レッドストーン ダイヤモンドの順にランクが高くなる。 複数の種類の素材を利用してワザや生成を行える際には、ランクの大小によって優先的に使用される素材が決定される。 ランクの低い素材を優先:作業台呼び出し/ブロック生成/横必殺ワザ(レール)/下必殺ワザ(TNT火薬) ランクの高い素材を優先:クラフト(作成, 修理) 素材の所持数 「鉄」が少ない状態でストックを失うと、復活時に「鉄」の所持数が最大で3個まで回復する。 「鉄」以外の素材の所持数は回復しないが、ロストすることもない。 ゲーム開始時の素材所持数と、各素材の最大所持数は以下の通り。カッコ内はカービィのコピー能力。 素材 初期の素材所持数 素材の最大所持数 個別 合計 グレード1 36 (4) - 100 (20) 木材 18 (2) - 石 0 (0) - 鉄 3 (1) - 金 0 (0) 12 レッドストーン 2 (0) 15 ダイヤモンド 0 (0) 5 素材の使用先 ワザ 素材名 必要個数 備考 下空中攻撃 金床 鉄 1 鉄素材を所持していない場合は失敗する。 下投げ 金床 鉄 1 鉄素材を所持していない場合は金床を生成しない。 クラフト 作成 木材石鉄金ダイヤモンド 21441 作成/修理可能な装備のうち、最もランクの大きい素材を優先的に使用。 修理 木材石鉄金ダイヤモンド 11241 ブロック生成 ブロック生成 グレード1木材石鉄 2211 最もランクの小さい素材を優先的に使用。 横必殺ワザ トロッコ 鉄 1 鉄素材を所持していない場合は失敗する。 レール グレード1or 木材or 石or 鉄 1111/6 最もランクの小さい素材を優先的に使用。鉄素材は、1つ消費で6ユニットを敷設できる。始めの2ユニットの敷設では素材を消費しない。 加速レール レッドストーンand 金 11 素材を所持している場合、ワザ開始時に限り自動で敷設する。以後は、必殺ワザボタンを入力することで敷設できる。 下必殺ワザ TNT火薬 グレード1or 木材or 石or 鉄 2510105 グレード1:2pt木材/石:5pt鉄:10ptの和が50pt以上となるよう、最もランクの小さい素材を優先的に使用。 レッドストーン導線 レッドストーン 1/10 1つ消費で10ユニットを敷設できる(複数回のTNTでまたがって使用可能)。最後の導線部上には自動的に感圧板が置かれる。 作業台呼び出し 木材or 石or 鉄 241 最もランクの小さい素材を優先的に使用。 素材ゲージとアイコン ファイターポートレートの上方には素材ゲージが延びており、現在所持している「土(グレード1)」「木材」「砂」「石」「鉄」の種類と、おおよその個数を確認することが出来る。 なお、「レッドストーン」の所持を確認する手段は存在しない。 「鉄」の素材は、所持数に応じて最大8目盛りが表示され、9個以上所持している場合には目盛りの境目がフラットになる。 「グレード1」「木材」「石」の3種類の素材は、「鉄」目盛り以外の領域において、それぞれの素材の所持数に応じた比率がバー形状で表示される。 また、素材ゲージの右側では、「金」「ダイヤモンド」を1つでも所持している場合に、それぞれのアイコンが表示される。 アイコンが明滅しているときは、その装備がクラフトできる合図。 ダイヤモンド装備は金装備に対して優先的にクラフトされるため、両方が明滅することはない。 採掘 地上で必殺ワザボタンを長押しすると、足元の床やカベを掘って素材を入手できる。 入手できる素材の種類/出現順や採掘の早さは、採掘元の床・カベの材質によって決定される。 材質は、床属性によって「土(グレード1)」「木」「石」「鉄」「その他」の5つに分類されている。 なお、「金」は1度の採掘で4個ぶん、「レッドストーン」は3個ぶんをまとめて入手できる。 採掘速度 採掘の速度は、「装備のグレード」と「床・カベの材質」によって決定される。 詳細には、採掘間隔がROUNDUP(基準値 * 各装備の採掘間隔倍率)で求められる。 グレード 採掘間隔倍率 床/カベの材質 グレード1 木材 石 鉄 その他 木材 1.0倍 12F 14F 18F 24F 14F 石 0.95倍 12F 14F 18F 23F 14F 鉄 0.9倍 11F 13F 17F 22F 13F 金 0.75倍 9F 11F 14F 18F 11F ダイヤモンド 0.85倍 11F 12F 16F 21F 12F 装備なし 2.0倍 24F 28F 36F 48F 28F なお、最初の採掘開始までは追加で1Fを要する。 例えば、終点(その他)の床を木材装備で採掘する場合、15, 29, 43, ... = (14n + 1) F目に素材を採掘できる。 素材出現テーブル 各材質から得られる素材の種類は、ランダムではなく、あらかじめ出現する素材のルーティーンが決定されている。 材質が硬いほど希少な素材を得やすいが、そのぶん採掘速度は遅めに設定されている。 途中で採掘を中断してもテーブルはリセットされないが、ストックを失った場合はリセットされる。 生成した「金床」や「TNT火薬」は両者とも「鉄材質」として採掘可能で、例えばすま村等で鉄素材を入手しやすくなるというメリットがある。 なお、戦場化・小戦場・終点化では「その他」扱いとなるので注意。 材質 大会採用ステージでの採掘箇所 基本採掘間隔 100回あたりの出現回数 出現順 土 木 石 鉄 赤 金 ダ 土材質(グレード1) ヨッシーストーリー(浮遊台) 12F 61 0 0 22 8 6 3 土土鉄土鉄土土赤土土鉄土鉄土鉄土土赤土金土土鉄土土鉄土土鉄土鉄土ダ土土赤土土金土土鉄土土鉄土土金土赤土土鉄土鉄土土赤土鉄土鉄土鉄土ダ土赤土鉄土土鉄土土金土土鉄土鉄土土赤土土金土土鉄土土鉄土土金土赤土ダ 木材質 ヨッシーストーリー(中央台)すま村村と街 14F 0 56 0 24 10 7 3 木木鉄木鉄木赤木鉄木鉄木赤木木鉄木金木鉄木赤木木鉄木木ダ木鉄木金木赤木鉄木木金木赤木鉄木金木鉄木木ダ木木鉄木鉄木赤木鉄木鉄木赤木木鉄木赤木鉄木金木木鉄木木ダ木鉄木金木赤木鉄木木金木赤木鉄木鉄木鉄木木鉄 石材質 ポケモンスタジアム2カロスポケモンリーグ 18F 0 0 50 28 10 8 4 石鉄石赤石鉄石鉄石赤石鉄石金石鉄石赤石鉄石ダ石鉄石鉄石赤石金石鉄石赤石鉄石ダ石鉄石金石鉄石金石鉄石鉄石鉄石赤石鉄石鉄石赤石鉄石金石鉄石赤石鉄石ダ石鉄石鉄石赤石金石鉄石赤石鉄石ダ石鉄石金石鉄石金石鉄石鉄 鉄材質 ライラットクルーズ(金床)(TNT火薬) 24F 0 0 0 66 16 12 6 鉄鉄赤鉄鉄鉄赤鉄鉄鉄金鉄鉄鉄ダ鉄鉄鉄赤鉄鉄金鉄鉄赤鉄鉄赤鉄鉄金鉄ダ鉄鉄金鉄赤鉄鉄赤鉄金鉄鉄赤鉄金鉄ダ鉄鉄赤鉄鉄鉄赤鉄鉄鉄金鉄鉄鉄ダ鉄鉄鉄赤鉄鉄金鉄鉄赤鉄鉄赤鉄鉄金鉄ダ鉄鉄金鉄赤鉄鉄赤鉄金鉄鉄赤鉄金鉄ダ その他 戦場(戦場化)小戦場終点(終点化) 14F 21 17 17 26 9 7 3 土木石鉄赤木鉄土石鉄木石赤木石鉄土金土赤木鉄土鉄土鉄木石土ダ木鉄土鉄石赤土鉄石金木鉄土鉄石鉄土赤石木土鉄木赤石金木鉄石ダ石赤木土石鉄木鉄土赤木鉄土金木鉄土赤土鉄木鉄土鉄石金土鉄石ダ木鉄土鉄石金土鉄石金 採掘にシャベルを使用する終点化・戦場化ステージ一覧 終点化・戦場化ステージでは、得られる素材の種類や順番は固定されているが、採掘に使用する装備の種類は床属性に依存する。 採掘に「シャベル」を使用しない終点化・戦場化ステージでは、採掘によって「斧」または「ツルハシ」の耐久値が減少してしまうため、少し不利を強いられることとなる。 採掘にシャベルを使用する終点化・戦場化ステージは以下の通り。 シャベルで採掘できる範囲が一部に限られている場合もあるので注意。 +開く シャベル適用範囲 ステージ 備考 ステージすべて グリーングリーンズメイド イン ワリオヨッシーアイランドグリーンヒルゾーン3Dランドマジカントバルーンファイトピクトチャット2マリオUワールドスカイロフトWii Fit スタジオダックハントウーフーアイランドスーパーマリオメーカー シャベル適用範囲 ステージ 備考 メイン台のみ プププランドヨースター島いにしえの王国 USAコトブキランドゲーマーウィンディヒルドラキュラ城クルクルやまマインクラフト ワールド シャベル適用範囲 ステージ 備考 浮遊台のみ ヨッシーストーリーオネットとある星野原 シャベル適用範囲 ステージ 備考 その他 ピーチ城 上空 メイン台・左右のカーペット部分のみ。 マリオギャラクシー再会の花園スプリングスタジアム メイン台・左右のガケ付近以外。 洞窟大作戦 メイン台・左側の草部分のみ。 クラフト 地上の作業台近くで通常必殺ワザをおこなうと、装備の「作成」または「修理」をおこなうことができる。 ただし、「作成」「修理」ともに、作業台の近くでしかおこなうことができない。 モーション中に他ファイターから押し出されるなどして一定距離が離れると、強制的にキャンセルされてしまうので注意(キャンセル後は1F目から行動可能。 「作成」と「修理」に要する素材の個数は以下の通り。「修理」に要する素材個数は少なめに設定されている。 グレード 素材必要個数 作成時 修復時 木材 2 1 石 1 1 鉄 4 2 金 4 4 ダイヤモンド 1 1 装備の作成 現在装備している装備のいずれか1つよりもランクの高い装備を作成できる素材を有しているとき、装備を「作成」できる。 「作成」を行うと、4種類すべての装備が対応するグレードへとグレードアップする(耐久度も最大となる)。 例1)木材装備を装備しているとき、木材装備は「作成」できない。 例2)剣のみ鉄装備で他が金装備の場合、金装備を「作成」できる。 このとき、金装備の「修理」は行えない。 装備の修理 いずれか1つの装備の耐久度が6割以下に減少しているとき、素材を使って装備を「修理」できる。 「作成」と「修理」の条件を共に満たしている場合は、「作成」が優先される。 「修理」を行うと、対応するグレードの装備の耐久度が最大まで回復する。 ただし、修理に要する素材より上位のグレードの装備を有している場合、その装備の耐久度は回復しない。 例えば、鉄装備を所持した状態でダイヤモンド装備をクラフトすると、4種類の装備すべてがダイヤモンド製となる。 その後、ダイヤモンドの斧の耐久度がゼロになり金装備をクラフトすると、斧のみが金製で、他の装備はダイヤモンド製のままとなる。 「修復」は、「作成」と比べて全体フレームが短く設定されている。 ただし、ダイヤ装備では13F、他の装備では3Fしか短くならない。 作業台 試合開始時には、自身のスポーン地点に作業台が設置されている。 また、シールド中に必殺ワザを入力すると、作業台を自身の近くに呼び寄せることができる。 なお、作業台の生成には、木材を2個か、石を4個か、鉄を1個消費する。 これは、シールド + 必殺ワザで呼び寄せしたときではなく、作業台が破壊された後に自動生成される場合も同様である。 特に、床がすべて鉄材質のライラットクルーズでは、ゲーム開始時の所持素材以外で木材と石を入手する手段がないことに注意。 ちなみに、自身の作業台のみでなく、自分以外の別のスティーブ/アレックスが生成した作業台も利用することができる。 作業台の耐久値 作業台には耐久値が設定されており、30.0% (36.0%)を超えるダメージを受けると破壊される。 なお、作業台にヒットする攻撃判定は、「直接攻撃」に分類されているもののみ。 一般に「直接攻撃」に分類される攻撃判定イコール飛び道具と考えてよいが、「直接攻撃」でないファイターのワザや、「非直接攻撃」の飛び道具もいくつか存在する (詳細は別ページ) 。 具体的には、ゼロスーツサムスの下スマッシュ攻撃や、フォックスの横必殺ワザなどが該当する。 作業台が破壊されてから240F (4秒)が経過すると、その地点のスティーブの背後に作業台が復活する。 作業台を生成するだけの素材を有していない場合は自動的には復活せず、素材を入手した時点で素材が自動的に消費されて作業台が生成される。 作業台のヒットストップ 作業台にはやられ判定が存在し、自他共に作業台に対して攻撃判定がヒットさせることができる。 このときヒットストップが発生するため、以下のようなテクニックを利用できる。 なお、作業台ヒット時に発生するヒットストップは、通常の0.5倍と短めに設定されている。 ガード硬直差 作業台が画面奥にある状態で上から降ってくる敵の攻撃をガードすると、実質的にガード硬直差が数フレーム有利になり得る。 これは、自分側ではガードストップしか発生しないのに対し、敵側はガードストップに加えて作業台へのヒットストップも発生するためである。 つまり、例えばシールドが小さくなっている場合など、攻撃判定がシールドにヒットするフレームと作業台にヒットするフレームが同一である場合にはこのテクニックを利用できない。 敵が上から攻撃判定を被せてくることが予想できる場合には、あらかじめシールド + 必殺ワザボタンで作業台を呼び出しておくとよい。 攻撃判定の持続を延ばす ヒットストップ中は常に攻撃判定が出現しているため、作業台に攻撃判定をヒットさせることで実質的に持続を延ばすことができる。 ただし、全体フレームも長くなってしまうため注意。 ブロック生成 空中で通常必殺ワザを入力すると、「グレード1」「木材」「石」「鉄」のいずれかの素材を1つ消費して、対応するブロックを1つ生成する。 ブロック生成に用いられる素材は、ランクの低い順(グレード1 木材 石 鉄)に自動で選択される。 また、ブロックが生成される位置は、各ステージごとにあらかじめ決定されている。 ブロックの1辺の長さは、ちょうどゲーム内単位の10に対応している。 解析値などで攻撃判定のサイズ(半径)を見知った際は、ブロックの大きさと対応させるとイメージしやすくなるであろう。 なお、トレーニングモードにもグリッドが表示されているが、ブロックを生成すればわかる通り、トレーニングモードのグリッドとゲーム内単位は合致していない。 ブロック生成の制限 1人のスティーブ/アレックスが配置できるブロックの数は、最大で8個までである。 ワイヤー系復帰の軌道上であったり、ガケ行動の動作上にあるブロックは自動的に破壊される。 ブロック生成の範囲 ブロックは、ステージを10のグリッドで区切ったマス目の位置に生成することができる。 ブロック生成範囲は、カメラ領域と、ステージ毎に設けられたパラメータとで決定されている。 +大会採用ステージでのブロック生成範囲一覧 { 緑の範囲は、通常のブロック生成をできる範囲。 赤い範囲は、消滅が早いブロック生成をできる範囲。 Image Source Naxdy 終点 戦場 小戦場 ポケモンスタジアム2 すま村 村と街 カロスポケモンリーグ ライラットクルーズ ヨッシーストーリー 北の大空洞 ブロックの耐久度 ブロックは、種類毎に以下の耐久度を有している。耐久度は、10段階のひび割れによって視認することができる。 ブロック 耐久度 フレーム換算 グレード1 8.0% (9.6%) 400F (6.7秒) 木 12.0% (14.4%) 600F (10秒) 石 16.0% (19.2%) 800F (13.3秒) 鉄 20.0% (24.0%) 1000F (16.7秒) 1F経過につき0.02% (0.024%)、1秒経過につき1.2% (1.44%)だけ耐久力が減少する。また、18F以上ファイターがブロック上に乗っていた場合、時間経過による減少量が通常の8.0倍に増加する。 配置限界近く(2マスぶん)に配置されたブロックは、時間経過による減少量が通常よりも増加する。 ファイターが下から頭突きしたりすると、8.0% (9.6%)ぶん耐久力が減少する。 コメント 戦場化・終点化ステージでは変化せず、ツルハシで固定されている」 - 名無しさん (2020-12-31 23 47 48) 戦場化・終点化ステージでは変化せず、ツルハシで固定されている」とあるが、マインクラフトワールドなどの一部終点ステージでは採掘にショベルを使う。 ステージによって性能が変わるんじゃないか?これ - 名無しさん (2020-12-31 23 49 19) 名前
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御堂 瞬 基本情報 名前 御堂 瞬(みどう しゅん) 学年・クラス 高等部 1年生 B組 第九建築部:通称「大工部」秘書 性別 男 年齢 16 身長 140cm 体重 45kg 性格 よく気が効く良い子遠慮しがちな性格 生い立ち 実家は普通の一般家庭、でも小学生に上がるくらいで異能に目覚め学園へ戦闘向けの異能ではなくサポートがしたくて大工部に入部、秘書になる 基本口調・人称 僕、あなた、基本的に相手の苗字にさん付けで呼ぶ礼儀正しい 特記事項 ふわふわ髪の毛に可愛い顔立ちの男の子、大工部の萌え要員 キャラデータ情報 総合ポイント 20 レベル 6-1 物理攻防(近) 1 物理攻防(遠) 1 精神攻防 5 体力 3 学力 3 魅力 5 運 2 能力 テレポート 特記事項 なし 能力 テレポート 生きてるものは転送出来ない 転送先のイメージが確立していないと転送出来ない 転送先に気体以外の何かが被っていると転送出来ない 手で対象に触れていないと転送出来ない 条件を満たせばサイズ、重量、距離などはかなり自由が利く上に燃費も悪くない (家一件分の資材運搬が出来るので地味に結構強力な能力です) 大工部において部長の秘書を務める、ぶっちゃけて言えば雑務係 倉庫から作業現場への材料輸送を主に引き受ける 登場作品 【「大工部」の人たち 第一話】 【とらとどらの事件簿 四冊目】 【「大工部」の人たち 第二話 前編】 作者のコメント 巨乳の部長や可愛い会計がいるのにブッチギリで大工部の萌え要員、♂だけど 死なない限りかませ可です、キャラが掴みにくい場合はスレなどでご質問ください
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パワープラント(須貝パワープラント校) 最寄り駅 東豊線豊水すすきの駅 アクセス 豊水すすきの駅から徒歩(地図) 稼動台数 10台(予習2周設定) /おしぼり有/喫煙不可 所属プレイヤー 賢者:25人 OCT13 ユウサツキ 賢者漆段 スポラン1 しおん シャロン 賢者陸段 雑エフェ フェルミー ルキア 賢者陸段 グルグン ヤンヤン 賢者伍段 OつかI ユリ 賢者肆段 チャパオー アロエ 賢者肆段 ジニー シャロン 賢者肆段 ルクレティア ルキア 賢者肆段 オペラオー レオン 賢者参段 TS クララ 賢者参段 くろ レオン 賢者参段 なめんなよ ルキア 賢者参段 TRAT ラスク 賢者参段 ふぉのあ クララ 賢者参段 バスげいにん ユウサツキ 賢者参段 カルダレッリ レオン 賢者弐段 まさはる セリオス 賢者弐段 タレチョン シャロン 賢者弐段 たイクかいK クララ 賢者初段 とめった ユウサツキ 賢者初段 らすくタン ラスク 賢者初段 ソフィア ルキア 賢者初段 へんなの ヤンヤン 賢者初段 サクラ アロエ 賢者初段 TANJI サンダース 賢者初段
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Ω(オメガ)・プラン R 自然 (7) 呪文: ■S・トリガー ■山札の上から3枚を見る。その中にある進化クリーチャーを1枚相手に見せてから手札に加える。その後、残りのカードを好きな順序で山札の一番下に置く。こうして見せたカードが「フェニックスΩ」だった場合、自分のマナゾーンからクリーチャーを1体、バトルゾーンに出す。 作者:翠猫 自然のS・トリガー呪文。 自然おなじみのプラン系統呪文。山札の上から3枚見てその中から進化クリーチャーを手札に加えられる。それが「フェニックスΩ」ならマナゾーンのクリーチャーをタダで出せる。簡単に言うと進化元が確保できるが呼び出せるクリーチャーに制限が一切ないのが強み。 評価 名前 コメント
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プラントイド 【文明】 自然 【命名ルール】 「~・(数字をカタカナで)・~」「○○(装備名)○(漢数字)式 ~」 【多種族冠詞】 「命装」 【進化冠詞】 作者:天機 設定 植物を武器や防具のようにして纏っている種族。合体しているクリーチャーも存在する。 本体は石のような見た目をしているが、纏っている植物によって、その姿は一部しか見えていない。 概要 「plant」と「-oid」から。植物を装備してるから一見植物っぽくみえるけど、そうじゃないよって意味。 マナバーンを持つクリーチャーが存在する。 名前には植物関連のものが入る。 関連 カードリスト:天機 コメント 名前 コメント
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生産(調理16) 名パティシエのレシピ張 木の実(1)蜂蜜(2)ププラン(1) ププラン(調理R12) 名パティシエのレシピ張 植物油(1)ジャム(1)小麦粉(2) 蜂蜜(マルセイユ交易所) 木の実(トリポリ調達R1) 植物油(チュニス採集R1) ジャム(バレンシア交易所) 小麦(シラクサ・チュニス交易所) 名パティシエのレシピ帳(リスボンクエスト報酬) ※ジェノヴァ近辺で製作を想定した例です。その他にも材料入手場所はあります。 >>公認商会の納入品に戻る
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イエナ・プラン イエナプランとは1889年生まれのドイツの哲学者であるペーターゼンが1925年以後、ドイツのイエナ大学付属学校で実施した学校改革プランである教科中心主義の教育方法であるともされている。 「学校は生活共同体(ゲマインシャフト)の縮図でなければならない。」という考えから、学年別学級を廃止し、低学年・中学年・高学年の三段階に分けた。また、自らの関心に基づき自由な学習を行い、この集団各々に指導する側と指導される側の両方の立場を経験させることによって、社会の育成が目指された。また、合科教授、作業教育を実施。学校を共同体としてとらえ、父母と教師とが自主的に経営した。 また、この時代(1925年以後)のドイツの背景として、1933年にナチスが政権を握ったいうことは認識しておくべきである。 権力掌握後,政敵(ユダヤ人,社会主義者,共産主義者)を排除し,憎悪すべきヴァイマル時代の議会主義的民主主義を,それが抱えるリベラルな概念もろとも排斥するというネガティヴな観念以外に,内政的な綱領は存在しなかったのである。 また、権力掌握後に新たに作られた分野の一つに教育分野があった。「教育」はナチズムの中では流行語であった。かつての日本でもそうであったが、国を統治して、戦争に臨体制として教育が重要な役割を果たした。小さいころから、天皇のため、お国のため、そのための死なら本望であるといったことを教えてきた。このころのナチスも統治するために教育を改革しようとしていった。ナチスのすべての党幹部が我こそは教育問題に口出しするに相応しい人物であると考えていたし,例えヒトラーの言葉が引用されているのを想起させるに過ぎなかったにせよ,そうした発言がなされない集会は皆無であった。党の世界観の監視役を務めていたアルフレート・ローゼンベルクのような高級幹部も,教育に関する文章を発表した。しかし,「国民社会主義的」な理論として受け入れられるような,一般に認知された教育理論を公式化することに成功する者はいなかった。 ナチイデオロギーが含有していた民族主義的な意味合いからそうかけ離れていなかったという理由から,シュプラングラー,ノール,フリトナー,ペーターゼンといったヴァイマル期の指導的な教育学者たちをナチス教育者と呼ぶことは,ある程度妥当といえる。ナチイデオロギーの多様性と矛盾こそが,当時の関係者が自らの立場を精確に示すことを困難にしていた。「民族共同体」に賛同しながら,無神論や人種主義に反対を唱えることが不可能に近い時代だったのである。 ペーターゼンが「学校は生活共同体(ゲマインシャフト)の縮図でなければならない。」と言い、提唱したイエナプランだが、このような背景が大きく関係していると思われる。 (www2.ocn.ne.jp/~toda/Giesecke1.htmlより、一部引用) 参考URL www.geocities.co.jp/CollegeLife-Library/8052/n201.html www.geocities.jp/ururo_0518/gendai.html りえ