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ORX-005 ギャプラン 特徴 ギャプラン(MS) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 27900 490 L 13200 165 25 23 26 6 B - B - D ギャプラン(MA) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 13200 165 25 23 28 8 A A - - - 武装 ギャプラン(MS) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3900 16 0 1~1 BEAM格闘 100 5 メガ粒子砲 2800x2 24 0 3~5 BEAM射撃 60 5 ギャプラン(MA) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 メガ粒子砲 2800×2 24 0 3~5 BEAM射撃 60 5 アビリティ ギャプラン(MS) 名前 効果 備考 変形可能 「変形」可能 支援防御可能 「支援防御」可能 ギャプラン(MA) 変形可能 「変形」可能 開発元 Lv EXP 機体 3 980 ギャプラン改 4 1380 アッシマー 4 1545 バイアラン 設計元 設計元A 設計元B ガルバルディβ メタスZガンダムアッシマーガブスレイハンブラビバウンド・ドックメッサーラガザCZIISガンダムEx-SガンダムZプラスZZガンダムガザDガ・ゾウムリ・ガズィリ・ガズィ・カスタムVガンダムV2ガンダムゾロトムリアットドムットリアウイングガンダムウイングガンダムゼロガンダムエピオンガンダムエアマスターガンダムエアマスター・バーストガンダムアシュタロンガンダムアシュタロン・ハーミットクラブムットゥーイージスガンダムレイダーガンダムインパルスガンダムセイバーガンダムムラサメガンダムキュリオスアリオスガンダムアリオスガンダムGNHWGNアーチャーレグナントリゼルデルタプラス 開発先 Lv EXP 機体 3 980 アッシマー 3 980 ギャプラン改 4 1470 バイアラン 備考 最大射程が5と普通な割りに、MA形態では射程1~2が、MS形態でも射程2が穴という射程に若干難がある機体。視界の死角がある、というある意味では原作再現とも言えるかもしれない。 メガ粒子砲が強力なので移動力が良好のMAで立ち回りつつ、テンションが上ったら格闘を仕掛けて行きたい。
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192: モントゴメリー :2022/05/07(土) 15 27 04 HOST 116-64-135-196.rev.home.ne.jp 漆黒の合衆国強化プラン ——戦争中期以降の防空戦術—— 日英同盟軍が投入してきたRemora(コバンザメ)により、合衆国の防空体制は大いに混乱した。 何せ、傍から見れば爆撃機の一部を「囮」として自ら犠牲にしているようにしか見えないのであるから。 ついに彼らも「備品」を採用したのか?と当初は考えられたが、撃墜した敵機の残骸を入手し、合衆国のお家芸である解析能力を駆使した結果正解へとたどり着いた。 「囮」は無人機…というよりもグライダーであったのだ。 これを知った合衆国軍上層部は精神的には安堵したものの、対抗策を考えるのに苦労することとなる。 グライダーの中身はともかく外見は通常の爆撃機を模して造られており、「備品」にこれらの識別能力を付与するのは非常に困難であったからだ。 さらに言うならレーダー反応もほぼ同じであるため対空砲も同様である。 八方塞がりな状況の上層部に、前線のある指揮官から意見具申がなされた。 その内容を精査した上層部は他に案が無いのもありそれを許可、その指揮官の部隊で試されることとなった。 その戦術の内容を一言で言うならば、「見分けられないなら見分けられるようにすればいい」である。 まず、同盟軍爆撃部隊の予想進路上に小規模部隊を展開。 そこで5機程度のM1特殊高射砲を発射する。ただし、「誘導装置」を搭載したものは1機のみである。 そこに可能であれば高射砲の射撃も加える。これは130㎜高射砲でなくても90㎜高射砲で十分である。 攻撃を受けた爆撃隊はそこで「囮」の牽引を中止して切り離すはずである。 そうでなければ母機は回避行動もとれないし、高射砲弾の炸裂で不安定化した気流を乗り越えられない。 さらに、「囮」が近ければその爆発に巻き込まれてしまう危険性もある。 そして切り離された「囮」はエンジン出力の関係で徐々に落伍していく。勝手に墜落してくれるのが一番だがそこまでは望まない。 そうして本命の防空圏に突入してくる頃にははっきりと識別できるほどに両者の集団は隔離される。 それに対し、M1130㎜高射砲で「落伍している」集団に砲撃を集中させて粉砕。 残った本物の爆撃機集団にM1特殊高射砲を叩きつけるのである。 実戦テストの結果は良好であり、戦争中期以降の防空戦術はこれを基に設定されるようになった。 193: モントゴメリー :2022/05/07(土) 15 28 41 HOST 116-64-135-196.rev.home.ne.jp 以上です。 ウィキ掲載は自由です。 弥次郎お父様の「コバンザメ」に対する私からの回答でございます。
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行って来ましたキッチンズ! 管理人が池袋的視点で実録レポートします。 8月某日AM9 00 昨日まで神戸出張で、当日帰京日だったわたしは、14時過ぎに設定された帰りの新幹線に間に合うように大阪へ足を延ばすことにしました。 東海道線で元町から大阪まで。大阪(梅田)から地下鉄御堂筋線で難波で下車。 難波からお店まで徒歩で向かうことにした。 日本橋か恵比須という手もありますが、乗り換え不安な方はなんばから歩くほうがおすすめ。途中、道具屋筋などをかすめ、たこ焼きつまみつつ…なんて素敵です。 【ここでポイント】 東京から行く場合、新幹線なら新大阪→<地下鉄御堂筋線>→なんばがおすすめ。 深夜バスもたいてい梅田につくと思うので。私と同じ行き方で良いかと思います。 しかし暑い。猛暑だ。 暑い日差しの中、大阪の電気街「日本橋」の街並みをふらふらと歩く。もともと3年前くらいにこのあたりに住んでいたので、地理的な不安はなかったのだが、やはり秋葉原同様、オタ向けの店は確実に増えている様子。 しばらくして見えてきたアフィリアキッチンズの店がまえに目を疑う。 なんだ、すげえいい場所にあるじゃないか!しかも、一見ただのおしゃれな喫茶店だ。怪しくない!(笑) 日本橋筋に面した角地で、2方がガラス張り。すごーい。健全。 しかし、開店前に到着してしまったため、ガラスの内側にはシャッターというか鎧戸というかが張り巡らされており、すき間からでは開店準備中の中の様子は見れませんでした。 開店時にはこれがガラガラと開く訳ですね。 さて、気を取り直して、登校です。 大荷物を抱えて入店すると、レジのところに後輩がひとり。 「ただ今ランチタイム中ですのでお2階へどうぞ」とのこと。 通常営業時は、1Fがキルト、2Fがマジシャンと区別されているそうです。 1Fは、明るく、いたってふつうの喫茶店といった感じ。こんな(?)店と知らなくとも入ってくる人も多いんではないかと思います。 1階はテーブルが7卓でそのほか待合のソファ、レジ、厨房となっており、トイレはありません。 そそくさと学院証を取り出すと、「学院証の提示は2階で」との事だったのでそのまま2階へ階段を上がります。 ※2週間後にお邪魔した時には、ランチタイムは1Fのみでの営業になってました。試行錯誤があるようですね。私は1Fに賛成。 2階はかなり広く、階段を上がった先には鎧の後輩(山田さんと呼ばれていました)が律義に立っており、L字型のフロアに座席が30席、カウンターが6席。カウンター裏にはデシャップと調理室。多分厨房はありません。 テーブルは名古屋ともまた違うちょっと小さめの2人がけ席がずらっと並んでいます。テーブルには、金のプレートで席番号がふられていました。この席番号、重要な役割があることに後で気づきました。 席番は、入り口付近からM1で、奥に行くにしたがってM16までが禁煙席 M17~30が喫煙席となってます。 この日は2階にいた後輩は2人、セト、ルナでした。 カウンターはコイン4枚で座ることが出来るそうです。 ただし、ランチタイムは無理との事ですので、これは次回挑戦してみたいと思います。 開店直後、ランチタイム中です。 ランチタイム中のワンオーダー1時間制は他と変わりません。 メニューですが、 ランチプレートのセットが3種、デザートセットが2種でした。 ここでポイント! コインは、プレートセットでないともらえません。 また、プレートセットのお客様は追加ドリンクは300円ですが、 ケーキセットの方は追加ドリンクは500円となります。 メニュー的にキルトとマジシャンを分けているという感じですね~。 池袋が根城の方にはあまりイメージできないと思いますが、 大阪、名古屋は「キルト」という制度があり、学院証を持たない方でも利用できる制度があります。この場合、ワンドリンクオーダー制となり、単位やコインは当然もらえません。(池袋のメニューに、飲み放題のはずのドリンクに値段が記入されてると思いますが、キルトの場合、この値段で飲み物が飲めるということになります) 大阪の特徴はなんと言っても池袋、名古屋にはない「プレートセット」です。 詳しくはHPにも載ってますので、そちらをご参照ください。 私的に非常に楽しみなメニューがありました。 から揚げとショウキョウ、そしてトンカツです! から揚げとショウキョウといえば、初期アフィリアの定番メニュー。 から揚げについては、いまだ復活を望む声が多数聞かれます。 ただ、から揚げはプレートセット内であくまで添え物的に供されるのみで、単独メニューではないのですが…。 今回のランチには、狙ったメニューがなかったので、ジューシーハンバーグとサラダパスタのセットを選びました。 選ぶと、下の階へオーダーが伝わり、出来上がると校内放送がかかります。 この校内放送がキッチンズのウリのひとつなわけです。 それは例えばこんな感じ 「●●先輩のランチプレートAセットが出来上がりました!私▼▼がただ今からお持ちいたしますので、もう少し待っててくださいね☆」 これが、ブロンズ以下のランクだと、「M●●のお席の先輩」となるわけね。 なかなか考えたな。だから、席番号はお客さんも見やすいようにしてあるのですね。 今回は、フェイ・マホメットに運んでもらいました~。 そのほかにご飯と味噌汁、ドリンクがついてきます。 ご飯には、トッピングとして、ごま塩、のりたま、おかかを選んで振りかけてもらえます。 ふりかけをかけてもらうというのは新鮮な気分ですね。 もちろん、忙しい時は出来ないこともあると思いますが、これはまあ良識のある先輩にはお分かりの事でしょう。
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料金プラン 新スーパーボーナスのしくみ ソフトバンクモバイルの携帯電話を割賦形式で販売する割引サービスで新規契約・機種変更する際に契約できる。 これまでのスーパーボーナスで必要だった頭金が0円になる。 月々の利用料には端末価格が分割して上乗せされるが、同時に特別割引も適用される。 分割金は、新規契約と機種変更、端末によって設定されていてそれぞれ異なる。 機種変更の場合、過去の利用期間によって負担額(=分割金-特別割引)が増減する。 端末価格の安いローエンド機は、月々の分割金が特別割引で相殺されるため負担額は0円になる。 X01HTなど端末価格の高いハイエンド機は、分割金と特別割引の差額が負担額になる。 新スーパーボーナスでの特別割引は端末分割額ではなく、月額利用料から差し引かれたとして計算され、マイレージポイントも計算される。 参考記事 新スーパーボーナス資料 X01HTの購入シミュレーション 基本的な料金算出方法 X01HTの場合、新規・機種変更ともに頭金0円。 新規契約での負担金額=(分割金-特別割引)(例)24回払いの場合=690円 機種変更での負担金額 (※24回払いの場合) 過去の利用期間 負担金額 3カ月~1年未満 1,440円 1年~1年半未満 1,140円 1年半~2年 1,050円 2年以上 960円 負担金は、ユーザーに付与されているポイントが活用できる 「新スーパーボーナス」かつ「ゴールドプラン」で新規契約した場合の月々の基本料金=(月額利用料+負担金額)=(2,880円+690円)=3,570円 「マイレージポイント対象額」は(月額利用料-特別割引)(例)「新スーパーボーナス」かつ「ゴールドプラン」で新規契約した場合=(600円)+(通話料+通信料) 新スーパーボーナス+割賦購入契約でX01HTを購入した場合 頭金 0円(税込) 割賦販売価格 71,280円(税込) 賦払金 2,970円(税込) 支払回数 24回 支払期間 26ヶ月 実質年率 0% 現金販売価格 71,280円(税込) 新スーパーボーナス+一括支払でX01HTを購入した場合 現金販売価格 71,280円(税込) 月々の基本料(新規) 2,880円 参考記事 ソフトバンクの「予想外割」は本当に安いのか ソフトバンク、「新スーパーボーナス」は頭金0円の分割払い ソフトバンクの新料金プラン初日、量販店も予想外な大盛況 ソフトバンク、ゴールドプランの他社宛通話料を変更 僕のプランはオレンジプラン(X)のエコノミー 10日からの新・新スーパーボーナス、全然あかんやんっ! 結局X01HTに軍配/購入プラン SBから返事が来ましたよ/コネクトカード所持者買い増し X01HTの解約シミュレーション 新スーパーボーナスで契約後、解約した場合は、分割金の残額を一括返済する。 一括返済する金額=(負担額+特別割引額)×(残りの返済回数)(例)X01HTで残り返済回数が12回の場合(※新規24回払いの場合)=(690円+2,280円)×12=35,640円 デュアルパケット定額/パケットし放題 料金体系概要 デュアルパケット定額 月額定額料が利用量に応じて変動するパケット通信料定額制サービス。新プラン実施後は既存プランに対してのみの契約となる。 パケットし放題: 新プラン「ゴールドプラン」「オレンジプラン」「ブループラン」向けの「デュアルパケット定額」に代わるプラン。 PCやPDAをX01HTへ接続して通信した場合はパケットし放題の対象外。 PCサイトブラウザ、PCダイレクトを利用した場合、パケットし放題の上限額が自動的に変更される。 S!メール(MMS)、Yahoo!ケータイの利用分は4,410円が上限となる。 デュアルパケット定額 使用パケット 月額上限額 備考 0~20,000パケット 1,050円 20,000~78,000パケット 0.0525円/パケットの従量制(通常0.21円/1パケット) SMS・MMSは75%off 78,000パケット~ 4,095円 以降使い放題 下限から上限までの間のパケット通信料は、1パケット0.0525円で計算 パケットし放題 使用パケット 月額上限額 備考 0~12,250パケット 1,050円 12,250~52,500パケット 0.08円/パケットの従量制(通常0.21円/1パケット) SMS・MMSは75%off 52,500パケット~ 4,410円 以降使い放題 下限から上限までの間のパケット通信料は、1パケット0.08円で計算 PCサイトダイレクト/PCサイトブラウザ利用月の課金 「PCサイトダイレクト」の利用があった請求月に限り、月額定額料の上限が1万290円になる。 「PCサイトダイレクト」対応機種でも、「PCサイトダイレクト」の利用がなかった請求月は通常時月額上限を適用 デュアルパケット定額/パケットし放題に加入していない場合、「PCサイトダイレクト」の利用には1パケット0.21円のパケット通信料が適用される。 定額料(下限) 通常時月額上限額 「PCサイトブラウザ」利用時の月額上限 「PCサイトダイレクト」利用時の月額上限 1,050円 4,095円/4,410円 5,985円 10,290円 アクセスポイントによる課金区分 X01HTにプリインストールされているソフトバンクのアクセスポイント(softbank.ne.jp,vodafone.ne.jp)を利用する限り、「デュアルパケット定額」・「パケットし放題」の対象。 X01HTにプリインストールされているソフトバンク以外のアクセスポイントを自分で作成した場合は、「デュアルパケット定額」・「パケットし放題」の対象外。 Access Internetのアクセスポイントも「デュアルパケット定額」・「パケットし放題」の対象外となり、別途パケット通信料が発生する。 使用アクセスポイント毎の課金区分 アクセスポイント 課金区分 適用プラン 月額上限額 備考 open.softbank.ne.jp 定額対象 PCサイトダイレクト ~5,985円 2ヵ月後10,290円 mailwebservice.vodafone.ne.jp(VFJP WEB) 定額対象 デュアルパケット定額/パケットし放題 ~4,095円/4,410円 Access Internet 従量課金 ∞ PC接続時パケット単価 デュアルパケ定額/パケットし放題 0.2円/パケット ブループラン パケット定額 0.02円/パケット オレンジプラン(W) ダブル定額/ダブル定額ライト 0.08円/パケット ユーザーからの料金報告 ユーザーから報告のあった実際の料金は「料金プラン/ユーザ料金報告」へまとめてあります。 検証待ち情報 ブループランでメール定額加入中にX01HTでPCサイトダイレクトをご利用した場合は、0.021円/1パケットでご請求となり定額サービスには該当致しない。「メールし放題」はPCサイトダイレクトの定額対象? オレンジプランの「パケットし放題」はPCサイトダイレクト対象。上限は10,290円。0.0525円/1パケットで∞。VF JP WEB接続はパケット定額・パケットし放題でもPCサイトブラウザの5985円になる? 携帯料金プラン選択支援「ソフトバンクプラン診断アドバイザー そふあど!」 ダウンロードサイト 携帯料金プラン選択支援「ソフトバンクプラン診断アドバイザー そふあど!」 利用スタイルに関するいくつかの質問に回答することで、ソフトバンクのお勧めの料金プランやオプションサービスを診断。 お勧めプランを利用した際の月額料金も表示可能。 契約時に注意すべき点などをアドバイスする機能 参考資料 パケットし放題資料 Softbank X01HTの定額分 oftBankとWillcomの音声通話定額プランを比較してみるページ MNP直前発表でソフトバンク新料金プラン販売店を敵に回した ソフトバンクの「予想外割」は本当に安いのか ソフトバンク「ゴールドプラン」は実際4905円? いやいや本当に2880円で済む“裏技”アリ SoftBank パケットし放題? Wikipedia デュアルパケット定額 X01HT 生かパケ死かパケ破産か 本当に無料になってんのかな? open 隠れプロキシの存在意義がわかった! WCDMAのプロトコルスタックとアクセスポイント ソフトバンク、ポイント換算方法を1ポイント1円に ソフトバンク、旧料金プランでの契約は可能なのか? 高額請求の件 ソフトバンク、受付トラブルで新料金プラン10月利用分を非請求に 受付障害のお詫びに料金をタダに コメント 先ほどMySoftBankで請求金額を照会したところ「新料金プラン導入時等大変ご迷惑をかけ料金の一部を非請求」とのことでした。契約事務手数料等しか請求されなかったので無料のようなものでした。アクセスポイントVFJPWEBで接続された方の請求を知りたかったのですが多分非請求かと。正式には落ち着いた来月の請求をみるのがよいようで。 -- (es) 2006-11-12 15 53 29 自宅飲む戦乱でインターネットにアクセスするのは別に請求されるのでしょうか? -- (初心者) 2007-12-29 06 02 49 ぬいた(人・ω・)♪ http //l7i7.com/ -- (私だ) 2012-01-05 16 01 36 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ORX-005 ギャプラン 性能 ギャプラン COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 27200 490 L 13200 138 25 25 27 6 B - B - D ギャプラン(MA) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 13200 138 25 25 29 7 A A - - - 武装 ギャプラン 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% メガ粒子砲 4000 18 0 3~5 BEAM射撃 75% 5% ギャプラン(MA) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 メガ粒子砲 4000 18 0 3~5 BEAM射撃 75% 5% アビリティ ギャプラン 名前 効果 備考 変形可能 「変形」コマンド使用可能。変形する事で別の形態に移行する。 ギャプラン(MA) 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 ギャプラン(MA) 名前 効果 備考 変形可能 「変形」コマンド使用可能。変形する事で別の形態に移行する。 ギャプラン 開発元 開発元 4 キハール 2 ファイバー 3 アッシマー 3 アンクシャ 3 バイアラン・カスタム 3 ギャプラン改 設計元 設計元A 設計元B ガルバルディβ 可変機構ユニット 詳しくはこちら + 設計該当リスト(+を押すと表示されます。) 設計元A 設計元B ガルバルディβ ファイバーメタスZガンダムガブスレイハンブラビバウンド・ドックサイコ・ガンダムメッサーラガザCガザC(ハマーン専用機)メタス改ZIISガンダムEx-SガンダムZプラスZプラス(テスト機カラータイプ)ZZガンダムガザDガ・ゾウムバウサイコ・ガンダムMk-IIリ・ガズィリ・ガズィ・カスタム ガンタンクR44ヴィクトリーガンダムVダッシュガンダムV2ガンダムゾロゾロ(クロノクル専用機)トムリアットドムットリアウイングガンダムウイングガンダムゼロガンダムエピオンウイングガンダム(EW)ガンダムエピオン(EW)ガンダムエアマスターガンダムエアマスター・バーストガンダムアシュタロンガンダムアシュタロン・ハーミットクラブムットゥーレイダーガンダムセイバーガンダムバビカオスガンダム アビスガンダムガイアガンダムガイアガンダム(バルトフェルド機)デストロイガンダムムラサメムラサメ(バルトフェルド機)ガンダムキュリオスユニオンリアルドユニオンフラッググラハム専用ユニオンフラッグカスタムオーバーフラッグアリオスガンダムGNアーチャーレグナントリボーンズガンダムリゼルリゼル(隊長機)デルタプラスロトガザD(袖付き)ブレイヴ一般用試験機ブレイヴ指揮官用試験機 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 アッシマー 3 ギャプラン改 4 ファイバー 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 AEX落ちてきた要塞 ブレイクトリガー2 シークレット 備考 登場作品『機動戦士Zガンダム』 武装数こそ少ないものの、初めて演出を見た人は間違いなく驚く Lv4でファイバーへ一気に開発できてしまう(ギャプランTR-5が今回降板のため)。
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「で、プランBはなんだ?」 あ? ねェよそんなモン。
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プラント→可愛い→正義→リアルより充実した生活が約束される 旧時代から殆ど姿が変わってない ライフとかしこさが伸びやすいのも変わらず それなのに物理技が近、中、遠と揃っている。 上がりにくい力を上げるというマゾ育成さえ乗り切れば脳筋プラントに育てることが出来る。 装備自体はちから補正が高い。補正がきついのはかしこさ。 属性遠距離技が若干遅い。遠距離物理は早く、遠距離範囲は遠距離単体と全く変わらず、他と比べても普通程度。属性の種類からいって遠距離は範囲で良いと思われるが…なにせ石が出ない。石を出すクソ鳥の絶対数が少なすぎる。Lv3覚えようとするとマジキチ。 かしこさで育てる場合は中距離メインで戦うことになるので指示具はキーロッド、ストロベリーバナナ、木剣がオススメ。 わんわんするか、ゲロマゾ生産するかドMレア漁りするかは好きに選んでね☆ミ 育成自体は器用、集中、サポ300とか目指さなければかしこさは簡単にカンストするはず。 上記ステの場合は尋常でない慎重な英才教育が必要になるのでよほどでなければオススメできない。 やり遂げればLv3技全部使えるようになるはず。まず覚える手間が途方もないが。 かしこさ育成すると奥儀、秘儀で覚える大地の歌系の技で範囲TUEEEE出来る。近中範囲の中では連打性能がダントツ。土耐性は天敵。 ちからは育成さえ工夫できればどうにでもなるので指示具はお好きなものを。近が2個あればいいか。育成はしたことないので無駄に伸びるライフとの兼ね合いをどうするのかは不明。 力育成の場合は遠距離物理を使いこなすことが出来る。 力PSと言われている範囲攻撃はあるが、係数がCと低い上、詠唱時間がものすごく長いので使い勝手が悪すぎる。風属性近中+毒で面白いスキルではある。 だがゴミ。 ゴールドメダリオンを付けると神が降臨し本当の強さを発揮する。所謂「黄金聖闘士」(ゴールドセイント)である。好きな星座を選べ。脳筋なら三つ葉、かしこさなら四つ葉も忘れないこと。 せーのって言うようになった。 でもおっおっおっって言わない でも痩せようが太ろうが外見が殆ど変わらない超絶イケメン 本気で育てると121cmくらいになるはず。その場合はステが厳しい脳筋になる。 技の名前が●●Lv2とかだいぶ手抜きになっている。不具合報告しまくってプラントもLvによって技の名前を変えるように要望しよう。マジで。 秘奥儀 ドレイン 大地の大合唱 この二つ
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第一回リンク窓対マリオ窓対抗戦日時と場所 ルール オーダー 試合結果 コメントはこちら 第一回リンク窓対マリオ窓対抗戦 http //www.nicovideo.jp/watch/sm26913012 http //www.nicovideo.jp/watch/sm26913073 日時と場所 日時2015/8/9(日)21 00 場所ゲーム好きでゲーム下手な人のコミュニティ。にて配信 プラットフォーム3DS WiiU ルール 形式:対抗戦 競技ルール:星取り 人数:7on7 試合ルールストック:2 制限時間:7分 ステージ終点 各種終点化 戦場 すま村 カウンターステージ:有 オーダー リンク窓 3DSユキ ルナ ざこぉる WiiUユウキ ichi ゼルへい ニコリン マリオ窓 3DSみょん ないと マジンガーS WiiUのうてんき ソラ やっくる もっくん 試合結果 勝利数5-2により勝利 リンク窓 vs マリオ窓試合番号 ステージ 窓勝利数 player(残機) player(残機) 窓勝利数 1戦目 ワイリー基地(終点化) 1 ユキ(2) vs みょん(0) 0 2戦目 汽車(終点化) 1 ルナ(0) vs ないと(2) 1 3戦目 戦場(終点化) 1 ざこぉる(0) vs マジンガーS(1) 2 4戦目 戦場 2 ユウキ(1) vs のうてんき(0) 2 5戦目 ヨースター島(終点化) 3 ichi(1) vs ソラ(0) 2 6戦目 終点 4 ゼルへい(1) vs やっくる(0) 2 7戦目 終点 5 ニコリン(1) vs もっくん(0) 2 コメントはこちら 名前 コメント すべてのコメントを見る
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向精神薬・抗うつ剤・精神安定剤 薬一覧表及び感想へ 抗不安薬へ #menu セダプラン(抗不安薬) セダプラン(抗不安薬) [#ddff4a42] 種類 [#j07fc8ce] 薬理 [#gfbd76c0] 副作用 [#ma38f8ce] セダプラン(抗不安薬)の感想、口コミ [#rb8a02ca] プラゼパム (prazepam) はベンゾジアゼピン系の抗不安薬の一種。超長時間作用型。 心身症からくる不安・緊張・抑うつ・睡眠障害および、パニック障害や自律神経失調症などに適応がある。日本での商品名はセダプランなど。 種類 錠剤 5mg,10mg 細粒 1% 薬理 脳にある神経受容体(ベンゾジアゼピン受容体)に結合することにより、神経を活性化させる。 副作用 倦怠感、頭痛、集中力低下、ふらつき、脱力感など。 セダプラン(Wikipedia)より セダプラン(抗不安薬)の感想、口コミ #article (この薬の感想・体験・口コミ情報を書き込んでください) 神経症克服法・治療法・心理療法一覧 案内ページへ 神経症治療法・克服法口コミ・感想TOP PAGEへ
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Ver.5.1(クロブラ07)~ Ver5.0(クロブラ06) ~Ver4.0(クロブラ05まで) Ver.5.1(クロブラ07)~ ■WiiU ■基本ルール 制限時間付きストック制:6分2ストック 予選は1本先取 トーナメント時はBest of 3(2本先取)、勝者側決勝(WF)、敗者側決勝(LF)、GrandfinalはBest of 5(3本先取) ※時間の都合上BO3にする場合があります Miiは標準体格、必殺技が1-1-1-1のみ使用可 ポーズ機能は使用不可 ふっとび率1、アイテムなし、カスタムなし、(チーム戦時)チームアタックあり WiiUゲームパッド以外のコントローラ使用可 ■サドンデス発生時 時間切れの場合 →①残ストックが多い方が勝利、②タイムアップ時の%が低い方が勝利 同時撃墜の場合 →1ストック2分を同ステージで実施 ■予選総当たり優先順位 勝利数>直接対決>残ストック>奪ストック(撃墜数) 上記で三つ巴になる等決着がつかない場合、3人で再試合(1ストック2分) ※再試合時は試合終了時の蓄積%まで控えておくこと(再び並んだ場合、%差で順位を決めます) <ステージ・キャラ選択方法> ■選択可能ステージ 戦場(orプププランド64)、終点(orフラットゾーン終点化)、すま村、村と街、ライラットクルーズ ※互いの同意があれば、自作ステージ以外の全ステージからステージを選択してもよい 1戦目 ①ジャンケンをする ②ジャンケンに勝ったプレイヤーがコントローラーのポート番号選択権かステージ選択権を選択 ③ポート番号選択権取得側が好きなポート番号を選択する ④ステージ選択権を取得側がポート番号を選択 ⑤キャラクターを同時に選択。被せ合いになる場合、シークレットオーダー ⑥ステージ選択権を取得側がステージを一つ拒否 ⑦ポート選択権取得側がステージを二つ拒否 ⑧ステージ選択権取得側が残ったステージから選択 2戦目以降 ①直前の試合の敗者はポートを選択し直してもよい(任意) ②直前の試合の勝者がキャラクターを選択 ③直前の試合の敗者がキャラクターを選択 ④(BO3の時、BO5の2戦目まで)直前の試合の勝者が、ステージを一つ拒否 3戦目以降の場合、直前の負けステージを拒否 ⑤残ったステージから選択 ※ 戦場とプププランド64、また終点とフラットゾーン終点化は、同一のステージとして扱う (例:戦場を拒否した場合、プププランドも同時にも拒否される) ▼DXルール詳細 ※基本BGW準拠 制限時間付きストック制:8分間4ストック アイテムなし 時間切れの場合は、①残ストック ②ダメージ% ③再試合(2分間1ストック) Grandfinal・勝者側決勝・敗者側決勝・勝者側準決勝・敗者側準決勝はBest of 5(三本先取) 試合前のアップは1分以内 <ステージ・キャラ選択方法> 「ヨッシーストーリー」「夢の泉」「プププランド」「戦場」「終点」の5ステージから選択。 2戦目以降ポケモンスタジアムも選択可。 ※互いに合意が取れれば他のステージでも対戦可 ①ジャンケンをし、勝ったプレイヤーがコントローラーの希望ポート番号かステージ選択権かのどちらかを選択します。 ②希望ポート番号を取った側が好きなポート番号を選択します。 ③キャラクターを選択します(被せ合いになった場合はシークレットオーダー)。 ④ステージ選択権を取った側が1ステージを消します。 ⑤ステージ選択権を取られた側が残りの4つから2つを消します。 ⑥最後に、ジャンケン勝者が残りの2つから1つを選択し、対戦します。 ⑦一戦目の敗者が「ポケモンスタジアム」を含む6ステージの中からステージを選択、そして二戦目のキャラを勝者、敗者の順で選択します。 <補足事項> ステージ選択の際、自分が勝利したステージは選択不可(相手の合意がある場合を除く) Best of 3(二本先取)のみ、勝者は1つステージを禁止ステージとして選択可能 Ver5.0(クロブラ06) ■WiiU ■基本ルール 制限時間付きストック制:6分2ストック 予選は1本先取 トーナメント時はBest of 3(2本先取)、勝者側準決勝(WSF)、勝者側決勝(WF)、敗者側準決勝(LSF)、敗者側決勝(LF)、GrandfinalはBest of 5(3本先取) ※時間の都合上BO3にする場合があります Miiは標準体格、必殺技が1-1-1-1のみ使用可 ポーズ機能は使用不可 ふっとび率1、アイテムなし、カスタムなし、(チーム戦時)チームアタックあり WiiUゲームパッド以外のコントローラ使用可 ■サドンデス発生時 時間切れの場合 →①残ストック、②サドンデス発生時の% 同時撃墜の場合 →1ストック2分を同ステージで実施 ■予選総当たり優先順位 勝利数>直接対決>残ストック>奪ストック(撃墜数) 上記で三つ巴になる等決着がつかない場合、3人で再試合(1ストック2分) ※再試合時は試合終了時の蓄積%まで控えておくこと(再び並んだ場合、%差で順位を決めます) <ステージ・キャラ選択方法> ■選択可能ステージ 戦場(orプププランド64)、終点(orフラットゾーン終点化)、すま村、村と街、ライラットクルーズ ※互いの同意があれば、自作ステージ以外の全ステージからステージを選択してもよい 1戦目 ①ジャンケンをする ②ジャンケンに勝ったプレイヤーがコントローラーのポート番号選択権かステージ選択権を選択 ③ポート番号選択権取得側が好きなポート番号を選択する ④ステージ選択権を取得側がポート番号を選択 ⑤キャラクターを同時に選択。被せ合いになる場合、シークレットオーダー ⑥ステージ選択権を取得側がステージを一つ拒否 ⑦ポート選択権取得側がステージを二つ拒否 ⑧ステージ選択権取得側が残ったステージから選択 2戦目以降 ①直前の試合の敗者はポートを選択し直してもよい(任意) ②直前の試合の勝者がキャラクターを選択 ③直前の試合の敗者がキャラクターを選択 ④(BO3の時、BO5の2戦目まで)直前の試合の勝者が、ステージを一つ拒否 3戦目以降の場合、直前の負けステージを拒否 ⑤残ったステージから選択 ※ 戦場とプププランド64、また終点とフラットゾーン終点化は、同一のステージとして扱う (例:戦場を拒否した場合、プププランドも同時にも拒否される) ▼DXルール詳細 ※基本BGW準拠 制限時間付きストック制:8分間4ストック アイテムなし 時間切れの場合は、①残ストック ②ダメージ% ③再試合(2分間1ストック) Grandfinal・勝者側決勝・敗者側決勝・勝者側準決勝・敗者側準決勝はBest of 5(三本先取) 試合前のアップは1分以内 <ステージ・キャラ選択方法> 「ヨッシーストーリー」「夢の泉」「プププランド」「戦場」「終点」の5ステージから選択。 2戦目以降ポケモンスタジアムも選択可。 ※互いに合意が取れれば他のステージでも対戦可 ①ジャンケンをし、勝ったプレイヤーがコントローラーの希望ポート番号かステージ選択権かのどちらかを選択します。 ②希望ポート番号を取った側が好きなポート番号を選択します。 ③キャラクターを選択します(被せ合いになった場合はシークレットオーダー)。 ④ステージ選択権を取った側が1ステージを消します。 ⑤ステージ選択権を取られた側が残りの4つから2つを消します。 ⑥最後に、ジャンケン勝者が残りの2つから1つを選択し、対戦します。 ⑦一戦目の敗者が「ポケモンスタジアム」を含む6ステージの中からステージを選択、そして二戦目のキャラを勝者、敗者の順で選択します。 <補足事項> ステージ選択の際、自分が勝利したステージは選択不可(相手の合意がある場合を除く) Best of 3(二本先取)のみ、勝者は1つステージを禁止ステージとして選択可能 ~Ver4.0(クロブラ05まで) ■WiiU 予選:総当たりBest of 1(1本先取) 本選:ダブルエリミネーション トーナメント ※予選にてAクラス、Bクラスに分かれます 制限時間付きストック制:6分間2ストック 時間切れの場合は、①残ストック ②ダメージ% ③再試合(2分間1ストック) Best of 3(2本先取) ※予選はBo1 Miiは標準体格、必殺技が1-1-1-1のみ使用可 ポーズ機能は使用不可 ふっとび率1、アイテムなし、カスタムなし WiiUゲームパッド以外のコントローラ使用可 <ステージ・キャラ選択方法> 選択可能ステージ 【スターター】戦場(orプププランド64 ※1)、終点(orフラットゾーン終点化 ※2)、すま村 【カウンター】村と街 【その他】互いの同意があれば、自作ステージ以外の全ステージからステージを選択してもよい 1戦目 ①ジャンケンをし、勝ったプレイヤーがコントローラーのポート番号選択権かステージ選択権を選択 ②ポート番号選択権取得側が好きなポート番号を選択する ③ステージ選択権を取得側がポート番号を選択 ④キャラクターを同時に選択。被せ合いになる場合、シークレットオーダー ⑤ステージ選択権を取得側が【スターター】ステージから対戦ステージを選択 2戦目以降 ①直前の試合の勝者がキャラクターを選択 ②直前の試合の敗者がキャラクターを選択 ③直前の試合の敗者が、自身が勝利したステージ以外(※1 ※2)からステージを選択 ※1 戦場とプププランド64ステージは、同一のステージとして扱う ※2 終点とフラットゾーン終点化は、同一のステージとして扱う <予選総当たり時> 勝利数>残ストック>撃墜数>直接対戦の結果 で判定 全てが全く同率で三つ巴になった場合ジャンケン ■DX ※基本BGW準拠 制限時間付きストック制:8分間4ストック アイテムなし 時間切れの場合は、①残ストック ②ダメージ% ③再試合(2分間1ストック) Grandfinal・勝者側決勝・敗者側決勝・勝者側準決勝・敗者側準決勝はBest of 5(三本先取) 試合前のアップは1分以内 <ステージ・キャラ選択方法> 「ヨッシーストーリー」「夢の泉」「プププランド」「戦場」「終点」の5ステージから選択。 ※互いに合意が取れれば他のステージでも対戦可 ①ジャンケンをし、勝ったプレイヤーがコントローラーの希望ポート番号かステージ選択権かのどちらかを選択します。 ②希望ポート番号を取った側が好きなポート番号を選択します。 ③キャラクターを選択します(被せ合いになった場合はシークレットオーダー)。 ④ステージ選択権を取った側が1ステージを消します。 ⑤ステージ選択権を取られた側が残りの4つから2つを消します。 ⑥最後に、ジャンケン勝者が残りの2つから1つを選択し、対戦します。 ⑦一戦目の敗者が「ポケモンスタジアム」を含む6ステージの中からステージを選択、そして二戦目のキャラを勝者、敗者の順で選択します。 <補足事項> ステージ選択の際、自分が勝利したステージは選択不可(相手の合意がある場合を除く) Best of 3(二本先取)のみ、勝者は1つステージを禁止ステージとして選択可能