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和歌山中央線は和歌山中央駅から京奈和紀三井寺駅にかけて走る京奈和電鉄の鉄道。 概要 1983年に現在の路線で開業。当時の運行は紀伊中ノ島-京奈和紀三井寺の区間での運用が多かった。 1987年に京奈和紀三井寺ー紀伊中ノ島間が開業。 2008年に延伸区間が廃線となる。 2011年にワンマン化完成。 大阪線が現存じていた頃は大阪線をまたいでの運行が可能であったために列車数も非常に多かったが、大阪線から大阪御堂筋線に変換以降はめっきり乗客数が減ってしまっている。 以前から標準軌に変更する計画が度々上がったが、費用上の問題や車両の台座ごと変換しなければならないためなかなか進んでいない。 開通当時から度々赤字路線になることが多く、近年では、大阪行き列車が全廃になっていることもあり、毎年赤字になっている。 度々廃線の話題が流れているが、京奈和電鉄では廃止にする予定は無いという。 2013年秋ごろに東和歌山線が開業すると、和歌山電鉄貴志川線と直通運転となる予定。 駅一覧 駅名(駅番号) 有・無人駅 接続路線・備考 和歌山中央(C-02) 有人駅 本線・大阪御堂筋線・和歌浦線・JR紀勢本線 他路線とは別改札(中間改札有り) 和歌山市(C-03) 有人駅 南海本線・南海加太線・南海和歌山港線 中間改札あり 和歌山港(C-04) 有人駅 南海和歌山港線 南海線と同じホームで運用。ただし、精算は列車内。 水軒(C-05) 無人駅 新和歌浦夕美ヶ浦(C-06) 無人駅 和歌浦(C-07) 有人駅 和歌浦線・和歌山マリーナシティー線 京奈和紀三井寺(C-08) 無人駅
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登録日:2015/01/30 Fri 15 17 19 更新日:2024/08/30 Fri 21 03 36NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 3DS GC N64 Nintendo Switch Wii Wii U オーソドックス ギガクッパ クレイジーハンド ステージ スマブラ スマブラDX スマブラSP スマブラX スマブラfor マスターコア マスターハンド 戦場 百人組み手 神曲 終点 背景 謎のザコ敵軍団 戦場/終点とは大乱闘スマッシュブラザーズシリーズに登場する2つのステージの事。 初代64から最新作SPまでの全作品に登場しているが、 対戦ステージとして使用可能になったのは2作目のDXからで尚且つ隠しステージとして登場していた。 3作目のX以降は最初から選べる初期ステージになっている。 いろんな任天堂(+他社)作品をモチーフにしたステージがある中で戦場と終点は完全なスマブラオリジナルであり、 これといったギミックもない純粋な実力だけの対戦向けステージとなっている。 ステージ構成は全作とも共通している。 戦場は基本の足場と空中に浮いている3つのすりぬけ床で構成されており、真ん中のすりぬけ床が一番高い三角状の配置。 基本的な立ち回り要素をすべて使うことができ、自分の実力を試すのにもっとも適しているステージ。 実はスマブラのプロトタイプ版「格闘ゲーム竜王」の頃から存在している基本構成である。 終点は基本の足場は戦場より少し広いが、すりぬけ床が一切ない。飛び道具といった何らかの特技を持つファイターにとって戦場より少し有利なステージ。 以下は各シリーズでの戦場/終点の扱いを記述する。 64 記念すべき最初のスマブラシリーズだが、この時は戦場と終点はまだ対戦ステージとして使用できなかった。 また、戦場はデュエルゾーンという名称、終点に至ってはゲームでは名称が不明であり、攻略本や公式サイトで名称が判明した。 戦場は組み手の元祖ともいえる謎のザコ敵軍団の専用ステージであり、背景やBGMは全体的に禍々しい。 終点はスマブラシリーズですっかりお馴染みのマスターハンド専用ステージであり、 マスターハンドの体力を減らすと背景が目まぐるしく変化。(曰く、現実世界に近づいてくるのだとか) 以降のシリーズで終点は現実世界との繋がりをイメージした背景、最後はシリーズ毎にパワーアップするマスターハンドとの戦いが定番になっている。 余談だがカービィのホームグラウンドステージであるプププランドも戦場とほぼ同じステージ構成をしており、 純粋な実力だけの対戦に選ぶ人も多かったと思われる。 一応、ギミックとして背景のウィスピーウッズがたまに息を吹いてファイターを押し出そうとするがほとんど気になるレベルではないので、 実質ギミックはあってないようなものである。 forのスマちしきでステージ構成に関する内容があったため、公式側もシリーズ当初から意識していたのかもしれない。 DX 対戦ステージとして使用可能になったのはこの作品からであり、 前述の通り隠しステージとして登場したが、解禁させるまでの道のりは険しい。 戦場はオールスターモードをクリアすれば解禁される(*1)ので終点よりはまだ楽だが、 オールスターモードは全ての隠しファイターを使用可能にしなければ出現しない。 そして隠しファイターの出現条件も現在と比べるとかなり厳しかった。 隠しファイターの出現条件には対戦回数によるものもあり、Xはウルフの450回、forはプリンの120回とシリーズ毎に楽になっているが、 DXでは最後の隠しファイターでもあるMr.ゲーム ウォッチを対戦回数で出現させるには何と1000回も対戦しないといけない。 対戦回数以外の条件ではミュウツーが対戦のべ時間が20時間を超えるというぼっちには出現させるのがもっとも厳しかったファイターでもある。 終点はすべてのイベント戦制覇で出現。ただし、最後のイベント戦51「ホントの最終決戦」までには全ての隠しキャラクターを出現させる必要があるうえ、51に限らず後半のイベント戦は全体的に高難易度である。 中でも48のピカチュウ&ピチューは勝利条件やDX当時としては非常に高いAI思考のファイターによって人によっては51より難しいとの声もあった。 戦場はシンプルではラスト前のメタル化した相手との戦いで使用されるが、 この時の背景は対戦モードでは見られない専用な仕様でありBGMも専用になる。 アドベンチャーでは終盤に謎のザコ敵軍団との戦いで使用されるが、何故か重力が軽くなっている。 背景は前作より暗くなっており足場も禍々しさが残っている。 オールスターモードではミュウツーのホームステージ(BGMはポケモン亜空間)に設定されている。 全体的に真っ暗だが、時間の経過で燃えてるようになったりオーロラのように幻想的に変化したりする。 終点は主にシンプルではマスターハンド、アドベンチャーではギガクッパとの戦いで使用される。 オールスターモードではロイのホームステージ(BGMはファイアーエムブレム)に設定されている。 背景は前作と似ているが今回は時間の経過で変化し、星空や電子的トンネルなどからワープして一気に現実世界風に戻りまたループする。 ちなみにこの作品からフィギュアが登場したが、戦場と終点のフィギュアがあるのはDXだけである。 また、戦場や終点に関係するBGMはX以降から導入されたオレ曲セレクトで選ぶ事ができる。 X 前作までと異なり今作からはどちらも最初から使用可能になった。 特に戦場は全体的に前作とイメージが正反対になり禍々しさが完全になくなり背景も開放的になった。 戦場は足場が全体的に自然物になり、背景も時間に合わせて朝昼夕夜と変化する。 終点は銀河、トンネル、星空、大気と目まぐるしく変化して、 オープニングや亜空の使者ラストと繋がる、光が照らす海の現実世界に戻り回転しながらまたループする。 今作から念願のオンライン対戦が可能になったのだが、当時は任天堂ゲームのオンライン対戦がまだ黎明期の真っ只中なのもあり、残念な事におきらく対戦が匿名性だったりステージ選択が投票制という仕様で下記の問題が発生してしまう。 今作では初心者にも勝ち目があるように、などといった配慮からステージギミックをはじめとした運ゲー要素が強くなったのだが、 「ステージギミックが余りにも強力過ぎて、ガチの勝負を阻害する」 といった考え方から、特に勝率を気にするプレイヤーが終点を好む傾向があった。 その結果、オンライン対戦において、モラルが低い行動をするプレイヤーが多発したのと同時に、ステージが終点ばかり選ばれる傾向が生じた。 これに対して、終点ばかりで飽きたプレイヤーは、今度は終点に決定した途端にやる気を無くして嫌がらせや切断による強制離脱に走るなどの問題行動を起こす。終点が選ばれなければ今度は終点を好む層が同様の行為を行う。 と言った問題が多発。スマブラXの評価やオンライン対戦のイメージを著しく下げる結果になってしまった。 それと同時に終点厨と言う言葉まで生まれてしまい、終点が嫌いになる人も続出してしまう事態になってしまった。 現在はニンテンドーWi-Fiコネクションは終了しており、公式側もこれらの反省を踏まえて以降の作品で様々な改善を行い、 完全とは言えずも少しずつ改善した事でこういった問題は以前よりかは着実に減少している。 for 4、5作目は携帯機のニンテンドー3DSと据え置き機のWii Uの2機種で発売した。 今作も戦場と終点は最初から使用可能だが、背景は機種によってある程度異なっている。 戦場は前作と同じく足場は自然物で背景は開放的で時間の経過で朝昼夕夜になるが、機種によって背景が僅かに異なる。 Wii U版では8人対戦モードがあるが、それに合わせて戦場を一回り広くした大戦場というステージが追加された。 終点は足場は両機種で共通するが形が左右非対称になり、 左側は青をベースに前作に近く右側は赤をベースにマグマのようなものが流れている。 ニンテンドー3DS版では宇宙のような背景から始まり青い惑星が登場し、次第に赤く膨張して最後に爆発した後は 前作と同じ海が広がる現実世界に戻り青空からやがて夕焼け、そして夜空になり最後はワープしてまたループする。 Wii U版でもやはり宇宙のような背景から始まり月のような1つの白い星が現れてしばらく後に急速に去り、 地球のような巨大な青い星と太陽のような巨大な赤い星が現れる。 やがて双方の星が回転しながら徐々に近づきあわや衝突寸前なところで、 眩い光に包まれ一筋の光が差す天空の現実世界に戻り回転しながらまたループする。 もはや恒例のマスターハンドのホームグラウンドだが、マスターコアとの戦いに突入すると禍々しい大気が渦巻く専用の背景になる。 前作の課題もあり今作ではエンジョイ乱闘とガチ乱闘に分けられた。 エンジョイ乱闘ではアイテムありで戦績もないので自由に遊べるが、ステージ選択は投票が廃止されて終点を除く全ステージからランダムで選ばれるようになった。 ガチ乱闘では逆にアイテムはなく戦績も事細かに記録されてステージも終点のみ。 今作は前作のオンライン対戦の問題を糧にいろんな部分が改善されたが、特に注目すべきは「ほぼ全てのステージを終点にできる」事だろう。 ディレクターの桜井氏がせっかくいろんな任天堂作品のステージがあるから他のステージも遊んでほしいと願い、 ほぼ全てのステージについて、「外観や背景をそのままにステージ形状のみ終点と同じにしたもの」が選べる贅沢仕様。 いつもの終点ももちろん素晴らしい事に変わりはないが、 たまには気分転換もしたくなるのが人の性ってやつなのでこれでガチ乱闘も思う存分に楽しめるはず。 尚、終点化ライラットクルーズは崖下からの復帰が難しいので注意。 SP X、forに続き今作でも前作から登場した大戦場を含めて最初から使用可能。 戦場の背景は引き続き開放的で時間経過による太陽が出ている明るい時間帯、日食により太陽が隠れて暗くなる時間帯の変化があり、今作は足元に巨大な滝が広がっている。 終点はお馴染みの宇宙のような空間でキューブ状の物体があちこちで流れており、次第にDXのような電子空間に広がった後にこれまたお馴染みの現実世界っぽい場所になり、海がかろうじて見えるくらいの厚い雲に覆われた空を今作から導入された要素のスピリットがたくさん飛び交い、次第に黒い渦が現れて雷雲と炎が燃えさかる暗黒の世界に包まれ、やがて奥で謎の光が発生してまたループする。 というのも今回の背景は今までと違ってアドベンチャーモードの灯火の星の世界をイメージしたもので、 対戦開始時の背景シーンがランダムになり、モード内のバトルで終点が使用される場合は対応する場面から背景パターンがスタートする。 前作から実装されたステージの終点化は続投、さらに今作から戦場化も実装された。 もちろん全てのステージで対応しており終点の戦場化も可能。 前作の終点化は一部ステージは画面外まで足場が届いていたが今作は戦場化を含め足場は全てのステージが浮島で統一された。 また、前作は一部ステージのみ適用された8人対戦も今作では戦場化、終点化を含めて全てのステージで適用されている。 前作からの仕様だが、5人以上で対戦すると終点化した時の足場が1.5倍に拡張される。 そして今作では設定した時間の経過でステージを変化させる事も可能で戦場から終点など様々なステージの組み合わせが楽しめる。 ちなみにギミックのオンオフも可能になり、戦場や終点以外の地形でフラットな勝負もできるようになった。 その為、大会などではこの機能を活用して以前よりも他のステージも使用することが増加した。 オンライン対戦は前作のエンジョイ部屋とガチ部屋は廃止され、自分が望む条件となるべく近いプレイヤーとマッチングされやすい優先ルールが導入された。 前作から登場した世界戦闘力がオンラインでも導入され世界で上位の腕前になるとVIPになれる事も。 自分で自由にルールを決めて専用部屋を作ったり他のモードを遊びながら対戦相手を探してくれるモードもある。 その後、2020年8月5日のVer.8.1.0で戦場の派生となる小戦場が新たに実装された。 戦場の一番上にあるすりぬけ床が撤廃されてすりぬけ床が左右の2つだけになった。 一見するとXから登場したポケモンスタジアム2のステージに近いが、実は戦場から一番上のすりぬけ床をそのまま撤廃した流用ではなく左右にある2つのすりぬけ床の高さや距離が僅かに異なり、上のバーストラインも低くなっているなど戦場よりさらにガチ対戦に特化した内容になっている。 その他に戦場化または終点化したステージのみをランダムで選べるようになったり戦場、終点、大戦場、小戦場のみ対戦ステージで流せる全てのオレ曲セレクトを選べるようになった。 何気にSPのメインテーマでもある命の灯火など一部のBGMも流せるようになっている。 追記・修正は終点の背景に毎作いつも感動してる人にお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 全ステージ終点化は素晴らしいと思った -- 名無しさん (2015-01-30 15 57 15) ガチ名乗るなら全ステージ戦場化も欲しかったが、まあ公式側で「終点厨隔離したったww」なんてなんて言える訳無いからなあ -- 名無しさん (2015-01-30 16 32 32) DXの終点ステージがなかなか広くて良かったんだけど。以降の作品では狭く感じる。あと、DXでは終点解放条件が厳しかったぞ。X以降の作品では終点はすぐに使えるから、ロクにやり込んでない自称ツヨスのにわかが出まくって終点厨の問題が広がった感じがする -- 名無しさん (2015-01-30 17 15 38) ステージギミックを活用できる事も含めて実力だと思うよ -- 名無しさん (2015-01-30 17 37 55) Xの背景が一番好きだな。あの幻想的な雰囲気がいい -- 名無しさん (2015-01-30 18 04 13) まぁ製作者としてはそりゃいろんなステージを楽しんで欲しいとは思うよな。こればかりはサークライには同情しざるを得ないわ。 -- 名無しさん (2015-01-30 18 17 26) ガチ部屋はなぜ戦場じゃなくて終点にしたんだ… -- 名無しさん (2015-01-30 19 29 18) アイテム無しタイマンで殴り合いたい←わかる それ以外のルールを認めない←うんこ -- 名無しさん (2015-01-30 21 56 27) マジで強い奴はどんな状況でも文句言わずに戦う。だけど好む環境があるのも事実。しかし戦いに制限を要求してくる奴はカスばかり。強いって言われたいなら、どんなルールでも勝てよ... -- 名無しさん (2015-01-30 23 00 50) 昔、友達数人(全員やり込み組)とスマブラやろうと思ったら、ステージ「終点(アイテムなし)」を延々とやってたな・・・。しかも、そいつらが使うキャラの動きが凄いのなんのって・・・少なくともその時に見てたのは、自分が知ってるキャラのそれではなかったよ。 -- 名無しさん (2015-01-30 23 25 15) X以降になってから終点のありがたみを感じなくなった。最初から選べるし -- 名無しさん (2015-01-31 02 14 10) 本物のガチ勢はタイマンは勿論乱闘+アイテム有でどのステージでも普通に強いからな。チーム戦だけどニコニコのプレミアムファイトの上位勢がそれを証明している。 -- 名無しさん (2015-01-31 02 24 46) 一人用モードみたいなミスが許されないような戦闘ではこういうギミックの少ないステージの方が助かる。対戦とかならステージギミック強くても良いし、たまに終点やるくらいが好きだな -- 名無しさん (2015-01-31 02 42 53) なんで戦場ガチタイマンはないんすか・・・ -- 名無しさん (2015-01-31 02 44 05) 戦場はXだと高低差を利用した落下ジャンピングGとか出来るし色々楽しい -- 名無しさん (2015-01-31 09 20 46) 64から飛んでforで戻ってきたクチだから終点化や「ガチ部屋は実質隔離部屋wざまぁw」みたいな風潮もそれはそれでもにょる エンジョイ部屋はエンジョイ部屋で楽しいけど回線酷いこと多いし…… -- 名無しさん (2015-01-31 17 34 40) ↑3 大会モードで戦場のみがあるけど終点と違って背景や音楽は同じなのがね…。 -- 名無しさん (2015-10-27 23 07 38) スマブラ自体も終点かね -- 名無しさん (2016-01-08 08 30 45) 次回作あったら全ステージ戦場化も望まれそう。 -- 名無しさん (2016-03-05 11 15 33) ↑実現したね -- 名無しさん (2018-06-13 13 53 09) ↑↑預言者がいた -- 名無しさん (2018-06-13 14 17 22) スマブラSPの終点の背景いいね。今回は念願の戦場化の他にギミックオフや2つのステージを変化させる機能まであるけどスタッフの仕事量やばそう…。 -- 名無しさん (2018-08-09 13 10 11) 戦場化は浮遊型で統一との事。 -- 名無しさん (2018-11-02 18 05 01) SPの終点の背景が灯火の星と繋がりありそう -- 名無しさん (2018-11-24 10 09 31) 組み手モードでも好きなステージとBGMで遊べるようになったね。 -- 名無しさん (2018-12-30 13 34 04) メタ・クリスタルやデュエルゾーンなど初代のBGMを流せるようになって懐かしい気持ちになる。 -- 名無しさん (2018-12-30 20 51 08) 64プププランドをギミックなしにしたら実質戦場では… -- 名無しさん (2019-01-01 18 20 22) ワイリー基地もギミックなしにしたらほぼ終点みたいなもの。 -- 名無しさん (2019-01-15 13 46 13) ↑3 デュエルゾーンは現在の戦場で流すとちょっと浮くな。 -- 名無しさん (2019-01-20 13 43 45) 某所で見た「最も公平なステージは『ランダム』」って言葉が好き -- 名無しさん (2019-05-22 09 43 45) 次回作あったらポケスタ化やすま村化も実装してほしい。 -- 名無しさん (2019-12-30 13 56 39) ↑kofスタジアム化はありそう -- 名無しさん (2020-01-30 13 34 28) 戦場も終点も武器持ち飛び道具持ち高機動のキャラが有利になるという不公平な場所でもある。真の意味で平等はやはりランダムだな -- 名無しさん (2020-01-30 14 19 07) 勘違いでなければDXだと最後に解禁される要素だろうから、まさに終点なんだなと思った。条件としては厳しすぎるから最初から解放されてる方がありがたいが、なかなか洒落た感じだと思う -- 名無しさん (2020-06-11 04 31 47) アプデでポケスタの地形に近い小戦場が追加されてさらに戦場や終点で全てのBGMが流せるように。 -- 名無しさん (2020-08-05 11 12 41) 色々なBGM流せるようになったのありがたい -- 名無しさん (2020-08-08 10 44 37) ホムヒカ参戦ムービーでレックスが彼女を見つけた時の背景で察した。あの時はレックスと同じ反応をしましたわ。 -- 名無しさん (2021-05-10 21 50 39) DXの終点の曲がよすぎて今でも耳に残ってる -- 名無しさん (2021-09-04 22 28 51) スマブラfor終点の秩序と混沌を同居させたような足場デザインほんとすき -- 名無しさん (2023-05-20 15 08 12) 名前 コメント
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停留所名 乗換、接続路線 HN51 恵美須町駅 大阪市営地下鉄堺筋線 HN52 南霞町駅 大阪環状線/大和路線/南海本線?/高野線?/大阪市営地下鉄御堂筋線/堺筋線 HN53 今池駅 HN54 今船駅 HN55 松田町駅 HN56 北天下茶屋駅 HN57 聖天坂駅 HN58 天神ノ森駅 HN59 東玉出駅 HN60 塚西駅 HN61 東粉浜駅 HN10 住吉駅 上町線? HN12 住吉鳥居前駅 南海本線 HN13 細井川駅 HN14 安立町駅 HN15 我孫子道駅 HN16 大和川駅 HN17 高須神社駅 HN18 綾ノ町駅 HN19 神明町駅 HN20 妙国寺前駅 HN21 花田口駅 HN22 大小路駅 HN23 宿院駅 HN24 寺地町駅 HN25 御陵前駅 HN26 東湊駅 HN28 石津駅 HN29 船尾駅 HN31 浜寺駅前駅 南海本線
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京橋駅片町線/大阪環状線/京阪本線/大阪市営地下鉄長堀鶴見緑地線 大阪城北詰駅 大阪天満宮駅大阪市営地下鉄谷町線/堺筋線 北新地駅JR京都線/神戸線/福知山線/大阪環状線/大阪市営地下鉄御堂筋線/谷町線/四つ橋線/阪神本線/阪急神戸本線/宝塚本線/京都本線/京阪中之島線 新福島駅大阪環状線/阪神本線 海老江駅阪神本線/大阪市営地下鉄千日前線 御幣島駅 加島駅 尼崎駅JR神戸線/福知山線
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大阪府立図書館 中央図書館最寄り駅:荒本駅(近鉄けいはんな線)から約400メートル 中之島図書館最寄り駅:淀屋橋駅(地下鉄御堂筋線・京阪線) url http //www.library.pref.osaka.jp/ 図書館情報へ戻る
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取り扱い店舗 CHOUETTLE 〒530-0014 大阪市北区鶴野町4-11朝日プラザ梅田1F TEL:06-6374-3315 最寄り駅 JR大阪駅徒歩10分 地下鉄御堂筋線梅田駅徒歩7分 阪急梅田駅徒歩4分 定休日:不定休 営業時間:12 00-20 00 GORDINI 〒550-0014 大阪市西区北堀江1-21-27メゾンクレール101 TEL:06-6531-6360 最寄り駅 長堀鶴見緑地線西大橋駅④番出口より徒歩1分 四ツ橋線四ツ橋駅徒歩3分 定休日:不定休 営業時間:12 00-20 00
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取り扱い店舗 JET PARK 〒550-0015 大阪市西区南堀江1-20-23ダイアパレス堀江公園1F TEL:06-6537-1171 最寄り駅 四ツ橋線四ツ橋駅徒歩5分 御堂筋線心斎橋駅徒歩10分 長堀鶴見緑地線西大橋駅 徒歩5分 定休日:不定休 営業時間:11 00-20 30 (日、祝は20 00迄)
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HEP FIVEの場所 ヘップファイブのアクセス 阪急電車をご利用の場合 梅田駅より 東へ徒歩約3分 阪神電車をご利用の場合 梅田駅より 徒歩約5分 JR線をご利用の場合 JR大阪駅 御堂筋口より 徒歩約4分 地下鉄をご利用の場合 御堂筋線「梅田駅」より 徒歩約5分 谷町線「東梅田駅」より 徒歩約5分 ヘップファイブの初売りバーゲン、正月バーゲンはいつから?ヘップファイブの冬のバーゲンでヘップファイブの夏のバーゲンは大阪梅田にある ヘップファイブの夏のバーゲン、夏のバーゲンはいつから?ヘップファイブとエストの福袋とウインターバーゲンでヘップファイブの冬バーゲンは大阪梅田にある ヘップファイブの冬バーゲン、初売りバーゲンはいつから?ヘップファイブの初売りバーゲンでヘップファイブの冬のバーゲンは大阪梅田にある 本日 - 昨日 - ※当HPの無断転用、転写は禁止ですので絶対にしないように見つけ次第、厳重注意します。
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JET PARK avatAra 〒550-0015 大阪市西区南堀江1-15-26f time BLD 2F TEL:06-6537-1520 最寄り駅:四ツ橋線 四ツ橋駅徒歩5分 御堂筋線心斎橋駅徒歩10分 長堀鶴見緑地線西大橋駅徒歩5分 定休日:不定休 営業時間:11 30-20 30 (日、祝は20 00迄)