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捕獲時得点 クリアボーナス得点残り時間ボーナス(p/s) 捕獲数ボーナス(全色共通) スコアによるどんぐりボーナス autolink(id=body) 捕獲時得点 ポコラ等を捕まえたときにもらえる得点と、 どんぐり持ちポコラを捕まえたときにもらえるどんぐりの数。 連続捕獲時、得点には倍率がかかる。 色 得点 どんぐり 茶 50 1個 紫 80 2個 青 160 5個 黄 300 10個 緑 400 15個 黒 500 20個 白 3000 24個 旗 20 どんぐり 100 うりぼー気絶 100 お届け物 1000 クリアボーナス得点 残り時間ボーナス(p/s) 難易度 p/s 初心 20 普通 50 熟練 100 兵 200 達人 300 仙人 400 龍神 500 神様 600 トライアル(難易度共通) 40 ※のんびりモードで1/2、もっとのんびりモードで1/4になる。 捕獲数ボーナス(全色共通) 難易度 ×匹数 初心 80 普通 100 熟練 120 兵 140 達人 180 仙人 200 龍神 220 神様 240 トライアル(難易度共通) 40(旗20) スコアによるどんぐりボーナス 10000点ごとにその1/1000個のどんぐりがもらえる (10000点で10個、20000点で20個、30000点で30個……) 神様クラスでノーコンティニューなら40万点ぐらいいくので、合計4200個ももらえる。
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第2回日本女子サッカーリーグ 得点ランキング 説明 チーム名は当時のままです。 参加チーム名 前年から引き続き参加 読売サッカークラブ女子・ベレーザ 新光精工FCクレール 日産FCレディース 鈴与清水FCラブリーレディース プリマハムFCくノ一 田崎真珠神戸レディース 関係ランキング表 ランキング表 第2回 1990.4.21~1991.1.27 順位 チーム名 得点 勝点 勝利 引分 敗戦 失点 得失点差 1 読売サッカークラブ女子・ベレーゼ 52 29 14 1 0 4 48 2 鈴与清水FCラブリーレディース 39 22 10 2 3 18 21 3 日産FCレディース 21 11 3 5 7 35 -14 4 新光精工FCクレール 17 8 3 2 10 34 -17 5 プリマハムFCくノ一 14 15 5 5 5 19 -5 6 田崎真珠神戸レディース 6 5 2 1 12 39 -33 ねーむ コメント すべてのコメントを見る
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チャレンジの得点(計算方法) 技能ボーナス 敵のとどめを刺す際に、特定の攻撃で倒すと技能ボーナスが変化します。 ポイント 倒し方 +60点 電気、氷結、消滅など +40点 炎、斬、アイアングローブのD弱など +20点 打ち上げなどだった気がする +0点 その他の攻撃 技能ボーナスの調べ方は、アンプドチャレンジ1(一人用)を行い、 調べたい攻撃でニャーンにとどめを刺します。 その後に表示される得点表の技能ボーナスの欄をみればわかります。 160点なら+60の攻撃、140点なら+40の攻撃、 120点なら+20の攻撃、100点なら+0の攻撃となります。 ※例外としてデスファクトでのスピード薬を1本入れる毎に+1000の技能ボーナスが追加されます。 素殴りボーナス 素手攻撃すると素殴りボーナスが貰える。(アイテムを使用するともらえない) ガードされると貰えない。 相手のHPに相当する分貰えているような気がする。 例外で素殴りボーナスが入らないアクセサリがある。(傘の必殺など)このため、傘の必殺は雷で技能ボーナス+60なのに同時に入る素殴りボーナスが0になってしまいます。 残り時間ボーナス チャレンジの種類 残り時間ボーナス アンプドミッション(イージー) 残り時間×100 アンプドミッション(ノーマル) 残り時間×300 アンプドミッション(ハード) 残り時間×1000 アンプドミッション2(イージー) 残り時間×100 アンプドミッション2(ノーマル) 残り時間×300 アンプドミッション2(ハード) 残り時間×1000 アンプドスペランカー 残り時間×50 アンプド忍者屋敷 残り時間×10 アンプドクライマー 残り時間×10 上記以外 残り時間×1 ※残り時間は表示されてない小数点第二位くらいまで影響する模様
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アケアカNEOGEO 得点王3 項目数:12 総ポイント:1000 難易度 ※2020年9月ごろストアより削除 スコアを登録 「ORIGINAL MODE」でスコアをオンラインランキングに投稿した。 80 ハイスコアをマーク ハイスコアを更新した。 80 ORIGINAL MODE 2勝 ORIGINAL MODE 2勝した。 80 ORIGINAL MODE 4勝 ORIGINAL MODE 4勝した。 80 ORIGINAL MODE 6勝 ORIGINAL MODE 6勝した。 80 HI SCORE Player 「HI SCORE MODE」でスコアをオンラインランキングに投稿した。 80 HI SCORE MODE 1勝 HI SCORE MODE 1勝した。 80 HI SCORE MODE 2勝 HI SCORE MODE 2勝した。 80 HI SCORE MODE 3勝 HI SCORE MODE 3勝した。 100 CARAVAN MODE 1点 CARAVAN MODE 1点取得した。 80 CARAVAN MODE 2点 CARAVAN MODE 2点取得した。 80 CARAVAN MODE 3点 CARAVAN MODE 3点取得した。 100
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2010年度4麻通算得点ランキング ■L2260通算得点ランキング(60戦以上) 順位 通算得点 平均得点 対戦 1位/2位/3位/4位 平均順位 プレーヤ名 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 1 3535.0 7.62 464 142/133/106/83 2.28 黒いパンツ 2 2182.0 17.05 128 51/41/20/16 2.01 スケルトンT 3 1562.0 5.48 285 83/78/70/54 2.33 午後ティー 4 981.0 3.63 270 78/67/64/61 2.40 niyoniyo 5 953.0 6.66 143 48/33/33/29 2.30 tukiwa 6 915.0 14.30 64 28/12/15/ 9 2.08 ムーミンニダ 7 822.0 6.91 119 36/31/27/25 2.34 はらまき 8 779.0 2.79 279 83/52/81/63 2.44 ろうにん 9 691.0 9.73 71 26/16/17/12 2.21 小学校用務員 10 529.0 6.53 81 23/26/21/11 2.25 公家ちゃん! 11 381.0 5.60 68 18/20/17/13 2.37 きりたんぽん 12 344.0 2.75 125 34/34/29/28 2.41 Nanashie 13 222.0 2.74 81 21/20/18/22 2.51 撃滅!! 14 209.0 2.71 77 18/26/18/15 2.39 滝山 15 202.0 1.34 151 43/33/37/38 2.46 カラチ 16 53.0 0.74 72 18/19/17/18 2.49 萌 17 14.0 0.12 120 29/35/30/26 2.44 荒須徹 18 -27.0 -0.34 79 18/21/23/17 2.49 #1 19 -67.0 -0.34 197 52/44/48/53 2.52 人生無駄ヅモ 20 -133.0 -1.82 73 19/13/25/16 2.52 chanta 21 -160.0 -1.90 84 20/22/23/19 2.49 岡本 22 -345.0 -4.42 78 14/22/25/17 2.58 pondman 23 -369.0 -5.86 63 13/ 9/24/17 2.71 伊井ペー子 24 -403.0 -4.07 99 23/18/29/29 2.65 武藤葵 25 -466.0 -5.61 83 19/16/22/26 2.66 tonic 26 -567.0 -8.34 68 10/19/16/23 2.76 mofu224 27 -592.0 -5.98 99 20/24/26/29 2.65 ユキメノコたん 28 -594.0 -5.71 104 24/19/29/32 2.66 利三郎 29 -770.0 -7.13 108 25/18/32/33 2.68 unchichi 30 -1632.0 -11.83 138 22/31/32/53 2.84 5902 31 -1855.0 -11.45 162 28/30/46/58 2.83 akabko 32 -1881.0 -10.11 186 34/36/46/70 2.82 nyoki 33 -2515.0 -12.15 207 30/49/50/78 2.85 NoName36 .
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最高得点攻略 女王ED、基本能力999、王子との結婚を達成して、 最高得点の1999点を取る攻略法です。 目標 プロフィール 1年目 2年目 3年目以降 アイテム購入 8年目 まとめ 目標 目標1:女王になる。 目標2:8つの基本能力を999にする。 目標3:王子と結婚する。 プロフィール 誕生日:11月1日 ※誕生日ごとに色気が42増加。 血液型:AB型 ※月ごとに感受性が2増加。 1年目 夏服を購入。冬服は購入しない。 1月31日になったら、城で王子と会話する。 王子との会話は忘れがちなので、毎月セーブを分けて保存しておく。 スケジュールは農場×2とバカンス山の繰り返し。 厳寒が来ると山に行けなくなるので、その際はリロード。 月初はお小遣いでストレスを下げる。 農場で稼いだお金は、全て本の購入に回して知能を上げる。 8月31日になったら、東部に武者修行×3回。 妖精のお茶会で、料理スキルを100まで上げる。 モンスターに捕まったら、戦わずに隠れる。 逃げられなかったら魔法で倒す。 収穫祭の料理コンクールで賞金を稼ぐ。 極楽鳥の卵は食べずに孵化させて、感受性を上げる。 ここで冬服も購入しておく。 2年目 行商人が来たらビーナスの首飾りを購入。 ビーナスの首飾りは基本能力を累計で315上げてくれるので、かなり重要なアイテム。 格闘術と剣術の習い事で、戦闘技術と攻撃力を上げる。 お金が無くなったら、西部の武者修行で宝箱を空ける。 北部の宝箱から、剣とお金を拾っておく。 装備込みで戦闘技術100、攻撃力100を目指す。 準備が整ったら、西部でヘルパイエを倒してお金を稼ぐ。場所は亡者の里付近がよい。 ついでにジャイアントクロウを倒して、いにしえのミルクを取って体重を下げる。 お金が余るようになるので、健康管理を「とにかく丈夫な子」に設定。 6年間の食事で体力が720上がるので、食事設定はかなり重要。 以降は西部で魔王の酒盛りと、教会のアルバイト×2を繰り返す。 1月31日の王子との会話を忘れないように。 3年目以降 絵画の習い事に8回通って、降臨する天使の絵を書く。 芸術評価を上げるために、芸術祭で5回ほど優勝する。 残りの収穫祭は料理コンクールで優勝して、極楽鳥の卵で感受性を上げる。 魔法の習い事にも6回ほど通って、魔法評価を上げられるようにしておく。 3年目以降も、酒盛りと教会のアルバイト×2を繰り返す。 以下に能力ごとの上げ方を記載。 体力:健康管理「とにかく丈夫な子」だけで、999近くまで上がっていく。 筋力:魔王の酒盛りで上げる。 知能:本を全て売ってから、魔王の酒盛り。 気品:雑貨屋でティーカップを20~30個買う。あとは魔王の酒盛り。 色気:誕生日だけで400以上になる。あとは魔王の酒盛り。 モラル:教会のアルバイト。 信仰:教会のアルバイト。 感受性:極楽鳥の卵&精霊の指輪&武神を倒して守護星に上げてもらう。 アイテム購入 アイテムを買って能力を底上げ。 武器屋でシルクの鎧を買って装備。色気が50上がる。 雑貨屋でティーカップを20~30個買う。気品が200~300上がる。 行商人が来たら、1回目はビーナスの首飾りを買う。 2回目は精霊の指輪を買う。3回目は何でもよい。 西部の泉に精霊の指輪を返すと、気品が50上がり、1年後に感受性が100上がる。 8年目 女王になるには、4つの評価を421以上にして、評価の差を50以内に抑える必要がある。 まず、東部の武者修行で料理の技能を上げて、家事評価を421以上にする。 芸術技能が一番高いと、女王ではなく作家になってしまう。 料理技能より芸術技能が低くなるように、名匠の絵筆を売る。 社交評価が421を下回る場合は、さらに芸術祭で優勝する必要あり。 街への出入りを繰り返して、辻試合で戦士評価と魔法評価を421まで上げる。 教会に寄付して因業を0にする。 まとめ 食事設定、ビーナスの首飾り、極楽鳥の卵、精霊の指輪など、 日数を消費せずに能力を上げれば、基本能力999を達成できます。 毎年の王子との会話を忘れず、芸術祭でも5回は優勝しておくことが重要。 うまくやれば日数が半年以上は余ります。
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アケアカNEOGEO 得点王2 項目数:12 総ポイント:1000 難易度 ※2020年9月ごろストアより削除 スコアを登録 「ORIGINAL MODE」でスコアをオンラインランキングに投稿した。 80 ハイスコアをマーク ハイスコアを更新した。 80 ORIGINAL MODE 2勝 ORIGINAL MODE 2勝した。 80 ORIGINAL MODE 4勝 ORIGINAL MODE 4勝した。 80 ORIGINAL MODE 6勝 ORIGINAL MODE 6勝した。 80 HI SCORE Player 「HI SCORE MODE」でスコアをオンラインランキングに投稿した。 80 HI SCORE MODE 1勝 HI SCORE MODE 1勝した。 80 HI SCORE MODE 2勝 HI SCORE MODE 2勝した。 80 HI SCORE MODE 3勝 HI SCORE MODE 3勝した。 100 CARAVAN MODE 1点 CARAVAN MODE 1点取得した。 80 CARAVAN MODE 2点 CARAVAN MODE 2点取得した。 80 CARAVAN MODE 3点 CARAVAN MODE 3点取得した。 100 ORIGINAL MODE 難易度変更可。コンティニュー可。 6試合目あたりで理不尽な強さになるので、負けてコンティニューした方がやや難易度が下がる(気がする)。 PK勝ちしても1勝にカウントされる。 HI SCORE MODE、CARAVAN MODE 共通 サイドからのシュート → キーパーがとりこぼす → 押し込む が比較的有効。
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JFLリーグ 1999年 分/得点ランキング 説明 チーム名は当時のままです。 1999年参加チーム(9チーム) 横浜FC 水戸ホーリーホック 本田技研 デンソー ソニー仙台 横河電機 大塚 ジャトコ 国士舘大学 ランキング表 順位表 順位 クラブ名 試合時間 分/得点 分/失点 勝率 敗率 1 本田技研 90 31.30 63.53 75.0% 20.8% 2 横浜FC 90 37.89 67.50 75.0% 12.5% 3 水戸ホーリーホック 90 45.00 67.50 66.7% 33.3% 4 デンソー 90 46.96 56.84 45.8% 37.5% 5 ジャトコ 90 54.00 40.75 33.3% 54.2% 6 国士舘大学 90 60.00 33.23 25.0% 75.0% 7 大塚 90 61.71 45.96 33.3% 58.3% 8 ソニー仙台 90 74.48 51.43 37.5% 58.3% 9 横河電機 90 83.08 50.23 29.2% 70.8% トップページ ねーむ コメント すべてのコメントを見る
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JFLリーグ 2002年 順位と得点の関係 説明 チーム名は当時のままです。 2002年参加チーム(18チーム) Honda FC 佐川急便東京SC 大塚製薬 ソニー仙台FC 国士舘大学 愛媛FC 横河電機 YKK FC 佐川急便大阪SC デンソー FC京都1993 栃木SC SC鳥取 アローズ北陸 静岡産業大学 ジヤトコ アルエット熊本 プロフェソール宮崎 ランキング表 順位表 順位 クラブ名 順位と得点の関係 順位 得点 順位と失点の関係 順位 失点 順位と得失点差の関係 順位 得失点差 1 Honda FC 得点は下位 2 39 同じ 1 14 得失点差は下位 2 25 2 佐川急便東京SC 得点は上位 1 49 失点は下位 6 22 得失点差は上位 1 27 3 大塚製薬 同じ 3 38 失点は下位 6 22 同じ 3 16 4 ソニー仙台FC 得点は下位 8 25 失点は上位 2 16 得失点差は下位 5 9 5 国士舘大学 得点は下位 6 28 同じ 5 20 得失点差は下位 6 8 6 愛媛FC 得点は上位 5 29 失点は上位 4 18 得失点差は上位 4 11 7 横河電機 得点は下位 10 21 失点は下位 10 26 得失点差は下位 11 -5 8 YKK FC 得点は下位 9 24 失点は上位 2 16 得失点差は上位 6 8 9 佐川急便大阪SC 得点は上位 7 27 失点は上位 8 23 得失点差は上位 8 4 10 デンソー 得点は上位 4 32 失点は下位 13 30 得失点差は上位 9 2 11 FC京都1993 得点は上位 10 21 失点は上位 9 25 得失点差は上位 10 -4 12 栃木SC 得点は上位 10 21 失点は上位 11 27 同じ 12 -6 13 SC鳥取 得点は下位 15 18 失点は下位 16 33 得失点差は下位 15 -15 14 アローズ北陸 得点は下位 16 16 失点は下位 17 34 得失点差は下位 16 -18 15 静岡産業大学 得点は上位 13 20 同じ 15 32 得失点差は上位 13 -12 16 ジヤトコ 同じ 16 16 失点は上位 12 28 得失点差は上位 13 -12 16 アルエット熊本 得点は下位 18 13 失点は上位 14 31 同じ 16 -18 16 プロフェソール宮崎 得点は上位 13 20 失点は下位 18 40 得失点差は下位 18 -20 トップページ ねーむ コメント すべてのコメントを見る
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3点 鈴木崇浩 1点 富谷祥治 1点 緑川智史 1点 勝井正雄 1点 織田繁敏 名前 コメント