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藩国放送80409002 藩国政庁からのお知らせです。 今回、治安維持や一部の鎮圧においてFEGよりの治安維持部隊の協力をうけ、成功した旨が届いております。 既に帰還を始めているとは思われますが、可能な限り大統領への感謝の意を込めて治安維持部隊の帰還等の補助を行いたいと思います。 また、治安維持部隊の中で負傷した人などおりましたらそちらも治療等の補助を行いたいと思います。 国民の皆様には不平や不満などを感じられている方も多いかと思います。 自国部隊ですらなく、他国部隊によって治安維持を行なった事に、自国の警察権を手放したように見られる方も出るかもしれません。 しかし、今回の治安維持部隊招聘は、決して自国の警察権を譲渡したわけでも、玄霧藩国がFEGの属国化したという事でもありません。 情けない話にはなりますが、玄霧藩国の展開する部隊では、今回、国内に全く犠牲を出さずに治安を維持することが難しい、という結論が得られました。 勿論、藩国警察による活動は公正に行なわれており、国のために尽力してくれた国民の皆さんの努力の上にこそ成り立つものではありますが、それでも、FEGの治安維持部隊の協力を得てこその、被害極限ではあったのです。 今回の件について、大統領の独裁政権を危ぶむ人も少なからずおられるとは思いますが、今後とも共和国全土で連携や協力することは必然的に多くなります。 共和国各国との連携の強化が、全体の繁栄につながり、共和国全土の繁栄によって、玄霧藩国の独立と繁栄が守られるという事を、どうかご理解下さい。 上記の通り、これらはけして属国や従属国になる宣言ではありません。 あくまで、共和国としての協力に対する感謝についての声明となっております。 どうか、ご理解の程、宜しくお願いします。 以上、藩国政府からのお知らせでした。 玄霧藩国藩王 玄霧弦耶
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【作品名】スーパーロボット大戦αシリーズ 【ジャンル】ゲーム 【名前】ゼンガー・ゾンボルトwithダイゼンガー 【大きさ】55m 142t 【攻撃力】参式斬艦刀一振りのみで戦う。 威力はα世界の戦艦を一撃で真っ二つにする威力(最大600km) 斬艦刀 雷光斬り 敵を十字に切り付ける 戦艦を真っ二つにする威力 射程は3000km 斬艦刀 雲曜の太刀 上段に構え、急上昇し落下の加速を加え相手を真っ二つにする 雷光斬りより高い威力 射程は600km 【防御力】恒星破壊攻撃(ゴルクラ)に一発耐える ディスアストラナガンより少々装甲が高い 【素早さ】光速反応 移動は30秒以内に6600km以上の移動可能 【特殊能力】精神スキル 必中 1分間必ず攻撃が当たる 不屈 一度だけ受けるダメージを10(全体の1/1000以下)にする 鉄壁 1分間の間受けるダメージを1/4にする 熱血 一度だけダメージを2倍にする 技能 切り払い 5割の確率で物理攻撃を無効にする カウンター 自分より速い相手にもカウンターをすることができる ガード 受けるダメージが2割減サイズ差無視 大きさを無視して普段どおりに攻撃できる 隊長能力 武器の威力2割増 【長所】防御 【短所】侍 トロンベがいない 【戦法】精神+突っ込んで斬る 4スレ目 345 :格無しさん:2007/08/08(水) 02 04 25 ゼンガー考察 ○イングラム いずれ削りきれる △アラレ 倒せない倒されない △ガンバスター 同上 ×ヴァルキリー 運命従属負け ○せつら 精神+斬り勝ち ○マックス 同上 ×ノノ フィジカルリアクター負け △シャノン 倒せない倒されない ×悟空 昏睡負け ○新マン 精神+斬り勝ち ×十六夜 空間斬られて負け ○ロック 精神+斬り勝ち ×ヴァルザカード 精神+エクサノヴァシュートオーバー負け ×フェイト ディストラクション負け ×ストロンガ ストリーム負け ノノ>ゼンガーwithダイゼンガー>マックス 641 :格無しさん:2007/08/12(日) 23 43 59 ゼンガー再考 ○ノノ 展開前に斬り勝ち それ以降無理 ゼンガー>ノノ
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開催期間 / 告知 / 概要 イベント限定モンスターⅧの塔・鏡の世界 鏡の世界 闇の森マングール 黄泉の国 星の洞窟 イベント限定採取ポイント イベント限定ペット牧場ギルドで契約できるペット 手なずけることができるペット イベント限定クエスト2015年 / 2016年 / 2017年 / 2018年 / 2019年 / 2020年 / 2021年 / 2022年 / 2023年 千年樹の上の採取場所(2021年限定) カタルシスイベント限定アイテムと入手方法 カタルシスイベントのトルソー イベント合成アイテム黄泉のオーブ その他合成アイテム / 謎の布 / 謎の毛髪 / 謎の骨 / 獅子の爪 / 獅子の牙 / 復活の魂 / ミイラ石 / 青白い触手 / 燃えた遺骨 / 鋼鉄の鋲 / ロック革 / ロック魂 / 瓶詰めの霞 開催期間 2015年08月08日(土)~2015年08月22日(日) 2016年08月06日(土)~2016年08月21日(日) 2017年08月05日(土)~2017年08月20日(日) 2018年08月04日(土)~2018年08月19日(日) 2019年08月03日(土)~2019年09月06日(金) 2020年08月01日(土)~2020年09月04日(金) 2021年09月17日(金)~2021年10月17日(日) ※「カタルシス 晩夏祭りイベント」として同時開催 2022年08月18日(木)~2022年09月05日(月) 告知 2015年度 2016年度 2017年度 2018年度 2019年度 2020年度 2021年度 2022年度、2023年度 概要 限定モンスター出現(Ⅷの塔、鏡の世界、闇の森マングール、黄泉の国、星の洞窟) 限定採取ポイント出現(霊廟、Ⅷの塔最終マス) 限定NPC「????」出現(霊廟) 限定ペット(牧場ギルド販売、モンスター手なずけ) Ⅷの塔ビホルダ―は採取ポイントになる。 試練の洞窟前に星の洞窟行きのワープが出現し、星の洞窟のロビーが霊廟になる。 上へ イベント限定モンスター Ⅷの塔・鏡の世界 パペットガーディアン(3種)は、Ⅷの塔と鏡の世界(マイナスマス含む)全マスにドリフトする。 【パペットガーディアン】(サイズ) 体力: 280 攻撃パターン: 斬り付け:1(追加効果:恐怖) 斬り払い:1 ドロップ: 謎の布 謎の毛髪 謎の骨 幽魂の宝箱 備考: ドリフト 光属性1.8倍 闇無効 恐怖無効? 対策と傾向 3種あるうち、サイズを持つ青年姿のパペットガーディアン。 恐怖攻撃による仰け反りや、移動速度低下によるダウンに注意。 斬り払いは攻撃判定範囲が広いので注意。 ダウンすると影だけになる。 ※「従属の巻物」でなつかせることが可能。なつくと半透明に変化する。契約はできない。 他2種のパペットガーディアンは懐かない。 「従属の巻物」は、Ⅷの塔ゴールマスの採取ポイントから採取可能。 【パペットガーディアン】(ロングソード) 体力: 280 攻撃パターン: 斬り付け:1 斬り払い:1(追加効果:恐怖) ドロップ: 謎の布 謎の毛髪 謎の骨 幽魂の宝箱 備考: ドリフト 光属性1.8倍 闇無効 恐怖無効? 対策と傾向 3種あるうち、ロングソードと盾を持つ女性姿のパペットガーディアン。 恐怖攻撃による仰け反りや、移動速度低下によるダウンに注意。 斬り払いは攻撃判定範囲が広いので注意。 防御時間が長め。 手なずけることはできない。 ダウンすると棺桶になる。 【パペットガーディアン】(ハルバード) 体力: 280 攻撃パターン: 突き:1 雷斬り:1(雷属性100%/追加効果:麻痺) ドロップ: 繭 黄金の腕輪 魔人の宝箱 備考: ドリフト 光属性1.8倍 闇無効 ダウンエフェクトがジンと同じ 対策と傾向 3種あるうち、ハルバードを持つお爺さん姿のパペットガーディアン。 このタイプのガーディアンはジンが化けたもので、イベント素材はドロップしない。 出が早く持続時間の長い麻痺攻撃に注意。しかし、全ての攻撃は前方向のみなので密着すると攻撃は当たらない。 防御時間がやや長め。 手なずけることはできない。 上へ 鏡の世界 【ボーンズ】(金髪、赤髪) 2019年より登場 体力:金髪:600 赤髪:約550 攻撃パターン金髪: ドラムスティック:1 ドラムスティック投げ:2地面打ち:1(追加効果:めまい) 地面乱れ打ち:1×3(追加効果:恐怖) 赤髪:ギターネック:1 踏みつけ:1 ギターかき鳴らし(赤い音符):1×2(追加効果:炎上・めまい・麻痺) 黒い音符:2(追加効果:石化・毒) ダッシュ:1×複数 ドロップ: ロック革 ロック魂 スケルトンのドクロ 傾倒の宝箱 備考:光1.5倍 闇0.5倍 雷無効(金髪) 雷回復(赤髪) 対策と傾向 期間中、鏡の世界ゴールマスに1体ずつ出現。 金髪がドラマー、赤髪がギタリスト。楽器を武器ににぎやかな攻撃を仕掛けてくる。 的が小さい上にすばしっこく動き回るので攻撃を当てにくい。 攻撃のダメージ自体は大したことはないが、特筆すべきは持っている状態異常攻撃の多さ。 特に消費アイテムで防げない毒・めまい・恐怖に注意。 状態異常を伴う攻撃はどれも予備動作がわかりやすいので、 指輪等で対策出来ない場合はしっかりガードしよう。 金髪の方は状態異常にかかりにくいため、注意する必要がある。 姿や攻撃パターンは異なるが、ドロップアイテムは同じ。 上へ 闇の森マングール 闇の森マングールへは試練の洞窟第1階層から徒歩で行くか、「森のオーブ」を使って移動する。 「森のオーブ」は宴の宝箱から入手。エメラルド魔力1消費。 【白獅子】 2016年より登場 体力:180 攻撃パターン: 前足:1 かみつき:2 のしかかり:2 突進:3(ダッシュ) ドロップ: 獅子のたてがみ、獅子の爪、獅子の牙、宴の宝箱 備考: ドリフト 光1.8倍 闇無効 傾向と対策 3の塔のヒョウと黄金のグリフォンに似たモーションで攻撃を繰り出してくる。 全体的に攻撃の出は速めだが予備動作は分かりやすく、慣れればガードも可能。 ただしダッシュだけは予備動作なしで高ダメージなので、苦労するようであれば毒や麻痺で足を奪おう。 ドリフト数はなんと8匹。 全21マスのステージにひしめきあっており、この場にさえ辿り着けば出会うのは難しくない。 猫集会現実のライオンの群れさながらといったところである。 上へ 黄泉の国 黄泉の国へは、「黄泉のオーブ」を使って移動する。 魔力消費なし。 【魂草】 2017年より登場 体力: 66 攻撃パターン: 頭突き:1 触手:1(雷属性100%/追加効果:麻痺)炎:1・1(火属性100%→地属性100%/追加効果:炎上・毒) ドロップ: 亜麻 青白い触手 備考: 火1.5倍 物理・闇0.8倍 他等倍 植物系50% 傾向と対策 読み方は「タマシイグサ」。 触手と炎攻撃は攻撃の属性が違うので注意。 無属性の盾では防げないので距離を取って戦おう。 ぼんやりと光っていてわかりにくいがちゃんと顔がある。 ※「魂の玉」でなつかせることができる。なつくと尻尾の色が黄→青に変わる。 「魂の玉」は、「焔の宝箱」から12%の確率で入手できる。 【稀魂草】 体力:6 攻撃パターン: 頭突き:1 触手:1(雷属性100%/追加効果:麻痺)炎:1・1(火属性100%→地属性100%/追加効果:炎上・毒) ドロップ:青白い触手 黄色い液体 雷水晶 トルマリンのかけら(レア) トルマリン(レア) 備考:ドリフト 物理のみ有効(等倍) 植物系50% 傾向と対策 黄泉の国で2体ドリフトしている。移動速度がとても速い。 体力は低いが、物理攻撃のみ有効な点に注意。ペット召喚や射的銃が有効。 なつかせることはできない。 ※2021年に名称が「魂草」→「稀魂草」に変更された。 【コボルト】(亡霊) 2017年より登場 体力: 10 攻撃パターン: 爪:1(追加効果:毒) ドロップ: ミイラ石 革 ぼろぬの 備考: 光・雷1.5倍 物理・闇0.5倍 犬系50% 傾向と対策 体力や攻撃パターンは通常のコボルトと同じだが、毒付与してくる点に注意。 死んで(いるのかコスプレかはわからないが)も犬系50%は変わらず。 【コボルトデュラハン】 → 2018年より登場 体力: 約180 → 約1500 攻撃パターン第一段階: ソードクラブ:2(光属性50%/追加効果:石化) 第ニ段階: ソードクラブ:2(光属性50%/追加効果:石化) ジャンプ殴り+衝撃波:剣4, 衝撃波3(追加効果:めまい) 光の雨:1×4(光属性100%) ドロップ: 鋼鉄の鋲 革 ぼろぬの 墓守の宝箱 備考: ドリフト 2段階変身あり第一段階: 物理0.7倍 犬系50% 第二段階: 光1.5倍 物理・闇・雷・地0.5倍 火0.2倍 犬系50% 傾向と対策 期間中、黄泉の国に1体出現。 コボルト状態の体力が0になると、デュラハン状態へ変身する。 変化の前後に関わらず安定の犬50%。 ソードクラブに殴られると、どちらの姿でも石化の可能性があるため注意したい。 デュラハン状態の際のジャンプ殴りは、武器部分の攻撃は相手の影中央寄りにいれば当たらないが、 あとから衝撃波がやってきてめまいを起こす。ガードする場合は少し長めに構えたほうが良い。 【カカシ】 体力:100 攻撃パターン:なし ドロップ: 麦わら 備考: 傾向と対策 期間中、黄泉の国に出現する。 ※「復活の魂」でなつかせることができる。 「復活の魂」は、期間中霊廟に出現するNPC「????」のクエスト報酬として入手できる。 【カカシ犬】 体力:約1000 攻撃パターン:なし ドロップ: 麦わら 備考: 犬系 傾向と対策 期間中、黄泉の国ゴールマスに1体出現する。 ※「復活の魂」でなつかせることができる。なつくと、ぼさぼさの毛並み(藁並み?)が良くなる。 「復活の魂」は、期間中霊廟に出現するNPC「????」のクエスト報酬として入手できる。 無害なのでそっとしておきたいところだが、倒さないと大怪火・怪火の採取をペットが手伝ってくれない点に留意。 石化させる手段があれば、倒しきらなくてもペットの採取行動を開始させることができる。 【大怪火】【怪火】 2017年より登場 体力大怪火: 約600~700 怪火: 約100 攻撃パターン大怪火: 広がる炎:1・1(闇属性100%→火属性100%/追加効果:炎上+恐怖)はたく:2 ふくらむ:2(火属性50%/追加効果:炎上) ダッシュ:1×複数 怪火: 炎上攻撃:1(火属性50%/追加効果:炎上) ドロップ大怪火: 魔法の種火 石炭 燃えた遺骨 絵馬の灰 焔の宝箱 立秋の宝箱 怪火: 魔法の種火 石炭 燃えた遺骨 備考: 大怪火: 光等倍 怪火: 光1.5倍 共通: 火-0.5倍 水1.9倍 闇無効 傾向と対策 巨大な紫色の鬼火。4匹の怪火を従えている。 怪火は大怪火を追尾して移動しながら独立して攻撃してくる。 怪火が鬱陶しければ、「とどろけ津波」1発で一掃できる。 大怪火は、広範囲に炎上と恐怖の状態異常を使用してくる。 状態異常の継続時間も長く、恐怖中の炎上ダメージで行動を封じられるため対策を整えておくこと。 水属性が弱点なので、水属性の魔法を使うと良いだろう。 怪火は氷の世界の氷塊やハルマの入江のクトゥルフの脚のように、大怪火を倒すと同時にダウンする。 一度倒すと、大怪火が倒れて復活するまで自力では復活しない。 上へ 星の洞窟 期間中、試練の洞窟前に出現するワープから、星の洞窟に移動できる。 または、試練の洞窟第1~3階層を徒歩で移動するか、「星のオーブ」でも移動可能。 【ファントム】 2022年より登場 体力: 200 攻撃パターン: 打撃:1 黒ビーム:1・2・3(闇100%・雷100%・雷100%/追加効果:恐怖・麻痺)青ビーム:1・2・3(水100%・雷100%・雷100%/追加効果:眠り・麻痺) ドロップ: 瓶詰めの霞 灰色の液体 霞の宝箱 備考: 光等倍 物理0.6倍(本体のみ/分身は等倍) 他無効 ドリフト 本体と幻影がいる 傾向と対策 [本体について] 期間中、星の洞窟に3体出現。 本体はドリフトしており、幻影に紛れている。 幻影と本体の区別は全くつかず、攻撃してみるまでわからない。 アイテムドロップは本体からのみ。 ファントム中央の目玉のような部分がギョロリとこちらを向き、青か黒に点滅しはじめたらビームの合図。 なかなか派手な極太ビームで、属性耐性がないと計6ダメージを受ける。 さらに行動を阻害する状態異常まで付与してくるため対策は必須。 特に雷属性と麻痺の対策を重点的に行うといいだろう。 「ひらめけ波動」を4発ほどお見舞いしてやれば倒せる。 [幻影について] 幻影はマス固定で、1ダメージで倒せる。 幻影も本体と同じ攻撃パターンだが、ダメージは全て1。 ヴォルヴァのズボンやフレイヤのブローチを着けていれば、ビームのダメージは完全に無視できる。 逆に状態異常や属性への対策が出来ていないと、対応が遅れた場合、数の暴力で圧倒されかねない。 その上倒しても10秒程度で復活するため、鬱陶しいことこの上ない。 幸い水晶がその場で取れるので、触媒を惜しまず「ひらめけ波動」で一掃しながら進もう。 ※幻影の出現マスと数 マス数 出現モンスター マス数 出現モンスター ★ (スタート地点) 13 4 1 4 14 1 2 3 15 5 3 3 16 3 4 5 17 3 5 1 18 2 6 2 19 3 7 5 20 4 8 4 21 3 9 3 22 4 10 3 23 2 11 5 24 4 12 2 25 5 上へ イベント限定採取ポイント 【火の玉】 場所: 霊廟 採取: 火の玉 【従属の巻物】 場所: Ⅷの塔ゴールマス 採取: 従属の巻物 陰のかけら 【夢見心地のビホルダー】 場所: 鏡の世界ゴールマス 採取: 触手 邪眼(レア) 脈打つ宝箱 上へ イベント限定ペット 牧場ギルドで契約できるペット 詳細は「ペット」一覧 画像 名前 価格S オバケ(白・黒) 3500 キメラアウル 1500 スイカ(赤玉・黄玉) 2100 骨犬 2400 メロン 2100 手なずけることができるペット 詳細は「ペット」一覧 画像 名前 価格S 手なずけアイテム 備考 パペットガーディアン(サイズ) 契約不可 従属の巻物 なつくと半透明になる 魂草 2600 魂の玉(焔の宝箱) なつくと尻尾の色が黄→青に変わる カカシ 800 復活の魂(「????」のクエスト報酬) 黄泉の国のカカシのみなつくと毛並みがよくなる カカシ犬 1500 復活の魂(「????」のクエスト報酬) 黄泉の国のカカシ犬のみなつくと毛並みが良くなる イベント限定クエスト 期間中、天空に浮かぶ城中庭の霊廟に出現するNPC「????」から受注できる。 + 過去のクエスト情報 2015年 No 要求 報酬 1 幻影石のかけらx10 従属の巻物 2 パペットガーディアンなつかせx1 火の玉 3 雷水晶x10 従属の巻物 4 パペットガーディアンなつかせx1 火の玉 5 魔晶石x10 従属の巻物 6 パペットガーディアンなつかせx1 火の玉 7 銀x10 従属の巻物 8 パペットガーディアンなつかせx1 火の玉 2016年 2017年 2018年 2019年 2020年 2021年 No 要求 報酬 1 パペットガーディアンなつかせx1 火の玉 2 パペットガーディアンなつかせx1 復活の魂 3 パペットガーディアンなつかせx1 火の玉 4 パペットガーディアンなつかせx1 復活の魂 5 白獅子討伐x1 火の玉 6 白獅子討伐x1 復活の魂 7 白獅子討伐x1 火の玉 8 白獅子討伐x1 クリスタルの火薬星 2022年 No 要求 報酬 1 パペットガーディアンなつかせx1 復活の魂 2 白獅子討伐x1 復活の魂 3 ファントム討伐x50(本体・幻影どちらでもOK) ゾイサイトのかけら 4 ファントム討伐x1(本体のみ) ダイアモンドのかけら 5 ファントム討伐x3(本体のみ) 守りのクリスタル(帽子枠) 2023年 No 要求 報酬 1 パペットガーディアンなつかせx1 復活の魂 2 白獅子討伐x1 復活の魂 3 ファントム討伐x50(本体・幻影どちらでもOK) ゾイサイトのかけら 4 ファントム討伐x1(本体のみ) ダイアモンドのかけら 5 ファントム討伐x3(本体のみ) 守りのクリスタル(帽子枠) 千年樹の上の採取場所(2021年限定) + 2021年限定の採取について見る カタルシス 晩夏祭りイベント期間中、天空に浮かぶ城屋上にて、 千年樹の梢や幹に採取ポイントが21か所出現する。 採取アイテム: ゴールドダイス ホワイトダイス 竹の葉 一つ星のダイス 二つ星のダイス ダイアモンドのかけら ゾイサイトのかけら サファイアのかけら ルビーのかけら トルマリンのかけら エメラルドのかけら クエスト報酬で「花火玉のオーブ」を作成し、「使う」ことで移動できる。 画像 アイテム 主材料 副材料 備考 image 花火玉のオーブ クリスタルの火薬星x1 丈夫な導火線x1 使用すると無くなる自分以外に3人まで連れて飛べる クリスタルの火薬星: クエストNPC「????」のクエスト報酬で貰える 丈夫な導火線: クエストNPC「花火師 玉屋」のクエスト報酬で貰える 消費アイテムで4人で使えるオーブのため、4人パーティーを組んで使うのが効率的。 採取ポイントは別ステージに一度入ると復活する。(クリスマスの雪玉と同じ) 2021年の同期間開催のみの要素。 上へ カタルシスイベント限定アイテムと入手方法 画像 アイテム名 ドロップモンスター 備考 謎の布 謎の毛髪 謎の骨 幽魂の宝箱 従属の巻物 Ⅷの塔採取ポイント 陰のかけら Ⅷの塔採取ポイント ロック革 ロック魂 傾倒の宝箱 獅子の爪 獅子の牙 宴の宝箱 青白い触手 ミイラ石 鋼鉄の鋲 墓守の宝箱 燃えた遺骨 焔の宝箱 絵馬の灰 晩夏祭りの季節でも入手可能 立秋の宝箱 晩夏祭りの季節でも入手可能 瓶詰めの霞 (本体のみ) 霞の宝箱 (本体のみ) 火の玉 霊廟の採取ポイント 復活の魂 限定NPCのクエスト報酬 上へ カタルシスイベントのトルソー 詳しい材料、色指定等はクローゼット参照。 画像をクリックするとクローゼットページの該当部分に飛びます。 No. 76 77 128 129 180 画像 No. 181 231 233 277 280 画像 No. 329 331 375 398 399 画像 No. 400 画像 上へ イベント合成アイテム 黄泉のオーブ 画像 主材料 副材料 備考 陰のかけらx5 火の玉x1復活の魂x1 何度でも使える、魔力消費無し 期間中、Ⅷの塔ゴールマスで「陰のかけら」を採取可能。 「火の玉」は、霊廟の採取ポイントから採取可能。 「復活の魂」は、イベントクエスト報酬として「????」から入手可能。 消費無しで、黄泉の国に飛ぶことができる。 その他合成アイテム 謎の布 フリルビキニ・しましまスイミングシリーズは2018年追加。 ビーチシリーズは2019年追加。 ネクロマンサーシリーズは2020年追加。 画像 完成品 主材料 副材料 備考 防じんマスク 謎の布×15 謎の毛髪×5謎の骨×5染料×1(白以外) 白・黒・赤の3色称号なし フリンジドレス 謎の布×30 謎の毛髪×20染料×1(白以外) 白・黒・赤の3色肝だめしの~の称号 人体脳模型ハット 謎の布×20 謎の毛髪×15謎の骨×10染料×1 黄・ピンク・緑の3色~の脳の称号 人体解剖模型スーツ 謎の布×40 謎の毛髪×30謎の骨×20 全身解剖と半身解剖の2種~の解剖の称号 人体骨格模型ブーツ 謎の布×10 謎の毛髪×5謎の骨×5 ~の骨の称号 フリルビキニ 謎の布×10 トカゲの尻尾×8謎の毛髪×6染料×1 青・ピンクの2色 フリルビキニパンツ 謎の布×8 トカゲの尻尾×6謎の毛髪×4染料×1 青・ピンクの2色 しましまスイミングキャップ 謎の布×6 トカゲの尻尾×4染料×1 黒・水色の2色 しましまスイミングスーツ 謎の布×12 トカゲの尻尾×10染料×1 黒・水色の2色 ビーチクロップシャツ 謎の布×15 青白い触手×10亜麻布×10染料×1 紫・ピンク・オレンジの3色 ビーチスカート 謎の布×10 青白い触手×5亜麻布×5染料×1 紫・ピンク・オレンジの3色 ビーチスライドサンダル 謎の布×3 青白い触手×2亜麻布×2染料×1 紫・ピンク・オレンジの3色 ネクロマンサーのヴェール 謎の布×30 悪霊の布×24戦霊の布×12魔法の火種×15紫の液体×1 ネクロマンサーのハット 謎の布×25 悪霊の布×20戦霊の布×10魔法の火種×13紫の液体×1 ネクロマンサーのローブ 謎の布×40 悪霊の布×32戦霊の布×16魔法の火種×20青い液体×1 ネクロマンサーのドレス 謎の布×35 悪霊の布×28戦霊の布×14魔法の火種×18青い液体×1 ~死霊使いの称号 謎の毛髪 画像 完成品 主材料 副材料 備考 ロングウィッグ 謎の毛髪×50 染料×1(白以外) 白・黒・赤の3色 謎の骨 画像 完成品 主材料 副材料 備考 キャンドル 謎の骨×60 謎の毛髪×20幻影石×30 家具にできる杖火属性50%~キャンドルの称号 灯火のキャンドル キャンドル×10 火の玉×4ルビー×1 ワンド火属性50%炎上10%特殊・使う(前方に火属性6×?ダメージ)灯火の~キャンドルの称号 ボーンサイズ 謎の骨×99 謎の毛髪×30 家具にできる闇属性40%不気味な~の称号 ボーンスカルサイズ ボーンサイズ×5 - 闇属性50%クリティカル1%(闇)不気味な~死神の称号2016年追加 ボーンズボウ 謎の骨×99 謎の布×30謎の毛髪×10 ゾアボウ級闇属性40%恐怖5%2018年追加 ネクロマンサーの杖 謎の骨×70 魔法の火種×60燃えた遺骨×40ロック魂×20 メイス闇属性30%炎上20%死霊使いの~の称号2020年追加 獅子の爪 2016年追加。 デッドシリーズは2019年追加。 画像 完成品 主材料 副材料 備考 ヘルフードスリーブ 獅子の爪×20 獅子の牙×10謎の毛髪×40謎の布×50戦霊の布×4(白)悪霊の布×4(黒・赤)赤い液体×1(赤) 白・黒・赤の3色地獄の~支配者の称号赤は2017年追加 ヘルロングドレス 獅子の爪×12 獅子の牙×8謎の毛髪×20謎の布×30戦霊の布×3(白)悪霊の布×3(黒・赤)赤い液体×1(赤) 白・黒・赤の3色地獄の~支配者の称号赤は2017年追加 デスヘアバンド 獅子の爪×1 獅子の牙×6謎の毛髪×10謎の布×5戦霊の布×1(白)悪霊の布×1(黒・赤)赤い液体×1(赤) 白・黒・赤の3色赤は2017年追加 デスコートジレ 獅子の爪×10 獅子の牙×20謎の毛髪×35謎の布×40戦霊の布×4(白)悪霊の布×4(黒・赤)赤い液体×1(赤) 白・黒・赤の3色魂の~管理者の称号赤は2017年追加 デスシャツ 獅子の爪×8 獅子の牙×12謎の毛髪×18謎の布×22戦霊の布×2(白)悪霊の布×2(黒・赤)赤い液体×1(赤) 白・黒・赤の3色魂の~管理者の称号赤は2017年追加 デスズボン 獅子の爪×6 獅子の牙×16謎の毛髪×16謎の布×26戦霊の布×2(白)悪霊の布×2(黒・赤)赤い液体×1(赤) 白・黒・赤の3色魂の~管理者の称号赤は2017年追加 デスシューズ 獅子の爪×1 獅子の牙×3謎の毛髪×5謎の布×10戦霊の布×1(白)悪霊の布×1(黒・赤)赤い液体×1(赤) 白・黒・赤の3色赤は2017年追加 デッドターバン 獅子の爪×8 しなやかな尻尾×8トカゲの尻尾×6戦霊の布×3灰色の液体×1 ~死者の称号 デッドシャツ 獅子の爪×12 しなやかな尻尾×12トカゲの尻尾×10戦霊の布×4灰色の液体×1 ~死者の称号 デッドズボン 獅子の爪×6 しなやかな尻尾×6トカゲの尻尾×4戦霊の布×2灰色の液体×1 ~死者の称号 デッドブーツ 獅子の爪×6 しなやかな尻尾×6トカゲの尻尾×4戦霊の布×2灰色の液体×1 ~死者の称号 獅子の牙 2016年追加。 画像 完成品 主材料 副材料 備考 スパイングレートソード 獅子の牙×80 獅子の爪×90謎の骨×10 闇属性20%~死者の称号 スパイキーグレートソード スパイングレートソード×5 - 闇属性30%石化5%恐怖5%呪われし~死者の称号 白獅子のハルバード 獅子の牙×99 獅子の爪×99青白い触手×40 光属性30%クリティカル3%(光)白獅子の~の称号2020年追加 復活の魂 2016年追加。 画像 完成品 主材料 副材料 備考 復活の実ピアス 復活の魂×3 火の玉×3 復活の~の称号 ミイラ石 2017年追加。 画像 完成品 主材料 副材料 備考 ミイラクロー ミイラ石×70 獅子の爪×20触手×20毒袋×10ぼろぬの×1 毒15%ミイラの~の称号 クリープミイラクロー ミイラクロー×5 - 自然属性20%毒20%ミイラの~の称号2019年追加 白い三角頭巾 ミイラ石×1 謎の毛髪×2ぼろぬの×4 ほつれ有・無の2パターン~白装束の称号 白い経帷子 ミイラ石×10 謎の毛髪×15ぼろぬの×30 ほつれ有・無の2パターン~白装束の称号 黒い三角頭巾 ミイラ石×1 謎の毛髪×2ぼろぬの×4黒い液体×1 ほつれ有・無の2パターン 黒い経帷子 ミイラ石×10 謎の毛髪×15ぼろぬの×30黒い液体×1 ほつれ有・無の2パターン ※三角頭巾・経帷子は実質色違いだが、名称が異なるため別掲載としている 青白い触手 2017年追加。 画像 完成品 主材料 副材料 備考 スチームパンクハンマー 青白い触手×99 燃えた遺骨×50雷水晶×20魔法の火種×20 ゾアウォーハンマー級麻痺10%炎上10%蒸気の~の称号 ネオスチームパンクハンマー スチームパンクハンマー×5 - ギガウォーハンマー級麻痺20%炎上20%蒸気の~の称号 燃えた遺骨 2017年追加。 画像 完成品 主材料 副材料 備考 スチームパンクハット 燃えた遺骨×10 革×30しなやかな尻尾×20雷水晶×10巨大昆虫の眼×1赤い液体×1 レトロな~の称号 スチームパンクベスト 燃えた遺骨×6 革×18雷水晶×6赤い液体×1 レトロな~の称号 スチームパンクシャツ 燃えた遺骨×4 謎の布×12革×8雷水晶×4 レトロな~の称号 スチームパンクズボン 燃えた遺骨×8 謎の布×24革×16雷水晶×8赤い液体×1 レトロな~の称号 スチームパンクシューズ 燃えた遺骨×2 革×6謎の毛髪×4赤い液体×1 スチームパンクキャップ 燃えた遺骨×10 謎の布×30しなやかな尻尾×20雷水晶×12巨大昆虫の眼×1赤い液体×1 スチームパンクコルセット 燃えた遺骨×6 革×18謎の毛髪×12雷水晶×3 スチームパンクブラウス 燃えた遺骨×4 謎の布×12革×4雷水晶×2 スチームパンクスカート 燃えた遺骨×8 謎の布×24革×8雷水晶×2赤い液体×1 スチームパンクブーツ 燃えた遺骨×2 革×6謎の布×2謎の毛髪×4 スチームパンクシュノーケル 燃えた遺骨×10 鋼×20青白い触手×10獅子の牙×5巨大昆虫の眼×1茶色の液体×1 ~潜水士の称号 スチームパンクウイング 燃えた遺骨×8 トカゲ革×24海獣のヒレ×8幻影石×4茶色の液体×1 ~潜水士の称号 スチームパンクスーツ 燃えた遺骨×6 トカゲ革×18海獣の鱗×12幻影石×3茶色の液体×1 ~潜水士の称号 スチームパンクフィン 燃えた遺骨×4 トカゲ革×12海獣のヒレ×4幻影石×2茶色の液体×1 ~潜水士の称号 スチームパンクヘルメット 燃えた遺骨×10 鋼×20水晶×10獅子の牙×5巨大昆虫の眼×1茶色の液体×1 スチームパンクビスチェ 燃えた遺骨×6 トカゲ革×18触手×12幻影石×2茶色の液体×1 スチームパンクパンツ 燃えた遺骨×4 トカゲ革×12触手×8幻影石×1茶色の液体×1 スチームパンクサンダル 燃えた遺骨×2 トカゲ革×6魔晶石×2幻影石×2 スチームパンクボックス 燃えた遺骨×3 鋼×6 アクセサリ枠 ストローハット 燃えた遺骨×10 麦わら×20 2019年追加 縞シャツ 燃えた遺骨×8 ぼろぬの×16 2019年追加 ロールアップズボン 燃えた遺骨×8 亜麻布×16しなやかな尻尾×2青い液体×1 2019年追加 鋼鉄の鋲 2018年追加。 画像 完成品 主材料 副材料 備考 ソードクラブ 鋼鉄の鋲×60 青白い触手×20ミイラ石×10 ゾアクラブ級闇属性50%粗野な~の称号 ソーンソードクラブ ソードクラブ×5 - ギガクラブ級闇属性50%恐怖10%粗野な~の称号2020年追加 スチールキャペリンハット 鋼鉄の鋲×8 ぼろぬの×10謎の毛髪×8灰色の液体×1 スチールワンピース水着 鋼鉄の鋲×10 ぼろぬの×12謎の毛髪×10黒い液体×1 スチールスタッズビキニ 鋼鉄の鋲×6 革×8青白い触手×6青い液体×1(青のみ) 白・青の2色魅惑な~の称号 スチールデコビキニ 鋼鉄の鋲×4 ぼろぬの×6謎の毛髪×4青い液体×1 スチールビキニパンツ 鋼鉄の鋲×6 革×8青白い触手×6 魅惑な~の称号 スチールフリルビキニパンツ 鋼鉄の鋲×4 ぼろぬの×6謎の毛髪×4青い液体×1 スチールデコビキニパンツ 鋼鉄の鋲×4 ぼろぬの×6謎の毛髪×4青い液体×1 スタッズテンガロンハット 鋼鉄の鋲×8 革×10謎の毛髪×8灰色の液体×1 スタッズベルト 鋼鉄の鋲×6 革×8幻影石のかけら×6 鋲の~の称号 スタッズシャツ 鋼鉄の鋲×5 ぼろぬの×7謎の毛髪×5黒い液体×1 鋲の~の称号 スタッズズボン 鋼鉄の鋲×6 革×8幻影石のかけら×6 鋲の~の称号 スタッズパンツ 鋼鉄の鋲×5 革×7幻影石のかけら×5 スチールシューズ 鋼鉄の鋲×3 革×5幻影石のかけら×3 スチールピアス 鋼鉄の鋲×3 青白い触手×4幻影石のかけら×3青い液体×1(青のみ) デザイン2パターン 安全ピンピアス 鋼鉄の鋲×3 青白い触手×4幻影石のかけら×3 2019年追加 釘ピアス 鋼鉄の鋲×3 青白い触手×4幻影石のかけら×3 2019年追加 ロック革 2019年追加。 パンクタータンシリーズは2020年追加。 画像 完成品 主材料 副材料 備考 ハードモヒカンウィッグ ロック革×15 獅子のたてがみ×15謎の毛髪×40染料×1 赤・青の2色モヒカン~の称号青は2021年追加 フラッパーウィッグ ロック革×15 獅子のたてがみ×20謎の毛髪×40黄色い液体×1 ライダースジャケット ロック革×30 鋼鉄の鋲×15幻影石のかけら×15 2パターンパンク~ロッカーの称号 パンクレザービスチェ ロック革×10 鋼鉄の鋲×5幻影石のかけら×5 パンクレザーパンツ ロック革×20 鋼鉄の鋲×10幻影石のかけら×10 パンク~ロッカーの称号 パンクレザースカート ロック革×15 鋼鉄の鋲×5幻影石のかけら×5 パンクレザーブーツ ロック革×8 鋼鉄の鋲×6幻影石のかけら×6 パンク~ロッカーの称号 モヒカンウィッグ ロック革×15 獅子のたてがみ×15謎の毛髪×40染料×1 黄・紫の2色紫は2021年追加 パンクレザーカチューシャ ロック革×6 鋼鉄の鋲×2幻影石のかけら×2 パンク~の称号 ダメージシャツ ロック革×8 ぼろぬの×5 スターダメージシャツ ロック革×8 ぼろぬの×5 パンク~の称号 パンクチェックパンツ ロック革×8 ぼろぬの×6染料×1 緑・赤の2色パンク~の称号 パンクレザーズボン ロック革×16 鋼鉄の鋲×3幻影石のかけら×3 雷フェイスシール ロック革×3 ロック魂×1染料×1 赤・黄・紫・青の4色紫・青は2021年追加 パンクタータンハット ロック革×12 謎の毛髪×10亜麻布×3獅子のたてがみ×3赤い液体×1 パンク~の称号 パンクタータンコート ロック革×35 謎の毛髪×28亜麻布×8獅子のたてがみ×8赤い液体×1 パンク~の称号 パンクタータンズボン ロック革×20 謎の毛髪×16亜麻布×5獅子のたてがみ×5赤い液体×1 パンク~の称号 パンクタータンスカート ロック革×15 謎の毛髪×12亜麻布×3獅子のたてがみ×3赤い液体×1 パンクビスチェ ロック革×10 謎の毛髪×10亜麻布×5 2020年追加 パンク厚底ブーツ ロック革×6 謎の毛髪×12赤い液体×1 2020年追加 パンクヒールブーツ ロック革×6 謎の毛髪×6 2020年追加 ロック魂 2019年追加。 画像 完成品 主材料 副材料 備考 ヘッドレスタンバリン ロック魂×45 燃えた遺骨×40鋼鉄の鋲×20麻痺薬×10 ハイチャクラム級闇属性10%麻痺10%恐怖10%タンバリン~マスターの称号 ハーモニカ ロック魂×45 獅子の牙×40魔晶石×30炎上薬×10 ハイダガー級闇属性10%炎上5%恐怖5%~ハモニカ吹きの称号 ドラムスティック ロック魂×45 謎の骨×40青白い触手×20めまい薬×10 ハイクラブ級闇属性10%恐怖8%めまい8%〜ドラマーの称号 瓶詰めの霞 2022年追加。 画像 完成品 主材料 副材料 備考 ファントムアックス 瓶詰めの霞×99 謎の骨×70獅子の牙×30幻影石×20ゾイサイト×2 ハイ~ゾアアックス級闇属性200%~ファントムの称号 霞のリボン 瓶詰めの霞×3 謎の布×3 視界良好な~の称号 霞のシャツ 瓶詰めの霞×20 謎の布×13謎の毛髪×5 称号なし 霞の靴 瓶詰めの霞×3 謎の布×3 ファントムヘルム 瓶詰めの霞×18 燃えた遺骨×8獅子の爪×3 ファントムアーマー 瓶詰めの霞×35 燃えた遺骨×20鋼鉄の鋲×10獅子の爪×5 ファントムブーツ 瓶詰めの霞×3 燃えた遺骨×2
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この度当企画に参加させていただくことになりました、ことりと申します^^* どうぞよろしくおねがいします。 お気軽に仲よくして下さると嬉しいです! 【連絡先】 メルアド sakurabolo(@)yahoo.co.jp ツイッタID ellistella 【コンテンツ】 設定部屋(別窓) 絵板(別窓) ↑妄想垂れ流しているので、おかしい場所とか、 ツッコミありましたらお気軽にどうぞ! 更新履歴------- 12/15 参加予定子追加、設定ページ作成 12/2 参加予定子追加 11/23 絵板つなげました ----------- 【参加予定子】 ■イベリス/ト.ゲ.キ.ッ.ス♀ 旅芸人一座。魔法人形 マスターの改造が嫌で逃げ出してきた。 無邪気で人懐っこい ■寧々/マ.ニ.ュ.ー.ラ.♀ 旅芸人一座。半華人 奴隷商人に捕まった所を買い取られた おとなしくて優しい ■凛月(リンユエ)/ベ.イ.リ.ーフ♀ 不幸パ いつも眉間に皺が寄ってる。 最近笑ってない。がさつ。すごい力。 馬鹿力は呪いを受けて授かってしまったもの。 ■メルヴィル/ブ.ル.ン.ゲ.ル♀ 悪魔族。水から作られた。 ふざけた印象を受けるが、主であるダリューンさんの命令には忠実。 海に沈めて生命エネルギーを吸った後の亡骸を、 「お人形」と称し可愛がっている。 ■ロアナ/ラ.ン.タ.ーン♀ セドニアの民の生き残り。守護神様の従属。 先代国王の時代には、城のメイドをしていた。 ■煌王(ファンワン)/エンブオー♂ 幼馴染パ。炎の誓いの力を授かっている 武器は持たず、拳のみで戦う肉体派。仲間思い。 ■---/ドータクン♀寄 喪失パ。望んだものはだいたい視ることのできる占い師 自分の未来を興味本位で覗いた事で未来を失う。 ■ソレイユ/ソ.ル.ロ.ッ.ク(NPC) ルナ/ル.ナ.ト.ーン(NPC) リーヴルアルカンジュの住民 ドールっ子。いつも2人で無邪気。
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遅延戦術 遅延戦術一般論 特許出願における戦術優先権を伴う第2出願の利用 優先権を伴わない第2出願の利用 分割出願の活用単一性違反を利用した分割出願 審査における戦術審査請求 局指令 応答 遅延戦術 遅延戦術は、特許に関する意思決定時期を遅らせるための戦術で、特許化や遅らせたりして、係属状態を維持させるための戦術です。 一般論 特許を係属させておくためには 特許出願を遅らせる 審査を遅滞させる が必要になります。 特許出願における戦術 特許出願を遅らせることは、クレーム確定や権利満了を遅らせることに直結します。 一方で、第三者による先願の危険性が高くなります。この危険性が無視できる状況であれば、必要になるまで特許出願しないほうがよいでしょうが、通常意識的に遅く出願するメリットはありません。 そこでまずは、特許出願自体はリーズナブルな時機におこうものとして、その他に取りうる方策を検討します。 優先権を伴う第2出願の利用 パリ条約上の優先権出願や国内優先出願(米港では仮出願)などを行うことにより、第1出願日のメリットを享受しつつ、最大1年間遅らせることが可能にあります。 また、PCTを利用すれば、米国などにおける審査入りを遅らせることができます。 優先権を伴わない第2出願の利用 優先権主張を伴わずに、第2出願を行うことも可能です。この場合、中間文献のリスクを考慮して第1出願を平行させる必要があります。第1出願の公開までに第2出願を行う必要がありますが、典型的な例は次のようになります。 2007.1.1 第1出願 クレーム:A 実施例:A、a(Aの下位概念) 2008.6.30 第2出願 クレーム:a 実施例:A、a 2008.7.1 第1出願の公開予定日 第2出願のクレームを、第2出願のそれの下位概念にしているのは、同一発明を避けるためです。また、当然ながら各国法制度へ対応させる必要があり、EPC出願であれば自己衝突を回避するため第1出願から第2出願で予定される主題(下位概念であるa)を削除しておき 2007.1.1 第1出願 クレーム:A 実施例:A、 2008.6.30 第2出願 クレーム:a 実施例:A、a 2008.7.1 第1出願の公開予定日 とする必要があります。 さらに、米国出願の場合、非公開制度(米国以外の特許出願を伴わない場合)を利用すれば、第1出願の特許公報が発行後1年を経過する前に第2出願を行うという方策も可能です。 2007.1.1 第1出願 クレーム:A 実施例:A、a 2009.6.1 第1出願の登録公報発行 2010.5.31 第2出願 クレーム:a 実施例:A、a 米国は特許法を大きく変える可能性がありますので、非公開制度、発行後1年を経過する前、などは要確認です。また、第1出願との関係で、第2出願でターミナルディスクレーマを提出しなければならなくなる状況を避ける必要がありますが、クレーム確定を遅らせることが目的であれば、それはあまり重要ではないかもしれません。 このような、第1出願、第2出願が並存する戦術を取る場合において、どちらを進め、どちらを維持していくか検討する必要があります。第2出願について権利化を先に進めて第1出願との間の中間文献の有無(第1出願の維持の必要性)を評価する、1年半のメリットを活かすために第2出願を係属させ続ける、など目的にあわせて選択するべきでしょう。 なお、第1出願から優先権を伴う出願しておくことも可能で、第2出願との日付差は半年となってしまいますが、第2出願の有効性が第1出願のそれに劣りますので、その対応として第1出願に万全を期しておいたほうがよいです。 分割出願の活用 審査過程で分割出願を活用すれば、出願を係属させ続けることが可能です。法と費用が許せば、分割出願を繰り返すことにより、満了日まで係属させ続けることも容易です。 分割出願を行う上で留意すべき点は 分割出願できる時期 分割クレーム 分割出願の制限する法制 です。 分割出願できる時期は、国によって様々です。特に登録査定されると分割できない国の場合は注意が必要です。 分割クレームについては、分割のもととなる出願(親出願)と同一では分割要件を満たさない場合(国)があります。または、同一クレームの親出願の拒絶が確定した場合の不利益も想定されるため、分割出願のために親出願はダミークレームにしておくなど予め考慮しておく必要があります。 更に、サブマリン特許などへの対策と称して、分割出願を制限しようとする動きが、各国であります。分割回数の制限や、親出願の係属を条件とする、などですが、ほとんどの場合単一性違反を解消するための分割出願は許容されるので、これを利用する方策が考えられます。 単一性違反を利用した分割出願 次のようなクレーム 1.Aからなる物質 2.Bからなる物質 では、AとBに関連がなければ単一性違反を指摘されますので、2を削除してこれを分割出願できます。ただ、1回分割出願するためにこのような仕込を入れておくメリットは少ないかもしれません。 2回分割を考慮した場合、クレーム構成として 1.Aからなる物質 2.Bからなる物質 3.Cからなる物質 が考えられます。 このケースでは、単一性違反を指摘された後、2と3を削除してこれらを分割出願し、さらに単一性違反を指摘されてから3を分割出願するという戦術ですが、最初の単一性違反において、1,2,3の3発明だと指摘される可能性がありますので、その上で2と3の分割出願を行うことが意図的に審査を遅らせていると認定されるかもしれません。 そのため、クレーム構成として 1.Aからなる物質 2.Bからなる物質 3.Bがb1である2 4.Bがb2である2 としておきます。 最初の単一性違反では、1と2~4の2発明と認定させ、2~4を削除して分割した1回目の分割出願のいては、2が特許性がないために3と4に単一性がないと認定させ、4について分割出願の機会を得るというものです。ポイントは、実体審査が行われないと3と4とが単一性がないことが判明しないということです。ただ、同じサーチで済む場合、3と4について単一性違反とされない危険性もあります。 さらには 1.Aからなる物質 2.Bからなる物質 3.Bがb1である2 4.Bがb2である2 5.b2がb21である4 6.b2がb22である4 などとしておけば、3回以上の分割出願も可能かもしれません。クレーム範囲を確定させたくないという場合には、仕込んでおくクレームをどのようにするのかが問題ですが、ターゲットクレーム(上記の場合は6)を上位概念的なクレームとして、審査過程における補正の自由度を確保しておくべきでしょう。また、その他のクレームは、いっそのこと単一性違反を受けるためたけに設けるダミークレームとすることも一考です。 審査における戦術 審査段階における遅延を考える上での最大の留意点は、審査を遅らせる出願人の意図を出さないことです。意図的に審査を遅らせたとされると、権利行使の場面で不利益を蒙るケースがありますので、国によっては注意が必要となります。 さて、審査段階における基本は、 審査請求は期限までまつ 局指令を出させる 応答を遅らせる です。 審査請求 審査請求期限ぎりぎりに審査請求を行うことになりますが、その際、制度が許せば、第三者(ダミー)による審査請求を行うことが考えられます。第三者による審査請求が行われると、出願人は補正機会のための期間が設定されますので、その間は審査が行われないことが期待できます。更には、審査範囲が全く異なるように補正することで、どこの審査部が審査するべき出願か分類から行わせることにより、審査着手を遅らせることが期待できます(この場合、当初のクレームはダミー)。ただ、審査の順番がどのように決定されるのか不明なので、まったく意味がないかもしれません。 局指令 局指令を出させるためには、方式、実体を問わず、拒絶理由となる根拠を仕込んでおく必要があります。 提出書類の不備など、実体審査に入る前の瑕疵は、実体審査に入るまでの時間稼ぎにはならない可能性があります。また、出願日がつかないなどといった不備は、メリットの点で疑問があります。 実体審査の前に、単一性違反や発明主題違反のみの局指令を発行する国では、これらの拒絶理由を入れておくことは有用です。米国の限定要求・選択要求や、台湾におけるプログラムクレームなどです。特に発明主題にまつわる拒絶理由は、審査官が見逃す可能性が低いと思われるので、非常に有用です。 次に実体審査ですが、最初の審査官の指摘が当を得ている場合はちゃんと応答(クレーム補正)する必要が生じますので、門前払いできるにしておくのが理想です。すなわち、クレーム(発明)を審査官に誤解させ間違った範囲のサーチを行わせることにより、クレームを補正することなく意見書や面接などで発明を理解させて、再審査させます。これは、ちゃんと応答すると査定に一歩近づいてしまうためで、日本に関して言えば、最初の拒絶理由通知の次に最後の拒絶理由通知を受けないようにする、ということになります。審査官を誤解させるのは難しいですが、本来とは異なる審査部門が審査するように配慮する、というのも手です。 当を得た指摘がきたら、拒絶理由を解消する必要があります。日本の場合、解消できないといきなり拒絶査定となり、局指令の機会を無駄にします。その上で、新たな拒絶理由を入れておきます。このとき、単一性違反や発明主題違反になるような拒絶理由になるような補正ができないかどうか検討します。シフト補正はもとより、カテゴリの追加などについての制限的な補正要件を課している国がありますので、このような拒絶理由を埋め込むのは難しいですが、直列的な従属関係により単一性が保持されていたクレーム群の従属関係を、個々に独立クレームのみへの従属とすることにより単一性違反を期待できるかもしれません。また、実体的な理由の局指令を再度受けるためには、審査官指摘の妥当性を十分に争える従属クレームを独立クレームに繰り上げたり、内的・外的付加によりクレーム補正を行います。 応答 応答を遅くするためには、法定期限のぎりぎりに応答するのが基本となります。また、延長制度については、延長できるだけ延長することが考えられます。ただ、前述の通り、審査を遅らせようとした、とされないために、時にはすばやい応答を行う、代理人側のミスで延長することになった(と外形上思われる)ようにしておく、といった配慮が必要かもしれません。 また、応答内容を不明瞭にする、応答書面を不鮮明にする、などして、審査官から応答内容の確認行動(代理人への電話連絡など)を引き出すことも考えられます。すでに応答内容の検討に入っている状況ですので、時間的なメリットは少ないかもしれませんが、回答・再提出するまでの時間稼ぎにはなるかもしれません。ただ、不明瞭として応答そのものを退けられる危険性があります。
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∩∩ /⌒ヽ | | | | / V/ \ ( ゚ω゚) 人 \ 。ノДヽ。 ( ゚ー゚) `∧ ∧ b/ ========== ( *゚ー) 第一部:物語の導入 / || £ △ 〓/ リ_]っ9 ―語られる世界の理― / ||=========ソ i!ゝ\ )) / || § ∇ Ωノ_、_/、| (( \ ∬ / ||========/ ̄ ̄] \ /⌒ヽ __||Α▲⊿)  ̄/ ∬ \ )) ( / \|=======_ノ (二二二二二).∧∧ V \ ヽ / .`(∀゚*,) `ヘ _/- ''"~| . |c )~ ___ /_ \) ‐'i| 田|「|\___,,,;;;;;;/ Uヽ) ПーГ┬\ /ェェェ=‐´ 田|/二ニ,ハ__,_l/ヘ_===_\_ |FF|ニ|i ̄ ̄i| \ /≡≡≡=== ,._,..、─ 、 l/ /⌒丶、__ _| i|三三三 \ / __ .-‐ '''""~彡三三三ミV/彡三三ミミ~""''' ‐- пr―.、=ニ \ /彡彡三三三三三三三三三三ミ||彡三三三三三三三三三三三三三ミ\ 【シーナとツーデルの出会い】 OPENING / 錬金術は万能の技 / フサフサ玉(作品) / 陽と火の杖(前編) / 陽と火の杖(中編+後編) 【アトリエC増築 酒場の説明】 【コマンド】>『設備増築』 前編 / 【コマンド】>『設備増築』 後編 / 【コマンド】>『公共施設』>中央役場 【コマンド】>『公共施設』>銀行 / アマカケル / 閑話休題 モナーブルグ中央広場 / 【酒場】と【依頼】 【錬金術の説明】 【品質】と【従属効果】 / 【ノーマル調合】 / 【アレンジ調合】 / 【ラフ調合】 / 軽い説明 / 【てきとー調合】 【始まる物語―アトリエスレ参加解禁―】 ギコ草? / ○○のアトリエ?
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:編集前 :コピー完了 未:調整完了 システム全般 - 目次 目次 ゲームクリア履歴 確認できるようになるのは2周目以降のデータから。 場所は地域イベント欄の最下段。行動回数は消費しないが、残っていないと見られない。 埋める途中はクリアの度にスクショを撮っておくと、後で過程を楽しめてマル。 編集 ルート達成 ルートは正史、謙信、五十六、蘭 難易度星1、星2、星5 全国編、文禄の役、日露戦争 最短クリアターン、エロ日記記録 難易度はどのルートでもかまわない 全国編はどの勢力でもいいから一度クリアするとつく 最短クリアターンとエロ日記記録は一番いい記録が残る 編集 キャラクリ キャラクリがあるキャラ全員対象 キャラクリがついてセーブされた時点でチェックがつく(クリアの必要はない) 解雇してもチェック自体は残る 編集 各種特殊状況チェック 両立できないのもあるため、注意。 制圧のものは、魔軍に落とされたのを再占領してもつかない。 降伏のものは、謙信ルートの「帝の威光で降伏勧告」で降伏させた場合、つかない。 「交渉~ ~に降伏勧告」で、交渉値を使って降伏させると見ることのできる どの勢力にもある独自イベント(会話のみ・少量)を見る必要があると思われる。 こちらはそのデータで最後までクリアしないと登録されない。 足利陥落足利降伏まむし油田(石油穴)竜宮城 普通に制圧する1国制圧すると出現ダンジョン突破最下層でのゲームをクリア 伊賀陥落伊賀復興伊賀降伏平城京 正史以外のみ可、 イベントでの制圧は不可。 鈴女が居る状態で鈴女を出さずに制圧鈴女を出さずに伊賀を正史で制圧交戦後、時間経過で出現ダンジョン突破。シィル必須 原陥落原降伏餅漬の切腹真珠迷宮 普通に制圧する2砦制圧すると出現交戦後、時間経過で出現ダンジョン突破。シィル必須 種子島陥落種子島降伏鉄砲隊の購入虎の穴丹波鉱山 普通に制圧する柚原柚美を捕獲すると出現京が支配下にあると出現。 交戦前まで。ダンジョン突破ダンジョン突破。 浅井朝倉陥落浅井朝倉降伏雪姫の末路勉強穴 普通に制圧する交戦後、時間経過で出現嗾けた他国を潰し、 盗賊たちの慰み者になるイベントダンジョン突破。シィル必須 徳川陥落徳川降伏徳川反乱配下家康を始末味噌カツ迷宮徳川埋蔵金 普通に制圧する交戦後、出現従属後、 武田家or魔軍と交戦状態になる従属時に一休がいて イベントを進めるダンジョン突破。シィル必須ダンジョン突破。戦姫必須 今川陥落上洛阻止あんこエロカ・グヤを空へ イベントでない制圧上洛を妨害する義元のイベントを進め、 ばらさずに制圧イベント達成 北条陥落(蘭)北条陥落(早雲)北条陥落(マサ)捕虜小松陵辱里見帝国魔界都市 蘭捕獲しないで制圧蘭捕獲で早雲失踪前に制圧蘭捕獲で早雲失踪後制圧 ボーナス北条の制圧でも可イベント達成ダンジョン突破ダンジョン突破 毛利陥落(人)毛利陥落(呪)大決戦三姉妹エロビキニ鑑賞黄泉平坂赤壁迷宮 元就の呪いを解いて制圧 ボーナス毛利の制圧でも可元就の呪いを解かずに制圧イベント達成イベント達成ダンジョン突破ダンジョン突破ダンジョン突破。シィル必須 上杉陥落上杉陥落(県政)謙信陵辱佐渡金山SM迷宮 同盟しないで5ターン以内に制圧 ボーナス上杉では不可「謙信陵辱」後制圧同盟しないで、 制圧前に5ターン経過ダンジョン突破ダンジョン突破 武田陥落信玄暗殺計画貝塚 普通に制圧する ボーナス武田では不可イベント達成ダンジョン突破。シィル必須 タクガ陥落死国門封鎖 普通に制圧する門を封鎖する 猿殺しではできない上、 正史などで魔軍に 取られると達成できない 巫女機関陥落オロチ退治 普通に制圧するオロチを倒す 明石陥落明石降伏安倍の死朝比奈の死ヒゲ 普通に制圧する交戦後、出現戦闘で壊滅させる戦闘で壊滅させる制圧後「ヒゲ」を選択 天志教陥落天志教降伏蜜柑農園梅田地下街 普通に制圧する本能寺イベント後、和解する。 又は後で降伏させる 蘭や猿殺しではできないことに注意ダンジョン突破ダンジョン突破。シィル必須 島津陥落島津陥落(嬲) 蘭もしくは猿殺しで「島津陥落(嬲)」 の条件を満たさないで制圧配下武将に島津4兄弟 がいて島津制圧 独眼流陥落6大秘宝 普通に制圧する ボーナス独眼流では不可全部集めた後、 3Gの冒頭イベントが発生する 編集 クリア時、仲間にいた武将 両立できないものもいるが、イベントを調節することでチェックの手間を省くことは可能 捕獲しなければならない武将の一部は討死する事があるので注意 全国版クリア時には登録されない カスミ前田利家前田慶次明智光秀丹羽長秀ハチスカ棟梁滝川一益 マリアのイベントで加入初期武将大満足ボーナスで 前田利家の項目2回選択初期武将初期武将尾張の地域登用尾張の地域登用 山口多聞井上成美聖徳太子勝子虎子本多正信ゴエモン 五十六のイベントで加入山口多聞と同じタクガで出現「上杉陥落」後、 在野にいるのを捕獲「上杉陥落」後、 在野にいるのを捕獲「天志教陥落」後、 在野にいるのを捕獲巫女機関で出現 相馬疾風卑弥呼モスクワ冬将軍油娘道三公家強子公家京子説得法師 巫女機関で出現巫女機関で出現独眼流で出現美濃3人衆を入れて 大満足ボーナスを選択京の地域登用京の地域登用伊勢の地域登用 ガラシャ松尾芭蕉足利義輝淀君5歳上泉信綱塚原卜伝色部エロ子 大満足ボーナスで 明智光秀の項目2回選択伊賀で出現足利で出現天志教で出現明石で出現北条で出現上杉で出現 コメント 表示される親コメントには限りがあるので、返信の際は返信したいコメント横のチェックを付けて返信するようご協力お願いします。
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政略ターン 全体的に成功すると微々たる名声上昇効果がある。 奉行コマンド 奉行は、個人ターンの最後に行われるので、その時に30以上の行動力が必要。 通常、警邏と諜報で計略から身を守り、城周辺の情報を得る為のもの。 開発値は農業・商業・防御・鍛冶・牧場に変える事が出来る。 城に特性がない限り、NPCは警邏・諜報・農業or開拓に金3000は使用しています。 優先順位は警邏>諜報>農業>改修>>その他 農業 【農才/名奉行/補佐/教養人/倹才/理財家】 9月の糧収入を上昇させる。 直轄は当主に、軍団長管轄は軍団長の城に多少収集される。 NPCは特性がない限り、農業値を10000まで優先して上げきり、その他は軽視されます。 糧収入が糧支出を上回っていないと、部下に知行分の糧が支払えなくなるので注意! また足りていない場合、減封が発生し、払えない場合は忠誠がガタ落ちします。 →自身が減封される場合も同様。当主直轄の城が減った時など。 商業 【商才/理財家/補佐/教養人/倹才】 ターン毎の金収入を大きく上昇させる。 NPCは、糧収入が増えてくると糧を売って金に換えるので 最初だけ上げて、その後は商業値に割り振る事はありません。 金が足りない時に、必要に応じて上げると良いです。 防御 【建設/築城名人/補佐/教養人/倹才/理財家】 合戦時の城防衛値を上昇。 NPCは、最初の本拠地以外、大体800位使用。 前線の城に主がいる場合は、警邏諜報とある程度、民政治安を上げてから改修が優先的に行われる。 城の耐久のない場所は、合戦ターン時に執拗に狙われますので..ある程度は必要。 鍛冶 【職人/補佐/教養人/倹才/理財家】 ターン毎の金収入と鉄砲・大砲等の生産・収入力を上昇させる。 鍛冶値が500から軍船、1000を越えると鉄砲、3000から大砲、4000から鉄船が作成可能になる。 特性有の城は、4500まで上昇させる模様。 牧場 【馬牧/補佐/教養人/倹才/理財家】 ターン毎の金収入と軍馬の生産・収入力を上昇させる。 特性有の城は、4500まで上昇させる模様。 開拓 【農才/名奉行/補佐/教養人/倹才/理財家】 小9000→中12000→大16000→巨20000(18000)と規模を上げる事が出来る。 NPCは、開拓が終えると、改修値を800以上を優先に、農業値が10000以上になると、 開発値が200未満でない限りは新たに開拓をしなくなります。 故に特性有の城以外、ほぼ大規模で終わってしまいます。 規模を上げるメリットは、城兵の収納上昇と開発値のが増える事、1月の人口増加上昇。 人口は全体の各収入(金、兵糧)に影響します 規模小:次の規模上昇まで9000。 城兵が少ないため合戦時に出陣出来る部隊数が多くても3なので、NPC城主の防御・攻撃力が増す事が多い。 規模中:次の規模上昇まで12000。 規模大:次の規模上昇まで18000。5部隊を出陣するに十分な規模。 規模巨:兵強が強い所がこの規模だと輸送に便利。 警邏/諜報 【警邏・諜報/補佐/教養人/倹才/理財家】 治安と警邏・諜報により計略防御力が上昇。諜報により、周辺の情報が得られ、また情報を隠す。 何某に任せた場合、金9000位投入すれば100になります。 暗殺には警邏が有効で、その他は諜報により軽減される。 買取コマンド 【倹才/理財家】 城にある物資を売ったり、城下にある物資を買ったりするコマンド。 倹才に頼むと、安く買え、高く売れる。 NPCが頼んでくる事は無い..はずで、全て何某が担当。 依頼主:キャラで行動力-10、何某で行動力-20消費。 担当:行動力-30、金+150 徴収コマンド 民衆から金穀等を取り立てます。 依頼主:行動力-50、悪名+100、名声-200前後・家名声-400前後 物資:人口に比例して金と兵糧がっつり貰えますが民政-60に... 入○コマンド 自分の所有している物資を城に入れる為のコマンドです。 城主じゃない場合は、発言力と勲功に変わります。 外交に使う金や兵糧を自分で入れて使うと、発言力に困る事はないでしょう。 出金コマンド 城にある金を自分のものにするコマンド。 大名5000・軍団長3500・城主2000を出金できる。 また、住居変更・移動を行った場合は出す金が減ったり、出金できなくなるので注意! 外交系コマンド 外交禁止にすると、諸勢力以外のこの列は消える。諸勢力禁止は諸勢力が消失。この系列は当主との友好度が必要になる。また、自分が当主の場合は発言力は必要としない。 注意1:目標とされる国は、隣接した上方にある小国なので、それに注意されたし。 注意2:外交を行う場合は、出来るだけ参謀の意見を確認してから! 音物コマンド 【外交/雄弁家・茶人/教養人/容姿端麗】 他家との友好度を物資(金・兵糧)によって上げるコマンド。 [政治が高く、外交特技が多いほど、成功し友好度上昇値が高くなる。 相手がコチラを敵視(目標と)している場合は、発言力を多く必要とし受付けにくい。 また、友好度が低い場合は、多くの物資を必要とする。]※1 主に、そのままでは同盟しにくい相手の同盟に持って行くための友好度上げと なかなか援軍を出してくれない相手との国的友好度あげである。 また、友好度を上げておくと目標から外れたり、破棄されにくくなる。 NPC当主は、隣接した同盟国や、主に大国などに行う事が多い。 依頼主:キャラで行動力-10、何某で行動力-20消費。 担当:行動力-50、金+250 同盟コマンド 【外交/雄弁家・茶人/教養人/容姿端麗】 他家との対等の同盟締結する為のコマンド。 ※1 に同じ 領土数が近いほど同盟を結びやすい。 結んだ相手との合戦を回避し、共に戦う事が出来る。 ただ、自家同士の戦闘でない場合は、戦う事になるので、あくまで不可侵条約。 また、天下統一するには従属・隷属関係でのみ他家が許されるので、最終的には同盟は敵である。 NPC当主は、隣接した領土数の近い相手と同盟を結ぶ。 依頼主:キャラで行動力-10、何某で行動力-20消費。 担当:行動力-50、金+250 従属コマンド 【外交/雄弁家・茶人/教養人/容姿端麗】 自国より領土を持った相手の傘下に下るためのコマンド。 これを行った場合、自国の領土は、従属した国の領土に数えられる事となる。 NPC当主は、あ・く・ま・で・隣接した領土数の多い相手に下る。 依頼主:キャラで行動力-10、何某で行動力-20消費。 担当:行動力-50、金+250 勧告コマンド 【外交/雄弁家・茶人/教養人/容姿端麗】 小国を自家の下に付かせ、また隷属を家臣にするためのコマンド。 これを行った場合、隷属した国の領土は、自国の領土に数えられる。 家臣にした場合は、城主に、領土2以上は軍団長に、他国で軍団長だったものは自家の軍団長になる。 部下に知行を払っていた場合は、それに上乗せて1200の知行があてがわれる。 相手当主の野心が低いほど成功し、野心が高いほどし難い。 軍団長が必要な場合は、野心低めの領土持ちに勧告すると○ 忠誠は、友好度がない限り初期50。流言と登用に注意が必要。 依頼主:キャラで行動力-10、何某で行動力-20消費。 担当:行動力-50、金+250 失敗時:国友好度-10(関係ないとこは下がらない) ※計略無しで友好度を下げられるのは、勧告と救援失敗のみ。 婚姻コマンド 【外交/雄弁家・茶人/教養人/容姿端麗】 同盟・従属・隷属関係にある国の御曹司と自家の姫を結婚させ、縁者になるためのコマンド。 国的には、たいした意味を持たないらしい…。 婚姻してても、同盟・従属破棄されます。 容姿端麗が付いていると、効果が高いらしい。 NPC当主は、主に暗殺等から姫を守るために他国に出している...らしい? 計略無しの場合は、あまり婚姻を使わない。 また、出て行く前に姫が挨拶をしてくれます。 依頼主:キャラで行動力-10、何某で行動力-20消費。 担当:行動力-50、金+250 援助コマンド 【外交/雄弁家・茶人/教養人/容姿端麗】 同盟・従属・隷属関係にある国から、物資(金・兵糧)を恵んで貰うためのコマンド... マニュアルには「成功すると名声が低下し、対象の名声が上昇します。」とあるが 何故か名声が上下する事はない...<バグ? 最高で、糧消費分のみを残した、全てをもらう事が出来ます。 また、少なすぎると貰えない場合があるので、貰う時は少し多めに どうぞ! 主に、同盟と隷属に行うコマンドらしく、従属には何故か入りにくいと言う.. NPCは貰う時には、部下をフル活用して貰えるだけ貰うので、部下の行動力が無くなっている。 依頼主:キャラで行動力-10、何某で行動力-20消費。 担当:行動力-50、金+250 破棄コマンド 同盟・従属・隷属の関係を破棄するためのコマンド。 その国との友好度が高いほど、悪名が上がります。 NPCが行う場合は、難易度によって破棄する相手が変わる。(目標とは限らない) 破棄されたくない場合は、友好度を上げておきましょう。 また、領土1の国は破棄されない事が多いです。 破棄主:行動力-50、悪名-200以上 他国との友好度:強制-10 諸勢力コマンド 諸勢力との交渉を執り行うコマンド。 贈物をする事で貢献度と友好度が上昇し、貢献度を消費して種類に応じて依頼が出来る。 依頼主:キャラで行動力-10、何某で行動力-20消費。 担当:行動力-50、金+250 依頼 消費 朝廷 地侍 忍者 海賊 商人 僧侶 調停 300 ○ 宣伝 100 ○ ○ ○ 悪評 100 ○ ○ 物資 300 ○ ○ ○ 攻撃 200 ○ ○ ○ 調略 200 ○ 略奪 200 ○ 貿易 100 ○ 合戦 100 ○ ○ ○ 勅使 100 ○ 依頼時、貢献度が足りていない場合は友好度を消費。 朝廷 貢献度-300、友好度50以下の国と友好度50の強制同盟。 ただし、規模が低かったり、その国が朝廷との友好度がマイナスの場合は不可。 宣伝 貢献度-100、所在地を中心に、規模に応じた範囲の宣伝(民政・他諸勢力友好度を上昇)をしてくれる。 悪評 貢献度-100、所在地を中心に、規模に応じた範囲の敵国の悪評(民政・他諸勢力友好度を低下)を撒いてくれる。 相手国より友好度がないと頼めないし、相手国の友好度(145以上)が高くても頼めない。 物資 貢献度-300、規模に応じて、物資(糧・鉄砲・軍馬)と交換してくれる。 友好度が100以上無いと、貢献度が有っても頼めない。 攻撃 貢献度-200、所在地と隣接した他国に攻め入ってくれる。 相手国との友好度(170以上)が高いと断られる。 また、兵力差がありすぎると断られる。 調略 貢献度-200、3ターンの間、敵城に調略(破壊・放火・煽動)を仕掛けてくれる。 規模に応じて距離と成功率が変わる。 略奪 貢献度-200、距離に関係なく他国の城から規模に応じて物資を盗んできてくれる。 また、頼んだ所在地の隣接地も盗む対象となるので、注意が必要。 城兵や民政・治安が低いほど成功しやすい。 略奪が断られる時は、その海賊の兵力が足りていない.. 又は盗んで帰ってこれない場合、成功するまで再度頼む事が出来ない。<かバグ 取り敢ず、バグが多い.... 貿易 貢献度-100、金10000で海外へ貿易船を出して貰い、規模に応じて金と物品を得る事が出来る。 舶来品は規模高めの貿易でしか得られない。規模が低いと難破しやすい。 勅使 貢献度-100、自家の名声+1000?と忠誠+10 合戦時 NPCは友好度を消費して、主人公は貢献度を消費して、共戦させる事が出来る。 ただし、敵国との友好度がない事が条件。 帰農 城兵に兵糧をやり解散させます。兵1人につき兵糧が10必要。 人口0になった城の人口を回復させるのに有効。 人口が少ないと金と兵糧の収入に影響します。 奪還されやすい城や前線の城は比較的に募兵の機会が多いので、人口回復の選択の視野に入ります。 配属 兵士や物資を配下に与える。最大宿料階級の1000まで可能。 NPC城主は、城が規模大以上だと、知行が階級に見合って有るキャラに物資と兵を配属する様になる。 すぐに合戦できる体制を調えれます。 募兵 【人望/補佐】 金で兵を募集します。金が多いほど効果が上昇します。 武勇と政治でも効果上昇。募兵をする事で政治が上昇。その代り、治安と人口が低下。 ※人口が少ないと金と兵糧収入が低下するので注意。 城兵がMAXで練兵も100以上にならないと、合戦時にあまり攻撃に行かないようだ…。 …練度の高い城兵を輸送して上げて下さい。 訓練 【猛練/補佐】 城と在城している人物の兵の錬度を上昇させます。実行には金1500が必要。 軍采により効果上昇。訓練をする事で軍采が上昇。 城主以外は、自力で練度100までは上げる様になっている。<タダで出来るのもその為か? 城兵練度は150がMAXで、個人は200まで可能。 練度が高ければ高いほど、混乱しなくなり、攻撃と防御力が上昇する。 練度150以上の諸勢力はかなりの強者になる! 入兵 自分の持ち兵を城に入れます。 用途としては、合戦に出ない場合に0にする。 城主(上司)と共に出陣(同部隊)したい場合は兵300以下にする。(部隊長は300以上必要) ただし、配下(上司)の元に主人公が仕えてる場合は兵数関係無く同部隊になる。 宿老階級の糧消費が辛い時は、兵を少なめにする。因みに私兵のみ1ターン(2か月)兵数5名につき1糧の糧消費がかかる。 また、城主のターンで募兵が追いついてない場合に、募兵→入兵を繰り返して城兵を増やす。 城兵の糧消費は1ターンで10名につき1糧の城の糧が消費される。(城主の私兵のみ個人ではなく城の糧消費に含む) 巡察 【人望/警邏/補佐】 城下の治安と民衆を上昇させます。実行には金1000が必要。 主人公のみ、自腹100で民政上げが可能。(城主時は不可 故に!巡察は主人公に頼む城主も多い…。 民政効果系が付いていないと民政も上がらず行動力だけが奪われる場合も有; 調略系コマンド 調略禁止にすると、諸勢力以外のこの列は消える。(偵察含む)治安と民政値、警邏・諜報、看破により効果が影響する。 流言 【流言上手/謀才】 対象人物と上司との友好度(忠誠)を低下させ、登用・出放・離反しやすくする。 謀才が高く、特技が多いほど、成功し友好度低下の効果が高まる。 NPCは主人公と直臣伴侶には不可。 依頼主:キャラで行動力-10、何某で行動力-20消費。 担当:行動力-50、金+250 煽動 【煽動家/僧兵/謀才】 対象城下の民政と治安を低下させ、一揆を起こす。 謀才が高く、特技が多いほど、成功し民政低下の効果が高まるが、 もっとも成功しにくい計略である。 最初の民政が低いうちにしか、まず成功する事はない。 同じ民政下げなら、放火の方が早いし、成功しやすい。 最初使えば、他の特技で上書きしてしまっても構わないであろう...。 依頼主:キャラで行動力-10、何某で行動力-20消費。 担当:行動力-50、金+250 放火 【火士系/謀才】 対象の城に火を放ち内政値と民政・治安も低下させる。 もっとも、効果がある計略。 NPCがよく、破壊→放火→盗むで、領土1つの国を袋叩きにしている… 放火は民政も下げるので、次のターンには民政上げで治安も上がってることも多い; 長期に調略をするなら、破壊の方がオススメである。 依頼主:キャラで行動力-10、何某で行動力-20消費。 担当:行動力-50、金+250 破壊 【破壊工作/謀才】 対象の城の防御(下限100)と治安を低下させる。 この調略が一番入れやすい。 防御が高い所をひたすら殴ると、かなり攻めやすくなる。 また、他の調略を入れるには破壊からすると良い。 依頼主:キャラで行動力-10、何某で行動力-20消費。 担当:行動力-50、金+250 強奪 【盗技/謀才】 対象の城の物資(金・兵糧・鉄砲・軍馬)をランダムで奪う。 大名以外は奪った物資の半分は城に、残りは命令者の物になる。 物資を買う余裕がないのなら、他国から盗む…戦力低下にもなる。 主人公が大名や当主でなく配下プレイなら一番の収入原になります。 依頼主:キャラで行動力-10、何某で行動力-20消費、物資半分入手。 担当:行動力-50、金+250 暗殺 【謀殺/謀才】 対象人物を殺害する。 謀才と武芸で成功率上昇。また、謀殺は暗殺の防衛効果もある。 NPCは主人公と直臣伴侶には不可。 武芸差があるほど、確実に仕止める事が出来る。謀殺は大体+30位の効果。 余談だが、架空人物無し設定だと、身内が居ない当主を討つ事で、滅ぼす事も可能である。(保存→終了→読込) また、能力が高いキャラだと、負傷状態になる。 流言が効かない時なども使える。 依頼主:キャラで行動力-10、何某で行動力-20消費、悪名+25。 担当:行動力-50、金+250、悪名+100 離反 【流言上手/謀才】 対象の城主以上を唆し謀反を起させる。謀反に成功すると同盟扱いとなる。 離反したキャラは独立と同じで、悪名+500上昇し、与力は全て戻り当主となる。 NPCは主人公と直臣伴侶には不可。 登用は効かないが、離反は可能な場合もある。 その後の勧告は効いたりすることもある。 依頼主:キャラで行動力-10、何某で行動力-20消費。 担当:行動力-50、金+250 偵察 他家の城の情報を得ます。 情報を得る事によって調略成功率も上昇。 偵察がめんどくさい人は、謀才150以上の持込部下を作って指示の偵察をさせておけばよい。 依頼主:キャラで行動力-10、何某で行動力-20消費。 担当:行動力-50、金+150 登用 他家、在野の人物を引き抜きます。野心0は、登用不可。 ※城主、軍団長以上はこのコマンドから。 委任 管轄の城をCOMに操作させるかどうかを設定します。 「無し」は操作しません。 「自由」はCOMに自由に操作させます。 「防衛」は募兵や改修を行い防衛に専念します。 「輸送」は内政に専念し物資が足りない城に輸送します。 独立 所属する大名家から独立します。 悪名+500、当主との友好度0・最険悪関係に 人物 城に居る人物の情報を見ます。他国は偵察する必要があります。 合戦ターン 編成 最大で5部隊の編成可能。部隊長と同部隊の編成は必ず上司と部下の関係になってることが条件。 同僚同士で1部隊に組み込みたいなら、余力か直臣下しで上司部下の関係にする必要がある。 合戦中の兵糧について 攻めの時は指令を出した城兵糧。 守りの時は受けた城兵糧。 ※集中で連戦防衛になったら金は無くなり、増援も含めて兵数が多いと兵糧はあっという間に尽きます。 参謀は主に戦術の選択肢増加に繋がります。勲功は参加するだけで少ないですが入ります。 合戦 退却及び敗北の時、例え無傷でも兵数は減少されます。 最大日数制限は60日まで。 兵糧が0になっても合戦は続きますが、士気が全部隊かなり下がります。 ※よって、合戦中の兵減少による不利があっても逆転の可能性はあります。 戦闘で重要なのは基本的に特殊戦術です。 部隊の大技ですので使用不可にならないよう各小隊兵科の残存に注意。 ※逆に敵の特殊戦術を使用不可になるよう適確に敵小隊を潰せば、敵部隊の大技は出せないのです。 野戦 開戦直後の日数 攻めの移動距離が長いほど初期の日数経過と兵糧消費が多い。 水上戦 馬関係の戦術と鉄砲関係の戦術は不可になります。 足軽、弓、大砲可能。 ※軍船や鉄船がないと水上戦では例え兵がまだ居ても部隊壊滅になります。 士気 最大50以下になった場合、再出撃が出来なくなります。 野戦の攻めと守りの基本 攻めの場合は、とにかく日数を掛けないで勝利し攻城戦に入ること。 防衛の場合は、敵の物資と行動力が続く限り防衛成功しても連戦に来るので、資金の根競べになる前に敵の兵を減らし、あえてすぐに勝利せず 敵兵力を削ぎ落とすことに全力を尽くし、連戦を防ごう。 役に立つ戦術(野戦) 混乱工作(敵を1ターン無力化できます)他部隊と連携に有効。 鈍足の計(敵を数ターン移動力1歩まで下がる)囮や足止めに有効。 奮起(大幅に士気が上がる) 城攻戦 野戦と違って城、城下町、農家があります。 城攻めの戦術 城攻めの戦術は猛攻城 火攻め(猛攻城の上位) 水攻め(猛攻城の上位)、 流言攻め(士気の低下と被害最小限)。 遠距離と無傷で殴れる、大砲があれば便利です。 略奪 城下町と農家の場で出来る行動。 その城の商業、農業、鍛冶屋、牧場の 各数値を大体100位下げる効果と部隊長の悪名100(同部隊は30) 上昇し、治安を下げます。 士気、金、兵数は一切影響ありません。 ※減少した内政値(防御値も同様)は開発値に戻ります。 ※ある一定の見えない数値を減らし切ると兵糧を奪えるようになります。 農家を略奪(農業牧場値、兵糧奪い(条件付き)) 町を略奪(商業鍛冶値) 部隊長は実行する度に勲功50は入ります。 ※部隊に追従者には勲功10は入ります。 勲功の荒稼ぎ出来、相手は弱体化^^ 国盗り豆知識(敵人材の崩し) 対象の城に所属する武将の切り崩しには 敵の大名の城か当主の城が効率良いです。 農場略奪(合戦)と放火(政略忍び)と諸勢力(政略忍里)がお勧め 農業の数値を狙い下げましょう。 忍里に調略依頼で数ターン自動放火&略奪&放火の集中攻撃で 農業が深刻に低下した場合はその城で支払ってる糧の知行の支払いが 未払いになり、忠誠心が大幅に下がります。 人事関連に影響が特に大きい(離反や人事異動など)。 9月近くになると出奔、寝返り、独立、上司へ部下の推挙で 人事移動などが起きる。 金も少ないと合戦時の参加部隊数が減る。 兵糧攻めはどうやって? 「籠城中の武将」は通常より「兵糧の減り」が早い。この2点が大事。 つまり敵を城から出さない! わざと城を攻めない! ひたすら略奪! 城を囲んだらひたすら防御し日数60まで過ごす! 余った味方は農場&町略奪、野戦の時に少数で突破し攻城戦へ! 政略ターンで強奪コンボもお勧め。 個人ターン 訪問 雑談 友好を上げる基本項目です。 ※たまに仕事の依頼をされることがある。 勧誘 浪人、一般身分の人物を登用します。 ※城主、軍団長以上は政略ターンの「登用」コマンドから。 求婚(友好150以上) ※求婚の際、主人公に上司か部下が居た場合はお祝い金と品物が贈られる。 贈り物 (バグなのか?能力上昇系は影響無し) 手合せ(名声上げが利点) ※ただし、手合せの相手との友好が下がることがある。 紹介文 (金100と行動20必要) 大名や階級持ち相手と個人の訪問が可能になります。 (茶会は見知りになってから可能) 直臣誘い (血縁でも嫡子、嫡孫、伴侶以外なら条件を満たせば成功する確率はあります。) ※成功時に知行は0(主人公が仕官なら100)になる。 配下願い 大名と当主以外の時、実行可能。 配下願い相手に対して自分から配下になる。 ※悪名高いと成功率低く、必要友好が高くなる。 師事 (100以上の友好と金50は必要)行動30消費。 教育 (上司か直部下にのみ可能) (同僚か直部下でない相手とは出来ない) 上司か身分の上相手だと金50貰えます。行動30消費。 茶会 見知り済みの相手なら誰でも可能で、茶器装備、金250必要で5名(自分含め6名)まで同時友好上げできる。 部隊編成や直臣下しや推挙の時の前準備使う または行動数値の消費抑えになる。 移動 活用方法は様々。偵察や、個人稼ぎ、配下探しなど。 名声が1000以上と、ある条件を満たした時になると 7月に御前試合(槇島譲 まきしまじょう)に参加可能になります。 酒場 酒を飲むと金5と行動5消費します。様々な情報がランダムで手に入ります。(浪人、物品、物資の値段、城の情報など) 仕事は個人稼ぎで賊退治、運搬、物探し、売却で少し多く金を稼ぐことが出来ます。 用心棒は賊退治にのみ影響有り。 道場 雑談は行動消費しません。浪人の情報がたまに手に入ります。 武芸、特技師事は修行です。 稽古をつけるには一回でも賊退治したなら参加可能です。金250固定で手に入ります。 ※ここで大会参加可能条件を満たした時 道場へ行くと「最初の1度だけ」7月の大会参加可能ですと教えてくれます。 更に自分の地位が高いと道場の口調が変わるようになります。 ※大会参加の為には名声と稽古の達成回数です。 詳細の達成回数は不定。 売買 物資、物品の売買出来ます。 募兵 行動50と金300は必要で私兵を募兵出来ます。練度はその城によって違います。
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_ -―- /. . . . . . . . . . . . . . . ヽ x≦. . . . . ,. -‐…‐-ミ. . . \ / . .-‐- '". . . . . . . . . `丶、_\ . . . . . . . . . . . . .. . . . .. . . . ヽ {. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . } ヽ . . . . . . . . . . . . . __. . . . . . . . . . . . . . . / ソ 、 . . . . . . .Y´/vヘ`Y. . . . . . . . . . ノ ー=彡\¨ニ=-∨___∨--‐‐ァ爪》 イ彡《 \ ___∠ 》乂i} 八从{ ≧=ァう不ゝ’=彡ル川リ ゞ, {ヽ ノ{ }ハ ノイ仆" ''|、} ___, } レ)、ー=ィ〃|《 | ヽゞz彡辷冬≧ノ,ノ ト、 ノ| ∧ >一`¨〃イ | \ー- _ x=水フ´ | 込 _こ__ノ / }、 } /ニニハ /| ∨ 7 7 / i ヽ / ‐7ニニ/ ‘ / ! ∨ / / ,′ / _ -‐/ニニ7¨ ‐- 、_ ; ∨ / /_/ ¨ ニニニ| 、‐-ミ. ∨/ -‐ニア ニニニ| \__`ヽ /,..''" MAIN DATA NAME マリオ JOB ドカン都督 AGE アルバ+? SEX 男 MIND SKILL 1つ目 2つ目 SUB DATA RACE 人間 SOURCE マリオ(スーパーマリオブラザーズ) HOBBY 趣味 REMARKS 両刀 概要 東方邪教団の都督、1015年の第一次東方戦争からガノンに従って戦い続けた。 立地的に陸海双方で帝国と矛を交える機会が多い。 ターキン艦隊、KPA艦隊にさんざん近海を荒らされている。 関連項目 ガノン実質的に従属している
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登場 Recipe 148 ギルガメッシュの夜 後編(上) 備考 |] レシピNo.000 安価  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄[属性:無] ┏──────────┓ 《材料》 ∥ ∥ ・ (採取のみ) ∥ ∥ ・ ∥ ∥ ・ ∥ 1 ∥ ・ ∥ ∥ 《器具》 ∥ ∥ ・ ∥ ∥ ・ ┗──────────┛ 【効果】 従属効果【範囲を狭く】【指定安価】【安価は絶対】【ロングパス】…etc 【価値】 500マニー ───────────────────────────────── 2 名前:以下、名無しに代わりましてレシピを紹介します :ID floatship 1スレ立て乙 ───────────────────────────────── 3 名前:以下、名無しに代わりましてレシピを紹介します :ID Gilgamesh. 4 説明は任せた ───────────────────────────────── 4 名前:以下、名無しに代わりましてレシピを紹介します :ID Enkidudayo 3 おk 【範囲を狭く】…原作参照、効果範囲をかなり狭くする代わりに威力上昇。 【指定安価】…対象を決定する。基本的には変更されない。 【安価は絶対】…【指定安価】と一緒に付きやすい。どんな無茶振りでも 絶対にやらなくてはならない暗黙の了解が発生する。 【ロングパス】…遠すぎる安価、転じて遠投効果が付属するようになる。 良質なものは時空を超えてネタをロングパスできる。 ───────────────────────────────── 5 名前:以下、名無しに代わりましてレシピを紹介します :ID floatship 4 真面目に説明すんなカス ─────────────────────────────────