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「なぁ爺さん。聞いたよ。あんた、昔はすごい人だったんだって?」 まだ10代半ば頃であろう少年を、話しかけられた高齢の男性は、ちらと一瞥したのみで何も答えようとしない。 「無視すんなよっ。実は昔はえらーい騎士様で、王様だって頭が上がらないって聞いたぞ」 「……」 「王様のお母さんの頃から王家に仕える騎士だったって」 「……王太后様と呼びなさい。」 真一文字に結ばれていた口が、ようやく開かれた。 「ようやく口をきいたな。なぁなぁ頼むよ、何でもいいから当時のこと教えてくれって」 騎士を夢見るこの少年は、キラキラと目を輝かせながら老人に頼んだ。 「……」 ふうと軽くため息をついて、少年を見つめていた瞳は宙を見上げた。 老人がかつて若かりし頃。 それは、少年にとっては知りえない遠い昔のことだが、彼にとってはついこの間のようにも思い出せる日々だった。 「私が若かった頃のエレラリスは……お前が考えているような、夢や希望溢れる物語とは違うぞ」 「うんうん。わかってるって」 「…物好きなことだな」 かつてのエレラリスは…… 王太后様の兄君がお亡くなりになられた頃。 とても平和だった頃が夢だったかのように、この国は混乱に陥っていた。 騎士団や魔法騎士団は勿論、行政自体機能していたのか怪しい。 外に気取られぬよう、必死に国を守るため密やかに行動していた。 仲間たちはあの折に、多くがいなくなってしまった。 残された私たちは、それは必死に姫を守ったよ。最後の希望だったから。 先に逝った仲間たちへの弔いも込めて。 長いこと国の行く末を見守ってきた。 あまりに国のことばかりで、いつの間にかこんな年になってしまっていた。 気付けば、ともに戦った仲間は、俺一人を残して、みんないなくなってしまったよ。 みなの迎えは来たのに、私だけには未だ来ない。 まだまだ見守れと、言われているかのようだ。 こんな老人に、何ができる。もう、剣も握れないというのに。(俺に何ができる。剣も握れない老いぼれに) 「約束した人がいた。生涯の誓いを」 私はずっと待っている。彼女の迎えを。 未だに来てくれないのは、やはり許してくれていないのか。 あの時、彼女の意思に反して、共に戦っていたのなら、何かが違ったのか。 何度も何度も考えた、仮定の未来(いま)。 考えてもどうしようもないことなのは、わかっているのだが。 国のためにやるべきことは全て行ってきた。 もうやり残したことなどない。 まだ誰一人として迎えに来ないのは、何か忘れていることがあるからなのか? 20231109 ディグタス=ローマディス。 貴族の次男坊。家は継げないし、特にそんなの興味ないから、あこがれていた騎士の夢を叶えて、第3(5?)騎士団長となる。 レストの変以降は、国の復興のため身を粉にして働いた。 ソフィアの子にも仕え、絶大な信頼を寄せられたが、国が安定した時期(ソフィア子供が王となった時)に老いを理由に引退。 引退後もいまだに王宮での存在は大きい。(ソフィの子のお爺さんみたいな存在になってる希望としては) 晩婚…かと思ったけど、やっぱり一生独身かなー。 なんか、私の中のディグがスティア以外の人を寄せ付けないのよね。今のところ。 幸せにしたいけど、誰かと一緒になることが幸せとは限らないし。 いっぱい機会はあったと思うんだけど、お断りして、独り、スティアを静かに胸に思っている。 だったら、もっとスティア美人にしとけばよかった。 スティア、平民。 茶の長いストレート髪。それ以外なにか特徴あったか?ってかんじなんだよな。後付けするしかないな。 俺は不死身だからだ男に釣り合うように。 まぁ、結婚はしないけど、ちょっと(かなり?)若い年下の女の子が「好きになって頂かなくて結構です。勝手にお傍にいさせていただきます」とかなんとか言っちゃって傍にべったりしてる感じかな。何故かべたぼれされているという・・・。まぁ割と見目はいいし紳士だし、一途に誰かを思って独り身を通して国のために必死に働いているところが素敵に映ったのかもね。 まいったなと思いながら、強くも言えないフェミニストなディグ。 なんだかんだ、傍にいてもらって居心地は悪くなくて、寂しくない晩年だといいな。 20231109
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イワーク No.095 タイプ いわ/じめん 通常特性 いしあたま(反動技を使用しても、反動ダメージを受けない) がんじょう(HPが最大の時、瀕死になるダメージでも必ず1残る/一撃必殺が効かない) 隠れ特性 くだけるよろい(物理技を受けると防御1段階↓、素早さ2段階↑) 体重 210.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 進化 イワーク→ハガネール(メタルコートを持たせて通信交換) 入手可能ソフト 赤緑青ピ金銀ク(VC)/FRLG/DPt/HGSS/BW2/XY/ORAS/USUM(QR)/SwSh/BDSP/LA HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 イワーク 35 45 160 30 45 70 ハガネール 75 85 200 55 65 30 ばつぐん(4倍) みず/くさ ばつぐん(2倍) こおり/かくとう/じめん/はがね いまひとつ(1/2) ノーマル/ほのお/ひこう/いわ いまひとつ(1/4) どく こうかなし でんき イワーク 問題点 強化案 追加進化案ドワーク ボルソン 進化前追加案イワミミズ 覚える技レベルアップ 技マシン(ハガネール) 技レコード(ハガネール) タマゴ技 教え技 過去作限定技(ハガネール) 遺伝 外部リンク 問題点 かつて進化なしポケモンだったり、進化後とタイプが違ったりするが種族値の壁が厚過ぎる。 多くの後付け進化ポケモンを昇格させた進化の奇跡すら焼け石に水だった。 しかし、こいつを強化しすぎるとハガネールまで強くなり、最悪「ハガネールでやれ」になる。 ストライクの例もあり、なんとかして使えるレベルにしてやりたい。 強化案 開発段階で下げられてしまったAを上げろ!! もろはのずつきの習得。これに限る。ハガネールと違いこちらはタイプ一致&素早さ70 耐久面は進化の奇跡や、岩タイプの特権すなあらしでなんとかなる…かな? バトンタッチの習得。頑丈との相性はいいし、二回目に出てきて大爆発なども出来る。 こいつの攻撃種族値ではネタにしかならん そもそも後付け進化自体が救済策なわけで進化元まで使えるレベルにする必要があるのか疑問ではあるが ハガネールを強化せずこいつを強化すると言えばりゅうのまいだろうか りゅうまいもろはならなんとかなるだろうか、道は険しそうだが。 アニメネタだけど、リージョンフォルムで特性たいねつの単鋼タイプ出ても良くね?単タイプなのは、アニメで水へっちゃらだったから。波乗りサイドンとかは知らん。 追加進化案 ドワーク HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ドワーク 85 105 220 30 55 50 545 岩 地面 ハードロック がんじょう 夢:だっぴ イワークに「へびにらみ」or「とぐろをまく」を覚えさせた状態でLVアップで進化 20mの岩蛇 「げきりん」「じこさいせい」「じわれ」「がむしゃら」「そらをとぶ」を新たに覚える ↑ 見た目と名前ドラゴンなのにドラゴンタイプないのは初代感あるな。ハガネールよりも種族値多いのが気になるけど。 ボルソン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ボルソン 70 75 160 60 75 70 510 岩 地面 いしあたま がんじょう すなのちから 夢:ちからずく たんじゅん すなおこし 名前は「ボルダー」+「パイソン」。 イワークを純粋に強化させ、特性を活かせるようにした。BとSは据え置きで。総種族値はハガネールに合わせた。両刀なのはちからずく狙い。 もろはのずつき・とぐろをまく・メタルバースト・カウンター・りゅうのまい・なまける・すなあつめ・のみこむ・たくわえる・はきだす・ふるいたてる・ほごしょく・ワイドガード習得。 ステロ撒きなどサポート型が主流だが、サポート型と見せかけて積んだり殴ったり、すなおこし→すなあつめで粘ったりできる。 進化前追加案 イワミミズ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 イワミミズ 35 45 120 10 30 50 イワークのベイビィポケモン。合計種族値290でありながら防御の値は飛び抜けている。 タケシ含め、序盤の岩・地面タイプ使いによる採用を想定していて、これに伴いイワークの種族値を向上。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 備考 イワミミズ 35 45 120 10 30 50 イワーク新 45 70 160 30 45 70 レベル32以上で進化 ハガネール新 90 120 200 45 95 30 変更なし イワーク自身の種族値は420と大出世。HAを上昇させ、実用圏内に……なってるといいなぁ。 ハガネールも種族値580族に。メガ化の種族値をマイルドにしたもの。 あとはイワークに岩版ボディプレスを覚えさせたら実用圏内だと思う(ハガネールは鋼地面なのでタイプ一致で撃てない) 覚える技 レベルアップ SWSH 技 威力 命中 タイプ 分類 PP イワーク ハガネール - 1 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 - 1 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 - 1 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 - 1 かみくだく 80 100 あく 物理 15 1 1 たいあたり 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 かたくなる - - ノーマル 変化 30 1 1 しめつける 15 85 ノーマル 物理 20 1 1 いわおとし 50 90 いわ 物理 15 4 4 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 8 1 ロックカット - - いわ 変化 20 - 8 ボディパージ - - はがね 変化 15 12 12 りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 16 16 のろい - - ゴースト 変化 10 20 20 いわなだれ 70 90 いわ 物理 10 24 24 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 28 28 すなじごく 35 85 じめん 物理 15 32 32 ステルスロック - - いわ 変化 20 36 36 たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20 40 40 すなあらし - - いわ 変化 10 44 44 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 48 48 アイアンテール 100 75 はがね 物理 10 52 52 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 56 56 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 - 60 でんじふゆう - - でんき 変化 10 技マシン(ハガネール) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技08 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技09 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技15 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 Lv44 技16 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 Lv24 技20 じばく 200 100 ノーマル 物理 5 技21 ねむる - - エスパー 変化 10 技22 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 Lv20 技24 いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 技25 まもる - - ノーマル 変化 10 技26 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 技31 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技32 すなあらし - - いわ 変化 10 Lv40 技34 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技39 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技48 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技49 すなじごく 35 85 じめん 物理 15 Lv28 技54 ロックブラスト 25 90 いわ 物理 10 技57 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技66 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 Lv1 技67 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 Lv1 技68 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 Lv1 技76 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技81 じならし 60 100 じめん 物理 20 技97 ぶんまわす 60 100 あく 物理 20 技98 じだんだ 75 100 じめん 物理 10 技99 ワイドブレイカー 60 100 ドラゴン 物理 15 技レコード(ハガネール) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技10 じしん 100 100 じめん 物理 10 技20 みがわり - - ノーマル 変化 10 技26 こらえる - - ノーマル 変化 10 技27 ねごと - - ノーマル 変化 10 技31 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 Lv48 技32 かみくだく 80 100 あく 物理 15 Lv1 技37 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技46 てっぺき - - はがね 変化 15 技51 りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 技52 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技58 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技62 りゅうのはどう 85 100 ドラゴン 特殊 15 技67 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 技70 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技74 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 技75 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 Lv52 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 Lv32 技79 ヘビーボンバー - 100 はがね 物理 10 技87 ドリルライナー 80 95 じめん 物理 15 技94 10まんばりき 95 95 じめん 物理 10 技97 サイコファング 85 100 エスパー 物理 15 技99 ボディプレス 80 100 かくとう 物理 10 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 じたばた - 100 ノーマル 物理 15 ウソッキー(レベル1)、イシズマイ(レベル16) とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 イシヘンジン(レベル1)、ウソッキー(レベル12) まるくなる - - ノーマル 変化 40 ゾウドウ(タマゴ技) ころがる 30 90 いわ 物理 20 ゾウドウ(レベル5) もろはのずつき 150 80 いわ 物理 5 ギルガルド(レベル1)、ウソッキー(レベル48) ワイドガード - - いわ 変化 10 クレベース(レベル1)、イシヘンジン(レベル48) ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 ジュラルドン(レベル30) 教え技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP てっていこうせん 140 95 はがね 特殊 5 アイアンローラー 130 100 はがね 物理 5 メテオビーム 120 90 いわ 特殊 10 ねっさのだいち 70 100 じめん 特殊 10 過去作限定技(ハガネール) ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字は剣盾未対応技。 世代 覚える技 初代VC とっしん、じわれ、ロケットずつき、がまん(マシン) 第2世代VC 第3世代 ものまね(教え技) 第4世代 しぜんのめぐみ、ゆうわく(マシン)どろかけ、たつまき、げんしのちから(教え技) 第5世代 第6世代 かいりき、いわくだき、いあいぎり、ひみつのちから(マシン) 第7世代 いかり、どろあそび(レベル)ほえる、どくどく、かげぶんしん、だいばくはつ、いばる、じこあんじ、いちゃもん、しぜんのちから、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)ずつき(マシン、ピカブイ)ロッククライム、たがやす(タマゴ)アクアテール(教え技) 遺伝 タマゴグループ 鉱物 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 イワーク(メタルコートを持たせて通信交換)→ハガネール 外部リンク ネタポケまとめwiki - イワーク
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【元ネタ】三国志 【CLASS】キャスター 【マスター】 【真名】郭嘉 奉孝 【性別】男性 【身長・体重】179cm・57kg 【属性】中立・善 【ステータス】筋力E 耐久E 敏捷E 魔力D 幸運E 宝具A+ 【クラス別スキル】 陣地作成:- 魔道書化した宝具の保有によって魔術師適性を得ているが、 本人が魔術師ではないので陣地の構築は不可能。 道具作成:- 魔道書化した宝具の保有によって魔術師適性を得ているが、 本人が魔術師ではないので器具の作成は不可能。 【固有スキル】 軍略:A 一対一の戦闘ではなく、多人数を動員した戦場における戦術的直感力。 自らの対軍宝具や対城宝具の行使や、逆に相手の対軍宝具、対城宝具に対処する場合に有利な補正が与えられる。 “奇門遁甲”や“中華ガジェット”に頼らない生身の軍略では、後漢末~三国までで最強と言って過言ではない。 直感:C 戦士としての才能ではなく、軍師としてのインスピレーション。 いかなる戦況下にあっても十全の用兵能力を発揮できる。 また“軍を起こすべきか否か”を即座に判断するためにも使用可能。 王佐の才:C+ 王器を持つ者を補佐する才能。 カリスマの影響下にある場合のみ、あらゆる判定に有利な補正が与えられる。 特に、気難しい主君の気質を見抜き、相互理解を完成させることに長ける。 病弱:A その死の逸話によって付加されたスキル。 戦闘開始から10ターン後に激しく咳き込み始め、それから5ターンごとにHPの10%分ダメージを受ける。 ちなみに、この装備(スキル)は外せない。 【宝具】 『魏武孫子兵法書』 ランク:A+ 種別:対軍宝具 レンジ:1~50 最大捕捉:250人 後漢期に曹操が編纂した、春秋時代の兵法書“孫子”の13篇から成る竹簡写本。 のちに“皇帝”となった曹操により、“もっとも信頼できる軍師”である郭嘉に送られる宝具である。 この写本には魏武帝の“皇帝特権”によって魔力炉が後付け搭載されており、 術者の魔力に関係なく大魔術・儀礼呪法レベルの規模での軍勢召喚を可能とする。 『電光石火の征伐戦略(へいは、しんそくをたっとぶ)』 ランク:B 種別:対軍宝具 レンジ:1~20 最大捕捉:250人 ――孫子に記された一説を、より峻烈に解釈した軍略たる、“兵は神速を尊ぶ”を具現する宝具。 『魏武孫子兵法書』を用いて召喚した兵団の敏捷値をA+ランク相当にドーピングする。 この宝具の真名解放から2ターン後に、兵団は余力を残していようとも消滅し、 『魏武孫子兵法書』の炉心は10ターンの間使用不可能となる。 (魔力自己負担による兵団運用は可能だが、魔術師ではない郭嘉にはあまりにも重すぎる消費である)。 【解説】 乱世の姦雄、曹操孟徳に仕えた軍師。 予州は陽翟の生まれで、最初は袁紹のもとに志願するが彼が“器”ではないことを見抜いて去る。 荀彧(演義では筍彧のあと程昱のワンクッションが挟まる)の推挙によって、腹心を失って間もなかった曹操に仕える。 軍師としての功績は、袁紹が公孫瓚を攻めている間に呂布を攻め滅ぼすことを進言して、 執拗な追撃の末、呂布をとうとう討つことに成功する。 官渡の戦いでの大勝後は袁紹の遺児・尚と譚をも執拗に追撃し、彼らを匿った烏丸を攻めて 単于である蹋頓を討ち取った。 先読みや洞察にも非常に長け、孫策がその危うさ故に簡単に暗殺されることを見抜いたことや、 劉備が“器”であることを見抜き、早々に始末することを進言していたことでも知られる。 その才能から、曹操からは全幅の信頼を置かれていたが、烏丸征伐後に大病を患い、若くして病没(結核であったとするのが定説)。 曹操はその死を大変に悲しみ、赤壁での敗北後は「奉孝(郭嘉)さえいればこんな無様な敗戦は喫しなかった」とさえこぼしていた。 と、こう書けば非の打ちどころのない軍師に聞こえるが、非常に素行の悪い人物でもあったらしく、 陳羣など、一部の人物をは全く相いれなかったらしい。
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[部分編集] 総合評価点 | 225/400 艦種 | 戦艦 艦型 | 大和型1番艦 艦名 | 大和(天一号作戦)-4周年記念型 かんめい | やまと(てんいちごうさくせん)-よんしゅうねんきねんがた 艦艇列伝 | 日本海軍史上最強の戦艦として建造された大和型であったが、太平洋戦争における戦いが航空主兵となるに従い、随時、対空兵装を増強。1944年初頭には艦中央両舷に搭載していた2番、3番副砲を撤去して高角砲座を増設し、じつに12基もの12.7cm連装高角砲を搭載するまでになっており、レイテ沖海戦で空襲により武蔵が撃沈されるとさらなる機銃の増備を図った。モデルはその最後の出撃となった大和最終時の姿を再現したもの。 最高ステータス 評価点 | 55/100 戦力 11010 HP 10892 火力 2113 雷撃 0 装甲 1588 速力 780 命中 1029 対空 967 対潜 0 索敵 903 搭載数 0 Cost 35 士気減 D コメント | 年を経るごとに改大和・超大和へと強化されてきた大和-周年記念型。そして栄えある4周年では・・・再び大和に戻ってる!?でもご安心ください。この大和、むしろ強くなっております。なんたって最終決戦Verですからね!前年の超大和-3周年記念型からさらに火力・速力が盛られ、HPも大幅に向上。攻防ともに強化されており、戦力値だけならすでに武蔵(シブヤン海戦)とほぼ互角。さらに大和(天一号作戦)を未入手でも大和最終時の姿を拝めるという、非常に重要なステータスを持っている。 艤装錬成 評価点 | 50/100 Rank0 剛毅果断の戦艦 | 味方戦艦種の火力と装甲を10%アップ Rank1 鉄壁 | 戦艦と重巡からの砲撃ダメージを15%カット Rank2 耐久強化 | 最大HPが1800アップ Rank3 鉄壁 | 戦艦と重巡からの砲撃ダメージを15%カット Rank4 火力強化 | 火力値が200アップ Rank5 剛毅果断の戦艦 | 味方戦艦種の火力と装甲を10%アップ コメント | 本艦の錬成内容は、性能強化・砲撃ダメージカットといった一般的な戦艦のものに加えて味方戦艦種の火力・装甲アップを備えており、攻防両方の支援が可能となっている。錬成効果は超大和-3周年記念型の完全上位互換なため、錬成鉱に余裕があれば錬成してみるのも良いだろう。 旗艦技 評価点 | 75/100 剛毅果断の戦艦 | 味方日本艦艇の全性能を25%アップ コメント | 本家大和(天一号作戦)には及ばないがそれでも超大和と同等の旗艦技となっており、十分に強力と言えるだろう。 戦技(Lv.10) 評価点 | 45/100 [攻撃] 日いづる国の剣 80%で発動、水上艦単体に威力80%の砲撃を1回行い、砲撃のたびに攻撃対象を狙い直す。配備したパーツ機能により攻撃回数が追加されている場合、追加回数分敵艦を狙い直す。 [軍略] 不朽不滅の絆 ターン開始時に90%で発動、1ターンの間、味方全体の火力を20%アップ、速力を10%アップ。 習得枠 習得枠 [哨戒] 習得枠 コメント | 本艦は大和(天一号作戦)をモデルとしているため、「日いづる国の剣」も狙い直し系の戦技となっている。狙い直し系の戦技は敵の撃沈回避対策として有効であるが、本戦技は威力・攻撃回数ともに貧弱であるため攻撃戦技としては今ひとつ物足りない。また「不朽不滅の絆」は味方全体に火力・速力バフを付与できる汎用性の高い戦技であるが、効果量がやや少ないため劇的に味方を強化できる訳ではない。 【総評】 現状、本艦のステータスでは高難易度イベントやストーリー戦(第3・4部)の攻略は難しい。しかし配布としては優秀なステータスを有し、また錬成効果による味方戦艦への火力・装甲アップも十分に強力であるため、艦艇がまだ揃っていない提督には十分にお勧めできるものとなっている。欠点としては戦技が貧弱なことが挙げられるが、戦技は後付けできるためさほど気にする必要は無い。 【最終評価日】2022/04/29 閲覧数 今日: - 昨日: - 合計: - ↓コメント等 名前
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間欠ワイパー化しよう 趣旨 FIAT500のワイパーはオンかオフのみで、現代車のような間欠ワイパーはありません。 なので微妙な小雨の日には手動でワイパースイッチのオンオフを行う必要があります。 雨の日に乗らないのであればよいのですが、普段使いの場合はこれは結構煩わしいものです。 そこで、市販のワイパーコントロールシステムを取り付けて、快適化しようという訳です。 2022/05/09追記: この配線では『ワイパーが勢い余ってホームポジションを行き過ぎてしまい、自動停止位置を飛び越して次のサイクルに入ってしまう。』ことがある様です。 詳しくは間欠ワイパーの補機(停止前のスローダウン用リレー考)を参照していただき、そちらを理解し上でご自身で判断してください。 素材 ミツバサンコーワ ワイパーコントロールシステム IS-0403 配線=赤、青、黄、あれば白各色、各0.75sq) 圧着端子=ギボシ端子オスメス、250型平端子メス(ヒューズボックス接続用と必要に応じてテスト用) 必要な工具 ニッパー 端子用圧着工具 テスター 絶縁テープ、両面テープなど 作業手順 01 ワイパーコントロールシステムの内容。 ↓ 開封するとこのようなセット内容。 ビス留めのブラケット付き。 ”20秒”なんて使うのか?と思っていましたが、これが意外と便利です(笑)。 外箱の他に説明書にも配線方法が描かれていましたが、FIAT500にどう当てはめるかが問題。 02 配線経路の確認。 残念ながらワイパーコントロールシステム説明書の配線方法ではよくわからなかったので、先達のありがたいブログを元に配線図を起こしました。 ↓ Wiper Ctrl SW=ワイパーコントロールスイッチ。 既存のワイパーモーターやそれに絡むヒューズボックスの配線がどのようになっているかの確認のために、元の周辺の配線も描いてあります。 これはFIAT500Rの場合の配線図(以下同)です。 F、Lでは配線の色やメーター周りの配線が若干異なる程度で、ワイパーの回路的には同じかと思います。 注)エーモンの0.75sq配線に白がないので赤で代用しています。 注)ヒューズの取付け位置やアンペア数がこれで正しいかは自信がありませんので、ご自身で確認してください。 注)稀にノーマルではない配線経路にされているケースもあるので、念のため純正配線図と見比べて確認してください。 ワイパーコントロールシステムの部分のみ抜粋するとこのようになります。 ↓ この配線で →元々のワイパースイッチで通常どおりの動作。 →ワイパーコントロールシステムを噛ませると、今までのワイパースイッチとは別に単独でオンオフ含めて動作。 となります。 つまり、ワイパーを動かすスイッチが二つになります。 注)この時点でトランクルームからキャビン内へ渡る配線はどこを通すかを、車両にてよく確認しておきましょう。 注)ワイパーコントロールスイッチの取付け位置も予め決めておきましょう。 ワイパーコントロールスイッチ本体からの赤線は、500のヒューズボックスの1に接続します。 ↓ 03 配線作業。 (1)仮設配線。 ワイパーモーター配線のカプラーから配線をいきなり1本抜くのは怖いため、 先ずは仮設配線で動作確認をします。 ↓ ワイパーモーター配線のカプラーを外し、250型平端子で仮設配線を作って繋いでみました。 仮設配線による動作確認は成功です。 注)ワイパーはガラスが濡れた状態で初めてほどよい摩擦で動くようになっているため、乾いたガラスにワイパーを当てたまま動かすのはやめましょう。 ワイパーモーターに負担が掛かり、モーターが焼ける原因になります。 必ずこのようにワイパーを起こした状態でテストをしましょう。 (2)本配線化。 元々あった配線用の穴が後付け装備の配線で埋まっていたのでキャビンに配線を通す位置が悩ましい…。 意を決して新たに穴を開けました。 ↓ 鉄板に配線が擦れて被覆が破れるとショートするので、グロメットを取り付けてあります。 キャビン内。 赤、白、黄、白の陰に青が見えているのがワイパーコントロールスイッチ用の配線です。 (3)ワイパーコントロールスイッチの取付け。 ボディに両面テープでも良いのですが、今回は同じ場所にハザードスイッチも付けたかったので、アルミ板でブラケットを製作しました。 ↓ 採寸しつつ、厚紙で型を作ります。 1.5mmのアルミ板を型通りに切って穴を開け、曲げてヤスリ掛けした状態。 アルミ板を脱脂してプラサフを塗った後、つや消しブラックで仕上げました。 ワイパーコントロールの表示が隠れてしまうので、プリントステッカーシートで表示を作っておきました。 ワイパーコントロールスイッチは両面テープでブラケットに貼り付けてあります。 ワイパーモーターブラケットのボルトを利用して、ボディに取付けて完成です。 小雨の日にワイパースイッチを頻繁に操作する手間がなくなり、とても快適になりました^^。 (written by MEX)
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登録日:2010/02/05(金) 07 05 39 更新日:2024/02/05 Mon 21 43 17NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 DCFF7 FF FF7 カオスウェポン ヴィンセンとー! ヴィンセント・ヴァレンタイン 主人公 改造人間 根暗 棺桶 漢 鈴木正吾 隠しキャラ それが、私の罪…… FINAL FANTASY Ⅶの登場人物。 【プロフィール】 年齢:不明(外見年齢27歳、実年齢は約53歳程とされている) 職業:元タークス 身長:184cm 体重:不明 生年:10月13日 血液:A型 出身:不明 声優:鈴木省吾(AC以降) 【概要】 長い黒髪と赤いマントが特徴的なガンマン。 元神羅カンパニー総務部調査課、通称タークスに所属していた経歴を持つ。 神羅の科学者ルクレツィアの護衛任務中に宝条によって撃たれ、モンスター化実験の被験者とされた。 その為、ソルジャーならざる身ながら人間を大きく超えた身体能力、埋め込まれたモンスター因子による変身能力を持つ。 またタークス時代に培った射撃の腕前は他者の追随を許さぬ程に高い。 一応パーティーメンバーではあるが、別に仲間にしなくてもいい隠しキャラ。 しかし同じ隠しキャラであるユフィとは違い、実はクラウド、セフィロスに次ぐ程の重要キャラである。 隠しキャラの宿命としてエンディングムービーには登場せず、DCFF7にて「最終決戦には参加していない」事になっている。 せっかくセフィロスにカッコいい啖呵を切ったのに…… 性格は無口でニヒル。感情を表に出す事が滅多にない為、冷たく無感動な人間に見られがち。 しかし実際には情に厚い人間で、タークス時代はむしろ直情傾向にあった。 現在の性格は悔恨と絶望による物。 【以下ネタバレ含む】 かつて、神羅製作所(後の神羅カンパニー)のタークスの一員として活躍。 BCFF7でタークスを率いる主任ヴェルドとは同期の仲である。 本編の約25年前、研究員護衛の任務で神羅屋敷に出立。そこでルクレツィアと出会う。 ルクレツィアと徐々に親しくなり、やがて恋慕の情を抱いた彼はルクレツィアにプロポーズ。 だが、ある理由からヴィンセントのプロポーズを受ける訳にはいかなかったルクレツィアはそれを断る。 ルクレツィアの事情を知る由もないヴィンセントは、「彼女が幸せなら構わない」とルクレツィアと宝条の結婚を黙認する。 だが、自らをジェノバ・プロジェクトの母体として捧げたルクレツィアの容態が急変。 心身共に衰弱する彼女を見たヴィンセントは宝条に詰め寄るが、逆上した宝条によって撃たれてしまう。 その後、宝条によってモンスター化実験を施されるが、無理な実験を立て続けに行われたヴィンセントの身体は仮死状態に。 そんなヴィンセントを蘇生させる為、ルクレツィアは伝説の異生命体にしてハイウェポンであるカオスの因子をヴィンセントに移植。 「命を纏める」というカオスの特性によりヴィンセントは蘇生しただけでなく、同時に不老不死の身体を手に入れる事となる。 だがヴィンセントが目覚める頃にはルクレツィアは既に失踪しており、細かな事情は知らぬまま「肉体を改造されたのは自分への罰」と考え、 プロジェクトの被験者になったルクレツィアを救えなかった後悔と共に神羅屋敷地下の棺で眠りにつく。 ちなみにCCFF7(本編の約5年前)にザックスにより棺を開けられているのだが、気付かずに熟睡している。 悪夢にうなされていた為に、そのうめき声がニブルヘイム七不思議のひとつとして伝えられていた。 そして本編中、ニブルヘイムを訪れたクラウド達によって眠りから呼び覚まされ、宝条やセフィロスに会う為に旅に加わる事となる。 作中でクラウド達が知っていく事実――セフィロスの出生など――については最初から熟知しており、 クラウド達の旅に加わった目的も、宝条を再び問い詰める事にある。 その為、終盤で宝条と対峙した際には珍しく怒りを顕わにした。 それは妻であるはずのルクレツィアや息子であるセフィロス、今まで犠牲にしてきた数々の命を「研究」の一言で片付ける宝条への怒りであり、 罪への償いと称して現実の悪夢を放置していた自身への怒りでもあった。 余談ではあるが、宝条戦にヴィンセントをパーティーメンバーとして連れていくとアツい演出が見れる。 是非とも連れて行こう。 宝条戦後、本編ではヴィンセントをそのまま連れていく事が(当然)可能だが、 DCFF7ではヴィンセントとユフィはクラウド達と別れ、ミッドガルで避難活動に従事した事になっている。 エンディングムービーに登場しない事への配慮なのだろうが…… 【ゲーム本編での性能】 先述の通り隠しキャラとして登場。 完全ノーヒントのユフィと異なりヒントがあるのでユフィより仲間にしやすいだろうが地味に面倒な謎解きがあるのと倒さねばならないボスが結構強いのでニブルヘイム到着直後に仲間にする事を諦めた人もそこそこいたのではなかろうか。 だが、後述する最強武器の仕様からできる限り最速で仲間にしてスタメン推奨。 因みにDISC3のクラウド復帰以降に仲間にするとクラウドがヴィンセントに対して「元ソルジャー」ではなく「元神羅兵」と自己紹介する細かいネタがある。 バレットと同じく遠距離通常攻撃が可能なキャラクターの一人だが、近接武器も装備できるバレットと異なり完全に遠距離特化型。 性能自体は魔法版バレットといった所でリミット技はモンスターに変身する、というものだが発動後完全に操作不能になるので滅茶苦茶使いにくい。 更に無属性攻撃が殆どのリミット技の中で例外的に属性が付与されているものがあるため無効、あるいは吸収される属性攻撃を延々と連発しまくる事がありどっちが味方なのかわからなくなる。 一応発動時にHPが全回復するという唯一無二の特性があるが正直焼け石に水である。 潔くリミット技は封印して命中率255(必中)の武器が2種類あるためそれらを装備してひっさつ型にするか魔法型にした方が強い。 ただし力の伸びが悪いので普通に育てるだけではカンストダメージを叩き出すのは容易ではない。 経歴が悲劇的なためこのリミット技の使いにくさから、リミットゲージが溜まりにくくなる代わりに防御力が上がる「悲しい」状態と相性がいい。 最強武器のデスペナルティはヴィンセントが倒した敵128体につき攻撃力が+1されるという仕様なのでヴィンセントを全然使っていなかった場合カスみたいな火力しか出ないので注意。 他のキャラの最強武器に匹敵する火力を出すためには数千体は倒しておく必要があるが一度攻撃力が上がると下がる事はないので安定性はある。 このデスペナルティ、FF7で唯一数少ないダメージオーバーフローを叩き出せる可能性のある武器である。(後にバレットのミッシングスコアでもオーバーフローが可能なことが判明したため唯一ではなくなった。) というのも仕様上攻撃力が255を超えるようになっているため攻撃力を上げまくるとダメージ計算がバグってしまうのである。 因みに最大攻撃力は521(アルテマウェポンの最強状態攻撃力補正が+48)で、そこまでいくために必要な敵撃破数は65535体。 余程やりこまない限り達成することはままならないがラスボスやエメラルドウェポンなんかが一撃で沈む様は圧巻。 残念ながらルビーウェポンは堅すぎるためオーバーフローは起こせない。 ただしこの状態でみだれうちなんかするとダメージ計算がバグりまくってHPを削り切れない事もあるため注意。 【FF7本編外のヴィンセント】 2年後のACでは、忘らるる都でカダージュ達に苦戦するクラウドを救出する形で登場する。 人間には不可能な動きでカダージュ達を翻弄した後離脱。クラウドにカダージュ達の正体を教えた。 クラウドに助言を与え、クラウドが吹っ切れる切っ掛けを作る。 その際、携帯電話を持っていない事が発覚。 マリンに「信じられない」と呆れられたのがショックだったのか、バハムート・震の襲撃の際には「電話屋はどこだ?」と呟きながら登場する。 なお、携帯は無事に購入できたようだが、ユフィに電話を頻繁にかけてこられるのにウンザリしていたのかクラウドに「勝手にかけてくるな」と言伝を頼んでいる。 クラウドが飛び立つシーンでティファの手前だったり、クラウドの戦いに邪魔が入らないようにバレット達を制したりとかなり優遇されている。 DCFF7では遂に主役に昇格。 神羅の負の遺産であるディープグラウンドとの戦争に巻き込まれる中、ルクレツィアやカオスの真実を知り、宝条との決着を付ける。 カオスの詳細な設定(後付けとも言う)が付加されたのは今作であり、ルクレツィアがヴィンセントのプロポーズを断った理由も明らかになる。 また、クール幼女(外見年齢10歳)を華麗にゲット。 ユフィの更なる空気化に貢献した。 DCではイベントシーン限定で華麗な銃捌きを見せてくれる。 が、普通に使う時はスタイリッシュとは程遠く、ジャンプ力低いわジャンプ中に銃が撃てないわで常人以下にしか見えない。 インターナショナル版では、二段ジャンプ出来たりこうしたモッサリッシュガンマンぶりも大分マシにはなるが。 余談だが、タークス時代の彼は「タークス・オブ・タークス」と呼ばれ、訓練所の成績は未だに破られていないらしい。 まあ、確かに戦闘ヘリを拳銃一本で撃ち落とすあたり異常だが…… お前はどっかのシティーハンターか。 ちなみに、愛用の銃ケルベロスはタークス時代から使っていたらしい。むっちゃ使いにくそうなのだが。 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIALではDLCファイターで参戦したセフィロスに合わせて他の主要メンバーと共にスピリットで登場。 スピリッツバトルでは銃持ち且つモンスターへの変身能力繋がりでウルフに乗り移っており、原作で彼が眠っていた神羅屋敷と雰囲気が近いルイージマンションで戦う。 相手は通常必殺ワザのクローブラスターを多用するが、ピンチになると原作のリミットブレイクのように巨大化 防御力が増してパワーアップするので反射技持ちのファイターやジャイアントキラーのスキルを装備したいところ。 ちなみにBGMは悪魔城ドラキュラシリーズの「Nothing to Lose」だがこの作品にヴィンセントと似た名前の人物が登場している。 DCFF7の楽曲があればそちらが採用されていたのだろうか スピリットとしての性能は階級HOPE無属性のアタッカーでスロットは3あり、ガンマンらしく射撃アイテム強化のスキルを持っている。 ちなみに一部スピリットは超化と呼ばれるパワーアップがあるが主役を張ったりカオスウェポンといううってつけのネタのある彼にはない。 「この身体は……私に与えられた罰……」 「彼女が幸せなら……私は構わない……」 「悪夢にうなされる長き眠りこそ私に与えられたつぐないの時間」 「私は……間違っていた。眠るべきだったのは……貴様だ、宝条……!」 「私はここによく来る……だからカダージュ達の事も見ていた」 「……試した事はない」 「電話屋はどこだ……」 「飛べ!」 「貴様との縁……ここで断ち切る!」 「仕方がない。世界を……救うとしよう」 「ありがとう。私は……まだ、生きている」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] デスペナルティのオーバーフローは理論上最強だよな。・・・実際やるヤツは1%にも満たない苦行だがw -- 名無しさん (2013-12-04 18 06 55) ↑俺はその1%だった -- 名無しさん (2014-02-10 05 44 16) DCFF7での後付けで最強の存在になりましたとさ。 -- 名無しさん (2014-02-16 19 18 55) ↑決め手は顔ッスよ。美形は正義 -- 名無しさん (2014-02-16 20 17 43) ぶっちゃけデスペナルティやケルベロスよりアウトサイダーの方が好きだ -- 名無しさん (2014-03-13 10 45 56) 「信じられない!」のくだりはけっこうツボるよなぁ。後に手に入れた携帯も魔改造されるし -- 名無しさん (2014-06-10 23 51 28) 今のところFF7最強キャラはヴィンセントカオスかな -- 名無しさん (2014-10-20 10 08 20) 神羅屋敷はBGMと地下のイン ヤンが嫌で昔はヴィンセントを仲間にできなかったな...。 -- 名無しさん (2014-11-05 20 54 11) 「私は…間違っていた…。永遠に眠るべきだったのは…貴様だ、宝条!!」感情表に出さないからここまでキレたのをみて驚いたな。 -- 名無しさん (2015-04-04 15 05 51) リミットブレイク→リミット技でモンスター化させてバーサーカーソウル状態にするのが基本的な使い方か? -- 名無しさん (2015-04-05 23 19 20) 不老不死なんだよね。何千年も経てば某錬金術マンガの主人公のオトンみたいな心境になりそうだ… -- 名無しさん (2015-06-12 12 39 32) 本家リメイクするなら、同じ隠しキャラのユフィと違って、セフィロスの出生などの本編の真相に関わっているから、ちゃんとクラウド達と絡んで掘り下げて欲しい。 -- 名無しさん (2015-06-29 14 24 13) こいつが本気出してたらセフィロスもウェポン達も楽勝だったというね。リメイクでは盛大にツッコミを入れざるをえないw -- 名無しさん (2015-10-25 12 31 29) 実際FF7でも最強状態のデスペナ持ったヴィンセントにはウェポンもセーファセフィロスも瞬殺されるからな。 -- 名無しさん (2016-01-26 10 48 16) ↑2 ヴィンセント(カオス)が本気を出す=オメガが目覚めて星が死ぬ、なので設定的に本気を出しちゃダメという。後付けでインフレ設定がついたけど、FF7本編を無為にしないような制約はついてるんだよね -- 名無しさん (2016-01-26 11 02 48) 時々私の頭の中で忘れるキャラクター。 FF好きなのに。 -- 名無しさん (2016-07-19 12 09 20) 派生作品とはいえ主役を張ったザックスとこの人、先にアーケードのディシディアに来るのはどちらだろうか -- 名無しさん (2017-04-03 20 29 04) ↑3 本編とDCでカオス状態での姿が違うのも完全に力を引き出せているかいないかって感じで区別できるよね。 -- 名無しさん (2020-04-08 20 48 14) ヴィンセントって下手したら劇中の舞台の星が死ぬまでずっと生きたまま過ごさなければいけないのかな? -- 名無しさん (2020-04-23 21 21 02) リメイク版は流石にセフィロスの方が(カオス形態でも)実力上になるんだろうな -- 名無しさん (2020-05-07 19 34 34) エメラルドウェポンはともかく防御力が高いルビーウェポン相手にオーバーフローは起こらないぞ。カンストダメージは余裕だけど -- 名無しさん (2020-09-05 19 07 40) 風邪で喉潰しちゃうとついつい「ルクレツィア…」って声に出しちゃう -- 名無しさん (2020-12-25 10 32 48) 武器が銃だと、力の値で威力が上がる理由が少しわからなくなってくる… -- 名無しさん (2021-10-12 00 26 48) ↑手ブレへの抵抗ってことでひとつ -- 名無しさん (2023-05-18 22 07 58) 名前 コメント
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ハ ___∧ )K_)´, V〈V/, _ ‐_ ‐_‐_V‐_>ミ _ ‐_=‐ _ __ ゝ ‐_ _‐ ‐_ // ‐_ / ニ=‐__V 宀¬ミt、‐___>冖宀<,イ ./ ‐_, /// イ宀¬〈 / . . . / 乂,/, √ , . ., i γ⌒マ=‐V / . . . . V ∧ ハ V イ | | 乂_,ノニ=‐/ . . . . . . や / --- _ \ √ . . V/,≧=‐=≦ ¬ミ . . .‐_ , -- _ ----- _ V . . . . や‐_ . . . . . . /,⌒V´, . . . .\ / --- _ ------- _ - V . . . . .\\ . . . . Vゝく ノ . . . . . . .¨¨, ---宀 ∧ --------- _ , / ‐ _ . . /こ‐ _‐ _`~、´ . . . . . . . ./\ V---V /_∧ ----------- _ >''"~~V / ゝく=Vこ``~、、 `~、_,∠,、丶` --- /i i _i i 〉 -----------ア . . . . ,_)イ /ここここここここここ(__ V⌒V--_ ----ノ . . . . // ̄ゝ_______,{ _ _ 宀 ( . =ミ やi iや- _/⌒, | . . . . . . ,___)K__八 . . . . . V----V /-----, . . . .ハ .や / 〉- _/¨ ゝ‐=≦ |- | ゞ . ノ¨¨ <..V /彡¨¨ -ゝ¬< V_.、-''" _ |- | -- `¨¨¨¨¨¨´ --|- | _/| __廴,| -- ______廴_|- |__ \| ィi〔 >¬ここ廴__ 〈 _ _ _ _ _ _[ニニ] _ _ 〉_ ゝ----/ \ / \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 名前:キラーマシン/メタルハンター 性別:男/女 ドラゴンクエストシリーズ 一人称:作品による 二人称:作品による 口調:作品による A・0・記号-D-Dragon Quest-Dragon Questモンスター-キラーマシン系-キラーマシン.mlt 「DQシリーズ」に登場する機械系モンスター。 ジオン軍系のMSのような眼を持ち、ボウガンと剣を装備している。 かつては『キラーマシーン』という名称だったが、現在では『キラーマシン』に修正されている。 初登場は「DQ2」。 この頃はボウガンと剣のみであるが、二回攻撃を可能とし、さらに優秀な守備力と攻撃呪文も無効化という強敵だった。 「DQ5」では弱体化したものの、仲間モンスターとしてパーティーに加えることも可能になった。 後続作のアニメーションがCGモデル化した「DQ8」以降から眼からレーザービーム砲が発射可能になり、 性能が過去の作品より向上している。 「Ⅹ」では人間の伐採業者にある個体が鹵獲され伐採マシンに改造されてしまった。 後のバージョンではデュランダル、メギドロイドという上位種、転生モンスターのタイプGもいる。 「ダイの大冒険」ではハドラー軍が制作した兵器という設定になっており、読み切り版で登場した。 色違いの同系統にメタルハンターがおり、初登場時は現在のものとは違い剣すらなくボウガンのみだった。 最近の後付け設定でメタルスラムのようなメタル系を狩るハンターという名称そのままの位置づけになった。 小説の「モンスター物語」によるかつてゾーマによって召喚された異世界の機械人形という設定になっている。 召喚されたものの、稼働方法が不明でロンダルキアに封印されていたがハーゴン軍によって 「あまつゆのいと」を部品の代替品とした運用法が判明し、投入される運びになった。 機械であるが「少年ヤンガス」によると他の魔物と同様に♂と♀の概念がある模様。 「トレジャーズ」では兎田ぺこらとのコラボでペコットという特別仕様も生まれた。 解説動画 前編 後編 Wikipedia DQ大辞典 キラーマシン/メタルハンター アニヲタWiki ニコ百 ピクペ キラーマシン/メタルハンター 運用法 剣戟やボウガン構え、レーザービーム砲と攻撃モーションAAは大体揃っている。 またタイプGやライトとの差別化もなされている仕様。 純粋なファンタジーの機械人形以外にもSFや近未来のロボットやドロイドあたりが適役。 有人兵器もやや可能気味。
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登録日:2014/12/25 (木) 18 58 47 更新日:2022/07/10 Sun 23 01 54NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 A MEIJIN ING(メイジン進行形) MSV アメイジング ガンダム ガンダムビルドファイターズ ガンダムビルドファイターズトライ ガンプラ ザクアメイジング ユウキ・タツヤ ライバル レディ・カワグチ 初心者殺し 名勝負ビルダー 寺岡賢司 強敵 改造 紅の彗星 高機動型ザク これでは折角集まってくれたギャラリーに申し訳が立たない そうは思わないか? いいや、私はそう思う! 注:独り言です 『ガンダムビルドファイターズ』に登場する機体。 機体デザインの担当は機動戦士ガンダム00でティエレンのデザインを務めた寺岡賢司。 ▽目次 ☆基本データ ☆機体概要 ☆武装ザクアメイジング・ラピッド ☆余談 ☆基本データ ザクアメイジング ZAKU AMAZING 型式番号:MS-06R-AB 全高:18.0m(データ上の数値) 重量:86.8t(データ上の数値) ビルダー及びファイター:ユウキ・タツヤ 武装 ロングライフル ロケットランチャー×2 ハンドガン×2 ヒートナタ×2 シールド×2 ☆機体概要 本編のライバルキャラ・ユウキ・タツヤが使用するガンプラ。改造のベース機は高機動型ザクⅡ。 メインカラーはアニメ機動戦士ガンダム本編のライバルキャラであるシャア・アズナブルを意識してか本来のMSVには無いサーモンピンク赤がメインカラーとなっている。 「弱い量産機=やられメカ」という認識がありながら、改良により多くの高性能機が生み出したザクの魅力に惹かれたタツヤのガンダムに対する情熱とそれまで培ってきたガンプラの技術が惜しげもなく注ぎこまれている。 タツヤにミリタリーモデルの模型を制作した経験があったため、それを活かし改造用のパーツには戦車模型の物を流用、全身の武装には戦車等の実際の兵器のノウハウが込められている。 ちなみに両肩と脚部に装備されている箱型のパーツはリアクティブアーマーであり、スケール違いの戦車模型の工具箱が流用されている。 このような改造の経緯からか本機の武装にはビーム兵器の類が一切搭載されておらず全て実弾で統一されている。 フルアーマーガンダムを彷彿とさせるような重武装・重装甲の機体となったがタツヤの設計の高度さ故に非常に高い汎用性を持っており、タツヤが好む白兵戦でも十全に性能を発揮できる。 その完成度ゆえの圧倒的な性能でタツヤは第6回ガンプラバトル選手権を勝ち進み、世界大会まで出場。この機体は紅の彗星の名を世界に広める要因となった。 次年度においてもその強さは健在であり、主人公イオリ・セイとレイジの前に巨大な壁として立ちはだかった。 最終的に本機はタツヤの選手権辞退が要因となったレイジとの一騎討ちにて大破し、物語の舞台から足を降ろしてる。 後に外伝にてタツヤには厳しいガンプラ塾での戦いを共にした愛機Hi-νガンダムヴレイブが存在している事が判明した。 かつて愛用したガンプラから心機一転して機体を変更したのは「RX-78を愛用する憧れのファイター・イオリ・タケシのライバルに相応しいファイターになりたい」という想いからであり、ザクアメイジングの機体カラーが赤になったのも「ガンダムのライバルは赤である」という強い拘りからである。 汎用機として作り直したのも、自分の持てる力のみでなく相手に持てる全ての手段を出し尽くさせて力を引き出し、自分も対戦相手も観客も魅了する試合を産み出せるような機体にする。 という彼の目指すメイジン道を体現する為の選択である。 最高加速時に周囲の粒子を圧縮させて紅色の輝きを纏う「紅の彗星」の派手さ故にHi-νガンダムヴレイブに性能的に劣ると誤解する読者及び視聴者も居たが、そんなことは無い。 このガンプラも後付だが、最高加速による突進時にはヴレイブの「紅の彗星」と同様の状態になり、ヒートナタの攻撃力を高めるだけでなく、機体全体が圧縮粒子に覆われた状態になるため、防御力も大きく上昇する。 これだけだと、ただ防御力を上げただけの隙だらけの猪突猛進になりかねないが、タツヤはここに円の動きを加える。 そうすることで、勢いを極力殺さず、滑り踊るように相手の攻撃をかわしつつ背後にも回り込み、勢いに乗った一撃を相手に叩きこむ。 タツヤが後に愛用するガンダムアメイジングエクシアが原作でしばしば見せた挙動にも似ている、攻防一体のスタイルへと昇華される。 機体名称の「アメイジング」も本来なら「驚くべき、見事な」等を意味する形容詞だが「ユウキ・タツヤとしてではなく未来のメイジンとしての自分の愛機」として作られた本機のアメイジングは「メイジンの先行型」という意味。 ガンプラ塾の三代目メイジン候補の座を巡るトーナメントで優勝したタツヤではあったが、二代目のような 「『勝利のみを優先して相手を徹底的に叩き潰す』二代目のバトルスタイルを踏襲したメイジン」ではなく、 「『皆を対戦相手と自分の双方の実力をより引き出しつつ、観客をも驚かせ楽しませながら勝利を掴み取る』 タケシが実演したような姿こそがタツヤの理想のメイジン像であり、そこに向けて精進の真っ最中、現在進行形である」 という意気込みや誓いの意も込められている。 続編「ガンダムビルドファイターズトライ」にも登場。 コンテストイベントにおけるエキシビションマッチでメイジン・カワグチが使用しており、 レディ・カワグチが駆るケンプファーアメイジングと共にコンテストへ華を添えた。 ☆武装 ロングライフル 実在の兵器に拘って戦車模型の砲塔をベースに改造を加えた遠距離攻撃武器。 外観はマゼラトップ砲に似ている。 破壊力が大きく射程も長い分取り回しが難しが、非使用時は腰部にマウントできるよう改造が施されている。 ロケットランチャー 両肩に装備されたロケットランチャー。 熱源誘導や機影認識による誘導弾など弾種が存在し、それによって多彩な戦略を取る事が出来る。 脚部にも装備可能。 ハンドガン 両腰のホルダーに収められているリボルバー拳銃。 ハンマー部分や弾倉なども作りこまれており、APFSDSやHEATなど弾を交換する事で多彩な攻撃を可能としている。 1/144にこんなギミック仕込むとか凄すぎです部長。 ホルダーはアタッチメントを取り付ける事で脚部に装着出来る。 ヒートナタ 刃の部分を高熱化して切断能力を高めた鉈。 バルカンを受けるなど防御用の盾としても用いられ、通常はバックパックのホルダーに収められている。 小さいが切れ味は鋭く、ビルドストライクガンダムのチョバムシールドを一撃で斬り捨てている。 タツヤの機転と最高加速による「紅の彗星」による切断力強化が加わると、二代目メイジンが繰り出した最強の必殺技すら、全身ボロボロになりながらも真正面から斬り割く脅威の斬撃と化す。 シールド 両肩に装備された、リアクティブアーマー付きのシールド。 ザクのものより小型で丸みを帯びているのが特徴であり、分厚い装甲を利用してタックルなどの格闘戦を演じる事も出来る。 アメイジングブースター 全身の追加武装とブースターパーツを合体させた支援機。本体の援護が主目的だが本編ではその機会に恵まれなかった。 この機能を使うと本体の攻撃力と防御力が低下してしまうが代わりに機動性が上昇するため、使い方によっては状況を左右する。 アクアタイプ等、地形に適応させたバリエーションが存在する。 当初はビルドストライクのビルドブースターを参考にした追加機能だと思われたが後に後付けでかつてのタツヤの愛機Hi-νブレイヴから継承した機能である事が判明した。 項目の内容とほとんど関係ない話だがHGガンプラのザクアメイジングではアメイジングブースターの再現はできないので追加パーツの関係でアメイジングブースター単品を購入しなくてはならない。何これ詐欺? ザクアメイジング・ラピッド アメイジングブースター用の予備パーツを利用した形態。 大型MAを愛用するカルロス・カイザー対策として、遠隔誘導攻撃を掻い潜って一気に肉薄出来る速さを追求した、第6回世界大会のタツヤの切り札。 バーニアポッドを両肩部に増設、バックパックをウェポンラックを兼ねたシールドとして再構成すると言った方法で、 ザクアメイジングをより高機動な機体に仕上げた。 ザクアメイジング自体が既に十二分に高機動な機体であるため、脚、背、肩武の大型バーニアで強引に進行方向を捻じ曲げて、動きが直線的になり過ぎないようにしている。 しかし、操縦も難しい上に機体に過剰な負担を強いるため、実質対カイザー専用となった。 ☆余談 本編2話で鮮烈な登場を果たし、ライバルキャラの機体としての風格を見せつけた本機と主役機ビルドストライクの二度の戦いは共に評価が高く、特に第6話での限界までぶつかりあった激闘は本編最大のベストバウトと挙げるファンも少なくない。 第6話の放送以降は全国のプラモ屋でザクアメイジングがバカ売れするという現象も発生した模様。 しかし第6話以降には全く登場せず、それからも続々と登場する新機体に魅せられる視聴者も多かったため本機の人気も急速に縮小していき需要を見越して入荷されたプラモが全国で売れ残っているという……。 確かに強かった、カッコ良かった、その存在は鮮烈だった。しかしザクアメイジングの輝きは僕らの目には早すぎたのだ。 それは正しく彗星の如く……。 ……消えゆくかと思いきや、外伝「ビルドファイターズA」にて、再登場。偽ティエリアに酷似した人のナドレとエキシビジョンで戦い、そのままちょい役で出ていくかと思われた。 が、二代目メイジンとの因縁の戦い、究極のガンプラであるカテドラルガンダムを操縦する彼に、タツヤの想うメイジンとは何かをぶつける大一番に大抜擢。 異次元レベルの巨大な壁を前に、二代目にタツヤが三代目であると認めさせる奮戦を繰り広げた。 「ビルドファイターズAR」では、この第6回世界大会で大立ち回りを繰り広げ、大会のダークホースとしてその存在を観客に知らしめた。 大会予選最終戦でのカルロス・カイザーとの激闘は会場に熱狂の渦を巻き起こし、リカルド・フェリーニVSグレコ・ローガンの2時間もの延長戦に縺れ込んだベストバウトに次ぐ名試合となった。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ノーマルザクカラーにするとそれはそれで格好良いという -- 名無しさん (2014-12-25 23 41 20) やれやれ、今度は「アメイジング」ですか。いい加減にしてほしいな。 -- 名無しさん (2015-01-18 18 37 26) 大宮のビックカメラでの作例っぽいので黒い三連星ザクⅡとかと組み合わせてるのがあったよ -- 名無しさん (2015-02-07 20 02 31) つまりは後から判明した設定も合わせて考えると、こいつでセイやレイジとやりあった時の部長は全力ではなかったと? -- 名無しさん (2017-03-03 22 35 03) 作中屈指の名シーンだった「その本気、私の本気で応えよう!」が後付けで茶番扱いに・・・まぁ千葉害伝だからな -- 名無しさん (2020-02-22 18 02 26) 名前 コメント
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実現できるか、現実的か、そんなことは関係ねぇ!! ただただ自分の思いついた設定・シナリオ・キャラクター・ゲーム要素などなど書き込んでください それが誰かの助けになるかもしれないのだ とりあえずアッガイのシャワーシーンを描きたいです -- お(´・ω・`) ◆X3AVJaeewg (2012-11-24 23 42 57) ドム子さんに 「>ワ<」 ←この表情似合いそうだなーと思いました -- B◆GMnYjwqu7c (2012-11-25 00 11 08) エ ロ 絵 -- 名無しさん (2012-11-25 03 02 43) ハロみたいなマスコットが欲しいと思ったけど、アッガイたんで十分な気がした -- お(´・ω・`) ◆X3AVJaeewg (2012-11-25 18 47 28) 今週の妄想「ドム子」 ・超ハイテンション ・会話になるとこちらが一方的にツッコミに回る程ボケ倒す ・ホバー走行が大好きでひたすらドッグ内を走り回る癖がある ・登場する時はホバーからのタックル(本人は飛びついてるつもり) すんませんアホの子大好きなんです -- B◆GMnYjwqu7c (2012-11-28 02 59 39) なんか、あれ名前つけるシーンとかあるといいと思った -- お(´・ω・`) ◆X3AVJaeewg (2012-11-28 20 39 04) サブストーリーをコンプすると最後にガンダム娘がヒロインのストーリが解放される。 サブストーリーで敷いた伏線をここで回収する…みたいな? -- どぅ◆obtIqn5ToU (2012-12-02 14 19 47) クライマックス終了後マシオ君がデギン公王の近衛部隊に転属して 連邦との休戦交渉の護衛任務に赴いてEND・・・あかん後味悪すぎる -- B◆GMnYjwqu7c (2012-12-03 04 04 07) 基地内マップとか マップに表示されてるMS娘アイコンをクリックすると該当MS娘のサブストーリー開始・・・みたいな 格納庫を選択したら今所持しているMS娘の兵装が変更できる・・・みたいな オマケで隊長やモブキャラのアイコンを選択すると他愛も無い会話が出来る・・・みたいな -- B◆GMnYjwqu7c (2012-12-03 04 16 48) サブストーリー以外の簡易ミッションとか クリアすると報酬として装備兵装(鹵獲装備)が増える・・・みたいな 連れて行くMS娘によってミッション中の会話が多少異なる・・・みたいな あかん妄想止まらへん・・・ -- B◆GMnYjwqu7c (2012-12-03 04 23 54) あと兵装に得意距離や威力とかの説明文が欲しいかな、と思いました -- B◆GMnYjwqu7c (2012-12-03 04 28 20) アッガイのプロットやってて思いついたけどアッガイがベアッガイに改造されるのは有り? -- し ◆Ipe047e2BE (2012-12-05 21 37 12) 私服のアッガイたん描きたい -- お(´・ω・`) ◆X3AVJaeewg (2012-12-06 00 28 16) MS娘視点になった時に、メッセージウインドウが変わるとかも、演出としてはありかなぁ とか妄想 -- ら ◆Mgqxru1alCFY (2012-12-06 14 14 16) 各MSの追加兵装についてとか ドム(厳密にはリック・ドム)の兵装で「試験型ビームバズーカ」というけったいな代物があります 原作での主な搭載機はシャア専用リック・ドム及びガトー専用リック・ドムです 実体は大型の高出力携帯メガ粒子砲で胸のビーム発射口にノズルを取り付けてエネルギー供給を行います 連続発射で武器自体が爆発する危険性がある為に少数生産されたのみで一部エースパイロットに支給されていたらしいです ちなみにZZに登場するドム後期生産型のドワッジ改にもビームバズーカがありますが あっちは連邦製の鹵獲兵器なので関連性は薄いです(本武器を参考に連邦が開発したって話もあります) ドム子が高機動試験型ならばジェネレーターも相当な物を積んでると思うので ビーム兵器も使っても何ら問題無いと思われますので一応参考までに 原作も実際は後付け設定だらけなんであえて原作に存在しない架空の武器出してみるのも悪くないかも -- B◆GMnYjwqu7c (2012-12-06 19 24 59) ドム子ってヒートソードよりハリセンの方が似合う気がしてきた・・・おうふ -- B◆GMnYjwqu7c (2012-12-08 10 15 06) バックヤード妄想してたら、隠しルートロリア行けるんじゃないかと思えて来た -- ら ◆Mgqxru1alCFY (2012-12-08 12 42 16) 名前 コメント
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■電荷とは エネルギーとして見ると質量同様に、「もの」が持つ特性の一つ、電気的な力の源である。実際、質量と良く似ているが、電荷が質量と違うのは、2種類の状態(ゼロも含めれば3種類)をもつという性質である。そして複数の電荷がある時、それらの状態によって次の現象が起こる。 1.異なる種類の電荷を混合すると中和する 2.同種の電荷間では反発力が発生する 3.異種の電荷間では引力が発生する 引力が発生するが、質量とは異なり反発力も発生する。これらの性質から、それぞれ、正電荷、負電荷とするのが妥当となる。 基本的に電子は安定せず飛び回る特性があるが、原子核が正電荷、電子は負電荷を帯びているので引き合う。そして電子が原子核の周囲から離れられなくなり、原子全体で見た電荷合計はゼロとなった状態で安定している。もし、ここで外部から力が加わり電子が移動したとき、電子が去った原子は正電荷、電子を得た原子は負電荷を得る。 ■クーロン力 電荷の大きさと距離によって引力/反発力(=クーロン力)が定まる。 二つの点電荷[C]、[C]が距離r[m]離れている時、互いに働く引力/反発力 = [N(ニュートン)] ここで唐突に現れたは、クーロン力の伝達効率の係数である。真空中では(空気中でもほとんど変わらない)だが、計算問題の出題時にはたいてい与えられるため覚える必要はない。については、電気力線について理解する必要があるから、今はまだ係数の一部として捉えて構わない(実際、電界と電気力線の研究が進むまでは、の計算結果だけが、実験的に求まったやや意味不明な定数という扱いだった)。それより今ここで重要なのは、"距離の二乗に反比例する"という事である。 ■電界 明らかな実験事実として電荷間には力が働くが、これを広く解釈するため電界の概念が議論された。結論から書くと、電界を次のように定義するとクーロン力を含む電磁理論を無理なく説明できる、と決着した。 q1が作る電界=[V/m] ただし、 q2が電界から受ける力= q1q2間に働くクーロン力=q1が作る電界E×q2が受ける力F ただし、 これは電界の以下の特性を式にしたものである。 規則1 電荷は電界を作る。 電荷はその大きさに応じて周辺空間に電気的勢力圏=電界を作る。また、他の電荷の存在に無関係に自分の電界を主張する。 規則2 電荷は電界から力を受ける。 電荷は自分の属する電界から力を受ける。その電界を作ったのが誰かなどとは無関係に、自分の存在するその局所的な電界の値に影響を受ける。 クーロン力F=qEより、クーロン力Fは向きを持つベクトルである事が既に分かっている。また、電荷qは力である事が分かっている。すると、残された電界Eはベクトルでなければならない(ベクトルF=ベクトルEのノルムq倍)。ここで、ベクトルEの向きについて考える。2電荷間に働くクーロン力が、"常に最短直線距離で作用する性質"から、"電荷からは常にあらゆる方向に直線的に力が放射される"と考えられる。つまり点電荷を中心にした電界は、放射状のベクトルを形成する(ただし他に電荷がある場合は、引力/反発力を生じるので、それぞれの電界ベクトルは曲がる)。 ■電気力線とガウスの法則 この節で、クーロン力の定数部分が、なぜ なのかを考える。 ■電気力線 ファラデーによって提唱された、電界の図形的概念モデルである。2つの点電荷をつなぐ電界を示すベクトルは、点を中心に放射状に広がり、別の点へ収束する。図形的には水の流れに酷似して見える。ここで「電界の分布」を「電気的な影響力を与える流体の流線」すなわち「電気力線」と呼ぶ事にした。そのままファラデーは「水の流線同様に、電荷のあるところ以外では、生成消滅、分岐融合をしない」という性質を考えた。 ■ガウスの法則とは 「面積Sの閉曲面を経過する電気力線の総量=閉曲面の内側から生じる電気力線の総和」である。 これはファラデーの「湧き出る場所と排出場所以外で向きや流量が変わらない」仮定による法則で、「だったら蛇口を経過する水の総量=タンクの総量」とした、ごく当たり前な仮定である。 ここでまた水の流れを参考に、パイプを流れる水の量=(流速)×(パイプの断面積S)として考えれば、必然的に、電気力線の総和は で求まる。 ここで具体的に点電荷を考え、点電荷から距離r離れた境界球について考えてみる。r離れた電荷は、球の表面積はであるから、 これは電気力線の量が距離や面積にかかわらず、qによって一定に求まる事を意味する。つまりファラデーの仮定が正しかった事を証明する(もし、途中で生成消滅や分岐を行い総量が変わるなら、式から距離や面積、あるいは経路にかかわる要素が消えない)。 ここで係数kについて、これまでは「実験結果的に求まった定数」という扱いであったが、具体的に内容を解けるようになる。新しく、真空の誘電率を導入して、と仮定すると、点電荷の電気力線量は次のように簡略化される。 点電荷の作る電気力線の量= 反面、クーロン力の式は次のように複雑化する。 誘電率は、距離あたりに必要なクーロン力を示す係数になる。そのため、単位はF/mとなる。 ■電位、電流、電力 ■電位 前後するが、単位としてV/mが出たので、電位Vの概念も導入しておく。 結論から言えば、”電界E(クーロン力の能動的な力)= から、距離rを一つ外にはじいた代物を電位 とみなす”というものである(※)。こうして縦軸を電位V、横軸を距離rとしてグラフをとるとシンプルな反比例曲線になる。同時に、電界 だから、これは縦軸 を横軸rで分割したものと位置づけられる。つまり、”電界=ある距離間での電位の平均変化率”の関係である。 電位が激しく変化するほど、電界は強い勢いで電荷を動かすから、その時のクーロン力はさしずめ「電位の反比例曲線を転がり落ちる勢い」といったところである。重力に例えれば、Vは位置のポテンシャルエネルギーに相当するものであり、すなわち電位という名称になる。 (※)以下に示す電流もまたそうであるが、電荷とVの関係は、理論体系としては適当な付け焼刃感が否めない。というのも、電圧(つまり電位差)・電流は先に現象だけが確認され、その理論体系がある程度出来上がっていた。そこに電荷という仕組みが解明され、後付けで統一され組み込まれた。仕方ないと言えばそうなのである。 ■電流 電流は電位よりも単純で、電荷が連続的に移動するとき、その流れを電流と呼ぶ。ある時間tで移動した電荷qを電流とみなす。 時間あたり移動する電荷の量と言っても、その表現は曖昧である。実際、実用においては、これは一つの電荷を表すものではない。例えばある銅線の端に電流を流す(いくらかの電荷が銅線に流れ込む)。この時、電子自体の移動速度はそれほど早くはない。しかし、電子が入ってきた事で既に中和していた原子から電子が一つ溢れ、押し出される形で隣の原子核へ電子が引っ越す。密着する銅原子核間で電子の引越しが伝播していくと、結果的に流した瞬間から光に近い速度で銅線の向こう側で電荷が溢れる(これが大きいとスパークする)。だから、電流はある断面を通過する時間あたりの電荷の流速という曖昧なイメージになる。 ■電力 ◆仕事量W 電荷の高低が存在すれば電界が生まれ、その間に電位というエネルギーが連続的に働き続けるのは、述べた通りである。ならば、重力下で高さが位置エネルギーを意味するように「質量×位置エネルギー」的な計算で、仕事量[W]も求めることが出来る。電荷が質量、高さが電位差Vにあたるので、 ◆電力P[J] 単位時間あたりの仕事量を仕事率と言うが、電気の場合はこれを電力(消費電力)Pと呼んでいる。 [J] これらもやはり、なぜそうと言うより、後付けされた計算である。 ■コンデンサー 2つの導体に電位差を与えてみる。例えば、途中で途切れている銅の角材の両方の外側を配線してつなぐ。つないだ配線の途中に電源などを仕込んで電位差を与えると、途切れた片側から電子が吸い上げられ、配線をたどって一周し、もう一方側の断面で電子がたまり負電荷をあらわす。一方、電子を吸い上げられてしまった側の断面は正電荷をあらわす。 ここで電源を外して、つなぎなおすと電荷は一瞬で逆流する。こういう現象を「電荷を蓄える」と呼び、そういう部品をコンデンサー(キャパシター、蓄電器)と呼ぶ。 ◆静電容量 回路上にあらわれたギャップは電位差を与えると、電荷を蓄える事が分かったが、この器の大きさに関する係数C[F]を導入しよう。だから、Vとqは比例するので、新たな理論として、次のようにモデル化させる事にする。 ちょっとした事だが、左辺がqだけなので、両辺を時分割してしまえば左辺をIに出来る。 ◆並行平板コンデンサ(ただし、両端の電荷が±q) 詳しい証明を省くと、並行平板のコンデンサで、両側の電荷が±qであるなら、面積あたりの電荷量(密度)を誘電率で割ったものが電界を示す。電荷をq、面積をS、誘電率をいつも通りに真空とすれば ここで、、また と組み合わせてみると、Cを求める事が出来る。 ◆静電エネルギー コンデンサにたまる仕事量W[J]は少し注意する必要がある。基本的にはという理解で問題ないが、これは最終状態であって、最初は空、ゼロになっている。 グラフにとるなら縦軸V、横軸qとして、原点から右肩上がりの直線が昇っていく時の三角形面積が充電されたエネルギーとなる。 ■メニュー ノート/暗記帳 ■旧メニュー トップページ/暗記メニュー/数学/静電界/合成静電容量/磁界/電流と抵抗