約 242,945 件
https://w.atwiki.jp/fumiduki1985/pages/274.html
残念ながら、TransformGeoノードにはワールド行列を取得する機能が存在しない。 TransformGeoノードのinput入力、axis入力を遡りながら、自前でワールド行列を計算する必要がある。 ただし、Axisノードにはワールド行列を取得するAPIが用意されているため、多少は楽になる。 また、Cameraノードにもワールド行列を取得するAPIがある。なぜTransformGeoには無いのか・・・・・・ このページのタグ一覧 NUKE Python プログラミング
https://w.atwiki.jp/fh2wiki/pages/20.html
分類待ち まとめたいネタを雑多に書いておくところです。 一定分量まとまったら個別ページを立てて退避。 基礎知識 クラスとかリストバンドとかは基礎知識にまとめてしまおうかと。 バイナル バイナルによるペイントの方法は従来と同じものとなっております。 しかしながら、以下の点にご注意 Xbox One版は5からデザインを引き継ぐことはできません。 Xbox 360版はForza Horizonよりデザインを引き継ぐことができます。直接4からは引き継げませんのでご注意を。4から引き継ぐには4→FH→FH2と引き継ぐ必要があります。 Forza Horizon2では今まであったバイナルのパーツが一部消えています。このため削除されているパーツをつかったデザインを読み込むと、それをつかっているパーツの表示が一部崩れたり、読み込めずにフリーズすることがあります。 クラブ Forza Hub クラス クルマの性能によってクラス分けがなされます。 レースによってクラスが限定されていたりするので、どうしても乗りたいクルマはアップグレードで調整すると参加できるかもしれません。 クラス ポイント X 999 S2 900-998 S1 801-900 A 701-800 B 601 700 C 501-600 D 100-500 レースの種類 種目 概要 ストリートレース 目的地まで舗装された町中の道路を走るレース クロスカントリー 道無き道を走るレース(One版のみ) トレイルレース カーブの多い道を目的地まで走る スプリントレース 直線の多い道を目的地まで走る サーキットレース 周回を競う スクランブル 道無き道を周回する ヒルクライム 目的地までの山登り あとなにか あったっけ? リストバンドについて レベルに応じてリストバンドが授与されます。 リストバンドの色はレベルアイコンの色に反映されます。 色 必要レベル イエロー 1 グリーン 15 ブルー 30 ピンク 45 オレンジ 60 パープル 75 レッド 90 ターコイズ 105 ブロンズ 120 シルバー 135 ゴールド 150 ショーダウン カーセッションから参加できるお披露目レース。 クラスの制限が無い代わりに、クラスに応じてスタート時にハンデがつきます。 つまり、クラスが低くてもハイクラスカーに勝てるようになっていて、高いクラスならより多くのプレッシャーを味わえる。といったところですね。 ロードトリップ カーセッション 実績 車種 ※2014/11/14時点 2010Abarth500 esseesse (Launch Bonus Car Pack) 1968Abarth595 esseesse 1980AbarthFiat 131 2013AbarthPunto Supersport (Xbox One only) 2002AcuraRSX Type-S 1968Alfa Romeo33 Stradale 2014 Alfa Romeo 4C (Falken Car Pack) 2007Alfa Romeo8C Competizione 1965Alfa RomeoGiulia TZ2 2011Alfa RomeoGiulietta Quadrifoglio Verde 1986Alfa RomeoSpider Quadrifoglio Verde (Xbox One only) 1971AMCJavelin AMX 2013ArielAtom 500 V8 (Xbox One only) 1964Aston MartinDB5 1958Aston MartinDBR1 2010Aston MartinOne-77 2012Aston MartinVanquish 2011Aston MartinV12 Zagato (Villa d Este) 2013AudiR8 Coupe V10 plus 5.2 FSI Quattro 1995AudiRS 2 Avant 2011AudiRS 3 Sportback 2006AudiRS 4 2013AudiRS 4 Avant Pre-Order 2011AudiRS 5 Coupe 2013AudiS4 (Xbox One only) 1983AudiSport quattro 2010AudiTT RS Coupe 2013BentleyContinental GT Speed (Xbox One only) 2011BMW1 Series M Coupe 1973BMW2002 Turbo 1981BMWM1 1991BMWM3 1997BMWM3 2008BMWM3 2014 BMW M4 (Falken Car Pack) 1988 BMW M5 (Mobil 1 October Car Pack) 2012BMWM5 F10 2013BMWM6 Coupe Pre-Order 2011BMWX5 M 2011BMWZ4 sDrive35is 2012BowlerEXR S 1992 Bugatti EB110 SS (Xbox 360 Only) 2011BugattiVeyron Super Sport 1987BuickRegal GNX (Launch Bonus Car Pack) 2012CadillacEscalade ESV (Launch Bonus Car Pack) 2012CaterhamSuperlight R500 (Xbox One only) 1957ChevroletBel Air 1969ChevroletCamaro SS Coupe 1970ChevroletCamaro Z28 1979ChevroletCamaro Z28 (Xbox One only) 1990ChevroletCamaro IROC-Z 2012ChevroletCamaro ZL1 1970ChevroletChevelle SS-454 1960ChevroletCorvette C1 1967ChevroletCorvette C2 Stingray 427 1970ChevroletCorvette C3 ZR-1 1995ChevroletCorvette C4 ZR-1 (Xbox One only) 2009ChevroletCorvette C6 ZR1 2014ChevroletCorvette C7 Stingray 2014 Chevrolet Super Sport (Falken Car Pack) 1964ChevroletImpala SS 409 1970DodgeChallenger R/T 2012DodgeChallenger SRT8 392 2012DodgeChallenger SRT8 392 (Day One livery) 1969DodgeCharger R/T (Xbox One only) 2012DodgeCharger SRT8 1968DodgeDart HEMI Super Stock 2013DonkervoortD8 GTO (VIP) 1957Ferrari250 California 1962Ferrari250 GTO 1962Ferrari250 GT Berlinetta Lusso 1957Ferrari250 Testa Rossa 1967Ferrari330 P4 (VIP) 2007Ferrari430 Scuderia 2009Ferrari458 Italia 2002 Ferrari 575M Maranello (Xbox 360 Only) 2008FerrariCalifornia Pre-Order 2003FerrariChallenge Stradale 2002FerrariEnzo 1969FerrariDino 246 GT 2012FerrariF12berlinetta 1994FerrariF355 Berlinetta 1987FerrariF40 1995FerrariF50 1984FerrariGTO 2013FerrariLaFerrari 1973FordCapri RS3100 1977FordEscort RS1800 1992FordEscort RS Cosworth 1956FordF-100 (Launch Bonus Car Pack) 2011FordF150 SVT Raptor 2014FordFiesta ST 2014FordFiesta ST (Day One livery) 2003FordFocus RS (Launch Bonus Car Pack) 2009FordFocus RS 2013FordFocus ST 1966FordGT40 Mk II 2005FordGT 1969FordMustang Boss 302 2015FordMustang GT (Launch Bonus Car Pack) 1985FordRS200 Evolution 2013FordShelby GT500 1987FordSierra Cosworth RS500 1993FordSVT Cobra R 2000FordSVT Cobra R 2011FordTransit SuperSportVan 2012HennesseyVenom GT 1986 Honda Civic Si (360 Only) 1997HondaCivic Type R 2004HondaCivic Type R 1984HondaCivic CRX Mugen (Xbox One only) 1991 Honda CR-X SiR (360 Only) 1992HondaNSX-R 2009HondaS2000 CR (Xbox One only) 2006HummerH1 Alpha 2013HyundaiGenesis Coupe 3.8 Track 2013HyundaiVeloster Turbo 1956JaguarD-Type 1961JaguarE-Type S1 2010 Jaguar F-Type R Coupe (Mobil 1 October Car Pack) 1993 Jaguar XK220 (Xbox 360 only) 1954JaguarXK120 SE 2012JaguarXKR-S 2014 Jeep Grand Cherokee SRT (Mobil 1 October Car Pack) 1945JeepWillys MB 2012JeepWrangler Rubicon 2011KoenigseggAgera 2013KTMX-Bow R (Xbox One only) 2012LamborghiniAventador LP700-4 1988LamborghiniCountach LP5000 QV 1997LamborghiniDiablo SV 2011LamborghiniGallardo LP 570-4 Superleggera Pre-Order 2014LamborghiniHuracan LP 610-4 1988 Lamborghini Jalpa (Falken Car Pack) 1967LamborghiniMiura P400 2010LamborghiniMurcielago LP 670-4 SV 2012LamborghiniUrus (VIP) 2013LamborghiniVeneno 1982Lancia037 Stradale 1992LanciaDelta HF Integrale EVO 1986LanciaDelta S4 1968LanciaFulvia Coupe Rallye 1.6 HF (Xbox One only) 1974LanciaStratos HF Stradale 1997Land RoverDefender 90 (Launch Bonus Car Pack) 2013LexusGS350 F Sport 2010LexusLFA 2014Local MotorsRally Fighter (Xbox One only) 2009Lotus2-Eleven 1956LotusEleven 2002 Lotus Esprit V8 (Xbox 360 Only) 2011 Lotus Evora S (Xbox 360 Only) 2012LotusExige S 1957 Maserati 300 S (Mobil 1 October Car Pack) 2010MaseratiGran Turismo S 2004MaseratiMC-12 1961MaseratiTipo 61 Birdcage 2010 Mazda Mazdaspeed 3 (Xbox 360 Only) 1994MazdaMX-5 Miata 2013MazdaMX-5 (Xbox One only) 1997MazdaRX-7 2011MazdaRX-8 R3 2011McLaren12C 1993McLarenF1 2013McLarenP1 1990Mercedes190E 2.5-15 Evolution II 1954Mercedes300SL Gullwing Coupe 2013MercedesA45 AMG (Xbox One only) 2014MercedesA45 AMG (Day One livery) 2012MercedesC63 AMG Coupe Black Series 2013MercedesE 63 AMG (Xbox One only) 2013MercedesG 65 AMG 2009MercedesSL65 AMG Black Series 2012MercedesSLK 55 AMG 2005MercedesSLR 2011MercedesSLS AMG 1949MercuryCoupe (VIP) 1965MINICooper S 2012MINIJohn Cooper Works GP (Xbox One only) 1999MitsubishiLancer Evolution VI GSR 2004MitsubishiLancer Evolution VIII MR 2008MitsubishiLancer Evolution X GSR 1993Nissan240SX SE 2010Nissan370Z 1970NissanDatsun 510 1969NissanFairlady Z 432 1994NissanFairlady Z Version S Twin Turbo (Xbox One only) 2012NissanGT-R Black Edition (R35) 1992NissanSilvia CLUB K s 2000NissanSilvia Spec-R 1971NissanSkyline 2000GT-R 1993NissanSkyline GT-R V-Spec (R32) 2002NissanSkyline GT-R V-Spec II (R34) 2010NobleM600 1968OldsmobileHurst/Olds 442 2012PaganiHuayra 2009PaganiZonda Cinque Roadster 1971PlymouthCuda 426 HEMI 1973PontiacFirebird Trans Am SD-455 1977PontiacFirebird Trans Am 1987PontiacFirebird Trans Am GTA 1969PontiacGTO Judge 2013RamRunner (Xbox One only) 1980Renault5 Turbo 1973RenaultAlpine A110 1600S 1993RenaultClio Williams (Launch Bonus Car Pack) 2013 Renault Clio RS 200 (Mobil 1 October Car Pack) 2010RenaultMegane RS 250 2003RenaultSport Clio V6 1987RUFCTR Yellowbird 1995RUFCTR2 2011RUFRt 12 S 1965ShelbyCobra 427 S/C 1965ShelbyCobra Daytona Coupe 2013SRTViper GTS 1999SRTViper GTS ACR 2013SubaruBRZ 1998SubaruImpreza 22B STi 2005SubaruImpreza WRX STI 2008SubaruImpreza WRX STi 1990 Subaru Legacy RS (Free DLC) 2011 Subaru Legacy RS (Xbox 360 Only) 2011SubaruWRX STI 2014TeslaModel S (VIP) 1969 Toyota 2000GT (Falken Car Pack) 1974ToyotaCelica GT (Xbox One only) 1994ToyotaCelica GT-Four ST205 2013ToyotaGT86 (Xbox One only) 1995ToyotaMR2 GT 1985ToyotaSprinter Trueno GT Apex 1998ToyotaSupra RZ 2005TVRSagaris 2012UltimaGTR 2012VauxhallAstra VXR 2009VauxhallCorsa VXR 1990 Vauxhall Lotus Carlton (Xbox 360 only) 1963VolkswagenBeetle 1995VolkswagenCorrado VR6 1992VolkswagenGolf Gti 16v Mk2 2003VolkswagenGolf R32 2010VolkswagenGolf R 1984VolkswagenRabbit GTI 1981VolkswagenScirocco S 1988 Volkswagen Scirocco 16v (Mobil 1 October Car Pack) 2011VolkswagenScirocco R 1963VolkswagenType 2 De Luxe (参照→http //forums.forzamotorsport.net/turn10_postsm183058_FH2-Cars-and-DLC-List.aspx#post_183058) ドライバター(Drivatar) forzamotorsports.netについて ゲーム中に登場するけど、買えない車(現時点で)。 615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/29(水) 13 23 26.67 ID 7fsmogP6 Alfa Romeo / Brera Italia Independent Alfa Romeo / 155 Q4 Audi / S4 FIAT / Punto Evo SPORT Ford / Ka Ford / Fiesta Zetec S Ford / Transit Diesel Kia / cee d Mercedes-Benz / A 200 Turbo Coupe Mercedes-Benz / C 32 AMG Subaru / Legacy B4 2.0 GT Toyota / Yaris S Volkswagen / Fox Volkswagen / Bora VR6 Volkswagen / GTI VR6 Mk3 Audi / RS 4 Avant (課金) BMW / M6 Coupe (課金) Ferrari / California (課金) Lamborghini / Gallardo LP570-4 Superleggera (課金) Nissan / G-Shock 370Z (課金) ゲーム中に登場するけど、買えない車(現時点で)。 移動した項目 コース一覧:コースに移動。 ハブでできること:ハブに移動。 チャンピオンシップ:チャンピオンシップに移動。
https://w.atwiki.jp/i_am_a_yandere/pages/2355.html
653 :名物桜で待ち合わせ 第二話:2011/08/26(金) 11 03 27 ID roUK2mpo 「おはようございます・・・。」 二日酔いの頭と戦いながら、一樹は会社に出社した。頭に響く鈍痛は、自然に彼のテンションを低くしていた。 自分の席についてからも、頭痛がいつまでも頭に響いて止もうとしない。 「新人くーん!」 バフッ! 「うわぁ!」 不意に一樹の頭が弾力のある感触で包まれた! 「どうしたんだい?朝から顔が暗いよ新人君!」 後ろから、愛が一樹に抱きついていた。頭の上には、愛自慢の一つである大きな胸が乗っかっていた。ちょっとだけ頭痛が楽になった気がする。 「新人君には暗い顔は似合わないよ。ほら笑顔笑顔!」 愛は、一樹の顔を強制的に笑顔にしようとしてきた。 「わかりましたわかりました!頭に響くからやめてください!」 胸が乗っかって気持ちいいのだが、頭を降られたらやっぱり痛い。 「仕事に支障を与えるぐらいだったら早退するんだよ?」 頭に乗っかっていた胸が離れた。愛の顔は、無邪気な顔からお母さんのようなやさしい笑顔に変わったかと思うと、すぐさま真剣な顔つきで仕事に戻った。 会社内でも頼れる先輩として人気のある愛は、入社当初から何かと一樹に気を使っている。 一樹もまんざらでもないのだが、完璧すぎるできた女性と自分が釣り合うのか、と考えてしまい、無意識に拒否しがちになっていた。 「はぁ・・・。」 思わずため息を漏らす。 深く考えることをやめ、一樹は仕事に戻った。 654 :名物桜で待ち合わせ 第二話:2011/08/26(金) 11 04 02 ID roUK2mpo 「ただいまぁ・・・。」 仕事を終え、一樹は独り暮らしをしているマンションに帰ってきた。 頭痛を気にしないために、いつも以上に仕事に没頭していたため、いつも以上に仕事時間が長く感じた。 「あぁ・・・そういえば携帯・・・。」 昨日の夜に充電し忘れて、画面が真っ暗な携帯に充電器を差し込んで起動する。 ♪~♪~ 「ん?着信・・・50件?メールも・・・75件!?」 ♪~♪~ 驚いていると、携帯は再び鳴り出し、メールが来たことを伝えた。 「何だこれ?76件全部同じアドレスだ・・・。」 おそるおそる、新しく来たメールを開いた。 「今からそっちに行くから」 ♪~♪~ またメールだ。一樹は震える手でメールを開いた。 「着いた~♪」 ピンポーン! 「・・・。」 おそるおそるドアの外を見る。 「・・・・・・・・・優?」 ドアの前に、優子が立っていた。 「お前、どうして俺の家がわかったんだ?」 「おじさんとおばさんに聞いたんだよ。電話番号とメールアドレスと一緒にね。」 「お前の仕業だったのかよ!怖かったんだからマジでやめてくれよ。」 ポン!と頭を撫でるように叩く。 「えへへぇ~!」 にやける優子。 それから二人は、軽い雑談を始めた。優子が自分を嫌ってないか不安だった一樹は安堵の表情を浮かべていた。 「じゃあもう帰るね!」 「一人で大丈夫か?」 「大丈夫!私強いもん!」 力こぶを見せるようなポーズをとったのち、優子は外に出ていった。 心配事がなくなったのと、長い時間の雑談で疲れたのか、一樹は急に強い眠気に襲われ、敷いてあった布団に横になってすぐに熟睡してしまった。 655 :名物桜で待ち合わせ 第二話:2011/08/26(金) 11 04 39 ID roUK2mpo 「おはようございます!」 いつも以上に清々しい挨拶で入ってきた一樹に気づく愛。 「今日は元気だな!昨日、良いことでもあったのかい?」 「はい!心配事がなくなりました!」 「うんうん!新人君にはやっぱり笑顔が一番似合うよ。」 愛は一樹の頭を撫でた。いつもは抵抗している一樹だが、幸せ一杯といった表情をしている一樹に抵抗という言葉は出てこなかった。 しばらくして、 ♪~♪~ 「ん?メール?」 携帯を開きメールを確認する。差出人は優子のようだ。 「実は今日、大事な話がしたいから○○条○○丁目の○○通りに来て。」 一樹はすぐさま返信した。 「何時にいけばいいんだ?ていうかメールとか電話じゃ言えないことなのか?」 三時間は経っただろうか。未だに返信が来ない。 「まいったな・・・仕方ない!仕事終わりに行ってみるか。」 さすがに向こうも何時ぐらいに終わるかぐらいは予想しているだろう、と考え、一樹は残っていた仕事に取りかかった。 「ヤバイ!すっかり遅くなっちゃった!」 時間は10時を回っていた。さすがにこれは予想外だ。思った以上に仕事が長引いたのと、課長が帰り際に自分の仕事を一樹に押し付けたことが原因だ。 一樹は課長に対する怒りをどこにもぶちまけられず、ただひたすらに目的地に向かって走った。 「この道の先って確か・・・ラブホ街だったはず。」 道を間違えたか。しかし言われた場所は確かにこの先だ。とりあえず行ってみようと歩を進めていった。 その時 「おぅ兄ちゃん!金がなくて困ってるんだ!」 「痛い目見たくなかったら財布の中の金を出しな!」 急にやって来たチンピラ二人組。そして後ろには茶髪の・・・女子高校生がいる。 ヤバイのに会ってしまったな・・・。 「ほらほら!金だよ金!」 チンピラの一人が一樹のスーツを掴み、もう一人が鞄をひったくって中を漁る。財布の中まで漁られてしまっている。 「け!こんなんじゃ遊べねぇじゃねぇかよ!」 ドス! 「ぐぅ!」 腹を殴られた一樹は、その場に倒れる。 「とりあえず札は全部もらっていくか。じゃあな兄ちゃん。」 財布から札を抜き、そのままいこうとしたとき 「あなたたち!待ちなさい!」 凛とした声が響く。 チンピラ達の前で仁王立ちしているのは、会社の先輩の愛だった。 「何だテメェ!調子こいてんじゃねぇよ!」 チンピラが拳を飛ばす! ガシ! 愛はチンピラの拳を手で受けとめ、同時に腹に蹴りをいれた! 「ぐふぅ・・・。」 チンピラの一人が倒れた。 「この女!」 もう一人のチンピラがナイフを取りだし、愛に迫る! 「危ない!」 「これでも柔道習ってたのよ。諦めてここから去りなさい!」 ナイフを上手く交わし、もう一人のチンピラも抑え込む。 「わかった!もうなにもしないから!」 チンピラは二人して逃げていった。その後を追うかのように、二人の女子高校生も去っていった。 「愛さん!助かりました!」 「新人君も災難だったね。何でこんな危ない所にいるんだい?」 答えようとした時、愛は一樹の後ろに目をやる。 後ろにあるのは、この通りで一番大きく、サービスも道具も充実しているラブホテルだった。 瞬間、愛は瞳を光らせた。 「立ち話もなんだから、とりあえず入りましょう!」
https://w.atwiki.jp/matome3435/pages/2498.html
待ちに待ったシュー生地 2009年5月13日 (水) シュクル・カッソン(あられ糖)をまぶして焼いたシューケット、シューアラクレーム( シュークリーム)とスワン。 おいしい出来事 かなえキッチン : ごはん日記 2009年05月
https://w.atwiki.jp/atenza/pages/211.html
【作品名】創星のアクエリオン 【ジャンル】アニメ 【名前】強行型ベクター 【属性】巨大化した量産型アクエリオン 【大きさ】400mくらいの四足歩行の獣型 【攻撃力】尻尾の先からビームを出す 威力は山脈を吹き飛ばすくらい 射程は数十km 速度は射程を一瞬 【防御力】50m級のロボットを一撃で破壊する攻撃に無傷 【素早さ】反応はビームを回避できる 移動速度は大きさ相応 【特殊能力】なし 【長所】ビーム 【短所】裏切りの羽 【戦法】ビーム vol.1 969 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2009/04/17(金) 16 31 57 強行型ベクター考察 ○バースデイ~テッカマンエビル ビーム勝ち △ゼオライマー 相打ち ×ガンダム ビームライフル負け ×ダンガイオー 攻撃負け ×ブラウ・ブロ メガ粒子砲負け ×アイオーン 時間停止負け ×皇餓 空間斬り裂き負け ガンダム>ゼオライマー=強行型ベクター>テッカマンエビル 壁案なんだが、ユーラシア大陸ロボの下に大陸サイズの壁はどうだろう? vol.5 457 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/08/12(水) 01 59 46 ID 5R6g7FLt 強行型ベクター総当り ○ゼータファイナル ビーム勝ち ○クロスボーン 移動がよくわからんしビーム勝ち ×ターンX 月光蝶負け ○アムシペ ビーム勝ち ○バースデイ ビーム勝ち ○ロージェノム ビーム勝ち ○虎の自称兄 ビーム勝ち △大先行者 倒せない倒されない ×νガンダム ビーム連射負け ×ゴエモンインパクト んが砲負け ○フューラー ビーム勝ち ○ジェネラルガンダム ビーム勝ち △ライジンオー 倒せない倒されない ○ゲッターロボ號 ビーム勝ち △ジェガン 倒せない倒されない △天使 倒せない倒されない △トールギス 倒せない倒されない ○∀ ビーム勝ち ×V2 メガビーム負け ○凄乃皇 ビーム勝ち ○ヤソマガツ ビーム勝ち ○邪鬼王 ビーム勝ち ×アプサラス 粒子砲負け △ブリキのロボット 倒せない倒されない ○アヴ ビーム勝ち ○ケルビム ビーム勝ち ○νガンダム 射程に入る前にビーム勝ち ○サザビー 同上 ○ビルバイン ビーム勝ち ○ヴァヴェル ビーム勝ち ○ロボ ビーム勝ち ○ディスティニー ビーム勝ち ○ゾンバイオ ビーム勝ち ○ZZ ビーム勝ち ○フリーダム ビーム勝ち ○ノワール ビーム勝ち ○ファイナルフォーミラー ビーム勝ち ○緋緋色 ビーム勝ち ○ロックマン ビーム勝ち ○プロ ビーム勝ち ○ベヘモス ビーム勝ち ○陸戦型 ビーム勝ち ○ゲッター1 ビーム勝ち 32勝5敗7分 460 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/08/12(水) 12 08 19 ID 5R6g7FLt ゼオライマーは総当りから外すの? そうなら強行型ベクターから引き分けが一つ減る 32勝5敗6分 463 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/08/12(水) 18 22 07 ID 5R6g7FLt 460訂正 33勝5敗6分 vol.7 801 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/03/03(木) 16 13 41.63 ID q2Ck1r3h [2/2] (省略) 強行型ベクターに指摘 「反応はビームを回避できる」では反応距離不明 以上1点について要追記・修正 以上2機に関しては3日くらい意見等を待って、何もなければ修正待ち行き
https://w.atwiki.jp/10000goku/pages/540.html
初めてFEZをプレイされる方は、先にビギナーズガイドのページをご覧ください。 チュートリアルの戦争と実際の戦争は、異なる部分が多々あります。 必ず「戦争のルール」と「戦争の進め方」を読んだ上で、戦争に参加してください。 概要 [#h8823253] 各フィールド名称 [#l9aae03b] 獲得経験値 [#feeaa328] 小道フィールド [#s6cc617d] モンスター [#j5bfdfcc] 駐屯地フィールド [#dfcaa4e1] モンスター [#zd85c3d0] 森林フィールド [#s38487b4] Tクリスタル通過時の入手経験値 [#qe58cc26] ミッション1 妹想いの少女 [#wdc3151d] ミッション2 おせっかいな調査員 [#g2ead845] ミッション3 女調査員救出 [#bbec99ca] ミッション4 調査団捜索A [#sc38c72a] 山岳フィールド [#z1669ce7] Tクリスタル通過時の入手経験値 [#vae09110] ミッション1 ポケットの中 [#e2bbba0a] ミッション2 崖上のりんご売り [#v0d69390] ミッション3 親友への決意 [#n69612a4] ミッション4 調査団捜索B [#g72ab777] 谷フィールド [#r5745e14] ミッション1 戦場の巨塔 [#g9b2cc15] ミッション2 巨人狩りの騎士 [#qa4262b7] ミッション3 敵防衛網襲撃 [#ef2ffb73] ミッション4 空駆ける召喚 [#zcc196c6] 小ネタ [#v059831a] 不具合情報 [#h055b8eb] コメント [#ua0aa199] 概要 「駐屯地」に入場し、ミッションをこなす事で、操作を覚えながらレベルを上げたり良品アイテムを獲得できる初心者向けチュートリアル。 2008/09/28以降に作成したキャラは、自動的にチュートリアル勧誘NPCからゲームが開始されます。(拒否は できません ) 入場方法 各国首都にいる駐屯地NPCに話しかけることで開始/再開できます。--駐屯地内でゲーム終了した場合は、ログイン後自動的に駐屯地からスタートします。 首都内NPC位置|CENTER |CENTER |CENTER |c 国家 駐屯地NPC ネツァワル 軍管区[E 7]商業区[E 4] ミーテ カセドリア 軍管区[D 4]商業区[G 4] マリオン エルソード 軍管区[C 3] コルト ホルデイン 軍管区[E 6] リデラ ゲブランド 平民街[G 5]高級市街[D 7] マーノ 参考:「各国首都マップ」 ミッション一時中断方法 フィールドアウト(Backspaceキー)でワールドマップに戻ることができます。--キャッスルに向かって右方向にいる首都NPC(駐屯地NPCと同名)に話しかけても、首都へ戻ることができます。---再ログイン時に駐屯地から始まってしまう人は、上記操作で首都へ戻る事によって、以降のログイン時はワールドマップから始まるようになります。 ミッション進行方法 駐屯地中央にいる隊長に話しかけ、「朱の書簡」「蒼の書簡」「黄の書簡」の順番で受け取る。(2009/08/31より)--受け取る書簡によって行き先が異なる。 朱の書簡→森林フィールド(基礎編) 蒼の書簡→山岳フィールド(中級編) 黄の書簡→谷フィールド(戦争/召喚編) 各フィールドには4個ずつの個別のミッションが存在する。(合計12ミッション)--ミッションを1つクリアする毎にミッションボード(掲示板)の項目が★で埋まる。全ての項目の★を埋めると、隊長から頭装備「ピューピルニット」を貰える。20LV前後の店売り装備と同等の性能。オフィシャル装備が揃うまでは重宝する。 補足 2009/08/31のメンテによりチュートリアルミッションのMAPやNPCの配置の大幅な調整が行われており短縮されている。 クリアしたミッションは繰り返し不可(クラスチェンジを行ってもダメ) チュートリアルエリア内ではモンスターを倒せば、以前は貰えなかった経験値も微量に入るようになった。(2009/08/31より) 駐屯地の城でエンチャントを行うと、駐屯地からフィールドアウトするまで有効。 確認されている不具合については、このページの末尾にまとめられています。 各フィールド名称 国 駐屯地フィールド 森林フィールド 山岳フィールド 谷フィールド ネツァワル インクルシオ駐屯地 アマーブレの森 ヒガンテスコ山 ゲーラ渓谷 カセドリア カネレ駐屯地 ジャンティの森 コロッサル山 ゲール渓谷 エルソード ロクイー駐屯地 シェンチウの森 ジィガンテ山 ゲッハ渓谷 ホルデイン センティーレ駐屯地 ベネウォルスの森 ペルグランデ山 ベルルム渓谷 ゲブランド ウィンケレ駐屯地 ヴリンデルックの森 ロウシュアハタハ山 オールロホ渓谷 獲得経験値 精錬の書等、獲得経験値上昇アイテムの効果は反映されない。公式見解で仕様。 Lv1&経験値0から始めてチュートリアルを完遂した場合、Lv16まで上がる。 チュートリアルミッションのNPCにて何度でも(クエスト完全終了後でも)無料で利用できる「スキルリセット」「クラスチェンジ」の対象は「lv20以下のキャラクター」なので、時間に余裕があるならば、このサービスを利用して各クラスをLv20まで育てておくとよいでしょう。--なお、未経験のクラスに転職するとLv1に戻ります。ミッションクリアで貰えた武器防具もクラスチェンジするとクラスが合わなく使えなくなるので注意 森林フィールド(朱) 450 約5分 山岳フィールド(蒼) 1610 (480 + 530 + 600) 約5分 谷フィールド(黄) 4800 (800 + 900 + 1400 + 1700) 約25分 全書簡配達ボーナス(※) 2400 獲得経験値 合計 9260 小道フィールド 首都から駐屯地へ向かう道。 移動・視点操作・ズームインアウト・攻撃の方法を教えてもらえる。 途中、蜘蛛の群れが出現。5匹以上倒すと自動的に駐屯地へ移動する。 一度クリアすると、以降は上記の過程を省略して直接駐屯地に向かうようになる。 モンスター Lv1 Venomous 駐屯地フィールド 森林・山岳・谷フィールドへと続くフィールド。 隊長のNPCがいる。彼に話しかけて書簡を受け取り、森林・山岳・谷フィールド内の人物に届けることがチュートリアルの目的。 Goldの武器屋・防具屋、Ringの武器屋・防具屋、道具屋、宿屋、バンクが存在。 隊長の隣の掲示板は「ミッションボード」。既にクリアしたミッションを確認できる。 グリフォン牧場があるが特に意味はない。 モンスター Lv15 グリフォン … 見た目は白グリフォン。攻撃しても逃げるだけで襲ってこない。HP30000。倒すと稀にクローバーをドロップするが、即湧きするだけでミッションとは何も関係なし。 森林フィールド 「朱の書簡」を届ける。 場所は隊長から見て右手。 モンスターを倒しながら進んで行く。敵のレベルは低く、基本的に一本道なので比較的簡単。 木の量が多いため画面が重くなる時は、オプション(Vキー)からファークリップを最小まで落とす。 一番奥まで行くと無料でクラスチェンジ・スキルリセットができる(条件有)。 ミッション1〜4をクリアしてから駐屯地の隊長に話しかけると10Ring貰える。 Tクリスタル通過時の入手経験値 MAP1→MAP2 … 200 MAP3→MAP4 … 250 ミッション1 妹想いの少女 MAP1の少女NPCに話しかけ、「○○って?」の選択肢を選ぶ。○○の部分は妹の名前だが、所属国によって異なる。 チャット発言を促されるが、別に喋る必要はない。 次の選択肢で「できるよ」の選択肢を選べばミッションクリア。 ミッション2 おせっかいな調査員 MAP1の戦士NPCに話しかけ、「知らない」の選択肢を選び、スキル習得についての説明を受ける。 (話しておかないとミッション4が進まない/現在は進む模様) 報酬を貰ってミッションクリア。報酬はクラス・性別によって変化。 クラス 性別 報酬アイテム ウォリアー ♂ ビギナーシールド ♀ ビギナーシールド スカウト ♂ キルティットヘッドギア ♀ キルティットバンド ソーサラー ♂ キャスターヴォンネット ♀ コットンシャッポ フェンサー ♂ ソルパティアハット ♀ ルナパティアハット セスタス ♂ ガラゴピアス ♀ ロリスピアス ミッション3 女調査員救出 MAP2最奥で女性NPCがGreat Venomousに襲われているので、Great Venomousを1匹倒してから話しかける。 改めて女性NPCに話しかければミッションクリア。リジェネレートを10個貰える。 貰ったリジェネレートを使うと、もう1個だけ貰える。 ミッション4 調査団捜索A MAP3の眼鏡をかけた女性NPCに話しかけ、「隊長があなたにと」の選択肢を選ぶ。 worried (アイテム枠を1つ空けておかないとアイテムがもらえず、戻って先に転職してしまうと、「忙しい」と言って進めなくなる致命的バグ有) 周りのNPCに話しかけ、スキルの話を聞く(必須ではない) もう一度眼鏡女性NPCに話しかけ、「もちろん!」の選択肢を選ぶ。 スキルについての問題を5問出されるので全て正解する。 答えは順に「スキルポイント」「スキルLV3UP時」「スキルスロット」「使用できない」「忘却の壷or追憶の壷」 2010年3月8日のアップデートにて魔導具が実装された為、それに影響する問題が1つ削除された。 クラス・スキルの話を聞いてから「もう大丈夫」の選択肢を選ぶ。 もう一度話しかけるとクラスチェンジやスキルリセットができる。 最後に「隊長へ報告を!」を選ぶと報酬を貰ってMAP1に戻る。報酬はクラスによって変化。 クラス 報酬アイテム ウォリアー レイピアバックラーアイアンハンマー スカウト コンポジットボウ+1ブレストピアース ソーサラー スケアクロウ+1 フェンサー (報酬無し) セスタス ♂ ガラゴトラウザー ♀ ロリスパンツ 報酬受け取り時にアイテム欄がいっぱいの場合、後で隊長から受け取れる。 隊長に報告すればミッションクリア(隊長に話し掛ける前はミッション4は???になっている)。10Ring貰える。 worried ※注意※ この場所でクラスチェンジ・スキルリセットが利用できるのはキャラLv20までです。 現在のLVが21以上 > クラスチェンジ・スキルリセット不可 現在のLVが20以下、クラスチェンジ後のLVが21以上 > スキルリセット可、クラスチェンジ後は何らかの方法で再度Lv20以下になるまでは利用不可 現在のLVが20以下、クラスチェンジ後のLVも20以下 > 何回でも利用可能 2009年8月31日のアップデートで仕様変更 山岳フィールド 「蒼の書簡」を届ける。 場所は隊長から見て正面。 モンスターを倒しながら進んで行く。一本道だが、ジャンプが必要な箇所がある。敵のレベルもやや高め。 ミッション1〜4をクリアしてから駐屯地の隊長に話しかけると10Ring貰える。 Tクリスタル通過時の入手経験値 MAP1→MAP2 … 480 MAP2→MAP3 … 530 MAP3→MAP4(同MAP) …600 ミッション1 ポケットの中 MAP1の少年NPC「ポッチーニ」に話しかける(所属国により最初の一文字?が異なる)。 手持ちのパンを渡すとハイリジェネレートと交換してくれる。2回まで。 森でパンを入手出来なくなったので、初期アイテムのパンを処分している場合は道具屋で購入しておくこと ミッション2 崖上のりんご売り MAP2に老人NPCの次に黒い服の男NPCがいる。 話しかければアップルを1個貰ってミッションクリア。 ミッション3 親友への決意 MAP2の老人NPCに話しかけ、息子の連れ戻しを請け負い、「キャスターヴォンネット+1」を受け取る。( キャスターヴォンネット+1を捨てないこと! 駐屯地 ソーR にて3Rで購入しないとミッションが進行しなくなります) MAP4の黒い服の男のNPCに「キャスターヴォンネット+1」を渡せばミッションクリア ミッション4 調査団捜索B MAP3でGriffonを倒してから男NPCに話しかける。(男のNPCに近付けば自動で進む) 経験値530が入り、MAP4(MAP3と同じ見た目で敵がいない)に自動的に移動。 再度、男NPCに話しかけると報酬を貰える。報酬はクラス・性別によって変化。 クラス 性別 報酬アイテム ウォリアー ♂ ロムヘルム ♀ リザードヘルム スカウト ♂ ローグスッパヘッド ♀ クリムゾンヘッドバンド ソーサラー ♂ ブラックフード ♀ インディゴハット フェンサー ♂ (報酬無し) ♀ (報酬無し) セスタス ♂ ガラゴグラヴス ♀ ロリスグラヴス クラスの説明を受けたら、Tクリスタルを使えば山の入口まで戻れる。 隊長に報告すればミッションクリア。10Ring貰える。*谷フィールド [#r5745e14] 当フィールドは形式上戦争の形を取っているが、実際の戦争とはかけ離れた内容になっています。 ここでは操作方法のみを学び、戦争での動き方については当wikiのビギナーズガイドなどを参考にしてください。 「黄の書簡」を届ける。 場所は隊長から見て左手。 建築や召喚操作などを学べる。 各ミッションで、クリア後何もせずに領域解放されると、経験値もアイテムも入手できない(!)。 ただし、クリア後何もせずに領域解放された後、もう一度同じミッションを行えば、1度目のクリアで手に入るアイテムと同じアイテムが再度出現する。経験値は手に入らない。 アイテム回収後、放置の方が領域開放が分かり易い(自分で抜けた場合 1 00ほどを自分で計らないといけない フェンサーでクリアすると、報酬アイテムの装備が貰えない。 隊長から黄の書簡を受取り、終わって戻ってくるまで25分程度。 ミッション1〜4をクリアしてから駐屯地の隊長に話しかけると20Ring貰え、全フィールドミッション完了。 ミッション1 戦場の巨塔 ランク★ 最初にクリスタルを10個掘り、足りない分をクリスタル付近のNPCから受け取る。 オベリスクを建てる→クリスタルを受け取るの繰り返し。 敵のゲージが0になればミッションクリア。 クリスタルを掘るのは最初の1回だけ。オベリスクの領域ダメージだけで終わるので戦闘などは一切ない。 報酬 1回目 経験値800 Ring体防具(クラス・性別により内容が以下の通りに変化) クラス 性別 報酬アイテム ウォリアー ♂ ロムガーディアン ♀ リザードアーマー スカウト ♂ ローグアーマー ♀ クリムゾンブレスト ソーサラー ♂ ブラックローブ ♀ インディゴビスチェ フェンサー ♂ (報酬無し) ♀ (報酬無し) セスタス ♂ (報酬無し) ♀ (報酬無し) レスパワーリジェネ ビルドアタックゲイン ハイリジェネレート ハイリジェネレート 2回目以降 ベーコン リジェネレート パワーポット 備考 領域ダメージ自体が非常に大きく設定されているので、そこまで領域ギリギリにオベを建てる必要はなさそう。 手っ取り早く終わらせたいなら、中央の川に沿って建てた方がいいかもしれない。 いくつかある自陣の大クリスタルには必ず採掘員がいるので、 建築用のクリを受け取った後大クリから大クリへ移動するようにすれば無駄がない。 6分程度で終わる ミッション2 巨人狩りの騎士 ランク★★ 最初にクリスタルを10個掘り、足りない分をNPCから受け取りナイトを召喚。 マップにいるジャイアントを10匹倒す。ディバインスラスト(通称:大ランス)なら2〜3発で倒せる。3回倒されると敗北。ナイト解除しても10個掘ってNPCに話し掛ければ、再度召喚できます。 現在チャリオットが召喚できてしまう。2011年2月現在 報酬 1回目 経験値900 Ring脚防具(クラス・性別により内容が以下の通りに変化) クラス 性別 報酬アイテム ウォリアー ♂ ロムショウス ♀ リザードガードル スカウト ♂ ローグトラウザー ♀ クリムゾンショウス ソーサラー ♂ ブラックボトム ♀ インディゴスカート フェンサー ♂ (報酬無し) ♀ (報酬無し) セスタス ♂ ガラゴブレスト ♀ ロリスブレスト レスHPアップ サモンアタックゲイン ハイリジェネレート ハイリジェネレート 2回目以降 パン ベーコン リジェネレート 備考 通常のジャイアントと違い、ストロングキャノンで300以上ダメージ・ビッグステップ100ダメージを貰う(歩兵・ナイト問わず)のでしっかり回避しよう。またHPは1000〜1500程度と低くなっている。 歩兵で倒してクリアする事も可能。ただしその場合の被ダメージもナイト時と変わらない為あまり意味はない。 3分程度で終わる ミッション3 敵防衛網襲撃 ランク★★ ウォークラフトを建築してジャイアントを召喚し、敵オベリスク(オベ)2本と敵ArrowTower(AT)2本を折る。 09/2/23のメンテ以降、スタートの向きが変わり、最初からオベATが建築されています。 巨大クリスタルのそばに座ってクリスタルを10個採掘する。 クリスタル発掘員に話しかけ、クリスタルを10個受け取る。 ウォークラフトを建てる。 巨大クリスタルのそばに座ってクリスタルを10個採掘する。 クリスタル発掘員に話しかけ、クリスタルを20個受け取る。 ジャイアントを召喚する。 中央の島に向かい、ストロングキャノンでオベとATを破壊する。 報酬 1回目 経験値1400 Ring足防具(クラス・性別により内容が以下の通りに変化) クラス 性別 報酬アイテム ウォリアー ♂ ロムブーツ ♀ リザードブーツ スカウト ♂ ローググリーブス ♀ クリムゾンブーツ ソーサラー ♂ ブラックブーツ ♀ インディゴブーツ フェンサー ♂ (報酬無し) ♀ (報酬無し) セスタス ♂ ガラゴレガース ♀ ロリスレガース レスPwアップ レスフィズガードゲイン ハイリジェネレート ハイリジェネレート 2回目以降 パン ベーコン パワーポット 備考 制限時間は10分。時間内に敵ゲージを減らし切らないとミッション失敗になる。 ATのHPは1400?、オベのHPは2000。ストロングキャノンを直撃させればATは1発、オベは2発で折れる。 ジャイアントを召喚せずに生身で敵建築を壊してもクリアは可能。 アイテムジャンプなどを使って崖を登っても、見えない壁があるので、敵本拠のところまでは行けない。 5分程度で終わる 備考2 すばやく進めるとクエストが進行しなくなる不具合がありましたが、09/2/24現在解消されています。 備考3 クリスタルの前に座ったままウォークラフトを建築すると、クエストが進行しなくなることがあります。 ミッション4 空駆ける召喚 ランク★★★ 戦闘開始と同時に自動的にドラゴンになるので、敵と建築物(オベリスクとArrowTower)を破壊する。敵のゲージが0になればクリア。 報酬 1回目 経験値1700 ドラゴンソウル レスフィズアタックゲイン フィズアタックゲインR ハイリジェネレート ハイリジェネレート 2回目以降 リジェネレート パワーポット パン 備考 特に仕掛けなどはないので、ドラゴンの操作に慣れるミッションと言ってもいい。ここで空の飛び方などを練習しておこう。 通常のドラゴン召喚と違い、アイテム「ドラゴンソウル」は持っていなくても大丈夫。持っていても消費はされない。 空を飛んでいる時にはPwが回復しないので、Pwが減ったら地上に降りて回復しよう。 召喚解除すると、「私のところへ戻ってこい」と言われるがそのまま続けてクリアする事も可能(頂上はドラゴンで行くしかないが。) 敵本拠(キープ)に攻撃しても敵ゲージへのダメージは無い。 2分程度で終わる モンスター Lv1 Fire_Lizard Lv1 Ice_Lizard Lv1 Thunder_Lizard 小ネタ ミッションを途中で中断したい場合は、キャッスル近くの首都NPCに話しかけると首都へ戻れる。 この際、ログイン後の駐屯所への強制転送は無くなる為、続きを進める場合は各国首都にいる駐屯所NPCに話しかけなければならない。 チュートリアルミッションで得られる経験値を、3クラスまたは4クラスでまんべんなく得るには、 3クラスなら約3000ずつ、4クラスなら約2300ずつ得ると良いです。 3クラスの場合、森+山+谷2=2960、谷3+4=3100、谷1+完了時=3200(各Lv12) 4クラスの場合、森+山=2060、谷1+4=2500、谷2+3=2300、完了時=2400(各Lv11) 新キャラクターを作成した場合、全クラスがレベル1であるため、レベル20以上に成ってもボルクスやクヌートに話しかけクラスチェンジする事で、各1回だけレベル20以下に成れる為、羽や壺を使用せず赤の書簡のクエストで2度までスキルリセットが可能 不具合情報 08/09/29実装当時、大量の不具合が発生しました。 08/10/03に不具合解決の臨時メンテナンスが行われました。 また09/03/30のアップデート以降新たな不具合が発生しましたが、09/04/13のメンテナンスで修正されました。 解決が確認された不具合については、削除線を追加していってください。 デバッグ用のフラグが残っている。(見えないオブジェクトに「 イベントカメラ トリ」と「目的確認3」と「 ワープ 入出制限2」などがある。駐屯地隊長付近には「小道ワープ初期化」なんてのも) 山小屋跡地近くにハマって抜けられなくなるポイントが存在する。 一部文字表示が黒くなり、状況が確認出来なくなる場合がある。 クエストログで進行状況が確認出来ないので、1度でもメッセージを見落とすと手詰まりになる。 NPCにトレードなどを申し込んでも無反応となりクリアが不可能になる。 全クリア後、報酬のピューピルニットが貰えない事がある。-一部、谷ミッションでクエスト用ダガーマップから抜けられなくなる。(何度BSでフィールドアウトしてもダガーに戻る。システム→ログアウト等で脱出可) 敵の湧きが異様に遅い場合があり、人が多いと混雑して敵待ち行列になる。 女調査員救出時、モンスターを倒しマップ切り替えの時にNPCに話しかけるとクライアントを落とすしかできない状態になる。 空駆ける召喚でクライアントが強制終了しやすい? 谷ミッションでミッションのクリアと同時にジャイの召喚解除をすると経験値及び報酬のアイテムが貰えなくなる。ナイトでも同様? 山岳フィールドで犬やGoblinを叩いてアクティブ状態にしたまま、Tクリスタルに乗って妖精のいるマップに移動する。移動後、目の前にいる妖精と戦闘状態を維持していると、先程のアクティブ状態になったままのモンスターが、マップの彼方から地形無視で追いかけてくる。 再ログインした時に駐屯地内から始まる状態だと、戦争に参戦できない(どのフィールドにも入れなくなる)事態に陥る場合がある。緊急回避方法としては、駐屯地内にいる駐屯地NPCと話して首都へ戻る操作を行えばひとまず解消される。#br <暫定対処法> その1:BSキーを押してフィールドアウトして、チュートリアルから抜ける。 その2:Alt+F4キーを押してクライアントを終了する。 旧ミッションで朱以外のフラグがある場合、強制的に朱フラグ変換になる様子だが、その場合に森最奥のMAP3の眼鏡をかけた女性NPCに話しかけても、「隊長があなたにと」の選択肢が発生せず森ルートが完了しない場合がある。 + 修正された不具合の一覧 山小屋方面へワープするクリスタル付近の坂に、滑り落ちるとハマるポイントが存在する。ステップで脱出可能。(オートランでワープしてくるとはまる確率が高い) ミッションボード(掲示板)が表示されず、クエストクリア状況が確認出来ない場合がある。 画面にNPCが表示されずクエストの進行が不可能になる。 08/10/03 メンテで改善 画面に敵召喚等が表示されずクエストの進行が不可能になる。 08/10/03 メンテで改善 (現在はピューピルニットだけでなく経験値及びリングの報酬全てが貰えない) 09/04/13 メンテで改善 谷→森に行き、クラスチェンジして駐屯所のNPCと話すとミッションが全て終了扱いになる。 -朱→黄→蒼の順で受けたとき、黄が終わってから隊長に話しかけると朱の選択肢が復活している。 山岳クエストのキャスターヴォンネット+1を捨てると貰えない 持ってないまま話し掛けてもイベントは進まない。 黄の書簡だけクリアでも全書簡配達ボーナスとして経験値2400を貰える、この時点でLv15 Exp 346/2400になる。仕様? 谷フィールドのミッション中に「/sos」コマンドを使って、援軍要請を出す事が出来る。(修正済) コメント まだチュトおわったのにレベルが15なんですけどww (..; -- 動けなくなるバグまだあったよ。マップ開放で出されても動けない。でもミニマップ拡大とかしゃがみとか出来る。大陸は見れなかった。 -- 谷ミッションでたまぁに経験値とか貰えないで終わるバグってまだあるのかね -- 03/09 War Craftを橋に近い場所に置きましょう。多少早くなります。また、ジャイアントは歩行よりも前ジャンプを続けた方が速く移動できます -- 03/17 ナイトを召喚するためには自軍のキープ/キャッスルをターゲットしている必要があります。きちんと城にカーソルを合わせましたか? -- マップ入った瞬間動けなくなるw -- 再測定したらキャラ作成からボードコンプも含めてチュート30分でした。 -- 最後、ピューピルニットもらえたけど経験値がもらえなかった・・・ (T-T -- ナイト召喚したときにすぐ0になるから敵前に行くまでに攻撃できるほどの余力が残ってないわ -- ナイトを召喚した直後、パワーが全てなくなってしまいました。 -- 名前 IP 60.35.197.37 TIME "2011-11-25 (金) 01 57 27" REFERER "http //fewiki.jp/index.php?cmd=edit page=%A5%C1%A5%E5%A1%BC%A5%C8%A5%EA%A5%A2%A5%EB%A5%DF%A5%C3%A5%B7%A5%E7%A5%F3 id=feeaa328" USER_AGENT "Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1) AppleWebKit/534.30 (KHTML, like Gecko) Chrome/12.0.742.122 Safari/534.30 ChromePlus/1.6.3.1"
https://w.atwiki.jp/atenza/pages/455.html
【作品名】ウルトラマンエース 【ジャンル】特撮 【名前】異次元超人エースキラー 【属性】異次元ロボット 【大きさ】40m 【攻撃力】ウルトラ兄弟の技エネルギーを吸収しており(ブレスレットにいたってはそっくりそのまま拝借している)、各兄弟の技を威力なども含めそのまま使える ・スペシウム光線 惑星の爆発に巻き込まれても無傷だった敵が地に伏せる程のダメージを与えられる光線。 ・エメリウム光線 惑星の爆発に巻き込まれても無傷だった敵に軽いダメージを与えられる光線。 ・ウルトラブレスレット 左手首にはめたブレスレットをカッターに変えて発射する飛び道具 スペシウム光線で傷1つつかない敵を一撃で倒せる破壊力を持ち 発射して2秒後には数千万km先にある惑星を爆破できる速さを持つ ※ウルトラマンエースの防御力は惑星の爆発に巻き込まれても無傷 素手での攻撃でも指の爪はウルトラマンエースの皮膚を貫く威力を持つ 劇中では各種光線技を連発していたのでウルトラ兄弟のようにエネルギー切れになるなどの心配は無い 【防御力】スペシウム光線の10倍の威力であるメタリウム光線を受けても微動だにしない 【素早さ】光による攻撃に反応し避ける事ができ300万光年を数秒で移動するウルトラ兄弟の20倍 【特殊能力】各部のプロテクターは作戦能力を10倍にあげることが出来る 【長所】強力な光線技とブレスレット 【短所】笑い方がかっこ悪い 【戦法】光線技連発 【備考1】コロタン文庫30 ウルトラ怪獣全百科の エースキラーの項目に異次元ロボットって書いてるからロボットなんだろう 【備考2】 なんで新マンは他の兄弟みたいにエネルギー取られたわけでもなくブレスレット取られただけなのに死にそうになってるの? vol.7 573 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2011/09/18(日) 23 09 16.25 ID ANf3Su6n エースキラー考察 惑星破壊で無傷を倒す攻撃で無傷を倒す攻撃 惑星破壊で無傷を倒す攻撃の10倍で無傷 距離不明の光速の20倍反応、秒速6000万光年の移動速度 身長9万kmのオメガコンボイの下から ×16号 反応で負けてるので殴られまくって負け ×コンバトラーV 超電磁スピン負け ○ダイゼンガー ウルトラブレスレット勝ち ○聖ドラゴン 同上 ってか新ゲが修正待ちに入ってるんだったらこいつも修正送りの方がいいと思う ×機械 精神攻撃(幻影の光線)負け ×ブラックマックスビクトリー プロミネンス負け ○ヴァルザカード ウルトラブレスレット勝ち ×ソルグラヴィオン 超重剣負け △ゼラヴィオン 反応が足りないので当てられない 倒せない倒されない △Σグラヴィオン 同上 ○メガハティ ウルトラブレスレット勝ち △レオパルドン 倒せない倒されない △チェンジロボ 倒せない倒されない ○インペライザー ウルトラブレスレット勝ち ○サイバーデスドラゴン 同上 ○ザイダリア 同上 ○天魔大帝 同上 ○ギオ 同上 ゼラはΣに勝ってるので ゼラヴィオン>Σグラヴィオン=エースキラー>メガハティ 785 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/02/28(日) 16 50 29.18 ID Rgv43yKJ [2/2] (省略) 755で指摘した異次元超人エースキラーに関して とりあえず姿形はおいといて 防御力のメタリウム光線がスペシウム光線の10倍威力云々に関して倍加には根拠が必要 速度の基点となるウルトラ兄弟の光による攻撃に反応し避けた距離(対応距離)が不明 光線技2種の弾速と射程が不明 以上3点について要回答・修正なので修正待ち行き 以上3機に関しては既に指摘があるので今日中に移動させる
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/21242.html
かぜまちはろーわーるど【登録タグ CD CDか か かなき かなきCD ヘリP ヘリPCD 全国配信 初音ミク 曲 殿堂入り】 作詞:かなき 作曲:ヘリP 編曲:ヘリP 唄:初音ミク 曲紹介 風とともに逢いにいくよ、ハローワールド。 歌詞を かなき氏 が、PVを 大鳥氏 が手掛ける。アコースティックギターは 汽笛P が演奏。 コンピレーションアルバム『Voca jam』収録曲。 本作にて、自身初の殿堂入りを達成。 KARENTレーベルよりダウンロード販売が行われている。 音楽配信 前作 今作 次作 - 風待ちハローワールド - 流通:配信 発売:2012年6月27日 価格:¥150 レーベル:KARENT ジャケットイラスト:大鳥 iTunes Storeで購入 曲目 風待ちハローワールド (feat. 初音ミク) 歌詞 日常に埋もれた コンビニ帰りの路上 風ひとつ吹かない 退屈にも慣れっこだ 種も仕掛けもない 純粋なよろこびは ポケットの中に いつのまにか忘れてた 六畳一間+小さな窓 僕のすべてだ 目を逸らしたままでは 何処にも たどり着けないのに 手にふれて気付いた チョコレート、苦手なのにな あぁ、そうか あれきりだ あの子の声 聴きたいな いつからだろう こんな所でまちぼうけ ポシェットのチョコを また、一粒くれないか 緊張してる声のままで ささやいたハロー ここは何もないけど その分だれかを守ればいい 待ちわびた風 遠く 何処までも響け (so faraway) 晴れていく先行き 雲行き いまは、いまなら見えるよ ドアが 六畳一間+小さな窓 僕のすべてさ カーテン揺れて 塗り替えられてく この小さな世界 やさしい声が風に乗って ささやいたハロー 逢いにいくよ ドアの向こう側 この愛しい世界 ハローワールド (blowing in the wind.Hello,Hello,Hello) ハロー yksb氏によるRemix コメント 歌も良かったけどPVももっと良かった -- 彼岸里 (2012-04-11 22 09 29) 仕事はやすぎですww ヘリPさんの音やっぱすきだ! -- ram (2012-04-11 23 00 27) 良いバンドサウンドで好き。 -- mizuki (2012-04-12 15 28 28) 好きすぎる -- 名無しさん (2012-04-13 02 11 56) めっちゃいい! -- syaran (2012-04-14 10 15 40) 毎朝聞いてます!とても心が落ち着ける最高の曲をありがとうございます。 -- やろ (2012-04-16 08 30 39) この曲聴いてるととても優しい気持ちになる! -- リー (2012-04-17 03 13 12) 何回もリピートしてます。 -- ちい (2012-04-18 15 56 20) こういうの好きだ!!通勤でリピしてますw -- zann0 (2012-04-19 08 20 48) 好きすぎるリピしまくり。カラオケでも歌いたいかも -- 名無しさん (2012-04-20 08 21 13) 最近の曲には少ない感じで爽やか。すごく好み -- 名無しさん (2012-04-22 21 58 30) うさぎかわいい///いい曲ww -- 名無しさん (2012-04-23 20 44 55) これほんと大好きいいいいい -- 小動物 (2012-04-23 22 35 08) 歌詞もメロディもよくて歌いながら泣けた・・・・ -- 名無しさん (2012-04-24 08 35 43) 大好きです!!! -- 名無しさん (2012-04-29 19 24 28) 歌詞見ながら落ち着いて聞いたらただの神曲でした。授業中に泣きそう…。 -- 名無しさん (2012-05-02 11 59 17) 1日頑張ろうってなる -- 名無しさん (2012-05-03 11 47 29) これ聴いた後は、仕事やれる気がする♪ -- 名無しさん (2012-05-07 10 17 00) ほんと歌詞いいね -- かっぴ (2012-05-13 17 21 17) CD収録(予定)おめ!!待っていました -- 名無しさん (2012-05-16 23 27 05) とってもいい歌です!!! うさぎさんかわいい( *´∀`*) -- kyana. (2012-05-22 18 09 02) この曲のためにCD購入します。これは歌詞メロディ共に良い曲! -- 名無しさん (2012-05-22 22 35 26) 元気出る! -- 名無しさん (2012-05-29 20 32 50) だいすき -- 名無しさん (2012-06-02 22 33 19) 爽やか系は普段きかないがこれはとても好き。 -- 名無しさん (2012-06-06 19 30 19) 画像使わせてもらいます>< -- 名無しさん (2012-07-01 19 54 43) PVと合わせてみるのもいいね すごく爽やかでいい曲 -- 名無しさん (2012-08-05 00 09 42) いい歌ですね。なんか泣けてきます(TvT) -- 名無しさん (2012-08-19 11 17 28) すごく爽やかなんだけど、心に響く! -- ツヴァドラ (2012-08-19 20 27 01) この爽やかな感じとメロディ、歌詞の感動性がいいなぁ……こういう曲での久々のヒット -- End∞lesS (2012-08-30 06 45 15) 死のうと思ってたけど、もっと生きてみようと思えたのは、この曲のおかげ。泣けた……(T ^ T) -- Nagisa (2012-09-04 23 00 20) 疲れてても、がんばろうって気になれる!! -- つぶこしょう (2012-09-25 19 25 09) 爽やかで柔らかくて優しい唄 -- 名無しさん (2012-10-06 14 47 40) この愛しい世界、、心に響く。 -- 名無しさん (2012-10-11 23 29 41) CD買って聞いてみたけどやっぱいい曲! -- 名無しさん (2012-10-31 17 06 29) 感動したぁ -- はなら (2012-11-10 10 58 41) あの子に会いたくなりました。感動で目から雨が…… -- りんご (2012-11-19 18 22 10) いい!スゴクいい! -- はかひ (2012-12-01 16 16 20) メロディーと歌詞が心地よくて感動しました!(*'.'*) -- ななし (2012-12-07 21 09 11) 何か、心にくるモノがある -- 名無しさん (2012-12-22 00 22 29) グッとくる! もっと評価されるべき!!! -- s770ブルー (2012-12-26 20 40 34) 最初のところが好きですね(*´ω`*) -- 名無しさん (2013-01-07 11 09 55) サビが、優しくてすごく好き。何度も聞きたくなる曲です。 -- 名無しさん (2013-01-13 18 43 59) めっちゃ神ってる!ミリオン行ってーーー><! -- うさ** (2013-01-18 21 08 12) これを聴くたびに泣きます。良い曲ですよね…(泣) ミリオンいってほしいなー!!! -- Re 音 (2013-01-20 10 57 16) やっぱ朝に聞くとさわやかな気分になれていいな^^ -- 名無しさん (2013-01-23 07 12 24) よすぎるだろ…何故ミリオンいかないのかわからん -- 風のたより (2013-02-07 10 31 04) 好きだわー ミリオンいっけーーーーーーーーーーーー -- gumi (2013-02-15 20 49 00) 今までのもやもやした気持ちとかが一気に吹き飛びました。 朝聞いて今日も1日頑張れれます! 素敵な歌をありがとう…。^ ^ -- 名無しさん (2013-02-15 22 10 30) この曲すごく好きです!何かのドラマとか映画のエンディングで流れてもいいんじゃないですかね^^ -- 永倉遥香 (2013-03-03 00 33 42) この曲ハマった!! -- ちいあ (2013-03-03 22 33 56) 良い曲でハマるし、感動するーーーーーーー(T_T) -- リノル (2013-03-29 23 43 41) この曲は前向きになれるしすごく元気が出るいい曲だと思います! -- アリス (2013-04-02 14 30 06) 「この愛しい世界」で不思議とせつなくなりました -- えりんぎ (2013-04-09 19 58 02) この歌のメロディーが凄く好き!とても切なくなって泣きそうになったっ -- にーにゃ (2013-04-11 18 34 52) すごくいい歌♪ リズムが好き(^_^)v -- 鏡Nei (2013-05-03 21 45 27) とても良い歌(;ω;) -- 名無しさん (2013-06-09 20 59 48) なぜか泣けるなあ、、、 -- たー (2013-07-06 12 02 30) ちょー好きぃ(^^) -- ねぎ (2013-07-11 18 07 41) 手拍子のとこ一緒にやっちゃうww それくらい好きだぁ -- 名無しさん (2013-07-22 08 15 49) 落ち着く曲調で大好き。何で伸びないのか不思議。 -- めー (2013-08-06 14 44 07) 涙腺崩壊しました。大好きです。 -- 名無しさん (2013-08-12 14 22 56) 最近はまってるのだw何回繰り返し聞いたことやらw -- ƒ (2013-08-13 22 39 59) 爽やかな曲 夏に、聴きたくなる曲…? -- 名無しさん (2013-10-03 21 47 57) 大好きです -- フェルト (2013-11-04 17 20 25) 優しい歌詞がすごい心に響く!とても良い歌だとおもいます。 -- りんご (2013-11-21 23 37 50) 心が洗われる…なんて良い曲なのだろう。 -- 名無しさん (2013-11-24 02 16 29) 本当にかわいいっ -- まりゅる (2013-12-12 20 13 21) 聞いている内にどんどん歌詞の意味や背景に気づいていく。この窮屈で退屈な日々を抜け出すのは自分自身だということに。でもそんなこともうとっくにわかっている… -- 名無しさん (2014-01-26 23 50 38) 歌詞が優しすぎて泣けた・゜・(ノД`)・゜・ -- 名無しさん (2014-01-29 18 11 43) かわいい歌詞ですね。すごく好きです。 -- まふぃん (2014-05-03 18 36 52) この曲、大好きです! -- 海琴 (2014-06-06 06 48 24) すっごい良い曲です!初めて聞いた時、感動して泣きそうになりました! -- しぇる (2014-08-05 13 40 56) ヤバイ。ヤバイ。めちゃくちゃいいきょくやん! -- マナモ (2014-08-08 10 45 43) はまったー‼ #65038;すごくいい曲ですね( ^ω^ ) -- 名無しさん (2014-08-15 13 58 22) いいねー!なんか心にくる! -- ホロン (2014-09-13 16 13 37) この曲の雰囲気好きだな -- 名無しさん (2014-09-13 17 01 06) 感動した~。疲れてる時聴いたらなんとなく元気が出るね -- 廃人39号 (2014-11-04 02 46 34) 最高。すごくいい曲。 -- 咲花 (2014-12-11 14 00 51) 歌詞もいいしPVも兎さんが可愛い~ -- 名無しさん (2015-01-06 14 01 14) 泣ける。。。。 -- 桜春 (2015-02-18 16 20 47) グッと来るね(*´∀`) -- 修羅 (2015-03-09 20 59 16) ほんっとこの曲好き...!歌詞とメロディーの乗せ方が凄い綺麗! -- みくてぃー (2015-03-11 07 46 59) 苦しくて身動きが取れない時に聞いて、吹っ切れました!歌って凄いな… -- ゆるり* (2015-04-16 22 28 42) 今の時期にいい曲ですね。 -- 名無しさん (2015-05-18 20 08 36) CDで知ったんだけど、最初、40mPかジミーサムPが作った曲だと思ってました。ごめんなさい。 -- 不明P (2015-06-24 07 47 35) やっと見つけた、すごく嬉しい -- 名無しさん (2015-10-12 17 38 16) ・゜・(つД`)・゜・ -- 名無し (2015-12-28 09 23 15) ^_^ -- 名無しさん (2016-01-04 12 20 17) 心に染みる優しい曲 -- おそ松girl (2016-03-26 10 36 09) すごい良い曲。なんかほっこりする( ´ ▽ ` ) -- mei♪ (2016-11-19 18 37 18) 神曲の中の神曲の部類よね -- 名無しさん (2022-02-05 18 18 03) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/supremeruler2020/pages/19.html
戻る 政府の各省 国土省 国土省の中では、あなたは地図の上のどんな位置と同様にあなたの領域の特定の詳細を再検討できます、おひざ元と(ある程度)他の領域で。 省の機能の概要 領土の現状についての詳細(都市、産業設備、軍事施設)の参照。 選択した施設の生産能力などの詳細情報の参照。 生産施設や軍事施設の建設指示。 (あなたの領土の視界内の)駐留部隊の詳細確認 輸送および補給路(道路とレール)の建設指示。 天然資源、補給率や忠誠度、戦術情報を見るためのマップフィルタの適用。 領土情報(パネル1) 国土省の最初のパネルでは、領土に存在する拠点を見ることができます。 「民間(Civilian)」をクリックすると、都市のリストが展開され、「産業(Industrial)」をクリックすると、工業地のリスト、「軍事(Military)」をクリックすると基地の一覧が表示されます。各拠点は最大で6つの施設を持つことができます、そして、都市や拠点の名前の後ろに来る数字はその拠点にある施設の数を表しています。(例 (2)は2つの施設があることを表しており、マウスオーバーで表示されるツールチップはどの施設が存在しているかを表しています)。 適切なサブカテゴリを参照することで、どの拠点に施設を追加することができる余地があるかを知ることができるでしょう。 ノート リストの都市や基地、工業地のどれかをダブルクリックするとマップ上のその拠点に移動します。 一度、パネル1で複合体のどれかを選択します、また、それを改名するのを選ぶことができます、または、都市の複合体のケースでは、選ばれた人口の重心を新しい地方の中心地にしてください。 これらのオプションはあなたが複合体を選択するときリストの横で現れる「迅速な」ボタンの使用で実行されます。 拠点の詳細 地図上で(部隊のいない)拠点を CTRL +右クリックすると、拠点についての詳細な情報を見ることができます。拠点に追加の施設を建設できる余地がある場合、空のエリアとして表示されます。その拠点があなたのものでない場合、できることは限られます。あなたの拠点である場合には追加のコントロールが利用可能です。 拠点かその施設は廃棄することが可能です。ノート:拠点は廃棄される前に施設が存在しない状態になっている必要があります。拠点を破棄するのではなく保護したい場合、守備隊を配置することができます。守備隊は拠点を軍事的攻撃やスパイ活動の両方から保護するのに役立つでしょう。 施設をクリックすると、施設のタイプに応じて追加のオプションが利用可能になります。 土地開発 このサブ画面では拠点と施設の新設に焦点を当てています。ある拠点タイプに建設可能なものはカテゴリ分けされています。例えば、発電所は都市または工業地に建設可能なので両者のリスト上に存在しますが、基地リストには表示されません。特定の資源を必要とする施設の場合、施設を選択するとその資源に対するマップフィルタが自動的に有効になり、選択を解除するとフィルタも解除されます。例えば油田を建設したい場合、メインマップの石油埋蔵地点がハイライトされます(マップ上の色の濃さは埋蔵量を示しています)。マップ上の施設のある場所にマウスオーバーすると、その施設が建設できる場所が緑、そうでない場所が赤で表示されます。 適切な拠点のない場所に施設を建設したい場合、先に拠点を建設する必要があります。そのため、既存の拠点を利用した方が、早くしかも安価で新規の施設を稼 動させることができます。 軍の駐留 あなたが見る複合体に関する詳細を見ることの代わりにその時は、この軍の駐留の上でまたそれが起こる複合体のCTRL-右クリックには現在の軍事のユニットがあなたであるならあるのを詳しく述べます。 輸送 輸送廊下(主要な道路とレール)はゲームプレイへの2つの利益を提供します。 まず最初に、ユニットの速度に影響する要素として実際の地勢を否定して、彼らは、より速く部隊を動かします。 2番目に、彼らはSupply Model(追加詳細に関して「主要なGame Elements」の下の「供給モデル」セクションを見る)を広げます。 道路かレールを建設したいなら、あなたの供給を改良するか、または、より速いトランジットを許容するために、単に適切な工事ボタンを切り換えてください、そして、次に、あなたの項目の始めとエンドポイントを置いてください。 道路かレールがあなたのポイントの間の最も良い経路を選ぶでしょう。 あなたがいったんオーダー工事を終了すると、単に、再び出口への同じボタンの上のクリックはモードを築き上げます。 道路かレール廊下を破壊するのを選ぶなら、同様に適切な「廃棄」ボタンをクリックしてください。 そして、あなたが終わっているときにはもう一度それをクリックして、廃物のモードを出てください。 地図フィルタ これらは、あなたが天然資源の場所を見つけるのを許容して、供給/忠誠強さを見直して、戦闘の場合、有用であることが分かるかもしれない他の戦術の情報を見ます。 生産部 生産部の中では、あなたはゲームの11個の主要な商品に生産と市場支配を設定します。 リソース収集要素を伴うほとんどのゲームと異なって、Supreme Ruler2020の世界は公正ではありません。 本当の世界のように、あらゆる領域にはそれ自身の石油の大口供給があるというわけではありません。 あなたの領域の経済繁栄を確実にするために、あなたは、あなたの余分とあなたの赤字を同じくらい管理する必要があります。 部の概要 領域の各商品のために既存の生産能力を見直してください。 World Marketにおけるそれぞれの商品の売買を制御するか、または自動化してください。 どんな産業の拡大も命令するか、またはそれを止めてください。 あなたの親族が必要とする商品の国内の価格を設定してください。 それぞれの商品の生産がどう使用されているかを見直してください。 どの領域がリソースの大部分を生産して、消費しているかを見てください。 どの領域が最も大きい輸入業者と輸出業者であるか学んでください。 国際的な貿易相手国が各商品のための人であることを見直してください。 ノート 世界的では、Marketsはあなたの経済への収入の重要な源であるかもしれません! 生産インフォメーション この部では、最初のパネルがゲームにおける11個の商品のリストとあなたの領域のそれぞれの産業の状態のいくつかの詳細を保管しています。 それぞれの商品アイコンの横のバーチャートは商品(青)(その利益(赤)とあなたの領域のそのリソースの既存のストック(緑色の)の需要)の生産を表します。 いくつかの時に、あなたは、商品のための生産か要求バーのどちらかが色でツートンカラーであるのに気付くでしょう。 生産のために、これは生産能力が別の要素によって妨げられて、したがって、できるだけ高くなかったのを示します。 (Electricity不足分などの原料不足のため工場が最大の生産を達成するのを防ぐとき、この例があるだろう、-、あなた、できるだけ多くの消費財を生産する領域やり損ない) また、工程管理を使用して、あなたは最大能力の下に生産を設定できます。 グラフがツートンカラーの赤であるときに、要求のために、これは、製品の実際の使用が予想需要の下にあるのを示します。 この例はあなたの領域がユニットを生産するのに、ある量の軍需物資を使用すると予想する時でしょうが、国庫の基金の不足は止められる生産をもたらします。 また、これは滝の効果を持つことができます。 軍需物資の、より少ない需要と共に、より少ない原料(石油、鉱石、石炭、電気)が使用されるでしょう。 この最初のパネルでは、あなたは、各産業のために各商品といくつの施設を持つかまた、あなたの領域が前であることが示された日の貿易額です。 ノート 営業部門の中のサブ部のすべてがあなたが選択した商品に特定です。 輸入/輸出/生産設定 これらの3つの委員会が、あなたにWorld Marketへの自動化された販売と購買をセットアップするか、または1つ時間を取引にさせます。 生産設定サブ部は、あなたにあなたの領域のあなたの実能力より下での生産にふたをして、また、商品のための国内の価格設定を設定させます(適切であるなら)。 施設 あなたは、ここの施設リストが用地部からのものと同様であるのに気付くでしょうが、内容は、選択された産業に関連している施設を見せているだけであるためにフィルターにかけられます。 消費と用法/貿易相手 再び、最後の2つのサブ部がちょうど詳細です。パネル。 これらのパネルの中では、それぞれのために、あなたは、各商品があなたの領域の中でどう使用されているかを見直して、どんな他の領域を進行中にするかに取り引きできます。 世界貿易/世界的指導者 これらの2つのインフォメーション委員会で、あなたはそれぞれの商品の世界のどの領域が最高輸入業者であるか、輸出業者、生産者、および消費者を見直すことができます。 外交的にだれと友だちになるか(または、だれを攻撃しますか!)を決める際にこれは確実に役立っている場合があります。 調査研究部 調査研究部はあなたが持っていて、ゲームの中で達成し続けている技術的進歩を表します。 領域が本当の世界でどう国際的に比較されるかから領域の初期の技術的な洗練は推定されます。 同様に、「生産」とゲームプレイへのハンディキャップであるとどんな領域に関する始めの科学技術のレベルと既存の知識も考えることができます。 例としてイスラエルを使用して、技術知識は隣人のものより著しく高いです、潜在的利点をそれに与えて。 部の概要 部隊デザインと特定の科学的進出の両方について研究してください。 あなたが現在研究している技術を見直してください。 領域がどう技術的に国際社会と比較されるかを見てください。 閣僚から特定の研究推薦を調べてください。 領域には研究に費やす余裕がどれほどあるか決めてください。 総合的な科学技術のレベルに焦点を合わせるか、または特定のブレークスルーに集中してください。 技術的な前進が戦争か平和に向かって連動するべきであるかどうか決めてください。 あなたの領域が既に習得した知識を再検討してください。 ノート 領域に、あなたが研究している中で技術が最も良いのを確実にしてください。 または、何人かの技術者が戦場であなたの領域に利点を与えることができます、他のものがあなたの経済を大いに助けることができますがあなた、あなたのドメスティックであるか国際的な賛成さえ。 研究インフォメーション 施設よりむしろこの最初の研究パネルでは、私たちはどんな研究計画が既に開発中であるか、そして、私たちが私たちの大臣がそれを推薦するどんな技術を研究するか、そして、どんなユニットデザインについて研究するかわかります。 一年の研究開発支出 どんなプロジェクトについて研究したらよいかを決めるのを除いて、これは調査のための最も重要なサブ部です。 あなたがどれほど費やすか、そして、調査研究部の中にどうその支出を割り当てるかはプロジェクトがどれくらいすぐに達成されるだろうか、そして、あなたの総合的な技術レベルがどれくらいすぐに増加するかに影響できます。 このキーはあなたが研究効率にどれほど投資するということです。 効率で浪費するのに、あなたはどんなプロジェクトと#8211、に関する見積りよりも速く進歩をすることができました。 もちろん、あなたがプロジェクト自体に完全に資金を供給しているのを前提としました。 あなたがゲームのコースの間、気付くように、研究はかなり高価である場合があります、そして、あなたは最新の技術のためのレースにおけるあなたの領域を潰さないように慎重でなければなりません。 注意 1) 95の科学技術のレベルが、領域に関する知識が1995のレベルに同等であると見積もっています。 同様に、105の科学技術のレベルが2005年を見積もっているでしょう。 2) あなたが、より高い科学技術のレベルに達するのに従って、新しい研究の可能性は利用可能になります。 利用可能な技術/軍事のデザイン あなたの大臣がいったい何を推薦するかを選ぶのにあなたは制限されません。 これらの2つのサブ部では、あなたは、利用可能なプロジェクトのすべてを見直して、研究するべきことに関するあなた自身の決定をすることができます。 リサーチセンター 一方、これは一般的な施設サブ部、リサーチセンターオプションに制限された今回です。 研究待ち行列 このサブ部の中では、あなたは、詳細によりすばらしい各プロジェクトを見直して、待ち行列で優先権を変更するのを選ぶことができます。 知られている技術 あなたの領域が既に取得した技術を見直すのがお望みでしたら、あなたはこの情報パネルの中にそうすることができます。 大蔵省 この部の中では、あなたはあなたの領域の年収と費用の主要な源を制御します、あなたの政府の進行中のキャッシュフローに影響する財政政策を設定して。 唯一でない、あなたの国庫はあなたが親族に提供しているサービスに資金を供給しなければなりません。 また、忘れずにあなたの軍隊を支えなければならないのは、重要です。 部の概要 あなたの年度予算の概要を再検討して、経済がどこに向かっているかをすぐに見てください。 ヘルスケア、教育、法施行などにSocial Spending Levelsをけしかけてください。 個人所得税、法人事業税、固定資産税、およびその他のための課税率を設定してください。 国債を発行して、返済して、国庫を補助してください。 財政赤字を管理してください、そして、国際的な信用格付けを見直してください。 詳細な収入と経費報告書を見て、経済を分析してください。 経済への商品生産の効果を見直してください。 観光と商業部門が領域に実行可能な場所を持っているかどうかを見てください。 ノート あなたの国庫が否定的になるときはいつも、部隊と新しい設備の建設は止められます。 融資インフォメーション ノート 財政インフォメーションの右上におけるCalendarトグルは毎日の、そして、年に一度の映像の間のあなたの財政レポートを切り換えるでしょう。 他の部のすべてと異なって、リスト箱が全く最初の財政パネルにありません。 代わりに、あなたはあなたの領域の財政状況の非常に月並な概要を得ます。 ここに焦点を合わせる主要な線はAnnual Surplus/赤字でしょう。 数が報告したSurplus/赤字はただ「最も良い現行情報」に基づく映像です。 あなたの大臣は、次の12カ月あなたの国庫における変化を見積もっているのを試みるでしょう。 (例 あなたはあなたの国家財政委員会が現在20ドルのBillionであり、翌年のあなたのおよそ余分/赤字が15ドルのBillionの赤字であるならそれを仮定するかもしれません、あなたがあなたの消費の型への変更を全く行わないなら、12カ月にあなたが5ドルのBillionに国庫に残らせる後。) Surplus/赤字番号は基本的に「いろいろなことがちょうど今日それらのように残っていたなら」計算です。 それがめったに起こらないので、予算がある実際の結果は予測とかなり異なるかもしれません。 この図を変更できるもののいくつかは以下の通りです。 施設の完成 工事がいったん終わるようになると、お金は、ビルのために工事と原料に費やされるのを止めます。 しかしながら、余分/赤字番号はその施設を仮定します、そして、ユニット構造レベルは年間中に続くでしょう。 商品購入と、販売と、以下に値を付ける際に、変化してください あなたの製品の需要が変化するか、またはあなたの生産レベルが増減すると、これらにあなたの予測された収入で効果があるでしょう。 あるとき、売買しています あなたが興味を失う、あなた、「自動、販売、余剰、」 あらゆる数週間単位で製品に、代わりにa大量の量を販売してください、そして、あなたの予算の計算はこれの要因として考慮されないでしょう。 「自動車は売れてい」て「自動買物」が予算の一部であると予測しただけです。 そして、どんな与えられた日の後にも、自動移載式があっても、市場はあなたの価格か量の範囲の中で商品を買わないかもしれません(売れてください)。 それがそうであるなら、あなたの支出は映像からもう一度逸れるでしょう。 軍事のコスト 新しいユニットがユニットを配備するか、または蓄えに入れて、組立していて、維持を必要とするとき、これらの線へのあなたの予算のコストは変化するでしょう。 また、また、あなたがベースにより高価で(より安い)の設備を造り始めると、あなたの軍事の工事コストは変化するでしょう。 社会的な支出 財務部の中では、あなたは社会計画へのあなたの領域の支出を制御します(ヘルスケア、教育、インフラストラクチャ、環境、家族補助金、法施行、文化的な補助金、および社会扶助を含んでいて)。 あなたがソーシャルサービスの詳細を心配しないならあなたが使用できるマスター支出スライダーがありますが、いくつかの領域が他のものよりはるかに重要な影響をあなたの領域に与えることができます。 したがって、あなたが行うどんな基金変更の含意も理解しているのは重要です! 原因と効果… ここに、内政に費やすといういくつかの注目に値する効果があります ヘルスケア ヘルスケアが下の資金を供給されるなら、多くの意義深い成果があることができます。 a) 平均余命は減退するでしょう。 b) 出生率は低下するでしょう、そして、死亡率は増加するでしょう。 c) 移住は断たれるでしょう、そして、移住は増加するでしょう。 d) 病気(生物攻撃に被害を受け易い)への敏感さは大きくなるでしょう。 e) 他の経済降下は起こるでしょう。 これらの要素の結果、あなたの国内支持率とあなたの軍事の支持率の両方が下がりそうでしょう。 教育 下の資金を供給された教育制度は研究効率の低下、および結局あなたの領域の識字率の低下に通じるでしょう。 GDP、租税収入、およびその他であなたの経済に影響を与えて、衰退に通じて、これはさらにどっと落すことができます。 もちろん、また、あなたの経済でマイナスの影響があるものは何でもあなたの国内支持率の急激な下落に通じることができます。 インフラストラクチャ これは輸送と都市の維持へのあなたの領域の支出を表します。 あなたは、きつい時代にそれが予算削減の主要な候補であると思うことができますが、これが供給モデルの上にゲームで持っている効果がわかるのは非常に重要です。 あなたの都市、ベース、および他の供給源が物資(燃料と弾薬)を部隊に提供できる有効性はあなたの供給構造の効率で直接影響を受けます。 基金で、あなたのインフラストラクチャ支出は、有効な供給の範囲を抜本的に短くして、撚り合わされているユニットにつながるかもしれません(戦時にあなたの敵のための簡単な摘み残りであるかもしれません)。 その上、下の資金を供給された産業設備は生産するかもしれないくらいには生産されないでしょう。 環境 環境に費やすのは他の項目の重要性でいつも見られるというわけではありません。 しかしながら、ここでの投資は、あなたの領域で汚染要素を減らし続けるのを助けて、あなた自身の人口と国連の両方から何らかの余分な承認をあなたに得るでしょう。 家族補助金 これは保育に向かった補助金を家族に提供します。 そういうものとして、それは、出生率を奨励して、1家族あたりの子供の平均した数を増加させて、失業を減少させることができて、一般に、あなたの経済とあなたの国内と国連支持率に長期の後押しを提供します。 これには、総合的な効果が一般にほとんどありませんが、それを受ける歴史を持っている領域から始めるのはひどくあなたの国内の賛成を傷つけることができます。 法の執行 法施行支出の効果のいくつかが明白ですが(犯罪発生率、観光格付け、国内の承認)、また、不十分にこの部に資金を供給することへの、より深い結果があります--Espionage活動への、よりすばらしい脆弱性! 文化的な補助金 これはあなたの領域の文化的なIdentityへの投資です。 ここで費やすのは、あなたの親族によりユニークであると感じさせて、あなたの国内と国連支持率だけのためになりませんが、また、かなりあなたの親族が彼らの領域に持っている忠誠のためになることができます。 あなたの領域にこの領域に費やす歴史があると、補助金を減少させるのにおいて、マイナスの効果があるでしょう。 社会扶助 これは雇用サービス、福祉、および地方の年金計画を表します。 これらの項目への支出を下げるか、または排除すると、1年あたり10億にあなたの領域を救うことができますが、恐ろしい影響力はあなたの国内支持率に持たれているかもしれません。 また、それは、どんなカットでも影響を受ける個人のためにクオリティ・オブ・ライフを大いに減少させて、時々予期しない経済的帰結を持つことができます。 課税 国際貿易と補助金の外では、あなたの領域の主要な資金源が租税収入から来ています。 あなたが、マスターレートだけを制御するのを選ぶことができますか、またはあなたは、それぞれの8つの従量税レートでプレーするのを選ぶことができます 低所得/高額所得/法人の/中小企業/消費税/失業/特性/恩給基金。 すべての税金が明らかにあなたの領域の総合的な収入に影響しますが、また、それらはあなたの経済の種々相に微妙な影響を与えます。 その一例 法人税率を下げると、追加企業の成長が刺激となって、可能な商売発展セクターは奨励するでしょう。 債券とローン 債券は各領域によって排他的に発行されます(ジャンクボンド市場が全くありません)。 債券を発行することによって、あなたは国庫のために容易に金を工面できます。 支払わなければならない問題と金利の量は多くの要素によって測定されます 信用格付け、あなたがあなたの領域であって、どれくらい多くであるかを既にあなたの領域を評定すると傑出するようにする国連補助金、およびその一般的な経済状態。 いったん発行されると、債券のための利息は日課のあなたの領域の国庫から差し引かれます。 十分な現金が手元にありましたら、あなたは、いつでも、さらなる利息を避けるために債券を買い戻すことができます。 円熟のときに、自動的に更新されていますが、起債は利用可能になるでしょう、更新の金利がオリジナルの問題とかなり異なるかもしれませんが。 債券は異なった用語に利用可能です、より高い金利を持っているより長い期間にもかかわらず、延ばされた時間の速度が「閉じ込める」であるのに。 領域の信用格付けが貧しいなら、より長い期間には、利用可能でないかもしれないか、または高利率が無分別にあるかもしれません。 ビジネスと観光 あなたの財務部に上向きの衝撃を持つことができる2つの施設があります 商業部門と観光の名所。 このサブ部では、あなたの領域に何かそのような施設があるなら、あなたが論評できます。 注意 1) これらはあらゆる領域に利用可能であるというわけではありません。 あなたの領域の概況は適当であるに違いありません。 例えば、あなたの経済が健全でなく、高い法人税率がありましたら、あなたは新しい商業部門を引き付けるとはありそうもないです。 2) あなたの領域が交戦していると、旅行者アトラクションズは少しの収入も発生させないでしょう。 経費報告書/収入概要 これらの2個の情報パネルの中では、あなたはあなたのすべてのお金が来て、それが向かったどこに関する正確な詳細を再検討できるか。 予算があなたであるなら赤字に転落することである、これはあなたが経費削減のための目標を特定するのをすぐに助けることができます。 生産高報告書 あなたの国際貿易の全体像をあなたに提供します。 貿易は一日当たりのボーナスをあなたの国庫に提供していますか? または、それはあなたの経済への連続した負担ですか? 国務省 国務省は、交えるあなたのアクセスと全体で他の領域、および国連との関係です。 国際的な外交の世界での慎重な駆け引きは、あなたの部分の上のどんな敵意も許すのを助けて、平和で繁栄を保証できます。 部の概要 いかなる他の領域との現在の関係についても調査してください。 国連と共にいかなる他の領域とその状態の概要も見てください。 現在の状況で見抜くためにどんな領域の近頃の出来事も再検討してください。 どんな領域とも、どうあなたのものと比較するかに関する宗教構成を見直してください。 あなたと共に各領域の取り引きと条約の概要を再検討してください。 どんな領域の現在の敵と同盟国も見てください。 あらゆる領域のために特別な規則で指示を軍に提供してください。 国連とのあなた自身の関係の状態について調査してください。 国際社会から特定の形式の援助を要求してください。 国連条約に参加してください。 あらゆる領域で新しい外交交換を提案してください。 そして、すべてほかのいつが失敗するか… 宣戦布告してください! 地方のインフォメーション より簡単なナビゲーションのために大陸に分割されて、これは世界のすべての領域のリストをあなたに提供します。 マウジング終わっているいずれ、もそれら、あなたの現在の関係を分類するでしょう。 このリスト箱の横の「迅速なボタン」は近道を宣戦布告するのに提供します、選択された領域の境界を強調して、選択された領域にゲーム採点表を再検討するか、または外交申し出を作成して(最も重要)。 外交申し出 Supreme Ruler2020のことによると最も重要な要素はあなたが世界のいかなる他の領域のための外交申し出も作成して、実際には何でも交換する性能です--製品、条約、技術、陸、お金、部隊など。 あなたが申し出をまとめるとき、あなたの大臣は、絶えずそれをモニターして、それが目標領域によって受け入れられそうであるかどうかに関する意見を提供するでしょう。 ノート どんなノー・オファーも要求もどちらかのなければあなたが偶然不完全な申し出を送るのを防ぐために、あなたは、これが「いいえ項目」ボタンをクリックすることによって正しいと確認しなければなりません。 メールで引受通知、拒絶、または買申込みを提供するでしょう。 地方の概要/地方のニュース/闘争、サポート/取り引き、および条約 これらの委員会は選択された領域と#8211の一瞥をあなたに提供します。 どのようにの国連が、現在領域に関してどんな主要な出来事がそこに起こったかを感じるか、それ、現在の貿易相手国、(もちろん)その現在の敵と同盟国 国連会員資格/国連条約 これらの2つの委員会があなた自身の領域だけについて言及します。 彼らは、あなたに国連会員資格状態を調査して、変更させます。 また、彼らは国連から様々な形式の援助ご要望のための能力を提供します。 (あなたが何か国連の援助を受けるのでどれくらいありそうであるかを多くの困難設定から国連の格付けまでの要素に依存します。) 宗教 この情報パネルの中では、あなたは、あなたの領域の宗教構成を見直して、いかなる他の選択された領域ともそれを比較できます。 領域に1つの支配宗教があると、一般に、同様に傾かない領域においてそれほど許容性がないでしょう。 一般に、他のものにとって、信仰の広い構成がある地方ははるかに許容性があるでしょう。 それは用心深い偏狭な領域です。 それらの信仰は他の領域とそれらのCasus Belliに関する彼らの嫌悪を徐々に増加させるでしょう。 意志 このサブ部の中では、あなたはあなたの内閣の大臣が考えるどんな選択された領域のことも見直すことができます。 経済は何に似ていますか? それには、良い内政がありますか? そして、全体的に見て、それはあなたの領域へのどれくらい大きい脅威ですか? (それが不正確であると考えるなら、あなたは脅威見積りをくつがえすことができます。) 選ぶなら、あなたは、また、あなたの諜報軍による特別な注意のために選択された領域を示して、あなたの軍がどうそれに向かって振る舞うべきであるかに汎用命令を提供できます。 戦争宣言 あなたが選択された領域に宣戦布告したいなら、あなたが動作を確認するようこのパネルに指示されるでしょう。 結局、あなたは間違ったボタンを押すだけで宣戦布告したがっていないでしょう… 営繕部 明確に戦争に備えてユニットの知性、衛星、戦略の狙い、およびプレ位置決めに対処して、Ops部は正常な武力行使の外でゲームプレイの可能性にかかわります。 部の概要 「オプアート」に関連している施設を見直して、制御してください--諜報アカデミー、ミサイルサイロなど 軍事の「ホットスポット」を作成して、見直して、軍の運動と計画を管理するのを助けてください。 重要な国際的な課題のときにスパイ活動エージェントを管理してください。 家にスパイを閉じ込めてください、そして、代わりに防諜義務に彼らを割り当ててください。 営繕部に関する国庫にコストを見直してください。 組み立てられて、始められるようコミュニケーションとスパイ衛星に命令してください。 戦略のディフェンスイニシアチブを開発して、弾道ミサイル攻撃から領域を保護してください。 操作インフォメーション 最初の操作パネルはあなたの領域のホットスポット、戦略目標、スパイ、およびあなたの衛星適用範囲のリストを含んでいます。 あなたが選択したことによって、このリストの横で現れる迅速なボタンは異なります。 支出 このパネルはあなたのMilitary Opsのすべての総費用の概要を提供します。 (また、これらの数はFinance部の詳細な経費報告書で言及されます) あなたは、「一日当たりの支出」と「一年の支出」の間のカレンダーを切り換えるのを選ぶことができます。 ホットスポット この特徴は、計画された進攻作戦か防衛的な展開のどちらかのために軍を集めるのをより簡単にするように加えられました。 「ホットスポット」がいったん作成されると、あなたはそれに割り当てられたユニットの数を変更できます、ユニットのタイプと同様に。 また、あなたは特定のタイプの航空支援を命令することができます。 ホットスポットはおひざ元の中でいつも作成されますが、不快であるなら、また、彼らは目標を必要とします。 このように、彼らはあなたの領土の中のポイントで集めるでしょう、そして、戦争が勃発すると、指定された目標の上を動くでしょう。 ユニットが無くなるので、ホットスポット構成はそれらの代わりをするよう蓄えのユニットに命令するのに使用されるでしょう。 操作施設 このリストはMilitary Operationsに関連している施設だけを含んでいます。 スパイは諜報アカデミーを必要とします。 衛星は打ち上げ台(そして、それらの前提条件)を必要とします。ノート また、打ち上げ台を組立てることができる前に、あなたは同じMilitary Complexで航空宇宙製作施設と地球指令部を建設しなければなりません。 それで、少なくとも3つのできる施設スポットで軍事施設でこれらを建てることができるだけです。 あなたがまさしく打ち上げ台を選ぶと、それは自動的にまた、他の2つの施設を加えるでしょう。 施設は最後に打ち上げ台で連続して建てられるでしょう。 スパイ活動 このパネルはリスト箱の中に選ばれたスパイの情報を提供します。 本質的には、スパイは他の領域で様々な任務(サボタージュ、暗殺、偵察、研究窃盗など)を実行するように注文できる専門化しているユニットです。 それぞれの諜報アカデミーはスパイのセット番号を提供します。 いつあなたの領域の外では、それらがそうする任務に配属されないかがあなた自身のカウンタスパイ活動値に加えました。 あなたのスパイが持っている経験が部隊のように多ければ多いほど、彼らは任務によりよく働くでしょう。 あなたがスパイを選んだ後に、あなたの利用可能な命令は選択された位置によります。 別の領域で複合体をクリックすると、偵察かサボタージュ任務が許容されるでしょう。 リサーチセンターをクリックすると、技術を盗もうとするオプションはあなたに与えられるでしょう。 別の領域の資本をクリックするなら、あなたは、また、政府に浸透しようとするか、または閣僚を暗殺できます。 衛星適用範囲 ゲームには3つの衛星タイプがあります 通信衛星、スパイ衛星、およびミサイル防衛イニシアチブの一部として必要であるそれらの衛星。 どんな衛星も発射するために、あなたは打ち上げ台を持たなければなりません。 また、ちょうどもっとも、打ち上げ台を組立てることができる前に、あなたは同じ軍事施設で航空宇宙製作施設と地球指令部を持っています。 その上、それぞれの衛星タイプに、必要な技術があります。 いったん配備されると、衛星の効果は、即座であって、自動です。 コミュニケーションSatellites--通信衛星の総合的な効果は部隊効率を高めることです。 基本的に、彼らは、理解における応答時間と援助を短くするために軍事機構と分野単位とのコミュニケーションを改良します。 また、それらはスパイ衛星を開発する道路における必要な技術的なステップです。 偵察Satellites--(戦争オプションのFogが“On に用意ができていると仮定します) 彼らの名前が反映するように、これらは地図中の軍の運動に関する情報資料を提供するでしょう。 より多くの衛星が進水するのに従って、あなたが実際には戦争のFogを排除できるまで、適用範囲は増加します。ノート これは、必ずあなたが優に他の領域のユニットを見ることを意味するというわけではありません。 それでも、より高いStealth単位(特に固定しているユニット)は非検出されたままで残るでしょう。 ミサイルDefense Initiative--あなたがMDIを配備するとき、あなたの領域があなたの領域で狙う入って来る弾道ミサイルを妨害できるという増加している見込みがあります。 外交交換を通してこの保護を他の領域に広げることができます。 国防総省 国防総省はあなたの軍とそのインフラストラクチャのための総合的な運営管理コントロールを含みます。 部の概要 AI Initiativeを部隊に設定して、コンピュータがそれらの動きを制御するのを許容してください。 コンピュータにユニット構造を制御するように設定してください。 軍事施設、およびオーダー追加の便宜供与工事を見直して、制御してください。 既存の部隊を見直すか、またはそれぞれのユニットのクラスのために新しいユニット構造を命令してください。 戦争に備えて領域の総合的なDEFCON(ディフェンスCondition)を設定してください。 部隊に交戦規則を設定して、戦闘における振舞いを変更してください。 失地へのレビューとセット「焦土」方針 蓄えからのユニットを配備するか、または必要でなかったら、それらを蓄えに動かしてください。 余剰単位を廃棄して、販売してください。 どんな既存のMissile Silosへのコントロールミサイル配備 他の領域のそばの売り物の部隊を見直してください。 ディフェンスインフォメーション ディフェンス部は、あなたが生産、蓄え、およびサポートに基づいてあなたの軍事施設を見直すだけではなく、陸、空軍、海、およびミサイルで見直しもするのを許容するのにインフォメーションパネルの上に追加フィルタを使用します。 本当に「主権者」になりたいなら、何らかのポイントでは、あなたは軍を必要とするでしょう。 あなたは近代的な設備で釣り合いの力を創設すると本当に、手強い相手にします、そして、空軍と海軍の優越で何とか結合するなら、止められないはずです。 軍事費 Military Spendingサブ部の中では、あなたは、軍用の給料と、そして、ユニット維持とトレーニングにどれほど費やすかを制御できます。 あなたがお勧めのレベルにおける軍事費を保つ限り、あなたの部隊は戦闘で少なくとも80%の効率レートを楽しむべきです。 (また、技術とDEFCON設定はあなたのユニット効率に影響できます。) これらの項目の上で浪費するのはあなたのユニット効率をさらに高く押すでしょう。 浪費するという給料への別の効果はあなたの軍が、より多くの予備兵を引き付けるということです。 あなたが主要な闘争のために増しているなら、これは特に役立っている場合があります。 防衛基準態勢 この唯一ではなく、サブ部の缶の中では、あなたはあなたの領域のDEFCONレベルを設定します。 また、あなたは軍事のイニシアチブを設定できます、ユニットがオプション、焦土作戦をpathingして、あなたが核兵器の使用を認可するか否かに関係なく。 また、DEFCONインディケータはレベルを変えるボタンです。 DEFCON 最高のRuler2020は、プレーヤーが彼らの軍備のレベルを調整するのを許容するのにこの規格を使用します。 増加するDEFCONレベルへの利益があります。 あなたがDEFCON1、警戒の最も高い状態へ向かうのに従って、あなたのすべての部隊の効率は向上します(DEFCONレベルあたり最大5%)。 DEFCON2では、あなたはユニット生産とトレーニングの速度への10%の改良を得ます。 これはDEFCON1での20%の改良に増加します。 より高いDEFCONレベルは費用で来ます!費用は、指数であって、あなたが持っているいくつの軍事施設とユニットと人員の数に基づいているか。 関連Alert Levels--それぞれのDEFCONレベルは徐々に立っている注意深いレベルにあなたの部隊をもたらします。 地方のリーダーとして、あなたが5(平和)からDEFCONを突然2(高い)まで増加させると、あなたの部隊はすぐにそれらの警戒を増加させるように仕事を課されるでしょう、最大のレベルに達するにはいくらかの時間がかかるかもしれませんが。 DEFCON5(「平和」)はレベルを警告します 0-20% DEFCON4はレベルを警告します 20-40% DEFCON3はレベルを警告します 40-60% DEFCON2はレベルを警告します 60-80% EFCON1(「戦争」)はレベルを警告します 80-100% 典型的な状況では、あなたの部隊は1週間あたりおよそ15%と#8211でそれらの警戒を改良できるだけであるべきです。 基金を取り除くとき、しかし、注意深いレベルはそのレートのおよそ二倍に立ち寄るかもしれません。 また、DEFCONと注意深いレベルは戦いにおけるユニット効率と性能、および再ロード時間や射撃率などの改良に影響するでしょう。 必要なDEFCON Levels--あるパラメタの中でDEFCON Levelsを変えることができるだけです。 別の領域で活発に交戦しているとき、あなたは自動的に交戦します。DEFCONレベルより多くの3で。 (戦争は自動的にあなたのDEFCONを3に設定します。 さらなる改良のために、あなたはLevels2か1にこれを手動で増加させなければなりません。) 休戦協定に調印するのに、そう決めるなら、あなたはレベル4にDEFCONを引き下げることができるでしょう。 あなたは少なくともDEFCON5に滞在するすべての領域について「中立でなければなりません」。 同様に、他のすべての領域の中立である場合にだけ、あなたはDEFCONをLevel2と同じくらい高く上げることができます。 軍事のイニシアチブ これはあなたの部隊の独立している決定型のリーダーの代理をします。 低設定は、あなたが直接軍を制御して、あなたの部隊が独りでに多くの行動を取らないと仮定します。 はるかに大きい度の自治を彼らに与えて、高い設定は、より多くの権威をあなたの司令官に譲渡します。 (ユニットは絶えずそれらが最も必要であるところに動くでしょう。) あなたは別々にあなたの軍(陸、空軍、および海)の各ブランチに軍事のイニシアチブを設定できます。 焦土 「焦土」が可能にされるとき、敵の手中に落ちようとしていると、あなたのユニットと人口(忠誠であるどこ)は、どんな施設や複合体も破壊するのを試みるだろうか。 個別に民間で、産業の、そして、軍事の施設に「焦土」を設定できます。 あなたの人口が忠誠でないなら、焦土作戦は同じくらい効果的でないでしょう(せいぜい)。 軍事の自動概要/体格オプション この情報パネルの中では、あなたはコントロールのときにすばやく部隊の範囲を見直すことができます。 サービスブランチに割られて、あなたは、いくつのユニットが蓄え、工事で配備されるかを特定できます。 また、あなたは、未使用の軍需品の生産能力があるかどうかに容易に注意できます。 特にMerkavaからLAVを知らないだろうプレーヤーを始めることへの使用について あなたの部隊「自動体格」オプションをつけるのに、あなたの国防相は、部隊のタイプの上で建てると決めることができます。 あなたは主要な評価基準を選択できます(「速度を築き上げてください」や、「防衛的である」ように、などです)。 さもなければ、大臣はほとんどの使用についてあなたに考えられたユニットを組立てるでしょう。 もう一度、あなたはそれぞれの軍事のブランチと#8211の異なった評価基準を入れることができます。 そして、ミサイルのために、あなたは都合のよい着手プラットホームと目標タイプを設定さえできます。 軍用の構造 国防総省は目を通す最も大きいバラエティーの施設を持っています。 これらの構造の多くには、必須の必要があります。 例えば、陸の製作(建設する施設はユニットを研摩した)は、あなたが同じ軍事施設のバラックを持っているのを必要とします。 同様に、空軍製作は滑走路を必要とします、そして、海軍の製作は海の埠頭を必要とします。 ミサイルサイロと打ち上げ台はめいめいに2つの必須の施設を必要とします。 以上のように、打ち上げ台は航空宇宙製作と地球指令部を必要とします。 サイロは弾道の製作と発射コントロールの両方を必要とします。 ユニット製作 ノート どんなタイプの単位が「ユニットデザイン」リストをいっぱいにしているかはまだどのフィルタが最初パネルと#の8211年に選択されるかによっています。 それで、あなたは、そのフィルタを変える必要があることができます、(言います)陸のユニットデザインが示されて、あなたが海軍の工事を命令したいなら。 ゲームの中に、選ぶ何百ものユニットデザインが文字通りあります。その多くが領域特有です。 例えば、Merkava戦車によるイスラエル人がいかなる他の領域によっても厳密に、たくらみがあって、開発されているはずがないということです。 しかしながら、外交かスパイ活動で、別の領域はデザインを取得するかもしれません。 ユニットのどんなものも見るのは仕様を詳しく述べて、あなたはmouseoverです。高められたtooltipを読むそれ。 あなたがどのユニットを組立てたらよいかを選ぶ前に何か特定の詳細(たとえば、攻撃の強さを戦車に入れる)を分類したいなら、それは確実に可能です。 ユニットStrengths--ゲームは以下の仕様に部隊を組立てます 陸軍ユニット--それぞれの陸のユニットは完全な大隊を代表します。 空軍ユニット--それぞれの空軍ユニットは完全な支隊を代表します。 海軍ユニット--それぞれの海軍のユニットは1隻の船か潜水艦を表します。 ミサイルユニット--各ミサイル部隊はちょうど1機のミサイルを表します。 ユニットSpecialties--ゲームの中の多くのユニットには、特別な能力があって、それは軍事行動でかなり重要である場合があります。 例えば、敵が自然なディフェンスとしてあなたの侵入力に対して川を使用しているなら、あなたは、川に交差しているか、または低下を放送するのに落下傘兵を使用するのに水陸両生ユニットを使うと決めることができます。 さもなければ、あなたは、経路を作成して、次に、あなたのレギュラーの軍を直径に強制するのに橋を架けるユニットを使用するかもしれません。 これはちょうど1つの例です。 ずっと多くは存在しています(そして陸のユニットだけででない)。 さらに、あなたはあなたの部隊と彼らの能力(あなたが戦闘、および使うのを選ぶかもしれないより様々な戦術で持っているより大きい利点)に慣れます。 ユニットを取得します。 取るより何ユニットも速くそれらを建てる必要があるなら、あなたはそれらのために国務省を通して他の領域に取り引きしようとすることができます。 Unitsホームを輸送します--別の領域からユニットを取得するなら、あなたがまだそれを拾わなければならないことに注意するのは重要です。 (あなたが同盟していなくて、また売り手との陸のトランジット条約を全く持っていないなら、あなたの新たに後天的な部隊はすぐに、領域を出なければなりません。) それで、地球の反対側の上の領域からユニットを買うのは即効薬からしばしば遠いです。 それが陸のユニットであるなら、あなたは、それを検索するために海軍か空軍輸送を送る必要があるでしょう。 蓄え/配備されたユニット 優にあなたのどんな部隊も、配備される必要がありません。 それらは代わりにあなたの軍事基地の1つに「蓄え」状態に保持されるかもしれません。 ユニットが蓄え中であるときに、それらの維持費は低いです、そして、彼らに選任された軍が全くありません。 ユニットを組立てるとき、あなたは、完成のときにユニットを配備するか、または蓄えでそれを蓄えるかを指定できます。 また、いつでも、あなたは、配備されたユニットを蓄えに逆もまた同様に戻らせるのを選ぶことができます。 修理のための送付ユニット--ユニットを戦闘で破損して、「修理されること」を注文すると、修理が終了している間、それは、ベースに戻って、蓄えの状態を調べるでしょう。 したがって、修理の速度は加速されます、蓄えのユニットの上に修理するのが優先して、この優先権状態には、しかし、費用は、より高いです。 いったん修理をすると、意志がすぐに配置転換するユニットです。 効率に従った新鮮な展開--ユニットがここに蓄えから配備されるとき、必要な人員と共に結婚しているのは、配備されます。 新たに割り当てられた人員は彼らの設備にどんな長さのためにも彼らのユニットを配置している人員と明らか同じくらい詳しくはありません。 ゲームでは、これは新たに配備されたユニットに、低いユニット効率によってモデル化されます。 徐々に、そのユニットはあなたの地方のレベルに効率を増加させるでしょう。 サイロコントロール あなたの領域に弾道ミサイル計画とミサイル格納庫があるなら、この委員会は、あなたに弾道ミサイルを建てて、配備させます。 一般に国連と他の領域は、ミサイルサイロが核弾頭と等しいと仮定するでしょう。 したがって、サイロの存在は他のすべてのリーダーへの多大なる脅威としてあなたの領域を示します、あなたの近接にかかわらず。 (この施設が存在もしていなくていなくて、また工事中でもないなら、サイロコントロールはアクセスしやすくはありません。) ユニット・コントロール 「ユニット制御装置」の中では、あなたはあなたの部隊のいずれにも専門化している命令を与えることができます。 また、これはあなたが地図の上であなたの部隊の1つ以上を選択するときはいつも、現れるデフォルトユーザーインタフェース要素です。 最高のRuler2020はほとんどの戦略ゲームと同じユニット選択メソッドを使用します。 どちらかが特定のユニット、または「輪ゴム」(投げ縄をクリックして、引きずる)をグループをクリックします。 移行するよう選択されたユニットに命令するには、目的地を左クリックしてください。 部の概要 配備されるのと蓄えのリストから専門化している命令のためのユニットを選んでください。 高度な命令か専門化している交戦規則を指定してください。 空軍、海、または陸への潜在的輸送空母へのリンクユニットは移動します。 レビュートランスポート・ユニットとそれらの船積貨物 ミサイル目録の展開を特定のユニットに管理してください。 ユニットはインフォメーションを命令します。 「ユニットコマンド」におけるパネルOneはあなたが地図からどんなユニットを選択したかをあなたに示して、優にあなたの配備されるのと蓄えの部隊を記載します。 このリストをまた、陸、空軍、および海軍のユニットでフィルターにかけるかもしれないか、または複雑な戦闘部隊を創設するのに使用できます。 交戦規則 戦場のある状況が直面されているとあなたの部隊がどう行動するかはあなたの指定された交戦規則に依存できます。 例えば、ユニットはそれらの最も速い速度(より多くの燃料を使用して、効率と士気の損失を受ける)において、または、それらの最も用心深さであることをいつも移動するでしょうか? 彼らはそれらの目的地への直航路、最も安全であるのを大部分に取るでしょうか? 損失を吸収するあなたの部隊はどれくらい望んでいますか? 彼らは、死ぬまで戦いますか、または最初の死傷者で後退するでしょうか? あなたは約束の省略時の解釈を設定できます、そして、また、同時に、異なった規則を特定のユニット割り当てるのを選ぶことができます。 例えば、敵が資本を攻撃していると言ってください。 これは戦争で瀬戸際です、そして、あなたは必要なら、あなたの部隊が死守して欲しいです。 他方では、あなたは、不快な力が敵の弱点のために調べられるのを送ることができます。 それが圧倒的な力に遭遇するなら、あなたは、もう1日と戦うためにそれが戦うために滞在していますが、代わりに後退して欲しくはありません。(その時、好意には可能性があります)。 あなたがこれらの異なった振舞いを達成できるのは、習慣上規則です。 ミサイル配備 ミサイルはゲームの間中一般にユニットとして扱われますが、1つのものがそれらを別々に置きます 一人で、それらは役に立ちません! ミサイルが使用されるために、適切な発射ユニットとそれを対にしなければなりません。 例えば、飛行機から空軍で進水するミサイルを発射できるだけです。 (複数のプラットホーム能力があるいくつかのミサイルがあります。) このパネルの上では、あなたは、どのミサイルをどんなユニットに積み込んだらよいかを選ぶことができます。ノート ミサイルが空軍で進水しても、それは必ずミサイルできる飛行機に合うかもしれないというわけではありません。 特定の飛行機が2のミサイルサイズを支持できるだけであるなら、あなたはそれより大きいどんなミサイルもそれに持たせることができません。 輸送 数ユニットの主な目的はBを指すために単にポイントAからの他のユニットを輸送することです、空軍、海または陸のそばで。 ここで、あなたは優にあなたの利用可能なトランスポート・ユニット、およびそれらが車中に持っているどんな貨物も見直すことができます。 特別な輸送--いくつかの輸送には、それらを正しい状況でかなり貴重にする特別な能力があります。 これらの中の校長は海軍の輸送です。 それらは上陸用舟艇ですか? ほとんどの海軍の輸送が、埠頭でロードされて、別の埠頭で積み下ろされなければなりません。 もっとも、輸送が上陸用舟艇であるなら、それはどんな沿岸の位置でもユニット貨物を積み下ろすかもしれません。 あなたが侵入力を創設しているなら、これは重要な能力です。 命令/高度な命令 この委員会で、あなたは他のあなたが選択したユニットに利用可能なオーダーオプションを見ることができます。 ‘高度なOrder をそれらに与えるのがお望みでしたら、リストからのオーダーを選択してください、そして、あなたのオーダーの目的地に地図をクリックするか、またはパネルで‘Ordersに与えてください というボタンを選択してください。
https://w.atwiki.jp/sponsoracjapan/pages/5719.html
行列のできる相談所 行列のできる相談所 2022年7月~22年9月 共通事項 放送時間…日曜21 00~21 54 全社絨毯の上にカラー表記 備考 2022年7月10日、2022年7月24日、2022年8月21日は休止 固定スポンサー LION(60秒・ロゴは90秒仕様) アサヒビール2022年7月 60秒2022年8月~22年9月 30秒 TOYO TIRES NIPRO JT NISSAN 家庭教師のトライ SUNTORY(2022年7月) CORONA(2022年7月) 2022年7月3日 1’00”…今日を愛する。LION(ロゴは1’30”仕様)、アサヒビール(0’30”扱い) 0’30”…TOYO TIRES、NIPRO、CORONA、JT、NISSAN、ディズニー・オン・アイス、家庭教師のトライ、SUNTORY 2022年7月17日 1’00”…今日を愛する。LION(ロゴは1’30”仕様)、アサヒビール(0’30”扱い) 0’30”…CORONA、TOYO TIRES、NIPRO、SUNTORY、家庭教師のトライ、JT、NISSAN、霧島酒造 2022年7月31日 1’00”…今日を愛する。LION(ロゴは1’30”仕様)、アサヒビール(0’30”扱い) 0’30”…TOYO TIRES、NIPRO、CORONA、NISSAN、JT、家庭教師のトライ、SUNTORY、霧島酒造 2022年8月7日 1’00”…今日を愛する。LION(ロゴは1’30”仕様) 0’30”…JT、NISSAN、HIROTSUバイオサイエンス、家庭教師のトライ、SUNTORY、TOYO TIRES、NIPRO、Hisense、アサヒビール、ライフネット生命(PT) 2022年8月14日 1’00”…今日を愛する。LION(ロゴは1’30”仕様) 0’30”…NIPRO、アサヒビール、TOYO TIRES、JP 郵便局、NISSAN、JT、家庭教師のトライ、★SAPPORO、SUNTORY、ライフネット生命(PT) 2022年8月28日 1’00”…今日を愛する。LION(ロゴは1’30”仕様) 0’30”…アサヒビール、RIZAP、NIPRO、ライフネット生命、TOYO TIRES、TOTO、家庭教師のトライ、GungHo、JT、NISSAN 2022年9月4日 1’00”…今日を愛する。LION(ロゴは1’30”仕様)、アサヒビール 0’30”…HOT STAFF、家庭教師のトライ、NISSAN、JT、TOYO TIRES、RIZAP、NIPRO、GungHo 2022年9月11日 1’00”…今日を愛する。LION(ロゴは1’30”仕様) 0’30”…Romancing Saga、TOYO TIRES、アサヒビール、SoftBank、NIPRO、JT、NISSAN、ケンタッキーフライドチキン、家庭教師のトライ、YKK AP 2022年9月18日 1’00”…今日を愛する。LION(ロゴは1’30”仕様)、アサヒビール(0’30”扱い) 0’30”…SUNTORY、JT、家庭教師のトライ、TOTO、NISSAN、NIPRO、TOYO TIRES、JP 郵便局 2022年9月25日 1’00”…今日を愛する。LION(ロゴは1’30”仕様) 0’30”…日本薬健、NIPRO、JT、TOYO TIRES、アサヒビール、NISSAN、家庭教師のトライ、YKK AP、SUNTORY、KIRIN(キリンビール)