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もう3年前になりますが、健康診断前の悪あがきの一環で、近場の観光地を歩くというウォーキングイベントを計画&実施したことがありました。 第1回:2013年の春「鎌倉&江の島」 第2回:2013年の秋「秦野で山登り」 第3回:2014年の春「大磯で山登り」 その後もイイ感じで続くと思っていたのですが、2015年はどこにも行けず・・このまま消滅させてしまうのは惜しいので、今年はちょっとやる気さんに出てきてもらおうと思います。 但し、2013年、2014年みたいに武蔵小杉駅~武蔵中原駅間ウォーキング、町内ウォーキングをずっとしていたわけではないので、足には少々不安があります。2015年夏にはアレがありましたし。 土曜に行って日曜に休んで月曜から仕事・・・はちょっと厳しいと思うので、連休に行くのがベターだと考えています。 連休中にやろうと思っていた作業も、残りは 自作Androidアプリ のテスト&公開作業と、PCのOS更新(Windows7→Windows10)のみ。 そんなに大変な作業ではないので、歩き先の候補地を検討している5月4日。 まず天気はどうなんだと天気予報を見てみると、5月5日が「晴れ」。曇りのマークもない太陽のマークだけ。 せっかく歩くのだから雲一つない快晴の方が良いから、5月5日に行くことに決定。 普通に歩き回っても特に怪しまれない観光地・・。 昼食は現地で良さそうなところを見繕うとして、見どころがたくさんある場所・・。 ということで、今回は小田原です。 事前の天気予報は外れることもありますが、快晴で絶好のウォーキング日和でございます。 最初の目的地である小田原城を目指して歩こうとしていたら、何やら神輿がやってきました。 5月3日の北條五代まつりに続いて、5月4日~5日は「みこし御渡」で、市内の所々を神輿が練り歩いているようです。 特に断りの張り紙がされていない限りは、市内に存在する各店舗に神輿が突っ込んでいきます(寸止めするけど、かなり騒がしくなりますね)。 はい。気にせず小田原城を目指します。小田原城近くの通りにあった謎オブジェ。水が流れています。同じようなのが同じ通りに幾つかありました。 小田原城・二の丸広場へと続く「まなびばし」。手前の案内板に書かれているように、小田原城の正規登城ルートはここではなく、もう少し先にある馬出門になります。 馬出門前に来ました。先ほどの「まなびばし」が綺麗に見えます。 馬出門(うまだしもん)。 説明は・・・こちらの案内板にお任せ~。 住吉橋を渡って、 あっ、飛行機雲! 銅門(あかがねもん)へ。 すぐ先にある銅門広場には何かステージらしきものが設置されています。旗には「小田原城 北條六斎市」と書かれていますが、 ここは北條ジャズフェスタの会場みたいですね。 奥にある二の丸広場が「小田原城 北條六斎市」の会場になっています。 えーと、これを狙ってここに来た訳ではないです。偶然、たまたまです。はい。 一通り見て回って、特に気になったのが、こちらの「炎の焼きナポリタン」でしょうか。 まだ10時半なので、客もまだ疎らですが、もう2時間後位にはもっと人が多くなっていると思います。 先に進みます。 こちらの常盤木門(ときわぎもん)を抜けると、 小田原城天守閣の登場です。 平成27年7月から行われていた「平成の大改修(耐震工事)」が終わり、平成28年5月から一般公開されています。 これは天守閣への入場待ち行列になります。折角来たので並ぶことにしましょう。 並び始めてから、ここまで来るのに約20分位でした。入場料は500円です。 1階から5階まで、内部は全て展示室となっており、 甲冑があったり、 刀剣があったり、 摩利支天像が安置されていたり。 外に出て、まず、南側・・・ではなく、東側。というのもですね、ここでは立ち止まらずに進めと言われますので。 北側。 西側。 入場待機の列は、さっきより人が多くなっています。 そして、南側。左側にうっすらと見えるのは房総半島でしょうか? 見ろ、人がごみのようだ!! (あれ?、ちょっと前にも同じようなこと言ってたような・・) 近くの売店に来ました。ほう、野猿が出るのですか。 もし、野猿とエンカウントしたら、 このようなアイス持ってたら確実に奪われそうですね。 はい。我慢できず、マンゴーソフト買ってます。ぺろぺろ。 これ、絶対何か撒いたでしょう。すごいたくさんいるし・・。 小田原城・二の丸広場の方に戻って来たら、何やら歌声が聞こえます。 どうやら、11時半より「北條ジャズフェスタ」が始まっていたようで、ステージ上には「小田原総合ビジネス高校吹奏楽部(スィングジャズ)」の皆さんがいます。 近くにある報徳二宮神社に来ました。 二宮金次郎の像や、 二宮尊徳の像があります。皆さんご存知の通り、同一人物ですね。 おみくじをひいてみたら、中吉でした。 近くの売店の脇に「ゼニガメ」が三匹。このように小さいと可愛いんですけどねー。 季節柄、こいのぼりも飾られていますね。 とりあえず、小田原城も見れたし、帰りますか・・・。 ・ ・ ・ ・ ・ いやいやいや、ここからが本番ですよ。小田原城はただのおまけです。 というのもですね、小田原城の周りには「小田原・七福神」が祀られた寺があるということで、それらを歩いて回ってみようという計画なのです。 但し、距離的にも歩いていくのはちょっと厳しい位置にある寺が一つだけあるので、そこは諦める予定です。 楽しむのが目的の一つでもあるので、無理をしてまで行くは・・ないかなと。 小田原城址公園を出て、海の方へ数分行ったところにあるこの西海子小路は桜並木になっており、一か月程前であれば桜が満開だったと思いますが、今は葉桜になってしまっています。 西海子小路から10分ちょいのところにある【報身寺(恵比寿神)】です。 ちょっとズームしたところ。無造作に立てかけてある箒が何かいい味を出していますね。 次の寺へ向かう途中の用水路にて。何か動いたなと思ったらカニがいました・∀・。 【大蓮寺(福禄寿)】です。先ほどの西海子小路の写真位置から南側に2分位の所にあります。 一回りして戻ってきたような感じになりますね。歩くのも目的の一つだから多少の遠回りは気にしない。 さらにご近所にある【圓福寺(布袋尊)】へ。ここまででトータル30分位でした。行く予定である残り3つ(正確には4つだけど1つは諦め)はJR東海道線の線路を挟んで逆側にありますので、後でのお楽しみに。 ここからすぐ近くに「御幸の浜(海水浴場)」があるのでちょっと見に行ってみましょう。 水着のおねーさんや美少女は・・・くそっ、行き止まりか!! もう一つ先の大きな道路まで行くと、海に繋がる通路がありました。海です。 残念ながら水着のおねーさん達はいませんでした ( ´゚д゚`) 波打ち際近くまで来て、小さい波~。 もうちょっと近づいてみました。でも、まだ大丈夫。 おおーっと、危ない。危うく濡れるところでした。 向こうにある灯台みたいなところまで行ってみます。 何か集まってますね。何かあるのでしょうか(特に何もありませんでした)。 風が強いけど、気持ちいい。 ぎゃーーーー><! ちなみに、うまく回避したので濡れてはないです。 砂浜の方。こうやってみると結構たくさんの人がいますね。 昼食をとるため、小田原駅まで戻ります。確か、駅前には色々と飲食店があったはずなので。 途中にある小田原城・二の丸広場で開催されている「北條六斎市」の屋台で何か食べるのでも良かったのですが、海産物系が良いなと思ってまして。 ここにはたくさんの神輿が集結しています。 観光地だけあって、この時間(14時過ぎ)でもお食事処はどこも混んでいますね。 駅近なのに並んでは・・ない店があったので、そこに入りました。さかなや道場・小田原駅前店です。 折角なので、海産物系の「しらす海鮮丼」。 隣、向かい側の席では昼間っからビールとか飲んでます。 少し遅めの昼食も終わったので、一旦小田原駅まで戻ってきました。 ここからも小田原城が良く見えます。5階の展望デッキにはまだたくさんの人がいるのも確認できます。 小田原駅北口を出て、途中道に迷いながら、何とか【福泉寺(満願弁財天)】に着きました。まさかこんなに入り組んでいるとは思わず・・。 満願弁財天が祀られているのは入り口付近にあるこちらですね。 先ほどの福泉寺から少し行ったところに県道74号線があるのですが、北の方へ1時間程歩くと【潮音寺(毘沙門天)】に辿り着けます。 流石に往復2時間は厳しいかなと思い、諦める予定になっていたので、南の方へ十数分の所にある【鳳巣院(寿老人)】に来ました。ここで5つ目です。 近くにある次の寺を目指して歩き始めたのはいいのですが、周りがどんどん緑化されていきます。 城山陸上競技場です。この日は休み? それほど時間も掛からずに、城山公園に到着しました。相変わらず、猿が出る旨の看板があります。 戦没者慰霊塔。 薄暗い山道(?)を進んで行きます。道あってるか不安になってきました。 無事に【蓮船寺(大黒尊天)】に着きました。ほとんど山の中といった感じなので、人通りは全くないです。 駅の方へ戻る途中、海の見える坂がありました。 左側の竹林(?)では、タケノコもちらほら。 イイ眺めですね。 あっ、飛行機雲!(この日2回目) 東海道線と箱根登山鉄道の線路です。向こうに見えるのは小田原駅。 再び、小田原城。まだ入場の待ち行列は残っていました。確か、午後20時まで入場できるんでしたっけ。 さらに、白い外壁がプロジェクションマッピングによって綺麗に彩られる・・とかもあったはずです。 ま、その時間まではいないですが。 昼間来た時は完全に気づいていなかったですが、猿がいました。 小田原城・二の丸広場でやっている「小田原城 北條六斎市」も覗いていきます。 冷たいものでも食べようかと思いまして、【苺のかき氷@ミックスベリー付き】(名前は忘れちゃったので適当に)を。 お堀にはカルガモが泳いでました。子連れではなかったですね。 そろそろ帰りますか。小田原駅に戻ります。 はい。徒歩で行くことを諦めた【潮音寺(毘沙門天)】です。小田急線足柄駅から数分で辿り着けます。 後になってよく考えてみると、1時間程前に家を出て、最初の目的地をここにしてしまえば(往復する必要はないので)全て徒歩で回れたかもしれないですね。 別に、今回が失敗だったというわけでは全くないのですが、次のウォーキング時は、もう少し検討する時間を増やしてみようと思います(より多く歩けるように)。 おまけ この日の総歩数。3万歩までは届きませんでした。
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クエストレベル6 シーン6-1 ターゲット はるか 関連クエスト パンツをおろす後ろ姿が見たい はるかちゃんの野ションが見たい 使用(必要)アイテム 清掃看板 ヒント1 授業中トイレへ向かうはるかちゃん。少し余裕があるうちに看板があると… ヒント2 授業前トイレに向かうはるかちゃんを引きとめる 授業中トイレに行きたいというはるかちゃんを行かせる 1階女子トイレ前に清掃看板を設置する あとをつける シーン6-2 ターゲット かおり 関連クエスト 洋式トイレでおしっこするところが見たい 先生がおしっこするところが見たい 先生が教壇で我慢するところが見たい ヒント1 先生は朝授業前にトイレにいくみたいです。 ヒント2 授業前職員トイレに向かう先生にトイレさせないよう個室にこもる 2階女子トイレの和式個室にこもる クエストレベル7 シーン7-1 ターゲット まなみ 関連クエスト 体育中我慢しているところがみたい ジャージで我慢してるところがみたい 使用(必要)アイテム 板きれ ヒント1 まなみちゃんは板きれで蓋された和式ではしたくないようです。 ヒント2 体育館の女子トイレ和式に板きれを置く 体育館の女子トイレ洋式にこもる シーン7-2 ターゲット のぞみ 関連クエスト びっくりして失禁するところが見たい ホットパンツで前押さえしてるところがみたい ホットパンツで失禁してるところがみたい ホットパンツの失禁跡が見たい 先生に説教されてる最中にトイレ申告するのがみたい 失禁して着替えた後の姿がみたい 使用(必要)アイテム のぞみノート ヒント1 のぞみちゃんのノート、先生にバレたらどうなるかなぁ? ヒント2 のぞみノートをのぞみの担任に渡す 授業後トイレに向かうのぞみちゃんを捕まえトイレに行かせない 職員トイレの入り口付近で待ち伏せ クエストレベル8 シーン8-1 ターゲット かおり 関連クエスト 先生が教壇に隠れて我慢するところが見たい 先生が黒板に書きながら我慢するところが見たい 先生が教壇横で前押さえするところが見たい トイレでフライングしているところがみたい ヒント1 授業中先生のお願いを聞かないと… ヒント2 授業前職員トイレに向かう先生にトイレさせないよう個室にこもる 先生のお願いを断る 2階女子トイレの和式個室にこもる シーン8-2 ターゲット はるか 関連クエスト ワンピースでの失禁がみたい 教室での失禁が見たい はるかちゃんの失禁がみたい 無理やり座らされるところが見たい ヒント1 はるかちゃんが席を立とうとするのを邪魔すると… ヒント2 授業前トイレに向かうはるかちゃんを引きとめる 授業中トイレに行きたいというはるかちゃんを行かせない 授業中席を立とうとするはるかちゃんを、席の真横から座らせる シーン8-3 ターゲット まなみ 関連クエスト 我慢しながら片付けするのが見たい 使用(必要)アイテム 板きれ ヒント1 まなみちゃんは板きれで蓋された和式ではしたくないようです。 ヒント2 体育館の女子トイレ和式に板きれを置く 体育館の女子トイレ洋式にこもる クエストレベル9 シーン9-1 ターゲット かおり 関連クエスト 先生が限界でパンツおろすところがみたい 先生が立って放尿するところがみたい 流し台で放尿するところがみたい 使用(必要)アイテム 理科室鍵 ヒント1 手に入れた理科室の鍵で何をするかといえば・・・限界になった先生はある行動をとるので後は付いて行くだけ ヒント2 かおり先生がトイレに行くのを邪魔する 先生の代役を断る 理科室に入ったところで… シーン9-2 ターゲット かおり 関連クエスト 先生がトイレの床に放尿するところがみたい パンツをずらして放尿するところがみたい 使用(必要)アイテム 理科室鍵 ヒント1 手に入れた理科室の鍵で何をするかといえば・・・先生が意を決する直前に・・・ ヒント2 かおり先生がトイレに行くのを邪魔する 先生の代役を断る 理科室に入ったところで… その後ドアを離れる直前(11 50ごろ)にドアを開ける ダッシュで個室にこもる クエストレベル10 シーン10-1 ターゲット まなみ 関連クエスト まなみちゃんがトイレの床に放尿するところがみたい 使用(必要)アイテム 板きれ のぞみノート ヒント1 片付け後、限界が近い状態でノートを届けさせましょう ヒント2 まなみちゃんのトイレを板きれと個室にこもって邪魔する 片付け後ノートを発見させ、届けるよう強要する また行く先のトイレで個室にこもる シーン10-2 ターゲット かおり 関連クエスト 限界でも他の人に譲るところがみたい 先生の失禁がみたい 個室前での順番待ちでの失禁がみたい 生徒に失禁を見られる先生がみたい 使用(必要)アイテム 板きれ のぞみノート 理科室鍵 ヒント1 まなみちゃんと先生を同時に職員トイレへ追い込みます。タイミングによっては10-1になってしまいますのであきらめずがんばりましょう -) ヒント2 先生のトイレを邪魔 まなみちゃんのトイレを邪魔 先生の代役を断る 先生を閉じ込め まなみちゃんをノート届けるよう強制 理科室解放 なお理科室解放のタイミングが悪いと達成できません。 なるべく先生が理科室のドアを離れるぎりぎり(11 52ごろ)を狙うといいでしょう。 シーン10-3 ターゲット かおり、まなみ 関連クエスト まなみちゃんの失禁がみたい トイレ待ち行列での失禁がみたい 二人同時失禁がみたい 使用(必要)アイテム 板きれ のぞみノート 理科室鍵 ヒント1 まなみちゃんと先生を同時に職員トイレへ追い込みます。さらに個室が使えないと… ヒント2 先生のトイレを邪魔 まなみちゃんのトイレを邪魔 先生の代役を断る 先生を閉じ込め まなみちゃんをノート届けるよう強制 理科室解放 個室にこもる。なお職員トイレはいろんな先生が利用します。 まなみちゃんにノート届けるように強制したらあとは無駄のないように行動しないと他の先生が個室に入ってしまいます。
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「こっそり独り言」はルビーのうっぷん晴らしの場雑記です。 メリークリスマス♪ 来年もよろしくねっ!(早い 最近結構ログインしてるけど、だーれもログインしてない。 寂しい。 みんなモンスターハンターで一狩りしてるんだろな。 わたしアクション苦手だもん。ぐぬぬぬぬぬ。 最近のお昼(12月23日) ※今回はぐだぐだ書いてるのみ。長いわりに内容がナッシング。 あ、でもいつも内容は無かったw 最近ホント寒い>< 一気に冬が来たーーー!って感じで。 寒いのでお昼ご飯に外へ行きたがらない私たちのグループ。 揃いも揃って寒いのは苦手なのだ!(自慢 なので冬のみ社食が多くなりますw でもスタートダッシュに失敗するとー エレベーターで何度も満員で乗れず待たされるわ、 社食満席で席の確保に苦労するわで、 その時の運で断念するわけです。 仕方なくコンビニへ。 でもこの場合はスタートダッシュに失敗しているわけで。 レジ待ち行列は必須(--;) なんとかお昼を買ってこれても、 やっぱりスタートダッシュに失敗している影響で、 みんなで座れるコーナーもすでに人で埋まってるという(--;) 何この負の連鎖w 仕方なく席でお昼にするわけですが、 グループの席が遠いので集まれないw Yahooニュース眺めつつ、はむはむ食べるけど なんか時間がもったいない。 この時間も有意義につかえないかなぁ? でもこの時間でも仕事するのは嫌だしなぁ。 ちょっと昼寝するのがいいとか聞いたことはある。 いきなり「がくっ」となったり、もしかしたら「いびき」をかいてしまうかもしれない。 昼寝いいかもしれないけど、リスキーだよ! と、そういったわけで最近のお昼は、はむはむ食べながら 「ROラトリオ」で確殺できる装備と狩場をシュミレートしています! (なんでやねーん) 時計塔ナイトメアはそんなに装備を揃えなくても、 ビックベン(長細い柱時計)ならCrRで一確できます。 でもねぇ、、 WLならやはり「バリフォレで一確だよ」と言いたい。言いたい。(大事なことなので 何度シュミレートしても今の装備とレベルだと微妙に無理。 さらにAF装備でもALL+7装備で、しかもクリムゾンスタッフⅡでないと 届かないという・・そんなん無理げー。 どんだけお金と時間を消費させるつもりなのよ(--; いろいろな装備でシュミレートしてUnitrixの露店価格で 結構ガチで何日も計算した結果! 「最近、ルビーさんお昼んとき顔がマジ怖い」 「悩みあるならどんとこーい」 などw ま、まぁそうだよね。 AF装備で固めるのではなく、 火魔法特化で固めると、結構安くバリフォレ一確できることに。 そゆわけでさっそく揃えてみました。 さっそく一狩りしようぜ!(←言ってみたかった おおー!本当にバリフォレ一確!バリフォレ一確!(大事なことなので ふー。満足。 でも今夜も時計塔ナイトメアで狩り。 だってさー、人が多くて敵が見つからないんだもーん。 他職の与ダメージ見て萎えるしさー。 時計塔ナイトメアは人がいなくて快適だなー♪ おひさ&メリクリ&あけおめ!! -- しーちゃす (2015-01-03 16 28 47) 途中だった・・・ お昼→ROらとりおのながれが面白かったwルビー師匠にいろいろ抜かれるのも近いな・・・ -- しーちゃす (2015-01-03 16 30 51) 名前 コメント 仙台&松島旅行(9月6日) 2014夏。 友達4人で仙台&松島の旅行に行ってきました。 もちろん目的はこれ。 カキ食べ放題! 満場一致で決定。みんないろいろストレス溜まってるのね 45分で焼きガキ食べ放題&カキご飯&味噌汁2,300円に別売りレモン100円で2,400円でした 焼きガキ食べ放題が始まる前に食べ方のレクチャーがあるんだけど、 妙にテンション高くてウキウキで喋ってたけど、この時ばかりはみんな真剣に聞くw ナイフをカキの殻と殻の間に差し入れて垂直にナイフをまわすとパカッ~ 「ほー」 ここでみんなの声がきれいに揃ってたw そして一番大事なのはカキはしっかり焼いてね。と。 ここは重要。 うん。わかってる。わかってる。 ってことは、生で食べちゃうと、これは「嫌な予感」しかしないってことでw さっそくスタート! この感じいいですねぇ 焼きガキはこんな感じ。 ぷりっぷりですよ(^~^)b 最初はレモンをきゅーっとしぼって、 いざ実食! .。..。. *・゜(n゚ー゚)η゚・* .。..。. *・゜゚・*!! ほほほほほほほ。 まさに海のミルク た、たまりません~♪ ガキッ、クイッ、パカッ、ポン酢たら~、ちゅるりん♪ .。..。. *・゜(n゚ー゚)η゚・* .。..。. *・゜゚・*!! ガキッ、クイッ、パカッ、塩さっさ~、ちゅるりん♪ .。..。. *・゜(n゚ー゚)η゚・* .。..。. *・゜゚・*!! ガキッ、クイッ、パカッ、レモンきゅーっと、ちゅるりん♪ .。..。. *・゜(n゚ー゚)η゚・* .。..。. *・゜゚・*!! なんか10年分のカキを食べたかもw もーしばらくはカキはいいや・・・。←食べすぎ その後の松島観光はそこそこにして即効ホテル&温泉ですぐ寝るしw その後は仙台に移動して観光&牛タン .。..。. *・゜(n゚ー゚)η゚・* .。..。. *・゜゚・*!! 帰りに茨城のサービスエリアで納豆ドッグ 意外においしかったw んーなんか、こう、いやキニシナイ。 カキくいてえええええええええ -- mao (2014-11-02 07 51 47) ほい。カキ! ノ~~~○ -- るびー (2014-12-23 12 27 47) 名前 コメント
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■目次 はじめに ソフトウェア開発全般 アプリケーション系プログラミングに関するもの アルゴリズムに関するもの 開発ツールまわり インフラ系データベースに関するもの クラウドや仮想化に関するもの ハードウェアやOS、周辺機器に関するもの 冗長化や負荷分散に関するもの 通信に関するもの プロジェクトマネージメントに関するもの問題分析やプロセス改善など 見積手法 品質管理 リスク管理 人員管理 進捗管理 その他 経営に関するものその他 その他 はじめに コンピュータ用語ってものから、微妙なものまで何でもアリアリで列挙。 下記のコンセプトで分類分けをしたが、複数分類にまたがるような用語もあり、結構アバウト。 大分類 概要 対象物の例 分類名 主にマシン上の話 アプリケーション(プログラム本体) java等 アプリケーション系 フレームワーク struts等 アプリサーバ tomcat等 - WEBサーバ apache等 - DBサーバ postgres等 データベースに関するもの 仮想マシン的な話 KVM等 クラウドや仮想化に関するもの OSや物理的な話 PCI等 ハードウェアやOS、周辺機器に関するもの 複数マシン間の話 冗長化 postgres等 冗長化や負荷分散に関するもの NW通信 FW等 通信に関するもの ソフトウェア開発全般 スタブ ソフトウェア開発のときに上位モジュールをテストするときに作られる下位モジュールの代わり ドライバ ソフトウェア開発のときに下位モジュールをテストするときに作られる上位モジュールの代わり リファクタリング プログラムの外部から見た挙動を変えずに、内部に変更を加えること RAID 複数のハードディスクをまとめて1枚のハードディスクとして管理する技術。RAID0~RAID5[または6]まである RASIS Reliability, Availability, Serviceability, Integrity, Securityの頭文字をとっており、コンピュータの信頼性を表す フォールトトレラント 故障に耐える。複数機器を用意、故障した場合は切り替えて使用。 フォールトアボイダンス 故障を避ける。機器の信頼性を高める。 フェールセーフ システムを安全な状態で停止 フェールソフト 故障した場合、正常な部分だけで処理継続 フォールバック 縮退運転。フェールソフトの考え方を元にフォールバックするという使い分け フールプルーフ 単純な操作ミスでの問題発生を防ぐ ストレージ データやプログラムを記憶するための装置のこと。オンラインストレージとかは便利。 GRID ネットワークでコンピュータを仮想的に結ぶことで高性能コンピュータを生み出すもの。関連キーワード:クラウド MTBF,MTTR Mean Time Between Failure(失敗の間の時間→平均故障間隔)。Mean Time To Repair(修理までの時間→平均修復時間)。ソフトウェアの信頼性を表す指標 SPOF Single Point Of Failure。その箇所が壊れると、システム全体が障害を受ける、いわゆるボトルネックになる箇所のことを指す。 スケーラビリティ システムの利用者や負荷が増大したときにできる拡張の柔軟性を示す。大規模なものに対応できるかなど SOA ervice-Oriented Architecture。サービスの組み合わせでシステム作る SQUBOK ソフトウェア品質 REBOK 要求工学 アプリケーション系 プログラミングに関するもの コンパイラ プログラム言語を機械語に翻訳するもの。 インタープリタ プログラミング言語で書かれたソースを逐語解釈しながら実行するもの。処理遅いが、コンパイル不要。 ニーモニック アセンブラコード。機械語を人間に分かりやすいようにした簡略化した英数字の組み合わせ。 オプティマイザ 最適化処理を行うソフトとその機能。 ヒープ領域 動的なメモリ確保の領域を指す リカーシブコール 再帰呼び出し。関数などで自分自身を呼び出すこと シリアライズ クラスの情報などをバイナリ列などファイルに保存し、永続的なデータとすること サニタイジング webの入力データから、javascriptやSQLに関する記述を、文字列変換により無効化すること アルゴリズムに関するもの スタック FILO(First In Last Out)のデータ構造。pushで挿入、popで取り出し。 ヒープ 木構造の一つ。 木構造 上が根(root)、下が葉(leaf)なデータ構造 ソート データを順番に並べ替えること 二分探索 ソート済みのデータを探すときなどに中央の値を見て、それより大きいかどうかで探索していく方法。バイナリサーチ キュー FIFO(First In First Out)のデータ構造。enqueueで挿入、dequeueで取り出し。 ハッシュ ハッシュ法もしくは連想配列。データとキー(データを特定するもの)を対応させたもの。尚、ハッシュ生成に当たって、異なるデータにも関わらず同じハッシュ値を生成してしまうことがある。これをコリジョンやシノニムと言う。データとキーの1対1対応を図るための施策として、対象を複数に分割してハッシュ値を取ったり、データからCRCを生成しハッシュ値とあわせて比較する等の方法がある。こちらも参考にしたい。 ハッシュ法 データをハッシュ値に変えることでデータを探す、データ探索アルゴリズム。 待ち行列(M/M/1モデル) Tr=Tw+TsTw=ρ/(1-ρ)ρ=λ/μTw=L/λTr 平均応答時間、Tw 平均待ち時間、Ts 平均サービス時間、ρ 利用率、λ 平均到着率(仕事の量,個数)=仕事の回数/時間、μ 平均サービス量(仕事のスピード) = 1/μ サービス率(単位時間に処理したサービス件数)、L 平均待ち行列長とする。 待ち行列(M/M/s/sモデル) 到着率=到着件数/時間,サービス率=処理件数/時間。ちなみにsは窓口数を表している。 エントロピー ある事象が起きたときのその事象の起こりにくさ 逆ポーランド記法 演算数、被演算数、演算子の順に数式を記述する形式 丸め誤差 桁数の切り上げ、切捨てによる誤差 情報落ち 絶対値が非常に大きい値と小さい値で計算した場合、小さい値が無視されること けた落ち 引き算による有効けた数の減少 打ち切り誤差 循環小数等計算を打ち切ることによる誤差 スーパースカラ パイプラインによる複数命令の同時実行を可能にすることで高速化を図る VLIW 1つの命令で複数命令を同時に実行することで高速化を図る 開発ツールまわり 言語 java javascript python php パッケージ管理 maven,ant,gradle等 npm,bower等 pip(virtual env) phing タスクランナー(ビルド等を助ける) npmscript,gulp,grunt 単体テスト junit mocha,jasmine,jest unittest 自動テスト jenkins フレームワーク Struts,JSF,DIコンテナ[spring,seasar2] angular,jquery,react,vue javascriptで動的にhtml等を生成を助けるライブラリ bootstrap,onsenui,skeleton 良いCSSデザインを楽に作れるフレームワーク。CSSを一から作成しないで済む webpack 複数のjavascriptを一つにまとめてくれたりするモジュール版ドラー pmd-cmd ソースコード中の重複部分を表示してくれる git,subversion ソースコード管理 qt 複数のOSに対応したマルチプラットフォームのアプリケーション開発を実現するもの。 Elastic search NoSQLのDBに近い。RestAPIを使って管理できる辺りは違いとなる nagios,zabbix 監視サーバー terraform,Cloudify,Heat 環境構築ツール docker コンテナ。ホストマシンのカーネルを利用し、プロセスやユーザなどを隔離することで、あたかも別のマシンが動いているかのように動かす kubernetes コンテナ管理ツール (※)参考:https //qiita.com/uwettie/items/5bcd0cea7d77694ab0a8 インフラ系 データベースに関するもの データセット データベースなどにおいてデータ構造を持ったデータのセット データマッピング 異なるデータ間の関連づけ スキーマ データベースの構造 2層コミット 分散データベースシステムにおいて、複数サイトの整合性を取るために全てのサイトからの更新可能応答を確認してから更新処理を行う方式。 ストアドプロシージャ データベースへの処理を1つのプログラムにまとめることで、ネットワークのトラッフィックを削減すること。 コミット トランザクション終了確定。ログファイルの更新等。 チェックポイント データベースを更新するタイミング ロールフォワード バックアップファイルの回復後にログファイルの更新後イメージを用いてより最新の状態を回復すること。過去のバックアップの状態から徐々に未来に向かってログファイルで更新するあたりがフォワード。 ロールバック 途中でトランザクションが異常終了した場合に更新前ファイルを用いてトランザクション実行前の状態に戻すこと。過去の状態に戻すあたりがバック 2相コミットメント 分散データベースシステムにおいて、複数サイトの整合性を取るために全てのサイトからの更新可能応答を確認してから更新処理を行う方式。 デッドロック お互いのプロセスがお互いのプロセスからの処理が終わるのを待ち続けて、両方のプロセスが進行しない状態 CouchDB,mongo DB ドキュメント志向データベース(no sql) DBUnit データベースを試験するためのフレームワーク 分散KVS(key value store) keyとvalueを対応づけるNoSQLなデータベース環境。負荷分散等が容易になるが、ACID特性の維持は苦手 クラウドや仮想化に関するもの KVM サーバー仮想化テクノロジー。カーネル上にKVMモジュールを読み込むことで仮想化している。 kemari フォールトトレラントを実現するための仮想マシン技術 VM-Ware,Xen,Hyper-v ハイパーバイザ方式の仮想化技術 Openstack クラスタリングを用いてクラウドコンピューティングを実現するためのシステム CBoc NTT版クラウドサービス Encalypus クラスタリングを用いてクラウドコンピューティングを実現するためのシステム Docker コンテナ型で仮想化環境を提供するもの ハードウェアやOS、周辺機器に関するもの チップセット バス(CPUやRAM等のデータをやり取りする経路)を制御するもの PCIスロット 拡張バスとして使え、つないだPCIカードとマザーボード間でデータのやり取りができる。PCの拡張用スロット。 シリアルATA PCとハードディスクなどを結ぶ企画の一つで、シリアル転送方式のケーブル等がある RS232C PCと周辺機器を接続するためのシリアル方式インタフェース SCSI(スカジー) ハードディスク接続インターフェース規格 カーネル OSのベース。ハードとソフト間の抽象化を行う。プロセス管理やファイルシステムなどのデバイス管理もカーネルの機能の一つ。 シェル プログラムの起動や制御を行う。ユーザーからのコマンドをカーネルが分かるように伝達する ノイマン型コンピュータ プログラムをメモリに記憶し、命令を順次実行していくコンピュータ スループット 単位時間あたりの処理能力 キャッシュ 頻繁に使用するデータを保存する記憶装置。これにより高速化をはかることができる。 クロック周波数 コンピュータ内部で回路が同期を取るテンポ ムーアの法則 半導体の集積密度は18~24ヶ月で倍になるという経験則 RAM RandomAccessMemory。メインメモリで、電源を切ると内容が消える。読み書き可能 ROM ReadOnlyMemory。内容は読み専用で書き込みはできない DRAM SRAMに対して回路が単純で安価。記憶保持にダイナミックにリフレッシュを行う。主に主記憶に使われる SRAM 高コストだが高速。リフレッシュは必要ないが、小容量。主にキャッシュメモリに使われる デーモン UNIX系OSでバックグラウンドにおいてサービスを提供するプロセス・プログラムのこと クーロン Linuxなどで、定期的にプログラムを実行する仕組み 半加算器 AND回路とXOR回路を組み合わせたもの。これを二つ組み合わせることで加算を再現できる RISC 制御命令を減らして単純な加算減算の処理を増やしたもの。ハードウェアで制御ユニットを構成することにより、高速化を図っている CISC 豊富なアドレッシング機能を備えている アーキテクチャ プログラマから見たハードウェアの属性 ダイレクトマップ方式 キャッシュのブロック格納方式の1つ。主メモリの各ラインがキャッシュのどの部分に入るか事前に決まっている方式。アドレスにより一意に配置が決まるため、タグの構造が単純。一つのメモリブロックをキャッシュ内の単一のロケーションに割り当てる。 フルアソシアティブ方式 キャッシュのブロック格納方式の1つ。全てのラインが検索対象となるためキャッシュ内のどこにおいても良い方式。メモリブロックをキャッシュ内の任意のロケーションに割り当てる。 セットアソシアティブ方式 各ラインの置かれる場所はセットに限定されるが、その集合内ならどこにおいても良い方式。メモリブロックをキャッシュ内の二つ以上の配置可能なロケーションに割り当てる。 LRU 各ブロックへのアクセスを記録し、最も長時間アクセスの無いブロックを追い出すこと プリエンプティブマルチタスク 一定時間でアプリケーションに対してCPU使用権限を切り替える形式。マルチタスクの名の通り、複数の処理をこなす。プリエンプティブとはOSがCPU使用の制御をすることでノンプリエンプティブはアプリケーションがCPU使用を制御すること メモリインタリーブ メインメモリを複数のメモリバンクに分けることでメモリ領域のアクセスを高速化する方式 ライトスルー方式 メインメモリと同時にキャッシュに書き込む ライトバック方式 処理の空き時間が出来てからメインメモリーに書き込む 仮想記憶 メモリ管理手法。実装されている主記憶の容量よりもはるかに大きな論理アドレス空間を提供する仕組み。不連続なメモリ領域をプロセスなどから見て連続的に見せる。ページング方式とセグメント方式がある。 ページング 仮想記憶方式の一つ。ページという単位に主記憶とプログラムを分割して効率良い管理を行う。 ページフォルト プログラムが主記憶(物理メモリ)にマップされていない仮想ページにアクセスしたときに起こる割り込み スワップアウト メモリが足りなくなったときに、物理メモリをあけるためハードディスクに書き出すこと。 スラッシング 物理メモリが不足し、ハードディスクの入出力が頻繁になり、処理がそれらに集中してしまった状態 スプーリング 磁気ディスクを入出力装置としてCPUとデータのやり取りを行うこと。 ブロック ディスクにおけるデータの格納単位 セクタ ディスクのデータの読み書きの最少単位 トラック 同心円状にセクタが集まったもの シリンダ 中心から同じ位置にあるトラックの集まり クラスタ いくつかのセクタをまとめたもの RJ45 コネクタ形状の一種で、Ethernetケーブル等をつなぐ際に使用する。 solaris BSD系のOS meego Linuxベースの携帯向けOS ※こちらも参照のこと。 冗長化や負荷分散に関するもの フェールオーバー サーバが障害などで停止した際に代替サーバに引き継ぐこと。 レプリケーション 高可用性を実現するために、サーバーやデータを複製しておくこと。 DRBD リアルタイムにバックアップを取って、フェールオーバ等に備える ステートフルとステートレス ステートフルとはサーバ等のやり取りの状態を記憶している。ステートレスはやり取りの状態を記憶していない。 スケールアウト サーバ台数を増やすことによって、処理向上を図ること mapreduce クラスター上で分散コンピューティングを実現するためのフレームワーク。mapというデータを分割する処理とreduceというデータをまとめて結果を取得するフェーズがある。 hadoop mapreduceに影響されて、yahooが作ったとされる分散コンピューティングを実現するフレームワーク HDFS Hadoopの分散ストレージのこと PaceMaker アプリケーションの監視・制御が可能で、フェイルオーバー等を柔軟に実施できる ultra monkey ハードウェアとしてロードバランサを用意するのでなく、パソコンの中にロードバランサを設けるイメージ LVS keepalive Linuxをロードバランサーとして動作させるソフトウェア 通信に関するもの ターンアラウンドタイム システムに要求を行ってから結果が返るまでの時間 レスポンスタイム システムが入力を受け取ってから、反応までにかかる時間 ベーシック手順 伝送制御手順。ホストコンピュータと端末との通信を想定。文字符号を伝送する。誤り検出にはパリティチェック方式を使用。 HDLC 伝送制御手順。高速高品質な大容量通信プロトコル。任意のビットパターンの転送可能。誤り検出にはCRC方式を採用。 CSMA/CD方式 データの送信権は早いもの勝ち。コリジョン(信号の衝突)が発生することがある。コリジョンが見つかった場合はパケットを再送する。スイッチングハブだとコリジョンは発生しないので、CSMA/CD方式でなくこちらを使うケースが多い。 CSMA/CA方式 無線LAN用の通信プロトコル。 トークンパッシング トークンが自分のノードに来た時のみデータ送信可能 ACID特性 トランザクション処理の特性。原子性(Atomicity),一貫性(Consistency),独立性(Isolation),耐久性(Durability)の頭文字をとっている。 パリティチェック 0と1の2進数符号に垂直または水平方向に1ビット付加し、1の個数が偶数または奇数になることにより誤り検出をする方式 CRC形式 生成多項式による助産の余りを検出用の冗長ビットとして付加。誤りを検出する方式。 ハミング符号 情報ビットに冗長ビットを付加する方式。2ビットの誤り検出と1ビットの誤り訂正ができる。 リトルエンディアン、ビッグエンディアン データを送信する際に最下位のバイトから送信することをリトルエンディアン。最上位から送信することをビッグエンディアンと言う シンクライアント クライアント端末の処理を最小限(thin)にして、処理をサーバー側に集中させるシステムのこと IPS,IDS 不正侵入等を検知するためのシステム WAF Webアプリケーション(HTTP,HTTPS)の脆弱性を悪用した攻撃など(SQLインジェクション等)から守るFirewall。 URI http //で始まるWebページの場所を示すことで有名なURLも包含する仕組み。URIではfile //等の別のプロトコルの指定や、//で始まるUNCパス等も含んでいる。 プロジェクトマネージメントに関するもの 問題分析やプロセス改善など KJ法、オプション思考、何故何故5回、ロジックツリー(決定木分析)、回帰分析、演繹法、帰納法 問題分析 ECRS ECRS IDEAL プロセス改善の典型的パターンを開始(initiating)、診断(diagnosing)、確立(establishing)、行動(acting)、学習(learning)の5つのフェイズに分けて表現したもの SECIモデル SECIモデル 見積手法 ファンクションポイント法、デルファイ法、EVM、COCOMOなど 見積もり手法 品質管理 QC7つ道具、新QC7つ道具 QC7つ道具 ウォークスルー、インスペクション、ラウンドロビン レビューの仕方 リスク管理 PIマトリックス PIマトリックス 人員管理 TRM、RACI図 人員管理 進捗管理 WBS、ガントチャート、PERT図 進捗管理 その他 CMMI CMMI 経営に関するもの その他 ゲーム理論 ゲーム理論 OC曲線 検査特性曲線。抜き取り検査でのロットの不良率と検査合格率の関係性を示したグラフ その他 サンプリング 標本化。アナログ波形をデジタル化する処理。正弦波の周期の1/2よりも小さい値だと標本化できる(標本化定理) 正規化 ベクトル空間において1のベクトルにすることや基準を統一することを指す。意味合いはさまざま エイリアシング ナイキスト周波数(サンプリング周波数の1/2)よりも信号が大きいときにおこる折り返し現象 オーバーヘッド 何らかの処理に対してかかる負荷・無駄 ターミナルエミュレータ 端末として機能するソフトウェア SVM http //www.neuro.sfc.keio.ac.jp/~masato/study/SVM/index.htmが参考になりそう スクレイピング サイト等から必要な情報だけを抽出すること ライブマイグレーション 仮想サーバで稼動しているOSやソフトウェアを停止することなく、別の物理サーバへ移す技術 inode ファイルのリンクみたいな物。unixファイルシステム系において、ファイルはそれぞれinode番号を持っている。 solr,senna 全文検索エンジン amanda バックアップソフトウェア セマンティックweb web上のデータにタグをつけて意味付けし、単なるデータではなく、データレベルでの検索を可能にするようなweb ORマッピング リレーショナルデータベースのレコードとオブジェクトを対応づけることでデータベースを扱いやすくする。Hibernate等がある。 netcommons 国立情報研究所が中心となって形成しているCMS。アンケートや質問サイトが簡単にできる。 moodle イーラーニング用のOSS wordpress ブログが簡単にできる。CMSより XOOPS Cube ユーザ参加型サイトを簡単に作れる openid oauth シングルサインオン。OpenIDが誰かを特定する認証部分で、oAuthが許可部分(アクセストークンを与える) restfulAPI http //xxx/リソース名等、URIの形で情報のやり取りを行えるようにするAPIのこと。HTTPメソッドがPOSTなら追加、PUTなら更新、DELETEなら削除、GETなら情報取得のようにする。URIアクセス時のデータ形式は主にJSON等を扱う Elastic Search restfulAPI型の全文検索。
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今後の予定 1.GoodGames サーバ群 ■[JPN] GoodGames NOOBS METRO 1000T [Rank 54 Kick] チケット数を700または500へ変更 先日リリースされたパッチにより、サーバ接続待ち行列の最大長が規定され、 プレミアムユーザの優先接続機能の追加も行われました。 これらによりプレイヤー接続待ち時間が延びているとの連絡を受けており、 本事象への対応策としてチケット数を変更いたします。 ラウンド終了時に多くのプレイヤーが切断するため、 現状よりは短時間で接続が可能になると見込んでおります。 (2012/06/09対応予定) 3,000チケットイベントの深夜開催 一週間程前に21,000チケット設定による連続稼働試験を兼ねたイベントを連夜実施しておりました。 しかし先日のパッチにより最大チケット数がディフォルトの10倍までと規定されたため、 Operation Metroでは最大チケット数が3,000になりました。 3,000チケットですと90~120分でラウンドが終了してしまいますが、 深夜にのんびりプレイするには良い時間かもしれません。 (実施検討中) ■[JPN] GoodGames NOOBS Conquest 125% [Rank 54 Kick] TeamControlerのTeamBalancing機能に関する主要なテストサーバ そのため意図的にチームバランスを悪化させているケースもありますが、 あしからず御了承頂きたく存じます。 (実施中) チケット数の変更 上記TeamBalancing機能の試験に関連しチケット数を125%~150%程度の間で変更するケースがあります。 連続稼働試験実施 最近GS機は頻繁にサーバダウンが発生しています。 一時期は改善したのですがここのところ、 一日に2度3度とダウンすることもありi3Dとの違いを含み色々と調べたいと考えています。 その一環として深夜限定になると思いますが超高チケットのラウンドが突発的に実施することがあります。 前述の通り最大チケット数が1000%に規定されたため、3000~4000チケットになると思いますが あらかじめ御了承願います。 (実施中) 新規のプレイヤーさん増加に伴いマップ追加を検討中 追加と言ってもB2Kや新DLCをここに追加することは無く、 またOperation Metroをここに混ぜる必要は無いでしょう。 従ってその候補はTeheran HighwayとDamavand Peakしか残っていませんが。 (実施検討中) ■[JPN] GoodGames Conquest for Expert [Rank 45 Kick] 悩みの種がこのサーバ。 プレイヤー数の減少に伴いゴールデンタイム以外では無人状態が続いていました。 そのためExpertモードへの切り替え機能を停止し常時[For all players]に設定していたところ、 アレな人も含めてそれなりの人気サーバに。 ところが先日のBF3半額セールにより一転してプレイヤー数が急増。 昼間から満員御礼なのは良いのですが普通のサーバになっています。 さらに悩みの種はRank45をカットラインとすることの意義。 どこにでもRank45以上の方はいらっしゃるので、 私のように到底Expertではない人でも接続可能になってしまいました。 そこで対応策は下記の通り。 1.Expertモードへの切り替え機能に時間帯などの制限を設けることで プレイヤー数の少ない時間帯は多くの人に開放する 2.Expertモードのカットラインを変更する 3.ランクによる制限を変更しBFBC2方式の芋蹴りを投入する 状況を問わず対応出来るのは3.なのですが... もう少しプレイヤー数の推移を見てから再検討します。 (実施検討中) 2.外部提供サービスなど ■TeamControler R0.03 マップ別補正係数の自動修正機能 これスグレモノです。負けた陣営の補正係数が自動的に増加します。 プレイヤー能力計算式のマップ別設定 いままで全マップ共通になっていた能力計算式をマップ別に設定可能に。 例えば、Operation MetroとOperation Firestormで 同じ計算式を使ってプレイヤーの能力判定をするのは困難であろうとの考えから、 マップごとに能力計算式を設定できるよう変更。 (2012年06月中旬リリース予定) プレイヤー能力計算式で使用可能なパラメータを追加 R0.04 途中接続者をどちらのチームへ配属するべきかの判定アルゴリズムを大幅強化 チケット残数や拠点状態も判定に加味し適切なチームへ配属 (2012年07月リリース予定) R0.05 分隊関連制御強化 自動分隊長機能 全ラウンドの戦績優秀者を自動的に次ラウンドの分隊長に任命 国(地域)別分隊自動編成 同一国(地域)のプレイヤーを可能な限り同一分隊に配属し、 ラウンド開始時及び分隊員の追加が発生するごとに同一分隊員の接続元国(地域)名をチャット欄に表示 分隊維持チームバランサ チームバランス処理時に同一分隊に所属している2~4人まとめてチーム移動し同じ分隊に配属する機能。 昔から意見はあるものの賛否両論で実装を見送っていましたが、 R0.02のTeamBalancing機能により分隊単位で入替を行っても チームバランスは担保されると判断し本機能の投入を検討中です。 不要なら今まで通り分隊分解型の機能を選択すれば良いので害は無いでしょう。 (対応時期未定) ■StatsNow!! ラウンド終了時の順位表示機能 参加人数による補正が必要ですね。 (2012/06/10対応予定) Quitを「負け」とみなしたW/L表示機能 この通りの機能です。 (2012/06/10対応予定) 新マップ対応 新DLCに含まれるマップでは、マップごとの集計機能が正しく稼動しなくなりますので、 新マップが使用可能になった時点で修正予定。 (新マップリリース後一週間以内を目処に対応予定) 3.その他 ■AntiCheat関連 BanList共有やPBBansの2次データ供給などについて賛同の御意見を多々頂いております。 しかし、嬉しい(?)ことに2週間前と比較するとやや落ち着いた感があり、 別件対応を優先させて頂きます。 もちろんチータやグリッチ行為者の増加などが発生すればこの限りではありません。 ■ランキングごっこ 活動時間に制限があることから他の鯖管さんに御協力頂き作業進行中です。 近日中に具体的な発表が出来ると思いますので今しばらくお待ち下さい。 ( - )
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★2013/04/09追記 ◆ルータ 伝送媒体やアクセス制御方式の異なるネットワークの接続が可能であり,送信データのIPアドレスを識別し,データの転送経路を決定する。 ◆リングアグリゲーション 複数の物理的な回線を仮想的に束ね、論理的な一つの回線として取り扱う技術。 物理的回線の帯域を合計した量の仮想帯域を使用できるようになるため、高速回線を用いなくても通信帯域を拡大させることが可能。 また、回線内の一つに障害が発生しても他の回線を用いて通信を続けることが可能になる。 ◆バス形配線 同軸ケーブルなどの1本のケーブルに,全ノードが接続されている。 ◆データ転送方式 パケット交換方式 送信するデータをパケットと呼ばれる少量のデータに分割し、分割したデータそれぞれに送信先のアドレスなどの制御情報を付加して送信する。 フレームリレー方式 パケット交換方式の誤り制御(誤り訂正手順)を簡略化し、高速化した通信方式。 ◆ポートVLAN 複数のポートを論理的なグループにまとめ,グループ内だけの通信を可能にする技術。 ◆SOAP(Simple Object Access Protocol) 他のコンピュータ上にあるデータやサービスを呼び出すためのプロトコル。 メッセージ記述がXMLのヘッダとボディで構成されている。 ◆PPP(Point-to-Point Protocol) WANを介して二つのノードをダイヤルアップ回線で接続するときに使用されるプロトコル。 通信制御にリンク制御プロトコルとネットワーク制御プロトコルという二つの通信プロトコルが使用されている。 PAP(Password Authentication Protocol)やCHAP(Challenge Handshake Authentication Protocol)といった認証プロトコルや圧縮プロトコルが規定されている。 ◆IPsec IPを拡張してセキュリティを高めるプロトコル。 改竄の検知、通信データの暗号化、送信元の認証などの機能を搭載する。 これらの機能はOSI基本参照モデルのネットワーク層(TCP/IPではインターネット層)で提供される。 通信相手の認証と鍵情報の交換を安全に行うため、IKE(Internet Key Exchenge)というプロトコルを使用している。 ◆SAML(Security Assertion Markup Language) インターネット上でIDやパスワードなどの認証情報を安全に交換するために策定されたXMLベースのマークアップ言語。 認証情報に加え、属性情報とアクセス制御情報を異なるドメインに伝達する。 ◆MIME(Multiple Internet Mail Extension) ASCII文字しか使用できないSMTPを使用したメールで、日本語の2バイトコードや画像データを送信するための仕組み。 S/MIME(Secure MIME) MIMEに暗号化とデジタル署名の機能を付け、電子メールの機密性と完全性を高めたもの。 ネットワーク方式 【アドレス変換】 NAT(Network Adderss Translation) グローバルIPアドレスとプライベートIPアドレスを1対1で相互に変換する。 同時にインターネットに接続する場合、同じ数のグローバルIPアドレスが必要になる。 NAPT(Network Address Port Translation) NATの機能に加え、TCP/UDPのポート番号まで動的に変換される。 一つのグローバルIPアドレスで複数のマシンから同時に接続することが可能である。 【待ち行列モデルの平均サービス時間、平均待ち時間】 利用率 リクエストが来たときにサービスが忙しい確立のこと。 利用率 = リクエスト件数 / 処理能力 平均サービス時間 リクエストの処理にかかる時間 平均サービス時間 = 指定時間 / 指定時間内に処理できる件数 平均サービス待ち時間 平均サービス待ち時間 = {利用率 / (1 - 利用率) * 平均サービス時間} 【デジタル署名】 公開鍵暗号方式を使用してデジタル文書の正当性を保障する技術。 「発信元が正当であるか」、「改竄の有無」の2点を確認することができる。 データ通信と制御 【CSMA/CD(Carrier Sense Multiple Access with Collision Detection)】 「搬送波感知多重アクセス/衝突検知方式」の略。 イーサネットが採用している通信手順で、伝送路上での衝突を許容する媒体アクセス制御の方式。 以下の手順でフレーム(データ)を送信する。 1. 伝送路上にノードからフレームが送出されていないことを確認する。 2. フレームをセグメントに属するノードのすべてにブロードキャストで送出する。 3. 衝突(Collision)を確認した場合、ランダムな待ち時間後にフレームの再送信を行う。 伝送路上の通信量が増加するにつれて衝突の発生も増加し、それにより再送信が増えることでさらに通信量が増えるという欠点を持つ。 【OSI基本参照モデル】 第7層:アプリケーション層 それぞれのアプリケーションに特化したプロトコルを用いて、データの意味内容を直接取り扱う。 第6層:プレゼンテーション層 データの表示形式を管理したり、文字コードやエンコードの種類などを規定する。 第5層:セッション層 データの送受信管理やコネクションの確立、データ転送のタイミング管理を行う。 第4層:トランスポート層 エラー検出/再送などの伝送制御を担い、通信の品質を保証する。 通信プロトコル 【SSL(Secure Socket Layer)通信】 ◆概要 通信の暗号化、デジタル証明書を利用した改竄検出、ノード認証を含む統合セキュアプロトコル。 ◆SSLクライアントとWebサーバ間の通信手順 1. SSLクライアント ⇒ Webサーバ へSSL接続要求。 2. Webサーバ ⇒ SSLクライアント へ認証局のデジタル署名が添付されたデジタル証明書を送信。 3. SSLクライアントが「認証局の公開鍵」を使用し、デジタル証明書の正当性を確認。 4. SSLクライアントがデジタル証明書から「サーバの公開鍵」を取り出す。 5. SSLクライアントが共通鍵生成用のデータを作成。 6. SSLクライアントが共通鍵生成用のデータを「サーバの公開鍵」で暗号化。 7. SSLクライアント ⇒ Webサーバ へ暗号化した共通鍵生成用のデータを送信。 8. Webサーバが「サーバの秘密鍵」を用いて共通鍵生成用のデータを復号し、共有。 9. SSLクライアントとWebサーバの送付で共有したデータから暗号化通信のための共通鍵を生成。 10.以降は共通鍵を用いて暗号化通信を行う。 【IPアドレスクラスの判別】 対象となるIPアドレスの上位8ビットに注目する。 クラスA:先頭ビットが 0 (0~127) クラスB:先頭ビットが 10 (128~191) クラスC:先頭ビットが 110 (192~239) クラスD:先頭ビットが 1110 (240~255)
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サクジョTOP カードリスト ステータス エボ 攻略 敵データ ストーリー ストーリーモードに書かれているストーリーをまとめたページです。 ネタバレ含みますので、純粋に攻略を愉しみたい人は見ないほうがいいです。 1限目 2限目 3限目 4限目 5限目 6限目 7限目 8限目 5限目プロローグ 1人目 星野 愛佳 2人目 杉澤 成穂 3人目 大海 純夏 4人目 河和田 みのり 5人目 釣巻 綾瀬 6人目 小津川 珠代 最終決戦! 脇坂 由愛 エピローグ (1周目) 最終決戦! 柏木 ちとせ エピローグ (2周目) 5限目 プロローグ 桜ヶ浦、楓葉、月見沢、天之咲の生徒が、一堂に会する日がやってきた。 湾岸学園都市で行われる・秋の祭典。 大体育祭。 美春「柚木ぃ、午後のプログラムがはじまるよーっ!」 柚木「お互いに、がんばりましょうっ」 午前中は、色別対抗による得点争いが繰り広げられていたのだが── 柚木「午後からは、パーティ戦になるらしいけど……どういうコトなのかしら?」 場内アナウンス(桜井 七瀬)「これより、午後の部を開始いたします。各校の生徒は、トラック中央にある表彰台前に整列してください」 美春「行こう!」柚木「そうねっ!」 午後の部、パーティ戦についての説明が、4学園を代表する生徒会役員より発表された。 宮小路 真希「ここからは、学年別に編成されたパーティ同士が、アビロン複合種目を股にかけて、競い合うことになる」 桜井 七瀬「制限時間を活かして、数ある難関を突破してくださいね。得意な種目を繰り返して、得点を稼いでもOKですよっ」 天草 星華「最終的に、得点の一番高いパーティが優勝よっ。負けたパーティは、わたしの下僕になるのっ……覚悟なさいっ!?」 月見沢 怜香「みなさん、がんばって下さいね」 弥生(はてさて、美春たちはどうなるか、見させてもらうとするかのぅ) さて、美春とパーティを組んだのは……? 新垣 一紗「美春っ、柚木っ、一緒のパーティだよっ。ガンバろうねっ!」 孫 美陽「今日こそは、サッカー戦での雪辱を果たそうと思っていたアルが・・・・・・。一蓮托生なら、お互いに死力を尽くして戦うまでアルッ!」 柳本 ひなの「サッカーの時以来さね。今日は、よろすくおねがいさするね。」 俵 真悠子「美春ちゃんとは、アビロンフェスタ以来だったよねっ。よろしくーっ」 今年の大体育祭を制するパーティは、果たして……!? 1人目 星野 愛佳 【Chapter1 星野 愛佳】涼風 美春をリーダーとして、神名 柚木、新垣 一紗、孫 美陽、柳本 ひなの、俵 真悠子の6人が集結する。美春「みんなっ、がんばっていこうねっ!」美陽(めいやん)「もちろんアル。絶対に優勝するネっ」真悠子(まゆこ)「まとめて相手になってやるぞおー」一紗(かずさ)「いっぱい種目があるし、得意そうなのを選んでいこうっ」ひなの「お手柔らかに頼むさねー」柚木(ゆき)「張り切るのはいいけど、勢いが過ぎてケガしないようにね」そのとき美春の前に、サクジョのジャージを着た少女が現れた。???「涼風さん、徒競走で勝負しましょっ」ゼッケンには「星野 愛佳(ほしの まなか)」と書かれている。美春「わたしとっ!? ……いいよ、じゃあ会場に行こうっ」柚木「みんな競技が終わったら、この場所に集合しましょ」美春「うん、じゃあ行ってくるねーっ」徒競走の待ち行列にならび、スタートラインへ肩を並べた。美春(ドキドキしてきたぁ……でも、頑張らなくちゃっ)銃声がとどろいた。美春は渾身の力を振りしぼって、ゴール目指して駆ける。すると、行く手に人影が立ちはだかった。目の前にいる愛佳「ここから先は通さないわっ」となりを走っていた愛佳が、すぐ脇を駆け抜けていった。美春「愛佳ちゃんが2人になってるー!?」美春(これは、分身の術っ)目の前にいる愛佳「ここから先は、通さないぞーぉ」先頭におどりでた愛佳を止めなければ。美春「負けてられないよ! それぇーっ!」辺りが不思議な力で満たされ、選手たちがふわりと浮かび上がった。愛佳「うっ、うわあっ!? 体が浮き上がったあっ」美春「これなら誰も、ゴールできないよね」美春(みんなのためにも、負けるワケにはいかないよっ)絶対領域の中で、バトルが始まろうとしていた。 2人目 杉澤 成穂 【Chapter2 杉澤 成穂】柚木「美春やみんなのためにも、がんばらないと」美陽「ワタシ、フットボール・レース行ってくるヨ」真悠子「あたしは綱引き行ってくるねーっ」ひなの「わたすは、長縄跳びの順番待ちさしてくるさね」一紗「長縄の順番が近づいたら、みんな集合だねー」競技場を見回した柚木は、とある競技が目についた。柚木「一紗、あたしは風船割り競争にいってくるわ」一紗「いってらっしゃーい」風船割り競争の会場では、アビリティを活かした選手達が激戦を繰り広げていた。柚木「地面に置かれた数十個の風船と……木の枝に付いた風船もあるのね」フィールドは4つに分かれていて、同時に4人が競技を行える。すべての風船を割った選手から、得点が分配されるようだ。柚木(風船が木に実っているとは思わなかったわ)???「あなたと勝負してみたかったの」柚木「えっ……!?」柚木の肩をたたいてきたのは、天之咲学園の女子だった。ゼッケンには「杉澤 成穂(すぎさわ なほ)」とある。身の回りには半透明のディスプレイが浮かんでいて、柚木の情報も少しだけ表示されているのが分かった。柚木「いいわよ、相手になるわ」風船割りのフィールドに足を踏み入れると、辺り一面に風船があふれかえった。柚木(これも、だれかの能力で生み出されているのかしら?)どの順番で割っていけば、もっとも効率的に立ち回ることができるのか?成穂「……勝負よ。もちろん、妨害も含めてね」成穂のまわりにある風船に、番号の付いた矢印が立ちはじめた。順に割っていけば、最短でクリアできるということなのか?柚木「予測計算の勝負なら、負けるわけにはいかないわっ」試合開始のホイッスルが、高らかに鳴り響いた。 3人目 大海 純夏 【Chapter3 大海 純夏】綱引き競技は、円形トラックの内側中央で展開されている。真悠子「綱引き競技は、勝った方のメンバー全員に点数が割り振られるんだよね」???「そう。そして、あなたと私は敵同士になるの」背後から現れたのは──真悠子「──純夏!」月見沢学園のジャージを身につけた少女が、腕を組んでいた。純夏(すみか)「久しぶりね。私と同じ、海の属性を持つアビリティストさん」真悠子「うぐぬっ……シンクロナイズド・スイミング部の、大海(たいかい)さん」純夏「避けてない?」真悠子「同じ学園同士で戦うのは気が引けるなーって」純夏「いいじゃない。何度でも蘇り、力尽きるまで戦い続けるまでよ」真悠子「負けられないぞお。水泳部のエースとしての沽券(こけん)に関わるもの」純夏「室内プールの版図を広げる絶好の機会ね。勝った方が、室内プールの使用権を1日ゆずるっていうのはどう?」真悠子「その条件、部長はOK出してくれたの?」純夏「事後承諾よ」真悠子「それなら絶対に勝たなくちゃっ」純夏「面白くなってきたわ……勝負よっ」真悠子「望むところだぁー」真悠子と純夏は向かい合うように、縄を掴んだ。試合開始のホイッスルが鳴り響いた。純夏「広大な海の底に、いざなってあげる」純夏の遙か後方に海岸線が現れて、ザザーッと波が打ち寄せた。引いていく波に足下が流されて、地面へと両足が沈み込んでいく。純夏「波に誘われて、目が回ってきたでしょう?」真悠子「辺り一帯を遠浅の海にかえれば、波だって怖くないぞーっ」真悠子の放つ技によって、辺りが遠浅と変貌した。綱引きを仲間に託し、真悠子と純夏のバトルが始まる。 4人目 河和田 みのり 【Chapter4 河和田 みのり】美陽「フットボール・レースゆうから、サッカーボールを蹴る競技かと思ってたヨ」スタートラインについた美陽に手渡されたのは、ラグビーボールだった。美陽「……だけど、やるしかないネ。美春にだけは負けたくないアルよっ」戸惑う選手が多い中、指先でラグビーボールを回す少女がいた。美陽「ワタシのこと、挑発する気アルか?」美陽もラグビーボールを指先で回して、少女にアピールする。???「おっ、やるじゃん。アタイとガチでやりたいのか?」少女は、美陽と同じ楓葉学園生だった。ゼッケンには「河和田(かわだ)みのり」と書かれている。美陽「望むところヨ。アタシを甘く見ていると、後悔することになるネ」みのり「楽しみだなあ。手加減無用だからね。アタイも容赦しないから」美陽(こんなところで負けたら、孫家の名に傷がつくネ)スタートラインに砂を盛って、ラグビーボールを立てる。すべての準備が整い、役員がピストルを青空に掲げた。美陽(行くアルっ!)銃声と同時に、ラグビーボールが一斉に蹴られた。トラックの境は意味をなさず、ボールを追う選手で入り乱れた。美陽「小刻みに蹴れば、コントロールを維持できるネ」突然、美陽のラグビーボールがはじけ飛んだ。美陽の足下で、可愛いモグラが顔を出して大笑いしている。みのり「どうしたんだい? ふふっ、お先に失礼するよっ」美陽「アンタの仕業かっ!? おのれっ、許さないアルっ」美陽は気功破弾を放ち、みのりのラグビーボールをぶっ飛ばした。みのり「バトルで勝負するか?」美陽「望むところアルっ!」フットボール・レースそっちのけで、美陽とみのりのバトルが始まった。 5人目 釣巻 綾瀬 【Chapter5 釣巻 綾瀬】一紗「借り物レースって、面白そうっ」エントリーを済ませた一紗は、同じジャージを着た少女を見つけた。一紗「あなたもこの競技に出るんだねー」ゼッケンには「釣巻 綾瀬(つるまき あやせ)」とプリントされている。綾瀬「パーティに組み込まれちゃったら、戦果をあげないわけにはいかないからね」一紗「なんか、あまり乗り気じゃないみたいだね?」綾瀬「わたしはゆったりとしていたんだよねえ。まあしょーがないけど」一紗「あはは……そう言わずに頑張っていこうよっ」綾瀬「敵に塩を送るようなことを言うんだねえ」一紗「そうかなあ?」手番が回ってくると、一紗と綾瀬はスタートラインに並んでいた。一紗(美春や柚木たちのために、頑張らなくちゃっ)ピストルの合図と同時にスタートする。一紗(まずは封とうをゲットして、借りるものをチェックしなきゃ)スタートして少し走ったところに、借り物のネタが書かれた封とうがバラまかれてる。その先で待っている少女の誰かから、アイテムを借りなければならない。一紗は封とうを開けて、便せんを確認した。〈サクジョ!の制服〉一紗「美春の学校の制服っ……すみませーん。誰かサクジョ!の制服を貸してくださーい」ひとりの少女が手を挙げていた。手にした紙袋に収まっているらしい。一紗「ありがとうございますっ、お借りしま……あああっ!?」受け取ろうとした紙袋が、飛んで行ってしまった。綾瀬「悪いけど、これも預からせてもらうよ。いやあ、大漁、大漁っ」紙袋は綾瀬の手に収まってしまった。一紗「制服は返してもらうからーっ。七色リボンで釣り上げてあげるっ!」一紗と綾瀬の一騎打ちが始まった。 6人目 小津川 珠代 【Chapter6 小津川 珠代】長縄飛び競争の待ち行列に並んでいた ひなの は、圧倒的な強さを誇るパーティに目を光らせていた。ひなの(あのチームとバトルさしたところは、必ず20回目のジャンプでコケてるさね)長縄飛び競争はパーティ同士で行われる。縄を回す2人はお互い出して、パーティ全員が縄を飛び合うという形式を取る。美春「おまたせー、ひなのちゃんっ」ひなの「おかえり~、美春ちゃん。あ、柚木ちゃん、こっちさねー!」柚木「ごめん、お待たせ」一紗「ただいまー。間に合って良かったーっ」美陽「楽勝、楽勝。モグラでもドラゴンでも、まとめてかかってくるアルヨ!」真悠子「ライバルと決着をつけてきたー。今なら何でも勝てちゃう気がするよっ」ひなの「みなな、とっても頼もしいさねっ」そして、ひなの達の番がまわってきた。対戦相手となるチームから、月見沢学園のジャージを身につけた少女がやってきた。ゼッケンには「小津川 珠代(おつがわ たまよ)」と書かれている。例の、相手のパーティを20回までしか飛ばさせないチームだった。珠代「よろしくお願いします。どっちが先に飛んでもかまわないですよー。ふふふっ」ひなの(わたすの力で、相手の罠さ封じるのがベストさね)ひなの「わたすたちが先に飛ばせてもらいますー」珠代「いいわ。それなら早く、長縄の輪の中にお入りなさい」ひなの を先頭にして、美春達が長縄の中へと並んだ。目の前には、珠代が不敵な笑みを浮かべて長縄を回しはじめる。珠代「いきますわっ、そーれっ!」ひなの「いざ勝負っー」長縄が回り始めた。ひなの のアンチアビリティが、珠代の催眠術を無効化する静かなバトルが始まった。 最終決戦! 脇坂 由愛 【Chapter7 脇坂 由愛】ひなの「ふふっ。他のパーティとは、大差で勝てちゃったねー」珠代「覚えていなさいよ、次に戦うときは容赦しないわあっ」ひなの の活躍によって、美春達は3ケタを超える記録を打ち立てる事ができた。美春「次はどの競技に挑戦しようかなーっ」美陽「ワタシ、今度は巨大ダルマ落としに挑戦するネ」真悠子「あたしは大玉転がしいってくるっ。がんばるぞーっ」柚木「あたし、新体操レースに出てみようかなあ」美春「ええっ!? 柚木ぃ大丈夫なのっ!? かけっこだよっ?」柚木「平気よ。みてなさいっ」美春「柚木のこと、応援してあげるーっ」一紗「がんばってね、柚木っ」柚木は新体操レースの待ち行列を経て、スタートラインに並んだ。???「あなた、スタイルいいわねっ。新体操の選手?」柚木「いえ」声をかけてきたのは、天之咲のジャージを着ていた。柚木(脇坂 ゆめ。昨年の県大会で、上位に入賞した人だったかしら……)昨年在籍していた学校の広報誌で、彼女の活躍を読んだ覚えがあるのを思い出した。新体操レースとは何か?それはトラックの途中に置かれた新体操のアイテムを手にして、ゴール手前の体操マットまではアイテムを使った演技をしながら走る。体操マットの所には審査員がいて、「決めポーズ」に合格しなければゴールできない。柚木(新体操のアイテムは、リボン、バトン、ボール、フープ。走りながら演じるには、やっぱりリボンが一番効率的だと思うわ)由愛「さあ、頑張りましょっ」柚木「そうね」合図が鳴り、選手が一斉に走り出した。リボンを手に入れるべく、柚木は全力を振りしぼった。 エピローグ (1周目) 表示 柚木「ここで、最後のキメよねっ!」 新体操のリボンを手にした柚木は、ゴール手前に用意された体操マットの上で、決めポーズを演じた。 美春「わあーっ、柚木ってば、いつのまに新体操出来るようにっ!?」 一紗「さすが柚木っ。そのまま、そのまま~!」 葉月 夏海「そこのひと、合格っ」 柚木の演技を見守っていた審判が、合格を意味するハタをふり上げた。 柚木「やったわ」 リボンを振り抜きながら大きくジャンプした柚木が、見事にトップでゴールをかざった。 美春「柚木おかえりーっ! 最後のポーズ、すごく綺麗だったよーっ」 柚木「ありがと。新体操のモノマネは、ずっとやってみたかったの」 ひなの「柚木さはスタイルごっついエエから、様になってええなあ」 真悠子「えー!? ひなのちゃんだって、十分かわいいでしょお?」 ひなの「そ、そんなことないさね。もぅ、褒めても何も出なかとよ」 美陽「ヒナノが話す方言は、とてもかわいいアルっ」 そんな美春チームのやりとりを、遠くから見つめる人影があった。 玲香「なんだか、すごく楽しそうよねえ。どれもみんな、面白そう……。体がうずいてきちゃう……。わたしも、参加してみたいなぁ~」 真希「お断りします」星華「お断りします」弥生「お断りじゃな」 玲香「もぉっ、わかってるわよ~。おとなしく、見物させていただきます。……ふふっ」 美陽「このまま勢いに乗って、一気に攻めまくるアルっ!」 美春「みんなっ、ファイトで行こーう!」 柚木・一紗・美陽・ひなの・真悠子「おーーーーーーーーーっ!!」 弥生(ふふふっ、めざましい成長をとげたようじゃな、美春よ……) 湾岸学園都市・大体育祭は、いよいよ佳境に入ろうとしていた。 2周めへつづく 最終決戦! 柏木 ちとせ 【Chapter8 柏木 ちとせ】長縄飛びをクリアしたところで、すべてのパーティに集合がかけられた。七瀬「これより、〈激闘っ! 障害走駅伝〉を開催いたします。各パーティで選ばれた第一走者は、出走準備を整えてください」ひなの「駅伝競争と、障害物競走がくっついたようなものさね」一紗「みんなで少しずつ走って、ゴールを目指さなくちゃいけないんだねっ」柚木「やっぱりタダでは終わらないのね……何だか、嫌な予感がしてきたわ」美陽「面白くなってきたアルっ。ワタシが一番最初に走るネっ」ひなの「それじゃー、わたすが美陽ちゃんの次に走るさねー」真悠子「それなら、ひなのちゃんからあたしが引き継ぐよ。よしっ……」一紗「うわあ、みんな気合い入ってるねえっ」柚木「あたしは、どうしよう。美春はどこ走るのっ!?」美春「わたしは、うーん……」???「パーティリーダーの涼風 美春は、アンカーで当然じゃないの? そして、私と勝負するのよ」突然、天之咲の生徒が美春の前に立ちはだかった。美春「柏木(かしわぎ) ちとせ、さん?」ちとせ「勝負よ、涼風 美春。あなたの力を見せてもらうわ」障害走駅伝は、競技場とその周辺を改造して行われる。タスキの代わりとして選手が身につけるのは──七瀬「タスキの代わりとして、氷で作ったランドセルを背負って競技に臨んでもらいます」柚木「どうしてランドセルの形なのかしら。……とにかく、あたし達みんなが頑張って、美春にランドセルを引き継げばいいのね」真悠子から一紗、柚木、そしてアンカーとなった美春が走ることになった。幾多の苦難を乗り越えて、氷のランドセルはアンカーの手に。そして、美春と ちとせ の一騎打ちが始まる。 エピローグ (2周目) 表示 七瀬「──ゴールインっ!!」 最後の力を振りしぼった美春が、栄光のゴールテープを切っていた。 柚木「美春ーっ!」 一紗「やったーあっ!」 美春「はあっ、はあっ、やったよぉ、一等賞でゴールできたーっ!」 グラウンドに寝転んだ美春は、ほほえんでいた。吹き出た汗が玉のようになって、いくすじも流れ落ちていく。 美陽「……あの子、やりおったネっ。チョット悔しい気もするけど……美春は立派アルっ」 ひなの「やっぱす都会の子ったら、凄いさねぇ。おめでとー、美春ちゃんっ」 真悠子「がんばった美春のコト、見習わなくちゃいけないよねっ」 美春「応援してくれて、ありがとー!みんなの声援があったから、ゴールまで走れたよおっ!」 柚木「ケガとかしてない? 大丈夫なのっ、美春っ?」 美春「ぜんっぜん、へーきだよっ!ちょっと休めば、すぐ元気にもどるからっ」 柚木「ふふ、よかった。それなら安心ねっ」 ひなの「これでもう、優勝は間違いなしさねっ!」 美陽「よーし、胴上げいくアルよっ!みんな手を貸すねっ!」 美春「えっ!? ウソっ!? ちょっ、ちょっとおっ!?」 一紗「それじゃあ、みんなで……せーのっ!」 一紗・柚木・美陽・ひなの・真悠子「わーっしょいっ! わーっしょいっ!わーっしょいっ! わーっしょいっ!」 こうして「湾岸学園都市・大体育祭」午後の部は、涼風美春パーティの勝利で、幕を下ろすのでした。 ・・・数時間後。とある場所に、しかるべき者が集っていた。 玲香「今年のアビロン本大会・・・・・・」 星華「ようやくコレで……」 真希「予定通り、ってことで・・・・・・」 七瀬「彼女たちが、今年の1年筆頭ですね」 弥生(どうやらこれで、お膳立てがそろったようじゃな……) 真相は、如何に!? 6限めへつづく コメントフォームの表示 本日 - 昨日 - 総計 -
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名前 コメント MesID 原 文 邦 訳 注 記 2705 Cannot give your attraction a blank name reverted to previous アトラクションに空白の名前は付けられません。元の名前に戻りました。 2706 Cannot give your park a blank name reverted to previous パークに空白の名前は付けられません。元の名前に戻りました。 表記統一 2707 You don't have enough funds to complete the requested operation 要求に応える資金がありません 2708 One or more of the selected items could not be deleted as you do not own them. 選ばれた一つ以上のアイテムはあなたの所有物では無いので削除できません。 2709 You may not sell the Park Entrance パークの入口は売れません 表記統一 2710 All 全 2711 List all scenery 全景観リスト 2712 Only available 利用可能のみ 2713 List only the scenery which is available 利用可能な景観だけをリスト 2714 Filter listed objects by this theme このテーマによってフィルターしたオブジェクト一覧 2715 Select a theme to filter by フィルターとして用いるテーマの選択 2716 Select whether to filter by availability 利用可能性によってフィルターするか選択 2717 Add scenery items 景観アイテムの追加 2718 Remove scenery items 景観アイテムの撤去 2719 Select a scenery item 景観アイテムの選択 2720 Scenery item tool 景観アイテムツール 2721 Scenery item 景観アイテム 2722 Left 左 2723 Up 上 2724 Right 右 2725 Down 下 2726 Scenery Item Editing 景観アイテムの編集 2727 Properties... 特性 2728 Selection... 選択 2729 Select regular footpath 普通の歩道を選択 2730 Select queue 行列歩道を選択 2731 Slope path down 下り傾斜路 2732 Path without slope 傾斜の無い歩道 表記統一 2733 Slope path up 昇り傾斜路 2734 Change path direction 歩道の方向変更 表記統一 2735 Current path type 現在の歩道タイプ 表記統一 2736 Destroy path tile 歩道を破壊 表記統一 2737 Place freeform path 自由形式歩道 表記統一 2738 Place directed path 方向設定歩道 2739 Toggle lift chain リフトチェーン切替 2740 Toggle open or enclosed track 開放するかトラックを囲うか切り替え 2741 Toggle water section 水のセクションに切り替え 2742 Toggle booster section ブースターセクションに切り替え 2743 Toggle wide track 拡幅路に切り替え 2744 Toggle split track 分岐路に切り替え 2745 Select previous item 前のアイテムの選択 2746 Select next item 次のアイテムの選択 2747 Start a new segment of track at a new position トラックの新しい区分を新しい位置で始める。 2748 Autocomplete 自動補完(接続) 2749 Click to confirm autocomplete クリックで自動補完の確認 2750 Click to cancel autocomplete クリックで自動補完のキャンセル 2751 Demolish current item 現在のアイテムの破壊 2752 Toggle track height marks on/off トラックの高さ表示のON/OFF切り替え 2753 Universal track height marks are on; disable in the view menu on the left 一般的なトラックの高さ表示中です。左の表示メニューで取り消して下さい。 2754 Rotate the current item 現在のアイテムを回転 2755 Place the entrance 入口を置く 2756 Place the exit 出口を置く 2757 Cannot add lift chain to this type of track section リフトチェーンはこのタイプのトラックピースに加えられない 2758 Entrance 入口 2759 Exit 出口 2760 Special 特別 2761 Edit robot arm angles ロボットアームの角度編集 2762 Click on this button, then click on a track segment.\nWhen a vehicle passes over the selected track segment, the ride event will animate. このボタンをクリック、次にトラック部分をクリック\n車両が選択トラック部分を通過する時、アニメイベントを活性化させる乗り物。 2763 View of ride/attraction 乗り物・アトラクションの視界 2764 Vehicle details and options 車両の詳細とオプション 2765 Operating options 操作オプション 2766 Maintenance options メンテナンスオプション 2767 Color scheme options 色構成オプション 2768 Sound Music options 音響&音楽オプション 2769 Measurements test data 測定&試験値 2770 Graphs グラフ 2771 Income costs 収支 2772 Customer Information 顧客情報 2773 Construction 建設 2774 Name ride / attraction 名前 ライド/アトラクション 表記統一 2775 Locate this on Main View 画面の中央に移動 2776 Demolish entire ride / attraction 全て破壊 ライド/アトラクション 表記統一 2777 Choose a fence for the ride / attraction ライド/アトラクションのフェンスを選択 表記統一 2778 Choose colors for the queue 行列歩道の色の選択 2779 Choose an entrance for the ride / attraction ライド/アトラクションの入口を選択 表記統一 2780 Choose an exit for the ride / attraction ライド/アトラクションの出口を選択 表記統一 2781 Save ride ライドを保存 表記統一 2782 Open or close attraction アトラクションの開閉 2783 Close ride / attraction ライド/アトラクションの閉鎖 表記統一 2784 Open ride / attraction ライド/アトラクションの稼働 表記統一 2785 Test ride / attraction ライド/アトラクションのテスト 表記統一 2786 Change whether the ride has a sign over its queues ライドの行列歩道が標識を持つかどうか変更 表記統一 2787 Join this ride to a pool complex このライドをプール施設に結合 表記統一 2788 Demolish entire pool complex 全て破壊 プール施設 2789 Demolish this changing room この更衣室を破壊 2790 Show guests' thoughts about this ride/attraction このライド/アトラクションへのゲストの感想を表示 表記統一 2791 Show guests on this ride/attraction このライド/アトラクションのゲストを表示 表記統一 2792 Show guests queuing for this ride/attraction このライド/アトラクションの待ち行列の客を表示 表記統一 2793 Details 詳細 2794 Finances 財務 表記統一 2795 Guest thoughts ゲストの感想 2796 Open or Close 稼働状況 2797 Sold items 販売アイテム 2798 Extras for sold items 販売アイテムのトッピング 2799 Vehicles 車両 2800 Test results 試験結果 2801 Operating Mode 操作方式 2802 Maintenance 整備 2803 Construction 建設 2804 Customers 顧客 2805 Graphs グラフ 2806 Aquatic MixMaster 水上ミックスマスター 2807 Safari MixMaster サファリミックスマスター
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2011年8月21日(日)香川県 国営讃岐まんのう公園芝生広場 『STAGE 空海』 OPEN/START 09 00/11 00~ MONSTER baSH 2011 http //www.monsterbash.jp/ 出演: (STAGE 空海) [Champagne](opening act)、四星球、Perfume、難波章浩、東京スカパラダイスオーケストラ、佐野元春 THE COYOTE BAND、マキシマム ザ ホルモン、KREVA、ACIDMAN(出演順) (STAGE 龍神) MAN WITH A MISSION(opening act)、MONOBRIGHT、ねごと、FACT、九州男(PARTY TIME)、BIGMAMA、Nothing's Carved In Stone(出演順) スタッフブログ http //ameblo.jp/monsterbash2011/ 公式twitterアカウント MONSTERbaSH2011 セットリスト: 01.FAKE IT 02.レーザービーム ―MC― 03.微かなカオリ ―MC―(P.T.A.のコーナー) ※夏歌「渚のはいから人魚」 04.ねぇ 05.チョコレイト・ディスコ 06.ポリリズム 前日入りスネークによるモンバス1日目レポ 943 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2011/08/20(土) 10 01 42.74 ID Sp3Qza7F [2/2] 入場完了!! 雨はあがり、蝉も鳴きはじめて蒸し暑くなってきました 明日参戦組はゲートくぐる前にもアーティストロゴのフラッグがあるのでお見逃しなく! 951 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2011/08/20(土) 12 52 34.40 ID FQ1LZnjg 涼しくてものすごく快適です@まんのう公園 雨だけが心配だけど明日もこの調子なら最高! 441 名前:名無しのエリー[] 投稿日:2011/08/20(土) 14 25 18.44 ID ufog2Sb5O [2/2] 小雨、涼しい 969 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2011/08/20(土) 16 30 22.15 ID Sp3Qza7F [3/3] こちらまんのう公園 小雨がサーっと降ったりやんだりの繰り返しです 風は涼しく、雨や汗で濡れた体には冷たく感じることもあります 着替えやカッパ・ビニール袋などの防水対策を忘れずに 明日は曇り「のち」雨のようですが… 遠征組の変態紳士淑女のみなさん気をつけて来て下さい 67 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2011/08/20(土) 17 09 35.84 ID WqGVjLzl 高松空港到着 今雨は止んでる 明日降らないといいな 早くうどん喰いてー 81 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2011/08/20(土) 17 36 55.65 ID TeRDBiP9 まんのう公園iPhoneはきびしいねえ 雨は降ったり止んだりだから今日に限ってはコンビニカッパで充分 地面も基本芝生だからどろんこ祭りの心配無し 91 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2011/08/20(土) 18 01 07.87 ID wroJSxSQ [3/3] まろやかに雨模様の高松駅到着。 早速1ぶっかけ完了。 店員さん、可愛い子いたなぁ… なんだかんだで高松に来ると、連絡船うどんに行ってしまう。 冬みたいに涼しいので、ぜひ明日はTSPSを。 願いを叶えて~ 102 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2011/08/20(土) 18 21 31.57 ID Cwg6LAnf 高松駅近くのホテルに着いた 瓦町ってとこ行けば居酒屋さんとかいっぱいあるのかな? 106 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2011/08/20(土) 18 28 32.43 ID GrgCEgSx 〉102 商店街のアーケード通ってライオン通りに行けば居酒屋多いよ。 あやしい呼び込みもいるけどw あと、南新町にオリーブホールがある 131 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2011/08/20(土) 19 05 54.45 ID vpq+f31b ただいまモンバス 涼しいどころか若干寒い 448 名前:名無しのエリー[sage] 投稿日:2011/08/20(土) 19 25 43.11 ID my5cN/RJi 汗が冷えて寒いくらいだな 153 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2011/08/20(土) 19 37 36.32 ID Dqr24lVg [1/2] 高松市内の居酒屋なう なんかあちこち激混みだが、なんとか「骨付鳥」にありつけそうだ 156 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2011/08/20(土) 19 47 01.31 ID wroJSxSQ [4/4] 居酒屋混んでるのか。 いくつか見繕ったから、飯がてら出かけようと思ったんだが。 ちなみに、骨付き鳥は商店街で50年来変わらない味って店でtake outして手元にはあるのだが。 160 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2011/08/20(土) 19 52 48.07 ID Dqr24lVg [2/2] 〉156 きのうここで教えてもらった「一鶴」さんは激混みだった 204 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2011/08/20(土) 21 13 11.39 ID wroJSxSQ [6/6] とりあえず屋台風居酒屋に入ってlive成功祈願。骨付き鳥ってハサミで食べるのねん。 ライオン通りにはモンバスT着た人ちらちらいますね。 3人も県内のどこかにいるのかな。 453 名前:名無しのエリー[sage] 投稿日:2011/08/20(土) 21 28 34.34 ID GamJWOoj0 ちょっと寒いくらいだったけど楽しかった。ダイブしたら誓約書みたいなの書かされた。 ちょうど良い感じのフェスだったなー 214 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2011/08/20(土) 21 36 12.35 ID RE9OAv5G まんのう公園から帰還し瓦町近辺の地鶏の店へ とりあえずひな鶏食すがうまし! モンバス2日目の朝が来た!しかし、まんのう公園は雨模様(´・ω・`) 37 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2011/08/21(日) 05 22 46.78 ID 31ZeTtzs [3/3] 準備完了!! これから出発します。 それではみなさんまんのう公園で!! 488 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2011/08/21(日) 06 02 35.91 ID b/LujjKU 高松発シャトルバス結構並んでるw 497 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2011/08/21(日) 06 37 07.97 ID Bcy0m3AO 高松駅前のホテルで起床なう、曇ってるけど雨は降ってない、 バス7時半じゃないのか?もう並んでるw 502 名前:ファンクラブ会員番号774[] 投稿日:2011/08/21(日) 06 51 07.91 ID MKE+mXh1 [1/3] おはよう! 高松からシャトルバス乗車なう。 既に数百人単位並んでて発車を前倒し。 パフュ率低し、うさTどころかグッズも ほとんど見かけず、萌えてきたぜよ! 504 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2011/08/21(日) 07 11 10.71 ID FDRGi756 コトデン岡田駅も朝いちなのに100人以上の行列 ほぼ地元民みたいだかうさTのおっさん発見 505 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2011/08/21(日) 07 15 24.48 ID 1GcOkyT6 [1/4] 高松駅シャトルバス待ち。 雨降ってきました。 うさT、フェスTもちらほら。 去年はこの時間ガラガラだったのに。 涼しいけど幕張の大汗もあるから、まちょと覚悟はしとけ。 511 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2011/08/21(日) 07 27 54.26 ID rHZxyQ9F 高松駅シャトルバス待ち整列中 パフュTちらほら オサーン率は確かに高いw Twitterより転載 駅を出ていきなりバス待ち行列を発見。 http //twitpic.com/695y4c 516 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2011/08/21(日) 07 36 14.37 ID 3E5DiMT7 [3/6] ことでん岡田駅に着いたよ 既に結構な人数がいるけど、うさT着ていくの恥ずかしw てかここの駐車場1000円て安いよねw Twitterより転載 宇多津駅の模様 http //yfrog.com/kj4mbadj 479 名前:名無しのエリー[] 投稿日:2011/08/21(日) 07 49 44.70 ID xlkpvx5xO 岡田駅バスこねー 521 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2011/08/21(日) 07 51 50.19 ID 1GcOkyT6 [3/4] 高松駅無事バス乗車完了。 時折、どしゃ降りになる天気。 到着は開場時間くらいか。 522 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2011/08/21(日) 07 54 24.37 ID 3E5DiMT7 [4/6] バス待ちだけどうさT居ない… 523 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2011/08/21(日) 07 55 23.65 ID nvh0NeBy レオマでバス待ち 去年はモンバスTに紛れれたが今年はピンクT自分一人かw 雨は降ってないけど昨日同様、いつ降っても大丈夫なように対策が必要かと Twitterより転載 おはようございます♪シャトルバス待ちなう。 http //yfrog.com/hsptfihj 527 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2011/08/21(日) 07 58 10.59 ID mHKfGLmK 岡田駅でバス待ち~。前の方かな? 今のところピンクTは二、三人見た。うさTはまだ見てないよ。 528 名前:ファンクラブ会員番号774[] 投稿日:2011/08/21(日) 07 58 49.16 ID MKE+mXh1 [2/3] まん公ゲート前、バスの中で待機中。 隣のバスのピノワタオルのおにゃのこと 目が合い微笑んでくれた(#^.^#)。 これだけでも幸せ。 529 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2011/08/21(日) 07 59 20.10 ID /9NgXLS7 [4/7] 待ってろ! ウサT&トゥワータオルで行く! 532 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2011/08/21(日) 08 00 26.69 ID nRXt28NR 宇多津駅、なかなかの雨の中をバス待ち。すごく長いわ。 ぴのわくんタオル忘れたことに気づいてショック! 533 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2011/08/21(日) 08 01 29.96 ID 5SK9jMTT 高松駅からシャトルバスで出発! 537 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2011/08/21(日) 08 06 54.77 ID 3E5DiMT7 [5/9] うさT居ないだろw 俺は超軽装のうさTだよ 手持ちはDAKARAだけw 538 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2011/08/21(日) 08 07 44.63 ID HUmToREm 高松駅30分待ちでシャトルバス乗車 ときおりどしゃぶりになったけど、1日中こんなんかな 833 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2011/08/21(日) 08 08 50.11 ID C8AOn4yL [2/2] 岡田駅前、民間駐車場満杯になりましたー 539 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2011/08/21(日) 08 12 19.79 ID 9WkAgZv/ [1/2] 岡田駅にいるが、バスが来ない・・・ 541 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2011/08/21(日) 08 12 54.24 ID VSGDcO9M [1/2] 宇多津バス待ち。小雨。去年より2時間早く来たが、今年も1時間は待たされそう。150人は並んでる。 ぼっちだが、ここ見てれば寂しくないぜ。 あ、雨強くなってきた。 3人登場と共に晴れる事を願う? 544 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2011/08/21(日) 08 16 59.36 ID OHroPvWv うさTで琴電に乗るのはなかなかの羞恥プレイだなw 車内は地元民とモンバス民で半々だ。 Twitterより転載 8 15現在、開場前待ち行列 #mbs11 http //yfrog.com/h6wgqxqj 546 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2011/08/21(日) 08 21 15.31 ID C8AOn4yL [2/3] バス一台位来ても全然捌けてないw @岡田駅前 547 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2011/08/21(日) 08 21 40.87 ID nT5sQELV [3/4] 香川某所 土砂降り・・・三人娘踊れるか? 548 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2011/08/21(日) 08 24 09.24 ID C8AOn4yL [3/3] バス大量にキタ! 481 名前:名無しのエリー[sage] 投稿日:2011/08/21(日) 08 24 14.91 ID GsyznzsZ0 相変わらずの曇天 550 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2011/08/21(日) 08 25 14.34 ID 9WkAgZv/ [2/2] 岡田駅。バスが5台くらいまとめて来た。 553 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2011/08/21(日) 08 27 29.42 ID 3E5DiMT7 [6/6] めっちゃバス来たwww 555 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2011/08/21(日) 08 28 28.81 ID mHKfGLmK [2/2] やっとバス乗れた、一台目 岡田駅であんなに混むんだったら高松駅とかは相当待ちそうやね。 Twitterより転載 MONSTER baSH @ 国営讃岐まんのう公園 http //instagr.am/p/K0lCd/ 557 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2011/08/21(日) 08 35 17.79 ID 1fGLKO2T [2/3] 琴平駅雨が強くなってきた。 558 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2011/08/21(日) 08 36 36.21 ID HZCO2sup 現在会場へ向かうバス F1なら中止になる位ヘビーウェット サンマリでぱらっとあったけど、ここまでの雨は野外フェスでは初かな 562 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2011/08/21(日) 08 40 42.05 ID 9WkAgZv/ [3/4] 岡田駅からバス乗った。 隣りがうさTwww Twitterより転載 バスを降りたら豪雨という惨劇なう http //lockerz.com/s/131466337 566 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2011/08/21(日) 08 45 07.86 ID nT5sQELV [4/4] 雨だろうが台風だろうが関係ねぇ! 美女濡れPerfume観られたらそれでw 入場ゲートOPEN! 568 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2011/08/21(日) 08 49 56.20 ID 1GcOkyT6 [5/5] 現地到着、バス降り待ち中。 どしゃ降りだわ。 雨雲レーダーはえらいことに http //i.river.go.jp/ 569 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2011/08/21(日) 08 50 18.37 ID 5kVzEvQX [3/3] うはー、けっこう降ってきたねぇ…… 572 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2011/08/21(日) 08 58 03.39 ID 3E5DiMT7 [8/9] 豪雨きたーorz 576 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2011/08/21(日) 09 03 47.09 ID 1fGLKO2T [3/3] 豪雨だ豪雨、今小康状態だけどやばいわ 578 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2011/08/21(日) 09 07 30.72 ID 3E5DiMT7 [9/11] 1人でずぶ濡れうさTだぜw Twitterより転載 せっちしました、まんなかさいぜん #prfm_fes http //yfrog.com/h6f1jkxj Twitterより転載 続々と入場! http //yfrog.com/h4tmabqj 589 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2011/08/21(日) 09 21 53.36 ID 3E5DiMT7 [11/11] ジーンズのポケットにDAKARAだけを入れてるずぶ濡れうさTを見かけたら「ざまぁw」と声をかけてやってください~ 591 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2011/08/21(日) 09 22 41.53 ID 1GcOkyT6 [6/6] 俺の前方に不自然に濡れてる人いるけど、まさかな。 軽装ずぶ濡れ女子も何人かおるぞ。 592 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2011/08/21(日) 09 23 18.23 ID 6M1O9tjk [2/2] シート設営完了 雨も小降りになった 596 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2011/08/21(日) 09 28 12.14 ID shmF5Vh2 [1/3] 雨が・・・ 寒いよ~ Twitterより転載 入場ゲート http //yfrog.com/hs8zrwxzj 597 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2011/08/21(日) 09 31 09.81 ID 1fGLKO2T [6/7] 稲妻まで光った! 598 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2011/08/21(日) 09 31 23.05 ID shmF5Vh2 [2/3] 雷が鳴ってる・・・ 大丈夫なの?コレ 602 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2011/08/21(日) 09 32 13.43 ID /9NgXLS7 [8/11] ホテルに荷物預けた。 ウサTに着替えて逝きますよ。 しかしバス待ち大杉。 606 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2011/08/21(日) 09 35 54.25 ID 6M1O9tjk [3/3] 物販行列は20Mぐらい ホルモンのは200Mは有りそう また土砂降ってきましたww Twitterより転載 飲食ブースも営業中です! http //yfrog.com/kf95639039j 608 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2011/08/21(日) 09 41 03.50 ID MOefoNos オレも今やっとバス乗れたよ~@宇多津 1時間15分待だった 時折土砂降り>< なんか笑えてきた 609 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2011/08/21(日) 09 42 31.11 ID UBEwrB8V 土砂降り、雷の中入場待ち 612 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2011/08/21(日) 09 45 55.09 ID shmF5Vh2 [3/3] ゴアテックスのレインウェア装備しますた オープニングアクトのMAN WITH A MISSONから大盛り上がりの観客 614 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2011/08/21(日) 09 51 56.94 ID 1GcOkyT6 [7/7] みんなやけくそなのか、盛り上がりが半端ない。雨も激しく。 616 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2011/08/21(日) 09 54 22.34 ID 3E5DiMT7 [12/12] オープニングってこんなに盛り上がるもんだっけ?w みんなやけくそか?w 雨も更に激しくなったwww Twitterより転載 バスのチケット、チェックされなかったw 最後の関門、一日券入場ゲート待ち行列 http //twitpic.com/697uqu 618 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2011/08/21(日) 10 00 32.90 ID l+MzUirr 琴平駅前30分待ちでバスに乗れた 620 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2011/08/21(日) 10 01 18.92 ID pBSsDv9K 宇多津40分待ちで出発 待ってる人も少なくなってた 621 名前:ファンクラブ会員番号774[] 投稿日:2011/08/21(日) 10 02 51.27 ID BcMQqTQm [3/3] 琴平駅から まんのうへ! バス乗れたわw 去年の夏PerfumeTシャツですw Twitterより転載 モンバス2日目ー!出遅れた感あるけどマンウィズモニターで見れたしよかった! http //twitpic.com/697z6u 623 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2011/08/21(日) 10 06 07.75 ID 6M1O9tjk [4/5] 狼さんオワタ楽しいわ あとゴアテックスフル装備のフジロックみたいのも居るけど浮いてるね 627 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2011/08/21(日) 10 20 21.65 ID h5vagG7B 岡田からバス乗車 629 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2011/08/21(日) 10 25 58.25 ID WvM93scG [6/8] 高松、去年は全然待たずに乗れたのに、 今日はスゲぇ列だ。ビビった。間に合わんわw 637 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2011/08/21(日) 10 33 52.28 ID /9NgXLS7 [8/11] 高松駅、やっと乗れたよ… 圧縮エリアアタックには少し間に合わないかな 641 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2011/08/21(日) 10 36 53.38 ID 6M1O9tjk [5/5] 今日初めてうさTの女子に遭遇なんかホッとした さて準備運動がてら四星球で暴れますかね 643 名前:ファンクラブ会員番号774[] 投稿日:2011/08/21(日) 10 44 11.58 ID BcMQqTQm [4/4] グッズぱねぇw 2時間待ちw 645 名前:ファンクラブ会員番号774[] 投稿日:2011/08/21(日) 10 48 00.13 ID trRqAX09 今年は車でのんびり、と思ったのが間違いでした。 間に合わね 雨は降ったり止んだりの不安定な状態が続く Twitterより転載 まんのうの森公園なうっ!小雨っ! http //twitpic.com/698uil 667 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2011/08/21(日) 11 31 54.40 ID 1fGLKO2T [9/9] 四星球終わって待機、圧縮なくて快適よ。 やっぱり雨が影響しているんかね。 今は止んでいます。 Twitterより転載 待機したけど危険な予感しかしないw http //p.twipple.jp/aEg4N 670 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2011/08/21(日) 11 40 48.83 ID RCZzcJbD [3/3] ステージ上入念に水の拭き取り作業中 671 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2011/08/21(日) 11 41 07.41 ID B5HgLVMo [1/2] また少し降ってきた MONOBRIGHT開始 678 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2011/08/21(日) 11 50 06.26 ID B5HgLVMo [2/2] 空海はステージ前方拭いてるなう 679 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2011/08/21(日) 11 51 29.13 ID 1GcOkyT6 [9/9] 雨は小康状態。 センター6列目くらいだけど圧縮一つもないぞ。 去年より全然快適。 ただ後ろに傘持ち荷物持ち女子が。 ステージ上にマイクスタンドは見当たらず。 モノブライトからどんだけ流れてくるかだな。 684 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2011/08/21(日) 12 01 55.95 ID B5HgLVMo [3/3] 一瞬太陽見えたな 685 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2011/08/21(日) 12 05 04.10 ID 1fGLKO2T [10/10] 明るくなってきたし止むんじゃね? 686 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2011/08/21(日) 12 05 10.59 ID 1GcOkyT6 [10/10] モノブライト熱唱の中、ステージ上は念入りにモップ掛けが続いております。 ありがたいことです。 688 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2011/08/21(日) 12 06 34.19 ID 3E5DiMT7 [14/14] モブラおわた はじまるよ! Twitterより転載 定位置なう。念入りに水の拭き取りしてます(^_^) http //yfrog.com/kjkskyuj 691 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2011/08/21(日) 12 11 20.97 ID RCZzcJbD [4/4] 今のところスタンド見当たらず 694 名前:ファンクラブ会員番号774[sage] 投稿日:2011/08/21(日) 12 14 58.26 ID 6M1O9tjk [6/6] ゆかサイド後方待機 ナスの被り物してる集団がいるのだが弄られるかな あとあ~ちゃんが「ワオン!」言ってくれるの期待 ハンドクラップキター 初出 【テクノポップユニット】Perfume 2087【モンバス前夜祭】 【Perfume】あ~ちゃん応援スレ192【ボーナス チョーダイ!】 【Perfume】かしゆか応援スレ232【かりゆしかしゆか】 【Perfume】かしゆか応援スレ233【ゆかちゃんご乱心】 【香川県】MONSTER baSH 2011 vol.1【08.20-21】
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使いこなすと面白いのに「なんか難しい」と敬遠されがちな印象が強い天子さんカワイソス(´・ω・) という訳で、以前まで公開していた内容をもう少し練り直してまとめてみました。 色々詰め込み過ぎたので読みにくいのはご容赦を。 そもそも天子の能力と使い所なんだっけー^q^て奴はまずこっちから⇒比那名居 天子 基本方針・知識編 手作り(基本・速度編) 手作り(打点向上・勝負手編) なんか天子強いらしいし実際打ってて辛いのでみんなで天子いじめようぜのコーナー 説明が煩雑になるため、能力を使って牌をすり替えることを「シフト」、 シフトにより作成される前の塔子の状態の牌を「シフト塔子(嵌張・対子)」と呼ぶことにする。 つまり、⇒や ⇒とシフトさせた時のシフト塔子は、のことを指す。 基本方針・知識編 攻防速、3拍子揃った性能 一見非常に使いづらそうに見えるが、様々な目的で能力が使えるので、使いこなせると多くの場で主導権を握ることができる。 打点型や強キャラと言われる部類は主に局中の一点特化に近いものが多いが、天子はそれとは真逆で全局に影響力を出すタイプ。 似たような方向性を持つキャラとしてはレティが近いだろうか。(能力を使う・使わないのどちらでも場の制御力を持っている点において) ゲージも早く(2.6)、速度1倍で1局に1本回収できるため、全局安定して使用できる。 大事なのは「常に能力が使用可能」な状況を保っておくこと 天子の能力は局所的に使うものではなく、常に使える状況にあってこそ真価を発揮する。 どんな状況でも能力が1本あるだけで戦術が倍近くに広がるので、慣れないうちは乱暴に能力を打つのはお勧めしない。 門前手では、打点と速度は両立しない 「常に能力が使用可能である」ということは、1局で2回使うと言うことは次局を捨てるということ。 つまりそれだけの勝負手、もしくは逃げる状況でなければならない。 シフト後の手牌を考えると、赤牌無し(後述)、⇒だと断幺も無い為、精々素点3900止まりの手になることが多い。 つまり門前手ではいくら速度を上げても打点が無い。これでシフト後の残り3枚待ちで立直とかやっちゃうと結構心細い。 天子で速度を上げる時は打点は見てはいけない。速度×良型で押し切ること。(これが純粋な速度型の文との差) 門前和了の為には能力1回、鳴いて跳満和了の為には能力2回、降りる時は2回 上の視点から、門前和了の為に2回の能力を使用するのは割に合わない。よって1回の使用を原則とする。 裏を返せば、能力で跳確クラスの手を高確率で張れるなら2回能力は割に合うが、これはほぼ鳴き手に限られる。 降りる時には能力を2回使うことはOK。(ツモられた・罰符の際のチャージと配牌でそれなりにゲージ回収が可能だから) 南家でゲージがギリギリで逃げたい(でも親に取っておきたい)時なども逃げに用いた方が安定する。 (ただしゲージを使っても殆ど逃げる牌が無い場合は使わない。) シフトで山に戻した牌は王牌に入る(=その局使われなくなる) 幻想麻雀の牌山は天鳳や雀龍門と違い実際に開局の場面では積まれていない。 所謂待ち行列の形になっていて、次に表になる牌が行列の最初から順番に取り出される仕組みであることが知られている。 天子がシフトにより山に戻した牌はこの待ち行列の最後尾に詰め込まれるため、実質的にその局使われない、つまり王牌になる。 +更に具体的な条件(ちとめんどいので読みたい人だけどーぞ) 更に具体的な条件 能力でシフトした牌は王牌に送り込まれる。ただし、数字続きの両面・辺張塔子でシフトした同数の牌(⇒におけるなど)は王牌に送られず、手牌中で再利用される。 1.において、⇒#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (bottom)におけるは例外として1.が適用されず、を新たに山から引き、手牌中のは王牌へと送りこまれる。 能力で送り込まれる順序は、ツモって理牌する前の順序。能力使用巡のツモ牌が海底側に来るように送られる。 例) ↓ このようにシフトした時、王牌に送られているのは (奥←)(→手前・海底側) このような牌と順番になっている。 つまり、その局高確率で使われるバックの飜牌やドラなど、あまり場に出したくない牌がある時は能力で封印できる。 これを後述する手作りと並行して行えば、大きな危険を冒さずに点棒を拾うことができる。 シフトを行うと赤ドラは全消滅する 赤ドラは消滅して通常牌となって王牌に入る。シフト後に変えた牌も全て通常牌である。赤牌は引かない。 能力を使った段階では無く、山に入った段階で消えるので、空振りを起こした場合は消滅しない。 結果→2位麻雀がしやすい 以上の特性から、実はトップ狙いより2位麻雀・ラス回避麻雀がやりやすい。 全員があくせくしてる中ではひょこっと抜け出しトップを取り、一人調子が良い時はそのお零れをさらっと掻っ攫うのが理想。 麻雀の基礎(?)が身についてる人なら、長期的には1位≧2位≧3位>>>4位 多分こんな戦績になりやすいかと思う。 手作り(基本・速度編) 役牌シフト塔子 役牌塔子の回収は、条件が揃った巡目にどのシフト塔子よりも最優先で行う。 これはシフト成功のために山にシフト先の牌が最低2枚必要な上、合わせ打ちなどで2枚が河に出た(=役牌不可になった)らシフトする意味が無いからである。 配牌で来たら即ぶっぱ、シフト対子になった瞬間即ぶっぱ(いくら待っても2巡が限界)という方針が基本。 →、→による面子構成 辺張を両面に変えることで、待ち牌の数を倍近くに増やすのがメインになる。 この時の空振りを警戒して使わないとみたいな形になってしまうので注意。鳴き手ならまだしも、門前でのこの形は結構詰んでしまう。 シフト塔子と普通の塔子を見極める 配牌を貰った時、色や数字で見て不要牌を判断すると思うが、この時、普段の判断基準にいくつかシフト用の視点を加えておく。 この要素が見られなかった時、もしくはシフトが出来ない条件が幾らか揃っていた時、攻撃の為に能力を使用することは無い。 この視点が「天子打ち」の基本視点になるので、絶対に覚えておくか、その場で考えられるようになっておくこと。 シフト塔子見極めポイント ◎ ・・シフト飜牌 ・//いずれかが抜けた形のイッツー形・暗刻くっつき形(など) ・以外の完成順子 △ ・嵌張 ・ × ・・・対子4つ ・両嵌 ・赤ドラ ・+ 嵌張はそのままではシフト後に山に待ちが埋まる為(→の待ち)3枚待ちになるが、 両面(+)にして能力(→)ならまだ割と問題ないのでこの受け入れを考える。 故に天子で嵌張を払う時は「下の数から払う」が鉄則。 天子の孤立牌判断は通常の判断から離れる シフト塔子の関係上、孤立牌は以下の順位関係になる。 最初のうちは平打ちと混ざると思うが、常にイメージしつつ打ち分けられるようにしておこう。 数牌 <<<<<≦,,<<順子系の複合塔子 のシフト先は孤立になることから、の狙えるに劣る。 はシフト先がであり、が王牌に埋まってしまうことからやや使いづらい。 ⇒の愚形塔子が出来やすいというデメリットも大きいので、、特にはなるだけ嫌うこと。 風牌 (東場親)<<<(東場南家・南場親)<<<(東場西家)=<=(東場北家)<<< (南場南家)<<<(南場西家)<<<(南場北家)=<= シフトで風牌を寄せることを勘案しつつ打つ為、平打ち以上に厳密な上下関係が出来上がっている。 和了の為の重要なポイントになる為、常に意識するより、無意識に考えて打てるようになっておくと良い。 三元牌 (神社)<<< (それ以外)2枚切れの牌(※)<※がシフトする先の牌<※にシフトする牌 風牌と同じくだが、こちらは神社の場合はに寄せることを意識しつつ打つ。それ以外では2枚切れした牌への空振りを使えるか考えておく。 常時ドラである神社においては、からの生成は必須テクニックだ。よって、は孤立牌でも準ドラ牌の価値に相当する。 場の三元牌を自在にコントロールし、3種をぐるぐる回す・止める・送る感覚(⇒⇒≠にしない)を常に磨いておきたい。 風牌と三元牌を比較する際には、 ・風牌…コントロールしにくい・放銃リスクが低い ・三元牌…コントロールしやすい・放銃リスクが高い という特徴があるので、その場その場で使いやすい方を選択するのが良い。 門前で使う場合の基本は愚形三~二向聴⇒良形一向聴~聴牌へのシフト 上述した辺張を両面に格上げする場面では、条件が出来てから辺張をシフトで完成させつつ、良形一向聴から最後の一手を引き込んで聴牌するのが最も安定する。 一発の能力で聴牌するのも別に悪くないが、一度に考える要素が増えるのでそれは慣れてからの方が良い。 能力によるシフトを考える局では、からの正着がになったり、 でが切れなくなったり(シフト後に振聴になる)など、シフト後の牌姿のイメージをしておかないと失敗するパターンが多い。 CPU三麻等、分かりやすい状況である程度練習しておくとイメージが掴めてくるので、局の序盤ではその局能力を使う・使わない・使えないを1手ずつ考えること。 完成順子が空振りして両面塔子化した時は、両面に受けずに対子化した牌の右隣りを切って受ける。 例えば⇒ これを切りの両面で受け直すと、は1枚王牌に入ったので3枚、は枯れているので0,よって実質3枚待ちになる。 これなら別の対子と共にシャボに切り替えるか、その対子の両面変化を狙う方が良い。 多面待ちはシフト上も有効 関連して、元々多面待ちの場合は ⇒、⇒等、空振りが致命的なミスになりにくいのでお勧め。 ⇒(3面受けでの6枚待ち)等も、早い巡目で完成順子が崩れても両面受け直しで問題ない。 を崩す変換点 789の完成面子をわざわざ崩してまで能力を使うのだから、それに値する打点(満貫レベル)が要る。それが和了れない形ならば能力は打たない。 必ずを崩す前にorを引いておくか、それ以外の良型塔子・使えそうな孤立3,4,5を抱えておくこと。 手作り(打点向上・勝負手編) ドラ回収(孤立牌・順子の一部・対子・暗刻) 順子の単片にあるドラ(ドラで→など)の回収など、他の塔子がシフト構成に耐えきれる構成であれば問題ない。 ただしドラ回収を主目的にした能力使用は厳禁。あくまで前述のシフト条件が整った時のオプションとして使用する。 これはそもそも対子や暗刻はシフト成功確率が低いので、それだけで使用するのがゲージ効率に適わない為である。 槓子で回収するのはそもそも1巡目の成功率ですら25%以下なので、まず無理と考える。(断ラスで場をかき回したい時は無くもない?) 前述の回収も、「が役牌」というオプションがあるからこそ使用できるものであり、実際、のままでないと和了れない局面も多い。 一色手で能力を使用するのはが浮き牌の場合のみ それ以外は空振りを計算しないと大体損をする 前述した→の例外処理がある関係上、一色手をシフトすることで劇的に手が良くなるパターンは殆ど存在しない。 特に→のシフトはフィニッシュに使いやすい端牌を手に加えてしまうだけでなく、手元に元々あったを王牌に送ってしまうのでおいしくない。 の塔子がある場合のみ能力シフトの価値があるが、これも必ず王牌に行く牌を覚悟の上で使わなければならない。 順子や数続きの牌が少ないと王牌に必要牌をごっそり送り込んでしまうことになる。 しかし正直な話、手牌が自摸含めて一色に染まりきった場合、 シフトすると8割方空振りの作用で聴牌できてしまうので、巡目が遅くなって愚形多めだったらばとりあえずシフトしても悪くない。 もっとも、シフト後の門清の待ち把握と王牌に入った牌を即座に把握できるだけの視界が出来ていればの話だが。 「シフトせずに使いたい牌」と「シフトして使いたい牌」を両立させつつ最高系の和了をするのは最難関 (東場親@神社 ドラ)という手を考えてみる。所謂垂涎モノの手だが、もしこの手を という形に出来たら親倍クラスの手牌になる。しかしこれを実現させるには、 をより先に鳴く(そもそも鳴かせてもらう) →or →orとしておくか、のどれかを重ねておく 字牌におけるシフトを一切失敗しない と言った条件をすべてクリアしなければならない。 尤もこの手ならシフトせずとも叩いて11600確定で十分おいしいのだが、所謂ロマンの一種といったところだろうか。 打点強化×速攻の醍醐味を味わうなら是非とも一度体験してほしい所なので、狙う人はよく考えつつシフトをやってみよう。 なんか天子強いらしいし実際打ってて辛いのでみんなで天子いじめようぜのコーナー 1.シフトした牌は一瞬見える 一瞬だけ、シフトした牌はチラッと挙動が見える。特に右端の牌=字牌が変化したかどうかは常に見ておこう。 この後、何の牌を切ってくるかで相手が何の牌に寄せたかの察しがつく。初巡近くの打牌について観察してみる。 例えば、を切ってくればにシフトしていないのでは切れる。 同様に、を切ってくればへのシフトは無いし、神社ならに寄せる堅実な打ち回しのできる天子使いがいることは稀なのでは常に通ると考えて良い(というよりその程度で能力を使うのは勿体無い)。 これを常に観察していれば大体欲しい牌の検討はつくので、それを抑えれば役牌バックでの高打点和了は封じ込める。 流石にバックで仕掛けて他役に持っていくほど力のある能力では無いので、1000点2000点程度聴牌料であげて、後で回収すればいいだけの話。 無理に流そうとしないこと。3Gの天子は圧倒的に鳴かれたパターンの方が面倒である。 特定牌のリスクが高い博麗・守矢神社、香霖堂、親場の危険性が高い墓場等は特に徹底して守備・妨害に回りたい。 2.1巡目に切る牌は考える 天子の能力が溜まっていてこちらも攻勢に出たい時、天子の役牌は温存せず1巡目で切り出すこと。2巡目では遅い。 天子が親で、1.の条件を満たしているパターンで、1巡目に切れなかったら諦めよう。それだけ鳴かせたら厄介な相手だと認識しておくことが重要。 3.早目の立直&ダブリーには、字牌と3門張の待ち牌になる牌は切らない 字牌は重ねやすい。故にシャボりやすい。故に6巡程度の立直では当たり牌になりやすい。単純な理屈だが安牌を徹底しよう。 また、好きな牌を変えられる性質上、3門張が異様に多いのが特徴。言い換えれば、が通れば、も大体通ってしまう。 そしてぶっちゃけこんな無理ができるのは、天子の能力立直手は打点が無いことが大半だからである。せいぜい満貫もあれば良い方だろう。 追っかけで立直を打って両面の何か安目で当たっても上記の法則で回っていれば特に痛くもない。気にせず挽回しよう。 そんな感じで、後は自分で天子を使ってみて、よく出る頻出パターンを掴んでおくと対策も打ちやすい。 細かい話だと、大物指向の強い人だと暗刻を作りたがる傾向が強く、大振りで読みやすい。速度重視の堅実派でも打点を早々稼げずあくせくしていることが多い。 立ち向かうには辛い相手だが、真正面から倒さずとも手は幾らでも捻り出せるはずだ。さぁみんなでレッツいじめ☆彡