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エンペルト 地味にペリッパーも受けられる貴重な要員ですなwwwwエナボzでアシレヒレはいけるらしいですぞwww -- (名無しさん) 2017-01-28 00 17 10 失敬結びzですなww -- (名無しさん) 2017-01-28 00 17 28 調べたところ威力160になりますなwww 草生やしている時限定でマンダに後投げできますなwww論理的ではありませんし、 普段から役割持てているやつ出した方がいいですがなwww -- (名無しさん) 2017-01-28 20 33 47 ヤプ・ブルルとは相性がなかなかよいですなwww この2匹で炎とゴースト以外は半減以下で受けることができますなwww -- (名無しさん) 2017-01-28 20 53 47 現環境だとそこそこ刺さるんじゃないですかな 2軍復活も期待してますぞ -- (名無しさん) 2017-01-31 03 34 43 時期的にDPリメイク来るもそろそろなので何かしらの強化が期待できるのが良いですなwww -- (名無しさん) 2017-01-31 04 38 01 んんwwwwwメガヤンペルトに期待する以外有り得ないw w w -- (名無しさん) 2017-01-31 06 11 16 CBベースに強化してもらいたいですが、C特化してもらって、HBよりに努力値振った方が(受けだし耐久的な意味で)無駄が無いというのはちょっとしたジレンマですな。 まぁタラレバはありえないwww -- (名無しさん) 2017-02-04 16 47 55 眼鏡以外のテテフに有利とありますが控えめテテフのサイキネ→10万受からなくないですかなwww -- (名無しさん) 2017-02-05 03 56 33 環境にいるテテフは5割以上がスカーフ()ですから打ち分けされる心配はあまりありませんなwwwまあ10まんに受けだしたらアウトですがなwww -- (名無しさん) 2017-02-05 15 46 48 テテフがチョッキだった場合眼鏡ラスターを耐えられ眼鏡かZだとサイキネでゴリ押されるのでスカーフ型であることを祈るしかありませんなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2017-02-19 23 33 35 スカーフテテフが受けられるというだけで十分ですぞwww チョッキやメガネ、エスパーZまで考えると確実に受け出せるヤケモンは存在しませんからなwww -- (名無しさん) 2017-03-11 01 30 43 よほどDに難がなければほとんどの鋼でスカーフテテフには出せるのでそれ自体は強みとはいい難いですなwww こいつの特徴と言えば水Zを含めたボルシェンが余裕なことくらいですかな?www有利欄スッカスカですぞwww -- (名無しさん) 2017-03-11 10 26 11 こいつは再評価の流れが来ていると思いますぞwww ブルルと合わせての運用と一貫する炎をどうするかが問題ですがなwww -- (名無しさん) 2017-03-11 12 19 31 エンペブルルはルカリオやレボルトやメガバナ納豆あたりもきついですなwww 補完に入れるならヤラヤラでしょうがブルルで見れない地面は芝で誤魔化すしかないので不安ですなwww -- (名無しさん) 2017-03-11 15 22 34 我には再評価の流れなどまったく見えませんなwww -- (名無しさん) 2017-03-11 15 24 08 エンペをYTに入れても選出しづらいですなwww有利取れるやつ少なすぎですぞwww -- (名無しさん) 2017-03-11 15 27 36 DPリメイクで強化が入るとしてもどうせ専用Z技ですなwww大して期待出来ませんぞwww -- (名無しさん) 2017-03-11 16 05 22 Zでも鋼専用技Zならまだなんとか…ディープブルーカイザーきそうで怖いですけどね! 鋼版ショックくれば有利欄若干増えますなwwwそれでも微妙な上にタラレバはアリエナイwww -- (名無しさん) 2017-03-11 17 00 43 そもそも耐久力が足りてないので種族値テコ入れやボガシンカでないと救われませんぞwww -- (名無しさん) 2017-03-11 18 42 18 耐性と種族値バランスと技範囲だけみると普通にヤケモンとして使えそうなのに何故か昔から役割対象が少ない謎ですなwww 炎で役割破壊されない鋼、草で役割破壊されない水というと聞こえはいいのですが、現実はサブで弱点突かれまくりですなwww いかんせん対妖性能がイマイチですなwww物理は耐久が足りず、特殊は相手の特防に対しラスターがゴミ威力すぎますなww -- (名無しさん) 2017-03-12 00 14 43 弱点の打ち消しも裏を返せば炎を受けられない水であり、草を受けられない鋼なんですなwww運用してみるとむしろこちらの印象のが強いのが辛いですぞwww 可能性には満ちているのでどうにか上手く使ってあげたいですなwww -- (名無しさん) 2017-03-12 02 00 36 弱点を打ち消すタイプの耐性は対面でいきる場面のが多い印象を持ちますぞwww -- (名無しさん) 2017-03-12 05 51 04 役割関係が有利水を除けばほぼ全部ヤードランの劣化なんですなwwww -- (名無しさん) 2017-03-12 09 42 06 教え技なしのサザンやボッコウガを受けられたこともあり独特の耐性が刺さる時がたまにあるんですがなwww アローラ産限定環境にワンチャン期待するしか無いですなwwwそれでも駄目なら本格的に降格以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-03-12 11 45 21 どくまもドランにこいつ受けだしすると安定しますなwwwですが耐久がもう少し足りない感じですなwww -- (名無し) 2017-03-25 16 43 09 PP()辛くないですかな、それ? ついにPGLからメガネが消えてしまいましたな… -- (名無しさん) 2017-03-28 18 02 29 ppの関係上役割は持てませんぞwww -- (名無しさん) 2017-03-28 18 45 25 アタッカー型のドランに役割持てないのは言うまでもありませんが無振り大地もギリギリじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2017-03-28 20 02 54 今は大地採用のドランが多いので厳しそうですなwww -- (名無しさん) 2017-03-28 20 08 26 ようするに環境にいる有利なやつがボルシェンしかいないってことですなwww -- (名無しさん) 2017-03-28 21 06 26
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 956 クエスパトラ 95 60 60 101 60 105 びんじょう おみとおし かそく ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら 控えめC252残りHBD サイコキネシスorサイコショック/シャドーボール/とんぼがえり/エナジーボール/ラスターカノン/マジカルシャイン ■考察 単タイプ紙耐久なのでゴミですなwww 正直火力も足りませんなwww 耐久努力値はHぶっぱだと無駄が出るので振り分けorBDどちらかにぶっぱですなwww 専用技ルミナコリジョンはDを2段階下げる威力80の特殊エスパー技ですなwww 追加効果は優秀ですがサイコキネシスも覚えるのでそちらでやkですなwww ↑受け出してきた相手のDが下がることで後続の特殊ヤケがローリスクで交代読みを決めやすくなるというメリットはありますなwww 当然こちらの後続が物理ヤケの場合は無意味ですが、同じく状況次第では無意味なとびかかるが吸血と選択だったりする為一考の余地はあるかもしれませんなwww 尤もサイキネとの威力差10は小さくないのでやるとしても両採用でしょうがなwww 特性びんじょうは相手の能力上昇時に自分も同じ能力を上昇させますなwww いばるは覚えないので異教徒型でも能動的に発動されることはありませんなwww レイドでもルミナコリジョンが役割を持てますなwww攻撃技なのでバリアも貫通して特防を下げてゴリ押せますぞwww味方の特殊のサポートにもなりますなwww 特性はビルドめいそう対策になるびんじょう以外ありえないwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 ■対策 バトンタッチ型 おくびょうHSベース/かそく@きあいのタスキ ルミナコリジョン/バトンタッチ/まもるorはねやすめ/めいそうorテラバースト アシストパワー型 おくびょうorずぶといHBSベース/かそく@たべのこし等 アシストパワー/テラバースト/めいそう/みがわりorまもるorはねやすめ かつてはかそく+めいそう+アシストパワーの詰ませ型が主流でしたが、SVシリーズ2以降はバトン型も多いですなwww アシストパワーは悪で無効化できますがほぼ確実に闘or妖テラスを所持しており、アシストパワーを受ける方面での対策をする場合、テラスタル択を合わせる必要があるので安定しませんぞwww ヤリルリなどある程度の耐久がある高火力物理アタッカーでぶん殴るのが有効ですなwww またヤウドボーンは瞑想を無視できる上にフレアソングで身代わりを貫通しますぞwww アシパ型は壁などの起点作りと共に使われる場合もあるので注意ですぞwww ■対策ヤケモン ヤタグロス 安定ですなwww超技1/4、かくとうテラバ等倍、Dダウン無効ですぞwww 遂行は叩き、ヘビボンあたりですかなwww ヤウドボーン てんねんで能力上昇無効、かくとうテラバ無効、音技持ちなのでみがわりも貫通とかなり安定しますなwww クエスパトラのCがどれだけ振られているかにも左右されますが、H振りの場合は無振り無補正のアシパだと威力260を超えたあたりから乱1になりますぞwww ヤータクン 超技1/4、かくとうテラバ等倍ですなwww クエスパトラはどんどん早くなっていくのでジャイロの威力もどんどん上がりますなwwwバトン先への負担も増加しますぞwwwただしまもみがでジャイロのPPを枯らされるのには注意ですなwww 無振り無補正アシパは瞑想5積み+加速×6の威力320まで確定耐えですなwww瞑想6積みは無理ですなwww ヤリルリ 無振り無補正クエスパトラに瞑想を一回積まれたら威力180から、二回なら威力140から乱1にされますぞwww ヤイラッシャ てんねんですが特殊方面が柔らかいので注意ですなwww H振りは無振り無補正アシパが威力280から高乱数1発ですぞwww ヤドラン ヤレンアルマ 超闘半減ですが遂行技がサイコショックになるので、悪ヤケなどを使って事前にテラスタルを引き出す必要がありますなwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 エスパータイプ
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★第8世代以降 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 471 フリージオ 80 50 50 95 135 105 ふゆう 378 レジアイス 80 50 100 100 200 50 クリアボディ アイスボディ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「ふゆう」で、じめん技のダメージ×0 ■どうしても使うなら ひかえめ/HC/ふゆう@こだわりメガネorいのちのたまorとけないこおり ふぶき/フリーズドライ/げんしのちから/ラスターカノンorテラバースト ■考察 単氷で数値受けに足りない耐久なのでゴミですぞwww 種族値がS()以外ヤジアイスの劣化とかありえないwwww B50とかありえませんなwww尤も、氷の結晶らしさは出ていますがなwww 一応、ヤジアイスと違ってフリーズドライが使え地面を無効にできますぞwwwだからなんだという話ですがなwwwww めざパが削除されたため、論理仕様にするなら上述の技で固定になりそうですなwww どうでもいいですがこの見た目でトリプルアクセルが使えるんですなwwwありえないwww 前世代までは性別不明のくせにメロメロ()を覚えたようですが本作では覚えなくなりましたなwww どうせ夜の役割も持てないのでマッハパンツ()などの先制技()でボロボロですなwwwwww マンムーの一致技を両方半減以下に出来る珍しいポケモンですなwww しかしBが低すぎて岩封で確2を取られてしまいますぞwww ヤリー塩www エリート塩の亜種ですかなwww 冠の雪原でついに役割を持てるようになりましたなwww 連れ歩いて遺跡を調べることでヤジアイスを呼び出すことに役割を持てますぞwww 鋼テラスの場合耐性面は非テラ時の上位互換になりますなwww 技範囲を広げたいなら水電地あたりですかなwww ★第7世代以前 + 第7世代までの考察ですなwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 471 フリージオ 80 50 50 95 135 105 ふゆう 378 レジアイス 80 50 100 100 200 50 クリアボディ アイスボディ ■考察 単氷で数値受けに足りない耐久なのでゴミですぞwww 種族値がS()以外ヤジアイスの劣化とかありえないwwww B50とかありえませんなwwwもっとも、氷の結晶らしさは出ていますがなwww 一応ヤジアイスと違ってフリーズドライが使えますぞwwwだからなんだという話ですがなwwwww 明らかにボブリアスなどを意識しているような種族値ですなwww 同じくヤジアイスの劣化のボイボニラとボレイシアと比べると火力は負けますが特殊耐久は勝りますなwwwwww 絶対零度や氷の礫はありえないwww 何と性別不明のくせにメロメロ()を覚えるようですぞwwwありえないwww どうせ夜の役割も持てないのでマッハパンツ()などの先制技()でボロボロですなwwwwww 異教徒ボリージオはみがまもボニゴーリに対して死ぬほど強いですがそれだけですなwww そんなことの為だけにヤーティの枠を削るとかありえないwwwww マンムーの一致技を両方半減以下に出来る珍しいポケモンですなwww しかしBが低すぎて岩封で確2を取られてしまいますぞwww どうしても使うなら ひかえめ/HC/ふゆう@珠or眼鏡 確定技 ふぶき 選択技 フリーズドライ/げんしのちから/ラスターカノン/めざめるパワー(ほのおorじめん) みずのはどうやシグナルビームも覚えますが不要でしょうなwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 こおりタイプ
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 621 クリムガン 77 120 90 60 90 48 さめはだ ちからずく かたやぶり ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■使うなら いじっぱり/HAorAD/ちからずく@いのちのたま ダストシュート/ほのおのパンツ/かみくだく/アクアテールorアイアンテールorドラゴンクローorじしんorいわなだれorかみなりパンツorばかぢから ■考察 攻撃範囲が広くちからずくで更に火力を高められますが、耐久が中途半端で一致技の最高火力がドラゴンクローなのでゴミですなwww チョッキなんかどうですかなwww特殊耐久はこれで安心ですぞwww ↑火力指数3万未満でチョッキヤケモンとか寝言は寝て言う以外ありえないwww ↑そもそもヤトリックには寝言自体がありえないwww + XY時代後期の考察ですぞwww 耐久はよく防御面が不安だと言われるマリルリよりも低いですなwwwwww この耐久の上に超鈍足では役割を持つ前に交代際のダメージと上からのボルチェンで疲弊しこいつからサイクル崩壊につながるのがオチですぞwww ヤティ姉並のDを持つヤラミドロですら超鈍足と地面を通すことで立ち回りが厳しいと評価されますからなwwwww それ以上に耐久が無いこいつの立ち回りは更に厳しくなるというのは総合的にロジックせずとも3秒で分かる事だwwwwwww 総合的にロジックするとインフレした現環境で今更ダイブを得たところで受け出し面の厳しさが解消されないのでヤケモンにはなれないでしょうなwww + XY時代初期の考察ですぞwww 単タイプとはいえ、なかなかの実力ですぞwwwww悪くないですなwww 耐久で勝っており、さらに攻撃範囲が広いので、論理的にはオノノクスよりも使えるんですなwwwww 珠ダメ無効は素晴らしすぎますぞwwwwwwww ダイブ覚えてくれれば最強の物理竜だったのに惜しいですなwwwwwwww BW2の教え技の重要度が高いですなwww 最大火力かつフェアリーに刺さるダストシュート、鋼対策の炎パンツと馬鹿力、水に刺さる雷パンツですなwww 竜にはお互いに役割関係が存在しないので最大火力ではないドラゴンクローは必須ではないですなwww ちなみにダブルチョップは覚えませんなwww 総じてドラゴンダイブさえ覚えられれば昇格がありえますぞwwww + BW2時代の考察ですぞwww ボーフリはさっさとドラゴンダイブを寄越す以外ありえないwwwたらればの話がされやすい一体ですなwww 意地っ張りHA@球 力づく ドラゴンクロー 馬鹿力 地震 ドラゴンテール 寝言 or ちからづく補正:炎のパンツ 噛み砕く 岩雪崩 雷パンツ ちからづく補正がかかる技は各種牙と噛み砕く、岩雪崩ぐらいですなwww ドラゴンダイブ覚えてくれれば補正もかかって素晴らしいですなwww次回作の教え技期待以外ありえないwww BW2の教え技で炎パンツ、雷パンツ、寝言を獲得しましたなwwwww しかしダイブは来ませんでしたなwwwありえないwwwww ↑こうなるとドラクロはもう確定技から外して、範囲を拡げた方がいいと思いますなwwww もともと竜は弱点突けませんから火力取れないと活かせませんし、どちらかと言うと冷パン代わりですなwww 馬鹿力/炎p/雷p/岩雪崩or噛み砕く@珠 これ以外ありえないwwwwwwwww 最高火力はダストシュートらしいですが範囲が完全に終わってますなwwwwww ↑候補としては全然アリだと思いますなwwwwwというかそれをメインとするかで型が分かれそうですなwwwwwww 馬鹿力も命中安定とは言え打ち逃げ前提ですし、珠ダメ無効補正もありませんしなwwww 弱点も突けない訳でもないですし、何よりダイブがない以上純火力156はやはり魅力ですなwww ダストシュート/かみくだく/炎パンツ/アクアテール ダストシュートをメインとした場合の技構成の一例ですなwww アクテは地面メタとして暫定的に入れたものですがあろうことか炎に打つことが多かったですぞwwwww ↑我は馬鹿力入れてみましたが、ちからづくが関係ないですが範囲が広くて使えましたぞwww ただボアームドには炎パンツの方がよかったですなwww こいつはHAベースでもADベースでもロジカル振りができますなwww HAベースならH180・A252・余りDと振ればHP実数値175の16n-1になりますなwww ADベースならH52・A252・余りDと振ればHP実数値159の16n-1、ついでに珠ダメ最小の10n-1になりますなwww ↑微調整の範囲から離れすぎですなwwwこれではロジカルな振り方とは言えずただの定数ダメージ軽減調整ですなwww ↑努力値について記述した者ですが確かにその通りですなwww失礼しましたぞwww ↑3 そもそも約6年前のコメントに突っ込むのもアレですが、ADベースでその調整は物理方面で役割持ちたい仮想敵がいない限り不要ですなwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 ドラゴンタイプ
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 196 エーフィ 65 65 60 130 95 110 シンクロ マジックミラー 858 ブリムオン 57 90 95 136 103 29 いやしのこころ きけんよち マジックミラー ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ひかえめ/HCorH228C252残り耐久(珠ダメ軽減)/マジックミラー@こだわりメガネorいのちのたまorたつじんのおび サイコキネシスorサイコショック/マジカルシャインorみわくのボイス/シャドーボール/くさむすびorパワージェムorテラバースト ■考察 単タイプ紙耐久なのでゴミですなwww ヤーティの天敵であるボノガッサに後出しからでも相手をできますがそれくらいしか利点がないんですなwww マジミラで胞子を跳ね返してもガッサが眠らなくなったのでそれも不可能になりましたなwww ヤルズキンやヤザンドラで相手をしようとするとシャインで返り討ちに会ってしまうので注意ですなwww + 耐久調整について H68C252D188にすれば珠ダメ最小の10n-1にできますぞwww 論理仕様ではH28C252D228が特殊最硬振りですなwww ↑前者の振り方だと物理耐久がCD振りと比較して高くなるだけで珠ダメ自体はCD振りと同じ14ですなwwwどうしても減らしたいならHの個体値を28~29にする以外ありえないwww この物理耐久だとH振りでも半減で確2ということはざらなため、H振りよりも後者の特殊最硬振りがいいでしょうなwww ↑H削ってCD極振りよりもH68D188振りの方が特殊耐久指数が高くなりますぞwww きちんと計算した上で書き込む以外ありえないwww ↑↑↑H28振りだとH144で16nとなり、好ましくないですなwww というかそもそもこいつの種族値では、D振りだとH振りと比較して特殊耐久は大差なく、Bはガタ落ちですなwww 相対的にデメリットの方が大きいため、基本はH振りだと考えますぞwww ↑臆病C172S252振りウツロイド(Sブースト調整)のメテオビームや、臆病CS252振りアーゴヨンの珠りゅうせいぐん確定耐えくらいまではDに割く方が良いと思いますなwww 両者とも剣盾の通常環境ではそこそこの順位で、かつ対面限定にはなりますがエーフィで勝てる相手ですなwww それらを満たし珠ダメ軽減10n-1も満たしかつHに努力値を出来るだけ割いたH148D108振りも一考だと思いますぞwww H実数値159となり天候ダメ軽減16n-1や定数ダメ軽減8n-1も満たしますなwww後者はエーフィの特性上活きる機会は少なそうですがなwww ↑ヤーフィは特殊耐久でさえ及第点未満、H振り気味では物理特殊両方受からないので判断が難しいですなwww サイクル戦での後出しを考慮するなら、出来るだけ特殊相手に受け出せる確率を上げるために僅かであっても特殊耐久を上げるべきかもしれませんなwww物理相手はH振りでも無理ですしなwww 一応鈍足相手(ドサイドン等)との対面撃ち合いでは物理耐久が活きることもあるでしょうがなwww なおヤピナスの場合は特殊耐久が過剰なのと、役割対象に特殊ベース両刀型もいるため多少物理耐久に割くのはありですなwww 異教徒は主にこだわりアイテムや球、タスキを持ったアタッカー運用をしますなwww たまに粘土を持った壁張り型もいますなwww 悪タイプにはマジカルシャインを刺せますが鋼にはろくな打点がありませんなwww サイコファング採用ってどうなんですかなwww れいせい無振エーフィのサイコファングは火力指数10837ですぞwww ↑壁対策ピンポイントにしてもひかりのかべ込みサイコキネシスの方が火力が出るので微妙じゃないですかなwww 夜の役割しか持てないボケモンですぞwww ↑しかし♀が全然出ませんなwww ですので我は♂で妥協してますなwww 男の娘と考えれば十分役割が持てますなwww ブイズ 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - QRレンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 エスパータイプ
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 1008 ミライドン 100 85 100 135 115 135 ハドロンエンジン ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 電気全般、耐久水全般、アーマーガア、キョジオーン、サーフゴー、ドオー(*1)、その他等倍以下の低火力 不利 竜全般、地面全般、ザシアン、テツノカイナ、テツノブジン ※役割対象は予測ですなwww随時修正していく以外ありえないwww ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめ 特性 ハドロンエンジン 持ち物 こだわりメガネorたつじんのおびorいのちのたま ■努力値 配分 備考 基本 H252 C252 B4orD4 ベースですなwwwD4振りで同族の臆病珠EFイナズマドライブが確5になりますぞwww持ち物なしEF竜の波動も超低乱数1で耐えますなwww ■テラスタイプ タイプ 備考 主力の電気技を強化しますぞwww火力がヤバコイルwww 元の役割をほぼ失わずに竜技の打点を高めますなwww眼鏡龍星群でチョッキディアルガも吹き飛びますぞwww ヤバヒを強化し妖鋼テラスを切る同族を焼き尽くしますぞwww晴れていればボライドン(緋)もウェルダンですなwww 弱点の龍技を無効にできますなwww一応マジシャも強化されますぞwww 雨天時でも電半減以下の鋼への打点が欲しいならこれとテラバーストですなwwwピンポ過ぎる上に耐性はゴミになりますぞwww ※テラスタイプは暫定ですなwww随時修正していく以外ありえないwww ■確定技 タイプ 威力 備考 かみなり 110(165)[214] 凄まじい火力の一致技ですなwwwカイオーガのこんげんのはどうを超える火力ですぞwww りゅうせいぐん 130(195) こちらも一致技ですなwww過去のメガヤックウザや5世代ホワイトヤュレムをも超える火力を叩き出す論理の極みですぞwww ■選択技 タイプ 威力 備考 オーバーヒート 130 ほぼ確定ですなwww一致技を両半減にする一部の鋼及び妖複合への打点ですなwww晴れ下ではりゅうせいぐんと同等の打点になるので命中の落ちるかみなりに代わる安定打点にもなりますなwww イナズマドライブ 100(150)[195] 晴天下でも使用出来る一致技ですなwww単採用はありえないwww技範囲を潰すため論理的にはグレーですが、ヤーバーヒート除けば有用なサブウエポンは皆無ですなwwwしかし打点は晴れヤーバーヒート=りゅうせいぐん=エレキフィールドイナズマドライブ程度ですぞwww地味に接触技なので受けに来たチョッキヒスイヌメルゴンのぬめぬめは発動しますなwww ボルトチェンジ 70(105)[136] 交換を読んで使うことで別の有利対面を作り出すことができますなwwwただし地には無効化されるので注意以外ありえないwww + 実用性が低そうな技ですなwww タイプ 威力 備考 パワージェム 80 ウルガモスへの打点ですなwww以下と比べると比較的マシなのではないですかなwwwホウオウには電気技で十分ですぞwww マジカルシャイン 80 悪闘複合への打点になりますが、一致技で足りそうですなwww バークアウト 55 超霊複合への打点になりますが、晴天下でなければかみなりでもほぼ同じ火力ですなwww音技なのでみがわり相手には撃てますが火力不足感が漂いますなwww ラスターカノン 80 一部の妖複合への打点ですが、ディアンシーなどを除けば大抵ヤーバーヒートの方が入りますなwwwちくでんorひらいしん持ちに妖テラスを切られた場合の有効打にはなりますかなwww ■その他ステータス 体重参照威力 120 特殊火力指数(フィールド+ハドロンエンジン込) 58483(かみなり)53300(りゅうせいぐん)37310(ボルトチェンジ)35533(オーバーヒート)21866(パワージェム/マジカルシャイン/ラスターカノン) 物理耐久指数 24840(H252) 特殊耐久指数 28152(H252 D4) ■考察 ヤライドン(菫)ですなwww鋭い観察力と洞察力で相手を見極めるテツノオロチですぞwww 特性ハドロンエンジンによりエレキフィールドが展開されるほか、エレキフィールド下では特攻が約1.33倍となり一致技も強化されますなwww ただしフィールド破壊効果がありミライドンに抜群も突けるアイススピナーがわざマシンで存在し広範囲に配布されているので注意以外ありえないwww ハドロンエンジン込みの特攻はメガヤックウザをも超えますぞwwwwww ひかえめC252のヤライドンのCを種族値換算するとおおよそ196程度ですなwwwwwww 流星群の火力はヤライドン>5世代ホワイトヤュレム>メガヤックウザですなwwwwwwwヤバコイルwwwwwwwww 雷の火力は6世代以降のヤイオーガのこんげんのはどう以上ですなwww残念ながら5世代以前カイオーガのハイドロポンプには及びませんがなwww そしてボルトチェンジは並のヤケモンの最大火力を鼻で笑う火力ですぞwwwwwヤライドンのEFボルトチェンジ>8世代ヤプ・コケコのEFかみなりですなwwwwありえないwwwwwH振りホウオウも高乱数で地に堕ちますぞwww それでいて耐久も禁止伝説に相応しい数値をしておりますぞwww同タイプのヤクロムとはBDが逆になりわずかに劣る程度ですなwww さり気に禁止伝説の中ではコライドンと並んで黒バド、ザシアンの次に速いですなwww SよりAに割く以外ありえないwww…と言いたいところですが、特性の仕様上両刀には向いていないのでSに振られる方がありがたいっちゃありがたいんですかなwww ザシアン、白黒バドレックス、ムゲンダイナに続いてとんでもなく贅沢な種族値配分ですなwwwザマゼンタは泣いていいですぞwwwww ちなみにでんきテラスタルすれば、眼鏡かみなりで無振りミライドンを乱2にしますなwww 無振りハピナスでもぴったり確2なのは惜しいですがHD特化ハピナスでも確2ですぞwwwというか珠かみなりでもHD特化ハピナス程度なら確2ですなwww 専用技のイナズマドライブは威力100命中100の特殊電気技で、弱点を突いた際に威力が4/3倍になる追加効果がありますぞwww論理的には等倍負担重視でかみなり優先以外ありえないwww 一応イナズマドライブが最高打点になり得る相手は多いものの、雷流星ボルチェンヤバヒでほぼ確実に4枠埋まるこいつに搭載する余裕があるかは謎ですなwww 例えば眼鏡EFかみなりでH振りマルスケボギアは低乱数ですが、イナズマドライブだと確1ですなwwwミライドン相手にテラスも切らずのほほんと居座るボギアがいると仮定した計算ですがなwww ↑威力10の差ですが、一致技補正とエレキフィールドのおかげで火力差はそれなりに出ますしなwww イナズマドライブが最高打点になるのは、抜群を突いた場合か晴れでかみなりが撃てない場合になりますかなwww しかし抜群をついた場合はエレキフィールドかみなりでも火力が足りることが多そうですぞwww メガリザードンYのようなポケモンが登場し、晴れでかみなりを撃てない場合が発生するなら採用も考えられますかなwww ↑コライドンが晴れにしてくるので思うように雷を撃てないシーンはありそうですなwww ↑天候勢(ヤイオーガ)と異なり一度晴れにされると自分で上書きすることができないのは辛いですなwww 現状では雷確定でいいかと思いますが、またしても禁伝環境が来た場合は天候による妨害がどの程度発生するか要検証項目ですなwww ↑5/6時点では晴れ状態ではヤバヒや流星でも負担をかける事が可能ということで非採用が目立ちますなwww例として火力だけを見ればフィールドイナズマ=晴れヤバヒ=流星群と殆ど変わらないんですなwww 特性でエレキフィールドにするので特性クォークチャージの未来パラドックス組とは相性が良いですなwww古代組よりは耐性も偏ってないのでコライドンより活かしやすそうですなwww テツノカイナ・テツノツツミ・テツノブジンあたりはミライドンメタの可能性があるのでこの点は注意が要るんですかなwww テツノドクガもミライドンに繰り出しこそ出来ませんがフィールドがあると危険性が高いですなwww ヤライ首領wwwゴーゴー団の首領は長男のヤライではなくラゴウですぞwwww ↑ヤライの繰り出すポケモンはヤンギラスなのでゴーゴー団の中では唯一役割が持てますなwww ヤツノオロチwww日本で大蛇のような特定動物を飼育するには専用の設備と自治体の許可が必要ですぞwww2019年6月1日以降は愛玩目的での新規許可はありえないwww 捕獲直後のミライドンはパワージェムを覚えていますが、一度忘れさせると思い出しできないので再度覚えさせたい時には技マシンを使う羽目になりますぞwww そこまで大した手間はかかりませんが注意以外ありえないwww ■相性の良い一般ヤケモン ヤケモン 考察 ヤリルリ ヤライドン(菫)の弱点である氷と竜を半減でき、苦手なディンルー等の地面にも強めですなwwwヤリルリの弱点である草と電気はヤライドンが受けられますぞwww ■対策 ミライドン/対策 禁止級ヤケモン 一般ヤケモン チョッキヤケモン 幻のヤケモン候補 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧(禁伝環境) - ヤケモン落第生 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 でんきタイプ ドラゴンタイプ パラドックスポケモン 禁止級ポケモン
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 1010 テツノイサハ 90 130 88 70 108 104 クォークチャージ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 アシレーヌ、キノガッサ、ドオー、モロバレル、ラグラージ、ウォッシュロトム やや有利 ガチグマ(アカツキ)(*1)、スイクン、ディンルー、ブリジュラス(*2)、ヘイラッシャ、マリルリ 不利 悪全般、炎全般、虫全般、アーマーガア、カイリュー、サーフゴー、デカヌチャン、ミミッキュ、メタグロス、ラティアス、ラティオス 役割関係は暫定ですなwww随時追加・削除していく以外ありえないwww ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱり 特性 クォークチャージ 持ち物 こだわりハチマキorいのちのたまorたつじんのおびorブーストエナジー ■努力値 努力値配分 備考 基本型 H252 A252 B4orD4 ベースですなwww ■テラスタイプ タイプ 備考 役割対象の多くを維持しつつ最大火力強化ですなwww 一貫性重視ですかなwww 虫を半減にしたり、悪に切り返しつつ草テラスリフブレと同等の火力を得ますぞwww 虫・鋼に切り返しつつ草への遂行力と優秀な技範囲を得ますぞwwwこれを使うならテラバースト採用ですなwww ワイルドボルトの威力を上げられるので、EFでなくても活かせますなwww耐性はともかく、弱点がテツノイサハにとって有利な地面だけになるので使いやすさはありますかなwww テラスタイプは暫定ですなwww随時追加・削除していく以外ありえないwww ■確定技 タイプ 威力 備考 リーフブレード 90(135) 一致技その1ですなwww技威力が低いためハチマキでもHBカバルドンなどの高耐久は仕留めきれませんなwwww サイコブレイド 80(120) 一致技その2ですなwww ■優先技 基本的にどちらかは採用することになりますぞwww 同時採用はしなくていいですがなwww タイプ 威力 備考 インファイト 120 サーフゴーを除く鋼や悪などへの役割破壊ですなwww メガホーン 120 草や悪などに刺せますなwww ■選択技 タイプ 威力 備考 ワイルドボルト 90 アーマーガアやギャラドスへの最大打点ですなwww じごくづき 80 サーフゴーやラウドボーンへの最大打点ですなwwwアチグマのテラスをケアしつつブラムン使用後のハイボを止めるという芸当も可能ですなwww スマートホーン 70 妖などに刺せますが、基本的に他の技で十分ですなwww テラバースト 80 炎テラスならこれを選択ですなwww ■その他ステータス 体重参照威力 100 物理火力指数 27000(リーフブレード)24000(サイコブレイド/インファイト/メガホーン)18000(ワイルドボルト)16000(じごくづき)14000(スマートホーン) 物理耐久指数 21276 特殊耐久指数 25216 ■考察 HAでADボブリアスに近いステータスになりますなwww数値は悪くないですぞwww 種族値が良好で技範囲もありますが、癖のある耐性と一致技の火力が微妙なのが懸念点ですなwww 一致技の威力が低く、草技はA85(チオンジェン)のパワーウィップ、超技はサブのインファメガホーンと同火力ですなwww粒ぞろいのサブで交代読みを決めていく以外ありえないwww 専用技のサイコブレイドは威力80かつエレキフィールド下で威力1.5倍になる物理エスパー技ですなwww 物理エスパー技はろくなものがありませんのでこの程度の性能でも一応ありがたいですなwww しかし必中威力50の鋼連続技のタキオンカッターと比較するとずいぶん残念な性能ですがなwww 地味に原種にはあったしねんのずつきを没収されていますぞwwwんんwww 推定の役割対象にやたらとB方面が硬い連中が多いですなwww従来からその傾向が強い地・岩に加えて今作環境では水・闘もそうですぞwww 一応リフストも覚え、HBカバやABヘイラッシャに対してはC0珠リフスト 特化鉢巻リフブレですなwww しかし持って生まれた高いS()を下げて他特殊草ヤケと競合させるより、物理に専念させた方が強みが出そうですぞwww ちなみにS無振りでも準速キノガッサや最速ジバコイルは抜けますなwwwバンギラスも最速でない限り上からインファイト撃てますなwww タイプ相性上は有利なイダイナキバですが、S()に振っている個体が多くそれらには先制できない、こちらの鉢巻リフブレでH252が50%の乱1、相手のアイススピナーで確2、さらにはたきおとすの場合追加で火力ダウン、と役割を持つには非常に不安定ですなwww しかし、H振りでもA252のみのインファ+アイスピを耐えるなど試合によっては後出しも不可能ではない他、異教徒ボツノイサハはS振りをしそうですからS関係判明前の対面時は相手が退くこともあるでしょうなwww ↑一応インファやぶちかましでBDが下がれば帯程度のリフブレでも遂行可能ですなwww採用率はじしん ぶちかましではありますがなwww サーフゴーにはじごくづきが唯一の有効打ですなwww投げられてもHB型にはS勝ち()しているので与ダメから判断できるとクレバーですぞwww ちなみにH4振りサーフゴーへの鉢巻じごくづきは75%の高乱一、ブーエナの場合は確定で耐えられますなwww H108B148振りまでBに寄せれば、物理耐久はイダイナキバの意地一致技→アイススピナーを確定耐え程度になりますなwww 特殊耐久もサーフゴーの控えめシャドーボールを確定耐え程度には確保出来ますぞwww またWロトムの控えめハイドロポンプ→イカサマも高乱数で耐えますなwww性格補正がCにかからなければ確定で耐えますぞwww 上記はH実数値179の珠ダメ軽減調整ですが、H実数値175の天候 定数ダメ軽減調整でも可ですなwww 不一致テラスは悪に切り返しつつ大火力を得る格闘、虫・鋼に切り返せて草に有利を取れるようになる炎あたりが有力ですかなwww 炎テラスの場合はテラバ採用が有効ですなwww草・超・格・炎の範囲はヤレンアルマのページでも紹介されている通り優秀ですぞwww せいなるつるぎで耐久を下げずブリジュラスやヒメルゴンに役割を持てますが、HBポリゴン2を必然力の範疇で聖剣2発により倒せなくなるのでインファイト以外ありえないwwwてっぺき()アーマーガアに殴り勝てるわけでもないですぞwww 抜群スマートホーン(140)≧リーフブレード(135)ですなwww 草半減でサブのうちスマホが最大打点になるのはボルフーンとボブリボンだけですぞwww微妙ですなwww + 対アカツキガチグマについてですなwww アカツキガチグマの技はこちらがH振りの場合、ブラムン→真空波は確定耐えでブラムン→大地も両方で最高乱数引かなければ耐えますなwww しかし一方でインファイトで遂行するには絶妙に打点が足りず、ハチマキでもあちらのH振りに約31%の低乱数止まりなんですなwww ハチマキリーフブレードなら高乱数ですが読まれてノマテラを切られる可能性が大きいですなwww それらを耐えられてしまった場合基本返しのハイボで落とされてしまいますぞwww なので受け出し後の遂行はハチマキが必須で、要求の安いブーエナでは遂行は困難…に見えますが、実はブーエナでも遂行する手段があるんですなwww それがじごくづきですぞwww藍の円盤で新規習得しましたぞwww 論理的に有効に働くケースが少ないじごくづきの音技封じですが、ここにきて活きる機会がありますぞwww そう、アチグマの音技であるハイパーボイスを封じられるのですなwww これによりブラムンの後に撃たれやすいハイボを上から()のじごくづきで失敗させて打点を伸ばし、そこからインファイトで落とし切るという動きが可能なのですなwww 少々対面よりな動きなので論理的かは微妙なラインですが、ブーエナで運用する場合は有用な処理ルートとなるので覚えておいて損はないでしょうなwww ようき最速()でもS>AにならないのでAがブーストされてもYTバレしにくいですかなwww 耐性の数を見ず弱点の数ばかりを見る異教徒に全身弱点でしかないゴミ扱いされてるイサハを使うこと自体がバレる一因ではありますがなwww 間違いやすいですがサイコブレ「イ」ドですなwwwブレ「ー」ドではありませんぞwww 既存の刃関連の名称は「リーフブレード」・「シェルブレード」・「ソーラーブレード」・「ブレードフォルム(ギルガルド)」と「ブレード」で統一なのですが、これだけ「ブレイド」なんですなwww ちなみにですがサイコブレイドとテラバ以外にエスパーの攻撃技を覚えませんなwww エスパータイプとは何だったのですかなwwwぺゃっwww 禁止伝説除きパルデアで2番目にAの高い超タイプですが、物理超には無条件の火力特性を持つポケモンが多いため、エレキF外でのエスパー火力は6位ですなwww こいつも切れ味があれば最強だったんですがなwww ↑未来三闘の専用技は全て切れ味対応ですなwww 今からでも第二か夢に追加以外ありえないwww 2023年2月末に入手可能になりましたがレギュレーションFまでランクバトルに参加できず、ヤケモン候補一覧ページの守護神として1年近く埃を被っていましたぞwwwありえないwww ヤケモンになれてよかったですなwww ■相性のいいヤケモン ヤケモン 備考 ヤーユイ 相性補完に優れますぞwwwこちらがカミサーフのシャドボを誘い、向こうがアシレの水技を誘うなど安定性が上がりますなwww物理方面が薄いのでヤツノカイナなどで補強が必須ですなwww 禁止級ヤケモン 一般ヤケモン チョッキヤケモン 幻のヤケモン候補 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧(禁伝環境) - ヤケモン落第生 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 + 一般環境のヤケモン一覧 一軍ヤケモン 二軍ヤケモン チョッキヤケモン 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧(禁伝環境) - ヤケモン落第生 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 くさタイプ エスパータイプ パラドックスポケモン
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まだ実戦できていないため役割持てそうという段階ではありますが、表の中でカイオーガ対策に“貯水”ランターンを、コライドン対策に“蓄電“ランターンを足したいのですが、特性で役割対象が変わるのでどのように書き分けるべきですかな?www -- (名無しさん) 2024-04-13 14 22 22 ↑前者はともかく後者は晴れフレドラ+アクセルブレイクでほぼ瀕死になりませんかなwww -- (名無しさん) 2024-04-13 14 27 36 コライドンでなくミライドンの間違いでしたなwww訂正しますぞwww -- (名無しさん) 2024-04-13 14 28 31 ↑ミライドンの書き間違いじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2024-04-13 14 28 56 ↑スペースを取らず手っ取り早いのはヤンタやヤーラオス、ヤルセウスのようにBGCOLORでアイコンの後ろに色をつけるのが良いんじゃないですかなwww参考までに水の色は#389AFB、電気の色はFBC330ですなwww -- (名無しさん) 2024-04-13 14 28 56 ↑ ランターンの横に footnote(貯水時)、 footnote(蓄電時)としておけばいいんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2024-04-13 14 37 26 とりあえず注釈をつける形で追加しましたなwww回答感謝ですぞwww -- (名無しさん) 2024-04-13 14 46 38 質問ですが、ランターンは蓄電ならテラスなくてもミライドン対策になるんですかな?www -- (名無しさん) 2024-04-13 15 51 24 テラス切らずに眼鏡吹雪で無振りすら乱1にも入らないC76()でミライドン対策はさすがに無理筋ですぞwww 思ったより削られて相手をビックリさせられるだけであえなく流星群1.5発であんこう鍋のできあがりですなwww -- (名無しさん) 2024-04-13 16 01 37 妖テラスはほぼ必須ですなwww注釈つけるべきでしたかなwww他のほとんどのヤケモンでも受からない超火力なので、かなり甘い判断基準で追加しましたなwwwこんなんでも電気無効特性持ちは軒並み紙耐久なのでマシな部類ですぞwww他は避雷針野菜丼先生くらいですなwww -- (名無しさん) 2024-04-13 16 09 46 ↑、↑2妖氷テラス切るかチョッキ切るかでもしないと役割持てませんなwwwしかしC76でチョッキとか天地がひっくり返ってもありえないwwwwwwチョッキの是非はともかくCをあと20よこす以外ありえないwww どうでもいいですがアンコウはともかくチョウチンアンコウは食用ではないですなwww -- (名無しさん) 2024-04-13 16 11 22 ↑、↑2やっぱそうなんですなwww注釈では蓄電時、としか書いてないので蓄電時&妖テラス必要とかに変えたほうがいいんですかなwww -- (名無しさん) 2024-04-13 16 16 30 テツノワダチはミライドン対策ヤケモンとしてドリュとどっちかいいんですかな?www -- (名無しさん) 2024-04-13 16 54 39 耐久が大した差ではないにせよヤリュのが高いほか、ワダチはヤケモンである以上EFタダ乗りでS()でなくAが上がるので居座りオバヒを喰らいやすい可能性がありますなwwwとりあえずヤリュでいいと思いますぞwww -- (名無しさん) 2024-04-13 17 04 08 質問ですが、チオンジェンはカイオーガ対策になるんですがな?www -- (名無しさん) 2024-04-13 17 24 31 ランターンの注釈に妖テラス必須の旨を追加しましたなwwwまた、対策ページに名前が載っていながらまだ表に追加されていないヤケモン、ヤケモン落第生を一部追加しておきましたなwww -- (名無しさん) 2024-04-13 17 37 15 ↑2 相手が控えめの場合は持ち物なし冷凍ビームでも確2、臆病でも乱2なので行けるか怪しいですなwwwちなみに表にいますがビリジオンも同じなので対策足り得るか怪しいですぞwww -- (名無しさん) 2024-04-13 17 47 34 ↑3 控えめだと潮吹きが受からないので臆病前提の対策ですなwww バドザシアンを抜くにはスカーフでも臆病にする必要があるためスカーフは臆病になりやすいというロジックはできなくもないですが、実際の使用率を見てみないと判断できませんぞwww -- (名無しさん) 2024-04-13 17 59 58 ↑、↑2回答感謝ですぞwww -- (名無しさん) 2024-04-13 18 26 15 ↑7 禁伝が追加されるとはいえカミフゴーも残るはずなのでヤリュの方が使いやすいと思いますなwww 対ミライドン性能だけなら鉢巻アイスピで倒せるワダチも魅力的なんですがなwww -- (名無しさん) 2024-04-13 19 12 50 禁伝対策でコメント欄が埋まってしまいそうなので、暫定的に異教徒ポケ対策/第8世代のリンクを載せておきましたなwww 現行の異教徒ポケ対策のページも第8世代のように禁伝の対策ページに飛べるようにした方が良いかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2024-04-13 19 58 10 ↑やつですなwwwSVの異教徒ポケ対策対策ページも禁伝対策に飛べるようにしていいですかな?www -- (名無しさん) 2024-04-13 20 09 18 ↑先にちょっと編集してしまいましたなwww申し訳ありませんぞwww どんどん書き換えていってもらえたら幸いですなwww -- (名無しさん) 2024-04-13 20 31 49 とりあえずミラコラとテラパゴスを追加しましたなwww -- (名無しさん) 2024-04-13 20 56 35 ヤリジよりヤオンの方が耐久上なので、ヤリジを載せるなら現役二軍のヤオンも載せておいて良い気がしますなwww -- (名無しさん) 2024-04-13 21 23 41 ミライドン対策枠にランターンがいますがどうやって流星群に受け出すつもりなんですかなwww電無効特性+妖テラスでいいならひらいしん()ヤサイドンとかでいいですぞwwwそもそもテラス前提ヤケモンは受け出し時が隙となるという理由でありえなかったはずですがなwww -- (名無しさん) 2024-04-14 00 30 34 ↑ランターンがいけるかはともかくミラコラはテラス前提でも対策ヤケとして挙げないといけないほど対策に困窮しているんですぞwwwヤリュも炎半減テラス前提みたいな所ありますしなwww あと野菜はD不利でもりゅうせい高乱1なので別に良くないですなwww -- (名無しさん) 2024-04-14 00 44 46 訂正ですなwww炎半減ではなく等倍の間違いですなwwwまあ半減ならなお良しですがなwww -- (名無しさん) 2024-04-14 00 46 16 甘めの基準で表を作成しているのは分かりますが、候補未満はもう少し厳しくて良いのではないですかなwww 少なくともこちらだけテラス切らないと役割持てない候補未満のポケモンは記載する価値がないと思いますなwww -- (名無しさん) 2024-04-14 01 05 35 ヤキノオーは特性・耐性・技範囲は100点満点なのに種族値が足りませんなwww勇敢達人の帯で試運転しましたが、交代際のボウオウを岩雪崩で落とせませんでしたなwwwペゃっwww -- (名無しさん) 2024-04-14 01 15 25 論理的にグレーなコメントで申し訳ありませんが1つお聞きしたいですなwww コライドン対策でB振りヤァイヤーが挙がらないのはぼうふうが晴れでゴミになるからだと思うのですが、ラス1枠がピンポイント気味なのでそこにエアスラッシュを採用するのはマズイですかな?www当然ぼうふうと同時採用ですなwww げんしのちからがあればホウオウとの対面で一方的な不利を取らずに済みますが、他に刺さらずピンポイント気味な上に、特に眼鏡時は低火力で拘るというデメリットもありますなwww 物理型も考察しましたがギリギリの耐久に一致技が2つとも反動ありなのは痛いですなwww -- (名無しさん) 2024-04-14 04 07 07 エアスラ入れるくらいならテラス切られることも考慮して眼鏡炎テラ晴れヤバヒでゴリ押したい気持ちがありますなwwwまぁ同時採用ならナシではないとは思いますがなwwwエアスラの是非は置いておいてヤァイヤーはB振りで陽気()コライドンのインファor晴れフレドラ→ドラクロをギリッギリ確定で耐えるので有用かもしれませんなwww ただしステロ撒かれない前提ですがなwww -- (名無しさん) 2024-04-14 05 38 05 ステロ4倍という時点でだいぶ使う気が失せますなwwwヤウオウも同様ですなwww カイオーガ以外に何も出来ないボンターンとコライドン以外に何も出来ないボウッツェルにはだいぶ抵抗がありますぞwww特に後者はテラスで壊滅する薄っぺらさも嫌ですなwww ボキキリンは高威力技あるので理論上はマンダの不一致技程度には裏への負担がかかりますがう~~んですなwww そしてホウオウかルギア程度にしか役割持てず日ネクをポルガイ1回で必然力の内に入れられず霊悪妖氷が飛び交うであろう環境にヤラティナはついていけそうにないですぞwww役割対象が他でも対処出来るほかブーエナ持ちにポルガイできないのも痛いですなwww なんかネガばっかで申し訳ありませんがなwww -- (名無しさん) 2024-04-14 06 11 25 禁伝枠の話で言うとミラコラ差し置いてレシゼク使いたくならなさそうですなwww ついでにタイプは別とはいえディアパルも同様ですなwww -- (名無しさん) 2024-04-14 07 41 27 ヤャイヤーはステロで腐っても、一般ヤケモンの枠で禁止伝説対策できることが価値あると思いますなwww -- (名無しさん) 2024-04-14 07 44 45 ならヤイラッシャはどうですかなwwwH4B252降りなら陽気コライドンのインファがギリギリ必然力の範囲内で二発耐えますなwww 無論ドラクロ、フレドラなら余裕ですなwww返しは鉢巻雪雪崩高乱数、ゴツメでもスケショ以外なら殴り勝てますなwww 色々と不安定ですが、ステロで機能停止しない 、ザシアンにも役割持てると考えると悪くはないんじゃないんですかなwww -- (名無しさん) 2024-04-14 08 06 01 環境があまりにボライドンだらけになるとヤライVは使いづらそうですなwww 他でなんとか処理をしても雷を遂行技として使えないのではせっかくの火力も持ち腐れですなwww イナドラ入れるにもオバヒとボルチェンどちらも切りづらいですぞwww -- (名無しさん) 2024-04-14 09 12 01 ↑↑実践でどうなるかは分かりませんが、ゴツメヤイラッシャは持ち物コストも安くでピンポイント対策枠としては良さげですなwww -- (名無しさん) 2024-04-14 10 47 18 キョジオーンがホウオウ対策になるのではないかと考察してますなwww ブレバ+地震なら勿論、陽気地震なら高確率で二発耐えますなwwwしかも火傷しませんなwww 一緒に増えそうなラウドボーンにも強めですしなwww -- (名無しさん) 2024-04-14 12 28 44 黒バド対策の2軍候補未満にリキキリンがいますが、同タイプのアヤシシはどうなんですかな?www -- (名無しさん) 2024-04-14 13 35 21 ↑2 火傷込みで安定するポケモンは少ないので表に追加しても良さそうですかなwww ミライドン意識の地テラスでついでに対処されそうなのは少々不安ですがなwww -- (名無しさん) 2024-04-14 13 40 51 ↑2 物理なら火力上とはいえリキキリンより耐久低いので使うメリットが乏しそうですなwww D振りリキキリンならツツミのフリドラ+ドロポンやカミのムンフォ2耐えできる耐久あるのでギリギリ数値受けできなくもないですしなwww -- (名無しさん) 2024-04-14 13 59 01 やっぱ微妙ですかなwww威嚇がありますが黒バドには意味無いですしなwww -- (名無しさん) 2024-04-14 14 23 49 ダメージ計算していたらチョッキCD化身ヤンドなら臆病玉流星1.5耐え出来て返しの熱砂で倒せるみたいですが、流石にグレーが過ぎますかなwww -- (名無しさん) 2024-04-14 14 35 47 ミライドンの話ですなwww -- (名無しさん) 2024-04-14 14 38 07 テラパゴス対策って何すればいいんでしょうかなwww -- (名無しさん) 2024-04-14 15 46 50 ヤンギでHを削るか、ヤリュで押しきるかですかなwww -- (名無しさん) 2024-04-14 16 16 15 化身ヤンドは現在ヤケモンではありませんしミライドンに役割持てるようならチョッキ提案するのは全然ありだとは思いますなwww -- (名無しさん) 2024-04-14 16 34 26 ↑4チョッキ持ちミライドンを確1にできない点は少し微妙な気もしますなwww -- (名無しさん) 2024-04-14 16 39 59 原種ヤチグマが落ちたらチョッキヤチグマが可能性ありそうですかな?www珠竜星までなら低乱数に抑えられますし返しはアイテム無しでも余裕の確1ですなwww -- (名無しさん) 2024-04-14 17 01 14 原種ヤチグマは火炎玉が使えないと火力が微妙な気がしますなwww -- (名無しさん) 2024-04-14 17 29 36 チョッキヤチグマって防弾と根性どっちがいいんですかなwww 個人的には黒バドの鬼火をゴミにできる根性だと思いますがなwww -- (名無しさん) 2024-04-14 17 31 36 どちらかというと原種よりアカツキのほうがチョッキ持たせるべきじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2024-04-14 17 53 52 アカツキのDじゃチョッキ持たせても不安じゃないですかな?www -- (名無しさん) 2024-04-14 17 55 23 ↑アカツキだとチョッキ持たせても耐久足りなくて珠竜星1.5耐え出来ず不安定なので微妙じゃないですかなwww -- (名無しさん) 2024-04-14 17 59 01 アカツキだとミライドンがチョッキだった場合引っ掛かる可能性がありますなwww -- (名無しさん) 2024-04-14 18 00 26 火力特性無しのA140程度ではチョッキ持っても交代先を崩すのが難しいように思いますなwww -- (名無しさん) 2024-04-14 19 08 24 地面で他のヤケの地震より威力が20高いぶちかましを使えるので雑に言ってしまえばプレート持ちと同等の補正がかかっていると見られなくもないですが、裏返せば所詮その程度なのでよほどミライドンが辛くかつヤィンルーをパーティに入れられないなどとならない限り必要にならないでしょうなwww -- (名無しさん) 2024-04-14 19 18 20 原種ガチグマの素捨て身+ぶちかましは、散々低い低いと言われたチョッキエルレイドの切れ味聖剣を下回りますなwww -- (名無しさん) 2024-04-14 19 20 03 ↑素ぶちかましとインファの火力指数が同じになっているため、実際の素捨て身+ぶちかましはもう少し上ではないですかなwww 禁止伝説環境においてはヤイラッシャの水のベールはあり得ますかなwww ホウオウに役割を持てるようになり、コライドンのBダウンもいかせるようになりますなwww ザシアンを見にくくなるのはご愛敬ですなwww -- (名無しさん) 2024-04-14 20 23 57 ↑ホウオウはまあわかりますがコライドンはビルドレ型が辛くならないですかな? -- (名無しさん) 2024-04-14 20 37 15 水枠でコライドン見るなら役割広いヤリルリヤャラでも良いのでメリットに上げるほどでもない気がしますなwww 前作を見ると禁伝一枠環境ではホウオウが少なく、禁伝二枠だとラッシャ程度の火力では相方の禁伝で安定して受けられてしまうので需要がなさそうですなwww -- (名無しさん) 2024-04-14 21 46 10 一応ネクロズマやソルガレオにも強めですなwww ザマゼンタにも強いですが、まあこいつは流行らないでしょうなwww -- (名無しさん) 2024-04-14 22 54 02 議論ページに現一軍ヤケで追加されていないヤケモンを追加するべきだと思いますがいかがですかなwww 我は編集に役割が持てないので他人任せにはなってしまいますがなwww -- (名無しさん) 2024-04-14 23 29 01 一軍というだけで追加するのは反対ですなwww 少なくとも一部の一軍ヤケは禁伝には役割を持てず一般のみ相手することになりますが、環境が始まってない以上どいつが生き残るのかが分からないためですなwww 例えば山田やヤリジュなんかは禁伝竜、特に両ボライが流行ることによりかなり動かしづらくなると思いますぞwwwヒメルはカミというおそらくほぼ減らない役割対象がいるのでこいつばかりは入れても問題ないとは個人的に思いますがあくまで対応は統一するべき(環境が始まってから考察)するべきだと思いますぞwww -- (名無しさん) 2024-04-14 23 39 39 黒バド対策枠にリキキリンがいますが同じ草食でノーマルエスパーのアヤシシはどうですかな?www -- (名無しさん) 2024-04-14 23 45 29 ↑2 我の主張としては候補選定基準の「対策困難な一般ポケモンのうち環境に残ったものに対し引き続き役割を持てるポケモン」に現一軍ヤケが当てはまるという考えですなwww 環境が始まってないのに追加されているのは他のヤケも同じですし無理なら無理で落ちるだけなので明確な基準として存在する一軍ヤケの追加を提案したということですなwww -- (名無しさん) 2024-04-14 23 50 08 ↑3 カミは眼鏡タスキが増えそうなのでヒメルで受けるのは厳しそうな気がしますなwww ↑2 アヤシシは昼にも話題に出ましたがリキキリンより耐久下がり連続技もないので黒バド以外の受け出しがほぼ出来なそうなのが厳しく見えますなwww 物理火力差を活かすために捨て身を積極的に撃つとなおさら耐久がギリギリですなwww 明確にメリットが示せれば表に追加しても良いと思いますがなwww -- (名無しさん) 2024-04-15 00 08 29 ↑5,4,2 議論ページの下部にコメント欄がありますし、そちらで提案された方が良いと思いますぞwww 現状ページの作成にあたり一旦禁伝対策が出来る一般ヤケモンがピックアップされて載せられたそうですなwww当然今後篩い落とされる可能性はありますなwww -- (名無しさん) 2024-04-15 00 15 10 一軍でも火ヤンタは一応ザシアンに役割を持てる(不安定ですが)上、かなりピンポですが妖テラバを仕込めばコライドンの処理ルートになりますし追加してもいい気もしますなwww -- (名無しさん) 2024-04-15 06 36 49 カミの両一致に耐性があるのがボエンジシとボギングルだけとか改めて見てもふざけてますなwwwボボッキュ全盛期から全くと言っていいほどテコ入れされてませんぞwww -- (名無しさん) 2024-04-15 07 40 27 テラスしたキョジオーンもいますなwww だからどうしたって話ですがなww -- (名無しさん) 2024-04-15 08 05 22 ディンルーはかなり強そうですなwww -- (名無しさん) 2024-04-15 10 05 24 対カミにぼうだんガチグマを再考察する日が来ましたかなwwwチョッキ着せるのは流石に嫌ですがなwww 他のぼうだん持ちは軒並み妖弱点でお話になりませんぞwww -- (名無しさん) 2024-04-15 17 23 54 ノーマルタイプなので元々霊無効ですぞwwwカミに対しては死に特性ですなwww -- (名無しさん) 2024-04-15 17 40 04 ↑んんwwwアホみたいなこと書き込んでしまい謝罪以外ありえないwww 恥ずかしさのあまりあなをほる()不可避ですぞwww -- (名無しさん) 2024-04-15 17 47 09 レックウザですが、カイオーガのしおふきをエアロック込みで確3にでき、こちらの鉢巻ガリョウテンセイでH降りでもほぼワンパンですし可能性はありますかなwww -- (名無しさん) 2024-04-15 17 59 38 氷技打たれたら終了なのは流石に微妙ではないですかなwww -- (名無しさん) 2024-04-15 18 01 13 おそらく拘りが基本のポケモンなので立ち回りと並び次第ですかな?www とはいえ水1/4の禁伝使ってオーガ対策するならヤルキアでもヤライドン(緋)でもいいので使うほどの価値があるかというと微妙ですなwww 一般枠だとヤミツオロチなんかは似たような条件で水テラ雨潮吹きに受け出せるくらいの耐久はありますなwww -- (名無しさん) 2024-04-15 18 52 17 ヤーユイは黒馬ボドレックス対策一般ヤケたり得ないんですかな?www 特殊耐久に優れる炎悪で身代わり貫通手段もあるため十分選択肢に見えるんですがなwww -- (名無しさん) 2024-04-15 20 04 55 ↑ バドからのアストラルビットが高乱数3であり、バドの基本は襷or眼鏡あたりと考えると耐久が足りないんですなwww スカーフや珠なら処理は可能ですが襷+眼鏡が必然未満とは思えませんからなwww -- (名無しさん) 2024-04-15 20 27 53 対策枠として使うならチョッキでしょうなwww開拓する価値はあるかもしれませんなwww 元々耐久ギリギリで役割範囲狭いところに超火力で崩しきれない禁伝が増えるので、火力アイテム持ちは厳しそうな気がしますなwww -- (名無しさん) 2024-04-15 20 36 56 先日話題に上がったアヤシシを使ってみたのですが、使用感とか書いていいんですかな?www -- (名無しさん) 2024-04-15 21 38 37 使用感自体はどんなゴミだろうが書く事自体は別にいいはずですなwww ただ強いて言うならばコメント欄には使用感を書いたことのみを報告する形にし肝心の使用感そのものは本人の記事に書いたほうが情報が埋もれず、仮にそいつがヤケモンになることがなくとも何かの縛りや仲間大会特有の特殊レギュで使わざるを得なくなった際により後から活用しやすいですなwww -- (名無しさん) 2024-04-15 22 17 54 誤差の範囲ではありますがガエンよりヤーユイの方がギリッギリ特殊耐久高いですなwww なので対黒バド枠にガエン入るならヤーユイ居ても良いとは思いますなwww実際にはガエンの方がヤーティに入れやすいでしょうがなwww -- (名無しさん) 2024-04-15 23 17 24 ↑H振り比較ならヤーユイの方が高いですが、特殊最硬で比較するとガエンの方が高いですなwwwヤーユイはHが低くDが高いので伸びませんなwww D252ガエンだとタスキビットが34.6%の乱3、眼鏡ビットが33.5%の乱二まで落ちるので若干相手しやすくなりますなwww ヤーユイではどちらも9割で落ちるので完全に無理ですなwwwガエンでも必然力外なので厳しいですがなwww -- (名無しさん) 2024-04-15 23 27 19 対黒バド兼カイオーガにヤリーヴァをチョッキで使えないかと思ってダメ計していましたが厳しそうですなwww 潮吹き受け→遂行くらいはできますが水テラ含めると受けきれず、バドにはGFリフストが低乱数、せっかくのチョッキもショック打たれると無意味でしたなwww 禁伝相手にチョッキヤケやろうとすると必要な火力耐久の水準が非常に高くなるので成立させるのは無理があるかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2024-04-16 00 30 49 イーユイぐらいのバ火力かヒチグマぐらいの耐久が備わっていないとチョッキ持たせても最低限の火力/耐久ラインをクリアできなさそうですぞwwwそのうえで独自の採用理由を見出さないといけないのでなかなかシビアですなwww 比較的ありえそうと期待できそうなのは一般カミツツミ対策でヤバコが続投するかもしれないぐらいですなwww -- (名無しさん) 2024-04-16 00 37 48 ふと思ったのですが禁伝環境ランクバトルにおける論理の考察はヤロテスタント限定の要素なのですかなwww? というのも、よくあるQ Aの項目の「Q.シングル6350以外はやらないの?」にて「禁止級有りは受けが困難なのでありえないwww」と記されているためですなwww これは言い換えれば本来役割論理における禁止級はダブルバトル同様ホームグラウンド外になるので、原義に則るなら本来ヤトリックにとって禁伝ありはシーズンオフになるのでしょうかなwww -- (名無しさん) 2024-04-16 02 15 43 チョッキヤーユイは黒バドの他眼鏡カミも無理やり受けてヤバヒで焼けそうですなwww ショック無効は地味に偉いですぞwww -- (名無しさん) 2024-04-16 02 26 35 黒バド対策はヤンギヤィンルーといった汎用性が高いのがいるのでわざわざピンポ枠を採用する意味はありませんなwww ヤオンはカイオーガを浅く見られるので採用価値はありそうですがなwww -- (名無しさん) 2024-04-16 06 19 41 ヤンギヤィンルーなどの妖弱点の悪は環境次第では妖テラバ黒バドまみれになる未来も予想されているためそうなると対策としてはかなり薄めのものになりますぞwwwまあ始まらないと最終的な実践ができないので分かりませんがなwww -- (名無しさん) 2024-04-16 06 28 28 アスピ+妖テラバ二発はガエンでも耐えないので無意味ですぞwww チョッキヤーユイならDに厚く降れば高確率で妖テラバ三発耐えますがなwww -- (名無しさん) 2024-04-16 06 53 54 水伝半減氷等倍で物理電気技かませるブラックキュレムがカイオーガ対策になんで挙がってないんだと思ったらこいつ技終わってますなwww一致技すらゴミでサブもクロスサンダー以外ゴミ揃いとかありえないwww何がしたいんですかなwww -- (名無しさん) 2024-04-16 07 09 49 ↑2 チョッキヤーユイは妖テラで受けられた場合も即座にヤバヒに切り替えて焼けるのは他にない利点ですなwww対黒バドについてはかなりの厚さだと思いますぞwww ただしピンポイントすぎるのは全く持ってなので、正式に提案するのは他に役割持てそうな相手がいるかどうか、そもそも妖テラが流行るかどうかを確認してからの方がいいかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2024-04-16 07 19 53 ブラックキュレムはこれでもダイス氷柱針スケショが出来るようになって剣盾の時より遥かにマシになってますぞwww -- (名無しさん) 2024-04-16 07 53 32 先日少し話題になったアヤシシを試してみたので、使用感を書きましたなwww -- (名無しさん) 2024-04-16 10 23 42 ↑やつですなwwwやはり同じ無超複合ならリキキリンのほうがマシということですかなwww -- (名無しさん) 2024-04-16 10 30 31 ↑2 やつですなwww無超の耐性では役割範囲が足りないので草食とみがわりタスキ貫通が無いと厳しそうですなwww -- (名無しさん) 2024-04-16 12 35 24 アヤシシも草食ですぞwww -- (名無しさん) 2024-04-16 12 46 37 ↑草食アヤシシ使うくらいならリキキリンでよくね感があるので我は使いませんでしたなwww -- (名無しさん) 2024-04-16 12 56 40 いないのでたらればですがボチフサグマがいればボキキリン等よりマシな候補になっていましたかなwww -- (名無しさん) 2024-04-16 13 00 20 タチフサグマは妖テラスされると負けるので微妙じゃないですかなwww -- (名無しさん) 2024-04-16 13 04 43 テラスで終わるのはボキキリンも同じですぞwww影討ちや同族対策になる悪テラが流行ればボキキリンは負けますなwww -- (名無しさん) 2024-04-16 13 10 35 影打ちはノーマルタイプなので無効ですぞwww -- (名無しさん) 2024-04-16 13 18 31 ヤライドン(菫)+ヤツノワダチがなかなか強かったですぞwww相性補完もそこそこいいですし、クオークチャージ込みのAは234相当なのでヤリュ超えですぞwww -- (名無しさん) 2024-04-16 17 36 36 リキキリンをヤキキヤンとして使うなら黒バドのサイコショック意識でBに厚めに振った方がいいんですかな?www -- (名無しさん) 2024-04-16 17 50 49 ↑黒バドから飛んでくる技はドレキやテラバあたりなのでD振りでいいと思いますぞwww -- (名無しさん) 2024-04-16 17 54 15 チョッキイーユイですが、悪巧み妖テラバされてもこちらが炎テラスすれば殴り勝てるみたいですなwww 保険としてバークアウトから入るのがいいでしょうなwww -- (名無しさん) 2024-04-16 17 55 49 黒バドのことですなwww -- (名無しさん) 2024-04-16 17 56 15 ↑3 感謝以外ありえないwww参考にさせていただきますぞwww -- (名無しさん) 2024-04-16 18 22 27 リキキリンのテラスは妖テラバ考慮すると毒鋼テラスでテラバ採用になるんですかなwww 眼鏡だとシャドボでも妖テラス相手に確三になってしまうので読みあいになりますが、それ以外なら1ターン様子見てからテラスでも大丈夫そうですなwww 物理型ならアイへもありますがアヤシシ同様役割範囲が狭くなりそうなのは不安ですなwww -- (名無しさん) 2024-04-16 20 23 43 我はアヤシシとリキキリン両方鋼テラステラバで使ってましたなwww -- (名無しさん) 2024-04-16 20 26 58 今後の環境次第ですが、黒バドの格テラが流行ったらヤトンが活躍しそうですなwww ヤンギは即死、ヤオガもほぼ致命傷ですが、ヤトンはアスピ+格テラバ+半減格テラバはほぼ耐えますからなwww -- (名無しさん) 2024-04-17 05 44 07 黒バドのテラスは何が流行るんでしょうかなwww -- (名無しさん) 2024-04-17 17 06 05 ↑ 体感ではドレキの火力上昇+悪への切り返しになるフェアリーが多いように感じますなwww 対策ヤケに鋼テラスを仕込むと安定しやすいですかなwww -- (名無しさん) 2024-04-17 17 15 23 アローラヤトヤトンの場合は黒馬に妖テラス切られてもダスト撃てるので対応しやすいですなwww他の超霊勢ともある程度戦えますかなwww -- (名無しさん) 2024-04-17 17 22 29 調べてみたらD降りヤトンにバークアウト仕込むことで、アスピ+妖テラバ+ダウン妖テラバを大体耐えるみたいですなwww なのでこちらがテラスしなくてもなんとかなりそうですなwww -- (名無しさん) 2024-04-17 17 34 36 ヤトンは地面以外弱点ないのでびっくりテラバで出落ちなんてことがなさそうなのは良さそうですなwww 汎用性は他より劣りますがなwww -- (名無しさん) 2024-04-17 18 41 41 ヤトン良さそうですなwwwD振りならカミツツミにもそこそこですしなwww -- (名無しさん) 2024-04-17 19 17 37 ヤトンのCでバクア撃つとかげうち()以下のゴミ火力になるので流石にありえない気がしますなwww 先制技()入れて役割持つのと大差ないと思いますぞwww 異教徒目線でヤトンは低火力を想定されるので交代されやすそうですしなwww -- (名無しさん) 2024-04-17 20 08 16 禁伝環境でどのような型が流行るかはわかりませんが、異教徒ボトボトンは小さくなる()型が一定数いるので高火力は想定されにくそうですなwww環境によりますが、小さくなる()読みのアチグマ交代に気合パンツを当てられたら気持ちが良さそうですなwww -- (名無しさん) 2024-04-17 20 21 53 身代わり貫通の最高火力の音技である以上ヤロテスタントでバークアウトを否定する理由はありませんなwww かげうちとは全くの別物ですぞwww -- (名無しさん) 2024-04-17 20 33 44 ↑2 実は鉢巻気合いパンツでもH振りガチグマをワンパンできず上も取られてしまうんですなwww あまり気持ち良くないかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2024-04-17 21 19 56 ↑必然力圏内ではワンパンできない、でしたなwww -- (名無しさん) 2024-04-17 21 21 01 ↑3 身代わり貫通の最高火力の音技がありえるというルールはありませんぞwww4倍の黒バドすら5割強しか入らないので身代わり貫通のメリットが乏しすぎますなwww 勘違いしている人をよく見ますがヤロテスタント技は環境因子になる場合のみありえるので、厳密にいえば音技や連続技や寝言は環境に刺さる場合のみ認められますぞwww ちなみにかげうちは一応霊最高打点ではありますなwww最大打点になる相手がいないのでありえないという扱いですがなwww -- (名無しさん) 2024-04-17 21 50 10 ヤトンのバクアってあり得るんですかな?www -- (名無しさん) 2024-04-17 22 04 02 身代わりで体力が減ることを忘れてないですかなwww 玉で身代わり込み大体確1、帯ならc36ほどで乱1ですなwww というかヤトンのバクアがダメならヤンギもヤオガもヤーユイもヤオンもみんなダメじゃないですかなwww 黒バド対策にバクアは使えないってことですかなwww -- (名無しさん) 2024-04-17 22 35 23 ついでに技考察を見てみましたが、環境に刺さらないならあり得ないとはどこにも書いてませんなwww 身代わり対策、ヤロテスタント専用としかありませんなwww(厳密にはヤビゴンの話も書いてありましたがなwww) -- (名無しさん) 2024-04-17 22 40 48 採用理由が打ち合い前提なので草分け(建前上は草4倍への最大打点なので論理的にあり得る)入れるようなものじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2024-04-17 22 51 50 別に草分けだってあり得ますよなwww 現にヤシアンの候補には優先度低いとはいえありますからなwww -- (名無しさん) 2024-04-17 22 53 29 だからあり得ると書いてますなwwwあり得るが論理的でない使い方しかしないことが目に見えてるからいい顔されない技ということですなwwwバクアもそういうことですなwww -- (名無しさん) 2024-04-17 22 55 29 剣盾と同じなら身代わりしてくる黒バドもいるはずなのでそいつに身代わり分のHP以上のダメージを与えて変なテラスで逃げ切られないようにする目的ならまあ使えますかなwww -- (名無しさん) 2024-04-17 23 02 31 どうでもいいですが、アチグマもバクア覚えるので黒バドの最高打点にはなりますかなwww -- (名無しさん) 2024-04-17 23 07 55 ↑7 C76振ってようやくH4振りが7割を超える乱一なので結構厳しいですぞwwwヤンギやガエンぐらいCがあれば有用そうなんですがなwww ↑6 ヤロテスタント技は環境因子に合わせた対策技なので、環境因子でないならなんのために採用しているのかわからないですぞwww よくあるQ Aとか派閥のページの方を読むべきですなwww -- (名無しさん) 2024-04-17 23 28 41 いくら環境因子でも後続に極端に負担のかからない技はどうなんですかなwww ヤチグマのハイボやヤンタロスのブルは火力がまだあるからありえているわけで、役割遂行目的の先制技などとそう変わりませんぞwww -- (名無しさん) 2024-04-17 23 42 58 ↑2派閥もQ Aも見ましたが、環境に刺さらないならあり得ないとはどこにも書いてませんなwww むしろ貴殿の方がよくみたほうがいいですなwww そんなに否定したいなら「バクアは威力が低すぎるのであり得ない」と技考察に書くのは如何ですかなwww -- (名無しさん) 2024-04-17 23 52 56 もっというとそもそもQ Aには音技の記載がありませんなwww これは付け加えてもいいかもしれませんがなwww -- (名無しさん) 2024-04-17 23 56 27 ↑2 よくあるQ Aには「ヤロテスタントは環境因子に合わせてヤーティ神の教えを基に細かな調整を行う」と記載ありますぞwww 「環境因子でない」と「環境に刺さらない」は同じ意味だと思いますなwww そもそも↑3で言われるように先制技の前例を考えると極端に負担のかからない技は環境因子でもありえないはずなので、どこかに記載必要かもしれませんなwww -- (名無しさん) 2024-04-18 00 10 29 環境因子は用語集にあるように、単に環境に存在しているというだけでなくヤトリック仕様だと対策困難であるものを指して使われますなwww 先制技に関しては入れないとヤトリック仕様の場合きつくなる相手が存在しないため前例も何もないと思いますがどうなのでしょうなwww -- (名無しさん) 2024-04-18 06 22 48 ぶっちゃけこの話は個人個人の解釈次第で平行線なので議論の際にヤトンのバクア議論でもしたらどうですかな?www -- (名無しさん) 2024-04-18 06 33 13 黒バドの身代わりってテラスと合わせて使われるような気もしますが、どうなんですかなwww -- (名無しさん) 2024-04-18 07 40 15 威力低すぎると認められないというのはイーユイ以外の拘束技が前例になると思いますなwww -- (名無しさん) 2024-04-18 07 56 12 現段階ではたられば要素が多すぎて、断じようのない感じはありますなwww しかしヤトンもバクアもピンポイントすぎる上に交代されたら負担もヘチマもないので、自分が何の戦法の使ってるのか分からなくなりそうですなwww -- (名無しさん) 2024-04-18 08 07 53 そもそも型の分からない黒バドに妖テラ決め打ちでバクア撃つのはただのジャンケンですぞwww素直にはたきおとすから入る以外ありえないwww 身代わり見えた後に使うのなら分かりますが初手バクアは勝率を疑うwww -- (名無しさん) 2024-04-18 13 43 02 なんかミライドン対策表にドサイドンと霊獣ボルトが追加されてますが何があったんですかな?www -- (名無しさん) 2024-04-18 18 19 16 ランターンが表に残ってるせいでそれに合わせて追加されてるんでしょうなwwwランターンも含め消して良いと思いますなwww テラス前提の候補未満のポケモン書いてあっても誰の役にも立ちませんぞwww対策ページのその他に書くぐらいならいいですがなwww -- (名無しさん) 2024-04-18 18 31 21 なんか前もランターン入れるくらいなら野菜でいいみたいなのいましたが野菜はD振りしても竜星1.5耐えしないのでミライドン対策という観点で見るとランターン未満の論外ですなwww バウッツェルリキキリンとかもそうですが候補生未満は未満なだけあって見た目からしてダメそうなのが多いですが表に載せる=候補に上げる、には現状なってませんし考察の足がかりとして表に載せるくらいは別にいいんじゃないかなと思いますなwww 勿論一言コメントしてある程度反応良ければですがなwww -- (名無しさん) 2024-04-18 19 44 00 ランターンもエンジン流星1.5耐え出来ませんぞwwwバウッツェルやリキキリンは持ち物なしぐらいになら受け出せますし遂行もテラスに頼らず出来ますがボンターンはテラス前提のゴミでその考察の足がかりにもなりませんぞwww野菜よりマシでもどんぐりの背比べですなwwwボンターンに頼るぐらいなら適当なヤケモンのビックリ地面テラスで対面から切り返した方がマシですなwww -- (名無しさん) 2024-04-18 20 07 35 バウッツェルでカジュアル70戦ほど回したので、使用感を書かせていただきましたなwww議論の時の足しにでもなれば幸いですぞwww -- (名無しさん) 2024-04-18 21 55 54 ん↑んwwwボライ赤に対してだけは案外やれるんですなwww 気になったのはボライ赤のアイへ採用率ですなwww我は基本等倍フレドラで事足りるのでアイへ持ちは環境に湧かないだろうと思っていたのですが、ボイッターを眺めると案外ボライ赤とアイへの組み合わせが引っかかるんですなwww ランクマが始まればまた色々と変わるだろうとは思いますが、とりあえずアイへ持ちにどれだけやられたかを知りたいですなwww -- (名無しさん) 2024-04-18 22 16 34 ルナアーラ対策ですが、剣盾時代は耐久に厚めに振ったばんのうがさ持ちも多く、カイオーガは対面から起点とされていたことに留意した方が良いかもしれませんなwww 当のカイオーガはミラコラの存在から数を減らすかもしれませんが、今度はコライドンの炎技対策でばんのうがさを持つルナアーラが存在するかもしれませんぞwww ちなみにルナアーラがばんのうがさを所持した場合、晴れによるルナアーラへの炎技ダメ1.5倍は防がれますが、ひひいろのこどうによるコライドンへの攻撃補正1.33倍は乗りますなwwwウネルミナモのページのハイドロスチームについてにも似た内容が載せられていますなwww -- (名無しさん) 2024-04-18 22 16 38 ↑2 我は1度もアイへ持ちとはマッチングしませんでしたが、そもそもコライドンとマッチングした回数も少ないですしまだなんとも言えませんなwww -- (名無しさん) 2024-04-19 07 33 47 ↑2 追記しておきましたなwww後質問なのですが、ばんのうがさ持ちルナアーラが晴れ下で月の光を使ったときの回復量はどれくらいなんですかな?www -- (名無しさん) 2024-04-19 07 39 11 ↑無天候時と同じく最大HPの半分ですなwww 雨や砂嵐でも1/4にならずHP半分回復されますぞwww -- (名無しさん) 2024-04-19 07 51 00 ↑回答感謝ですなwww -- (名無しさん) 2024-04-19 08 32 39 ルナアーラ対策にヤーユイってどうなんですかな?www -- (名無しさん) 2024-04-19 10 00 56 ↑×3 ばんのうがさは晴雨だけなので砂嵐時は回復量が減少したはずですなwww -- (名無しさん) 2024-04-19 15 10 42 ↑2 耐久が若干足りてない気もしますなwww -- (名無しさん) 2024-04-19 18 20 26 テラス前提運用になるミライドン対策のランターン、ボルトロス、ドサイドンは表から消しておきましたぞwww -- (名無しさん) 2024-04-19 19 27 00 テラス前提のミライドン対策である蓄電ランターンが消されたのなら、ランターンの特性は貯水一択になるんですかな?www -- (名無しさん) 2024-04-19 20 19 39 ↑4 んんwwwご指摘感謝 謝罪以外ありえないwww勘違いしてましたなwww -- (名無しさん) 2024-04-19 20 39 04 ↑2 オーガ受けとして認定されるなら貯水一択、落第ならゴミなのでどっちでもいい、になるかと思われますなwww カイオーガはミライドンほどは受けに困窮していないので後者濃厚とみられますなwww -- (名無しさん) 2024-04-19 21 00 27 ↑3 現状ランターンで見たい相手が皆無なので貯水の方がマシでしょうが、蓄電ないと耐性微妙すぎるのでどちらでも落第しそうですなwww 火力面も水ポンと違って微妙すぎるので進んで採用する気になりませんなwww -- (名無しさん) 2024-04-19 21 06 39 ↑、↑2 回答感謝ですぞwwwもう一つ質問ですが、水ポンが認められたら個別ページを作るんですかな?www -- (名無しさん) 2024-04-19 21 10 57 カジュアルでボイオーガ入りと当たり、水ヤーガポンで意気揚々と狩りに行ったのですが、初手ボイオーガに合わせて水ポン出したらボドランに交代され、とおせんぼう()と草テラスされて詰まされましたなwww 水ポンはその性能故にメタられやすく、それが負け筋に繋がる事例が多そうだと感じましたなwww 我のひよっこプレイング()のせいな気もしますが、ボイオーガ入りにはそのような対策が仕込まれていそうだと思い、それらに強いヤケを準備する必要性を感じましたなwww -- (名無しさん) 2024-04-19 21 14 44 ↑ボイオーガと他のヤケが初手対面していて、交代出しでヤーガポンを出した感じですなwww分かりづらい文章で謝罪以外あり得ないwww -- (名無しさん) 2024-04-19 21 20 10 ↑災難でしたなwwwまあ流石に草テラスとうせんぼう()レベルはなかなかいないと思いますが、水ポン対策0のカイオーガ入りはほぼないと思うので取り巻きに強めなヤケも必要ですかなwww -- (名無しさん) 2024-04-19 21 20 57 水オーガポンについての使用感を書かせていただきましたなwwwオーガポンの全体ページに載せましたぞwww -- (名無しさん) 2024-04-19 21 46 39 イケモン性能でガンガン禁伝に殴り勝つヤィンルー、不利対面が少なく削りくらいは入れられるヒスイヤメル、禁伝の取り巻き側に出せる山田といった感じでこの辺は使用感割と良いですかなwww 一方でヤンギは禁伝対策枠なのが見え見えなせいかテラスでポンポン返り討ちに合ってしまいましたなwwwレギュFでは自分が草テラスで返り討ち喰らわす側なのと対照的ですなwww -- (名無しさん) 2024-04-19 23 01 01 そういえばネクロズマ、ホウオウ、場合によってはザシアンを見られるヒートムってどうなんでしょうなwww -- (名無しさん) 2024-04-19 23 17 00 ホウオウには一見刺さってそうに見えて眼鏡雷耐えてくるのではねやすめされるので厳しいと思いますなwww 日ネクはダイマがなくなり叩き再習得して前作と色々事情が違うので受かるか分かりませんなwww -- (名無しさん) 2024-04-19 23 57 02 ホウオウは羽休め覚えませんぞwww -- (名無しさん) 2024-04-20 08 30 26 ↑はねやすめ没収されたままなの忘れてましたなwww テラスされなければいけるので表ぐらいには載せといていいかもしれませんなwww 実戦上は地面への交代やテラスで対処されてあまり勝てない気もしますがなwww -- (名無しさん) 2024-04-20 09 52 59 リキキリンがありえるかもしれないならイエッサンはありえないんですかな?www ツインビームのような連続技こそありませんが超技の火力は中々ですぞwww -- (名無しさん) 2024-04-20 11 23 31 ♀がワイドフォース没収されたので火力大幅減、ワイドフォース据え置きの♂は耐久不足、くさむすびやかみなりといった高威力サブもなくかなり厳しい…というか無理ですなwww 何ならサイコフィールドで仮想敵の黒バドのサイコショックを強化してしまいますぞwww残念ながらリキキリンの方がマシですなwww夜の役割を持たせる以外ありえないwww -- (名無しさん) 2024-04-20 11 42 05 カイオーガ、ミライドン受けかつ特殊霊受けにチョッキオリーヴァを試用していますが、あまり刺さってないように感じますなwww ミライドンにボルチェン持たれると不利で、他の電気技も思っていたより痛いですなwww今からグラスメイカーに変えて欲しいですぞwww -- (名無しさん) 2024-04-20 11 49 24 ミライドン対策にチョッキイエッサンは前に考えましたが、眼鏡が無いとこちらから一撃で倒せる技がないので無理でしたなwwwブルルテテフを返す以外ありえないwww -- (名無しさん) 2024-04-20 12 29 49 ↑×8 ヒトムは盲点でしたなwwwというのも旧世代だと耐久不足で後出しからザシアンを見れなかったのですなwww ただし弱体化されたとはいえ依然としてインファイトは特性抜きでも確2、特性込みだと8割削られるなど激痛ですなwww 加えてミラコラを強く呼びそうではあるので読みが要りそうではありますなwww -- (名無しさん) 2024-04-20 13 14 21 禁伝環境のヤャラってゴツメいけますかなwww 鉢巻はヤィンルーかヤリュウズかヤンギが奪い取るのでヤャラにはまず回せませんし、帯だと雪雪崩でミライドンが倒せませんしなwww ゴツメダメ二回込みなら倒せますなwww -- (名無しさん) 2024-04-20 14 31 02 我はゴツメで回してますぞwww -- (名無しさん) 2024-04-20 14 51 07 ヤャラってコライドン対策になるんですかな?www同タイプのペリッパーが行けるならこいつも行けそうですがなwww -- (名無しさん) 2024-04-20 15 47 30 ヤリッパーの場合は雨で天候を上書きできるのと一致暴風で打点が確保できているのが大きいですなwww汎用性と物理耐久ではヤャラに軍配が上がりますが打点が弱いですなwww -- (名無しさん) 2024-04-20 16 28 50 ヤリッパーの配分はH振りとB最硬振りどっちがいいんですかな?www -- (名無しさん) 2024-04-20 17 53 07 表にコライドン対策にカイオーガ乗ってますが本当に勝てるんですかなwww -- (名無しさん) 2024-04-20 17 53 46 ↑計算したところ持ち物なし陽気雨アクブレでも乱2、同条件インファで確2なのでドラクロかフレドラに受け出せないと厳しいですなwww勿論ワイボは無理ですぞwwwこちらが動けさえすれば眼鏡吹雪で確1ではありますなwww -- (名無しさん) 2024-04-20 18 08 53 ぺリッパーは物理しか役割持てませんし、B最硬でいいと思いますぞwww -- (名無しさん) 2024-04-21 09 08 24 ↑回答感謝ですなwww -- (名無しさん) 2024-04-21 09 27 54 ヤャラドスは受け面は悪くないのですが遂行手段が鉢巻2倍ゆきなだれかテラバのみという終わり具合ですなwww積まれたらゆきなだれが倍化せず終焉なのが不安過ぎますぞwww -- (名無しさん) 2024-04-21 10 46 25 そういえばヤリッパーってグラードンにも岩技に出さなければ勝てそうですなwww -- (名無しさん) 2024-04-21 11 14 43 ↑7 以前一般環境で使用した時はH振りでしたなwww B最硬振りは物理耐久指数500上がるのに対し特殊耐久指数が2800も下がってしまいますなwwwH振りヤレベ以上に特殊が紙になりますなwww H振りにするとラウボやゴルラ読みのフゴーあたりには投げれるのと、特殊全般の偶発対面で不利になりづらい点が利点ですなwww 明確に確定数ずれる場面の想定が無いなら個人的にはH振りを勧めますなwww -- (名無しさん) 2024-04-21 11 23 22 ザシアンがどの程度いるのかわかりませんが、ザシアン対策でラウドボーンが一定数出てくるのであればH振りの方が良さそうですなwww H種族値に対してB種族値が高いためB振りしても物理耐久ほぼ上がりませんしなwww -- (名無しさん) 2024-04-21 11 50 30 Bに降らないと維持コライのドラクロを二発耐えるのが難しくなりますぞwww -- (名無しさん) 2024-04-21 12 09 12 計算してみましたなwww 意地コライドンの特性抜きドラゴンクローはH252B4振りで53.5%の乱2、H60B196振りで25.0%の乱2ですなwww B最硬振りはH68B188振りですがH実数値が偶数となるため逆に乱数は悪くなり40.6%まで上がりますなwwwH60振りなら16n-1にもなりますしなwww 一方サーフゴーのゴールドラッシュ1.66発やC無振り気味のラウドボーンのシャドーボール2発には中乱数で倒されてしまうようになりますなwww -- (名無しさん) 2024-04-21 12 26 30 ↑1~4 皆さん回答感謝ですぞwww我のヤーティにはサフゴもラウドもほぼこないので、B最硬振りに決めましたぞwww -- (名無しさん) 2024-04-21 12 36 21 ヤリッパーって一致テラスだと4つ技が埋まらない気がしますが、何いれるのがいいんですかなwww -- (名無しさん) 2024-04-21 14 13 21 蜻蛉叩き寝言ぐらいしかないので蜻蛉が一番マシでしょうなwww 一般環境で使用した時は苦手な竜全般に切り返せる妖テラスにしてましたなwww 水テラスは一見超火力押し付けられて強そうですが、飛行の耐性を捨てると役割放棄になりやすく微妙でしたなwww今ならステラはありかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2024-04-21 14 46 23 特殊受けに対してのアクブレもありますが雨補正込みでも微妙ですなwww 正直なところどれもゴミに近いためPP切れ対策()としてウェザーボール()入れても良いレベルですなwwwんんwww 一応ウェザーボールはヤリッパーの特性のお陰で威力100命中安定()の水技にはなりますなwww天候を奪われた場合はそのタイプの威力100技に化けますなwww -- (名無しさん) 2024-04-21 14 57 00 そういえば円盤でうずしおも追加されてましたなwww 眼鏡で水テラス切れば等倍でもパオなどのタスキ貫通できるので水テラスならこれでいいかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2024-04-21 16 20 19 今話題に上がっているペリッパーについての使用感を書かせていただきましたなwww -- (名無しさん) 2024-04-21 18 07 07 ↑やつですなwww コライドンに安定しないなら微妙でしょうなwww 竜技が痛いのは妖テラスならある程度誤魔化せそうですがどうなんでしょうなwww -- (名無しさん) 2024-04-21 18 28 44 ↑妖テラスも良さそうですなwww -- (名無しさん) 2024-04-21 18 47 30 ステロが痛くなく、ワイボ無効な対策枠としてはカバルドンもいますなwww B降りで陽気ならインファをステロ込みでもほぼ確3ですなwww しかしこちらからの鉢巻地震でも確2で、相手がインファやフレドラで耐久削るのを祈るしかないですなwww ゴツメもありなんですかなwww -- (名無しさん) 2024-04-21 19 00 45 コライドンに有利なヤケモンは炎or飛複合が多くなる都合上、ステルスロックが刺さるのは仕方ない気もしますなwww 毒or超or妖複合は物理耐久が高くなくフレアドライブが痛いか、確1に出来る技がないことが多いですなwwwガラルヤタドガスやヤランブルも特性込みでも受け切れないようですなwww ステルスロックによる役割放棄を回避したいならヤリルリヤドランヤイラッシャヤウッツェル辺りを使うしかないですなwww -- (名無しさん) 2024-04-21 19 42 58 質問なのですが、アヤシシやリキキリンなどの2軍候補以下もヤ〇〇としたほうがいいんですかな?www -- (名無しさん) 2024-04-21 19 59 23 ↑2 ラッシャはステロ抜きでもインファ2発で落ち、物理最硬ヤウッツェルはインファが7割以上の乱二なのでヤリッパー以上に厳しいですぞwww B振りヤリルリでもステロ込みだとインファフレドラが42%の乱二になってしまいますなwww ちなみにヤリッパーでもステロ+インファ2発は耐えますなwww妖テラス切れば役割維持できそうですなwww -- (名無しさん) 2024-04-21 20 03 11 どちらでも気にされないとは思いますが、役割論理仕様で試用しているならヤを付ければ良いでしょうなwww -- (名無しさん) 2024-04-21 20 04 52 ↑わかりましたなwww -- (名無しさん) 2024-04-21 20 06 22 ↑×3 どのツールを使用したかにもよりますが、物理最硬に近く8n-1調整でもあるH148B108振りヤウッツェルはステルスロック込みインファイト2発で4~5割の乱数な気がしますぞwww -- (名無しさん) 2024-04-21 20 18 01 コライドンの格闘技はアクセルブレイクの方が使われるんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2024-04-21 20 26 51 ↑2 ひひいろのこどうの補正が1.3倍になってませんかなwww 手元のツールをいくつか試したら1.3倍になってるツールがあり、その場合は4~5割になりましたなwww 計算は最硬から少しずれてたのでH148B108にしたら68.35%でギリギリ7割超えてませんでしたなwww ↑確かに実際はようきアクセルブレイクが多そうなのでもう少し余裕ありそうですなwww -- (名無しさん) 2024-04-21 20 34 16 ↑全くもって仰る通りでしたなwww謝罪以外ありえないwww ところでヤリッパーをH60B196振りで計算してみているのですがステロダメ2倍を踏まえるとその後のインファイト2発が低乱数になる気がしましたなwwwこちらは合ってますかなwww? -- (名無しさん) 2024-04-21 20 42 25 ↑ステロダメ入れ忘れてませんかなwww?ようきすら確二になると思いますぞwww -- (名無しさん) 2024-04-21 20 50 52 ↑1 陽気ならステロダメ入っても2耐えしますぞwwwおそらく貴殿は間違って晴れ補正入れてますなwww -- (名無しさん) 2024-04-21 21 39 01 ↑ヤウッチェルの話と混ざって計算間違えましたなwww謝罪以外ありえないwww -- (名無しさん) 2024-04-21 22 40 35 ミライドン対策にゴリランダーってどうなんですかなwww -- (名無しさん) 2024-04-22 17 26 34 ミライドン対策枠はボルチェン止められる事が半ば必須ですがそれを抜きにしても流星流星を耐えませんぞwwwオバヒならワンパンですなwww -- (名無しさん) 2024-04-22 17 41 29 控えめやステロ程度でもイナズマ竜星耐えなくなる上、遂行に鉢巻が必須なのもなかなか厳しいですなwww -- (名無しさん) 2024-04-22 19 01 43 回答感謝ですぞwwwエレキフィールド消す方法で考えてみましたがやっぱ無理そうですなwww -- (名無しさん) 2024-04-22 19 11 42 フィールド消して対抗するのはあまり現実的でないですなwwwゴリライエッサンガラルドガスとどうにも頼りない連中ばっかですぞwwwドガスは化学変化ガスのがマシかもしれませんがなwww 冗談抜きでカプを返す以外ありえないwww テラパゴスもテラス権使って1バトルで1回しかフィールド消せないとかありえないwww -- (名無しさん) 2024-04-22 19 16 53 AS()ワダチでS()ブーストさせてアイススピナーぶっぱなすか妖テラスAS()ザシアンで上から全員粉々にする以外に安定しそうな対策思いつきませんなwwwバランス調整班の裁量を疑うwww -- (名無しさん) 2024-04-22 19 31 04 チョッキヒスイヤメルゴン?は一度考えましたがミライドン以外にてんで負担が掛からなさそうですなwww 水電半減氷等倍を活かしてカイオーガとちまちま殴り合うくらいですかなwww -- (名無しさん) 2024-04-22 19 37 20 ADチョッキワダチとか考えましたが多分クオークチャージ込みでも火力が足りませんなwww -- (名無しさん) 2024-04-22 22 04 01 流石にクォークチャージ込みのじしんならH振りミライドンまで確1圏内に保てるようですなwww -- (名無しさん) 2024-04-22 22 09 39 土日にカジュアル回した時にブラックキュレムに妙に当たったのですが、あんな感じで禁伝枠にダイススケショの物理龍を持って来られる(ミラコラ黒バドの高速ポケ対策?)のであれば、ヤャラ+ヤリジュで回すのが良好ですなwwwヤャラは正直クッションと化してますが、ヤリジュの方は頑丈()偽装とかサブの雷の刺さりなどで割と自由に動けますなwwwカイオーガやミライドンに対抗するならヒメルですが、ヒメルでも後出しするには耐久微妙に足りてないので、あの2匹への後出しをハナから捨てるならヤリジュを使う方が良いですかなwww -- (名無しさん) 2024-04-23 00 01 21 話題を切ってしまいますがゼクロム対策のヤシアンの項目を少し書き換えましたなwww あれは剣盾時代に我が書いた記述なのですが、今作では耐久振りダイマでじゃれつく→でんこうせっかを耐えるというルートがないため耐久振りかどうかは関係なくなりましたなwww またヤルガレオの項目にあったヤルメタルとの比較に関しても、今作では当のヤルメタルが不在でCOされているため、そのCO部を読まなくてもわかるように書き換えましたなwww -- (名無しさん) 2024-04-23 00 16 21 Bキュレムは竜舞()で最速スカーフ()カイオーガ抜けるので高級セグレイブとしてそこそこ流行りそうな気はしますなwww ヤータやヤウドで止まりそうに見えて持ち物なしスケイルショット4回+何かを耐えませんなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2024-04-23 06 18 49 使用感って2軍候補でも書いていいんですかな?www -- (名無しさん) 2024-04-23 07 13 05 ↑考察の助けにはなるので二軍候補どころか二軍候補未満でも良いですなwww しかしここに書くと後で埋もれてしまうのでここには使用感を書いたことだけ報告して詳細はそいつの個別ページに書くのが良いと思いますぞwww -- (名無しさん) 2024-04-23 07 19 42 ↑回答感謝ですぞwww -- (名無しさん) 2024-04-23 07 28 24 カジュアルでのコライドンのワイボ採用率は高いように感じますなwww ヤリルリでの対策は難しそうですなwww 実際にランクマ始まったらどうなるかは分かりませんがなwww -- (名無しさん) 2024-04-23 11 07 04 ワイボ搭載型が大半になるならそれこそ対策枠が炎複合の落第生と他にろくな負担がかからないヤウッツェル()だけになりそうですぞwww いよいよまともな受けが成立するか怪しくなってきますなwwwもしこいつの物理特殊が逆だったなら今頃チョッキヤケの考察が盛んになる+受けにくすぎて求められる火力ラインが大幅に下がっているでしょうが、こいつは物理なので関係ないですなwww -- (名無しさん) 2024-04-23 11 15 07 ミラコラに対してはヤーティ単位で包囲しなければならないと考えており、ヤウオウに地テラスを仕込んだりヤオン・ヤィンに妖テラスを仕込んだりして何とか隙を見せないようにしてますなwww あとは一般ポケ上位を広く見れるヤャラ・カイナ・ヒメルを入れる形で、カジュアルですがまぁまぁ勝てたので一応共有ですなwww 基本はヤウオウ・ヤィン・ヤオンで受け回し気味の構築と見せかけ、それらに珠・鉢巻・眼鏡を持たせることで奇襲を仕掛けますぞwww 呼んだステロ要因をヤオンのリフストで飛ばして拾う試合も多かったですなwww ステロ要因がボブやランドだった場合がちと苦しかったですがなwww -- (名無しさん) 2024-04-23 11 36 17 テツノワダチについての使用感を書かせていただきましたなwww -- (名無しさん) 2024-04-23 14 27 50 何かコライドンのワイボ多くないですかなwww -- (名無しさん) 2024-04-23 20 32 46 一致技+炎を半減以下にしてくるアシレーヌやホウオウへの打点にもなり、対ミライドン構築のフィールドにもただ乗り出来るので採用率が高くなるのは必然だと思いますぞwww -- (名無しさん) 2024-04-23 20 42 01 ワイボが増える事で、コライドンの一致技採用率が下がってくれれば有り難いですが、そういう事もなく技範囲が拡張されているなら脅威ですなwww 水や飛での遂行が出来なくなり、それこそ並びで見ないと倒せない存在になってしまいますなwwwあり得ないwww 余談ですが、仮に竜技切りが増えればヤラティナで対策出来そうですかなwwwダイススケショ()型が普通にいると思うので無理そうですがなwww -- (名無しさん) 2024-04-23 20 58 08 竜技なしならヤラティナと同タイプのドラパルトはどうかと思いましたが、陽気フレドラで乱2で吹き飛ぶのでダメですなwwwS種族値()では勝ってるので異教徒目線では引く可能性はありますがなwww -- (名無しさん) 2024-04-23 21 21 01 ヤラティナが行けるなら少し耐久は落ちますが汎用性が少しは高いヤゲンダイナでも行けませんかなwww スケショ型がいる限り結局駄目ですがなwww -- (名無しさん) 2024-04-23 21 23 35 計算したところ、ヤゲンダイナは陽気持ち物なしインファなら余裕の乱3ですが、意地鉢巻インファはなんと高乱2ですなwwwありえないwww火力がイカれてますぞwwwちなみにヤゲンの努力値は該当ページのものですなwww -- (名無しさん) 2024-04-23 21 34 12 ↑あのページのHBD振り分けで高乱2ならもう少しB方面に厚くすればなんとか受かりそうですなwww -- (名無しさん) 2024-04-23 21 54 50 竜技なしなら山田でいけますが流石にワイボ 竜技になる事はありえないと思いますぞwww -- (名無しさん) 2024-04-23 22 02 05 流石に論者以外が意地鉢巻インファを使うことはあまりなさそうな気がしますなwww ただ有用な補助技()が少なく先制技()がないのでフルアタが多そうなのが厄介ですなwww -- (名無しさん) 2024-04-23 22 21 07 現時点ではどうでもいいですが、今後ヤーティカップで伝説ありにする場合は鉢巻ヤライドン(赤)も眼鏡ヤライドン(紫)もまともに受けられないので世紀末の様相になりますなwww -- (名無しさん) 2024-04-23 22 33 07 竜舞()もくさわけ()もないコライドンのまともなS()上昇手段であるスケショの採用率は高くなるのではと思いますなwww無効化できるゼルネアスやカプがいないのもおいかぜ()ですぞwww -- (名無しさん) 2024-04-24 07 33 08 一応コライドンのS()上昇手段はニトロチャージもありますぞwww炎テラスされると普通に痛いですなwww -- (名無しさん) 2024-04-24 07 45 36 ↑2 一応ニトロチャージもありますなwww 異教徒コライドンの技はアクセルブレイク/げきりん(スケショorドラクロ?)/フレドラ(ニトチャ?)/ワイボorアイへって感じで合ってるんですかな?www -- (名無しさん) 2024-04-24 07 55 27 ↑同速帯にカミやミライドンなどもいるせいでS振り()をほとんどしていない意地鉢巻のフレドラ/インファ/ワイボ/ニトチャのような論者モドキのような型もそれなりにいますぞwww 他に蜻蛉搭載やビルドレ型などもふつうにいるはずなので安易にインファなんぞないだろうと高を括るのは危険ですなwww -- (名無しさん) 2024-04-24 08 28 30 正直何をしてくるかは大体分かるミライドンより、何をしてくるか分からない上に何してきても対処困難なコライドンの方が怖いですぞwww ヤウッツェル入れるしかないんですかなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2024-04-24 08 45 06 ボーフリは一刻も早くカプを内定させる以外ありえないwww ミライドンとコライドンが止まりませんぞwww -- (名無しさん) 2024-04-24 09 07 45 ヤウッツェルだとビルドレ型で詰みますなwww 妖テラスヤャンデラの方が良かったりするんですかな?www -- (名無しさん) 2024-04-24 09 50 58 環境が始まり使用率が出る前までは、あれもこれもと考えるあまり頭を抱えがちになってしまいますなwww この型ならこれといった感じで予め目星を付けておくことは良いですが、本格的な対策は傾向のデータが出揃い次第になりそうですなwww 円盤環境のブリジュラスみたいになられると困りますがなwwwんんwww -- (名無しさん) 2024-04-24 10 46 45 実用性があるかは分かりませんが、お試しで使ったイサハのEFサイコブレイドの火力は素晴らしかったですなwww 交代先のポケモンどころか、お相手の回線まで切れてしまいましたぞwww -- (名無しさん) 2024-04-24 12 28 33 ↑ イサハですかなwwwヤライ(菫)との相性補完も良いですし興味深いですぞwww しかし弱点をついてくるポケモンばかりの環境でやっていけるかどうかはかなり怪しいですなwww火力も耐性も良いのに弱点が多すぎますなwww 個人的に見た目がかなり好きなヤケモンだったのでまたいつか試しますかなwww情報感謝ですぞwww -- (名無しさん) 2024-04-24 12 47 37 計算したところ、H振りイサハは臆病スカーフオーガの潮吹きが確2なので、伝説解禁戦だとヤオンなどを蹴ってまで入れるかは吟味する必要がありそうですなwww臆病スカーフ根源なら確3ですぞwww -- (名無しさん) 2024-04-24 15 44 46 ヤライドン(菫)と組ませるのであればその辺りはカバーが効きますし、イサハ単体選出でも対面からなら勝てるのでそこまで気にする必要はないかもしれませんなwww ミライドンをなんとか受けようとするチョッキ持ち地面相手には刺さりそうな気はしますなwww霊獣ランドロスは何とも言えませんがなwww -- (名無しさん) 2024-04-24 16 03 50 始まってからでないと断定はできませんが、現状カイオーガ自体が逆風吹きまくりで採用率が低くなると予想されているためその辺りは多少誤魔化せそうな気がしますなwww -- (名無しさん) 2024-04-24 17 58 41 思いつきですがカイオーガに雨降らされてブリジュラスにエレクトロビーム()連打される展開に持っていかれたら最悪ですなwwwヤュレムなら2匹とも蹴散らせそうですがなwww -- (名無しさん) 2024-04-24 18 51 45 現状のミライドン対策枠はどれもエレビ無効でブリジュラスに強めなので、安易なエレビ連打を許す展開にはなりづらい気がしますなwww 持久力ボディプは痛いので注意は必要ですがなwww -- (名無しさん) 2024-04-24 19 09 33 正直ミラコラより黒バドの方がきついのは我だけですかなwww 妖テラ持ちだと殆んど誰も後だしできませんなwww しかも捨てを餌にして来ますからなwww -- (名無しさん) 2024-04-24 20 34 03 ↑我もですぞwwwまじめ()にアヤシシリキキリンを採用するか迷ってますなwwwアヤシシには結構愛着もありますしなwww -- (名無しさん) 2024-04-24 20 37 31 カジュアルに潜られた方に質問なのですが、異教徒のボライドン(菫)の技ってどんな感じなんですかな?www イナドラ/竜技までは確定として、ボルチェン持ちは多いでしょうがその他のサブ、特にオバヒとミラコがどれくらいか気になりますなwww オバヒが多いとヤリュワダチは厳しそうですし、襷()ミラコ()型がいるならは普通に厄介なのでどれくらいなのか知って置きたいですなwww -- (名無しさん) 2024-04-24 20 39 47 ↑3黒バド対策ならアローラヤトヤトンとかいいんじゃないですかなwww妖テラスにも強いですぞwww アロヤトンは汎用性がない割に、襷アスピ+妖テラバ二発が厳しいんですよなwww ダストと叩きの択になるのも難しいですなwww -- (名無しさん) 2024-04-24 21 16 11 ↑妖テラバは1発目見てから2発目に合わせて妖半減テラスで対処できそうな気がしますがどうですかなwww -- (名無しさん) 2024-04-24 22 06 42 ↑確かにそれなら問題ないですなwww あとは悪巧みがどれだけいるかですかなwww -- (名無しさん) 2024-04-24 22 18 12 後対策枠としてはチョッキヤーユイもいますかなwwwお相手のテラスを考慮しなくても、お相手が耐久無振りであればヤバヒで75%の乱1ですぞwww お相手が襷或いは仮に耐えられてもヤトヤトンと同様に炎テラス等切れば遂行出来ますなwww こちらも汎用性はあまり無いかも知れませんが、ヤライ(緋)と組み合わせれば眼鏡相当の炎技火力が出るので崩しとしても使えなくはないかなぁ…と思いますなwww -- (名無しさん) 2024-04-24 22 39 39 ヤキキリンですが、特殊型では瞑想アンコ黒バドには手も足も出ませんでしたなwww 当然といえば当然ではあるものの、そうなると物理型かヤヤシシでも使いたくなりますぞwww -- (名無しさん) 2024-04-25 21 36 20 ヤヤシシとヤキキリンってどっちがいいんですかなwww我は最初ヤキキリンのほうが強いと思っており使用感にもそう書きましたが、最近はヤヤシシのほうが強いようにも感じてきましたなwww -- (名無しさん) 2024-04-25 21 44 01 ヤヤシシと似たような技範囲でA90は流石に厳しい気がしますなwww ツインビームを捨てるとガッサにも役割持てないですし、物理型ならヤヤシシの方がマシな気がしますぞwww -- (名無しさん) 2024-04-25 21 49 47 ホウオウ入りサイクルパとよく当たる気がするのですが、グライオンいるので音技持ちとか入れた方がいいんですかな?www キラフロルやカイリューもよく見るのでヤータクン入れたくなりますぞwww しかし、禁伝相手にまともな負担をかけられなさそうで不安ですなwww さっさと追加進化をもらう以外ありえないwww -- (名無しさん) 2024-04-25 22 51 15 霊超半減以下ー、妖テラバ等倍でまともそうなのが無超除けばアロベトンとガオガエンとドドゲザン程度ですがいざ使うとなると厳しそうですなwww全員物理なのはいいんですがなwww チョッキ持たせたら流石に火力がゴミすぎますなwww -- (名無しさん) 2024-04-26 05 45 33 ↑あくまで通常ヤーユイがゴミになるという前提でしか使えませんがチョッキで無理やり耐久上げるならヤーユイでいいですなwwwバクア→等倍ヤバヒで大抵の黒バドは落ちますぞwww -- (名無しさん) 2024-04-26 06 40 34 SVでサイコショック全然見ないので、ワンチャンヤビゴンも行けませんかなwww -- (名無しさん) 2024-04-26 07 40 56 要るのかは知りませんが、ミュウツー対策が書かれていたので旧世代での経験から少し追記しましたなwww 旧世代でのサブウエポンの採用率は確か炎技>氷技≒ぼうふう(ここまで50%前後)>>>その他の順でしたなwww再生鬼火型は約2割弱ですなwww ダイジェットがある旧世代と異なり今世代ではぼうふう持ちは減るかもしれませんなwwwつまりヤオガエンなどでも受かる可能性はありますぞwww -- (名無しさん) 2024-04-28 20 11 17 ↑編集感謝ですなwww我は黒バドとの差別化になる格闘技が多いと考えているのでヤンギとガエンは追加しませんでしたが、そのあたりはどうなるんでしょうなwww -- (名無しさん) 2024-04-28 20 15 15 超と闘の攻撃面での相性補完は良いので、ぼうふう持ちが少なくなり空いた枠に闘技が入るとなるとちょっと面倒ですかなwww ただしザシアンネクロズマなど超半減の禁伝に対しては基本的に炎技の方が通るのは依然として変わらないため、増えないような気はしますなwww 異教徒目線で付け加えるなら、きあいだまは命中不安、はどうだんは火力不足気味ではありますなwww -- (名無しさん) 2024-04-28 20 22 45 まあこのあたりは解禁されてからですなwww -- (名無しさん) 2024-04-28 20 38 51 解禁されてみて炎技が少ないようであれば、ヤータクンをはじめとした鋼超組で役割を持てる可能性はありますなwwwカイオーガ対策となるかみなりや、黒バドに刺さるシャドボ悪波、積み技()のわるだくみなどもあるため、とにかく選択肢が豊富ですなwww -- (名無しさん) 2024-04-28 22 25 12 そもそもタイプがよくない上に、カミや黒バドやミラコラパオあたりに上から蹂躙されそうなミュウツーが流行る気はしませんがなwww 素早さをあげる技も草分けしかないはずですなwww -- (名無しさん) 2024-04-29 00 01 09 異教徒目線で見れば、素早さ130族ですらもはや十分速いとは言えない時代になったので、ミュウツーを採用するならスカーフ型()が一定数出てきそうですなwwwこちらとしてはボーナスですぞwww -- (名無しさん) 2024-04-29 00 07 26 スカーフは緊張感やプレッシャーと相性が悪いのでどうなんでしょうなwww -- (名無しさん) 2024-04-29 00 19 14 そもそもミュウツーいるんですかな?www -- (名無しさん) 2024-04-29 07 43 00 ミュウツー対策なんて黒バドとかの流用で済ませてもっと流行った伝説に厚くする方がいいでしょうなwww -- (名無しさん) 2024-04-29 09 00 10 言っちゃあれですがどうにでもなりそうなのやスペックだけ見れば強そうでもじゃあ〇〇差し置いてこいつ使うのかみたいな対策ページ作る必要性薄そうなのが乱立されてるように思えますなwww禁伝環境情報公開前からぼちぼちありましたが最近はその傾向が顕著ですなwww 実際環境始まって全く驚異にならずページ更新もされずとなった場合机上論だけが残り続けてしまう可能性もありますぞwww立てるなと言ってるわけではないですがなwww -- (名無しさん) 2024-04-29 09 11 24 こんにちはですぞwww -- (名無しさん) 2024-04-29 09 13 07 ↑2 確かに作りすぎでしたなwww申し訳ありませんぞwwwとりあえず解禁後に更新はしますなwww -- (名無しさん) 2024-04-29 09 27 10 一応ミュウツーはザシアン黒バドイベルバンギが幅を利かせていた剣盾期でも最高30位台になったこともありましたが、基本70〜80位台だったのでそこまで考慮する必要はなさそうではありますなwww 異教徒ポケ対策の本ページに書いてある内容だけでも良いとは思いますが、情報はあるに越したことはないため随時編集してくれるのであれば作成自体は問題視しなくても良いとは思いますなwww -- (名無しさん) 2024-04-29 09 33 31 異教徒ポケ対策の充実もありがたいのですが、禁伝入りヤーティのレンタルチームもあげてくださるとありがたいですなwwwアイコンは後で編集してつけますなwww もちろんカジュアルと実際のランクマッチでは環境は異なるでしょうが、組み方の参考にする方は多いと思いますぞwww -- (名無しさん) 2024-04-29 13 45 03 ↑とりあえず一個あげましたが、ミスってレギュFの方に入れてしまいましたなwww申し訳ありませんぞwwwどうすればいいですかなwww -- (名無しさん) 2024-04-29 17 32 21 ↑解決しましたぞwww -- (名無しさん) 2024-04-29 20 33 45 ヤーユイ(チョッキヤーユイ)について、環境開始後しばらくして通常の(火力アイテムの)ヤーユイが候補として挙がらなければレギュGでは役割持てないものとし、チョッキ考察を進めるという形でいいんですかな?www もちろん正式に提案するのは本当にチョッキヤーユイが役割持てるかどうか、使用感とロジックを固めてからですがなwww -- (名無しさん) 2024-04-30 00 56 39 使用感とロジックを提出されるというのであればそれで問題ないとは思いますなwww ただし火力アイテム持ちだと環境に役割を持てないことがダメ計等からわかる形にした方が良いでしょうなwww -- (名無しさん) 2024-04-30 02 41 14 禁伝対策枠を詰め込むとツツミの一貫がヤバコイルになりますなwww -- (名無しさん) 2024-04-30 08 31 20 根本的には無理ですが、禁伝枠にも対策枠にもツツミの一致技どちらかに後出し可能なヤケモンは多そうに見えますなwww ミライドンの影響でクォークチャージが発動しやすくなっているので受けるのが厳しいとかですかな?www -- (名無しさん) 2024-04-30 10 21 42 その点ヤュレムはツツミに強いのが良いですなwww 吹雪の破壊力も素晴らしいですぞwww -- (名無しさん) 2024-04-30 12 31 57 Wヤュレムですが、カイオーガの使用率次第ではクロスフレイムの需要が上がるかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2024-04-30 13 11 46 そうなると思いますぞwww他のサブにそこまでいいのがないので、4枠目にはフリドラですかなwww -- (名無しさん) 2024-04-30 13 17 23 まじめ()に考察する必要性が出てくるまではではクロフレは確定技にまでなっていた気がしますなwww 実際に使ってみたらカイオーガのせいで思い通りに撃てない=大地と入れ替えで選択落ちだった覚えがありますぞwww -- (名無しさん) 2024-04-30 13 57 36 質問ですが、白バドレックスってどうなんですかな?www -- (名無しさん) 2024-04-30 15 34 18 攻撃性能は良いですが、耐性が氷と超しかなく弱点も非常に多いので厳しいと言わざるを得ませんなwww やはり氷タイプは物理ならヤレベース並、特殊はヤジアイス並の尖り具合がないと役割対象を確保できませんぞwww テラスをすれば場持ちは良くなるでしょうが、テラス前提の動き(=他のヤケモンでテラスを切れなくなる)が強くないのは初期環境の頃から言われていることですからなwww -- (名無しさん) 2024-04-30 15 59 08 ↑回答感謝ですなwwwやっぱそうなんですなwww -- (名無しさん) 2024-04-30 16 05 17 ミラコラ流行の影響でオーガが減るようであればヤュレムのクロスフレイムは使いやすくなるでしょうなwww伝説一体のルールならザシアンとオーガが同時選出されることもありませんからなwwwただオーガが減るとフリドラの撃ち先に困りますなwww -- (名無しさん) 2024-04-30 17 04 24 一応水単の他には井戸ポンやミナモなどへの最大打点ではありますが汎用性は下がるでしょうなwww -- (名無しさん) 2024-04-30 17 15 04 ↑あとはアシレマリルリあたりですかなwww水ポンはカイオーガ対策で数を増やすことが予想されるので、技はカイオーガ次第ですなwww -- (名無しさん) 2024-04-30 17 35 34 一応ある程度情報が揃いつつあるため禁伝対策表を更新しましたなwww表にはいませんが白バドが多いのは少し気になりますなwww 開始から少し経過してから更新したとはいえまだ1日目ですし、この後も変動を続けるとは思いますぞwww -- (名無しさん) 2024-05-01 17 33 32 一日目なのですぐに参考にならなくなるかもしれませんが30位までの禁伝使用率高い順にコライドン、黒バド、ミライドン、ザシアン、ホウオウ、白バドと来てカイオーガが31位と微妙な位置ですなwww ホウオウとカイオーガは前世代と同じような構成(腕白厚底ブーツ物理受け及びスカーフ潮吹き)ですが黒バドの妖テラバ(ドレインキッス)、ミライドンの氷テラバ、ザシアンの地テラバ、白バドの電テラバの採用率が3~4割ほどと高く各々が禁伝対策ポケを意識していますなwww またカミの眼鏡採用率がブーエナと逆転しトップになったほかパワージェム採用率が4割以上と高くなってますぞwww 意外だったのはミライドンのオバヒ採用率が2割切ってることですかなwww -- (名無しさん) 2024-05-02 06 36 18 ボライ赤がハチマキ大多数なのも見逃せませんぞwwwインファ搭載もなくはないですなwwwありえないwww ボイリュー10位とかいう目を疑う光景が我の前にありますなwww 腹立たしいことにボライ赤意識かボボッキュが環境に舞い戻りましたなwwwカオスですぞwww -- (名無しさん) 2024-05-02 07 04 51 誰意識かは知りませんが現在オーガポンは井戸の面が半数以上らしいですなwwwみがわりとやどりぎ採用が増えているので注意が必要ですなwww -- (名無しさん) 2024-05-02 08 17 30 ↑3言われてみれば、ミライドンとワダチを対面させてもオバヒ撃たれませんなwww イナズマドライブ/りゅうせい/ボルチェン/テラバ みたいな感じなんですかな?www -- (名無しさん) 2024-05-02 08 35 10 現在、グライオンが24位にいますなwww おそらくホウオウ入りのサイクルパに入れられているのでしょうが、音技や連続技持ちがYT内に居ないと詰む可能性があるので注意ですなwww -- (名無しさん) 2024-05-02 08 40 23 ↑氷+妖テラス率=テラバなので、飛んでくるとしたらこのどちらかですなwww またミラコはチョッキ併用されているものと考えると、チョッキ型の半数がミラコ持ち=拘り、エレキシードでない場合に特殊技で攻めるのは危険と言えるかもしれませんぞwww -- (名無しさん) 2024-05-02 09 38 14 また予想通りといえば予想通りかもしれませんが、両ライドンともS135族であるものの同速相手はもとより分が悪いとして意地控えめが多い、ということですなwwwまさか双方ともに半数がそうとは思いませんでしたがなwww 陽気()臆病()でダメ計算していた場合は再計算する必要がありますなwww -- (名無しさん) 2024-05-02 09 48 09 コラミラはカミパオジ同族相手の不毛な同速勝負を捨てていく感じですかなwwwその方が我らとしては厄介になりそうですなwww -- (名無しさん) 2024-05-02 10 11 06 赤い方は鉢巻持った論者モドキみたいな型が最メジャーなのが非常に嫌らしいですぞwww ぼきりんかワイボのどっちかを捨てた型が優勢になってくれれば対策しやすいのですが、両方半々ずつの採用率に落ち着いてしまうと対策が難しくなりますなwww 異教徒は晴れにタダ乗りしてくるゴミをこらしめるためにニトチャが入っていて技枠が1つ潰れているのは幸いですなwww -- (名無しさん) 2024-05-02 10 36 20 現在、コライドンのビルドアップは圏外となっていますなwww 対策はヤウッツェルが最安定になりそうですぞwwwありえないwww -- (名無しさん) 2024-05-02 10 50 46 炎テラスが9割なのは圧巻ですなwwwしばらくは炎以外のテラスは考慮しなくてよさそうですなwww -- (名無しさん) 2024-05-02 11 09 46 ザシアンのテラスタイプにノーマルが中々高めの倍率で採用されてるようですが黒馬意識なんですかな?www -- (名無しさん) 2024-05-02 12 14 05 黒馬以外にはカミにも刺さりそうですなwww -- (名無しさん) 2024-05-02 13 09 15 現在テラパゴスの型は大きく3つに分かれていて使用率順で上から残飯瞑想ロックカット型、パワフルハーブメテビ型、こだわりメガネテラクラスター型の3つが多いですなwww型が読みづらいので出てこられると厄介かもしれませんなwww -- (名無しさん) 2024-05-02 13 17 55 ↑11 グライオンはホウオウ入りだけでなく、黒バドやコライドン軸にも多く入ってますぞwww 詰ませ性能から来る選出誘導能力の高さなどもありますし、異教徒による環境包囲が始まって強くメタられない限りは以前までの環境より多くなるでしょうなwww -- (名無しさん) 2024-05-02 14 02 02 どうでもいいですがタケノコザシアンが0.1%ほどいるみたいですなwwwパスタザシアンの後継ですかなwww意味不明ですぞwww -- (名無しさん) 2024-05-02 14 24 44 わかってはいましたが地面の一貫切るのがかなり難しい感じがしますなwww 禁伝相手なら対コライドン/ザシアン/ホウオウ/ミライドン、一般相手なら対ハバタクカミなどで地面弱点が2~3体以上出てきてしまいますなwww コライドンはヤリルリなどでも受けられますが対策困難かつ数が多いので1.5枚受け以上は欲しいですし、対ザシアンも考えると炎枠をなくすのは難しいですなwww ヤリルリ自体は地面に弱くなくかつコライパオウーライーユイなどを見れるので両ヤライドン軸なら有用な気はしますなwww ミライドンと黒バドレックスをヤィンルーに任せるなら鋼枠(とヤンギ)はワンチャン切れますが、白バドレックスとハバタクカミが重くなりますなwww -- (名無しさん) 2024-05-02 14 32 48 んんwwwボボンボウ増え過ぎですなwwwあまり居ないものの切るに切れないボイオーガ対策もそうですが、井戸ポン採用でボボンボウの対面操作とカバ対策も同時にできるなら割と行けそうな気がしますぞwww -- (名無しさん) 2024-05-02 16 50 22 ステロさえなければヤウオウ投げときゃどうにでもなる相手は多そうなんですがなwwwボフリはさっさとステロダメを最大1/4に修正する以外ありえないwww -- (名無しさん) 2024-05-02 16 53 50 井戸ポンは元々スペック自体はそこそこあり、神器枠取らないので選出率低くてもヤーティパワーが落ちにくいですからなwww -- (名無しさん) 2024-05-02 18 55 38 井戸ってサブ技は何をいれればいいんですかなwww トンボとかですかなwww -- (名無しさん) 2024-05-02 19 15 08 ボボンボウと組んでそうなボライ赤を出落ちさせるじゃれつくと黒ボドを出落ちさせる叩きは優先度が高いでしょうなwww -- (名無しさん) 2024-05-02 19 32 38 ↑2 我はブリジュラスに打てる馬鹿力を入れていますなwww -- (名無しさん) 2024-05-02 19 44 17 有用性次第によっては竈ポンと同様に井戸ポンの個別ページも分離する方が良さそうですなwww 同時にコライドンミライドンの対策部分も個別ページから分離しておきますかなwww -- (名無しさん) 2024-05-02 22 02 26 いどが登用されるようになりいよいよもってオーガポンの集計が全仮面ぶん統一されてるのが悪さし始めますなwwwボフリは何考えてたんですかなwww -- (名無しさん) 2024-05-02 22 22 37 ランクマでの水ポンの使用感を書かせていただきましたなwww -- (名無しさん) 2024-05-03 19 33 20 文量が多い上にヤケモン候補でもあるため、ミラコラ対策はそれぞれの個別ページから分離しましたなwww ミライドンのミラーコートに関しても対策ページに移しましたが、現状圏外であることなどを踏まえ詳細文のみ一旦COしてありますなwww技の一覧表には載せてありますぞwww -- (名無しさん) 2024-05-04 02 45 04 コライドン対策にはやっぱりヤウッツェル使うしかないんですかなwww 鉢巻格闘技以外は基本大丈夫ですし何より、炎テラスフレドラ無効なのが偉いですなwww -- (名無しさん) 2024-05-04 08 53 32 ボライドンのミラコは初期は20%弱いた気がするのですが、もう消えたんですなwww 赤い方ともどもバカ火力すぎて殴った方が強いことに気付いたんですかなwwwんんwww -- (名無しさん) 2024-05-04 09 51 26 草タイプのヤケモンはこれから少々キツイのではないですかなwww be()鋼と炎の大量投下に追いつけないと思いますぞwww -- (名無しさん) 2024-05-04 12 07 47 禁伝相手には草の通りはそこまで良くはありませんしなwww ただ一方で禁伝環境ヤーティで重くなりがちな地面の一貫は切れるため、飛行ヤケや浮遊ヤケを複数匹入れたくない場合は候補に挙がるのですかなwww 起点作りや対ミライドンで地面ポケが増えているのもある意味追い風ではありますかなwwwカイオーガも30位近くにはおり全くいないというわけではありませんしなwww -- (名無しさん) 2024-05-04 12 19 16 ↑4 ヤリッパー+妖(テラス)ヤケは今のところ有力ですなwww ワイボル持ちは少ないですし、げきりん持ちも裏に妖ヤケか妖テラスヤケ置いておけば対処できますなwww 過労しても雨で天候さえ奪えれば裏で対処しやすいですなwww -- (名無しさん) 2024-05-04 13 02 43 チョッキイーユイ入りでそこそこ回したので、使用感を書かせていただきましたなwww提案ではありませんぞwww -- (名無しさん) 2024-05-04 13 35 46 鉢巻ガエンに炎技火力と特殊耐久で勝るというのはわかりやすくはありますなwwwかつてのテテフは眼鏡ヤティ姉と比較されてましたしなwww もちろん物理耐久では大きく劣るので、高めの特殊耐久が必要とされかつ物理耐久がそこまで要求されない環境であることが必要でしょうがなwww -- (名無しさん) 2024-05-04 14 38 18 そういえばヤーユイってサイキネ切って、バクアとテラバを採用するのはいいんですかなwww -- (名無しさん) 2024-05-04 14 57 25 サイキネが確定技なのでだめじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2024-05-04 15 08 29 井戸ポンですがピンポ対策枠にしてはなかなか使いやすいですなwww オーガに加えてやカバ、ボボンボウ等に出せるのでそこまでヤーティの貴重な1枠を消費している感がなく、それでいて神器不要なのでマイナー相手のピンポ枠にありがちな神器持たせたくないので微妙…といったことがありませんなwww -- (名無しさん) 2024-05-04 17 27 19 井戸ポンは複数の方が試されており評価も悪くないようなので、新規ヤケモン提案でコメントすれば通るとは思いますなwww もし通りそうであれば井戸ポンの個別ページはオーガポン全体のページから分離しますなwww -- (名無しさん) 2024-05-04 18 11 54 ↑環境がまだ固まりきっておらずボボンボウやらカバやらが減るかもしれないので少しの間は様子を見ている論者諸兄も多いのではないですかなwww -- (名無しさん) 2024-05-04 18 22 23 ↑5 確定技が選択技に変わったケースは存在しますが、サイキネが有用なのでその未来は想像しにくいですなwww 明確な理由があれば試しに抜いて使ってみるのはありだと思いますなwww -- (名無しさん) 2024-05-04 18 56 34 今の一般候補欄は仮に纏められたのをそのまま行ってる感じですし井戸ポンに限らず良さげなのがあれば多少のロジックですんなり通るとは思いますなwww対策ヤケに載ってても候補にはいないのも結構いますなwww -- (名無しさん) 2024-05-04 18 59 02 一般候補でいえば「禁伝対策ではないが有用性がある」というのはある程度いるでしょうなwww カイナは対一般に有用ですしヒメルなんかはミライドン軸相手する時に穴になりやすいツツミに強い&ミライドンに弱くならないので対ミライドンに有用だったりしますしなwww -- (名無しさん) 2024-05-04 19 16 25 最近急増した眼鏡ツツミが受けづらすぎたのでヤプラスを試してみましたなwww 候補入り提案とまでは行きませんが、個別ページに考察書いてレンチも置いておいたので興味がある方がいたら読んでいただけると嬉しいですなwww -- (名無しさん) 2024-05-06 03 32 15 ラプラスは興味深いですなwww 我はミライドンに厚くしつつツツミに勝てるという点でヒメルを使用していますが、ミライドン軸の対ランドは常に悩まされますからなwww -- (名無しさん) 2024-05-06 08 16 24 ちなみにD降りホワイトヤュレムも眼鏡フリドラにも眼鏡ドロポン+テラスドロポンに出せますなwww -- (名無しさん) 2024-05-06 08 22 42 ↑説明に一応追加しときましたなwww ヤュレムならテラス切らずともフリドラで余裕の確一ですし、禁伝2枠以上なら採用したいところですなwww -- (名無しさん) 2024-05-06 13 00 32 リキキリンにイカサマはありえるんですかなwww こいつでネクロズマ相手にすることもなさそうだし瞑想持ち黒バドへ致命傷になるかも怪しいので冷静かみくだく採用でいいじゃんと思いつつの書き込みではありますなwww -- (名無しさん) 2024-05-08 07 03 57 基本的に普通の悪技で殴る方が高火力なのでよっぽど技がないor遂行に悪物理技が欲しいがイカサマ以外にまともな悪物理技を覚えない等の状況でもないとイカサマ採用は非現実的ですぞwww -- (名無しさん) 2024-05-08 07 25 23 思いつきですがB振りドオーはありえませんかな?www ザシアンのじゃれorインファをてんねんかA上昇なしなら続くきょじゅうざんを受けられるほかミライドンの電気技に出せればD無振りでも控えめEF竜星群も耐えますなwww 問題はハチマキ持たないと無振りザシアンも倒せないのとやはりと言うべきかテラバーストに激弱ですなwww -- (名無しさん) 2024-05-10 07 24 49 無しではないと思いますが、カミの役割を捨てるのは痛くありませんかなwww -- (名無しさん) 2024-05-10 07 48 14 ヤードランは貰い火ですがやはりフレドラ以外が受からないから対策になり得ないんですかなwww? -- (名無しさん) 2024-05-19 10 44 01 ↑コライドン対策の話ですかな?www 格闘技で終わるので対策ヤケとは言えないでしょうなwww しかし、ヤード一匹だけで見るのは無理ですが、炎技読みでヤードに引いたり、ヤードが格闘技を誘って霊ヤケに引いたりと、状況次第では刺さることもあるでしょうなwww それと、半芝はありえないwww -- (名無しさん) 2024-05-19 11 39 53 オーガの対策枠にヤリジとありますが、チオンでは役割持てないですかなwwww? -- (名無しさん) 2024-06-12 21 59 56 議論結果反映中ですが、タイプ別の箇所で少し相談したいことがありますなwww 禁止級環境では禁伝枠と一般枠で使える数が異なるためそれぞれ左右に分割して書こうとしたのですが、ボマホで見ると禁伝枠の長さに押されて一般枠が見辛いという欠点がありますなwww禁伝竜ヤケは多いですしなwww しかしこれを上下に分割して書こうとした場合、アイコン1つ1つの大きさが異なるためアイコンが小さい傾向にある一般枠が潰れて見えてしまいますなwww井戸ヤーガポンなどが目立ちますかなwww 我個人としては禁伝対策表などに合わせて左右で分割した方が良いと思うのですが、他にご意見があればお願いしたいですなwww -- (名無しさん) 2024-06-23 09 47 50 ↑左右分割でいいと思いますなwww オーガポン等の小さいアイコンのポケモンは隣にスペース確保用の画像を埋め込むのもアリだと思いますなwww一覧テンプレートの最近の各テンプレを参照ですなwww -- (名無しさん) 2024-06-23 09 51 17 ↑↑禁伝竜の枠内で改行するのはどうですかな?www -- (名無しさん) 2024-06-23 12 29 48 左右分割にし禁伝竜のみ枠内で改行入れましたなwww なおスペース確保用の画像に関しては端末によっては不自然に見えるようなので入れていませんぞwww -- (名無しさん) 2024-06-24 01 39 29 アローラヤュウコンがボブに有利になってますが「※アイヘ持ち除く」ではないですかなwww 計算してみましたが雪ありでも珠以上のようきA252ボブで上からアイヘ確1取られますなwww スカーフ()でもいじA252ボブなら高乱1ですぞwwwありえないwww -- (名無しさん) 2024-08-25 11 52 13 本作はアイへ持ちが多いので注釈付きやや有利ぐらいが妥当ですかなwww -- (名無しさん) 2024-08-25 12 25 51
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1035.html
バンギラス 結局メガ石未配信とかどうなってるんですかなwww 早急に配布する以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-01-26 00 00 16 アロコンは襷潰せるのもグッドですなwww -- (名無しさん) 2017-01-26 01 32 57 メガシンカせずとも圧倒的性能に変わりはありませんがやはり役割範囲は狭くなりますなwww -- (名無しさん) 2017-01-26 09 41 59 問題点は教え技が使えないことだと思いますぞwwwwww -- (名無しさん) 2017-01-26 09 53 18 ヤンギラスは教え技使えますぞwwwサンプルの方に報告した者ですが、問題なく馬鹿力と冷パンを使用しておりますなwww -- (名無しさん) 2017-01-26 10 04 11 6世代のときも2メガ選出余儀なくされてメガせずとも強かったですからなwww メガできないことのデメリットは ・耐久が底上げできず役割破壊受けたときに低乱or中乱が高乱or確定になる ・相手の後出しやメガによる天候書き換えをメガによる天候の再書き換えできない ・神器の取り合いになる ですかなwww 逆にメリットとしては ・メガ以上の火力でこれまで砂込で高乱or確定になっていたのが砂無しで確定にできる ・メガ枠と同時選出することがリスクでなくなる ですかなwww -- (名無しさん) 2017-01-26 10 16 15 メガ石はメガボーマンダ相手に役割持てるのが最大の利点と思いますなwww さっさと解禁する以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-01-26 11 41 14 特殊型ってありえるんですかな?www パンツを候補に入れるぐらいならいっそと思ったのですがwww -- (名無しさん) 2017-01-27 01 33 27 意外と95も特攻あるのですが、一致技がないので無理ですなwww 悪の波動はともかく、めざ岩を主力にするのはアリエナイwww -- (名無しさん) 2017-01-27 01 38 38 特攻が近いヤイリューヤャランガの特殊型が主流なのは一致技がどちらも威力110以上なのが大きいですなwwwww 眼鏡を持たせても最大火力指数が30000未満とかありえないwwwww -- (名無しさん) 2017-01-27 05 08 45 高火力高耐久で対面有利に持ち込めばおいうち連打で遂行できるのがヤンギラスの強みですなwww ゲンガーは絶対に逃がしませんぞwww -- (名無しさん) 2017-01-27 22 00 25 五世代の頃はめざ岩バンギなかなか強かったですなwww論理じゃ文字吹雪のが火力高いのでありえませんがなwwwww -- (名無しさん) 2017-01-27 22 56 22 悪Zがかなり優秀ですなwwwやはりZクリスタルは高種族値低威力技連中に持たせるのがいいですなwww 非接触かつ守る貫通効果のおかげでガルドにも気兼ねなく撃てますし必中効果でちいシャンも余裕ですなwww -- (名無しさん) 2017-01-28 00 13 07 こいつコケコに役割持てませんかなwww 実践で試したわけではないてすが無補正コケコのマジシャは確3、珠コケコでも中乱2ですぞwww -- (名無しさん) 2017-01-28 09 13 46 対面は若干有利ですが受け出ししたところでボルチェンで地味に削られていくだけですぞwww 2巡目ではもう無理なのでコケコに役割を持つというのは無理ですなwww -- (名無しさん) 2017-01-28 09 41 50 炎パンか冷パンどちらか採用したいのですがどちらがいいんですかな?www -- (名無しさん) 2017-01-28 16 33 00 我はSMからレートを始めた新米論者なのですが、BWで一度やめてしまった過去がある故、orasを持っておりませんぞwwwそういう理由で馬鹿力冷パンを採用出来ないのですが、馬鹿力は諦めるにせよ、ヤサイドン同様に冷パンを氷の牙で代用するのはありなんですかな?wwwそれならいっそ吹雪の方がよかったりするんですかな?www対戦をすること自体が初めてで(ダメ計含め)何もわからないため、教えて欲しいんですなwww -- (名無しさん) 2017-01-28 17 08 52 何で運用したいかにもよりますなwww例えば鉢巻ならこおりのキバもしくはいっそのこと氷技を切ってしまうかですなwww -- (名無しさん) 2017-01-28 17 34 16 ↑2 まずどれだけ分かっているのか知らないとアドバイスできませんなwwww さすがに「種族値,個体値,努力値」程度は知っていると思っていいのですかなwwww あとこのwikiのプレイング解説はすでに読んでいますかなwwwwとりあえずそれを教えて頂きたいですなwwww -- (名無しさん) 2017-01-28 17 51 53 それもそうですなwww 迅速な回答感謝ですぞwww まず、何も分からないというのは盛りすぎましたなwww3値については最低限理解しておりますぞwww 厳選、努力値もwikiに載っている通りではありますがやっておりますなwww サンムーン発売前にめたそる氏、グラ氏、まの氏の論理動画はすべて見ているので基本はある程度把握しておりますなwww 構成能力が低すぎるため、とりあえずは厳選と運用う方法を考える日々を送っておりますなwww バンギについてはメガ解禁前は鉢巻か岩悪Zを想定しておりますぞwww ボブが怖い故、氷技をきる勇気が持てないのと、解禁後のマンダ受けとして牙と吹雪ではどちらがいいのかが気になる運ですなwww 長文謝罪いがいありえないwwwww -- (名無しさん) 2017-01-28 18 06 45 重ねて改行が多すぎるのも謝罪しますぞwww プレイング解説については目を通してありますなwww -- (名無しさん) 2017-01-28 18 08 38 んんwwwボブが怖いという理由だけならヤンギに氷技をあえて搭載しなくてもいいですぞwwwww そういう場合はボブに強いヤケモンである特殊ヤッカグヤやヤプ・レヒレなどで対策するのが論理の基本ですなwwwww あと岩Zエッジなら威嚇込みでH振りメガマンダが砂ダメ込みで高乱数1なので同様に氷技はあえて必要ないですぞwwww 相手ポケモンに対してどの程度のダメを与えられるかはダメージ計算機でググってロジックして欲しいですなwwww -- (名無しさん) 2017-01-28 18 23 22 んんwww回答感謝ですぞwww -- (名無しさん) 2017-01-28 19 11 55 ORASから輸送する前に冷パンと馬鹿力を覚えさせたのですが 悪技が迷いますなwwwwwwww 追い討ちとかみ砕くならかみ砕くのほうがいいんですかなwwwwww? -- (名無しさん) 2017-01-29 06 09 59 ボンガーの数が減ったのでかみ砕くでいいんじゃないですかなwwww おいうちを忘れさせてもうろこで後で思い出せるのであんまり悩むことはないですなwwww -- (名無しさん) 2017-01-29 09 22 47 ↑そういえば今作は遺伝技もうろこでおもいだせるんでしたなwwwwまさに目からうろこですぞwwww -- (名無しさん) 2017-02-01 00 16 04 馬鹿力とパンツを覚えさせられる環境にないので気合玉と文字でも覚えさせようかと思うのですが、努力値C振りはありえるんですかな?www -- (名無しさん) 2017-02-01 12 39 13 吹雪でよくないですかなwwwヤケクソに関してはわかりませんなwww -- (名無しさん) 2017-02-01 12 52 32 ヤンギラスは砂補正の耐久で役割を持っているところがあるので耐久を減らすヤケクソ振りはあり得ませんぞwww -- (名無しさん) 2017-02-01 13 04 52 アリア論争みての確認なのですが、 追い打ちとかみ砕くが選択になっているのはこちらの有利対面だと相手は引くという前提があるので、 単採用がアリエールという理解でよろしいのですかな?www -- (名無しさん) 2017-02-01 16 44 57 基本的に高威力の技が推奨されるのは相手に引かれても後続に負担をかけるためですが、 追い打ちは目の前の役割対象が居座ろうが引こうが遂行できるからいいのですなwwwww もちろんクレセのような高耐久に役割を持たせるなら噛み砕くが必要になりますがなwwwww -- (名無しさん) 2017-02-01 16 56 39 回答感謝以外有り得ないwww -- (名無しさん) 2017-02-01 17 09 40 ↑4、5 回答感謝ですぞwwwそもそもの役割を危うく放棄するところでしたなwww -- (名無しさん) 2017-02-01 18 02 05 我はおいうち単採用してますがトンボルチェンで逃げるやつも倒せるので重宝してますぞwwwしかし普通に岩zをぶち込んで後続を役割破壊できそうな場合はおいうちは撃ちませんなwww岩の通りが悪くなったらかみ砕くに代えようと思ってますなwww -- (名無しさん) 2017-02-02 08 30 11 追い討ち噛み砕く両立型なんて使いこなせる気がしませんぞwww単採用の時点で技スペがカツカツですぞwww -- (名無しさん) 2017-02-03 03 58 44 一見不利でもコケコやキュウコン程度の火力なら余裕で耐えてしまう圧倒的耐久力はすさまじいですなwwwww 今までメガばかり使っていましたがメガらなくても一線級であることを痛感しましたぞwwwwwww Zクリスタルとの相性も中々ですなwwwwww -- (名無しさん) 2017-02-06 14 56 29 砂起こしのおかげで実質660族ですからなwwwヤケモンの鑑ですなwwww -- (名無しさん) 2017-02-06 15 02 53 砂嵐込みメガだとヤジアイスの特防抜きますからなwww種族値の暴力と呼ぶにふさわしいですなwww はやくメガ石よこせですなwww -- (名無しさん) 2017-02-06 15 58 29 HB振り鉢巻計算してみたら、ちょっとメガヤンギより火力ある完全劣化でしたなwwwありえないwwwメガ石欲しいですぞwww -- (名無しさん) 2017-02-06 16 05 14 数値上はアイスの特防抜きますが弱点の都合上アイスみたいに特殊相手なら何でもかんでも投げればいいというわけでは無いので過信は禁物ですぞwww -- (名無しさん) 2017-02-06 16 14 11 こちらのブルルに対し出てきたカイリューにぶつけると地震半減できていい感じですなwww -- (名無しさん) 2017-02-07 21 27 02 ブルルと組み合わせるとマンダカイリューを良い感じで処理できますなwww鋼の一環はヤードランでカバーですぞwww -- (名無しさん) 2017-02-07 22 25 15 イワZヤンギの通りと火力がヤバコイルwwww 有利対面でとりあえず撃ってるだけでも相手サイクル崩壊しますぞwww -- (名無しさん) 2017-02-10 02 31 54 岩技の通りもさることながら、異教徒はバンギを普通のアタッカーとして使わない傾向があるので警戒されませんからなwww -- (名無しさん) 2017-02-10 02 54 05 大文字と吹雪の威力違いませんかなwww -- (名無しさん) 2017-02-12 19 52 38 吹雪大文字は六世代から威力110になりましたぞwww今更ですがなwwwwww -- (名無しさん) 2017-02-12 21 43 21 バンギは吹雪のが使いやすい印象だったのですが勇敢にすると数の多い無振り60族が抜けないのが痛いですなwww -- (名無しさん) 2017-02-14 18 04 43 岩ZでH振りカイリューを砂嵐込みで必然力の範囲内で落としますなwwww火力がヤバコイルwwww -- (名無しさん) 2017-02-15 07 30 29 受け出しボブにも半分以上入りますなwww逆に言えばボブ並みの耐久あるやつも等倍でぶち込めば確殺できますなwww -- (名無しさん) 2017-02-15 08 21 06 ヤンギのZワザ火力指数ですなwww サブ技をZにする論者はいなさそうですが一応サブも載せますぞwww ストーンエッジ・・・55080 かみくだく ・・・48960 ばかぢから ・・・38760 れいとうパンツ、ほのおのパンツ・・・28560 (無補正無振り)だいもんじ、ふぶき・・・21275 -- (名無しさん) 2017-02-16 19 45 42 じしんのZ火力指数忘れてましたなwwww 36720ですぞwww -- (名無しさん) 2017-02-16 19 47 03 偶発対面かエスパー技に繰り出したりするとカプ・テテフすら倒せてしまいますなwww HP252D4でテテフの特化メガネムンフォ12.5%の乱1、返しのハチマキ以上のエッジでHP振りも確殺(球は超高乱1)なので頭の片隅に入れておくと良いですなwww -- (名無しさん) 2017-02-16 20 20 30 球エッジでHP振りテテフは確定耐えでしたなwww記載ミスはありえないwww -- (名無しさん) 2017-02-16 20 21 52 球エッジは必然力の範囲外の乱1でしたなwww複数に渡る連続コメント謝罪以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-02-16 20 23 03 まあ耐える計算が砂込みなら倒す計算も砂込み確1でいいですなwww -- (名無しさん) 2017-02-16 23 04 53 六世代でこやつを厳選する環境がない場合馬鹿力の代わりにかわらわり、パンツの代わりに牙はありえんですかなwww? それとも噛み砕くおいうち両採用や大文字吹雪を持たせるべきなんですかなwww -- (名無しさん) 2017-02-20 12 07 45 かわらわりでサザンメガガルを相手できるならそれでもいいんですが、実際は無理ですなwww遂行技とするには威力たりなさすぎますなwww -- (名無しさん) 2017-02-20 12 17 55 氷の牙だと鉢巻以外ではレランドへの確定数が変わってくるようですなwww それを気にするかどうかですなwww -- (名無しさん) 2017-02-20 12 26 56 ヤーティ全体で重いポケモンに対する技は入れておきたいですなwwwきついポケモンの処理ルートが少ないと負け確定となる場面が多いですからなwww -- (名無しさん) 2017-02-23 14 07 48 ありえないwww -- (名無しさん) 2017-02-23 14 38 20 個人的には夜の役割も持てるヤケモンですなwww -- (名無しさん) 2017-02-28 23 22 04 ベトンの叩きは約8%ですが一応考慮した方がいいんですかな -- (名無しさん) 2017-03-05 01 02 36 個人的には鉢巻か岩Zですなwwww岩Zだと回復技持ちに粘られて鉢巻が欲しくなったこともありましたがなwwww -- (名無しさん) 2017-03-06 18 16 11 悪Zも悪くないですぞwwwwガルド倒せますし特に悪の打点は警戒されにくいのでよく刺さりますなwwwww -- (名無しさん) 2017-03-06 18 24 09 ↑確かに無振りガルドは抜けるのでよさそうですなwwww追い打ちと零パンどっちを切るか迷いますなwwww -- (名無しさん) 2017-03-06 19 24 36 冷凍パンチは切っちゃうと二度と覚えられなくなるので注意ですぞwww 追い打ちを切るか、もう一体育てなおすかですなwww -- (名無しさん) 2017-03-06 19 25 44 ↑技遺伝を最初にしてあれば技思い出しで思い出すことができますぞwwwこの仕様は第6世代からですなwww -- (名無しさん) 2017-03-08 20 16 12 ↑遺伝技はその仕様ですが、教え技は忘れたら思い出せないんですなwww冷凍パンチは教え技ですぞwww -- (名無しさん) 2017-03-08 20 18 37 有利欄には記されてますがこいつはリザードンYを見られるんですかな?www天候を取られる事や気合い玉ソラビを考えると無理な気がしますぞwww -- (名無しさん) 2017-03-13 15 33 13 ソラビなら一発は耐えますし、後出しするなりメガシンカ解禁されれば天候はこちらのものでソラビなどへでもないですなwww きあいだま搭載率もリザYに絞って見積もっても30%ほどですなwww事故というには高い確率ですが有利と言って差し支えないと思いますぞwww -- (名無しさん) 2017-03-13 15 45 40 やっぱり選出率が低いですなwwww見せあいでボルシェンがいた際には先発でよく出すんですがなwwww実際先発で有利対面作れると相当強いんですが不利な相手が多い気がしますぞwwwwしかしボブを対面処理できるのはさすがですなwwww -- (名無しさん) 2017-03-16 21 16 51 我はリザを見たら炎技を誘うヤケを先発にし、リザが出たら水タイプで受け、ソラビを誘ってバンギを後出し で生け捕りにして処理していますなwww -- (名無しさん) 2017-03-16 21 30 53 役割対象が環境から減り逆に苦手なのが増えたのが原因ではないですかな?www 有利欄のサザン クレセ ラティオス ヒートロトムは全然見ませんなwww -- (名無しさん) 2017-03-16 21 33 23 ↑↑参考になりますぞwwwなるほど複数体での処理を行うと安定するんですなwww -- (名無しさん) 2017-03-16 23 46 37 リザードンはxかyかわかってないで単体で処理できるのは現状ほぼいないですなwww -- (名無しさん) 2017-03-16 23 49 53 サザンはバンク解禁前ならいましたなwww -- (名無しさん) 2017-03-17 01 03 38 リザの安定した対策としてはとりあえずレヒレぶん投げてYだったらヤンギノオーに引いてソラビを溜めてる間にぶっ殺すなど別々の対策ヤケをいれなければなりませんからなwww xy両方ともヤケモンとしても唯一無二の存在なので安易にボーフリと叫ぶこともできませんなwwwありえないwwwww -- (名無しさん) 2017-03-17 01 22 11 砂のお陰で襷で耐えたパルシェンゲッコウガや乱数で倒しきれなかった相手を削りきれるため異教徒ポケ対策として重宝しますなwww 砂ダメを受けずお互いの弱点の一部を地妖虫草鋼→←炎で補い合えるヤッカグヤとの相性もいいですなwww こちらは砂でメガバナの光合成の回復量を減らしつつエアスラで押しきれると言うシナジーもありますぞwwwテテフ対策にもなりますなwww 弱点の多さも相手の技選択に対する強制力となり返ってサイクルが回しやすくなりますぞwww 挑発誘いすぎですなwwwありえないwww一瞬で相手のサイクルが崩壊しますぞwww メガせずとも優秀な種族値に岩の一貫、ヤティ姉が論理の王なら彼こそが論理の皇帝と言っても過言ではないでしょうなwww -- (名無しさん) 2017-03-19 11 50 14 皇帝とはwww悪くないですなwww 論理の王ヤティ、論理の皇帝ヤンギ、論理の将軍は誰ですかなwww -- (名無しさん) 2017-03-19 12 25 55 ヤットレイかヤャラですかな?www -- (名無しさん) 2017-03-19 16 21 46 ヤャラは過労死ですからなwwwヤットの方が適任そうですなwwwどちらも忌々しい襷潰せますしなwww -- (名無しさん) 2017-03-19 16 58 20 メガないと追い打ちの火力が絶妙に足りませんぞ -- (名無しさん) 2017-03-24 13 55 40 ↑芝が抜けましたなwwww有り得ないwwww -- (名無しさん) 2017-03-24 13 56 17 ↑何を言ってるのかわかりませんなwwwおいうちの火力はハチマキ>珠>プレート帯>メガシンカですぞwww -- (名無しさん) 2017-03-24 16 25 20 ↑察するに岩Z持ってた場合じゃないですなwwwでもメガなら岩Z使えないですなwwwどっちにしろ意味不明ですなwww -- (名無しさん) 2017-03-24 16 47 36 それならZクリスタルとおいうちは相性が悪いのでもちもの変えれば良いだけですなwwwメガがどうのこうのはおかしいですぞwww -- (名無しさん) 2017-03-24 19 02 32 おいうちを持たせるならメガ程度の上昇率でもおいうちの火力強化をしたほうがいいという意味ではないのですかな?www -- (名無しさん) 2017-03-24 19 05 46 コイツの役割対象の霊超って大体脆いんで素のおいうちでも十分致命傷な気もしますがなwww -- (名無しさん) 2017-03-24 19 35 01 とにかくクリスタル以外の持ち物を持たせれば解決しますなwww -- (名無しさん) 2017-03-24 20 26 58 我が気づいていなかっただけで常識なのかもしれないのですが、こいつの追い討ちは滅びゲンガー対策になるんですなwww 金縛りには注意ですがきちっと役割遂行してくれて頼もしいですなwww -- (名無しさん) 2017-03-27 06 08 21 滅ゲンは追い討ち持ち以外での受け出し対処はできませんからなwwwヤーティの天敵を処理してくれるのはありがたいですなwww もっとも、交代するのは滅びが成功するターンなのでバンギも落ちてしまいますなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2017-03-28 15 14 43 役割遂行して落ちるなら問題ないですぞwwwww 他に役割があるなら問題ありますがなwww -- (名無しさん) 2017-03-28 17 33 41 過去に議論されてありえないwwwとなっていたら申し訳無いのですがコイツにアイアンヘッドは選択肢に入らないんですかな?www一応フェアリーへの打点が持てるようになると思いますぞwww -- (名無しさん) 2017-03-31 21 42 32 こいつはアイアンテールを覚えますなwwwよってアイヘはありえないwwww アイアンテールが抜群になるテテフミミッキュはアイアンテールである必要性が薄く、その他のフェアリーは地震もしくはエッジで十分な負担がかかりますなwww要りませんなwww -- (名無しさん) 2017-03-31 21 46 32 ↑回答感謝以外ありえないwwwORAS教え技でアイアンテール覚えることをすっかり忘れてましたなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2017-03-31 22 14 36 何故今までツッコミが無かったのか謎ですが考察にファイアローって書いてるのに有利にファイアローがいないのはどういうことですかなwwwww -- (名無しさん) 2017-04-02 15 44 37 環境にファイアローがいないからではないですかなwww -- (名無しさん) 2017-04-02 15 51 34 6世代のものそのままコピペされてますからなwww整理が必要だと思っていますぞwww -- (名無しさん) 2017-04-02 16 07 17 ファイアローもかなり数を減らしたとはいえ、ヒコウZ型やゴツメ型などでまだ一定数環境に残っているので有利欄に載せておいたほうが良いと思いますなwww ちなみにソラビZは0.6%未満だそうなので考慮しなくて良いですなwww -- (名無しさん) 2017-04-02 16 48 30 というか6世代の時も乗ってなかった気がしますなwww なにか理由があるんですかなwww -- (名無しさん) 2017-04-02 18 29 39 考察の所に書いているファイアローは有利にいないですし考察に書いてるファイアローは消してしまってもいいんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2017-04-03 02 21 37
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第7回目にしてORAS環境での最初のヤーティカップですなwww 2015/8/04(火)をもって第7回ヤーティカップは全ての試合を終了しましたなwwwwお疲れ様以外ありえないwwwwwwwwwwww 優勝賞品は第五世代乱数産メタモンですなwww以下の7種類から1匹選べますぞwww 個体値は左からH-A-B-C-D-Sですなwwwまた全て通常特性(じゅうなん)ですなwww れいせい 6V個体 V-V-V-V-V-V いじっぱり 6T個体 T-T-T-T-T-T (自然発生UとVを見るためのものですぞwww) ひかえめ A05V個体 V-0-V-V-V-V ひかえめ めざ氷個体 V-1-V-V-V-U (V-0-U-V-V-Vではありませんぞwww) ひかえめ めざ炎個体 V-0-V-U-V-U ひかえめ めざ地個体 V-0-V-U-U-V ひかえめ めざ岩個体 V-0-U-V-U-U 乱数産を好まない場合は以下の2つから選べますなwww マスターボール1個(+ヤケモン孵化余り1匹) ポイントマックス3個(+ヤケモン孵化余り3匹) 参加賞としてマトマのみ1つ+ヤケモン1軍2軍、チョッキヤケモンになれるポケモンの孵化余り(めざパ必須ヤケ・両刀ヤケ以外は出来るだけ理想個体を揃えてますぞwww)1匹を参加者のうち希望された方に配布しますなwww 今回のヤーティカップもS振りは言い訳振り・効率重視ヤリルリ等を含め完全禁止なのでマトマ配布希望は大会中でも気軽に申し込む以外ありえないwww ■予選期間 2015/5/17 07 00 2015/5/13 20 00 ~ 2015/6/28 00 002015/7/4 00 00 までにBV提出(参加受付期間が短くなったため変更しました。参加人数が多くなったため予選期間を延長しました)(予告では予選開始は5/13 20 00ですが、運営側の事情でそれまでにブロックを組めない可能性があるため遅れる場合があります) (運営側が全てのBVを一度確認するため早めに終わった方は早めにアップするようにお願いします) ■ルール + この中に書いてありますぞwww ポケットモンスターオメガルビー・アルファサファイアでシングルバトルフラットルール見せ合いあり6→3(ランダムマッチシングルバトルと同ルール) ■使用ヤケモン関連 ORASレート基準の一軍ヤケモン、二軍ヤケモン、チョッキヤケモン、二軍候補のみ使用可能 具体的には「ヤルガモス」「ヤンペルト」「ヤンブオー」「ヤイリュー」「ヤビゴン」「ヤャラドス」「ヤルガルド」「メガヤチート」「ヤルーグ」「ヤザンドラ」「ヤンダー」「ヤザリガー」「ヤバコイル」「ヤャンデラ」「ヤュバルゴ」「ヤルズキン」「メガヤルタリス」「メガヤンリュウ」「ヤゲキッス」「ヤサイドン」「ヤラミドロ」「ヤットレイ」「ヤドクイン」「ヤンフィア」「ヤメルゴン」「ヤッサム」「ヤリテヤマ」「メガヤクーダ」「ヤンギラス」「ヤードラン」「ヤリジオン」「ヤャイヤー」「メガヤシギバナ」「ヤリガロン」「ヤルンゲル」「ヤラクロス」「ヤーマンダ」「メガヤスゴドラ」「ヤリルリ」「ヤタグロス」「ヤドラン」「ヤキノオー」「ヤグラージ」「ヤティアス」「ヤティオス」「ヤンターン」「霊獣ヤンドロス」「メガヤザードンX・Y」「ヤジアイス」「ウォッシュ・カット・ヒートヤトム」「ヤルビアル」 「いじっぱり」「ひかえめ」「ゆうかん」「れいせい」以外の性格は禁止 使用しているヤケモンがルールの範囲内ならカロスマークの有無は不問とする ■道具関連 火力上昇アイテム・「どくどくだま」・「かえんだま」・「ゴツゴツメット」・「とつげきチョッキ」・対応メガストーン・素早さ半減道具以外の持ち物は禁止 「こころのしずく」は使用禁止 「とつげきチョッキ」を持たせてよいのはヤンブオー、ヤザリガーのみ ヤチート、ヤルタリス、ヤンリュウ、ヤクーダ、ヤシギバナ、ヤスゴドラ、ヤザードンに対応メガストーン以外を持たせるのは禁止(メガシンカのタイミングについては自由)ヤグラージについてはメガシンカが出るまで通常ヤグラージが二軍候補だった為メガストーン以外の持ち物も可 「どくどくだま」を持たせてよいのはヤラクロス、技「からげんき」を習得したヤビゴンのみ、「かえんだま」を持たせてよいのはヤラクロスのみ ヤンブオー、ヤザリガーに「とつげきチョッキ」以外を持たせるのは禁止 ■特性関連 ありえない特性は禁止(がんじょうヤバコイル、じしんかじょうヤーマンダ等の参加を防ぐ為) 具体的にはヤンブオーの「もうか」、ヤイリューの「せいしんりょく」、ヤビゴンの「めんえき」、ヤャラドスの「じしんかじょう」、ヤチートの「かいりきバサミ」「ちからずく」、ヤランブルの「はやあし」「びびり」、ヤルーグの「ノーガード」、ヤザリガーの「かいりきバサミ」「シェルアーマー」、ヤバコイルの「がんじょう」、ヤャンデラの「ほのおのからだ」、ヤュバルゴの「シェルアーマー」、ヤルズキンの「だっぴ」「じしんかじょう」、ヤラミドロの「どくしゅ」、ヤドクインの「どくのトゲ」「とうそうしん」、「ヤンフィア」の「メロメロボディ」、ヤメルゴンの「ぬめぬめ」、ヤリテヤマの「こんじょう」「ちからずく」、ヤルンゲルの「のろわれボディ」、ヤラクロスの「じしんかじょう」、ヤーマンダの「じしんかじょう」、ヤスゴドラの「がんじょう」、ヤリルリの「そうしょく」「あついしぼう」、ヤキノオーの「ぼうおん」、ヤンターンの「ちょすい」、ヤザードンの「サンパワー」、ヤルビアルの「じしんかじょう」「いかりのつぼ」 ヤケモンとしてはありえないが上で出ていない特性は論者戦で発動する機会が絶対に無い為可とする ヤドランの「マイペース」、ヤッサムの「ライトメタル」は対応メガストーンを所持する場合のみ可 ヤシギバナの「しんりょく」、ヤルガモスの「ほのおのからだ」についてはORASレート開始までは教え技の兼ね合いでそちらを選ばざるを得ないケースもあったため可とする ヤラミドロの「どくのトゲ」は二軍候補だった時の特性なので可とする ■技関連 ありえない技(技考察参照)は禁止 「いじっぱり」のヤケモンにとくしゅ技を覚えさせること、「ひかえめ」のヤケモンにぶつり技を覚えさせることは禁止※ただし入手の関係上準伝説ヤケモンのみ「いじっぱり」「ひかえめ」の両刀を許可する ヤラミドロのみ「りゅうのはどう」「りゅうせいぐん」の両立可 メガヤザードンYのみ「ソーラービーム」使用可 技を3つ以下の構成にして参加するのは禁止 ORASレートで使用不可の技は禁止(例:ヤビゴンのメガトンキック、ヤァイヤーのめざめるパワー格闘) ■努力値・個体値関連 こうげき・とくこうのどちらかにはきそポイントを248以上振るこうげき・とくこうのどちらかに248以上振っていた場合はもう片方は248未満でもよい(例:HP128 こうげき128 とくこう252 は可) すばやさにきそポイントを振るのは端数(めざ地個体や効率重視ヤリルリなどのケースも)含め禁止 最遅ガルド抜かれ調整は可 すばやさ個体値が29以下の場合、すばやさ個体値30~31の無振り時になるようにきそポイントを振るのは可(例 すばやさ個体値が29のヤンドロスにすばやさにきそポイント4振ってすばやさ実数値111にするのは可)(禁止してしまうと火力個体値や耐久個体値の妥協も禁止することになってしまうため) ■ヤーティ構築関連 ヤーティにドラゴンタイプのヤケモンを2体以上入れるのは完全禁止ヤイリュー+メガヤザードンXといった他のドラゴンヤケモンとメガシンカ後ドラゴンタイプになるヤケモンと組み合わせるパターンも禁止 メガヤザードンX+メガヤンリュウの組み合わせも禁止 細かくルールを書きましたが、一般的なヤーティを使っている方は基本的に「言い訳振り含めS振り完全禁止」「ドラゴン2体以上の構築を禁止」の2点だけ気を付けていただければ問題ないですなwww ■予選リーグ 5/13 20 00より予選リーグ開始 トレーナーネームが被っている方がいたためブロックにはハンドルネームを書いてますなwww 対戦の際は参加者からフレンドコードやトレーナーネームを確認する以外ありえないwww こちらには対戦ブロックと対戦結果を書いてますなwww + A~Dブロック ●Aブロック ブロック アッキの実 ヤッテルビウム meisyo ナイス ハルカッカ 順位 アッキの実 ――――― - ○ ○ × 2 ヤッテルビウム - ――――― - - - 失踪 meisyo × - ――――― - ○ 辞退 ナイス × - - ――――― × 3 ハルカッカ ○ - × ○ ――――― 1 ※meisyo氏は出場辞退しましたなwww ※ヤッテルビウム氏は失踪しましたなwww ●Bブロック ブロック 窒素 ヤュレー ナオト ユプシロン シオン 順位 窒素 ――――― × × × × 4 ヤュレー ○ ――――― × ○ ○ 2 ナオト ○ ○ ――――― - ○ 1 ユプシロン ○ × - ――――― - 失格 シオン ○ × × - ――――― 3 ※ユプシロン氏はギャラドスに「アクアテール」ではなく「たきのぼり」を採用していたので失格ですなwww ●Cブロック ブロック ヤャッサバ キング あっぴー れいりあ ぴまお 順位 ヤャッサバ ――――― - ○ × × 4(最終予選辞退) キング - ――――― × × - 失格 あっぴー × ○ ――――― ○ × 2 れいりあ ○ ○ × ――――― × 3 ぴまお ○ - ○ ○ ――――― 1 ※キング氏はミスでルールの「ヤーティにドラゴン2体以上入れるのを禁止」を違反してしまった為失格ですなwww 氏との対戦での勝敗はブロックの結果に影響しませんぞwww ※ヤャッサバ氏、あっぴー氏、れいりあ氏が同率2位になったため、大会ルールに基づき3人で再度総当たりの試合を行いましたなwww ※ヤャッサバ氏は2位決定戦を途中で辞退しましたなwww + Cブロック2位決定戦 ブロック ヤャッサバ あっぴー れいりあ 順位 ヤャッサバ ――――― 辞退 あっぴー ――――― ○ 1 れいりあ × ――――― 2 ●Dブロック ブロック うどんこ ヤルカ しろま ほずみ れおぽん 順位 うどんこ ――――― ○ × ○ ○ 1 ヤルカ × ――――― × - - 3 しろま ○ ○ ――――― - - 1 ほずみ × - - ――――― ○ 3 れおぽん × - - × ――――― 失格 ※れおぽん氏はサザンドラに「でんじは」を採用していたので失格ですなwww + E~Hブロック ●Eブロック ブロック ヤドン ショウ ヤーラカンス ヤくい アンフェ やおや 順位 ヤドン ――――― ○ ○ - ○ × 失踪 ショウ × ――――― ○ × × × 5 ヤーラカンス × × ――――― ○ ○ ○ 1 ヤくい - ○ × ――――― ○ × 3 アンフェ × ○ × × ――――― ○ 3 やおや ○ ○ × ○ × ――――― 1 ※ヤドン氏は失踪しましたなwww ●Fブロック ブロック Alka(セヤナ) melo キリシマ ソラネコ yuu ヤクンテ 順位 Alka(セヤナ) ――――― ○ ○ ○ ○ ○ 1 melo × ――――― ○ - ○ - 失格 キリシマ × × ――――― - ○ × 3 ソラネコ × - - ――――― × - 辞退 yuu × × × ○ ――――― × 4 ヤクンテ × - ○ - ○ ――――― 2 ※melo氏は「ヤザリガー、ヤンブオー以外にとつげきチョッキを持たせるのを禁止」のルールを違反してしまった為失格ですなwww 予選の結果には影響しないことになりましたなwww ※ソラネコ氏は大会を途中で辞退しましたなwww ※ヤクンテ氏とキリシマ氏は勝敗数が同じなので2位決定戦を行いましたなwww ヤクンテ氏が勝利したのでヤクンテ氏が2位、キリシマ氏が3位という結果になりましたなwww ●Gブロック ブロック まの ノコッチ ユキ(ヤン) ヤクマル べがんり ヤヴァ 順位 まの ――――― ○ ○ ○ ○ × 2 ノコッチ × ――――― × - × × 6 ユキ(ヤン) × ○ ――――― ○ ○ × 3 ヤクマル × - × ――――― ○ × 4 べがんり × ○ × × ――――― × 4 ヤヴァ ○ ○ ○ ○ ○ ――――― 1 ●Hブロック ブロック MMMJKM てんぐ けん このめ F・セペダ ひたき 順位 MMMJKM ――――― × ○ × - ○ 1 てんぐ ○ ――――― × ○ - × 3 けん × ○ ――――― × - ○ 3 このめ ○ × ○ ――――― - × 3 F・セペダ - - - - ――――― - 失踪 ひたき × ○ × ○ - ――――― 2 ※F・セペダ氏は失踪しましたなwww ※5人リーグの勝敗は残ポケで決めましたなwww MMMJKM氏…3+1 てんぐ氏…1+1 けん氏…1+1 このめ氏…1+1 ひたき氏2+1 MMMJKM氏が1位、ひたき氏が2位という結果になりましたなwww ■BV + 予選リーグ リーグ内ですべての人が1戦終わったらBVをアップロード・報告する以外ありえないwww (ただし予選期間の6/28~はリーグ内で1戦も戦ってない人がいてもBVのアップロード・報告を優先的にやってくださいですなwww) BVをアップロードしてコメント欄に報告していただけたら運営や運営補助、BV確認係がここに記録しますなwww 確認済みの「★」「■」「●」「◆」「▲」が付いたらそのBVは削除しても問題ないですぞwww マークの種類は確認係に割り振られたものですなwww (ユキ(ヤン)=◆、ヤドン=■、うどんこ=★、ひたき=▲、ヤヴァ=●) 表の中の確認済みのマークをクリックしたらBVコードが表示/非表示になりますなwww 勝者の方にBVコードが書かれますなwww + A~Dブロック ●Aブロック ブロック アッキの実 ヤッテルビウム meisyo ナイス ハルカッカ アッキの実 ――――― ▲ (P2SG-WWWW-WW2A-L5QP) ▲ (CCGW-WWWW-WW2A-L6X3) ヤッテルビウム ――――― meisyo ――――― ナイス ――――― ハルカッカ ▲ (http //www.nicovideo.jp/watch/sm26633550) ▲ (http //www.nicovideo.jp/watch/sm26633550) ――――― ●Bブロック ブロック 窒素 ヤュレー ナオト ユプシロン シオン 窒素 ――――― ヤュレー ● (WTTG-WWWW-WW2X-EUFY) ――――― ● (N3DW-WWWW-WW23-8NPK) ナオト ● (DFNG-WWWW-WW27-TJPA) ● (YXGG-WWWW-WW27-TJNF) ――――― ● (C26G-WWWW-WW29-CNM5) ユプシロン ――――― シオン ● (XPQW-WWWW-WW29-CQ2Z) ――――― ●Cブロック ブロック ヤャッサバ キング あっぴー れいりあ ぴまお ヤャッサバ ――――― ▲ (2CNG-WWWW-WW25-MSQY) キング ――――― あっぴー ▲ (LPMG-WWWW-WW26-NEFZ) ――――― ▲ (HKXG-WWWW-WW26-NEFW) れいりあ ▲ (2VXG-WWWW-WW23-8GC8) ▲ (FGXG-WWWW-WW22-XNJ4) ――――― ぴまお ▲ (9CDG-WWWW-WW28-PNQC) ▲ (U9CWーWWWWーWW26-NBSP) ▲ (B3HG-WWWW-WW26-N89H) ――――― + Cブロック2位決定戦 ブロック ヤャッサバ あっぴー れいりあ ヤャッサバ ――――― あっぴー ――――― ● (35AG-WWWW-WW29-6YVX) れいりあ ――――― ●Dブロック ブロック うどんこ ヤルカ しろま ほずみ れおぽん うどんこ ――――― ▲ (T8EW WWWW WW2A 8YZZ) ▲ (9K5W WWWW WW2A 8LG9) ヤルカ ――――― しろま ▲ (LGUG-WWWW-WW26-MR3V) ▲ (758W-WWWW-WW26-MRAY) ――――― ほずみ ――――― れおぽん ――――― + E~Hブロック ●Eブロック ブロック ヤドン ショウ ヤーラカンス ヤくい アンフェ やおや ヤドン ――――― ◆ (MX2G-WWWW-WW25-MUP4) ◆ (UUTG-WWWW-WW25-MUM6) ◆ (WDCW-WWWW-WW25-MUZ7) ショウ ――――― ヤーラカンス ◆ (3A4G-WWWW-WW25-S4ZM) ――――― ▲ (H3KG-WWWW-WW2A-2URB) ◆ (KRSG-WWWW-WW25-S4PH) ◆ (YKXW-WWWW-WW25-S4NN) ヤくい ▲ (DDPW-WWWW-WW2A-2P8M) ――――― ● (NHUW-WWWW-WW29-66KG) アンフェ ◆ (RP5G-WWWW-WW2X-Q52K) ――――― ◆ (J3NG-WWWW-WW25-MK22) やおや ◆ (HSNW-WWWW-WW23-TUTH) ◆ (UH3W-WWWW-WW23-TUSH ) ◆ (6PBG-WWWW-WW25-QPUC) ――――― ●Fブロック ブロック Alka(セヤナ) melo キリシマ ソラネコ yuu ヤクンテ Alka(セヤナ) ――――― ◆ (3Y9G-WWWW-WW22-XH8E) ● (PWSW-WWWW-WW2A-3TTP) ◆ (HKPW-WWWW-WW23-X3TM) ◆ (GSQW-WWWW-WW2X-8TCZ) ◆ (27VG-WWWW-WW2X-ET23) melo ――――― キリシマ ▲ (4UBG-WWWW-WW2B-786P) ――――― ● (2XCW-WWWW-WW2A-3V9Y) ソラネコ ――――― yuu ◆ (RC2G-WWWW-WW28-4CNL) ――――― ヤクンテ ▲ (AJCG-WWWW-WW2B-76F8) ▲ (4H4W-WWWW-WW2A-846X) ――――― ●Gブロック ブロック まの ノコッチ ユキ(ヤン) ヤクマル べがんり ヤヴァ まの ――――― ▲ (GRMW-WWWW-WW2A-35W7) ▲ (NURG-WWWW-WW23-8YGW ) ▲ (XNLW-WWWW-WW23-8Y9C ) ▲ (FFZG-WWWW-WW23-8YBA ) ノコッチ ――――― ユキ(ヤン) ▲ ( EVGG-WWWW-WW23-XMPA ) ――――― ▲ (G7QG-WWWW-WW23-XVMW) ▲ (4V7W-WWWW-WW23-XT4U ) ヤクマル ――――― ▲ (ZWPW-WWWW-WW23-22Z9 ) べがんり ▲ (JK(役割持てますなwww)HG-WWWW-WW2A-3E6R) ――――― ヤヴァ ▲ (MUDW-WWWW-WW22-263D ) ▲ (EB8G-WWWW-WW23-XW53 ) ▲ (K5LG-WWWW-WW23-XB3S ) ▲ (NQGW-WWWW-WW2X-K3W3 ) ▲ (T49W-WWWW-WW23-XKLF ) ――――― ●Hブロック ブロック MMMJKM てんぐ けん このめ F・セペダ ひたき MMMJKM ――――― ◆ (LMUG-WWWW-WW2X-YLTK) ◆ (J9BG-WWWW-WW2X-YLQL) てんぐ ● (4EMG-WWWW-WW29-HBTA) ――――― ● (5V8G-WWWW-WW29-HBVT) けん ◆ (63PW-WWWW-WW2A-9XUB) ――――― ◆ (K3UG-WWWW-WW2A-92W7) このめ ◆ (M7DG-WWWW-WW2A-967A) ◆ (T3VG-WWWW-WW2A-968W ) ――――― F・セペダ ――――― ひたき ● (9F6G-WWWW-WW29-C4BY) ● (MLEG-WWWW-WW29-C4DX) ――――― ■決勝トーナメント 予選リーグ同様マークをクリックでBVコードが出るようになりますなwww 係が確認を終えたら●、■、▲、◆、★が表示されますぞwww ベスト8決定戦 しろま Alka(セヤナ) ナオト MMMJKM ヤヴァ ハルカッカ ぴまお ヤーラカンス 勝者(しろま) ◆ KVXW-WWWW-WW2C-BKWU 勝者(ナオト) ▲ 52LW-WWWW-WW2B-VACM 勝者(ハルカッカ) ▲ http //www.nicovideo.jp/watch/sm26740188 勝者(ぴまお) ▲ SYLW-WWWW-WW2D-GVWZ 準々決勝 しろま ナオト ハルカッカ ぴまお 勝者(ナオト) ★ N37G-WWWW-WW2E-RSXA 勝者(ぴまお) ◆ AP7W-WWWW-WW2F-PLZS 準決勝 ナオト ぴまお 勝者(ナオト) ▲ 5JEW-WWWW-WW2G-DDF5 決勝戦 ナオト 勝者(ナオト) ◆ 3ZWG-WWWW-WW2G-KNPA やおや 準決勝 勝者(やおや) ◆ JGCW-WWWW-WW2G-K32Q やおや あっぴー 準々決勝 勝者(やおや) ◆ WMHG-WWWW-WW2E-SMY9 勝者(あっぴー) ◆ UTCG-WWWW-WW2E-S8AP ヤュレー やおや あっぴー ヤクンテ ベスト8決定戦 勝者(ヤュレー) ▲ 4EFG-WWWW-WW2C-GVVD 勝者(やおや) ▲ 3Z5G-WWWW-WW2D-NMQG 勝者(あっぴー) ◆ ZFDW-WWWW-WW2C-5G75 勝者(ヤクンテ) ▲ DEQW-WWWW-WW2C-DBCK うどんこ ヤュレー やおや アッキの実 ひたき あっぴー まの ヤクンテ 優勝はナオト氏ですなwwwやつかれ様以外ありえないwwwwwww ●大会進行のルール ■共通のルール BVを撮れるかどうか確認した上で対戦をし、試合終了後勝者が対戦結果を報告・BVをアップロードすること(※注意!※BVが無い場合最終的に無効試合扱いとなります。運営側がBVを確認してその結果を正式な結果として扱います)(運営のBVは他の方に確認してもらい、確認済みの★印も他の方につけてもらいます) 予選リーグ内の全ての人が最低1回試合をしてからBVをアップロード・コメント欄で報告する。まだ1回も試合してない人が同ブロックにいる場合は先に結果のみを報告し、後日BVを報告すること(5/15追記 勝ち負けの報告がないと誰が1戦もやってないのかが運営や他の人に分からないので、先に勝ち負けのみの報告をお願いします。後日BVを報告してください)ただし、予選期間の最後の1週間 6/28~7/4 ではリーグ内で1回も対戦してない方がいてもBVをアップロード・報告するようお願いします 表に確認済みであることを示す★印がつくまでBVはアップロードしたままにすること(表に確認済みの★印が付けられたら削除してもよい) すべての対戦で同じヤーティを使う 予選での対戦をすべて終了したらヤーティを公開する(メガシンカも公開する) 殿堂入りしておらずBVを撮ることが出来ない方は事前に報告することこの場合はBVを撮れる側に勝負の結果に関わらず撮ってもらう+アップロードして貰うよう対戦前に相談すること 両者とも撮れない場合は可能な限りBVを撮れる状態にしてから対戦すること、ただし対戦の期間が1週間を切っている場合は試合を優先すること ※大会参加中は進行の都合上出来るだけ チャット(役割論理スレ用ヤャット) に入室してもらえると助かります(個人の事情でヤャットに入れない方もいるので強制ではありません) ※追記 ヤャット入室の際対戦不可の場合はハンドルネームの後ろに@ブロック名(対戦不可)、対戦可能の場合は@ブロック名(対戦可)などと書いておくと対戦相手に分かりやすくなります ■予選リーグの勝者決定戦のルール 予選リーグの上位2位までが決勝トーナメント進出となる(16人が決勝リーグに上がる) 勝者決定戦は予選リーグで使ったヤーティと全く同じヤーティで再度試合となる 同じ順位が2人の場合は1本勝負の試合をする 同じ順位が3人の場合は3人での総当たりの試合となる。また、この試合でも同率の順位になった場合勝ち試合時の「残ヤケモン数」で順位を決める3人とも同じ順位で残ヤケモン数も同じだった場合…1位決定戦の場合、3人とも決勝トーナメントに上がる 2位決定戦の場合、3人とも予選敗退となる リーグで4人が同じ順位となった場合、リーグ内でトーナメントを行う。トーナメントの結果で順位を付ける ●参加者 大会参加者の情報ですぞwww + この中にありますなwww 【エントリーナンバー】01 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】ヤドン 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】ヤドン 【フレンドコード】0361-9347-1998 【対戦可能な時間】毎日夜9時ぐらいからやkですなwww 【ヤャットに参加できるかどうか】可(運営がヤャット内で確認しました) 【意気込み】 初参加ですぞwww優勝してYTの歴史に名を刻む以外ありえないwww 【エントリーナンバー】02 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】 yuu 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】 yuu 【フレンドコード】 0516-8390-7375 【対戦可能な時間】 基本的に夜なら可能ですなwwwしかしアニポケの時間とかは出来ませんなwww 【ヤャットに参加できるかどうか】可(運営がヤャット内で確認しました) 【意気込み】全力を出しますなwww 【エントリーナンバー】03 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】 ひたき 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】 ひたき 【フレンドコード】 5069 - 4328 - 4673 【対戦可能な時間】 合わせますなwww 深夜0時以降は少々厳しいですかなwww 【ヤャットに参加できるかどうか】可(運営がヤャット内で確認しました) 【意気込み】番狂わせを狙いますぞwwww 勝っても負けても恨みっこはありえないwwww 【エントリーナンバー】04 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】 アッキの実 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】 アッキ 【フレンドコード】 1048-9642-1322 【対戦可能な時間】 平日18時半〜22時過ぎ 休日10時〜22時過ぎ(変動あり) 【ヤャットに参加できるかどうか】可(運営がヤャット内で確認しました) 【意気込み】ダブル主戦場の我がヤーティを使う貴重な場なので初参戦ですが頑張るとしますぞwwwwwwwwwwwwwwww 【エントリーナンバー】05 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】ユキ(ヤン) 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】ユキ 【フレンドコード】0104-1881-2274 【対戦可能な時間】合わせますが平日は20 00~21 30が望ましいですなwww土日も対戦は23 00までですかなwww 【ヤャットに参加できるかどうか】可 【意気込み】運営が参加する例は過去のYT杯でも2度あったようなので参加しますなwww前回の大会は負けたのでリベンジですぞwww 【エントリーナンバー】06 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】ヤヴァ 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】スヴァ 【フレンドコード】4553-9926-2677 【対戦可能な時間】土曜日は基本的に大丈夫ですぞwww平日なら月水金の夜に時間合わせられるかもしれませんなwww 【ヤャットに参加できるかどうか】可(運営がヤャット内で確認しました) 【意気込み】他の論者たちと交流出来る貴重な機会なので全力を尽くしますなwww 【エントリーナンバー】07 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】ショウ 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】ショウ 【フレンドコード】 0275-9276-0437 【対戦可能な時間】月、火、木、金の21 00~22 00 日曜はだいたいOK(深夜はダメ) 【ヤャットに参加できるかどうか】可(パソコンが使えず3DSでヤャットに入る場合あり)(運営がヤャット内で確認しました) 【意気込み】対戦できる時間が限られていますが全力で頑張りますなwww時間については土曜は場合によりますができるかもですなwwwなので気軽に聞いてほしいですなwww深夜はダメですなwww 【エントリーナンバー】08 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】 窒素 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】 N 【フレンドコード】 2552-0944-8481 【対戦可能な時間】 0時以降(対戦できるときはヤャットないるようにしますぞwww) 【ヤャットに参加できるかどうか】可 【意気込み】 多くの論者と対戦するのは初めてなので気楽にいきますぞwww -- (名無しさん) 2015-05-04 20 45 26 【エントリーナンバー】09 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】ヤュレー 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】シュレー 【フレンドコード】3196-5283-3132 【対戦可能な時間】21時~1時頃ですなwww可能な限り合わせますがなwww 【ヤャットに参加できるかどうか】可(運営がヤャット内で確認しました) 【意気込み】全力を尽くして優勝を目指しますぞwww 【エントリーナンバー】10 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】 シオン 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】 シオン 【フレンドコード】 1821-9454-1928 【対戦可能な時間】 夜 【ヤャットに参加できるかどうか】可 【意気込み】今年も風邪でGWを棒に振ったのでヤーティカップ出ます(半ギレ) 【エントリーナンバー】11 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】 ヤャッサバ 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】 ナイト 【フレンドコード】 1907.8176.8827 【対戦可能な時間】 21〜23までは大体入ることが多いですぞwww 【ヤャットに参加できるかどうか】可(運営がヤャット内で確認しました) 【意気込み】初めてのヤーティ杯なので気張って行きたいですなwww 【エントリーナンバー】12 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】 まの 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】 まの 【フレンドコード】 4313-1006-4679 【対戦可能な時間】 8時以降であれば基本は大丈夫な筈ですなwww 【ヤャットに参加できるかどうか】可(運営がヤャット内で確認しました) 【意気込み】前回も出場しましたがまだまだ未熟者なので大会を通じて成長していく以外ありえないwwwただしヤケモンが成長()するのは無償降臨を許すのでありえないwww 【エントリーナンバー】13 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】 Alka(セヤナ) 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】 Alka 【フレンドコード】 3582-8851-0374 【対戦可能な時間】 20時以降ですかなwww 【ヤャットに参加できるかどうか】可(運営がヤャット内で確認しました) 【意気込み】まだヤケモン育成段階ですが、間に合わせる以外ありえないwww 【エントリーナンバー】14 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】 うどんこ 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】 うどんこ 【フレンドコード】 0791-2146-7837 【対戦可能な時間】 21~23時ですかなwww 【ヤャットに参加できるかどうか】可 【意気込み】もう4回目の参加ですが、気楽に行きますなwww 【エントリーナンバー】15 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】 キング 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】 キング 【フレンドコード】 3840-8614-5330 【対戦可能な時間】 21~24時ですかなwww 【ヤャットに参加できるかどうか】可 【意気込み】ヤャットも大会も初ですなwww頑張る以外ありえないwww 【エントリーナンバー】16 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】ヤクンテ 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】ヤクンテ 【フレンドコード】1865-1894-6960 【対戦可能な時間】不定休で交替勤務なので相談以外ありえないwww 【ヤャットに参加できるかどうか】可 【意気込み】サイクル回しますぞwww 【エントリーナンバー】17 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】 ナオト 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】 ナオト 【フレンドコード】 0645-7181-5106 【対戦可能な時間】 月、水、木曜日は23時以降になってしまいますが、それ以外の日でしたら夜になれば可能ですぞwww 【ヤャットに参加できるかどうか】 可 【意気込み】 大会は初めての参加ですなwww精一杯頑張っていきますぞwww 【エントリーナンバー】18 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】 べがんり 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】 ベンガルトラ 【フレンドコード】 3496-9440-1762 【対戦可能な時間】 夜(相談以外ありえないwww) 【ヤャットに参加できるかどうか】 可 【意気込み】講義中に厳選したヤケモンはつよい(確信) 【エントリーナンバー】19 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】ヤルカ 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】ハルカ 【フレンドコード】 3282-3321-7107 【対戦可能な時間】 火木土は夜9時以降、それ以外は夜7時以降なら可能ですなwww 【ヤャットに参加できるかどうか】 可 【意気込み】 我を導いてくれた先輩論者に恥じぬよう戦いますぞwww 【エントリーナンバー】20 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】MMMJKM 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】とうげ 【フレンドコード】1693-1332-4272 【対戦可能な時間】20~23時ぐらい、前後ある程度は合わせられますなwww 【ヤャットに参加できるかどうか】可 【意気込み】JDになれなかったのでお仕置きしてくださいなwwwあと予選突破できたらいいな 【エントリーナンバー】21 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】ヤッテルビウム 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】ハルカ 【フレンドコード】3222-6506-4195 【対戦可能な時間】16~18時、あとは合わせますぞwww 【ヤャットに参加できるかどうか】 できますなwww 【意気込み】神の教えに従い早二年wwwそろそろ初出陣のときだと感じましたなwwwいい結果残せるようベストを尽くす以外ありえないwww 【エントリーナンバー】22 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】 ハルカッカ 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】 ハルカッカ 【フレンドコード】 4528-0608-8540 【対戦可能な時間】 22時以降なら確実ですなwww 日によっては18時以降でも可ですぞwww 【ヤャットに参加できるかどうか】 やり方理解すればいけますぞwww 【意気込み】 こんな面白そうなものを六回も逃してしまった分頑張りたいと思いますぞwwwよろしくですなwww 【エントリーナンバー】23 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】ユプシロン 【トレーナーネーム(ゲーム内での名前)】ガイア 【フレンドコード】1650-3831-7989 【対戦可能な時間】基本夜ですなwww 【ヤャットに参加できるかどうか】ハードの都合で半芝しか打てない事を除けば問題ありませんなwww 【意気込み】最近提督してばかりいたのでマトモに闘えるか解りませんがやれるだけやりますぞwww 【エントリーナンバー】24 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】 しろま 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】 しろま 【フレンドコード】 1994-0264-4803 【対戦可能な時間】 月金土日21時以降ですなwww 【ヤャットに参加できるかどうか】 できますぞwww 【意気込み】初参加ですなwww頑張りますぞwww 【エントリーナンバー】25 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】 meisyo 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】 boss 【フレンドコード】 1736-1629-4351 【対戦可能な時間】 月、火14 00以降 その他の曜日基本22 00以降 【ヤャットに参加できるかどうか】 可 【意気込み】 初参加ですが頑張りますぞwww 【エントリーナンバー】26 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】てんぐ 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】 あやややや 【フレンドコード】 2595-1038-0767 【対戦可能な時間】 月、水、土、日の19時以降ですなwww 【ヤャットに参加できるかどうか】 できますぞwww 【意気込み】 初参戦ですぞwww全力で戦う以外ありえないwww 【エントリーナンバー】27 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】ヤーラカンス 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】ハムド 【フレンドコード】 5472-7541-9423 【対戦可能な時間】 日~木21時~23時、金21時以降、土18時以降ですなwww 【ヤャットに参加できるかどうか】 問題ないと思いますぞwww (運営確認済み) 【意気込み】初参加の未熟者ですが、やれることはやっていきたいですぞwww 【エントリーナンバー】28 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】ナイス 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】ナイス 【フレンドコード】4167-5858-4086 【対戦可能な時間】火木金20~23時 水16時~ 月土ははっきりしませんが日曜はいつでもやkですぞwww 【ヤャットに参加できるかどうか】可 【意気込み】論者同士の対決なので楽しみですなwww 【エントリーナンバー】29 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】 ノコッチ 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】 のこのこっち 【フレンドコード】 2492-4541-0573 【対戦可能な時間】 月・火・木・金・土 20時頃~22時頃 相談おねがいしたいですなwww 【ヤャットに参加できるかどうか】可 ですかなwww 【意気込み】初参加ですぞwww未熟ですがよろしくお願いしますなwwwww 【エントリーナンバー】30 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】 melo 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】 melo 【フレンドコード】 3582 9567 2721 【対戦可能な時間】 20時以降 【ヤャットに参加できるかどうか】可 【意気込み】ヤーティ初使用ですがよろしくお願いしますなwwww 【エントリーナンバー】31 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】ヤクマル 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】ヤクマル 【フレンドコード】 2423-4728-3617 【対戦可能な時間】 火、金、土、日の20時以降ですなwww 【ヤャットに参加できるかどうか】可ですぞwww 【意気込み】 初参戦ですなwww 宜しくお願いしますぞwww 【エントリーナンバー】32 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】キリシマ 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】キリシマ 【フレンドコード】 1821-9029-1714 【対戦可能な時間】 毎日20 00~頃 ですかなwww 【ヤャットに参加できるかどうか】可 【意気込み】初参戦ですなwwwよろしくお願いいたしますぞwww 【エントリーナンバー】33 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】 このめ 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】 このめ 【フレンドコード】 1349-5871-6874 【対戦可能な時間】 20時以降ですかなwww 【ヤャットに参加できるかどうか】できますぞwww 【意気込み】 初参加ですなwwwよろしくお願いします以外ありえないwww 【エントリーナンバー】34 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】 ヤくい 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】 ヤくい 【フレンドコード】 1907-9214-5704 【対戦可能な時間】 21時以降ですなwww 【ヤャットに参加できるかどうか】 可能ですぞwww 【意気込み】初参加ですなwwwよろしくお願いしますぞwww 【エントリーナンバー】35 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】けん 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】けん 【フレンドコード】1392-5434-0887 【対戦可能な時間】20時以降。しかし仕事上早起きなので深夜は無理ですなwwwはやおき()はありませんがなwww 【ヤャットに参加できるかどうか】やったことないのでわかりませんが、恐らくは可能ですなwww 【意気込み】役割論理に導かれてまだ半年経っていない初心者論者ですなwwwポケモン厳選が間に合うかわからないので登録しないでいたら締め切り間近でしたなwwwのんき()はありえないwww参加するからにはせいいっぱい頑張りますなwww 【エントリーナンバー】36 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】 あっぴー 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】 あっぴー 【フレンドコード】 3454-0307-0692 【対戦可能な時間】 21時以降 【ヤャットに参加できるかどうか】 可 【意気込み】 これまでスルーしてましたが今回は参加しますぞwwwヤーティー同士の対戦は苦手ですが頑張りますぞwww 【エントリーナンバー】37 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】ほずみ 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】ほずみ 【フレンドコード】 3711-9694-1376 【対戦可能な時間】 毎日22時以降ですかなwww 【ヤャットに参加できるかどうか】不可 【意気込み】ヤーティ初使用、約半年のブランクがありますが、宜しくお願いしますなwww 【エントリーナンバー】38 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】アンフェ 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】アンフェ 【フレンドコード】1306-6471-7888 【対戦可能な時間】21時~24時 【ヤャットに参加できるかどうか】可 【意気込み】初参加ですがよろしくお願いしますぞwww 【エントリーナンバー】39 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】 ソラネコ 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】 ソラネコ 【フレンドコード】 4484-8843-1132 【対戦可能な時間】 20時以降 【ヤャットに参加できるかどうか】可 【意気込み】この大会のためだけにヤーティ刷新しましたなwww 初参戦ですがお手柔らかにお願いしますぞwww 【エントリーナンバー】40 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】やおや 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】 あさひ 【フレンドコード】 1951-0035-7820 【対戦可能な時間】 22時以降 【ヤャットに参加できるかどうか】 可 【意気込み】ギリギリの申し込みになってしまい申し訳ないですなwwwプチヤーティカップでの雪辱を晴らしますぞwww 【エントリーナンバー】41 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】Rylia 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】れいりあ 【フレンドコード】4038-7132-2404 【対戦可能な時間】21時以降 仕事の都合によりますなwww 【ヤャットに参加できるかどうか】可能 【意気込み】ギリギリで申し訳ありませんなwwww 【エントリーナンバー】42 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】 ぴまお 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】 ぴまお 【フレンドコード】 1435-5301-7614 【対戦可能な時間】 21時以降ですが五月中は若干忙しいですなwww 【ヤャットに参加できるかどうか】 可 【意気込み】今回初めて参加させていただきますぞwww宜しくお願いします以外ありえないwwww 【エントリーナンバー】43 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】 F・セペダ 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】セペダたいし 【フレンドコード】 5215-0515-5177 【対戦可能な時間】 21時以降 【ヤャットに参加できるかどうか】 微妙 【意気込み】キューバからの参戦となりますぞwww我自身が現在二軍落ちしていて暇ですなwww皆さんお手柔らかにお願いしますぞwww 【エントリーナンバー】44 【ハンドルネーム(ヤャット内での名前)】 れおぽん 【トレーナーネーム(ゲーム中での名前)】 れお 【フレンドコード】 5043-3866-4458 【対戦可能な時間】 22時以降 【ヤャットに参加できるかどうか】 やったことありませんが多分大丈夫ですぞwww(運営確認済み) 【意気込み】初めて参加しますが気合をいれて頑張る以外ありえないwww 予選リーグは対戦可能な時間を考慮した上でブロック分けをしましたなwww ヤャットに入れない方との対戦はここのコメント欄を利用してやりとりしてくださいなwww ■使用ヤーティ及びヤケモン使用率 自分の予選が終わったらヤーティを大会ページのコメント欄で公開する以外ありえないwww メガ枠までを記載ですなwwwそれ以外の道具や技については載せませんぞwww コメント欄に書かれたヤーティを見て運営がここに記録していきますぞwww 特に決勝トーナメント進出者は対戦者全員がYTを開示してからでないとトーナメントが始まらないので予選が終わったら公開は早めにする以外ありえないwww 参加者の順番は予選ブロックの上から順ですなwww + A~Dブロック 参加者 ヤケモン1 ヤケモン2 ヤケモン3 ヤケモン4 ヤケモン5 ヤケモン6 アッキの実 ヤッテルビウム meisyo ナイス ハルカッカ 窒素 ヤュレー ナオト ユプシロン シオン ヤャッサバ キング あっぴー れいりあ ぴまお うどんこ ヤルカ しろま ほずみ れおぽん + E~Hブロック 参加者 ヤケモン1 ヤケモン2 ヤケモン3 ヤケモン4 ヤケモン5 ヤケモン6 ヤドン ショウ ヤーラカンス ヤくい アンフェ やおや Alka(セヤナ) melo キリシマ ソラネコ yuu ヤクンテ まの ノコッチ ユキ(ヤン) ヤクマル べがんり ヤヴァ MMMJKM てんぐ けん このめ F・セペダ ひたき + ヤケモン使用率を表示 各ヤケモンの使用率 順位 ヤケモン KP メガヤケモン KP 1 21 9 2 16 3 4 13 13 5 12 7 10 8 8 7 9 7 11 6 2 4 15 5 16 4 17 3 2 21 2 1 2 26 1 1 1 1 1 1 ●その他注意点 今回は予想以上の規模になってしまいましたので、大会期間中はハンドルネームを固定する以外ありえないwww 他所で見たのですがエラーが起こり書き込み出来ない方がいるようですなwwwこの場合 ヤャット で報告していただければ運営が代わりに登録・反映しておきますぞwww ●その他 何か分からないことがあったらコメント欄やヤャットの「ユキ(ヤン)」「うどんこ」「ヤドン」に質問する以外ありえないwww メイン運営 ユキ(ヤン) (大会全体のルールの取り決め、BV確認及び試合結果の反映) 運営補助 うどんこ、ヤドン (メイン運営不在の際に質問を受け付け(後日メイン運営から説明)、BV確認及び試合結果の反映) BV確認係 ひたき、ヤヴァ(BV確認及び試合結果の反映) 5/12追記 参加人数がかなり増えましたので運営補助としてうどんこ氏、ヤドン氏、ひたき氏、ヤヴァ氏が加わりましたなwww 第7回ヤーティカップ/コメントログ Wが一個多いですなwww正しくは UTCG-WWWW-WW2E-S8AP ですなwww -- (名無しさん) 2015-07-26 23 05 41 決勝トーナメント、ヤュレー氏VSやおやはやおやの勝利ですなwww BVはヤュレー氏にお願いしてますぞwww -- (やおや) 2015-07-26 23 39 30 ヤュレーvsやおや氏戦のBVですなwww WMHG-WWWW-WW2E-SMY9 -- (ヤュレー) 2015-07-26 23 41 35 決勝トーナメント、ハルカッカ氏vsぴまおはぴまおの勝ちですぞwww BV AP7W-WWWW-WW2F-PLZS -- (ぴまお) 2015-07-31 00 15 37 ナオト氏へ 急に申し訳ありませんが対戦可能な時刻が若干遅くなってしまいそうですぞwww 予定時刻から1時間前後程遅くなってしまうのですみませんが宜しくお願いしますなwww -- (ぴまお) 2015-08-02 20 30 51 準決勝、ナオトVSぴまお氏の対戦はナオトの勝利ですなwww BV 5JEW-WWWW-WW2G-DDF5 -- (ナオト) 2015-08-02 22 18 00 準決勝、やおやVSあっぴー氏の対戦はやおやの勝利ですなwww BV JGCW-WWWW-WW2G-K32Q -- (やおや) 2015-08-03 22 19 32 決勝戦、ナオトVSやおや氏の対戦はナオトの勝利ですなwww BV 3ZWG-WWWW-WW2G-KNPA -- (ナオト) 2015-08-04 00 29 26 これで長かったヤーティカップも全て終わりましたなwww参加者の皆さんや運営補助の方々は本当にお疲れ様・感謝以外ありえないwwwww -- (運営) 2015-08-04 00 43 55 ナオト氏、おめでとうございますなwww -- (ノコッチ) 2015-08-09 17 06 09 名前 コメント すべてのコメントを見る このページの登録タグ一覧 ヤーティカップ