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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 936 グレンアルマ 85 60 100 125 80 75 もらいび くだけるよろい ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「もらいび」でほのお技のダメージ×0 ■どうしても使うなら ひかえめHC@こだわりメガネorいのちのたま 確定 オーバーヒート/サイコキネシスorサイコショック 選択 きあいだま/エナジーボール/シャドーボール/あくのはどう/ラスターカノン/ねっさのだいち/テラバースト ■考察 技範囲や火力など攻撃面は優れますが、耐性が現環境に刺さっておらず役割範囲が狭いので微妙ですなwww SV第5回昇・降格議論で落第しましたなwww レギュレーションDでは炎タイプ・エスパータイプどちらも激しく逆風が吹き荒れており、「出せば強い」技範囲を活かせるような役割対象が乏しくなりましたなwww さらに言えばヤレンアルマの技範囲に出せるポケモンも増えましたなwwwただでさえ役割対象が少なくなったのに出したときのリターンまで削られてしまいましたぞwwwありえないwww より出しやすい崩しヤケモンが登場したこともあり、レギュレーションDの環境で落第することとなりましたなwww レギュレーションHでは似たような範囲を持つヤティオスが出禁であること、強力な悪ポケモンが一気に数を減らすこと、火力デフレから受けポケモンの増加が予想されることなど追い風になりそうな要素が多いですなwww ふたたびやれんこともないヤケモンになれますかな?www 超としては珍しくまともな耐性をしている上に種族値配分も悪くなく、火力も技範囲も良好ですなwwwww耐久も水準程度はありますぞwww 種族値はSとAを落として耐久バランスを物理耐久に寄せたファイヤーみたいな感じですなwww しかしバランスヤケモンかというとそういう訳ではなく、実態は癖の強い耐性と高い攻撃性能を持つ上級者向けかつ攻撃的なヤケモンですなwww 円盤ではねっさのだいちを新規習得ですなwww C125と火力が高めな上に炎+超+αで攻撃範囲が広く、交代を読めれば数値受けポケモン以外には低負担での受け出しを許しにくいですぞwwwww しかしレギュレーションDでは不利対面を作る=ゲームエンドになるといったポケモンが増えたこと、クレセリアやチョッキヒスイヌメルゴンなどヤレンアルマの範囲に立ち向かえるポケモンが増えたことが逆風となっていますなwww 専用技のアーマーキャノンは炎特殊版インファですが、ヤバヒの方が論理的に強いのでありえないwww タイプ上はラウドボーンに不利ですが、環境に多いHB()ボウドボーンに対しては有利寄りですなwww もらいび眼鏡ヤーバーヒートでぶっ飛ばせますぞwwwフレアソングやぼにびに無償降臨する以外ありえないwww そうでなくともラウドボーンは天然のせいでヤーバーヒート連発を受けきれないので、対面したらオーバーヒート連発でよいですなwww 炎テラスの場合はさっさとテラスしてヤバヒをぶっぱするのも手でしょうなwwwヤーバーヒートが大炸裂wwwww 公式サイトの説明曰く「正々堂々と戦うことが信条で、強敵相手でも真正面から戦いを挑む。強固な鎧で防御を固め、火力の高い技で倒す戦い方が得意だ」そうですぞwww性根が実に論理的ですなwww ↑真正面から挑むのは確実に勝てる相手だけですぞwww不利対面は引く以外ありえないwww ↑テラスタイプ次第では居座れますがなwwwそこは論者の腕の見せどころですぞwwwまた、強固な鎧とか言ってますが、その実態は砕ける鎧()ですなwww貰い火以外ありえないwww 地味にアシッドボムとかクリアスモッグみたいな小賢しい毒技を持っているんですなwww正々堂々戦うとは何だったのですかな?www 異教徒グレンアルマに後出しする場合はアシッドボムに注意ですなwww ↑↑あくのはどうを覚える時点で素養はたっぷりありますぞwww環境的にあくテラスも十分選択肢に入りますしなwww 勇者の闇堕ちシチュはアリエールwww やれんアルマwwwwやる以外ありえないwwwwww ↑ヤレン事もないヤケモンという評価に落ち着きましたなwww ↑環境インフレが酷すぎてやれなくなりましたなwwwありえないwww + ヤケモン時代の考察ですなwww ■役割関係 有利 アーマーガア、チオンジェン、ドヒドイデ やや有利 ウルガモス、コノヨザル、テツノイサハ、テツノブジン、ドオー、ドヒドイデ、モロバレル、ラウドボーン(*1) 不利 悪全般(*2)、クレセリア、セグレイブ、ヒスイヌメルゴン、ハバタクカミ、ヒードラン、ミミッキュ ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめ 特性 もらいび 持ち物 こだわりメガネorいのちのたまorたつじんのおびorタイプ強化アイテム ■努力値 配分 備考 ロジカルヤレンアルマ H244 C252 B12orD12 16n-1調整ですぞwww 珠ダメ調整 H228 C252 B28orD28 10n-1調整ですなwww ■テラスタイプ タイプ 備考 環境的に邪魔になりがちな超タイプを消しつつ最大火力を強化しますなwww 呼ぶ水や岩を狩れますなwww特性のおかげで炎が効かないので耐性も優秀ですぞwww 特性と非常に相性の良いテラスタルですぞwww元が超タイプなので格闘に弱くなり辛いですなwww 耐性は悪いですが、役割対象の受け系ポケモンを徹底的に潰す目的で使うなら無しではないですかなwww ラウドボーンやイーユイなど、霊悪技が苦手な相手に切り返せるようになりますなwwwついでにミラーコートも無効化できますなwww 炎や格闘への役割を維持しつつ役割破壊を広く浅く回避するテラスですが、霊悪の弱点は据え置きですなwww ※テラスタイプは暫定ですなwww随時修正していく以外ありえないwww ■確定技 タイプ 威力 備考 オーバーヒート 130(195) ヤーバーヒートですぞwwwヤレンアルマの最大打点ですなwwwアーマーキャノンはありえないwww サイコキネシス 90(135) 炎半減に等倍で通りやすいもう一つの一致技ですなwwwふんどのこぶし未強化の耐久振りコノヨザルに通りますぞwww サイコショック 80(120) 特殊受け意識ですぞwwwアマガドオーの並びを崩しやすくなりますなwww ■選択技 タイプ 威力 備考 きあいだま 120 呼ぶ岩悪への最大打点ですぞwww珠以上でH振りサザンドラが確1ですなwww エナジーボール 90 水や岩への打点ですぞwww確定技とこれと気合玉でかなりの範囲をカバーしますなwww りゅうのはどう 85 多くの竜への最大打点ですが、基本は超技、悪竜に対しては気合玉でいいですなwww あくのはどう 80 ヤドランや同族意識ですなwww シャドーボール 80 ヤドランや同族意識ですなwwwこちらはカミ、コノヨにも弱点が突けますが、素の火力は等倍オバヒの方が高いですなwww ラスターカノン 80 岩飛複合以外への撃ち先が謎ですなwww不一致テラスタル用ですかなwww ■その他ステータス 体重参照威力 80 特殊火力指数 37830(オーバーヒート)26190(サイコキネシス)23280(サイコショック/きあいだま)17460(エナジーボール)16490(りゅうのはどう)15520(あくのはどう/シャドーボール/ラスターカノン) 物理耐久指数 22920(H244) 特殊耐久指数 19100(H244) ■相性のいいヤケモン ヤケモン 備考 ヤリーヴァ 高火力広範囲特殊コンビですなwww水地霊を受けてもらいつつこちらのもらいび発動を狙いながらフィールドでエナボの火力がアップしますぞwww + 進化方法ですなwww スカーレット限定で、ピケタウンの噴水前にいるNPCのおじさんがドーミラーのかけら10個と交換してくれる「イワイノヨロイ」を使用すると進化しますぞwww ■対策 グレンアルマ/対策 二軍候補 チョッキヤケモン候補 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 ほのおタイプ エスパータイプ 特殊型ヤケモン
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★第7世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 793 ウツロイド 109 53 47 127 131 103 ビーストブースト ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 一致弱点突かれない特殊中低火力、ウルガモス(*1)、ゲンガー、サンダー、フシギバナ(*2)、メガリザードンY、ヒートロトム 不利 地震持ち全般、超全般、鋼全般、カビゴン、バンギラス、ラッキー ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめ 特性 ビーストブースト 持ち物 こだわりメガネorいのちのたまorZクリスタル ■努力値 配分 備考 基本 H252 C252 B4orD4 ベースですなwww ロジカルヤツロイド H244 C252 B12orD12 HP実数値215の8n-1調整ですなwww D振り H4 C252 D252 基本の役割対象からロジックするとこっちでもいいですなwwwジャローダのめざ地や天邪鬼込みリフストを2耐えしますが、リフスト→めざ地は微妙ですなwww 珠ダメ軽減 H36 C252 D220 珠ダメ軽減ですなwwwD振りとほぼ特殊耐久が変わらないので珠持ちならこれですかなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 パワージェム 80(120) 炎や飛行に撃つ主力技ですなwww ヘドロウェーブ 95(142) タイプ一致最大火力ですなwwwフェアリーに撃ちますなwww ■選択技 タイプ 威力 備考 かみなり 110 眼鏡を持たせれば多くの鋼を確2以内で倒すことができますなwww不一致技ですがZワザにしても有用ですなwww くさむすび 20~120 カバラグバンギに刺さりますぞwwwカバラグにステロを撒かせずに倒せますがD特化カバは眼鏡でも中低乱1ですなwww サイコキネシス 90 威力重視のエスパー技ですなwww無振りアーゴヨンを必然力の範囲で一撃ですなwww サイコショック 80 ミラーや特殊受けへの役割破壊も考えるならこっちですかなwww マジカルシャイン 80 サザンとジャラランガピンポですなwww一応控えめ珠流星までなら受け出し可能ですぞwww眼鏡は厳しいですなwww めざめるパワー 60 炎4倍鋼ピンポですなwww厳選難度がヤバコイルwww ジバコ、ドラン、ウツロイドに4倍ですなwww多くの鋼にも2倍で入りますなwww ガブランドグライに刺さりますなwwwヤツロイドにとっては優先度が低いですぞwww異教徒ウツロもめざ氷一択ではなくなり、氷4倍地面も後出しされる可能性はありますなwww ねごと - 催眠Zデンジュモクや催眠ゲンガー、粉バナを見るならこれですなwww ■その他ステータス 体重参照威力 80 特殊火力指数 23520(パワージェム)27930(ヘドロウェーブ) 物理耐久指数 14405(H244)12395(H4) 特殊耐久指数 32895(H244 D12)33855(H4 D252) ■考察 Bは見ての通り紙ですが耐性がそこそこあり、特殊耐久が高く低火力特殊は等倍でも余裕で2耐え出来ますなwww 主に受ける範囲は特殊炎草霊ですぞwwww最大火力は平凡ですが、サブ技の火力範囲は優秀ですなwww 電気もある程度相手出来ますが、ボルトの悪巧みZ技やコケコのデンキZに対する繰り出しは厳しいので注意する以外ありえないwwwww 妖は半減ですが、環境のメジャーな特殊フェアリーには片方のタイプで弱点を突かれたり高威力技で等倍を取られたりと役割を持つには微妙ですなwww サイコショックやめざ地のないウツロイドには後出し出来ますなwww覚えておくといいですぞwww 言い訳振りで準速71族および最速60族抜きですなwww この辺りに役割対象は少ないですが、役割破壊出来るorZ消費後なら死に出し出来るポケモンがそこそこいるので覚えていて損ではないですなwww スイクンの熱湯が乱3かつ眼鏡草結びでH振りは高乱1なので後出しから勝てますなwww 眼鏡めざ炎はガルドを高乱2に捉えますなwww交代読みが決まれば押し切れますが、弱保影打ち喰らうと役割放棄になりますぞwww ↑スイクンに対して草結びの威力は100ですぞwww確定2ですなwww あまり論理的でない想定になりますがH244B4と振るとミミッキュの1舞シャドクロが確2になりますなwww 返しの眼鏡ヘドウェで高乱1なので、いざという時はZ消費済みかつ首の折れたミミッキュ相手になら死に出しできるという事は頭の片隅に置いておくといいですぞwwwぼげうちが飛んで来れば儲けものですなwww また準速ガッサをちょうど抜けるSなので襷の潰れたガッサ処理の最終手段として使えなくもないですなwww 無論陽気()なら抜かれますがこちらもS振り想定でマッパが飛んで来れば儲けものですぞwww なお意地マッパのダメージはH振りだと半分前後ですなwww Aがゴミなのにマッシブーンと違い無駄に物理技を習得しますなwww USUMでははたきおとすを呼ぶ特殊受けにぶち込めるようになりましたが、わざわざ技範囲の広いこいつでやる必要は無いですぞwww ミストフィールドを張るか、天候が砂嵐ならアーゴヨンを役割対象にできますなwww 前者は自分のレヒレで展開ですぞwww後者は相手のカバが撒いた砂を利用ですなwww 自分のバンギで砂を撒くのは弱点が被っているので微妙ですなwww 対ゲンガーについてですが、「後出しターンに滅び(カウント3)→守る(カウント2)→身代わりor素で攻撃耐え(カウント1)→交代(カウント0)」されるとやられますぞwww H252メガゲンガーに素で攻撃耐えさせないためには眼鏡持ちの超技が必要ですなwwwイワZジェム、珠サイキネorショックではH252は中~低乱数1ですなwww 対面でも3/4以上ダメを与える手段がない場合は、滅び→守る→身代わりで粘られてしまう可能性がありますなwww 持ち物なし超技・眼鏡ジェム・デンキZ雷なら乱数で残りHPが身代わり使用不可ですぞwww シーズン14では守る採用(29.0%)>滅び採用(21.4%)≒身代わり採用(22.1%)でしたなwww守る身代わり滅びの同時採用がどれだけかは知りませんがなwww + めざ氷について めざ氷はありえませんかな?www一致技を両方半減してくるガブリアスに刺さりますなwww襷でなければ呼ぶと思うのですがどうですかな?www ↑異教徒が臆病めざ氷を割と積んでいるようなのでわかりませんなwww ↑バンク解禁後には上からめざ氷を撃てるHAベースチョッキランドやHBベースグライという仮想敵が登場したこと、異教徒のウツロイドもめざ炎を積むことが増えた関係でめざ氷を技候補に復活させましたなwwww + イカサマヤツロイドについて USUMの教え技で新規習得したイカサマについてですなwww 相手のメタグロスの後出しに限って言えばイカサマは最大指数となるため一応採用にたりうる利点はありますなwwww しかしメタグロス以外にはてんで刺さらない技なので微妙ではないかと思いますぞwwww 実際にイカサマヤツロイドを運用した方は使用感を述べる以外ありえないwwww 技 火力指数 備考 デンキZ雷 36260 一発限り。雷以外の技を強化しないアイテム持ちになる。 イカサマ(対通常メタグロス) 35530(最大) 性格陽気、A252振りの後出し時想定。Aを削った個体相手だと指数は落ちる。火力アイテム無しの指数なので珠持ちならZ雷以上の指数になる。 38950(最大) こちらは意地っ張り時。PGLから意地っ張りは10%~20%程度なのでこの火力が出る機会は少ない。 イカサマ(対盾ギルガルド) 13300 最もメジャーな特殊寄りの型(性格冷静、A0振り)の後出し時想定。火力アイテムなし雷やめざ炎以下の指数しか出ない。 21280 こちらは物理型(性格意地っ張りor勇敢、A252振り)の場合。2つ合わせても20%~30%程度なのでこの火力が出る機会は少ない上、相変わらず雷やめざ炎の火力を上回ることはできない。 メモ 悪等倍相手なら自身の火力アイテムの乗った特殊技で攻めればよい 悪弱点はレートに少ない(メタグロス、ギルガルド、ゲンガー、クレセリア、ズガドーン、ラティアス、ラティオス、ヤドラン、シャンデラ、ガラガラ) 悪弱点のポケモンはメタグロス以外はだいたいがA<C(ズガドーンガラガラには岩技が抜群) 火力アイテム込みでもメタグロスを一撃では倒せない(基本的に確二は保証されている) 剣舞や殻破した相手にはイカサマの指数が跳ね上がるが、そのような相手はウツロイドの役割対象外 威力95のサブウェポンとして使うには、相手の攻撃が196程度欲しい(ヤツロイドのC実数値が196のため)ちなみにADが十分高くBがかなり低い相手(例:ヤビゴン)にはイカサマ>メインウェポンになる イワZについて Zパワージェムは威力が160になり、瞬間火力が高い珠ジェム×2の合計火力指数は「61152 (自身に珠ダメ2回入る)」 Zジェム+通常ジェムの合計火力指数は「70560」 眼鏡ジェム×2の合計火力指数は「70560」とイワZと同じ 特定の相手の起点回避技になる(技スペースの圧縮ができる)テテフのサイキネ耐え調整カミツルギをZパワージェムで高乱数一発=めざ炎を切れる 無振りアーゴヨンをZパワージェムで余裕の確定一発、BB発動で特攻+1の通常パワージェムでD4アーゴヨンを高乱数一発=超技を切れる 草結びと併用で後出しカバルドンにスキを見せない特防補正のないカバルドンはZジェム→草結びでオボン&混乱実を発動させず確定撃破 岩技を無効化するポケモンは存在しないため、一貫性が非常に高い + イワZ時のめざ炎について補足ですなwww イワZを持たせたときのめざ炎はほぼナットピンポ、もしくはZクリスタル温存目的として意味がありますなwww まず、対面ハッサム・ツルギに居座って攻撃する行為は最も優先度が低いですぞwww 言うまでもなく上からバレパンスマホで縛られてるからですなwww よって剣舞、蜻蛉、羽休めといった行動が厳しい場合のみ、仕方なく居座り攻撃することになりますぞwww基本は交代で対処する以外ありえないwww そのためめざ炎を持っていても使うことになりづらいんですなwww 一応陽気カミツルギのリフブレならH252ウツロイドで確定耐えですがなwww 次に、役割対象→ハッサム・ツルギに交代した場合についてですなwww この場合は相手が居座り=Zジェムが役割対象に普通に刺さる、相手が受け出し=交代先にZジェムで大ダメージを与えるのでめざ炎の選択は優先度が低くなりますぞwww めざ炎なら相手が炎4倍を受け出しした場合には刺さりますが、役割対象が居座った場合、あるいはめざ炎が刺さらない相手で受け出しした場合にはアドが少ないですなwww そのためめざ炎を持っていても使うことになりづらいんですなwww ただしZを温存しつつ相手を撃破すると、ビーストブーストで特攻が上がった状態でZパワージェムを使うチャンスが生まれるのは大きな利点ですなwww C+1のZジェムは岩等倍なら一撃とか9割とかのダメージですぞwwwH252チョッキランドが乱数1発 (37.5%)、HD特化ヒードランに77.2%~91.4%のダメージですなwww 前述の通りハッサム・ツルギをBBのエサにすることはただの願望プレイですが、ナットレイ入り相手にはBB発動Zジェムを比較的決めやすいと思いますぞwww なお、火力アイテムなしの2倍めざ炎はかなり微妙ですなwww 確かにウツロに後出しされやすいメタグロスには打点になりますが、ヤツロとメタグロス対面が作られてしまった時点でほぼサイクル負けしたようなもんですぞwww 2倍めざパでグロスに削りを入れるより、交代読み交代でグロスを対面処理できるヤケモンを合わせるか、メタグロスは選出されてないものとして試合展開を考えたほうが勝率が高い気がしますぞwww ヤドラン、ヤルガルドレベルでグロスに安定後出しできるヤケモンが手持ちにいるなら話は別ですかな?www なんにせよグロスが重いヤーティならヤツロの選出は慎重に行う以外ありえないwww ■相性のいいヤケモン ヤケモン 考察 ヤッカグヤ 相性補完がそこそこ優秀で、ヤツロイドの苦手な物理を受けられますなwwwただ物理電や炎は苦手ですかなwww ヤャラドス お互い相性補完に優れた組み合わせですなwww水技が通りますが、ヤツロイドの苦手な鋼に一致抜群突ける霊獣ヤンドロスもありですかなwww メガヤザードンY ヤツロイドが苦手な鋼を焼きますぞwwwヤードランやヤャイヤーもありですが地や水の一貫を他で切りたいですなwww ■コメント ウツロイド/コメントログ 一軍ヤケモン 二軍ヤケモン チョッキヤケモン 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - 役割別一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - QRレンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - めざめるパワー - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第7世代の考察
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★第9世代 このポケモンはポケットモンスタースカーレット・バイオレットに登場しませんなwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 830 ワタシラガ 60 50 90 80 120 60 わたげ さいせいりょく ほうし ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ひかえめ/HCorH236C252D20orH188C252D68/さいせいりょく@こだわりメガネ リーフストーム/ハイパーボイス/かふんだんご/ギガドレインorねごと ■考察 単タイプ低火力に加えて技範囲が終わってるのでゴミですぞwww ワタシラガwww一人称は我以外ありえないwwww どうしても使うなら ひかえめHCベース/さいせいりょく@こだわりメガネ リーフストーム/ハイパーボイス/…は? これくらいしかないとかありえないwww ↑かふんだんごも覚えるようですなwww 後はねごとぐらいですかなwww ねむりごな呼ばないのでほとんど意味ないと思いますが枠を埋めるには採用せざるを得ませんなwww 技枠埋めるのもままならないのでコイツに限ってはダイマ前提ではかいこうせん認めてもいいんじゃないですかなwww クッソどうでもいい話ですがなwww ぶっちゃけねごと入れるぐらいならギガドレ入れた方がいいと思いますなwww その場合はギガドレ回復効率を考えてH無振りがいいですなwww 無振りのH実数値135は3n、8n-1を満たしますぞwww Hの努力値は再生力最大効率である3n調整の236振りが無難ですかなwww 3n、8n-1、16n-1、10n-1を全て満たした実数値159に調整できる188振りもありますぞwww 珠じゃ火力足りない上に打ち分けする意味もないので10n-1調整は意味があるかどうか疑問ですがなwww HD特化()ボーマーガアやチョッキ()HCボュラルドン相手だとやどりぎのタネ()のダメージ×2(交代際のやどりぎで1回、次のワタシラガの交代で1回)が最高打点になってしまいますぞwww 前者はこだわり眼鏡リーフストームが乱7()、ハイパーボイスで乱8()ですなwwwありえなさすぎますなwww また、ボケニンを倒すにはやどりぎのタネが必要ですなwwwありえないwww というわけで ひかえめHCベース/さいせいりょく@こだわりメガネ リーフストーム/ハイパーボイス/かふんだんご/やどりぎのタネ() これ以外ありえないwwwwwwwwwwwww ちなみにやどりぎ以外の技を入れるとなると物理技のグラススライダー()かタネマシンガンくらいしかありませんなwww どれを入れようがゴミ以外ありえないwww 進化前はヒメンカですなwww ヤメンカwwwヤメルゴンの親戚ですかなwww 論理的にはゴミ過ぎですが、こんな奴でもヤローのエースとしての役割は持ってますぞwww ↑しかしトーナメント戦ではリンゴ組に奪われてしまいましたなwwwありえないwww こいつの隠れ特性個体はマックスレイドバトルでの遅延に役割を持っていますなwww ぬめぬめやカーリーヘアーと異なり全ての攻撃技に対して反応するので、一回殴られるたびに一々発動するんですなwww そして全体対象の特性なため、一匹一匹にS()低下演出が発生し、非常に時間を取られてしまいますぞwww 4回殴られれば4x4で計16、なんと1ターンに16回もS()低下演出を見せられてしまうんですなwwwありえないwww さらにS()下がりきれば無害かと思えば、定期的なランク変化リセットで下げてきたS()を戻してくるんですなwwwんんwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 くさタイプ
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 260 ラグラージ 100 110 90 85 90 60 げきりゅう しめりけ 423 トリトドン 111 83 68 92 82 39 ねんちゃく よびみず すなのちから 537 ガマゲロゲ 105 95 75 85 75 74 すいすい どくしゅ ちょすい ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※フリーズドライは×4 ■どうしても使うなら 物理型 確定技:アクアブレイク/じしん 選択技:ストーンエッジ/きあいパンツorアームハンマー/れいとうパンツ/はたきおとす/クイックターン 特殊型 確定技:ハイドロポンプ/だいちのちから 選択技:きあいだま/ふぶき/ヘドロウェーブ/テラバースト ■考察 及第点の数値を持ちますが、耐性が不足気味で環境に刺さる相手が少ないため微妙ですなwww 最大の競合相手であったヤマゲロゲこそ入国できていないものの、最初期からいたより耐性が優れる同タイプのヤリトドンが既に落第しており、あちらと比べても役割範囲に強みがあまりないですなwww 藍の円盤にて参戦と同時に追加されましたが、役割範囲が狭く環境に刺さってないという意見が多数で議論前に足切り落第となりましたぞwww そもそもインフレが極まった今世代ではこいつの数値が優秀かというと非常に疑問ですぞwww 火力はA110一致100止まりで高くなく、耐久指数もこれ以上高いヤケモンが珍しくありませんなwww いかくやさいせいりょくなどの超強い特性をもらってようやく二軍に入れるかも、くらいじゃないですかなwww なるべくフェアリーと組み合わせた方がヤグも活きてくるのではないでしょうかなwww 既に落第生ではあるものの、ヤブトロスとはお互いの弱点のほとんどを半減し合えるため相性補完として良いですぞwww氷だけはダメですがなwww 異教徒の起点役としては完成しているためかはたき習得以外全く強化されてないも同然ですなwww そのはたきもDDと引き換えですし馬鹿力を失ってる分論理的には単に弱体化しているようにも思えますぞwwwウェーブタックルとぶちかましとアイスハンマーをよこす以外ありえないwww 何気にハードプレスを覚えましたが技の仕様のせいで不意の妖テラス等にも役割持てませんぞwww 今作はボガドーンがおらずだいばくはつ()するポケモンもあまりいないので特性はげきりゅうでいいかもしれませんなwww 稀にボケブシッポがステロ撒いてミストバースト()しますがカス威力ですぞwww + ヤケモン候補時代の考察ですなwww ■役割関係 有利 ジバコイル、ドヒドイデ、ヒードラン カバルドン、キョジオーン ※特殊型の追加役割対象 やや有利 ディンルー、バンギラス ※物理型の追加役割対象 不利 カイリュー、ギャラドス、ウォッシュロトム、草全般、物理受け全般、その他草技持ち ※役割関係は随時修正していく以外ありえないwww ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱりorゆうかん ひかえめorれいせい 特性 げきりゅうorしめりけ 持ち物 こだわりハチマキorいのちのたまorたつじんのおび こだわりメガネorいのちのたまorたつじんのおび ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 A252orC252 D4 余りはダウンロード対策にDに振る以外ありえないwww襷ゲンガーのシャドボはこれでも2耐えできますぞwww 特殊受け A252orC252 B4 D252 役割対象は特殊寄りなのでこちらでもいいですなwwwギルガルドのシャドボを2耐えできますなwww ■テラスタイプ タイプ 備考 電気への役割を失いますが、一貫性の高い水技が強化できますなwww 物理型なら最大火力は地なので、こちらが基本になるんですかなwww 苦手な草へ切り返せるようになり、電気への役割もある程度維持できますぞwww 草&フリーズドライ半減ですなwww加えて炎は火傷を、鋼は毒を無効にしますぞwww ■確定技 タイプ 威力 備考 アクアブレイク 85(127) 一致技ですなwwwそろそろアクアテールを返す以外ありえないwww ハイドロポンプ 110(165) メガとアクテ没収によって水最高打点になりましたなwwwC振りドロポン>A振りアクブレですなwww じしん 100(150) こいつの最高火力技ですぞwww浮いてない電炎毒岩鋼に刺せますなwww だいちのちから 90(135) 特殊型のじめん技ですなwww ■選択技(物理) タイプ 威力 備考 ストーンエッジ 100 相性補完として優秀ですなwwwww きあいパンチ 150 馬鹿力と引き換えに返してもらいましたなwww交代・補助技読みで叩き潰す以外ありえないwww アームハンマー 100 馬鹿力は没収されたので、きあパン以外の格闘技が欲しいならこれですなwww れいとうパンチ 75 出てくる竜や草へのお仕置きですぞwww はたきおとす 65(97) DDラリアットと引き換えにもらいましたなwww一致技半減の超霊に刺さりますぞwww クイックターン 60(90) 殴りながら交代できる便利技ですなwww どくづき 80 新規習得ですなwww一応草に対しては冷パンよりわずかに火力は出るものの出番はあまりなさそうですなwww ■選択技(特殊) タイプ 威力 備考 きあいだま 120 ばかぢから同様高火力広範囲で、持っていて困る事は無いですぞwww ふぶき 110 特殊型の場合冷凍パンツを大きく上回りますなwww勇敢無振りでも帯や球ならランドマンダガブ他氷弱点に非常によく刺さりますなwww ヘドロウェーブ 95 妖にも刺せますが役割関係がないので優先度は低いですなwwwミトムには格闘技の方が入りますぞwww水妖にはだいちのちからより入る他、H252ブルルを確1にできたりしますがピンポですなwww テラバースト 80 不一致テラスの時の選択肢ですなwww ■その他ステータス 体重参照威力 80 物理火力指数 26700(じしん/きあいパンチ)22695(アクアブレイク)17800(ストーンエッジ)13350(れいとうパンチ) 特殊火力指数 24750(ハイドロポンプ)20250(だいちのちから)18000(きあいだま)16500(ふぶき)14250(ヘドロウェーブ) 物理耐久指数 22770(H252)19425(B4) 特殊耐久指数 22977(H252 D4)24850(D252) ★第8世代 ラグラージ/第8世代 ★第7世代 ラグラージ/第7世代 ★第6世代 ラグラージ/第6世代 ★第5世代 ラグラージ/第5世代 二軍候補 チョッキヤケモン候補 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 じめんタイプ みずタイプ
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2024年06月23日に行われたヤケモン議論のヤャット議論ログですなwww 以下のリンクをクリックするとそのヤケモンの議論箇所に飛びますなwww 1日目はこちらですなwww 一般候補パルデアケンタロス(炎) チオンジェン ディンルー テツノイサハ テツノカイナ ドータクン ドリュウズ ヒスイヌメルゴン バンギラス ヒードラン ブリジュラス ボーマンダ マリルリ ラウドボーン ラティオス 霊獣ランドロス レジアイス イーユイ(火力アイテム) イーユイ(チョッキ) 今後の予定について 一般候補 パルデアケンタロス(炎) 司会進行(ボリトドン) 時間になりましたので議論を開始しますなwww最初はパルデアケンタロス(炎)からですぞwww(2024/06/23 21 00) ユズリハ ヤケモンですなwww禁伝竜で重くなりがちなパオジに強いので常に候補として上がりやすいですなwww(2024/06/23 21 00) 今夜 ヤケモンですなwwwパオを見ない日なんてありませんし、鬱陶しい壁も纏めて粉砕しますぞwww(2024/06/23 21 00) みや 電気テラバパオに役割破壊されないのは偉いですなwww(2024/06/23 21 00) バズー ヤケモンですなwww常にトップにいるパオに対する安定感は一級品ですなwww(2024/06/23 21 00) 司会進行(ボリトドン) 否定意見のある方はいますかなwww(2024/06/23 21 00) 阿部亮平 ザシアンを不安定ながら処理ルートにできるのがいいですなwww(2024/06/23 21 00) 阿部亮平 あえていうなら地面が重くなることですなwww(2024/06/23 21 01) ヤリーマン ヤケモンですなwww相変わらず重くなりがちなパオジアンをみることが出来やんわりザシアンも見れますぞwww(2024/06/23 21 01) 司会進行(ボリトドン) 特に致命的なのはなさそうなので投票に移りますなwwwパルデアケンタロス炎はヤケモンですかな?www(2024/06/23 21 01) ヤリーマン ヤケモン(2024/06/23 21 01) ユズリハ ヤケモン(2024/06/23 21 01) 今夜 ヤケモン(2024/06/23 21 01) バズー ヤケモン(2024/06/23 21 01) 阿部亮平 ヤケモン(2024/06/23 21 01) みや ヤケモン(2024/06/23 21 01) melkin ヤケモン(2024/06/23 21 01) 苦い論者 ヤケモン(2024/06/23 21 01) 司会進行(ボリトドン) 賛成多数で炎ケンタロスはヤケモンですなwww次はチオンジェンですぞwww(2024/06/23 21 01) チオンジェン ユズリハ 落第ですなwww比較的テラスの多いバドの対策としてはテラスされない前提というのは無理がありますぞwww(2024/06/23 21 01) 阿部亮平 オーガ黒バドどちらも浅く見られるのは悪くはないんですがなwww(2024/06/23 21 02) みや ほぼ使ってないのであまりわかりませんが、バド対策なら他の悪でいい気がしますなwww(2024/06/23 21 02) 今夜 単体スペックはそこそこヤケモンですが、どのようなヤーティに採用されるのかやや謎でしたなwww(2024/06/23 21 02) 司会進行(ボリトドン) 使用された方で肯定的な評価の方はいらっしゃいますかな?www(2024/06/23 21 02) yaseli ヤウオウと組ませてましたなwww繰り出し回数が多くなるので高耐久のこいつは相性が良さげでしたなwww(2024/06/23 21 03) ヤリーマン 性能は文句なしのヤケモンですが主な役割対象がいませんなwww(2024/06/23 21 03) 阿部亮平 我もヤウオウと組ませてましたなwww補完もいいですなwww(2024/06/23 21 03) 司会進行(ボリトドン) 使用感のほうを詳しくお願いいたしますなwww21時10分まで時間を取りますぞwww(2024/06/23 21 03) 阿部亮平 役割は地面、オーガといないわけではないですがなwwwそこまで安定するわけじゃないのが欠点ですなwww(2024/06/23 21 03) みや 一応ディンルーに強めなバド対策といえますかなwwwバドが安定しない気がしますがなwww(2024/06/23 21 04) yaseli ヤウオウとどちらかで対面処理という動きをしてましたなwww(2024/06/23 21 04) 今夜 悪枠である以上、黒バドへの後出しの安定感がどの程度かは重要だと思いますが如何ですかなwww(2024/06/23 21 05) yaseli バドは厳しいですなwww追加で他の悪枠欲しくなりましたぞwww(2024/06/23 21 05) 阿部亮平 正直完全に任せるのは危ないですなwww(2024/06/23 21 05) ユズリハ バドは相手できないものと思ったほうがいいと思いますなwww(2024/06/23 21 06) みや 対オーガはどうなんですかな?www(2024/06/23 21 06) ヤリーマン 悪枠は競合が多いですからなwww(2024/06/23 21 06) ユズリハ たしか対オーガは臆病前提でしたかな?www(2024/06/23 21 07) 阿部亮平 オーガは割とギリギリですなwww(2024/06/23 21 07) バズー 特殊型で使ってメガネ持たせてる方が多いんですかな?www(2024/06/23 21 08) ユズリハ 先ほど使用率を見たところ、臆病44%に対して控えめ39%とかなり怪しいようですなwww(2024/06/23 21 08) yaseli 我は眼鏡でディンラッシャに想定外の崩しをしてましたなwww伝説受けに対する崩しですなwww(2024/06/23 21 08) 苦い論者 我は帯持って物理一本で使いましたなwww神器は回りませんでしたなwww(2024/06/23 21 09) ユズリハ というところまで含めると役割が地面勢以外ろくにいないという事実に直面しますなwww(2024/06/23 21 09) 今夜 我は珠の特殊メイン両刀でしたなwwwやんわりと見れる範囲はありますが、後出しが厳しいのも事実ですなwww(2024/06/23 21 09) 阿部亮平 我はリフストで起点になるのが嫌なので物理でしたなwww(2024/06/23 21 09) ヤリーマン 眼鏡だとかなりギリギリですなwwwテラス切られると無理ですなwww(2024/06/23 21 09) 司会進行(ボリトドン) 時間となりましたので投票に移りますなwwwチオンジェンはヤケモンですかな?www結果が確定しない場合11分まで票を受け付けますぞwww(2024/06/23 21 10) ユズリハ 落第(2024/06/23 21 10) melkin 棄権(2024/06/23 21 10) みや 落第(2024/06/23 21 10) yaseli 落第(2024/06/23 21 10) ヤリーマン 落第(2024/06/23 21 10) 今夜 落第(2024/06/23 21 10) ヤノD ヤケモン(2024/06/23 21 10) kiku 棄権(2024/06/23 21 10) 阿部亮平 ヤケモン(2024/06/23 21 10) 苦い論者 ヤケモン(2024/06/23 21 10) 司会進行(ボリトドン) 票を締め切りますなwww集計しますぞwww(2024/06/23 21 11) 司会進行(ボリトドン) ヤケモン3落第5棄権2であってますかな?www(2024/06/23 21 11) 阿部亮平 あってますなwww(2024/06/23 21 11) melkin あってますなwww(2024/06/23 21 11) みや あってますぞwww(2024/06/23 21 11) 司会進行(ボリトドン) 残念ながらチオンジェンは落第ですなwww次はディンルーですぞwww(2024/06/23 21 12) ディンルー ユズリハ ヤケモン以外ありえないwww文句なしの現環境の一般枠における最強格の一匹ですなwww(2024/06/23 21 12) 今夜 顔パスですなwwwこいつ抜いて誰入れるんですかなwww(2024/06/23 21 12) yaseli ヤケモンですなwww禁伝環境の神ですぞwww(2024/06/23 21 12) melkin 議論不要じゃないですかな?www(2024/06/23 21 12) 司会進行(ボリトドン) 否定意見のある方はいらっしゃいますかな?www(2024/06/23 21 12) 阿部亮平 まあ、顔パスでしょうなwww妖テラバを黒バドにきられても切り返せますなwww(2024/06/23 21 12) ヤツノメガネ 鉢巻固定がきついでsがその他は文句なしですなwww(2024/06/23 21 12) 苦い論者 議論不要枠ですなwww(2024/06/23 21 12) ユズリハ こいつと競合関係になり得るヤケモンなんてヤンギラスくらいしかいませんなwww(2024/06/23 21 12) みや 役割対象であるミライバドのテラバが痛いくらいですなwww(2024/06/23 21 13) 阿部亮平 玉でも使えますぞwww(2024/06/23 21 13) 司会進行(ボリトドン) 特に致命的なのはなさそうなので投票に移りますなwwwディンルーはヤケモンですかな?www(2024/06/23 21 13) ヤリーマン 顔パスですなwww強いて言うなら鉢巻占有するのとヤンギと比較して黒バドのタスキが削れないくらいですかな?www(2024/06/23 21 13) ヤノD 議論不要枠ですなwww(2024/06/23 21 13) 今夜 ヤケモン(2024/06/23 21 13) 阿部亮平 ヤケモン(2024/06/23 21 13) ユズリハ ヤケモン(2024/06/23 21 13) yaseli ヤケモン(2024/06/23 21 13) melkin ヤケモン(2024/06/23 21 13) みや ヤケモン(2024/06/23 21 13) kiku ヤケモン(2024/06/23 21 13) 苦い論者 ヤケモン(2024/06/23 21 13) ヤリーマン ヤケモン(2024/06/23 21 13) 04 ヤケモン(2024/06/23 21 13) バズー ヤケモン(2024/06/23 21 13) ヤツノメガネ ヤケモン(2024/06/23 21 13) ヤノD ヤケモン(2024/06/23 21 13) 司会進行(ボリトドン) 賛成多数でディンルーはヤケモンですなwww次はテツノイサハですなwww(2024/06/23 21 13) テツノイサハ ユズリハ ヤケモンですなwwwランドが減少しているので対地面枠として機能しやすく、ヤライドンの相方とし十分機能すると思いますなwww(2024/06/23 21 14) ヤツノメガネ ヤケモンですなwwwアカツキに強いヤライドンの相棒ですぞwww(2024/06/23 21 14) 今夜 弱点の多さやEF無しの火力の微妙さは気になりましたなwww我はあまりうまく扱えませんでしたぞwww(2024/06/23 21 14) 04 水ポンと競合しそうで使っていないのですがそこはどうなんですかなwww(2024/06/23 21 14) バズー 使えてないのでみなさまの意見を聞きますなwww(2024/06/23 21 14) kiku ミライドンと組んで使いましたが火力もあっていい感じですなwww(2024/06/23 21 14) melkin ヤケモンですなwwwEFで火力面の問題が解決したので使いやすいですなwww(2024/06/23 21 15) 司会進行(ボリトドン) 明確に否定意見のある方はいらっしゃいますかな?www落第を強く推したい方がいれば共有お願いしますなwww(2024/06/23 21 15) みや 我は微妙だと思いますなwww環境トップの相手で強いやつがディンルーガチグマくらいしかおらず、逆に弱点付かれる相手はめちゃくちゃいますなwww(2024/06/23 21 15) ヤノD 菫の相方として見た目以上に使いやすいですなwww(2024/06/23 21 15) 阿部亮平 水ポンとは火力で差別化はできますがなwww(2024/06/23 21 15) 司会進行(ボリトドン) 一応18分まで時間を取りますなwww(2024/06/23 21 15) ヤリーマン ヤライドン(菫)軸ならいいんじゃないですかな?wwwコンボ前提なのは役割論理的にいかがなものとは思いますがなwww(2024/06/23 21 15) ヤツノメガネ 確かに役割対象は狭いですが、ヤライドンがほぼ地面を呼ぶので崩す機会は確保できましたなwww(2024/06/23 21 16) 阿部亮平 落第を押したいわけではないですが、未来を出せないと火力が不安ですなww未来入りで出さないことはないと思いますがなwww(2024/06/23 21 16) yayo ヤライドンの相方としてならありだと思いますなwww(2024/06/23 21 16) みや ディンルー初手に来そうだから初手合わせたいのに、先にヤライ出さないと火力バフできないのがきついですなwww(2024/06/23 21 16) きのこ 地味に特殊耐久は高めなので、アカツキまでカバーしたいなら水ポンよりこちらになるでしょうなwww(2024/06/23 21 17) 阿部亮平 水ポンと比べると汎用性が落ちるのは事実ですなwww(2024/06/23 21 17) 今夜 我としてはどちらかというと連撃ヤーラと競合していましたなwww(2024/06/23 21 17) 04 持ち物は何がいいとかはありますかなwww 神器は重そうですなwww(2024/06/23 21 17) 阿部亮平 火力をとるか汎用性をとるかですなwww(2024/06/23 21 17) 阿部亮平 帯辺りは使いやすいですなwww(2024/06/23 21 17) melkin 珠で使いましたなwww(2024/06/23 21 18) 司会進行(ボリトドン) 時間となりましたので投票に移りますなwwwテツノイサハはヤケモンですかな?www(2024/06/23 21 18) ユズリハ ヤケモン(2024/06/23 21 18) melkin ヤケモン(2024/06/23 21 18) バズー 棄権(2024/06/23 21 18) みや 落第(2024/06/23 21 18) kiku ヤケモン(2024/06/23 21 18) yayo ヤケモン(2024/06/23 21 18) ヤツノメガネ ヤケモン(2024/06/23 21 18) 今夜 棄権(2024/06/23 21 18) 04 棄権(2024/06/23 21 18) 阿部亮平 ヤケモン(2024/06/23 21 18) 司会進行(ボリトドン) 19分で締め切りますなwww(2024/06/23 21 18) ヤリーマン ヤライドン(菫)軸限定のみヤケモン(2024/06/23 21 18) 司会進行(ボリトドン) 締め切りますなwww賛成多数でテツノイサハはヤケモンですが、特に指示がない限り票はヤケモンか落第か棄権のみでお願いしますぞwww(2024/06/23 21 19) 司会進行(ボリトドン) 次はテツノカイナですなwww(2024/06/23 21 20) ヤリーマン 失礼しましたなwww(2024/06/23 21 20) テツノカイナ ユズリハ ヤケモンですなwww炎ヤンタの使いにくいヤイオーガ軸において物理全般を広く浅く相手できる枠として運用できますなwww(2024/06/23 21 20) 今夜 ヤケモンですなwww相変わらずの数値お化けですぞwww地面の一貫が気になるくらいですが落とす理由にはなりませんなwww(2024/06/23 21 20) 阿部亮平 地面が重くなること以外は欠点がないですなwwwヤケモンでいいでしょうなwww(2024/06/23 21 20) バズー やはり火力と耐久は正義ですなwww(2024/06/23 21 20) 司会進行(ボリトドン) 反対意見のある方はいらっしゃいますかな?www(2024/06/23 21 20) みや まだヤケモンで行けると思いますなwwwヤャラカイナヤウオウの並びがいい感じですぞwww(2024/06/23 21 20) ヤツノメガネ ヤケモン以外ありえないwww…ですが威嚇が欲しい時があるので少し採用しづらいですかなwww(2024/06/23 21 21) 04 対物理の役割が変わらず多いのでヤケモンでしょうなwww(2024/06/23 21 21) yayo 一般環境より構築は選びますがまだやれると思いますなwww(2024/06/23 21 21) 司会進行(ボリトドン) 特に致命的なのはなさそうなので投票に移りますなwwwテツノカイナはヤケモンですかな?www(2024/06/23 21 21) ヤリーマン 顔パスですぞwww対策困難枠のパオウーラをやんわり見ることができますなwww数値お化けなので出しても腐ることが少ないですなwww(2024/06/23 21 21) 阿部亮平 ヤケモン(2024/06/23 21 21) yayo ヤケモン(2024/06/23 21 21) みや ヤケモン(2024/06/23 21 21) 今夜 ヤケモン(2024/06/23 21 21) バズー ヤケモン(2024/06/23 21 21) ユズリハ ヤケモン(2024/06/23 21 21) 04 ヤケモン(2024/06/23 21 21) ヤリーマン ヤケモン(2024/06/23 21 21) 司会進行(ボリトドン) 賛成多数でテツノカイナはヤケモンですなwww次はドータクンですぞwww(2024/06/23 21 21) ドータクン ユズリハ ヤケモンですなwwwランドの減少こそ痛いもののキラフロルの上昇は無視できないこと、役割ではないにしろザシアンに最低限抵抗できるのは評価すべきですなwww(2024/06/23 21 22) 今夜 対受け・スリップダメージ系の構築にぶっ刺さりますし、耐性が優秀なので補完枠としてサイクルも可能ですなwww食わず嫌いせず使ってみてよかったですぞwww(2024/06/23 21 22) 阿部亮平 グライオンも見られて、ザシアンを牽制できるのもいいですなwww(2024/06/23 21 22) ヤツノメガネ ヤケモンですかなwww筋電相手にもテラスなしでそこそこやれるのが偉いですなwww(2024/06/23 21 22) 司会進行(ボリトドン) 否定寄りの意見の方はいらっしゃいますかな?www(2024/06/23 21 22) melkin ヤケモンですなwwwカイリュー見れるの偉すぎますなwww(2024/06/23 21 22) みや グライフロルあたり見れるのがいい感じですなwww(2024/06/23 21 22) ヤリーマン ランドフロルグライ等のヤーティ的にキツイ相手を見れますなwww(2024/06/23 21 22) 阿部亮平 場合によっては後出しできますなwww(2024/06/23 21 23) yayo 一般環境同様の厄介な相手に強めで穴埋めに良さそうですなwww(2024/06/23 21 23) 司会進行(ボリトドン) 特に致命的なのはなさそうなので投票に移りますなwwwドータクンはヤケモンですかな?www(2024/06/23 21 23) 阿部亮平 ヤケモン(2024/06/23 21 23) ユズリハ ヤケモン(2024/06/23 21 23) 今夜 ヤケモン(2024/06/23 21 23) yayo ヤケモン(2024/06/23 21 23) みや ヤケモン(2024/06/23 21 23) melkin ヤケモン(2024/06/23 21 23) ヤリーマン ヤケモン(2024/06/23 21 23) ヤツノメガネ ヤケモン(2024/06/23 21 24) 司会進行(ボリトドン) 賛成多数でドータクンはヤケモンですなwww次はドリュウズですぞwww(2024/06/23 21 24) ドリュウズ ユズリハ ヤケモンですなwwwヤィンルー以外の悪を採用する場合にミライドン対策として強い候補になりますなwww(2024/06/23 21 24) 今夜 ヤケモンですなwww対ミライドン最終兵器ですぞwwwついでに壁割ったりカミ見たりしますなwww(2024/06/23 21 24) みや ヤケモンですなwwwミライドンカミに強いのが偉いですぞwwwたまにじごくづきでルナアーラ破壊したりしますなwww(2024/06/23 21 24) 阿部亮平 ヤケモンでしょうなwww環境にかなり刺さってますなwww(2024/06/23 21 24) 司会進行(ボリトドン) 否定寄りの意見の方はいらっしゃいますかな?www(2024/06/23 21 25) 苦い論者 依然として穴になりやすくて重要な役割対象が環境にいますなwww(2024/06/23 21 25) 阿部亮平 パゴスにも強めですなwww(2024/06/23 21 25) melkin ヤケモンですなwww型破りで頑丈も化けの皮も貫通できるのいいですなwww(2024/06/23 21 25) ヤツノメガネ ヤケモンですなwww欲しい時が多いですなwww(2024/06/23 21 25) yayo ミライドン対策が貴重すぎるのでヤケモンですなwww(2024/06/23 21 25) ヤリーマン ヤケモンですなwwwミライドンに最も安定しているかつ対策困難枠のカミを見れるのもいいですなwww(2024/06/23 21 25) 司会進行(ボリトドン) これも特になさそうなので投票に移りますなwwwドリュウズはヤケモンですかな?www(2024/06/23 21 25) みや ミライドン対策として、多めな氷テラバが確2なのがちょっときついですかなwww(2024/06/23 21 25) kiku ミライドン相手だと耐久不安になりますなwww(2024/06/23 21 25) 阿部亮平 ヤケモン(2024/06/23 21 25) 04 悪を競合せずミライドンを見れるのが良いですなwww(2024/06/23 21 25) ユズリハ ヤケモン(2024/06/23 21 25) みや ヤケモン(2024/06/23 21 25) 04 ヤケモン(2024/06/23 21 25) yayo ヤケモン(2024/06/23 21 25) 今夜 ヤケモン(2024/06/23 21 25) 苦い論者 ヤケモン(2024/06/23 21 26) melkin ヤケモン(2024/06/23 21 26) ヤリーマン ヤケモン(2024/06/23 21 26) kiku ヤケモン(2024/06/23 21 26) ヤツノメガネ ヤケモン(2024/06/23 21 26) 司会進行(ボリトドン) 賛成多数でドリュウズはヤケモンですなwww次はヒスイヌメルゴンですぞwww(2024/06/23 21 26) ヒスイヌメルゴン ユズリハ ヤケモンですなwww以前よりツツミは減ったものの、ミライドン入りのパターンとして存在する一つを潰せるのはメリットとして大きいですなwww(2024/06/23 21 26) 今夜 ヤケモンですなwwwツツミに弱い禁伝と組むなら外せませんぞwww特殊禁伝に並びで強く出られるのも悪くないですなwww(2024/06/23 21 27) ヤノD こちらも顔パスですなwww(2024/06/23 21 27) みや 広く浅く見れる性能は健在ですが、ツツミ入り以外のどこに出すかがあまりわかりませんでしたなwww(2024/06/23 21 27) kiku ヤケモンですなwwwカミツツミに安定しますぞwww(2024/06/23 21 27) 阿部亮平 ヤケモンでしょうなwww安定してますなwww(2024/06/23 21 27) 苦い論者 止められる相手が多くて頼もしいですなwww崩し性能の低さはややもどかしいですがなwww(2024/06/23 21 27) ヤリーマン ヤケモンですなwww減ったとはいえツツミはある程度見ますからなwww(2024/06/23 21 27) melkin ヤケモンですなwwwツツミに安定して投げられますなwww(2024/06/23 21 27) 司会進行(ボリトドン) 否定寄りの意見の方はいらっしゃいますかな?wwwもし落第を推したければ一声の後詳しくお願いしますなwww(2024/06/23 21 27) yayo 眼鏡ツツミが受けづらすぎるので必要ですなwww(2024/06/23 21 27) ヤノD というかディアルガ喰ってるまでありますなwww(2024/06/23 21 28) バズー おまけレベルではありますがそうしょくでやどりぎが効かないのもいいですなwww(2024/06/23 21 28) ヤツノメガネ 地面が重くなりがちですが、他のツツミ受けより汎用性が高いので入れたくなりますなwww(2024/06/23 21 28) melkin ディアルガが落ちた原因こいつですしなwww(2024/06/23 21 28) 司会進行(ボリトドン) 特に強い否定意見がなさそうなので投票に移りますなwwwヒスイヌメルゴンはヤケモンですかな?www(2024/06/23 21 28) みや ヤケモン(2024/06/23 21 28) 阿部亮平 ヤケモン(2024/06/23 21 28) 今夜 ヤケモン(2024/06/23 21 28) 苦い論者 ヤケモン(2024/06/23 21 28) yayo ヤケモン(2024/06/23 21 28) ヤリーマン 正直コイツいなかったらディアルガが落ちることは無かったかもですなwww(2024/06/23 21 28) 念 ヤケモン(2024/06/23 21 28) ユズリハ ヤケモン(2024/06/23 21 28) ヤツノメガネ ヤケモン(2024/06/23 21 28) melkin ヤケモン(2024/06/23 21 28) バズー ヤケモン(2024/06/23 21 28) ヤリーマン ヤケモン(2024/06/23 21 29) kiku ヤケモン(2024/06/23 21 29) 司会進行(ボリトドン) 賛成多数でヒスイヌメルゴンはヤケモンですなwww次はバンギラスですなwww(2024/06/23 21 29) バンギラス ユズリハ ヤケモン以外ありえないwww現環境は「ヤィンルーを入れるか、ヤンギラスを入れるか」というレベルで重要なヤケモンの一角ですぞwww(2024/06/23 21 29) 念 議論不要ですなwww(2024/06/23 21 29) みや いかれた特殊耐久してますなwww(2024/06/23 21 29) 今夜 顔パスですなwww(2024/06/23 21 29) 阿部亮平 顔パスでしょうなwww(2024/06/23 21 29) 04 顔パスですなwww 落ちる要素が全くないですなwww(2024/06/23 21 29) バズー 顔パスですなwww(2024/06/23 21 29) ヤリーマン 襷バドに安定するのはヤィンルーにはない利点ですなwww(2024/06/23 21 29) melkin こいつも議論不要ですなwww(2024/06/23 21 29) 苦い論者 本当にヤンギかヤィンは確実に入ってきますなwww(2024/06/23 21 29) 司会進行(ボリトドン) 否定意見のある方はいらっしゃいますかな?www(2024/06/23 21 29) yayo 黒バド受け枠で最優先で入りますなwww(2024/06/23 21 29) ヤツノメガネ ヤケモン以外ありえないwww落とす理由がないですなwww(2024/06/23 21 30) 念 連続技は欲しいですかなwww(2024/06/23 21 30) 司会進行(ボリトドン) 特になさそうなので投票に移りますなwwwバンギラスはヤケモンですかな?www(2024/06/23 21 30) kiku 砂まいて襷潰すのはいいですなwww(2024/06/23 21 30) 阿部亮平 ヤケモン(2024/06/23 21 30) バズー ヤケモン(2024/06/23 21 30) ヤリーマン ヤケモン(2024/06/23 21 30) ユズリハ ヤケモン(2024/06/23 21 30) 今夜 ヤケモン(2024/06/23 21 30) 04 ヤケモン(2024/06/23 21 30) みや ヤケモン(2024/06/23 21 30) yayo ヤケモン(2024/06/23 21 30) melkin ヤケモン(2024/06/23 21 30) 念 ヤケモン(2024/06/23 21 30) ヤツノメガネ ヤケモン(2024/06/23 21 30) 苦い論者 ヤケモン(2024/06/23 21 30) kiku ヤケモン(2024/06/23 21 30) 司会進行(ボリトドン) 賛成多数でバンギラスはヤケモンですなwww一度ログ取りますぞwww(2024/06/23 21 30) ヤノD ヤケモン(2024/06/23 21 30) 司会進行(ボリトドン) 次はヒードランですなwww(2024/06/23 21 31) ヒードラン ユズリハ ヤケモンですなwwwカミへの対策、パオジの誤魔化し、妖テラスでのコライドン処理、相性のいいヤライドン(緋)やヤラティナなどの禁伝と現環境における伸び幅が大きいですなwww(2024/06/23 21 31) 今夜 ヤケモンですかなwww対コライ軸での抑制力は素晴らしいですぞwwwこちらも苦しい動きにならざるを得ないのはご愛敬ですがなwww(2024/06/23 21 31) ヤリーマン 一応妖テラス切ったらコライドンの主力技を軒並み完封できますなwww(2024/06/23 21 31) ヤツノメガネ ヤケモンですなwwwコライカミまとめて見れる貴重な存在ですなwwwテラスが少し悩みますがなwww(2024/06/23 21 32) 司会進行(ボリトドン) 否定意見のある方はいらっしゃいますかな?www(2024/06/23 21 32) 04 カミとコライに強いのが良いですなwww(2024/06/23 21 32) みや 火力耐性耐性ともに申し分ないですなwww妖テラでコライドン対策ーは読まれやすいですがなwww(2024/06/23 21 32) 阿部亮平 ややテラス前提評価になってますがそれでもヤケモンでいいでしょうなwwww(2024/06/23 21 32) kiku ヤケモンですなwww耐性が頼りになりますぞwww(2024/06/23 21 32) 司会進行(ボリトドン) 特に強い否定意見がなさそうなので投票に移りますなwwwヒードランはヤケモンですかな?www(2024/06/23 21 33) 04 ヤケモン(2024/06/23 21 33) 阿部亮平 ヤケモン(2024/06/23 21 33) 今夜 ヤケモン(2024/06/23 21 33) ヤリーマン ヤケモン(2024/06/23 21 33) kiku ヤケモン(2024/06/23 21 33) みや ヤケモン(2024/06/23 21 33) ヤツノメガネ ヤケモン(2024/06/23 21 33) ユズリハ ヤケモン(2024/06/23 21 33) 念 ヤケモンで(2024/06/23 21 33) ヤノD ヤケモンで(2024/06/23 21 33) 司会進行(ボリトドン) ヒードランはヤケモンですなwww次はブリジュラスですぞwww(2024/06/23 21 33) ブリジュラス ユズリハ ヤケモンですなwwwヤイオーガ軸は水ポンの対処が難しく、一定以上の対パオジ性能を保持したまま水ポンに明確に有利なこいつは貴重ですなwww(2024/06/23 21 33) 今夜 ヤケモンですかなwwwただ、パオジアンは聖剣が無理なのと禁伝に弱いのが懸念点ですなwww(2024/06/23 21 33) 念 ザシを止めやすい…ですかな?我は使ってないのでよくわかりませんなwww(2024/06/23 21 34) みや こいつはあまりわかりませんなwwwヤイオーガ軸で少し使ったくらいですなwww(2024/06/23 21 34) 司会進行(ボリトドン) 否定寄りの意見の方はいらっしゃいますかな?www(2024/06/23 21 34) ヤノD ヤケモンですなwww有象無象に強い枠ですなwww(2024/06/23 21 34) 04 使っていないので棄権ですなwww(2024/06/23 21 34) ヤツノメガネ 構築むずそうですがカイオーガ軸に必要なピースたり得ると思いますぞwwwただ読まれやすそうですがなwww(2024/06/23 21 34) melkin 使ってないですなwww(2024/06/23 21 34) 阿部亮平 一応テラスすれば禁伝にはある程度勝てますなwww(2024/06/23 21 34) yayo ヤイオーガ入り以外で使った方っているんですかな?www(2024/06/23 21 34) ヤリーマン ヤメルと比較して水ポンに安定しやすいのは利点ですかな?www耐性的に見たいのは特殊なんですがなwww(2024/06/23 21 34) ユズリハ こいつほぼヤイオーガ軸前提みたいな印象ありますがそれ以外で使えるものなんですかなwww(2024/06/23 21 35) 阿部亮平 我はオーガとヤウオウの二つで使ってましたなwww(2024/06/23 21 35) kiku 使ったことないのでわかりませんぞwww(2024/06/23 21 35) 司会進行(ボリトドン) 明確な否定意見はなさそうなので投票に移りますなwwwブリジュラスはヤケモンですかな?www(2024/06/23 21 35) 阿部亮平 ヤウオウから引いて持久力を発生させるムーブが好きでしたなwww(2024/06/23 21 35) ヤリーマン ヤケモン(2024/06/23 21 35) ユズリハ ヤケモン(2024/06/23 21 35) melkin 棄権(2024/06/23 21 36) 04 棄権(2024/06/23 21 36) kiku 棄権(2024/06/23 21 36) みや 棄権(2024/06/23 21 36) 阿部亮平 ヤケモン(2024/06/23 21 36) yayo ヤケモン(2024/06/23 21 36) 今夜 ヤケモン(2024/06/23 21 36) ヤノD ヤケモン(2024/06/23 21 36) ヤツノメガネ 棄権(2024/06/23 21 36) 司会進行(ボリトドン) 一応37分まで受け付けますなwww(2024/06/23 21 36) 念 棄権(2024/06/23 21 36) 司会進行(ボリトドン) 棄権票が多そうなので集計しますなwww(2024/06/23 21 37) 司会進行(ボリトドン) ヤケモン6棄権6ですなwwwあってますかなwww(2024/06/23 21 37) 阿部亮平 あってますがこの場合どうなりますかなwww(2024/06/23 21 37) 今夜 あってますなwww(2024/06/23 21 38) 司会進行(ボリトドン) 棄権票が票全体の2/3未満ですのでブリジュラスはヤケモンですなwww(2024/06/23 21 38) 司会進行(ボリトドン) 次はボーマンダですなwww(2024/06/23 21 38) ボーマンダ みや ヤケモンですなwww山田ヤシアンの並びがかなり強いですぞwww(2024/06/23 21 38) ユズリハ ヤケモンですなwwwヤシアンやヤイオーガなど強力な禁伝ヤケと相性がよく、禁伝竜を使わない場合は候補として自然と上がってきますぞwww(2024/06/23 21 38) 今夜 ヤケモンですなwww特殊型を読まれるようになったのは結果を残したが故ですぞwww(2024/06/23 21 39) 阿部亮平 奇襲性能が落ちてますがそれでも強いですなwww(2024/06/23 21 39) バズー 水ラオス、炎オーガポンが増えてるのでそこに出せますなwww(2024/06/23 21 39) 司会進行(ボリトドン) 否定意見のある方はいらっしゃいますかな?www(2024/06/23 21 39) ヤツノメガネ ヤケモン以外ありえないwwwヤシアンはじめ筋電枠が竜以外の時の便利枠ですなwww(2024/06/23 21 39) melkin ヤケモンですなwwwヤシアン軸には欠かせませんなwww(2024/06/23 21 39) ユズリハ ヤシアンとのヤイオーガとも相性いいのが評価点ですなwww(2024/06/23 21 39) yayo 対ランドもチョッキが減ったので安定しますなwww(2024/06/23 21 39) yaseli ヤケモンですなwww顔パス級だと思いますぞwww(2024/06/23 21 39) ヤリーマン ヤシアンの相方としては相性が良いですなwwwしかし異教徒と特殊型が増えてきたので意表が付ける()とは言えなくなりますがなwww(2024/06/23 21 39) 司会進行(ボリトドン) 特に明確な否定意見はなさそうなので投票に移りますなwwwボーマンダはヤケモンですかな?www(2024/06/23 21 39) 04 ヤケモン(2024/06/23 21 40) kiku ヤケモン(2024/06/23 21 40) ユズリハ ヤケモン(2024/06/23 21 40) 阿部亮平 ヤケモン(2024/06/23 21 40) 今夜 ヤケモン(2024/06/23 21 40) みや ヤケモン(2024/06/23 21 40) バズー ヤケモン(2024/06/23 21 40) 苦い論者 ヤケモンですなwww(2024/06/23 21 40) yaseli ヤケモン(2024/06/23 21 40) melkin ヤケモン(2024/06/23 21 40) ヤリーマン ヤケモン(2024/06/23 21 40) yayo ヤケモン(2024/06/23 21 40) 司会進行(ボリトドン) 賛成多数でボーマンダはヤケモンですなwww次はマリルリですなwww(2024/06/23 21 40) マリルリ ユズリハ 迷いますがヤケモンですかなwww物足りないといえば物足りないですが特段損はないという印象ですぞwww(2024/06/23 21 40) 今夜 ヤケモンですかなwwwただし、役割対象がどいつもこいつも異常火力なのが悪いですが、耐久が足りていると言い張れなくなってきていますぞwww超ギリギリですなwww(2024/06/23 21 40) yaseli ヤケモンですなwww耐久に不安が残りますが役割対象だけは多いですなwww(2024/06/23 21 40) みや コライドンパオ水ラオスに強いのでかなり使いやすいですなwwwただ、微妙に耐久が足りてない気もしますぞwww(2024/06/23 21 41) ヤリーマン コライもパオも見れなくはないですがかなり受けがギリギリですなwww過労死枠ですぞwww(2024/06/23 21 41) melkin ヤケモンですなwwwもう少し耐久が欲しいですがなwww(2024/06/23 21 41) kiku 貴重なコライ対策ですぞwww(2024/06/23 21 41) 阿部亮平 コライに安定するのがいないのでヤケモンにならざるを得ませんなwww(2024/06/23 21 41) バズー 貴重なフェアリーヤケモンですなwww(2024/06/23 21 41) 司会進行(ボリトドン) 強い否定意見のある方はいらっしゃいますかな?www(2024/06/23 21 41) ヤツノメガネ フェアリータイプを素の状態で持ってるのが強いですなwww(2024/06/23 21 41) yayo パオのテラバも減りましたし使いやすそうですなwww(2024/06/23 21 41) きのこ 対コライドンに関しては環境開始時と比べ鉢巻持ちが急落しているのは追い風ではありますなwww(2024/06/23 21 41) 苦い論者 使うならAB以外ありえないですかな?www(2024/06/23 21 41) 阿部亮平 まあ、ABでしょうなwww(2024/06/23 21 41) ヤノD ギリギリで十分有用ですなwww(2024/06/23 21 41) 念 色々とギリギリですなwww鉢巻も回したいですからなwww(2024/06/23 21 41) 04 耐久が不安ですがまあヤケモンでしょうなwww(2024/06/23 21 41) 司会進行(ボリトドン) 特に強い否定意見はなさそうなので投票に移りますなwwwマリルリはヤケモンですかな?www(2024/06/23 21 42) みや 役割対象が物理ばっかなのでABでしょうなwww(2024/06/23 21 42) ユズリハ ヤケモン(2024/06/23 21 42) 今夜 ヤケモン(2024/06/23 21 42) 阿部亮平 ヤケモン(2024/06/23 21 42) yayo ヤケモン(2024/06/23 21 42) みや ヤケモン(2024/06/23 21 42) 04 ヤケモン(2024/06/23 21 42) ヤリーマン ヤケモン(2024/06/23 21 42) melkin ヤケモン(2024/06/23 21 42) kiku ヤケモン(2024/06/23 21 42) ヤノD ヤケモン(2024/06/23 21 42) バズー ヤケモン(2024/06/23 21 42) ヤツノメガネ ヤケモン(2024/06/23 21 42) 司会進行(ボリトドン) 賛成多数でマリルリはヤケモンですなwww次はラウドボーンですぞwww(2024/06/23 21 42) ラウドボーン ユズリハ ヤケモンですなwww単体ではザシアンの地テラ考慮で力不足感はありますがヤシアン軸の対メタモン要因としては採用価値を感じますなwww(2024/06/23 21 42) 今夜 ヤケモンですなwwwメタモンどうこうもありますが、純粋にコライザシにちゃんと抗える貴重なヤケモンですぞwww(2024/06/23 21 43) ヤツノメガネ ヤケモンでしょうがヤシアン入り以外で使えるのですかなwww(2024/06/23 21 43) 苦い論者 対コライドンザシアンこなせる貴重なヤケモンですなwww(2024/06/23 21 43) 司会進行(ボリトドン) 否定寄りの意見の方はいらっしゃいますかな?www(2024/06/23 21 43) みや ザシアンに強い見た目をしてるのがいいですなwwwテラバ打たれずに引いていきますぞwww(2024/06/23 21 43) ユズリハ こいつに関してはいないだけでメタモン遭遇=死なのでそもそも否定しにくいですなwww(2024/06/23 21 43) kiku ザシアン対策ですがテラスが怖いですなwww(2024/06/23 21 43) ヤリーマン 正直ザシアン以外役割対象が謎ですが役割を持たれづらいのもまた利点ですなwww地面テラスが気になりますがなwww(2024/06/23 21 43) yayo ヤシアン入りのメタモン対策では必須クラスですなwww(2024/06/23 21 43) 04 ヤシアン軸では必須級だと思いますなwww というかそれ以外で使っていませんがなwww(2024/06/23 21 43) 阿部亮平 ヤシアン軸限定でしょうなwww(2024/06/23 21 44) melkin ヤケモンですなwwwザシアンの地面テラバは怖いですがなwww(2024/06/23 21 44) 念 ザシのテラはそれなりに相性の良い草テラで切り返せますなwww(2024/06/23 21 44) 司会進行(ボリトドン) これも特になさそうなので投票に移りますなwwwラウドボーンはヤケモンですかな?www(2024/06/23 21 44) みや 一回ヤルキア軸でやったくらいですなwww(2024/06/23 21 44) yayo ヤケモン(2024/06/23 21 44) ユズリハ ヤケモン(2024/06/23 21 44) 阿部亮平 ヤケモン(2024/06/23 21 44) 今夜 ヤケモン(2024/06/23 21 44) melkin ヤケモン(2024/06/23 21 44) みや ヤケモン(2024/06/23 21 44) 苦い論者 ヤケモン(2024/06/23 21 44) ヤリーマン ヤケモン(2024/06/23 21 44) 04 ヤケモン(2024/06/23 21 44) 念 ヤケモン(2024/06/23 21 44) kiku ヤケモン(2024/06/23 21 44) ヤツノメガネ ヤケモン(2024/06/23 21 44) 司会進行(ボリトドン) 賛成多数でラウドボーンはヤケモンですなwww次はラティオスですなwww(2024/06/23 21 44) ラティオス みや 受け相手にめちゃくちゃ強いのはいいですなwww(2024/06/23 21 45) 念 グライも減ってきてヤティよりは山田を優先させたい事が多く使ってませんなwww(2024/06/23 21 45) 今夜 崩し枠は飽和気味ですが、ヤータクンよりさらに対受けに特化した感じですなwww受け以外の役割の少なさは気になりますが、受けにイージー狙えるなら1枠割く価値はある印象ですぞwww(2024/06/23 21 45) 苦い論者 一般竜枠で崩し力が高く受け対策もこなせるので採用価値はありますなwww(2024/06/23 21 45) ヤリーマン 一応山田と比較して流星群の火力が高いのと異教徒の姑息な戦術を軒並み殲滅できるのは利点ですがそれしか無いんですよなwww(2024/06/23 21 45) ユズリハ ヤケモンですなwww禁伝戦は一定数受け構築が発生するので選択肢にはなり得るでしょうなwww(2024/06/23 21 45) ヤツノメガネ 少し微妙…ですがヤウオウ入りには欲しいですなwww(2024/06/23 21 45) 阿部亮平 山田と比べると汎用性はやや落ちますなwww(2024/06/23 21 45) yayo 火力の低めな禁伝と合わせる感じなんですかな?www(2024/06/23 21 46) kiku 受けに強いのは強みですなwww(2024/06/23 21 46) yaseli ヤケモンですなwww超優秀受け崩しですなwww(2024/06/23 21 46) melkin 悩みますがヤケモンですかなwww(2024/06/23 21 46) 司会進行(ボリトドン) 強い否定意見のある方はいらっしゃいますかな?www(2024/06/23 21 46) 04 火力のあるグライフロル対策ですかなwww 我はヤータしか使っていませんが使用感的にヤケモンでいいかと思いますなwww(2024/06/23 21 46) 阿部亮平 出せると強いですなwww組ませるならヤシアンかヤウオウでしょうなwww(2024/06/23 21 46) ヤツノメガネ ヤータとの差別化点は…と言われると悩みますなwww(2024/06/23 21 47) 司会進行(ボリトドン) 特に強い否定意見がなさそうなので投票に移りますなwwwラティオスはヤケモンですかな?www(2024/06/23 21 47) みや ヤケモン(2024/06/23 21 47) melkin ヤケモン(2024/06/23 21 47) 今夜 ヤケモン(2024/06/23 21 47) yayo ヤケモン(2024/06/23 21 47) 04 ヤケモン(2024/06/23 21 47) kiku ヤケモン(2024/06/23 21 47) yaseli ヤケモン(2024/06/23 21 47) 苦い論者 ヤケモン(2024/06/23 21 47) 念 ヤケモン(2024/06/23 21 47) ユズリハ ヤケモン(2024/06/23 21 47) 阿部亮平 ヤケモン(2024/06/23 21 47) ヤツノメガネ ヤケモン(2024/06/23 21 47) ヤノD ヤケモン(2024/06/23 21 47) ヤリーマン 棄権(2024/06/23 21 47) 司会進行(ボリトドン) 賛成多数でラティオスはヤケモンですなwww次は隷従ランドロスですぞwww(2024/06/23 21 47) 司会進行(ボリトドン) 霊獣(2024/06/23 21 47) バズー んんwww(2024/06/23 21 47) 阿部亮平 隷従で笑ってしまいましたなwww(2024/06/23 21 48) 霊獣ランドロス ユズリハ 正直なんともですなwwwランドが減った関係で対一般枠、禁伝枠共に微妙、対カイリューだけマシですが選出枠に余裕のない禁伝戦で勝てる範囲の狭いこいつを採用するのはリスクが大きいと感じますぞwww(2024/06/23 21 48) 今夜 ヤケモンですなwww威嚇クッション感は否めませんが、誤魔化しの効く範囲があまりに広いのでヤケモンの動きはできていますぞwww(2024/06/23 21 48) ヤリーマン 役割対象は謎ですなwwwしかし出すと妙に活躍するんですよなwww器用なクッション枠ですぞwww(2024/06/23 21 48) ユズリハ 禁伝にも一般枠にもあまり勝てないというのが普通に痛いですなwww(2024/06/23 21 48) 阿部亮平 枠が余ったらいれ得なんですが枠が余りませんなwww(2024/06/23 21 48) yaseli ヤケモンですなwwwオオニューラ多すぎて枠余ったら入れたいですなwww(2024/06/23 21 48) みや 汎用性は高いですが、明確な役割対象がオオニューラくらいしかいない気がしますなwww(2024/06/23 21 48) 念 ミライには強くないんですが、オオニューラには強いんですよなwww(2024/06/23 21 48) yayo ヤシアンの相方としてはかなり使いやすかったですなwwwただし対ミライドンの安定感が下がりますなwww(2024/06/23 21 48) 司会進行(ボリトドン) 否定意見を強く推したい方はいますかな?www50分まで時間を取りますぞwww(2024/06/23 21 49) バズー オオニューラという厄介な相手に強いのはいいですなwww(2024/06/23 21 49) 司会進行(ボリトドン) 50分→51分(2024/06/23 21 49) 04 明確な役割対象がいないのはいつものことで出せば活躍する系のヤケモンですなwww(2024/06/23 21 49) 阿部亮平 入れたら未来対策はヤリュになりますなwww(2024/06/23 21 49) kiku 禁伝に不利を取りやすいんですかなwww(2024/06/23 21 49) ヤツノメガネ 枠圧縮したいときにお世話になりましたかなwww(2024/06/23 21 49) ユズリハ オオニューラ自体はヤャラやら山田やらでも対処はできるので特段キツくは感じませんなwwwあちらより安定するのは確かですがなwww(2024/06/23 21 50) 阿部亮平 ヤィンルーはいれにくいんですよなwww(2024/06/23 21 50) 今夜 ヤンドはいつもこんな感じといえばそうですなwww(2024/06/23 21 50) ヤリーマン 現環境だとオオニューラくらいしか明確な役割対象がいませんからなwww(2024/06/23 21 50) yayo 今作の地面枠はミライドン受けを求められるので、そこが一番悩ましいところではありますなwww(2024/06/23 21 50) ヤノD 明確な役割対象っていうとすくないですが使い勝手は悪くないんですよなwww(2024/06/23 21 50) 司会進行(ボリトドン) 時間になりましたので投票に移りますなwwwランドロスはヤケモンですかな?www(2024/06/23 21 51) ヤツノメガネ 最低限の仕事はこなしてくれる感じでしたが明確な役割対象は少ないですかな…www(2024/06/23 21 51) ユズリハ 落第(2024/06/23 21 51) みや ヤケモン(2024/06/23 21 51) 04 ヤケモン(2024/06/23 21 51) yaseli ヤケモン(2024/06/23 21 51) melkin 棄権(2024/06/23 21 51) バズー ヤケモン(2024/06/23 21 51) 今夜 ヤケモン(2024/06/23 21 51) yayo ヤケモン(2024/06/23 21 51) ヤリーマン 落第(2024/06/23 21 51) kiku 棄権(2024/06/23 21 51) 阿部亮平 ヤケモン(2024/06/23 21 51) ヤノD ヤケモン(2024/06/23 21 51) 念 ヤケモン(2024/06/23 21 51) 司会進行(ボリトドン) 52分まで待ちますなwww(2024/06/23 21 51) ヤツノメガネ 棄権(2024/06/23 21 52) 司会進行(ボリトドン) 賛成多数でランドロスはヤケモンですなwww次はレジアイスですなwww(2024/06/23 21 52) レジアイス ユズリハ ヤケモンですなwwwヒメルと同じく対ツツミは有用性があること、あちらと比較して対ミライドン性能は下がる代わりに地面勢に強くなるため選択肢として共存が可能ですなwww(2024/06/23 21 52) バズー 使えてませんなwww(2024/06/23 21 52) 阿部亮平 ツツミはやや不安なんですよなwww(2024/06/23 21 52) ヤツノメガネ 珠も一応使えますが眼鏡が欲しいですなwww(2024/06/23 21 52) 今夜 地面に強い一般補完ヤケはそこそこいるので、わざわざこの枠まで地面に強くしたいかというと微妙なんですよなwww(2024/06/23 21 52) みや ミライツツミみたいな並びに強いのはいいですなwww(2024/06/23 21 53) yayo 地面に強めなツツミ受けとしてありだと思いますなwww(2024/06/23 21 53) melkin 使ってないですが、ステロ撒きには強そうですかな?www(2024/06/23 21 53) 04 地面の一貫を気にする際にヒメルと入れ替える感じですかなwww 選択肢としてはありだと思いますぞwww(2024/06/23 21 53) 阿部亮平 地面に強いのはいいですなwww(2024/06/23 21 53) 司会進行(ボリトドン) 賛成反対意見ともに詳しい使用感がある方は共有お願いしますなwww59分に投票に移りますなwww(2024/06/23 21 53) ヤノD 微妙でしたがツツミ急増で捲りましたなwww(2024/06/23 21 53) ヤリーマン カミツツミやその他一般枠の特殊アタッカーをみられるのはいいですが特殊禁伝枠のミライオーガ気はほぼ確二取られますなwww正直禁伝枠のコイツらが化け物火力なだけですがなwww(2024/06/23 21 54) ユズリハ ヒメルはどうしても選出すると地面が重くなるので地面に薄くならないこいつは必要でしょうなwww(2024/06/23 21 55) kiku 眼鏡をまわせなかったので使ってませんなwww(2024/06/23 21 55) 阿部亮平 ヤシアンと組ませるなら選択肢になりますなwww(2024/06/23 21 55) みや 対ムゲンダイナはどうなんですかなwwwたしかそれで候補入りした気もしますなwww(2024/06/23 21 55) ユズリハ テラス切られると厳しいでしょうなwww(2024/06/23 21 57) ヤリーマン 火力が足りませんなwww(2024/06/23 21 57) きのこ 機械的にそうなっただけなので、現環境で少ないムゲンダイナを考慮する必要はないと思いますなwww(2024/06/23 21 57) みや まあそうでしょうなwww(2024/06/23 21 57) ヤノD やれるとは思いますがそもそもダイナが多くないですなwww(2024/06/23 21 57) 今夜 一応環境的にはアタッカーダイナは相対的に増えつつありますなwww(2024/06/23 21 57) 阿部亮平 あんまり当たってないのでわかりませんなwww(2024/06/23 21 58) yayo 論理的にはコスモパワーが一番厄介なので、そこに勝てないのは対策枠としてあまり魅力を感じませんなwww(2024/06/23 21 58) 司会進行(ボリトドン) 時間になりましたので投票に移りますなwwwレジアイスはヤケモンですかな?www(2024/06/23 21 59) ユズリハ ヤケモン(2024/06/23 21 59) バズー 棄権(2024/06/23 21 59) 念 落第(2024/06/23 21 59) みや ヤケモン(2024/06/23 21 59) ヤリーマン 落第(2024/06/23 21 59) yaseli 棄権(2024/06/23 21 59) 今夜 棄権(2024/06/23 21 59) yayo ヤケモン(2024/06/23 21 59) melkin 棄権(2024/06/23 21 59) ボカチュウ 棄権(2024/06/23 21 59) kiku 棄権(2024/06/23 21 59) ヤノD ヤケモン(2024/06/23 21 59) 司会進行(ボリトドン) 22時まで時間を取りますなwww(2024/06/23 21 59) 04 ヤケモン(2024/06/23 21 59) 阿部亮平 落第(2024/06/23 21 59) 윤 우먄 落第(2024/06/23 22 00) 司会進行(ボリトドン) 締め切りますぞwww集計しますなwww(2024/06/23 22 00) 司会進行(ボリトドン) ヤケモン5落第4棄権5ですが、投票のみ入ってきてすぐ抜けたセジュン(윤 우먄)を抜くとヤケモン5落第3棄権5ですなwwwあってますかなwww(2024/06/23 22 01) 阿部亮平 あってますなwwwそれならヤケモンですかなwww(2024/06/23 22 02) 司会進行(ボリトドン) セジュン抜きで集計結果としますがよろしいですかな?www(2024/06/23 22 02) ヤリーマン この場合ってどうなるんですかな?www(2024/06/23 22 02) 阿部亮平 抜きでいいと思いますぞwww(2024/06/23 22 02) きのこ 最後に投票された方は入室から退室まで1分なので無視しても良いとは思いますなwww(2024/06/23 22 02) 今夜 棄権6ではないですかなwww(2024/06/23 22 02) みや あってますなwww 抜きですかなwww(2024/06/23 22 02) ユズリハ どの道10人未満なので僅差判定にならない気はしますなwww(2024/06/23 22 02) 司会進行(ボリトドン) セジュン抜いた場合票差2ついてるのでヤケモンですかな?www(2024/06/23 22 02) 苦い論者 抜きで依存ないですなwww流石に議論参加の意思を感じませんなwww(2024/06/23 22 02) melkin まあ無視してよさそうですかなwww(2024/06/23 22 02) 司会進行(ボリトドン) 棄権6ですかなwwwいずれにせよ2/3は超えてませんなwww(2024/06/23 22 02) 阿部亮平 皆同意してるのであれば問題ないでしょうなwww(2024/06/23 22 03) 今夜 セジュンはありえないwwwいずれにせよ問題ないでしょうなwww(2024/06/23 22 03) ヤノD 入れても再議論する余裕が…(2024/06/23 22 03) 司会進行(ボリトドン) ではセジュン抜きで集計の結果レジアイスはヤケモンですなwww(2024/06/23 22 03) kiku 問題ないでしょうなwww(2024/06/23 22 03) 司会進行(ボリトドン) 次の議論に移る前に注意事項がありますなwww(2024/06/23 22 03) 阿部亮平 本当にセジュンと読むのかは気になりますがなwww(2024/06/23 22 03) ヤリーマン 謎ですなwww(2024/06/23 22 03) バズー んんwww(2024/06/23 22 04) イーユイ(火力アイテム) 司会進行(ボリトドン) 22時12分まで時間をとるので次のURLの赤字周り(イーユイ関連について)を読んできてほしいですなwww(2024/06/23 22 04) 司会進行(ボリトドン) 読み終わった方は休憩してきてもいいですぞwww(2024/06/23 22 04) 司会進行(ボリトドン) https //w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1994.html(2024/06/23 22 04) 司会進行(ボリトドン) 端的に言うととりあえずは不毛な理由の落第票は入れるな、ということですなwww(2024/06/23 22 05) 司会進行(ボリトドン) 以下質問があれば12分まで可能な範囲で答えますなwww(2024/06/23 22 06) 阿部亮平 個人的にはどちらも使った方がどれだけいるか気になりますなww質問ではないですがなwww(2024/06/23 22 06) みや 質問ですなwww名前の後ろに(イーユイ提案者)とか入れたほうがいいですかな?www(2024/06/23 22 06) ヤリーマン 取り敢えず眼鏡イーユイとして見た場合での議論ということでいいんですかな?(2024/06/23 22 06) 阿部亮平 提案者(どっちの?)(2024/06/23 22 06) みや (チョッキですなwww言葉足らずで申し訳ありませんぞwww)(2024/06/23 22 07) 司会進行(ボリトドン) 一応火力として枠をとりますが、もしヤケモン認定された場合火力アイテムは眼鏡だけかの投票も取りますなwww(2024/06/23 22 07) 阿部亮平 承知ですなwww(2024/06/23 22 07) 司会進行(ボリトドン) 特にいらないと思いますなwww今までもなかったですしなwww(2024/06/23 22 07) ヤリーマン 了解しましたなwww(2024/06/23 22 08) みや わかりましたなwww(2024/06/23 22 08) バズー 承知ですなwww(2024/06/23 22 08) 阿部亮平 チョッキヤーユイ提案者でもメガネ議論には問題なく参加していいはずですなwww(2024/06/23 22 08) 司会進行(ボリトドン) なお、読んできた方にはわざわざ言うまでもないことですが、火力イーユイが昇格した場合チョッキイーユイはヤケモンor落第ではなく候補残留(性能認定)or落第の議論となりますなwww(2024/06/23 22 09) 04 火力アイテムが眼鏡のみ、というのは共通の認識でしょうし個別ページの記載だけでいいと思いますなwww それについての投票もどこかに記されていましたかな?www(2024/06/23 22 09) 司会進行(ボリトドン) >* チョッキを受からせたいという理由で落第票を投票するのは禁止 、議論では昇格した場合眼鏡のみありえるのか、眼鏡以外の火力アイテムもありえるのか投票(2024/06/23 22 10) 04 火力アイテムが眼鏡だけ、というのは共通の認識でしょうし個別ページの記載のみでいいと思いますなwww これの投票もどこかに記してありましたかな?www(2024/06/23 22 10) 司会進行(ボリトドン) ちょっと文字が小さいですが展開の外にありますなwww(2024/06/23 22 10) 04 間違えて2度送ってしまいましたなwww 謝罪以外ありえないwww(2024/06/23 22 10) 司会進行(ボリトドン) 時間になりましたので議論を再開しますなwww次は火力アイテムイーユイですなwww眼鏡や木炭などを含み、チョッキは含みませんぞwww(2024/06/23 22 13) ユズリハ 落第ですなwwwバド対策として採用したいのに耐久が足りず、カモだったサーフゴーの減少により役割範囲の狭さが致命的ですぞwww(2024/06/23 22 13) 今夜 ギリ落第ですかな?www崩し枠は飽和気味ですし、チョッキ云々関係なく眼鏡を占有して崩ししかできないのは辛いですなwwwただ、崩し性能自体は間違いなくピカイチですぞwwwついでに黒バドに強め、くらいですがそこをどう見るかですなwww(2024/06/23 22 13) ヤリーマン 正直役割対象が少ないですなwww対策困難枠両バド(2024/06/23 22 13) 司会進行(ボリトドン) 時間は15分まで取りますぞwww(2024/06/23 22 13) 阿部亮平 微妙でしょうなwww(2024/06/23 22 13) 司会進行(ボリトドン) 15分→25分(2024/06/23 22 14) 念 山田ユイヤシアンで用いましたなwww基本的に黒バドはヤィンに任せる事の方が多かったですなwww(2024/06/23 22 14) 阿部亮平 一応個人的にはギリヤケモンですかなwww(2024/06/23 22 14) ユズリハ バドに勝てるのなら選択肢に入れていいのでしょうが勝てない以上それ以上も以下もないですなwww(2024/06/23 22 14) ヤノD 元々サポートありきのヤケモンですからなwww(2024/06/23 22 14) melkin ヤケモンですなwwwヤシアン軸に入れて受けを破壊してくれましたなwww(2024/06/23 22 14) yayo 対バドは厳しすぎますし、使うならバド受けとは別枠で採用する感じですかな?www(2024/06/23 22 14) 念 同族が主な役割対象ですなwww(2024/06/23 22 14) 司会進行(ボリトドン) 賛成反対意見ともに使用感のある方は詳しくお願いいたしますなwww(2024/06/23 22 15) 阿部亮平 ヤィンルーと組ませるのが良いですなwww幸い持ち物枠は取り合いませんなwww(2024/06/23 22 15) melkin 黒バドは処理ルートの一つですなwww(2024/06/23 22 15) yaseli もともとサフゴに役割持てるおかげでギリヤケモンだと思ってましたが、サフゴが消えて役割対象が不明ですなwww(2024/06/23 22 15) ヤリーマン とハッサムくらいしか居ないですなwwwやはりサーフゴー等の重要な役割対象が居なくなったのが辛いですなwwwしかも大半が襷持ちなのも向かい風ですなwww途中送信失礼しましたなwww(2024/06/23 22 15) ヤノD とは言えオーガ以外の禁伝とは色々構築はできた感覚ですなwww(2024/06/23 22 15) 阿部亮平 テラス炎の渦があるので黒バドは完全に無理ではないですなwww(2024/06/23 22 15) kiku 火力を生かすなら眼鏡必須でしょうなwww(2024/06/23 22 15) みや メガネヤーユイはレンチで30~40戦ほど試しましたが、出した回数はたった二回のみでしたなwww役割対象が全然環境にいませんぞwww全員30位圏外のはずですなwwwヤシアンを止めてくる相手で一番多いのはヘイラッシャですが、そのラッシャに受け出し時ウェブタで出落ち、釣り交換してもメガネ悪波で落とせませんなwww対ガチガチの受けルにも、ホウオウダイナ両方にオバヒ受けられますなwww(2024/06/23 22 15) 今夜 黒バドは突破されたら終わりの後出し必須枠なので流石にリスクが高いですなwww(2024/06/23 22 15) ユズリハ テラス炎の渦だと霊等倍になって死にませんかなwww(2024/06/23 22 16) yayo まず誰に受け出す想定なのかもう少しはっきりさせたいですなwww(2024/06/23 22 16) yaseli 受け崩しとしては肝心の受けポケへの繰り出しが安定しませんなwwwディンルーもラッシャもボディプレ持ち全般も出しにくいですぞwww(2024/06/23 22 16) ヤリーマン こっちもテラスを切るのでリスクが高すぎるのも欠点ですかな?火力は素晴らしいのですがなwww(2024/06/23 22 17) ヤノD 渦はマグスト級の火力ですしなwww半端な襷は苦になりませんなwww(2024/06/23 22 17) みや 黒バドの処理ルートの一つとしてもほぼ使えませんでしたぞwww伝説ヤィンルーメガネヤーユイとかの選出は一般枠に穴が開くためきついですなwww(2024/06/23 22 17) melkin 頑丈ブリ対策にもなりますなwww(2024/06/23 22 17) ヤノD 悪テラ型はどうなんですかなwww(2024/06/23 22 17) 阿部亮平 一応白馬はいけますなwww(2024/06/23 22 18) 今夜 テラスは基本ステラではないですかなwww(2024/06/23 22 18) 阿部亮平 メガネヤバヒで焼ききれますなwww(2024/06/23 22 18) melkin 炎かステラですかなwww(2024/06/23 22 18) 阿部亮平 白馬構築には積極的に出せましたなwww(2024/06/23 22 19) ヤリーマン 悪テラスだとドレインキッスでしぬんじゃないですかな?ダメ計回してないので分かりませんがなwww(2024/06/23 22 19) 阿部亮平 後は黒バド軸に出して、黒バドを牽制しつつ火力を押し付けてましたなwww(2024/06/23 22 19) 今夜 白バドも水テラスやどみがみたいなのが増えてるので、圧を掛けられる止まりですなwww(2024/06/23 22 20) 阿部亮平 悪テラスは使ったことないですなwww(2024/06/23 22 20) ユズリハ 悪はどの道バドのタスキ貫通できずに死ぬはずですなwww(2024/06/23 22 20) yaseli 白馬はトリル馬力はどうなんですかなwww(2024/06/23 22 21) melkin ハッサムもいけますなwww(2024/06/23 22 21) kiku 受けだし出来ないなら初手ヤバヒで破壊するのはどうなんですかなwww(2024/06/23 22 21) ユズリハ こいつが対バド厳しいというのはタスキを潰せない状態でビット3耐えができないということなので状況は変わらないんですなwww(2024/06/23 22 21) 阿部亮平 トリル馬力はテラスで回避するしかないですが、そうするとたすき黒バドが無理なんですよなwww(2024/06/23 22 21) ヤリーマン それはもはや役割論理では無くなりますなwwwwww(2024/06/23 22 22) 今夜 流石にそれはヤケモンとは言えませんなwww(2024/06/23 22 22) yayo 対面からしか崩せないなら論理ではないですなwww(2024/06/23 22 22) 阿部亮平 初手に出すのは割とリスキーですなwww(2024/06/23 22 22) 司会進行(ボリトドン) 時間になりましたので投票に移りますなwww何らかの火力アイテムを持たせたイーユイはヤケモンですかな?www26分まで票をとりますぞwww(2024/06/23 22 25) ユズリハ 落第(2024/06/23 22 25) yayo 落第(2024/06/23 22 25) ヤリーマン 落第(2024/06/23 22 25) バズー 棄権(2024/06/23 22 25) yaseli 落第(2024/06/23 22 25) 今夜 落第(2024/06/23 22 25) kiku ヤケモン(2024/06/23 22 25) melkin ヤケモン(2024/06/23 22 25) 阿部亮平 ヤケモン(2024/06/23 22 25) みや 落第(ヤーユイ提案者が無理なら棄権でお願いしますなwww)(2024/06/23 22 25) 念 ヤケモン(2024/06/23 22 26) 司会進行(ボリトドン) 締め切りますなwww集計しますぞwww(2024/06/23 22 26) 윤 우먄 やけもん(2024/06/23 22 26) 司会進行(ボリトドン) セジュンは無視してヤケモン4落第6棄権1、みや氏を棄権扱いするなら落第票が1減りますなwww(2024/06/23 22 28) 阿部亮平 みや氏は入れていいと思いますぞwww(2024/06/23 22 28) yayo 提案者が投票できないルールはないので入れていいですなwww(2024/06/23 22 28) 司会進行(ボリトドン) みや氏の扱いはどうしますかな?wwwルール的には参加可能ですが一応確認しますな(2024/06/23 22 28) 苦い論者 みや氏を無視するべき理由は特にないと思いますなwww(2024/06/23 22 28) 司会進行(ボリトドン) www(2024/06/23 22 28) kiku 結果は変わりませんしなwww(2024/06/23 22 29) ユズリハ みや氏は含めるべきだと思いますなwww(2024/06/23 22 29) ヤリーマン 問題無いんじゃないですかな?www(2024/06/23 22 29) 阿部亮平 確かに10票以内ですからなwww(2024/06/23 22 29) 司会進行(ボリトドン) 一応集計結果はあってますかなwwwみや氏は含める方針で行きますなwww(2024/06/23 22 29) みや 了解ですなwww(2024/06/23 22 29) ユズリハ あってますなwww(2024/06/23 22 29) 阿部亮平 あってますなwww(2024/06/23 22 29) ヤリーマン あってますぞwww(2024/06/23 22 30) yayo あってますなwww(2024/06/23 22 30) 司会進行(ボリトドン) 念のため確認ですがチョッキイーユイ周りの邪念が理由で落第票を入れた方はいませんな?www念のため確認ですぞwww(2024/06/23 22 30) ユズリハ 入れていませんなwww純粋に現環境のユイは厳しいとロジックした上での結論ですぞwww(2024/06/23 22 31) 今夜 証明はできませんが論理に誓いますなwww(2024/06/23 22 31) ヤリーマン 正直我としてはチョッキ持たせても…という感じですなwww(2024/06/23 22 31) 司会進行(ボリトドン) 特に問題なさそうなら残念ながら火力アイテムイーユイは落第としますなwww(2024/06/23 22 31) 阿部亮平 承知ですなwww(2024/06/23 22 32) ヤリーマン 了解しましたなwww(2024/06/23 22 32) 司会進行(ボリトドン) それでは火力アイテムイーユイは落第ですなwww次はチョッキイーユイですなwww火力アイテムが落ちたためヤケモンor落第の議論となりますなwww(2024/06/23 22 32) イーユイ(チョッキ) ユズリハ ヤケモンですなwww禁伝竜→悪ヤケに妖技が一貫するので地味ではありますがバド対策としての選択肢になり得ると思いますなwww(2024/06/23 22 32) 司会進行(ボリトドン) 43分まで時間を取りますなwww(2024/06/23 22 33) 今夜 ヤケモン(?)ですなwwwフェアテラの黒バドには諸々込みでも一番安定しますぞwwwバークアウトまで持ち出すのはどうかという話はありますがなwww(2024/06/23 22 33) 阿部亮平 うーん、なんとも言えないですなwww(2024/06/23 22 33) ヤノD 色々思うところはありますが議論で決まった以上従いますなwww(2024/06/23 22 33) 阿部亮平 採用理由がどうしても論理的ではないんですよなwww(2024/06/23 22 34) みや 我からは特に言うことありませんなwww提案文あたりでだいたい言い切りましたぞwww(2024/06/23 22 34) 念 チョッキは未使用故棄権しますなwww(2024/06/23 22 34) 司会進行(ボリトドン) 肯定否定意見ともに使用感のある方はぜひ共有お願いしますなwww(2024/06/23 22 34) melkin 使用していませんなwww(2024/06/23 22 34) ユズリハ 火力がそこそこ止まりであるため地味な存在に落ち着きますがヤケモンとしての性能は満たしてると思いますなwww(2024/06/23 22 34) バズー 我も使用してないので黙ってますなwww(2024/06/23 22 34) yaseli 役割対象は割と増えますなwwwアチグマに出せるのはだいぶ大きいと思いますぞwww(2024/06/23 22 34) 阿部亮平 カミにそんなに安定しないのが少しマイナスでしたなwwwヤシアンで補強するといいですなwww(2024/06/23 22 35) kiku バクアでC下げるの狙うのは論理的なんですかなwww(2024/06/23 22 35) ユズリハ カミを相手できるのは地味に大きいですなwww(2024/06/23 22 35) 今夜 一応身代わりもそれなりに打たれますなwww(2024/06/23 22 35) yayo バクア無いと不安定そうなのはやはり気になりますなwww(2024/06/23 22 36) 阿部亮平 一致弱点持ちに出すのが論理的なのかと言う疑問が残りますなwww(2024/06/23 22 36) 阿部亮平 バクアでc下げる流れはやっちゃいますなwww(2024/06/23 22 36) yaseli オバヒ後の悪波でもカミの身代わり割れるのでそこまで困りませんでしたなwww(2024/06/23 22 36) ヤリーマン チョッキ持たせてもそんなに役割対象が増えないんですよなwww増えた役割対象自体も不安定ですからなwww黒バド自体は対策困難枠かつ最重要の役割対象ですがなwww(2024/06/23 22 36) melkin アチグマってチョッキ多いですがいけるんですかな?www(2024/06/23 22 37) ユズリハ 現状の悪にヤンギヤィンという非常に強い競合がいるのでどうしても地味という印象は拭えないのは実状でしょうなwww(2024/06/23 22 37) ヤノD 色々な意味で異端なんですよなwww(2024/06/23 22 37) みや (質問ですが、提案者って投票無理でしたかな?www)(2024/06/23 22 37) 司会進行(ボリトドン) 特に決まりはないはずですなwww(2024/06/23 22 37) 阿部亮平 ちなみにアチグマはチョッキ持ちだとテラスしても乱数止まりですなwww(2024/06/23 22 37) yaseli 黒バド対策としてはカミ、ブリ、アチグマあたりが差別化点ですかなwww(2024/06/23 22 37) kiku 個人的にはwikiにあるヤツノイサハとの組み合わせが気になりますなwwwチョッキでも良いんですかなwww(2024/06/23 22 38) 阿部亮平 ブリはいけますが、カミアチはちょっときついですなwww(2024/06/23 22 38) 今夜 後出し必須かつ対策困難の黒バドに安定というだけでやっていけるくらいではありますなwwwそのくらい黒バドは重要だと我は思いますぞwww(2024/06/23 22 38) 阿部亮平 黒バド安定そうにみえて格闘テラス飛んでくることが割とあるので、フェアリーテラスとかも候補ですかなwww(2024/06/23 22 39) yaseli 格テラはヤンギがもっと無理なのでこいつはマシな方じゃないですかなwww(2024/06/23 22 40) ユズリハ 対カミは眼鏡でギリギリ程度の数値ですが可能な範囲ですなwww妖テラスされると押し切られますがなwww(2024/06/23 22 40) 阿部亮平 まあ、格テラスはヤンギでも吹き飛ばされるので酷ですがなwww(2024/06/23 22 40) 今夜 格闘テラスは地面テラスヤィンルー以外基本無理ですなwww(2024/06/23 22 40) ヤリーマン なんとなくですがヤンブオーと同じ匂いがしますなwww根拠は無いですがなwww(2024/06/23 22 40) yaseli アスビ格テラバはギリ耐えますなwww(2024/06/23 22 40) みや 我は一回妖テラで使いましたなwwwただ引かれる状態だとその後のアスビがやばいですぞwww最終手段ですかなwww(2024/06/23 22 41) 阿部亮平 襷を潰せないのでヤンギの方がってところがありますなwwwヤシアンと組ませるならお呼びがかかりますなwww(2024/06/23 22 41) 阿部亮平 あとはヤュレムとヤラティナですかなwwwヤラティナはかなり良かったですなwww(2024/06/23 22 42) ユズリハ 妖テラ切られてもオバヒで焼却できるのは一つの利点ですかな?www(2024/06/23 22 42) 今夜 我はステラで星屑にしてますなwww(2024/06/23 22 42) kiku コライドンの晴れで火力を伸ばす構築がレンタルにありますなwww(2024/06/23 22 42) 司会進行(ボリトドン) 時間となりましたので投票に移りますなwwwチョッキイーユイはヤケモンですかな?44分まで時間をとりますぞwww(2024/06/23 22 43) ユズリハ ヤケモン(2024/06/23 22 43) yaseli ヤケモン(2024/06/23 22 43) melkin 棄権(2024/06/23 22 43) 今夜 ヤケモン(2024/06/23 22 43) バズー 棄権(2024/06/23 22 43) みや ヤケモン(提案者)(2024/06/23 22 43) ヤリーマン 落第(2024/06/23 22 43) kiku ヤケモン(2024/06/23 22 43) yayo ヤケモン(2024/06/23 22 43) 阿部亮平 落第(2024/06/23 22 43) 苦い論者 落第(2024/06/23 22 43) 윤 우먄 落第(2024/06/23 22 43) 司会進行(ボリトドン) 時間となりましたので票を締め切りますなwww集計しますぞwww(2024/06/23 22 44) ヤリーマン ちなみにセジュン氏の票はどうしますかなwww正直あっても無くても結果は変わりませんがなwww(2024/06/23 22 44) 司会進行(ボリトドン) 前科有りかつ全く議論にコメントしていなかったセジュン抜きでヤケモン6落第3棄権2ですなwwwあってますかな?www(2024/06/23 22 45) 阿部亮平 無しでいいと思いますぞwww本人がいるのに申し訳ないですがなwww(2024/06/23 22 45) 司会進行(ボリトドン) セジュン入れても昇格判定ではありますなwww(2024/06/23 22 45) みや 合ってると思いますぞwww(2024/06/23 22 45) 阿部亮平 あってますなwww(2024/06/23 22 45) ヤリーマン あってますなwww(2024/06/23 22 45) yayo 合ってますなwww(2024/06/23 22 46) 司会進行(ボリトドン) それでは集計の結果チョッキイーユイはヤケモンですなwww(2024/06/23 22 46) んゅみ んんwwwあと一歩議論に間に合いませんでしたなwww皆様やつですぞwww(2024/06/23 22 47) 司会進行(ボリトドン) ヤケモン議論はこれで以上ですが、もう少しだけお時間をいただきたいですなwww(2024/06/23 22 47) ヤリーマン ヤツロイドwww(2024/06/23 22 47) 阿部亮平 やつですなwww(2024/06/23 22 47) バズー やつですなwww(2024/06/23 22 47) kiku やつですなwww(2024/06/23 22 47) みや やつですなwww(2024/06/23 22 47) 今後の予定について 司会進行(ボリトドン) まず、今回のチョッキ周りについて、第10世代発売直前のルール再確認(or見直し)議論のため近日中に知見を集めるページができますなwww(2024/06/23 22 48) バズー 承知ですなwww(2024/06/23 22 48) 司会進行(ボリトドン) 重要な内容なので皆様もぜひ意見を書き加えてほしいですなwww(2024/06/23 22 48) みや 了解ですぞwww(2024/06/23 22 49) 司会進行(ボリトドン) 続いてですが、レギュGの昇降格議論はいかがいたしますかな?www(2024/06/23 22 49) 念 かしこまりましたなwww(2024/06/23 22 49) んゅみ 議論は参加できませんでしたがその代わりこっちに参加させていただきますかなwww(2024/06/23 22 49) ヤリーマン 新規の論者も増えて来たことですし一度ルールを見直すことも必要ですなwww(2024/06/23 22 49) ヤノD やつですなwww(2024/06/23 22 49) 司会進行(ボリトドン) 開催する場合は1か月後の7月20日/21日あたりですかな?www(2024/06/23 22 50) 阿部亮平 やるべきですかなwww(2024/06/23 22 50) 04 軍分けの議論ということですかな?www それとも落第が発生する議論ですかな?www(2024/06/23 22 50) yayo ワダチやヤュウコンなどそれなりに使用感集まってますし議論ありの想定で良い気がしますなwww(2024/06/23 22 50) んゅみ 総まとめとしてやっておくのはありだと思いますぞwww負担がヤバコイルですがなwww(2024/06/23 22 50) kiku 二軍候補にも活躍しているものが多いですしなwww(2024/06/23 22 50) 司会進行(ボリトドン) ご意見ある場合は今この場でいただきたいですなwww特になければ先述の日程で枠を取りますなwww(2024/06/23 22 51) 今夜 8月いっぱいまでレギュGですし、総まとめするくらいはすべきでしょうなwww(2024/06/23 22 51) ユズリハ 現在レギュG中期には差し掛かってるので昇降格はあまり必要ない気がしますなwwwこのあたりは再度wikiで意見を募る必要はありそうですがなwww(2024/06/23 22 51) 司会進行(ボリトドン) また、それに付け加えて今回議論されなかったポケモンでアピールしておきたいものがあればこの場で共有お願いしますなwww(2024/06/23 22 51) ヤリーマン 1ヶ月もあればデータ収集には十分ですなwww(2024/06/23 22 51) yayo 軍分けは禁伝対策で枠が固定化しやすい以上あまり意味がない気がしますなwww(2024/06/23 22 51) 司会進行(ボリトドン) 小降格は同時にこいつらを拾い上げる目的もありますなwww(2024/06/23 22 52) きのこ 過去ログ50にも書きましたが、今まで通りの流れで行くのであれば再度行うことにはなりますなwww(2024/06/23 22 52) ヤノD やるならレギュH発表前にやっておいた方がいいでしょうなwww(2024/06/23 22 52) 阿部亮平 あえていうなら粗茶はあげても良さそうですなwww(2024/06/23 22 53) ユズリハ ヤイラッシャがザシアン対策にできるかな程度しか思いつきませんなwww(2024/06/23 22 53) みや アロヤュウとかですかなwww(2024/06/23 22 53) 阿部亮平 あと個人的には水ヤンタもですかなwww(2024/06/23 22 53) きのこ 既に挙げられているものを除けば、何人かが使用しているヤツノカシラなどは少し気になりますなwww(2024/06/23 22 54) んゅみ ワダチはミライドンと組ませやすく、高評価なのもあって議論にかけたいところではありますなwww(2024/06/23 22 54) ヤノD (レギュHで何が起こるか検討も付きませんが)(2024/06/23 22 54) 阿部亮平 個人的には火ヤンタよりも水ヤンタの方が馴染みましたなwww(2024/06/23 22 55) 司会進行(ボリトドン) 他に特になさそうならこれでお開きとしますなwwwヤツノカイナwww(2024/06/23 22 55) kiku ヤァイヤーはザシアンコライドン対策に有用だと思いますぞwww(2024/06/23 22 55) ヤリーマン ワダチ派Dが低いのが少し気になりますがなwww(2024/06/23 22 55) ユズリハ やつですなwww(2024/06/23 22 56) 苦い論者 皆様議論やつですなwww(2024/06/23 22 56) yayo やつですなwww(2024/06/23 22 56) ユズリハ ワダチは存在忘れてましたなwww(2024/06/23 22 56) 04 やつですなwww(2024/06/23 22 56) melkin やつですなwww(2024/06/23 22 56) んゅみ やつですぞwww(2024/06/23 22 56) バズー やつですなwww(2024/06/23 22 56) ヤリーマン ヤツボットwww(2024/06/23 22 56) きのこ ワダチはサブウエポンが活かしやすくなったのも利点ですかなwww(2024/06/23 22 56) 今夜 ヤツノオロチですなwww(2024/06/23 22 56) kiku やつですなwww(2024/06/23 22 56) 阿部亮平 やつですなwww(2024/06/23 22 56)
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1846.html
2023年3月11日に行われたヤケモン議論のヤャット議論ログですなwww 以下のリンクをクリックするとそのヤケモンの議論箇所に飛びますなwww アラブルタケ イダイナキバ スナノケガワ チヲハウハネ テツノカイナ テツノコウベ テツノドクガ テツノワダチ トドロクツキ ハラバリー(チョッキ) ブーストエナジー アラブルタケ 二代目管理人 それでは議論を開始しますぞwww アラブルタケですなwww(2023/03/11 21 30) ボブボルボン アラブルタケはありえないwww(2023/03/11 21 30) さんとうか 落第ですぞwww 草枠と悪枠を一枠に圧縮できる有用性でも挙げられないと起用しかねますぞwww(2023/03/11 21 30) YAZURA 数値以上に火力は低いですなwww(2023/03/11 21 30) HM 棄権しますなwww(2023/03/11 21 30) んゅみ 落第だと思いますなwww(2023/03/11 21 30) フロストボトム 謎のキノコですなwww(2023/03/11 21 30) ボブボルボン 種族値は最高ですが技威力がすべてをダメにしていますなwww(2023/03/11 21 30) やらあげ 棄権ですなwww(2023/03/11 21 30) YDY 棄権ですなwww 肯定意見もあるにはありましたぞwww(2023/03/11 21 30) ヤーY こいつは火力的にも弱点的にもちょっと厳しいですなwww(2023/03/11 21 30) ヤオー 一致技の火力がダメですなwww(2023/03/11 21 30) きのこ アラブルタケは耐久はありますが火力がないので微妙でしょうなwww(2023/03/11 21 30) フロストボトム ヤキノオーとかを差し置いて使う理由がありませんぞwww(2023/03/11 21 30) ヤノD さっきも話しましたが種族値が完璧なのに火力が低すぎですなwww(2023/03/11 21 30) YAZURA 草でありながらサフゴに有利なのは悪くありませんなwww(2023/03/11 21 30) 334 ダイスはそこそこでしたなwww 出せばなんやかんやしてくれますが落第と言われれば納得できますなwww(2023/03/11 21 30) 山高某 棄権しますなwww心証としては否定ですが肯定意見もそれなりにあるんで分かりませんぞwww(2023/03/11 21 31) 仙猿 数値が美しいですが耐性が微妙で技威力が低いですなwww(2023/03/11 21 31) YAZURA ウィップ寄越せですぞwww(2023/03/11 21 31) やらあげ ウィップかウッハンさえあれば変わってたでしょうなwww(2023/03/11 21 31) ボブボルボン 弱点と耐性の差し引きはともかく火力のおかげで弱点の多さが気になりますなwww(2023/03/11 21 31) ヤーY バレルと違い、胞子読みの行動をしてくれるという補正があってなお微妙でしたなwww(2023/03/11 21 31) YAZURA ただキノコの胞子()警戒させられるので意表はつきやすくて良いですなwww(2023/03/11 21 31) ヤノD A75のドオーにも火力が劣り、実戦でも鉢巻巻いてなお黄色にできない場面多数でしたなwww(2023/03/11 21 31) ネレーヌ 火力が低いことよりも弱点が多すぎるのが問題でしたなwww(2023/03/11 21 32) 334 これは落第ですかなwww(2023/03/11 21 32) 二代目管理人 降格よりですかなwww(2023/03/11 21 32) ヤーY まぁ順当に落第票ですかなwww(2023/03/11 21 33) YAZURA 我はヤリーヴァ以外の草枠使ってないので分かりませんが、草でありながら火力低い、物理の時点でダメな気がしますなwww(2023/03/11 21 33) フロストボトム 落第ムードですぞwww我もタケは使おうと思えませんでしたなwww(2023/03/11 21 33) こがらし 好きな人もいるらしいですなwww(2023/03/11 21 33) YAZURA ヤリーヴァのせいで草枠に求める火力が高くなりすぎるのはありますなwww(2023/03/11 21 33) きのこ 我は使用していないので棄権しますなwww(2023/03/11 21 33) YAZURA 我も棄権ですなwww(2023/03/11 21 33) ヤノD 実際ウィップがマシンリストから消えなければ覚えていた可能性もありますなwwwたらればはありえないwww(2023/03/11 21 33) 仙猿 前提としてサイクルを迅速に崩壊せしめる火力があるか、あったとして弱点の多さに見合った活躍ができるか、というところですがかなり微妙ですし落第ですなwww(2023/03/11 21 33) 二代目管理人 アラブルタケはヤケモンですかな?www(2023/03/11 21 34) ボブボルボン 落第ですなwww(2023/03/11 21 34) ヤーY 落第に一票ですなwww(2023/03/11 21 34) ユズリハ 落第ですなwww(2023/03/11 21 34) 仙猿 落第ですなwww(2023/03/11 21 34) フロストボトム ボケモンですなwww(2023/03/11 21 34) 334 ボケモンですなwww(2023/03/11 21 34) ネレーヌ 落第ですなwww(2023/03/11 21 34) さんとうか ボケモンですなwww パワーウィップと暗黒強打を習得する以外ありえないwww(2023/03/11 21 34) きのこ 棄権しますなwww(2023/03/11 21 34) ヤオー ボケモンですなwww(2023/03/11 21 34) ヤノD 落第以外ありえないwww(2023/03/11 21 34) YAZURA 棄権ですなwww(2023/03/11 21 34) YDY ボケモンですぞwww(2023/03/11 21 34) やらあげ 棄権ですなwww(2023/03/11 21 34) んゅみ 落第ですなwww(2023/03/11 21 34) 二代目管理人 残念ながらアラブルタケはボケモンですなwww 続いてはイダイナキバですぞwww(2023/03/11 21 34) イダイナキバ ヤーY キバは文句なしに一軍ですなwww(2023/03/11 21 34) YDY ヤケモン確定ですなwww(2023/03/11 21 34) 334 顔パスですなwww(2023/03/11 21 34) んゅみ 顔パスでしょうなwww(2023/03/11 21 34) YAZURA 最強ですなwww一軍もありえますぞwww(2023/03/11 21 34) フロストボトム 顔パスですなwwww(2023/03/11 21 35) 山高某 今試運転してますが顔パスで良くないですかなwww(2023/03/11 21 35) さんとうか こいつは文句なしヤケモンですぞwww 数値と技が強烈すぎますなwww(2023/03/11 21 35) ユズリハ ヤケモンですなwww(2023/03/11 21 35) やらあげ ヤケモンですなwww種族値ヤッシブーンですしなwww(2023/03/11 21 35) フロストボトム カイナと被りますかな?www(2023/03/11 21 35) YAZURA 振りなセグレカイリューミミもテラスで見れるとかヤバコイルwww(2023/03/11 21 35) やらあげ カイナとは地面等倍の点で差別化できませんかなwww(2023/03/11 21 35) ヤーY 構築によりカイナとは使い分けられますなwww(2023/03/11 21 35) 334 カイナに比べ地面等倍なのが偉いですなwww(2023/03/11 21 35) ネレーヌ 地面弱点じゃない時点で被りませんなwww(2023/03/11 21 35) ユズリハ 役割対象のカイナが減ったことは気になりますが適正を失うほどではないでしょうなwww(2023/03/11 21 35) YDY 火力も範囲もあって最高ですぞwww(2023/03/11 21 35) ヤノD こちらは文句なしの性能ですなwww地面弱点でないのも結構役立ちますぞwww(2023/03/11 21 35) 山高某 相手のコータスとハッサムを活性しながら2タテしましたぞwww強すぎですなwww(2023/03/11 21 35) YAZURA S()も便利ですなwww(2023/03/11 21 36) ボブボルボン イダイナキバですなwww文句なしの性能ですぞwww(2023/03/11 21 36) やらあげ 種族値も技も偉大ですなwww(2023/03/11 21 36) 334 欲を言うなら聖なる炎が欲しかったですなwww(2023/03/11 21 36) YAZURA ヤリーヴァと同時採用出来る物理地面なのが偉大過ぎますなwww(2023/03/11 21 36) 仙猿 顔パスですなwww物理方面の安定性が抜群ですなwwwヤッシブーンより攻撃的な性能ですが受け出しもサイクル崩壊も安定するので文句なしですなwww今作は豊作ですなwww(2023/03/11 21 36) 二代目管理人 イダイナキバはヤケモンですかな?www(2023/03/11 21 37) ボブボルボン 昇格ですなwww(2023/03/11 21 37) YDY 弱点が特殊寄りなの偉すぎませんかなwww(2023/03/11 21 37) YAZURA ヤーラヤッシブーンを足して1.5で割った様な性能ですなwww(2023/03/11 21 37) ヤーY ヤケモンに一票ですなwww(2023/03/11 21 37) フロストボトム ヤケモンですなwww(2023/03/11 21 37) 山高某 ヤケモン以外ありえないwww(2023/03/11 21 37) さんとうか ヤケモンですぞwww(2023/03/11 21 37) ドラゴンドール ヤケモンですなwww(2023/03/11 21 37) ユズリハ ヤケモンですなwww(2023/03/11 21 37) ヤオー ヤケモンですなwww(2023/03/11 21 37) やらあげ ヤケモン以外ありえないwww(2023/03/11 21 37) HM ヤケモンですなwww(2023/03/11 21 37) 334 ヤケモンですなwww(2023/03/11 21 37) ネレーヌ ヤケモンですなwww(2023/03/11 21 37) YDY 文句なしのヤケモンですぞwww(2023/03/11 21 37) YAZURA ヤケモン以外ありえないwww(2023/03/11 21 37) きのこ ヤケモンでしょうなwww(2023/03/11 21 37) ヤノD 60族くらいまでなら上取れるのもなかなか便利ですぞwww(2023/03/11 21 37) んゅみ ヤケモンですなwww(2023/03/11 21 37) 仙猿 ヤケモン以外ありえないwww(2023/03/11 21 37) ヤノD ヤケモン以外ありえないwww(2023/03/11 21 37) 二代目管理人 イダイナキバはヤケモンですなwww つづいてはスナノケガワですぞwww(2023/03/11 21 37) スナノケガワ 山高某 棄権しますぞwww(2023/03/11 21 38) 334 棄権ですなwww(2023/03/11 21 38) さんとうか 使ってませんが落第に値すると思いますぞwww この耐久だと、こいつの耐性がないと対処不可の相手でも現れないと厳しいですぞwww(2023/03/11 21 38) ユズリハ ありえないwww逆顔パスですなwww(2023/03/11 21 38) YAZURA 使ってないので棄権ですなwww(2023/03/11 21 38) んゅみ 棄権ですなwww使ってませんぞwww(2023/03/11 21 38) ヤーY こいつと一緒にランクマの床をペロペロしてきましたなwww間違いなく落第でいいと思いますぞwww(2023/03/11 21 38) やらあげ こいつ何ができるんですかなwww(2023/03/11 21 38) フロストボトム 謎ですなwwwジバコ以外の役割ありませんなwww(2023/03/11 21 38) HM 棄権しますなwww(2023/03/11 21 38) 仙猿 文句なしの落第でしょうが棄権しますなwww(2023/03/11 21 38) ヤノD 厳しいですなwww使いましたが役割がいなくて出せませんなwww(2023/03/11 21 38) YAZURA 使い所、どこですかなwww(2023/03/11 21 38) YDY 受け破壊性能が優秀ですが、ラッシャに不利なのがどうも不便ですなwww(2023/03/11 21 38) こがらし 使い方が見えませんなwww(2023/03/11 21 38) ヤーY 独自性はあるものの、それが優位点とはなり得ていませんぞwww(2023/03/11 21 38) 山高某 エリアゼロでキラフロルでC努力値狩りするのには役割持てますなwww対戦は知らんですぞwww(2023/03/11 21 38) ボブボルボン 現環境における採用意義を見出せませんなwww(2023/03/11 21 39) フロストボトム 受けルキラーならもっと有能なのがいますなwww(2023/03/11 21 39) ヤーY ラッシャ相手は思ったよりちゃんと遂行できますなwwwまぁでもわざわざケガワじゃなくて良いですぞwww(2023/03/11 21 39) YAZURA ボボコイルですなwwwヤバコイルにする以外ありえないwww(2023/03/11 21 39) YDY ドヒドアマガドオーが増えれば多少はマシですなwww(2023/03/11 21 39) ネレーヌ 受け相手になら出せそうでしたが、そもそも受け構築にほとんど当たらなかったですなwww選出機会少なさすぎましたぞwww(2023/03/11 21 39) 仙猿 独自性=有用性ではありませんなwww(2023/03/11 21 39) ヤノD というか前にコメント欄で「下げてよくね?」みたいなコメントをしたんですが、なあなあで残ってしまいましたなwww(2023/03/11 21 39) やらあげ スピンボトムほどではなさそうなんですがなwww(2023/03/11 21 39) YAZURA 受け破壊ならもっと有用なコマがたくさんいますしなwww(2023/03/11 21 40) ヤノD 受け破壊にしてもそもそもそこまでガン受けな構築がほとんどいないんですなwww(2023/03/11 21 40) 二代目管理人 落第よりですかなwww(2023/03/11 21 40) ヤノD 落第以外ありえないwww(2023/03/11 21 40) 334 落第ですなwww(2023/03/11 21 40) ユズリハ 落第ですなwww(2023/03/11 21 40) HM ガン受けの構築にはハピラキがどっちにしろ入ってそうですなwww(2023/03/11 21 40) ネレーヌ 落第ですなwww(2023/03/11 21 40) YAZURA 棄権ですなwww(2023/03/11 21 40) YDY 落第ですかなwww(2023/03/11 21 40) フロストボトム ボケモンですかなwww(2023/03/11 21 40) やらあげ 落第ですなwww(2023/03/11 21 40) ヤーY 落第に一票ですなwww(2023/03/11 21 40) 二代目管理人 スナノケガワはヤケモンですかな?www(2023/03/11 21 40) ユズリハ ボケモンですなwww(2023/03/11 21 41) 334 ボケモンですなwww(2023/03/11 21 41) 仙猿 落第ですなwww(2023/03/11 21 41) きのこ 棄権しますなwww(2023/03/11 21 41) ヤオー ボケモンですなwww(2023/03/11 21 41) ボブボルボン 落第ですなwww(2023/03/11 21 41) YDY ボケモンですぞwww(2023/03/11 21 41) やらあげ ボケモンですなwww(2023/03/11 21 41) YAZURA 棄権しますなwww(2023/03/11 21 41) ヤーY ちょっと投票速かったですなwww落第ですぞwww(2023/03/11 21 41) ネレーヌ 落第ですなwwww(2023/03/11 21 41) ヤノD 落第ですなwww(2023/03/11 21 41) フロストボトム 落第ですなwww(2023/03/11 21 41) 二代目管理人 残念ながらスナノケガワはボケモンですなwww つづいてはチヲハウハネですぞwww(2023/03/11 21 41) チヲハウハネ ユズリハ 落第ですなwww(2023/03/11 21 41) 山高某 コイツが一番よく分かりませんぞwww(2023/03/11 21 41) YAZURA 実際良さそうですが、どうなんですかなwww(2023/03/11 21 42) HM 使ってないので棄権しますなwww一番分かりませんなwww(2023/03/11 21 42) フロストボトム とんぼ芸人ですなwww(2023/03/11 21 42) ヤーY チヲは人によって分かれてますなwww我は正直落第寄りの意見ですなwww(2023/03/11 21 42) さんとうか ハネは難しいですぞwww我は落第→厄災解禁後の再提案がいいと思いますぞwww(2023/03/11 21 42) んゅみ 独自の動きが出来るので評価はしたいのですが、落第しても文句は言えませんなwww(2023/03/11 21 42) 334 落第よりですなwww(2023/03/11 21 42) やらあげ ギリギリ二軍程度に残れそうな性能はしているのではないですかなwww(2023/03/11 21 42) YDY やや疑問符は付きますがヤケモンですぞwww 厄災解禁後が本調子でしょうがなwww(2023/03/11 21 42) こがらし 落とすほどではないと感じてますぞwww(2023/03/11 21 42) フロストボトム 一応理想のヤケモン的動きができるとはいえますなwww(2023/03/11 21 42) YAZURA ヤッシブーン程のBがあれば文句なしですがなwww(2023/03/11 21 42) ヤーY 受けだせる技は割とあるものの、それをしたところで役割対象に対面できているわけじゃないのが微妙でしたなwww(2023/03/11 21 42) んゅみ 今環境ではなく四災解禁後が一番活躍できそうな子なんですよなwww(2023/03/11 21 43) 仙猿 問題児一号ですなwww高威力とんぼや出合頭の性能、優秀めな耐性はありますが…(2023/03/11 21 43) ヤノD 出会い等倍の相手には結構負荷かかりますなwwwなんがかんだ悪が多いので等倍以上取れるケースが多いですぞwww(2023/03/11 21 43) きのこ 我は二軍でも良いと思いますなwww明確な役割対象自体は少ないですがサイクルを回すことや地面の一貫を切ることにおいて優秀ですなwww(2023/03/11 21 43) YAZURA まあ我も賛成寄りですなwww(2023/03/11 21 43) YDY 蜻蛉によるサイクル性能と出会い頭による対面()性能が両立できているのは評価点ですぞwww 残党を雑に刈り取れるのが強いですなwww(2023/03/11 21 43) ユズリハ 特筆すべき点はあるもののそれを活かすための役割対象がいないという印象ですなwww(2023/03/11 21 43) さんとうか 独自点もありギリギリ現環境でもギリギリ使えますが、こいつは出会い頭が通る状況を作り蜻蛉の対面操作との択を迫ることがキモなので今本領発揮できている気はしませんぞwww(2023/03/11 21 43) 仙猿 今作は悪ポケ多いですし、少なくともヤラクロスよりはいいと想いますなwww(2023/03/11 21 43) ボブボルボン 羽はありえないと思いますぞwww特徴はありますがそれが役割対象の創出につながっているというとノーですなwww(2023/03/11 21 44) 二代目管理人 意見が割れていますなwww(2023/03/11 21 44) 山高某 落ちるか落ちないかでいうと賛成ですかなwwwキノコや毛皮よりは遥かにありえるラインだと思いますぞwww(2023/03/11 21 44) YAZURA 実際、誰をみてるんですかなwww(2023/03/11 21 44) 334 BD逆ならよかったですなwww(2023/03/11 21 44) ヤーY ケガワより遥かに良い子なのはそうですが、とはいえなんともいえないところですなwww(2023/03/11 21 45) ボブボルボン 蜻蛉が強いとありましたがそもそもこいつが有利をとれて流せる相手がかなり限定的ですなwww(2023/03/11 21 45) きのこ コメントにもありましたが、テラス後のカイリューにぶん投げるパターンはたまにありましたなwww(2023/03/11 21 45) ネレーヌ 正直役割を持てる相手があまりいない気がしましたなwww物理に出したい耐性なのに物理耐久が低いのも気になりましたぞwww(2023/03/11 21 45) やらあげ 同じ格闘パラドのキバカイナとの差別化点は地面格闘が半減あたりですかなwww(2023/03/11 21 45) YDY 火力の低いサブウェポンに受け出し、出会い頭で一掃ですぞwww 論理的ではありませんがなwww(2023/03/11 21 46) ユズリハ 蜻蛉を活かせるヤケモンといえば剣盾のヤーマ―ガアですがあちらのような明確な役割対象がいませんなwww(2023/03/11 21 46) ヤーY 差別化点があるとはいえ、ヤッシのBがいかに偉大だったか分かりますなwww(2023/03/11 21 46) きのこ 我はであいがしらよりとんぼがえりを評価しますがなwww(2023/03/11 21 46) 334 格闘地面半減はどちらかというと物理受けのはずですなwww(2023/03/11 21 46) YAZURA ボスカーニャあたりには出せますかなwww(2023/03/11 21 46) ヤオー 地面格闘は物理が多いので耐性と噛み合ってませんなwww(2023/03/11 21 46) 山高某 なんかこの流れは前議論のヤンフィアを彷彿とさせますなwww(2023/03/11 21 47) YDY Bの低さは結構響きますぞwww 少なくとも物理ATには満足に出せませんなwww(2023/03/11 21 47) ヤノD 基本の格闘の役割対象に加えて(やや抽象的な言い方ですが)有象無象に強いというのが利点に感じましたなwww狩りそびれた相手を出会いで掃除したり、マイナー耐久を一致蜻蛉で触って様子見たりと細かな所で仕事するのがいい印象ですなwww(2023/03/11 21 47) 二代目管理人 どちらかというと落第寄りですかな?www(2023/03/11 21 47) HM 使ってませんがかなり惜しそうな印象を受けていますなwww(2023/03/11 21 47) 334 落第ですかなwww(2023/03/11 21 48) フロストボトム カイナキバを蹴って入れていましたが苦しかったですなwww(2023/03/11 21 48) ヤーY 個人的には落第ですなwww見た目で補正がかかるなら一軍なんですがなwww(2023/03/11 21 48) YAZURA 低耐久をしばきたいですが、カミにはであいがしらが通りませんなwww(2023/03/11 21 48) YDY 昇格を推しますが落第と言われれば納得はできますなwww(2023/03/11 21 48) んゅみ ほんと勿体ないなぁって感じなんですよなwww先ほどのコメントのとおり一度落第、その後に有用であれば昇格議論の流れが良いと思いますぞwww(2023/03/11 21 48) ユズリハ この耐性はヤッシクラスの防御あってのものだと思いますなwww(2023/03/11 21 48) きのこ 役割対象以外だとガブのじしんにも出しやすくなりましたかなwww拘り持ちも多いですし流しやすいですなwww(2023/03/11 21 48) やらあげ 二軍と落第の境を反復横跳びしていますなwww(2023/03/11 21 48) 仙猿 後々の四悪解禁後には主力になり得ますが今は落第ですかなwww今はパラドックス環境ですからなwww(2023/03/11 21 48) YAZURA ボブを見るならそれこそ牙で良いですなwww(2023/03/11 21 48) 二代目管理人 チヲハウハネはヤケモンですかな?www(2023/03/11 21 48) ボブボルボン 落第ですなwww(2023/03/11 21 48) ネレーヌ 落第ですなwww(2023/03/11 21 48) ユズリハ 落第ですなwww(2023/03/11 21 48) フロストボトム ボケモンですなwww(2023/03/11 21 48) ヤーY かわいそうですが落第に一票ですなwww(2023/03/11 21 49) 334 ボケモンですなwww(2023/03/11 21 49) YAZURA 棄権ですなwww(2023/03/11 21 49) 山高某 次レギュが本番ですかなwww(2023/03/11 21 49) ヤオー ボケモンですなwww(2023/03/11 21 49) YDY 棄権しますぞwww(2023/03/11 21 49) やらあげ 棄権ですなwww(2023/03/11 21 49) きのこ ヤケモンですなwww(2023/03/11 21 49) HM 棄権ですなwww(2023/03/11 21 49) さんとうか 落第でしょうなwww今後も使って有用性を示すつもりですがなwww(2023/03/11 21 49) 仙猿 残念ながら落第ですなwww次のレギュに期待ですなwww(2023/03/11 21 49) ヤノD ヤケモンに一票ですなwww(2023/03/11 21 49) んゅみ 落第ですなwww次の環境で活躍してもらう以外ありえないwww(2023/03/11 21 49) フロストボトム 期待の落第生ですかなwww(2023/03/11 21 49) ドラゴンドール ボケモンですなwww 落第生にキープですなwww(2023/03/11 21 49) 二代目管理人 残念ながらチヲハウハネはボケモンですなwww つづいてはテツノカイナですぞwww(2023/03/11 21 50) テツノカイナ 山高某 顔パス以外ありえないwww(2023/03/11 21 50) ユズリハ 文句なしの一軍ですなwww(2023/03/11 21 50) 334 顔パスですなwww(2023/03/11 21 50) フロストボトム 顔パス以外ありえないwwwww(2023/03/11 21 50) ヤーY こいつも超一軍ですなwww議論不要ですぞwww(2023/03/11 21 50) YDY ヤケモン以外ありえないwww(2023/03/11 21 50) YAZURA 顔パスですなwww(2023/03/11 21 50) さんとうか 強すぎますぞwww軍分けがあるなら一軍ですなwww(2023/03/11 21 50) きのこ こちらは顔パスでしょうなwww(2023/03/11 21 50) ヤノD 議論いりませんなwww(2023/03/11 21 50) んゅみ キバと並んで両看板ですなwww議論いりませんぞwww(2023/03/11 21 50) HM 顔パスですなwww今ちょうど使ってますが活躍してますなwww(2023/03/11 21 50) 山高某 松竹梅でいうなら松に値しますぞwww(2023/03/11 21 50) 334 ABADどっちも一流ですなwww(2023/03/11 21 50) ドラゴンドール 文句なしヤケモンですなwww(2023/03/11 21 50) やらあげ ヤケモン以外ありえないwwwこいつ落ちるのであればだれがヤケモンになれるのですかなwww(2023/03/11 21 50) YAZURA 地面弱点なのが唯一の欠点でそれ以外完璧ですなwww(2023/03/11 21 50) ヤノD 一軍も余裕wwwこいつが落ちるなら誰が受かるのレベルですぞwww(2023/03/11 21 50) 仙猿 この環境で論理が生きていくに必要なポケモンですなwww(2023/03/11 21 50) YDY 地面弱点は痛いですが、それを補って有り余る有用性を誇りますなwww(2023/03/11 21 50) こがらし 格闘は豊作ですなwww(2023/03/11 21 51) ヤーY 今作最高レベルのヤケですなwww(2023/03/11 21 51) 二代目管理人 テツノカイナはヤケモンですかな?www(2023/03/11 21 51) ヤーY ヤケモンですなwww(2023/03/11 21 51) きのこ ヤケモンですなwww(2023/03/11 21 51) 山高某 ヤケモン一択ですぞwww(2023/03/11 21 51) フロストボトム ヤケモンですなwwwww(2023/03/11 21 51) 334 ヤケモンですなwww(2023/03/11 21 51) ユズリハ ヤケモン以外ありえないwww(2023/03/11 21 51) ヤオー ヤケモンですなwww(2023/03/11 21 51) YAZURA ヤケモンでしょうなwww(2023/03/11 21 51) んゅみ ヤケモンですなwww(2023/03/11 21 51) HM ヤケモンですなwww(2023/03/11 21 51) やらあげ ヤケモンですなwww(2023/03/11 21 51) 仙猿 ヤケモンですなwww文句なしですなwww(2023/03/11 21 51) さんとうか ヤケモンですぞwww(2023/03/11 21 51) ボブボルボン んんwww昇格ですなwww(2023/03/11 21 51) ドラゴンドール ヤケモンですなwww(2023/03/11 21 51) YDY ヤケモンですぞwww(2023/03/11 21 51) ヤイキング ヤケモンですなwww(2023/03/11 21 51) ヤノD ヤケモンですなwwww一軍以外ありえないwww(2023/03/11 21 51) 二代目管理人 テツノカイナはヤケモンですなwww つづいてはテツノコウベですぞwww(2023/03/11 21 51) テツノコウベ フロストボトム んんwww(2023/03/11 21 51) ユズリハ ボケモンですなwww(2023/03/11 21 51) ボブボルボン 神戸はこいつは中々いいですぞwww(2023/03/11 21 51) YAZURA 逆顔パスですかなww(2023/03/11 21 51) HM こいつは意外と強いですなwww(2023/03/11 21 51) やらあげ そこそこ使えますぞwww(2023/03/11 21 51) 334 そもそもヤーティ以外でも使う気起きませんぞwww(2023/03/11 21 51) 山高某 今使ってますが前評判から連想していたほど案外悪くは無いんですなwww(2023/03/11 21 51) んゅみ 使ったことないので棄権ですなwww(2023/03/11 21 51) YAZURA 飛行なのに格闘等倍なのが痛そうですなwww(2023/03/11 21 52) ヤーY 使えてないですがどうなんですかなwww暴風でコノヨを吹っ飛ばせそうなのは魅力に見えますなwww(2023/03/11 21 52) YDY 範囲は評価できますが、なんか全体的に数値が足りませんなwww(2023/03/11 21 52) HM 高いS()と範囲で腐りにくいですなwww(2023/03/11 21 52) ヤノD なかなか微妙でしたが、出せた時のパワーは素晴らしいですなwww(2023/03/11 21 52) やらあげ 耐久はギリギリなのですが攻めると強いですなwww(2023/03/11 21 52) YAZURA クエスガアの並びには強そうですかなwww(2023/03/11 21 52) ヤオー 使ったことないですが一致暴風は強そうですなwwwただ誰に受け出しできるんですかなwww(2023/03/11 21 52) きのこ コウベは最近評価が挙がっていますなwwwもう少し火力欲しいこともありますがぼうふうの破壊力はヤバメですなwww(2023/03/11 21 52) ボブボルボン コノヨはドレパンしてしかしないと割り切っていますなwwwんんwww(2023/03/11 21 52) HM サイクル崩壊性能も高く使い心地が良いですなwww(2023/03/11 21 52) YAZURA まさかの逆転満塁弾ですかなwww(2023/03/11 21 52) ヤノD というかまあダイジェットが吹き荒れた前世代と比べて環境的に飛行に薄い構築が多いんですよなwww(2023/03/11 21 53) さんとうか 防御面がよろしくないので使ってませんでしたが意外と使用感良いんですなwww(2023/03/11 21 53) フロストボトム 攻めの方は強いといった感じですかな?www(2023/03/11 21 53) YAZURA カバを飛ばせるなら強そうですなwww(2023/03/11 21 53) YDY 思ったより評価は高めなんですかなwww(2023/03/11 21 53) 仙猿 問題児その2、ですなwww某悪統一の方が「パーティ単位でカバーがいるポケモン」とのことでしたしメガヤザードンYに似た形になりますかな?(2023/03/11 21 53) ボブボルボン ただやはり耐久は心もとなさがあると言っていきますなwww見たい相手に対しどちらかが等倍で入るというは割とありますなwww(2023/03/11 21 53) ユズリハ 攻撃性能は否定要素ないですがそれ以外が問題ですなwww(2023/03/11 21 53) やらあげ 明確に誰に投げる、というよりかは隙を突いて相手をぶっ壊す感じでしたなwww(2023/03/11 21 53) 山高某 明確な役割は持ちにくい枠ですなwww(2023/03/11 21 54) HM 今ランクマしながら議論してますが敵ptにアマガラッシャなどがいるので受け崩しを狙って選出しますなwww(2023/03/11 21 54) 334 アマガラッシャ崩せるんですかなwww?(2023/03/11 21 54) ボブボルボン それこそサンダーという比喩がピッタリではあると思いますが・・・(2023/03/11 21 54) こがらし 無理やり出して暴風ぶっぱですなwww(2023/03/11 21 54) YAZURA 悪波はそんなに強くなさそうですがどうですかなwww(2023/03/11 21 54) 仙猿 使ってないので棄権ですかな、使用感はいいようなのでヤケモンでもいいとは思いますがなwww(2023/03/11 21 55) フロストボトム ヤレンと似た匂いを感じますなwwwあいつも癖強いですがなwww(2023/03/11 21 55) YAZURA 眼鏡を占領しそうなのも中々気になりますなwww特殊が少なくなるので余るとは思いますがなwww(2023/03/11 21 55) ボブボルボン ヤザンと異なり悪の波動はあまり撃ちませんぞwww(2023/03/11 21 55) 334 まあ使ってないので使用者がいいというならいいんじゃないんですかなwww(2023/03/11 21 55) 二代目管理人 使用者の評価は良好ですかなwww(2023/03/11 21 55) YAZURA 前評判が嘘の様な高評価っぷりですなwww(2023/03/11 21 56) ヤノD デカヌもじゃれ搭載率が低くA振ってる方も少ないので裏の炎受けにも対面から一貫するハイポンを打つことがままありますなwww(2023/03/11 21 56) ボブボルボン 我は基本珠ですなwww不利な相手はいますのでエナジーは腐りやすいと思いましたぞwww(2023/03/11 21 56) やらあげ 我は珠で使用していますなwww(2023/03/11 21 56) HM アマガラッシャは悪派や暴風で崩せますなwww(2023/03/11 21 56) YDY 使用者が高評価ならヤケモン入りはしていいと思いますぞwww(2023/03/11 21 56) 仙猿 ヤケモン認定で良いですかなwww(2023/03/11 21 56) YAZURA 羽が落ちてこいつが入るなんて誰が予想できたんでしょうなwww(2023/03/11 21 57) 334 まさかの逆転ですなwww(2023/03/11 21 57) ヤーY 落第確定と思ってましたが良い流れですなwww(2023/03/11 21 57) 二代目管理人 テツノコウベはヤケモンですかな?www(2023/03/11 21 57) ヤノD 格闘等倍ですしバクアあるならクエスパトラも見れたりはするんでしょうかなwww(2023/03/11 21 57) ヤーY 使えていませんので棄権ですなwww(2023/03/11 21 57) ユズリハ 落第ですなwww(2023/03/11 21 57) ボブボルボン 昇格ですなwww(2023/03/11 21 57) きのこ ヤケモンですなwww(2023/03/11 21 57) HM ヤケモンですなwww(2023/03/11 21 57) フロストボトム ヤケモンですなwww(2023/03/11 21 57) 仙猿 棄権ですなwww(2023/03/11 21 57) やらあげ 一軍とは言えないもののヤケモンですなwww(2023/03/11 21 57) YAZURA ヤケモンでしょうかなwww(2023/03/11 21 57) 334 諸兄に任せますなwww(2023/03/11 21 57) さんとうか 使ってないので棄権ですなwww(2023/03/11 21 57) こがらし まさかのヤケモンですなwww(2023/03/11 21 57) ヤオー 棄権ですなwww(2023/03/11 21 57) ネレーヌ 使ってないので棄権ですなwww(2023/03/11 21 57) YDY 棄権ですぞwww(2023/03/11 21 57) ヤノD ヤケモンに一票ですなwww二軍相当ですかなwww(2023/03/11 21 57) 山高某 癖は強めですがヤケモンとしての運用は可能だと判断したのでヤケモン票を入れますぞwww(2023/03/11 21 57) ヤイキング 棄権ですなwww(2023/03/11 21 57) ボブボルボン あ(2023/03/11 21 59) 二代目管理人 棄権が目立ちましたがテツノコウベはヤケモンですなwww 続いてはテツノドクガですぞwww(2023/03/11 21 59) テツノドクガ ユズリハ 一軍ですなwww文句なしですぞwww(2023/03/11 21 59) フロストボトム 顔パスですなwww(2023/03/11 21 59) さんとうか ヤケモンですぞwww 基礎スペックに加えハバタクカミ・フゴー・ドクガに厚くでき環境と噛み合っていますぞwww(2023/03/11 21 59) 山高某 顔パストリオ最後の一角ですなwww(2023/03/11 21 59) ヤーY こいつも顔パス勢ですなwww(2023/03/11 21 59) YAZURA 議論不要ですなwww(2023/03/11 21 59) YDY ヤケモンですぞwww(2023/03/11 21 59) んゅみ ヤケモンですなwww(2023/03/11 21 59) 334 顔パスですなwww(2023/03/11 21 59) ヤノD こっちも議論いりませんなwww(2023/03/11 21 59) ヤイキング ヤケモンですなwww(2023/03/11 21 59) やらあげ ヤケモンですなwww(2023/03/11 21 59) YAZURA 一軍ですぞwww(2023/03/11 21 59) フロストボトム メガネヤバヒの火力がヤバコイルwww(2023/03/11 21 59) HM 顔パスでいいですなwww(2023/03/11 21 59) きのこ ドクガの火力はヤバコイルwww顔パスですなwww(2023/03/11 21 59) んゅみ 火力範囲耐久耐性全てがかみ合ってますなwww(2023/03/11 21 59) 仙猿 顔パスですなwww(2023/03/11 21 59) 二代目管理人 テツノドクガはヤケモンですかな?www(2023/03/11 21 59) YAZURA ヤティ姉の生まれ変わりですなwww(2023/03/11 21 59) 山高某 未来から来たヤティ姉ですぞwww(2023/03/11 21 59) こがらし 炎タイプのヤティ姉ですぞwww(2023/03/11 21 59) HM 草テラスが人気ですが炎テラスもいいですなwww(2023/03/11 22 00) ヤーY ヤケモンですなwww(2023/03/11 22 00) フロストボトム ヤケモンですなwww(2023/03/11 22 00) ヤオー ヤケモンですなwww(2023/03/11 22 00) 334 ヤケモンですなwww(2023/03/11 22 00) 山高某 ヤケモンですなwww(2023/03/11 22 00) 仙猿 ヤケモンですなwww(2023/03/11 22 00) やらあげ 物理耐久が不安な点は気になりますがヤケモンですなwww(2023/03/11 22 00) ユズリハ ヤケモンですなwww現環境の眼鏡筆頭ですぞwww(2023/03/11 22 00) YAZURA ヤケモン以外あり得ないwww(2023/03/11 22 00) んゅみ ヤケモンですなwww(2023/03/11 22 00) YDY こいつをヤケモンにしない理由がありませんなwww(2023/03/11 22 00) HM ヤケモンですなwww(2023/03/11 22 00) ドラゴンドール ヤケモンですなwwww(2023/03/11 22 00) ヤノD ヤケモンですなwww一群以外ありえないwww(2023/03/11 22 00) 二代目管理人 テツノドクガはヤケモンですなwww 続いてはテツノワダチですぞwww(2023/03/11 22 00) テツノワダチ YAZURA 顔パス勢は皆一軍ですなwww(2023/03/11 22 00) ヤノD 元々炎毒は良い複合と言われてましたが、該当者が紙耐久のボンニュートのみでしたからなwww(2023/03/11 22 00) フロストボトム んんwww(2023/03/11 22 00) 334 棄権ですなwww(2023/03/11 22 00) ボブボルボン 昇格ですなヤティオスの生まれ変わりとも言っていい存在ですぞwww(2023/03/11 22 00) ユズリハ 落第ですなwww(2023/03/11 22 00) 山高某 棄権しますぞwww(2023/03/11 22 00) やらあげ こいつわかりませんぞwww(2023/03/11 22 00) ヤーY こいつもどうなんですかなwww使えてませんぞwww(2023/03/11 22 00) さんとうか 使ってないので棄権ですぞwww ぶちかましがないこと、物理特殊にも半端な耐久から手が出ませんでしたぞwww(2023/03/11 22 00) HM わかりませんなwww(2023/03/11 22 00) きのこ こちらはよく分かりませんなwww棄権しますなwww(2023/03/11 22 00) YDY ヤリュウズにはなれなさそうですかなwww(2023/03/11 22 00) ボブボルボン 轍はありえないwwwBはありますが火力は低く(特に鋼)D(2023/03/11 22 01) ヤオー 棄権ですなwww(2023/03/11 22 01) んゅみ いろいろと足りてませんなwww(2023/03/11 22 01) フロストボトム かたやぶりのないヤリュウズですなwww(2023/03/11 22 01) YAZURA 牙に比べて数値が微妙という印象ですなwww(2023/03/11 22 01) ヤーY ヤリュはかたやぶりの恩恵が大きかったですしなwww(2023/03/11 22 01) ボブボルボン Dもペライですなwww(2023/03/11 22 01) 334 牙じゃなくてこっちがいい事ってあるんですかな?(2023/03/11 22 01) きのこ 評価している使用者もいたのですがなwww(2023/03/11 22 01) ユズリハ ヤリュウズと違ってポリやパッチラのいない環境ですからなwww(2023/03/11 22 01) YAZURA 鋼枠としても微妙そうですなwww(2023/03/11 22 01) YDY 叩きアイスピが生きる場面は多そうですがどうなんですかなwww(2023/03/11 22 01) ボブボルボン それも正直ヤダでいいですからなwww(2023/03/11 22 02) ユズリハ いちおう耐性的にはジバコあたりの相手はできるでしょうがあいつのテラスタルは水ですなwww(2023/03/11 22 02) 山高某 前作でのヤリュウズは性能と環境が非常に噛み合ってましたが、今作の環境でヤリュより低いAではあまり有用そうに思えませんぞwww(2023/03/11 22 02) 334 これは落第ですなwww(2023/03/11 22 02) YAZURA 炎に弱い地面なのもマイナスですなwww(2023/03/11 22 02) 仙猿 問題児その3、叩きは貴重でも落第に見えますなwww(2023/03/11 22 02) YAZURA 今作は耐性 数値ですなwww(2023/03/11 22 03) YDY 落第濃厚ですかなwww(2023/03/11 22 03) 二代目管理人 厳しそうですかなwww(2023/03/11 22 03) やらあげ 竜を見るにしても地面弱点がつらいですなwww(2023/03/11 22 03) ヤノD 微妙でしたなwwwヤリュウズは当時多かったパッチラゴンに強く、冠環境後もウツロイドやコケコという明確な役割対象がいたこともあって最後まで生き残ってましたが、現状いずれも不在ですなwww(2023/03/11 22 03) 二代目管理人 テツノワダチはヤケモンですかな?www(2023/03/11 22 03) ヤーY 棄権ですなwww(2023/03/11 22 03) ユズリハ ボケモンですなwww(2023/03/11 22 03) ボブボルボン 落第ですなwww(2023/03/11 22 03) やらあげ 棄権ですなww(2023/03/11 22 03) きのこ 棄権しますなwww(2023/03/11 22 03) YDY 棄権ですぞwww(2023/03/11 22 03) んゅみ 落第ですなww(2023/03/11 22 03) 334 ボケモンですなwww(2023/03/11 22 03) フロストボトム ボツですなwwww(2023/03/11 22 03) ネレーヌ 棄権ですなwww(2023/03/11 22 03) 山高某 棄権しますぞwww(2023/03/11 22 03) ドラゴンドール ボケモンですなwww(2023/03/11 22 03) ヤイキング 棄権ですなwww(2023/03/11 22 03) 仙猿 落第でいいですなwww(2023/03/11 22 03) ヤノD 落第に一票ですなwww(2023/03/11 22 03) YAZURA 棄権ですなwww(2023/03/11 22 03) HM 棄権ですなwww(2023/03/11 22 04) 二代目管理人 残念ながらテツノワダチはボケモンですなwww 続いてはトドロクツキですぞwww(2023/03/11 22 04) トドロクツキ ユズリハ 落第ですなwwwヤザン強すぎですぞwww(2023/03/11 22 04) フロストボトム こいつは謎ですなwww(2023/03/11 22 04) YAZURA 問題児その4ですなwww(2023/03/11 22 04) ヤーY ツキも微妙な枠ですなwww二軍くらいには感じますぞwww(2023/03/11 22 04) 334 使いましたがわかりませんでしたなwww(2023/03/11 22 04) やらあげ 所説枠ですなwww(2023/03/11 22 04) HM 個人的には悪くないですなwww(2023/03/11 22 04) ヤノD あとまあ火力がちょい足りませんなwww(2023/03/11 22 04) フロストボトム サザンヤンギでやkwww(2023/03/11 22 04) こがらし サザンとバンギを足して・・・二で割れましたかな?www(2023/03/11 22 04) YDY 単体スペックは良さそうですがヤザンでやkなんですかな?www(2023/03/11 22 04) 山高某 種族値と耐性だけ見れば一軍も狙えるんですがなwwwメインがドラゴンダイブとかいうのがすべてをダメにしているアラブルタケの同類な気がしますぞwww(2023/03/11 22 04) フロストボトム 良いところは全部抜けてますぞwww(2023/03/11 22 04) んゅみ 個人的には及第だと思うんですが、落第もおかしくないでしょうなwww(2023/03/11 22 04) ユズリハ 単体性能だけで言えば悪くないのはわかりますが競合相手が強すぎますなwww(2023/03/11 22 05) 仙猿 問題児その4、物理竜ですが素の性能は良好なんですよなあ…(2023/03/11 22 05) YAZURA 異教徒が逆鱗喰らいつく()なのにこちらはダイブ噛み砕くなせいで火力が想定より低いですなwww(2023/03/11 22 05) んゅみ ドラゴンダイブの火力が惜しいですなwww(2023/03/11 22 05) ヤーY 悪くはないしヤザンとの差別化点はあるものの、それを踏まえてなおヤザンで良い感じはしますなwwwでもほんとに弱くはないんですよなwww(2023/03/11 22 05) さんとうか スペックは良いのですが本来役割対象のはずの相手に蜻蛉撃たなきゃならない、物理竜故ぼにび()食らうなど補完枠という感じもないので二軍に残さず落第派ですなwww(2023/03/11 22 05) YDY 物理竜なのもマイナスポイントではありそうですなwww(2023/03/11 22 05) ボブボルボン 月は出せることよりも崩せないんでちょっと諦めましたなwww(2023/03/11 22 05) 334 個人的にはギリですかなwww(2023/03/11 22 05) YAZURA 異教徒の鉢巻も多くはないですがそれなりにありますからなwww(2023/03/11 22 05) ヤオー ヤザンでやkwww(2023/03/11 22 05) ヤノD 使いましたが、スペックの割に堅実な立ち回りを要求されますなwwwただ十分なパワーはありますぞwww(2023/03/11 22 05) やらあげ 役割論理では物理竜というだけで減点されますからなwww(2023/03/11 22 05) ユズリハ ヤザンとヤンギを二で割った性能であればよかったんですがなwww(2023/03/11 22 05) ヤノD ただ入れるなら神器は欲しいですなwww(2023/03/11 22 05) HM 高耐久が生きる場面も多く普通に良さげなのですがなwww(2023/03/11 22 06) YAZURA S()が生きる場面はありましたかなwww?(2023/03/11 22 06) やらあげ ヤグレイヴのような専用技があれば別なのですが(2023/03/11 22 06) きのこ ヤザンドラとヤンギラスを足して割ったような感じではありますが、神器がないと火力が微妙ですなwwwただし耐久は高いですなwww(2023/03/11 22 06) んゅみ 耐久耐性範囲は優秀なんですがなwwwほんとに勿体ないですなwww(2023/03/11 22 06) ボブボルボン 耐性優秀・ヤザンより高めのDと評価はできるのですがなwww竜としては火力が情けなさすぎますなwww(2023/03/11 22 06) ユズリハ D方面の高さは面白そうなんですがなwww(2023/03/11 22 06) さんとうか Sの幻想()は結構生きるのでヤンキープレイはできますぞwww(2023/03/11 22 06) 二代目管理人 厳しそうですかなwww(2023/03/11 22 06) ネレーヌ 単体で見れば十分強いのですが、地面無効でやけども怖くないヤザンでいいのではと思いましたなwww(2023/03/11 22 06) んゅみ 個人的には残ってても良いとは思うんですがなwww(2023/03/11 22 06) フロストボトム こいつじゃなきゃダメな理由が浮かびませんなwww(2023/03/11 22 07) ヤーY 晴れパ始動要員に偽装したトリルエースコータスなんかにはこいつだから勝てた感じはありましたなwww流石にピンポですがなwww(2023/03/11 22 07) YAZURA 欲しい場面が無いですなwww(2023/03/11 22 07) やらあげ 落第させるには少々惜しい性能はしているのですが…(2023/03/11 22 07) ヤノD グレンアルマあたりにはかなり強気に突っ張れましたなwww(2023/03/11 22 07) ユズリハ ドクガを役割対象にできるなら残してもよかったんですがなwww(2023/03/11 22 07) YAZURA コータスなんてそれこそヤンギラスでヤkwww(2023/03/11 22 07) YDY 落第させるには強力すぎますぞwww(2023/03/11 22 07) フロストボトム ドクガはドクガで見ればいいですなwww(2023/03/11 22 07) ヤーY ドクガは割とマジシャ持ってますなwww(2023/03/11 22 07) 334 ドクガのマジシャがうざいですなwww(2023/03/11 22 07) YAZURA ソウブレイズは見れますかなwww(2023/03/11 22 08) 仙猿 結局、宿六は落第ですかな…www(2023/03/11 22 08) HM 対ロトムがそこそこ出来るのはいいですなwww(2023/03/11 22 08) フロストボトム インファあるのでダメですなwww(2023/03/11 22 08) ボブボルボン ブレイズはこいつのBでは無謀ですなwww(2023/03/11 22 08) YAZURA 鬼火ビルドに負けますなwww(2023/03/11 22 08) 334 ブレイズもタスキインファでボコボコですなwww(2023/03/11 22 08) 二代目管理人 トドロクツキはヤケモンですかな?www(2023/03/11 22 08) ネレーヌ 落第ですなwww(2023/03/11 22 08) フロストボトム ボケモンですなwww(2023/03/11 22 08) ヤーY 落第ですなwww(2023/03/11 22 08) ユズリハ 残念ながら落第ですなwww(2023/03/11 22 08) やらあげ 棄権ですなwww(2023/03/11 22 08) YAZURA 落第ですなwww(2023/03/11 22 08) HM ギリヤケモンですなwww(2023/03/11 22 08) きのこ ヤケモンですなwww(2023/03/11 22 08) 334 ボケモンですなwww(2023/03/11 22 08) ボブボルボン 落第ですなwww古代種より現代種を強制的に進化させた方が強いなんてありえないwww(2023/03/11 22 08) んゅみ ヤケモンですなwww(2023/03/11 22 09) YDY ヤケモンだとは思いますぞwww(2023/03/11 22 09) ヤノD ヤケモンに一票としたいですなwww(2023/03/11 22 09) ドラゴンドール ヤケモンですなwww(2023/03/11 22 09) 仙猿 ま、ギリギリヤケモンでいいでしょうな(2023/03/11 22 09) 山高某 迷いますがヤケモンですかな…?www(2023/03/11 22 09) ヤイキング ヤケモンですなwww(2023/03/11 22 09) さんとうか 落第ですなwwwこんなに落第票をいれるのが惜しいやつもいませんがなwww(2023/03/11 22 09) ヤオー 棄権ですなwww(2023/03/11 22 09) 334 ヤケモン票のほうが多いですかなwww(2023/03/11 22 10) ボブボルボン 割れていますなwww(2023/03/11 22 10) んゅみ んんwwwすごくギリギリのラインにいますなwww(2023/03/11 22 10) 334 ニンフィアですかなwww(2023/03/11 22 10) YDY 宿六にするのは惜しいですが、どうも素直にヤケモンとは言いきれないんですなwww(2023/03/11 22 11) YAZURA コイツは環境が進んでからが本番ですかなwww(2023/03/11 22 11) ヤーY ヤケ寄りの落第、落第よりのヤケといった感じですかなwww(2023/03/11 22 11) ユズリハ どちらの意見もわかりますからなwww(2023/03/11 22 11) 334 来季は悪が増えてより厳しそうですがなwww(2023/03/11 22 11) 仙猿 やっぱり問題児ですかなwww宿六は家庭に役割持てませんからなwww(2023/03/11 22 11) 山高某 正直ヤケモン票の理由が落第と言い切るには惜しいという消極的な点もあるので本当に微妙なラインですぞwww(2023/03/11 22 11) きのこ ギリヤケモン票の方が上でしたなwww(2023/03/11 22 12) フロストボトム 異教徒仕様の方が強いんじゃないんですかな?www(2023/03/11 22 12) ヤーY きっぱり落第と言い切るほど弱いわけでもないのもまた微妙ですなwww(2023/03/11 22 12) んゅみ きょけんとつげきもらってたら太鼓判押せたんですがなwwwありえないwww(2023/03/11 22 12) YAZURA コイツのSできょけんは危なそうですなwww(2023/03/11 22 12) 二代目管理人 投票結果ヤケモン票が上回ったため今回の議論ではトドロクツキはヤケモンとしますぞwww 棄権票が多かったことは留意する以外ありえないwww(2023/03/11 22 12) フロストボトム 一応の一応ヤケモンですかなwww(2023/03/11 22 13) 仙猿 了解ですなwww(2023/03/11 22 13) YAZURA 問題児その5ですかなwww(2023/03/11 22 13) HM 次はチョッキヤラバリーですかなwww(2023/03/11 22 13) ヤーY 首の皮一枚でといった感じですなwww(2023/03/11 22 13) 334 注釈付きヤケモンですなwww(2023/03/11 22 13) ヤノD (ヤドロクが受かってしまうとYTCのヤドロク対策が大変ですがなwww)(2023/03/11 22 13) んゅみ んんwwwこの子は可能性はあると思うのでもうしばらく研究していたいですなwww(2023/03/11 22 13) 山高某 んんwwwどっちに転んでも微妙な心境になりますなwww(2023/03/11 22 13) やらあげ (それはヤザンやコウベにも言えますぞwww)(2023/03/11 22 13) ハラバリー(チョッキ) 二代目管理人 最後はチョッキハラバリーですなwww このポケモンはチョッキ以外の持ち物を持たせることはできませんぞwww(2023/03/11 22 13) ユズリハ 落第ですなwww(2023/03/11 22 13) んゅみ チョッキ否定派なので棄権ですぞwww(2023/03/11 22 14) pernegi ヤラバリー忘れて更新してしまいましたなwwwありえないwww(2023/03/11 22 14) やらあげ あり得ないということは承知しているのですが、こいつチョッキセグレイヴでは駄目なのですかな?www(2023/03/11 22 14) ドラゴンドール チョッキ否定派ですなwww(2023/03/11 22 14) フロストボトム 棄権ですなwww(2023/03/11 22 14) ヤーY チョッキバリーは最近の環境にどれほど刺さっているか次第ですなwww(2023/03/11 22 14) きのこ んんwww我も忘れていましたなwwwすみませんなwww(2023/03/11 22 14) YAZURA 2月中盤は厳しいと感じましたが、地面が減って適度に役割を持てる印象ですなwww(2023/03/11 22 14) 334 チョッキジバコでいい気がしますがなwww(2023/03/11 22 14) 仙猿 カミツツミに役割もてる貴重なヤケモンですがなwww(2023/03/11 22 14) ユズリハ 環境の地面は減りましたがわざわざこいつ使う必要性を感じませんなwww(2023/03/11 22 14) HM 棄権ですなwww(2023/03/11 22 14) 山高某 未だに髪やツツミにボコられがちなので正直こいつらに強いというだけでも欲しさはあるんですが分かりませんなwww(2023/03/11 22 14) ヤオー 棄権ですなwww使ったことある方いるんですかなwww(2023/03/11 22 14) ヤノD ジバコもセグレもチョッキなしで現状ヤケモンなのでありえませんなwww(2023/03/11 22 14) 仙猿 んんwwwチョッキジバコはありえませんなwww(2023/03/11 22 15) きのこ でんきにかえる自体の発動機会はまあまああり、火力自体はそれなりに出ますが判断は難しいですなwww(2023/03/11 22 15) YAZURA ボルチェンで回す動きは通しやすいですなwww(2023/03/11 22 15) YDY コイツじゃなくてもカミツツミは見れますが、論点はそこじゃないんでしょうなwww(2023/03/11 22 15) YAZURA 毒蛾とも戦えるのが良いですなwww(2023/03/11 22 15) ヤーY 提案直後は確かに強かったものの、そこから微妙になり…今はどうだか次第ですなwww兎にも角にも電気の通り次第に感じますぞwww(2023/03/11 22 15) 仙猿 (ヤーティカップに役割もてるかもしれませんし残っててほしいですなwww)(2023/03/11 22 15) さんとうか 今使ってないので棄権しますが、濁流の火力が低すぎる=地面後投げに交換読み交換を強いられるリスクがあるので地面が多い環境では落第ですなwww(2023/03/11 22 15) ヤノD 定期的に使用していますが、現状はサイクルに参加できるほどの火力・負担は留保できていると感じていますぞwww(2023/03/11 22 16) やらあげ 電気技以外の打点がカスなため環境に電気無効がどれだけいるかで動きやすさが大きく違うでしょうなwww(2023/03/11 22 16) こがらし 地面の数によって評価がフラフラしますなwww(2023/03/11 22 16) YAZURA 今はボブが16位なので地面は多く無いですなwww(2023/03/11 22 16) 334 ありえないのはわかっていますが既存ヤケにチョッキ持たせたほうがいいならそうするべきだと思いますがなwww(2023/03/11 22 16) ユズリハ 注目された本来の理由であるツツミが2位から8位にまで落ちたというのはポイントですなwww(2023/03/11 22 16) ヤーY 既存ヤケのチョッキの話は一切出さないほうが良いと思われますぞwww色々ややこしくなりますからなwww(2023/03/11 22 16) YAZURA 変わって台頭したミトムラッシャにも強めですなwww(2023/03/11 22 16) こがらし 有り得ないのがわかっているなら口に出すだけ無駄ですぞwww(2023/03/11 22 17) YAZURA 炎等倍はヤバコとの差別点ですなwww(2023/03/11 22 17) YDY ヤケモンにするには頼りないですが、落第させるには勿体ないですなwww(2023/03/11 22 17) ヤノD 相手のアイテムはやや選びますがフゴーにも出せますなwww(2023/03/11 22 17) YAZURA 悪巧み2積みされると厳しいですが、飛行テラスを狙い撃ちできるのは良いですなwww(2023/03/11 22 18) やらあげ 悪巧み2積みが辛いのは攻撃無効にできるポケモン以外そうなので仕方ないですなwww(2023/03/11 22 18) きのこ 弱点が少ないのは利点ですかなwww特殊を浅く広く見ること自体は出来ますなwww(2023/03/11 22 18) 334 提案者は最終的に落第にしてたような気がするので落としていいと思いますがなwww(2023/03/11 22 19) 仙猿 今のところ地面は少ないですなwwwですが役割対象たるツツミが減ってることも留意すべきですなwwwラッシャに役割持てますし、ヤリーヴァと組める貴重なヤケでもありますしなwww我はヤケモンとして残しておくべき価値はあるとは思いますなwww(2023/03/11 22 19) YAZURA まああの時と環境変わりましたからなwww(2023/03/11 22 19) ヤノD チョッキで数値受け相当の耐久を得るテテフ型のチョッキやけなので弱点が少ない方が都合がいいでしょうなwww(2023/03/11 22 19) ヤーY また動かしやすい環境になってるなら提案者氏の評価も変わってきていると思いますぞwww(2023/03/11 22 19) YAZURA ですよなwww(2023/03/11 22 20) きのこ 環境が二転三転しているのでトータルで判断したいですなwww(2023/03/11 22 20) 二代目管理人 23分ごろに投票を行いたいと思いますなwww(2023/03/11 22 20) YDY ただでさえSVは環境変化が早いので、残しておく価値は十二分にあると思いますぞwww(2023/03/11 22 20) 仙猿 提案者氏がここにいてくだされば…いや、たらればはありませんなwww(2023/03/11 22 20) ユズリハ 今後どうなるとか初期はどうだったかではなく今どうなのかですなwww(2023/03/11 22 20) 334 直近に使用した方がいてほしかったですなwww(2023/03/11 22 21) YAZURA 今は確実に動きやすいですぞwww(2023/03/11 22 21) ヤーY 今使ってる方の使用感次第ですかな?www(2023/03/11 22 21) きのこ 今で判断するなら評価はやや上になるのではないですかなwww(2023/03/11 22 21) ヤノD 提案も先月の話ですしなwww今まで残っている…というのは難しいでしょうなwww(2023/03/11 22 21) ボブボルボン ヤラバリーの投票はチョッキ容認派の方だけで行うんですかなwww?(2023/03/11 22 22) ヤノD 現状の評価…というならば我はYTの補完として十分な性能と考えていますなwww(2023/03/11 22 22) YAZURA ボウドに強いのも良いですなwww(2023/03/11 22 23) 仙猿 ボルチェンで不利を有利に回していける点、そのボルチェンの威力が馬鹿げてる点からして十全に行けるはずですなwww(2023/03/11 22 23) 二代目管理人 時間なので投票を行いますぞwww ヤケモン 落第 いずれかお願いしますなwww 棄権の数も参考にしますぞwww(2023/03/11 22 23) ヤノD そもそも否定派であれば合否に関わらず使用しないので議論には参加なされないと思いますなwww(2023/03/11 22 23) 334 我は落第評価ですなwww(2023/03/11 22 23) ユズリハ 落第ですなwww(2023/03/11 22 23) YAZURA ヤケモンですなwww(2023/03/11 22 23) ヤーY 動きやすかった頃の使用感を踏まえてですが、ヤケモンに一票ですなwww電気技というかボルチェン通れば強いですぞwww(2023/03/11 22 24) さんとうか 棄権しますぞwww(2023/03/11 22 24) 仙猿 ヤケモン派ですなwww(2023/03/11 22 24) HM 棄権ですなwwww(2023/03/11 22 24) アツモリ 落第ですなwww(2023/03/11 22 24) フロストボトム 棄権しますなwww(2023/03/11 22 24) きのこ かなり迷いますがヤケモンに入れますなwww(2023/03/11 22 24) 山高某 棄権ですなwww(2023/03/11 22 24) YDY 評価を見てる限りではギリギリヤケモン入りしていいと思いますなwww(2023/03/11 22 24) ボブボルボン 落第ですなwww単体で完結するチョッキヤケには求められますなwww(2023/03/11 22 24) ヤノD 現状を踏まえてヤケモンに一票ですなwww(2023/03/11 22 24) やらあげ 地面が減ったということでギリギリヤケモンですなwww(2023/03/11 22 24) こがらし 滑り込みでヤケモンですなwww(2023/03/11 22 24) ヤオー 棄権ですなwww(2023/03/11 22 24) んゅみ 棄権ですなwww(2023/03/11 22 24) ネレーヌ 棄権ですなwww(2023/03/11 22 24) ヤイキング 棄権ですなwww(2023/03/11 22 24) YAZURA データ不足枠ですかなwww(2023/03/11 22 25) 仙猿 ヤザリガーやヤンブオーとは違うと思いますなwww(2023/03/11 22 25) ボブボルボン しかし能動的に発動できないのも大きな欠点ですなwwwテテフ含めそいつらは常時火力を解放できますがなwww(2023/03/11 22 25) YAZURA ヤウドボーンと組むと積みを牽制出来ますなwww(2023/03/11 22 26) きのこ 特性はなんだかんだ発動する機会は多いですなwww電気無効がどの程度いるかの方が大きく感じますなwww(2023/03/11 22 26) 334 ヤウドヤラバ+地面無効で組む感じなんですかな?(2023/03/11 22 27) ヤーY 懸念されてた瞑想カミなんかも見ませんしなwwwせいぜいぼんじは持ってる程度ですしいけますぞwww(2023/03/11 22 27) やらあげ ランドが帰還したらきついでしょうなwww(2023/03/11 22 27) 二代目管理人 投票結果ハラバリーはチョッキヤケモンですなwww こちらも棄権票が多かったことは留意する以外ありえないwww これにて議論終了ですなwww(2023/03/11 22 27) 334 やつですなwww(2023/03/11 22 27) YAZURA やつかれさまですなwww(2023/03/11 22 27) HM ブーエナはどうするんですかなwww(2023/03/11 22 27) ユズリハ やつですなwww(2023/03/11 22 27) アツモリ やつですなwww(2023/03/11 22 27) フロストボトム やつですなwww(2023/03/11 22 27) ヤーY やつかれさまですなwww(2023/03/11 22 28) ネレーヌ やつですなwww(2023/03/11 22 28) フロストボトム ブーエなはありますぞwww(2023/03/11 22 28) ドラゴンドール 皆さんやつですなwww(2023/03/11 22 28) ヤノD 最後にブーエナですかなwww(2023/03/11 22 28) さんとうか 進行感謝以外ありえないwww(2023/03/11 22 28) 仙猿 ディンルーが出てきたら爆発的に流行るはずなのできつそうではありますがなwww(2023/03/11 22 28) ヤーY ブーエナ忘れていましたなwww(2023/03/11 22 28) きのこ 時間はあるのでブーストエナジーに関しても軽く触れるべきでしょうなwww(2023/03/11 22 28) こがらし 次が四災,それが続きそうなら軍分けですかなwww(2023/03/11 22 28) YAZURA はたき落とすを軽減出来るという、まさかのメリットがありましたなwww(2023/03/11 22 28) ブーストエナジー 二代目管理人 ブーストエナジーについても意見を確認しますぞwww 時間のある方だけで結構ですなwww(2023/03/11 22 28) ユズリハ アリエールwww(2023/03/11 22 28) さんとうか アリエールwww 持ち物事情の解決という消極的理由ではなく、高倍率の強力アイテムとしてですぞwww(2023/03/11 22 28) フロストボトム アリエールwww(2023/03/11 22 29) ネレーヌ ありえますなwww(2023/03/11 22 29) 二代目管理人 ログは既に作成したのでここからは載りませんぞwww(2023/03/11 22 29) ヤーY ブーエナはアリエールwww珠のコンパチとして有用ですなwww(2023/03/11 22 29) んゅみ アリエールwww(2023/03/11 22 29) こがらし 議論するには否定派が必要ですが,居るんですかな?www(2023/03/11 22 29) ヤノD 即座にラグ無く打てる火力アイテムであり、否定理由も殆どないのでアリエールと思いますなwww(2023/03/11 22 29) YAZURA 一度言いましたが、即消費ではたき落とす軽減はまさかのメリットですなwww(2023/03/11 22 29) やらあげ ブーストエナジーに関しては使いどころを選びますがあり得るかあり得ないかでいうとアリエールwww(2023/03/11 22 29) やらあげ 万人受けはしないでしょうなwww(2023/03/11 22 29) YDY ブーエナはアリエールwww 使用者が上手く使いこなせますからなwww(2023/03/11 22 29) 山高某 ヤケモンによる(この辺は個々人の判断にもよる)ものではありますが、実際にカイナに持たせて数十戦しても否定する理由が特に見当たらないんですなwww(2023/03/11 22 29) HM 我は正直微妙派ですが、多分ありえることになるんだろうなとは思いますなwww(2023/03/11 22 29) きのこ 能動的かつ容易に発動が出来るので役割論理の原則上では否定できませんなwww実践上でもデメリットはあるものの便利なアイテムだと感じましたぞwww(2023/03/11 22 29) 仙猿 能動的に発動ができるところからアリエールwwwのどスプレーとは違いますなwww(2023/03/11 22 30) んゅみ 使いどころが難しいという面はありますが有用ですなwww(2023/03/11 22 30) YDY 脳死賛成は待ったをかけたいですが、反対する理由は見つかりませんなwww(2023/03/11 22 30) YAZURA 議論不要ですなwww(2023/03/11 22 30) 二代目管理人 ブーストエナジーは問題ないということでよさそうですなwww(2023/03/11 22 30) ユズリハ ドクガのブーエナは色々窮屈で使い勝手悪かったですがありえるかどうかでは否定理由がありませんなwww(2023/03/11 22 31) ボブボルボン 常に誰にしも100%というアイテムではないですがカイナ・キバにおいてはかなり有用ですなwww(2023/03/11 22 31) ヤノD ですなwww(2023/03/11 22 31) きのこ アリエールwwwに一票ですなwww(2023/03/11 22 31) ヤーY アリエール派ですなwww(2023/03/11 22 31) ボブボルボン アリエールwww(2023/03/11 22 31) やらあげ アリエールwww(2023/03/11 22 31) YDY アリエールwww(2023/03/11 22 31) ネレーヌ アリエールwww(2023/03/11 22 31) ユズリハ アリエールwww(2023/03/11 22 31) YAZURA 毒蛾もはたき落とす軽減って意味では良かったですなwww(2023/03/11 22 31) 山高某 アリエールwww(2023/03/11 22 31) HM 消極的ですがアリエールwww(2023/03/11 22 31) さんとうか アリエールwww(2023/03/11 22 31) YAZURA アリエールwww(2023/03/11 22 31) 仙猿 問題なく有用なポケモンに取ってはアリエール(2023/03/11 22 31) 仙猿 んんwww芝忘れはあり得ないwww(2023/03/11 22 32) 二代目管理人 議論はこれで終了ですぞwww 不慣れな環境の中でご協力感謝ですなwww(2023/03/11 22 32) YAZURA これにて議論終結ですかなwww(2023/03/11 22 32) HM やつですなwww(2023/03/11 22 33) ユズリハ やつですなwww(2023/03/11 22 33) さんとうか 感謝以外ありえないwww(2023/03/11 22 33) YAZURA やつですなwww(2023/03/11 22 33) きのこ やつですなwww(2023/03/11 22 33) やらあげ やつですなwww(2023/03/11 22 33) pernegi やつですなwww(2023/03/11 22 33) 二代目管理人 ログページはすでに作成完了しているので確認する以外ありえないwww(2023/03/11 22 33) ヤーY 管理人氏・論者諸兄共にやつかれさまですなwww(2023/03/11 22 33) YDY やつかれさまでしたなwww(2023/03/11 22 33) こがらし これからどこでやるか考えねばなりませんなwww(2023/03/11 22 33) ヤノD やつですなwww管理人氏も急な状況の中信仰感謝以外ありえないwww(2023/03/11 22 33) ネレーヌ やつですなwww(2023/03/11 22 33) YAZURA ヤラバリーの編集もしなければなりませんなwww(2023/03/11 22 33) ヤノD そして問題は今後の議論所ですかなwww(2023/03/11 22 33) やらあげ 次回は5月あたりになりますかなwww(2023/03/11 22 33)
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■議論結果 ポケモン 結果 備考 ウガツホムラ ヤケモン カミツオロチ ヤケモン タケルライコ 落第生 テツノイサハ ヤケモン テツノカシラ ヤケモン ブリジュラス ヤケモン レジロック 保留 参加者不足により次回判断 ここでは誰でも気軽にヤケモン候補の使用感や意見を書き込めますぞwww 貴殿らの熱い考察をお待ちしておりますなwwwww もちろんヤケモン・ヤケモン候補の個別ページに直接考察を書き込んでもいいですぞwwww ※各議論ページに記載されているポケモンは議論が終了したためコメントフォームを撤去していますなwwwただしヤケモンや落第生の個別ページに直接使用感を書き込むのはアリエールwww このページでは「新たに考察対象となった新規のヤケモン候補」「過去世代で議論にかけられたがヤケモンとして認められなかった候補」「未解禁の候補」の使用感を書き込めますなwww ■他ページに移動 ヤケモン候補(旧) ヤケモン候補(新規) ヤケモン候補(旧) ヤケモン候補(新規) + 目次 ■他ページに移動 ■新規候補●ウガツホムラ ●カミツオロチ ●タケルライコ ●テツノイサハ ●テツノカシラ ●ブリジュラス ●レジロック ■コメント欄 ■新規候補 ●ウガツホムラ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 1020 ウガツホムラ 105 115 121 65 93 91 こだいかっせい + ... 耐性がちょい微妙よりですが種族値技範囲ともに優秀ですなwww対面的に動かしていくコマになりそうですぞwww -- 名無しさん (2023-12-14 22 14 04) 強いことしか書いてないですし竜舞()や朝の日差し()もあるので異教徒にも人気が出そうですが、ヤーティで炎枠と竜枠まとめるのは不安が残りますなwww -- 名無しさん (2023-12-15 07 19 09) かえんのまもりはありえないwww -- 名無しさん (2023-12-15 09 47 44) 竈ポンの一致技を両方1/4にできるのは偉いですなwwwエッジもちゃんと覚えますぞwww -- 名無しさん (2023-12-15 17 00 27) かえんのまもりは変化技はそのまま通すんですなwww論理的にはどうでもいいですなwww -- 名無しさん (2023-12-16 16 13 14) かえんのまもりはコイツよりもダブルでドーブルが使ってきそうですなwww論理的には関係のない話ですがなwww -- 名無しさん (2023-12-16 17 02 47) 主な役割対象がサーフ、炎ポンといるので役割範囲にはさほど困らなそうですなwww ツツミのフリドラ→ドロポンは耐えるもののステラを切られると厳しくなるのでここをどう判断するかですかなwww ただ炎物理の宿命としてフレドラで耐久がゴリゴリ削れるので見た目ほどの耐久はなさそうですぞwww -- 名無しさん (2023-12-17 10 36 03) 無駄に特殊技も覚えるのでせめて両刀にできればよかったんですなwww AC逆なら竜星オバヒ一致で使える論者の夢みたいなヤケモンだったんですがなwww -- 名無しさん (2023-12-17 10 42 02) 竜の弱点のうち二つを消せているので、炎ヤケはともかく竜ヤケとは無理なく両採用できそうですぞwww -- 名無しさん (2023-12-18 02 27 00) ところでホムラの炎技はフレドラ一択なのは何かあるんですかなwww? ヒートスタンプは590kgもあったら118kg(大体デカヌチャン程度)までフレドラと同威力なのでそこまで困る機会が少ないように見えますし、反動がないだけこちらが得しますなwww -- 名無しさん (2023-12-19 20 19 26) 遂行には困る場面は少ないでしょうが、重いポケモンに受け出しされた場合の交代先への負担が小さくなるのが問題ですなwww 反動より交代先への負担を重視するのが論理だと思いますぞwww -- 名無しさん (2023-12-19 20 33 33) ↑ヒートスタンプが通らないポケモンが環境にどれほど存在するか、およびそれらに対する負担減少と反動の喪失が立ち回りにどのような影響を与えるか、明確なロジックを出した上でなければヒートスタンプ採用はありえないwww もっとも赫月やカイリューといった重めのポケモンがトップメタな現状、彼らへの負担減少を考慮すれば認められることはないでしょうがなwww -- 名無しさん (2023-12-20 17 27 34) 遂行に耐久がギリギリかつ重要な役割対象がいればいつだかの豚で考察されて豚が落第したときのように反動に対する評価はされる可能性がありますなwwwしかし基本はありえないでしょうなwww -- 名無しさん (2023-12-21 11 56 36) メタグロスへの遂行で支障をきたす恐れがありそうですかな?www -- 名無しさん (2024-01-03 10 14 36) オーガポンに強いのは良いですが、それ以外の役割対象が環境に少なく感じますなwww -- 名無しさん (2024-01-06 15 15 09) ↑対面性能は高いのでそれを活かす感じになりますかなwww -- 名無しさん (2024-01-06 17 39 08) オーガポン以外だとサーフゴーはシャドボ2耐え、ツツミはフリドラ→ドロポンを耐えるので役割対象にできますなwwwあとは岩以外のジャロとかですかなwww 広くはないものの最低限は保証されてるといった印象ですぞwww 構築上の需要としては鉢巻が他に渡っていてヤャラヤンタを鉢巻で使えない、かといって帯ヤンタは火力が低くてと言った時にブーエナで最低限の火力を保ちながら採用できる枠といった感じですかなwww 他でパオジをケアする必要はありますがなwww -- 名無しさん (2024-01-06 18 32 38) 一応にどげりを採用すればパオジも見れますなwww -- 名無しさん (2024-01-06 18 41 17) テラスタイプの欄にはきさいがあひませんでしたが、タイプとしてはかなり優秀な部類に思えるのでステラはありえそうですかなwww -- 名無しさん (2024-01-10 21 36 34) ↑竈ポンへの遂行の安定性は上がりますかなwww帯エッジやブーエナフレドラでH振りが確1になりますぞwww -- 名無しさん (2024-01-10 23 04 29) 完全にメガヤザードンXの生まれ変わりみたいな扱いをしていましたが思いのほか火力ないですなwww 出たところ対面勝負みたいな性能なのであまり手に馴染みませんでしたなwww -- 名無しさん (2024-01-15 22 24 59) 水に弱くない炎かつ妖に弱くない龍、に見えてどちらにも打点が欠けるので中途半端ですなwww -- 名無しさん (2024-01-17 16 17 10) 環境に電気が少ないことから独自の耐性が活きにくいですなwww 競合するヤンタロスと比較すると安いアイテムで竈ポンを対策できる一部特殊を見れるという強みはありますが威嚇や対パオジアン性能のほうが重宝される気がしますなwww -- 名無しさん (2024-01-17 21 29 21) ピンポ気味でもかまどに強い、サフゴやパオジ他の処理ルートも作れるのが嬉しいですなwww 最大の問題はAの低さだと思いますぞwww鉢巻でないとフレドラ以外での負担が掛かりにくいと感じましたなwww 幸い地震とエッジがあり、炎と竜自体の攻撃面での補完は悪くはないのですがなwww -- 名無しさん (2024-01-20 03 58 49) いちおうヤンタよりAは高いですなwww -- 名無しさん (2024-01-21 07 40 46) ●カミツオロチ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 1019 カミツオロチ 106 80 110 120 80 44 かんろなミツ さいせいりょく ねんちゃく + ... 再生力マジか -- 名無しさん (2023-12-14 22 05 57) 役割対象は井戸ポンガッサミトム物理受けといった感じでしょうかなwww 攻撃面は良さそうなもののカバよりも鈍足で、ヤバソチャと違い連撃ウーラオスが見れませんなwww -- 名無しさん (2023-12-14 23 07 32) c120でリフスト龍星群打てる再生力持ちなのは魅力的ですが、役割対象が少なそうですなwww 役割対象になりそうな電気ポケは減っている印象がありますしなwww -- 名無しさん (2023-12-15 07 21 30) タルップルのゴミみたいなサブの貧弱さは改善されていますが草竜の終わった耐性から厚い脂肪を失い鈍足のままですなwwwサブの活かし方次第ですなwww -- 名無しさん (2023-12-15 07 29 01) ディンルーを1だけ下回る素早さはゲーフリからの嫌がらせなんですかなwwwありえないwww -- 名無しさん (2023-12-15 07 31 57) 落第の場合は新たなゴミの誕生ですなwww地味にゴミツルギと3文字で区別不可能ですぞwww -- 名無しさん (2023-12-15 08 09 12) 連撃ラオスに四倍氷技をくらいアチグマディンルーカバに上から動かれるこやつには二軍上位でバチバチに競い合ってるソチャイダイの壁が相当高そうですなwww -- 名無しさん (2023-12-15 09 35 44) 一応B振りでアチグマ相当の物理耐久になるようですなwww特殊はどうせ弱点突いてこない水電気くらいしか見れませんなwww -- 名無しさん (2023-12-15 11 04 39) ↑誤ってB補正ありの数値で計算してましたなwww無補正B252振りで指数29322ですなwww -- 名無しさん (2023-12-15 11 29 03) 積極的にテラス切ってある程度数値で受けるのがいいんですかなwww技威力と特性は優秀なのでテラス切るだけの価値はありそうですなwww -- 名無しさん (2023-12-15 16 30 45) 鋼テラス必須ですかなwww -- 名無しさん (2023-12-15 19 40 11) 個人的にはかなり軸ヤケ気質が強く、レジドラゴのようにいい感じの参考ヤーティ提出が求められそうに思えますなwww -- 名無しさん (2023-12-15 19 46 31) B振りするとウーラオスのインファイトくらいなら必然力の範囲内で2耐えするようですなwww強化アイテムも考えるとド安定とはいかないですが再生力のおかげで腐りはしにくいですなwww -- 名無しさん (2023-12-16 12 46 09) カジュアルで試運転しましたが、受け出し→テラ鋼切りつつ殴り返す→交代、というプレイングでもHPが回復込みで十分残るため案外使いやすいですなwww しかしカジュアルではこやつの苦手なハバタクカミや使用率上位の竜鋼氷が少なく、レート戦想定の評価はまだ出来ませんなwwwでもそのおかげで楽しいですぞwwwwwwww -- 名無しさん (2023-12-16 20 57 54) 細かいことですが、命の珠用のHP調整は、実数値209だと16n+1になって固定ダメージが切り上げられるので、207にした方がいいと思いますなwww -- 名無しさん (2023-12-17 20 08 20) 範囲的に見ても大地切るメリットが殆どないので確定技に上げましたぞwww -- 名無しさん (2023-12-18 23 30 27) ↑感謝以外ありえないwww それはそれとして、重箱の隅のような話で大変恐縮なのですが、ハイドロポンプの説明の「アーマーガアに唯一通る技でもありますな」に少々違和感を覚えますなwww主な仮想敵として書かれている「浮く鋼」の代表格がアーマーガアなので、頭痛が痛い味を感じますなwww -- 名無しさん (2023-12-19 11 59 10) 個人的には大地は選択肢のままで「ほぼ確定ですなwww」の枠だと思いますなwww 炎テラバとか入れるなら大地いらなくなると思いますぞwww -- 名無しさん (2023-12-19 12 12 45) ↑2 直してみましたぞwww炎やランドへの最大打点でもあるので少し記述を整理しましたなwww ↑グロスやカシラが流行るかどうかでしょうなwww現状は対フゴー以外大地無くても良さそうですしドロポンもあるので一旦選択でも良い気がしますなwww -- 名無しさん (2023-12-19 12 47 47) ↑2対応感謝以外ありえないwww ↑テラ炎と大地は刺さる範囲被りがちなのはわかりますが、もしそうするなら我ならテラバ切りますなwww -- 名無しさん (2023-12-19 12 49 35) スペックは高いと思うのですが、既存のドラゴンヤケを差し置いて使う理由を探すのが難しいですなwww 特に山田が目の上のたんこぶになりそうだと思いますなwww -- 名無しさん (2023-12-19 20 13 36) 山田とはラッシャや塩の処理速度で差別化は容易ですなwwwwwしかし竜ヤケとしては炎に出せないのが気味悪いですぞwwwwww 草ヤケとしてもヤバソヤオンジェンの2枚壁が厚く、中々厳しそうではありますなwwwwww氷4倍が致命的ですぞwwwww厚い脂肪が恋しいですなwwwww -- 名無しさん (2023-12-21 09 34 41) 草の耐性が足を引っ張ってますぞwwwタルップルから脂肪吸引する以外ありえないwww -- 名無しさん (2023-12-21 12 06 02) 邪魔なのはどちらかというと竜ですなwww役割の拡張になんら寄与しておらず流星の火力以外メリットないですぞwww -- 名無しさん (2023-12-21 14 46 58) ドラゴンとして見ると、耐性の強みが単タイプとあまり変わらず、特にメガネ持たせる場合はレジドラゴが競合しそうですなwww 草として見ると、B振り時にはヤオンジェンより少し低い程度の耐久(もっと似たようなものだとHB()モロバレル)となりますなwwwゴツメでクッションとして運用するのも一考ですかなwww -- 名無しさん (2023-12-21 18 09 15) 単純火力と再生力はありますが、耐性と等倍範囲を見ると不器用なカットロトムですなwww あんまりにも使いづらいのでは無いですかな?www -- 名無しさん (2023-12-24 06 27 38) さっさと竜草を捨てて鋼テラを切った方が強いかもしれませんなwww 「再生力でタフな火力のある鋼」になる事さえ出来れば、好相性のヤャラ辺りと一緒に相手を崩していけると思いますぞwww -- 名無しさん (2023-12-31 19 38 06) それはそれでテラス前提ヤケみたいな感じで賛否ありそうですがなwww 新レギュ始まりましたが、特殊草ヤケとしてはカバルドンよりS()が低いのが気になってしまいなかなか手が出ないですなwww -- 名無しさん (2024-01-05 15 11 05) 草ヤケとしてはアシレに一致抜群を打たれたりラグより遅かったりするのが致命的ですなwww 耐性はゴミに近い部類ですが高火力+再生力という唯一無二の長所を持っているのでテラス込みで活かせるかどうかといった感じですかなwww 使い方わかりませんがなwww -- 名無しさん (2024-01-05 20 17 44) 使ってみましたが悪くない印象でしたぞwww 再生力で再利用が効くので初手に置きやすく、相手の想定外の動きに対応しやすいですなwww草ヤケが呼ぶカイリューに流星打てるのも評価点ですなwww -- 名無しさん (2024-01-05 22 43 26) 使ってみましたが氷4倍弱点が厳しいですなwww 特に現環境はカイリュー対策でサブウェポンに氷技を持つ異教徒が多いので、やや向かい風かもしれませんなwww -- 名無しさん (2024-01-06 15 08 43) 初手出しでさっさと鋼テラスからの耐性変更で一発受け、眼鏡で高火力撃ち逃げが案外悪くなかったですなwww 使ったヤーティでは並び的に古のヤティヤンギヤットにおけるヤットの代わりみたいなイメージでしたぞwww -- 名無しさん (2024-01-08 15 29 27) キョジオーンなどの定数ダメージ系にはかなり強めですなwwwしおずけのダメージ程度は再生力でもりもり回復できるためなんどでも繰り出せますぞwww -- 名無しさん (2024-01-09 11 30 32) レンチに上がっていたバンドリ偽装YTに入れる構築をもとに使用して見ましたが、なかなか好感触ですなwww 役割集中が起きても過労しにくく、かといって火力も範囲も悪くないので他の負担が増えにくいのでスムーズにサイクルが回りますなwww -- 名無しさん (2024-01-09 11 41 14) 増加傾向のジャローダやみがわり持ちの水ポンに遂行できるかふんだんごは悪く無さそうですなwww -- 名無しさん (2024-01-09 14 16 35) 花粉団子入りで使ってみましたが、構築単位で重くなりがちな水ポンに強いのは非常に良いですなwww 役割対象は少ないので構築の補完枠として採用はありですかなwww -- 名無しさん (2024-01-10 18 32 40) S()が中途半端すぎますなwwwジャイロをするには速く、カバディンルーより遅く、ガチグマには通常トリル下両方抜かれますなwwwいっそのことトリル下アチグマ抜かれ調整はありえますかな?www -- 名無しさん (2024-01-12 15 17 34) 鈍足耐性難とオリーヴァと近い感じがしますなwww B方面に寄せてサイクル性能高めたほうがいいと思いましたなwww -- 名無しさん (2024-01-12 18 27 38) ↑そこまで落とすとヘイラッシャに抜かれますぞwww 抜かれたところで負けることはあまりないでしょうがなwww -- 名無しさん (2024-01-13 13 10 40) ↑ヘイラ=塩なので支障大きそうですなwww S落とさなければ済む話なので影響ないですがなwww -- 名無しさん (2024-01-13 18 25 54) 比較的環境に弱点の少ない毒やB高い以上ひとまず弱くはならない妖などもテラスタイプの候補であるように思いますがどうですかな?www 毒リンゴやらカジッチュの恋愛的な意味やらで文脈()にも役割持てますぞwww -- 名無しさん (2024-01-16 18 41 38) レンタルにあるヤミツ軸をベースに少々回しましたなwww こいつは氷、妖以外の一致抜群を取られにくく、等倍で戦える範囲が広いため引き先さえ用意すれば初手に投げやすく、撃ち合える範囲の広さから腐りにくいですなwww カミにはヤリュ、アカツキは裏ヤルレなんかを置けば先発に出して行けますぞwww また、再生力+高火力のおかげで相手の蜻蛉に大きなリスクをつけることが可能ですなwww 初手で明確な不利を取らない限りとりあえず高火力ぶっぱという動きが可能であり、いわゆる「強い行動」を取りやすいヤケモンだと感じましたぞwww 非常に軸ヤケ気質が高いですが、専用軸を用意すれば活躍すること、軸を組むだけの価値があるのは間違いないですなwww ただし明確な役割対象は少なく、先発やら死に出しやらで展開することが多く、ヤケモンとしてどうなのかという部分はありますなwww -- 名無しさん (2024-01-18 22 39 43) まだ触れていないのですが、 イメージとしてはヤィンルーのように神器+テラスを使ってでも高耐久高火力の化け物に仕立て上げる使い方になるんですかな?www -- 名無しさん (2024-01-20 01 19 07) 氷妖弱点による水上位(水ラオス、アシレ、ツツミなど)への役割不足、アカツキガチグマディンルーより遅いと環境からの需要が薄いように思いますなwww -- 名無しさん (2024-01-20 04 08 41) 悩ましいですなwww↑の方では主軸としての運用が評価がされていますが我は余った帯で補完みたいな形で運用しましたが門前払いということはありませんでしたなwww火力も物理耐久もあり、鋼への打点もあるので見極めて出してやればしっかり括約はしますぞwwwただ単体の補完として見ると水はアシレーヌが無理、地面はアカツキ・ディンルーに確実に動かれることがネックだと感じましたなwwwそれでも前向きな評価はしていますがなwww眼鏡以上の運用は何とも言えませんなwww火力に関してはハバカミ飛ばしたりHDランドもハイドロポンプで(おそらく)飛ばすようになれるので悪くはないですがなwww再生力を用いた運用には懐疑的ですなwww -- 名無しさん (2024-01-21 16 52 13) 同じ炎等倍の草であるヤバソチャと競合しそうですなwww 役割対象がかなり被っており、ヤバソはカバディンルーアチグマの上から一致リフストを打て水ウーラにも役割を持てますなwww その一方ヤミツオロチは特性が優秀なのでそこで差別化できると良いですなwww 一致弱点を突かれないなら強引に居座って()技を打つのもありなんですかなwww -- 名無しさん (2024-01-21 23 39 27) ●タケルライコ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 1021 タケルライコ 125 73 91 137 89 75 こだいかっせい + ... タイプも数値も優秀なのに技範囲が終わってますなwwwいるかどうかは置いておいて転生先が覚える神通力やシャドボもないとかありえないwww -- 名無しさん (2023-12-14 21 43 49) 受け出しした後に遂行しやすいのが水飛だけですなwww -- 名無しさん (2023-12-14 22 10 40) 地面が非常に多いこの環境でこいつを使う気が起きませんなwww種族値はいいんですがなwww -- 名無しさん (2023-12-14 22 12 25) いっそボディプレスもありなんですかなwwwB100未満程度で何の負担を与えられるかは知りませんなwww -- 名無しさん (2023-12-14 22 58 55) こいつだけでなく他の電気にも言えることですが、電気自体はあまり弱点をつけるようなタイプではなく、弱点をつけるタイプのうち片方の飛行がよりにもよってボイリュー中心になってるのも向かい風ですなwww 加えて電気ヤケ筆頭に一軍の高火力数値受け広技範囲のカイナがいるとなるとそれだけでさらに採用理由が減ってしまいますぞwww ヤトムなんかは浮いていたことでしばらくヤケモン残留し、なんならカトムがヤケ足るといった話がありますが、こいつはどうなんでしょうなwww -- 名無しさん (2023-12-14 23 55 26) 自明な内容ではありますが等倍範囲という考え方ならこの複合はとんでもないですなwww両方に耐性持とうとしたらもれなく炎弱点ですなwww -- 名無しさん (2023-12-15 00 16 26) 今作は技範囲狭くてもとりあえずテラバで補えばいいんじゃないですかなwww 水炎テラスとかは防御面の汎用性も高そうですぞwww -- 名無しさん (2023-12-15 00 27 43) カミを強烈に呼びそうなのでヘビボンはありだと思いますなwww帯以上なら確一取れますぞwww -- 名無しさん (2023-12-15 01 53 42) 物理技は無駄に覚えるのに特殊技がこれだけとはwww等倍範囲は広いみたいですがなwww -- 名無しさん (2023-12-15 07 22 49) 数値は文句無しですが炎打点・大地の力・波動弾あたりは欲しかったですなwww 同複合のヤッチラは欲しい範囲のサブしっかり持ってるのが強かったですからなwww -- 名無しさん (2023-12-16 21 38 49) なんならヤッチラは超火力すぎて電気等倍は弱点みたいな物でしたなwwwこれに無効に刺せるサブを持ってるのは豪華すぎでしたなwww -- 名無しさん (2023-12-16 22 27 13) 技範囲自体は電+竜でほぼ完結するのでサブが困窮してもさほど影響なさそうですなwww 一致を両半減できるのなんてせいぜいドリュとかそのくらいなのですからなwww 迅雷の兼ね合いで呼びやすい地面に対してC137の流星を打てる所が強みだと思いますからなwww とはいえ素の役割の少なさ、補完の難しさから扱いにくい点はありそうですなwww -- 名無しさん (2023-12-17 10 43 09) BDに対してH高めですしB振りしてボディプ使うのも選択肢ですかなwww一応ドリュウズやジバコに刺さりますなwww -- 名無しさん (2023-12-18 11 20 27) ヤッチラゴンの時代は環境にダイジェットが暴れ回っており、それに対抗して電気も多かったので電竜の耐性が生きたんですなwwwww 今作ではそのどちらも少ない上に、地面と氷が前作から激増していますぞwww 数値や一致技の一貫性は強く、ほぼ確実にテラバ採用なので、テラス前提ヤケモンではないですかなwww -- 名無しさん (2023-12-18 14 20 35) B振りやD振りの場合、ドラゴより若干高い程度の耐久があるようですぞwww地面弱点なのが少々残念ですがなwww D振りで見れるようになる相手は少なそうなのでH振りかB振りで良さそうですなwww 竜火力一点で崩すドラゴと、電気竜の等倍高火力で崩すライコで似たような感じに使えるかもしれませんなwww -- 名無しさん (2023-12-19 19 08 12) ドラゴに関しては地面等倍のおかげでランド等の地面にも出せた、というかカイリューパオジ以外は粗方任せるみたいな動かし方だったので地面抜群は素直に痛いですなwww 特殊も勝てる相手がサーフくらいなので軸として選出率を上げるタイプの使い方は難しい気がしますなwww どうしてもカミツツミが厳しくなるので対処ヤケが欲しいですが、ここに勝てるヤケは大抵地面が抜群でこいつの地面弱点が響きやすいという構築上の難しさもーーというか単純に地面弱点が痛くてうまく補完を組める相方がわかりませんなwww -- 名無しさん (2023-12-19 20 43 09) じんらい()のイメージがついてくれれば、身代わり読みハイボだとか無償交代読み流星群とかでアドバンテージ取っていけそうですなwww -- 名無しさん (2023-12-19 20 56 10) ↑↑条件をある程度満たし相性補完が悪くないヤケモンと言えばヤキノオーになりますかなwwwヤケルノオーですなwww ハバタクカミかテツノツツミかどちらかに弱くても良いのであればヤャラドスやヤータクンなど選択肢は割とありますなwww -- 名無しさん (2023-12-19 23 24 03) 数値は素晴らしいのですが、環境上位に一致等倍以上を通されまくるこの耐性では後投げからできることはかなり限られそうですなwww -- 名無しさん (2024-01-03 20 51 46) 今世代の電気はかなり厳しめですなwww 生まれながらのフィジカルモンスターカイナと特性込みの火力+チョッキでのD上昇+耐性での受けでギリッギリ成立してるヤバコしか現状いませんぞwwwありえないwww -- 名無しさん (2024-01-04 13 03 52) こだわりボルチェンでサイクル回していくのが雑に強いですなwww 初期環境故、じんらい()はまあ警戒してくれますなwww -- 名無しさん (2024-01-05 15 19 50) 役割対象が少ないのでだいぶ逆風ですなwww 電気打点打ちたい最大手が妖持ちのアシレーヌだったり高火力ヤケの役割を担保する塩コノヨあたりが今までの環境以上に少ないですぞwww ハッサムくらいは相手できるでしょうがそれだけでは足りない気がしますなwww -- 名無しさん (2024-01-06 11 54 42) 軽く触ってみましたが、火力はマイルドな代わりに一致が2つあるヤジドラゴといった感触ですなwww マイルドといっても流星の火力はヤティ以上ですがなwww テラスへの依存度は高いですが可能性は感じましたなwww地弱点なので相方はヤインの代わりにヤーガポンになりますかなwww -- 名無しさん (2024-01-07 00 29 21) 環境が良くないですなwww対面から勝てる相手はそれなりに多く相手に迅雷択を迫れるのは良いのですがそれだけですぞwww 火力の押し付け役としては地弱点と両一致に無効が存在するため使い勝手が悪く、他の特殊竜で組んだ方が構築がまとまると思いましたなwww -- 名無しさん (2024-01-09 11 27 07) ヤジドラゴと違いカミが読めればかみなりやボルチェンを振っていけるのは上等ですなwww崩し能力は高いため初手ラオスサフゴあたりを誘って合わせたいですがその立ち回りとブエナは少々相性悪いですなwww -- 名無しさん (2024-01-14 03 19 06) 眼鏡での高火力後攻ボルチェンの押し付けが強いですなwwwww氷は一貫してしまうものの、ヤチグマ(ヒスイ)の水と草弱点をケアしつつ、安全着地からの火炎玉ブーストはハマれば気持ちよくブッ飛ばせますぞwwwwww メガネ流星群でHDラグを消し飛ばせれば文句なかったんですがなwwwww電+竜の範囲も相まって初手出し性能は高い方だと思いますなwwwwww -- 名無しさん (2024-01-14 14 31 32) B振りで水流連打に受け出してラオスに対面させたあとC139の雷や竜星群の火力を押し付けてサイクルを崩壊させる動きがとても強いですなwww 火力が伸びる電気テラスが良かったですぞwwwお相手から見れば迅雷()の火力が伸びるので圧が強まり幻影で拾える試合も多かったですなwww論理的ではありませんがなwww -- 名無しさん (2024-01-15 02 12 29) 後投げからどうのこうのというより初手出しからじんらい()の圧で相手にサイクルを強要させボルチェンで対面有利を作っていくヤケモンという印象ですかなwww尤も異教徒が初手に出しがちなパオに不利というのはいただけませんがなwww -- 名無しさん (2024-01-16 22 51 58) ギリギリですが使用しましたなwww一つ思ったのがこいつはYT組むのが異常に難易度が高いですなwww連撃を両半減というわけでもないのでイマイチ信用できず尚且つ地面弱点を1つ増やしてしまうのが原因だと思いましたなwww -- 名無しさん (2024-01-21 16 36 38) 数値と電竜複合+ボルチェンによって一定の汎用性は保ててはいる気がしますなwww 眼鏡持たせるとボルチェン専用機みたいな扱いになったしまったので個人的には他のヤケモンに渡したいと思いましたなwww 上位勢に役割持ちにくいので選出が難しいこと、相性の良いヤケモンが不明瞭気味な点が評価を分けそうですなwww 我は適当に組んだら地面が一貫したり竜3枚とかになったりしましたぞwwwぺゃっwww -- 名無しさん (2024-01-21 17 04 14) ●テツノイサハ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 1010 テツノイサハ 90 130 88 70 108 104 クォークチャージ + ... 耐性的にカイナキバ水タロスに有利取れるためABぶっぱなどアホなこと考えてしまいましたぞwww -- 名無しさん (2023-03-14 10 46 53) ↑耐性が物理に寄りまくってるので無しではないかと思いますなwww 草である以上は水ロトムも見たいので、その点で言えば勿体ないですがなwww -- 名無しさん (2023-03-14 11 12 43) 現在は暫定的なものなのかH252のみが記載されていますが、耐性がそこそこあり両耐久のバランスがいいので、環境と仮想敵に合わせてHBDに振り分けるのも十分選択肢になりそうですなwwwネックはやはり弱点の多さで、御大と違って氷等倍でもなく、四災と四災対策になる虫技の両方に弱いのは痛いですなwwwヤーユイとのタイプ相性がいいのと、格闘に強いのは評価点ですかなwww -- 名無しさん (2023-03-14 13 47 05) ↑候補に上がってたのを見て適当に書いただけなので、有用そうな調整やテラスタイプ等見つけたらどんどん追加していってほしいですなwww -- 名無しさん (2023-03-14 14 12 51) B振りでもh振った草ヤトムやヤキノオーより特殊耐久が高いのでH振らなくても十分な特殊耐久がありますぞwww 現状では高火力の特殊型が役割対象にいないのでB振りでよいと思いますなwww -- 名無しさん (2023-03-14 18 43 34) 炎氷両方弱点なのは残念ですが、耐性がヤティ姉妹にやや似ており、耐久も良いものを持っているので繰り出しはかなり安定するように感じましたなwwwヤーユイと相性が良く、またガッサへの最適解と言って良いと思いますぞwww 懸念点はやはり火力ですかなwwwブーストエナジーを持たせましたが交代読みを決めてもなおミリ残しを連発するので一旦解雇してますなwwwハチマキ持たせたいほど魅力的かと言われるとそれもまた微妙ですなwww -- 名無しさん (2023-03-14 21 21 10) パッと見メガホーンもそこそこ有用な気がするんですがなwww上手く草に出して有利取って…と思いましたが御大もバレルも茸もチオンジェンも一致弱点突いてきますぞwwwありえないwww明確に有利取れる草が増えたら良さそうなんですがなwww -- 名無しさん (2023-03-15 00 05 38) 格闘テラスすれば最大火力更新しつつ悪への切り替えしが出来るのでランクマ解禁が楽しみですぞwww 虫半減も兼ねますが、遂行技が無いので飽くまでオマケでしょうなwww -- 名無しさん (2023-03-15 00 18 25) ブーストエナジー一発で試合を決めるほどの突破力は無いこと、耐久は割りと余裕があること、Sが高く低速相手には小回りが効くことを考えると命の珠ですかなwww ちなみにカミとツツミに突っ張って突破なんてのも出来ましたなwww役割論理でもなんでもないし相手が襷やメガネだと終わりですがなwww -- 名無しさん (2023-03-19 22 28 19) ↑ そう聞くと運用イメージは前作のヤリジオンに近いように思いますなwww 種族値傾向が近いので当たり前でしょうが血は争えませんなwww -- 名無しさん (2023-03-21 08 52 19) ヤリジオンのページを確認してきた所、弱点の突かれやすさと低火力が響き落第となっていたようですなwwwこの問題点はそっくりそのままイサハにも当てはまりますぞwwwせっかく未来から来たというのに問題点があまり変わっていないんですなwwwんんwww両者を同列に扱うことはできませんし、環境が違うので一概には言えませんが、エッジがないことも含めて少し不安になりますなwww逆に言えばイサハがヤケモンとして認められれば、ヤリジオンもヤケモンに復帰できる希望が見えますかな?www -- 名無しさん (2023-03-21 18 18 13) ↑ヤリジオンはヤリジオンでハチマキか岩技を持たせて差別化しないとチョッキヒスイドレディアの劣化になるという問題を孕んでいますなwwwもっともヒスイドレディアもチョッキ持たせてまで見たい対策困難な相手がいるかという別の問題があるんですがなwww夜の役割では向こうに敗けてる印象ですなwww -- 名無しさん (2023-03-21 18 42 21) 役割対象見る感じ、こいつじゃなきゃ見れないのがあまりいないのが気がかりですなwwww -- 名無しさん (2023-03-24 12 12 47) 闘半減の草ということで、役割対象はヤロバレルと近いものがありますなwww かなり速くなりサブウエポンの充実度も増した一方でさいせいりょくがないという感じですかなwww -- 名無しさん (2023-03-24 15 52 43) 格闘に対する打点はあるものの火力は控えめであり、この耐性で役割を持ちたい相手は物理耐久が高い傾向にあるのが噛み合ってないですなwww ヤケモンとしての魅力に欠けるため現時点での候補入りはせっかち()だと感じましたなwww -- 名無しさん (2023-03-24 17 13 28) この複合に関する考察が不足しているので候補から外すのは早いように感じますが、仮に実践でゴミだった場合この複合自体がナッシーwwwという評価を下されるかもしれませんなwww -- 名無しさん (2023-03-25 01 09 19) というかこの複合ならそれこそ種族値的にヤッシーの方が強そうですなwww物理耐久はほぼ同じ上特殊型であるあちらは役割対象にぶっ刺し易いのでキバカイナ等に有利取れそうですぞwwwまあ今作にいないのでこの考察は無意味ですがなwww -- 名無しさん (2023-03-25 01 57 03) ヤッシーはS()が低すぎる上にDも低く対面性能が低すぎるので比較不要だと思いますぞwwwサブも貧弱ですなwww ヤリジはダイマ合戦が弱かった8世代と違いリフストきあいだまを最大限生かせるので特殊型が使いやすそうですなwww -- 名無しさん (2023-03-25 02 36 54) 対面性能などヤケモンに不要なのでSが早いだけの実質ナッシーのほぼ劣化ですなwww ナッシーは今いないので救われた感じですなwww -- 名無しさん (2023-03-25 17 00 52) 役割対象(や呼ぶ相手)を抜けるSがあれば、被弾数が減るため実質的に耐久増加に繋がりますなwww 弱点が多く上取られると役割破壊技が飛んでくるようなタイプ複合だと尚更ですなwww -- 名無しさん (2023-03-25 17 14 37) 遅すぎるとそもそも相手が引いてくれないので,速さははきわめて重要ですなwww -- 名無しさん (2023-03-25 17 39 58) 対面性能=腐り辛さなのでヤケモンにとっても無視できない要素ですぞwww 使った事ありませんがヤッシーがナッシーなのも鈍足多弱点ですぐ腐るからでしょうなwwwアクジキングなんかもその手の手合いですかなwww -- 名無しさん (2023-03-25 17 50 13) ロトムを役割対象にするなら上からのボルチェンを許すかどうかは重要になりますなwww ボッシーなんかは特殊耐久が低いので余計ですなwww -- 名無しさん (2023-03-25 18 09 31) ヤザンは特性が優秀なのが大きかったですなwww論理においてSはほぼ不要なものでロトムもS降りだとどうせ上からボルチェン打たれますしナッシーが入国したら候補以下でしょうがいないものを比較してもしょうがないのでもう辞めますなwww それはそうと四災解禁でさらに悪が増えたらかなり厳しいでしょうなwww -- 名無しさん (2023-03-25 18 21 31) 悪対面は引けばいいだけですし悪に対する役割破壊技も持っているので環境が悪統一まみれになるでもない限り悪が増えること自体はそこまで問題ではないですぞwww役割対象がいるかどうかの方が重要ですなwww -- 名無しさん (2023-04-02 16 08 13) ディンルーなんかは、悪技採用率次第では役割対象にすらできると思いますなwwww -- 名無しさん (2023-04-02 20 14 30) 高いDから特殊ボオンジェンくらいなら草技に繰り出して無理やり処理とか技食らう前に対面処理などはできそうですなwwwメガホがあるおかげで悪にもどうにか立ち回れそうですなwww -- 名無しさん (2023-04-03 09 55 31) 悪相手でも鈍足相手ならむしろ役割持てそうですなwwwインファとメガホ覚えるのはえらいですぞwww -- 名無しさん (2023-04-03 17 34 26) インファ確定にしてもいいのではないですかなwwwインファのないこいつがあり得るとは到底思えませんぞwww -- 名無しさん (2023-04-03 21 43 15) 少なくともインファとメガホを準確定にしていいと思いますなwww悪に打点を持つだけで使い勝手が大幅に向上しますぞwww -- 名無しさん (2023-04-04 12 47 31) Sが高く、インファもメガホンも威力が120あるので、上から殴れれば鋼や悪でも粉砕しうるのは、今までの草・超ヤケにはなかった強みですなwwwこれでウィップかウドハンがあれば攻撃面では文句なしなのですがたらればはありえませんなwwwちなみに異教徒はこいつをどう評しているんですかな?www -- 名無しさん (2023-04-04 16 57 52) 今作は素早かったり不意打ち()を覚えたりする悪が多いのでそいつらと対面したら結局縛られるのですが、それでも悪や鋼の後出しに強いリスクを与えられる超は魅力的ですかなwww -- 名無しさん (2023-04-04 20 55 18) DLCでウィップ覚えてくれませんかなwwwついでにヤャラにもウィップ返せですぞwww 名無しさん (2023-04-07 19 43 38) ↑それなら原種によこせですぞwwwヤリジオンの欠点が消滅しますぞwww -- 名無しさん (2023-04-11 13 08 22) バレルの壁を超えるのが難しそうですなwwwパワーウィップよこせですぞwww -- 名無しさん (2023-04-22 21 22 23) C92のヤキノオーにメイン1とメイン2の火力が負けてるのが辛いですなwwww あっちのあられ込みのBとD入れ替えても負けてるので、正直使い道が見出せませんぞwwww -- 名無しさん (2023-04-27 19 08 44) 先日イサハを使用可能な仲間大会が開催されたので使用してきましたなwww 電気(ロトム)受け及びカイナや牙という一定存在する格闘に出せるというのは特筆すべき部分ですなwww 火力は低めですなwww格闘勢は数値高めなことから若干遂行に不安はあること、サーフゴーの後出しには注意ですなwww 辻斬りを採用しましたが思い切ってテラバーストもありかもしれませんぞwww 名無しさん (2023-05-06 00 55 51) 耐性が便利なので補完としては扱いやすそうですかなwwwさっさとBD入れ替えてじしんを習得してくる以外ありえないwww -- 名無しさん (2023-08-31 00 17 44) こいつDLC本編で手に入ると踏んでだいぶ前に交換に出したのですがリークの感じだと出なさそうですなwwwあり得ないwww -- 名無しさん (2023-09-17 19 20 19) ↑色真作ヤバソチャでもゲットして交換に出せば流石に取り返せますなwww しかし耐性的にも一致技的にもヤバソチャのほうが動かしやすそうな気がしてきましたぞwww もちろん物理特殊と異なるのでこちらが完全な下位互換とかそんなことはないんですがなwww -- 名無しさん (2023-09-17 22 34 00) こいつは使えもしないのにいつまで議論ページに居座る気なんですかなwww -- 名無しさん (2023-09-25 17 14 40) ↑参考になるか分かりませんが我はポケモンHOMEのGTSでガチグマとの交換でウネルミナモを手に入れましたぞwww ガチグマはアカツキでなくともGTSでは準伝との交換に役割を持てますなwww LEGENDSアルセウスを持っている方はガチグマを複数用意する以外あり得ないwww -- 名無しさん (2023-09-25 23 23 32) 具体的なネタバレではないとはいえ、↑4はリークを見た上での話なのでネタバレコメント欄に書くべきだと思いますなwww このページからは削除したほうがよいと思いますぞwww -- 名無しさん (2023-09-25 23 41 27) レギュEでも使えませんなwww解き放たれる頃には居場所がなくなってそうですぞwww -- 名無しさん (2023-10-01 14 38 15) 奇妙な耐性をしているのでよっぽど逆風が吹かなければ居場所は確保されるのではないですかなwww -- 名無しさん (2023-10-02 04 52 40) ↑よりにもよって似たような耐性のヤバソチャがその枠を喰ってますなwww もっとも物理特殊で要求する道具が異なる上にこっちは特殊耐久もあるのでそこまで致命的ではありませんがなwww -- 名無しさん (2023-10-02 21 15 57) レギュB段階だとに良好な役割範囲で良き2軍にはなれたでしょうにありえないwww -- 名無しさん (2023-10-08 04 52 37) 立て籠りヒメル等の要塞対策としてインファと聖剣の両採用はありえるんですかなwww -- 名無しさん (2023-10-10 09 48 10) ↑他のサブウェポンが微妙すぎるので。個人的にはアリだと思いますなwwww 特にヒメルは数が減ったとはいえ、対策が難しいので、それに強く出れるのはまあまあ強みだと思いますなwwww -- 名無しさん (2023-10-10 19 21 10) こいつが使えるようになるのはDLC2段の出る12月か、その翌月の1月でしょうなwww -- 名無しさん (2023-10-11 06 15 44) 新規候補ページの守護神ですなwwwありえないwww -- 名無しさん (2023-10-22 23 21 03) SVの新規昇降格議論見届け人として役割を持ててますなwww -- 名無しさん (2023-10-29 02 36 11) 物理特殊の違いや要求アイテムの違いこそありますがヤバソチャ蹴ってこいつ使う必要性ありますかなwwww? ひっそりと消しても誰にも文句言われなさそうですぞwwwwwww -- 名無しさん (2023-10-29 11 23 11) ↑DLC後編での環境がどうなるか不透明なので流石にやめるべきじゃないですかなwww -- 名無しさん (2023-10-29 11 46 20) いざ出てもその時には役割持てずで未来永劫笑いのネタになる予感しかしませんぞwww -- 名無しさん (2023-10-30 00 46 22) こいつの議論場必要ありますかなwww解禁するまで環境が変動し続ける以上現段階の議論はあまり意味がありませんぞwww -- 名無しさん (2023-10-30 03 34 27) こいつのそっくりさんは前作で一時期評価爆上がりしてた気がしますが、その幻影にすがりすぎですなwwwwww そいつとは別物ですし、DLC後の環境も分かりませんし、半年以上も放置する意味が分かりませんぞwww -- 名無しさん (2023-10-30 13 38 33) 半年も放置についてはボーフリに言うべきですなwww他所に避難させるか、消すか、そのままにするかのどれかですが、我はそのままで良い気がしますなwwwほっとけば害はないですぞwww -- 名無しさん (2023-10-30 15 42 06) 今使えればアチグマ対策になるんですがなwwwあり得ないwww -- 名無しさん (2023-10-30 16 43 48) もはや新規候補ページのマスコットですなwww次のDLCが待ち遠しいですぞwww -- 名無しさん (2023-10-30 23 35 40) ページの有利欄は古くてもはやほぼ何も書いてないのと同じになってますなwww 計算したらHアチグマを鉢巻インファで30%乱数ですかなwwwんんwww微妙ですなwww -- 名無しさん (2023-10-31 15 52 50) 元来未来のポケモンのはずですが、何故か昇降格議論ページの生き証人みたいな立場になってますなwww ある意味パラドックスポケモンですなwwwんんwwwww -- 名無しさん (2023-11-02 08 01 38) こいつこのまま禁伝扱いになったら笑えますなwwwピンポイント気味ですがこいつの耐性が欲しい場面が散見したので1回は試してみたいんですがなwwwボーフリはコイツとミナモの存在忘れてそうですなwww -- 名無しさん (2023-11-04 20 24 34) ポケモンデイに出せるものがないからと無理やり表舞台に引きずり出されて以降ずっと放置は流石に哀れですなwww このせいで後発のパラドックス達とも全国図鑑番号が離れてしまい疎外感がマシマシラwww -- 名無しさん (2023-11-06 18 31 31) DLCでシナリオに登場するんですかな?www入手機会があのレイドだけってことはさすがにありえないwww -- 名無しさん (2023-11-06 18 54 59) なんと藍の円盤でも捕獲不可能なうえブルーベリー図鑑の完成に不要なことが判明しましたぞwwwつまり最初から幻枠扱いだった可能性が出てきましたなwwwありえないwww -- 名無しさん (2023-12-14 21 40 52) この数値で幻枠だと周りが強すぎてもはや相対的にゴミじゃないですかなwww レギュBではヤケモン足り得ただろうにボーフリはこいつをどうしたかったんですかなwww -- 名無しさん (2023-12-14 23 10 58) たぶんテラレイドでの登場だけなんでしょうなwwwつまり再開催があることを祈る以外ありえないwww -- 名無しさん (2023-12-19 16 35 20) 今回の新規、および来期優秀そうなところは眼鏡を要するヤケモンが多く、ヤバソヤダイあたりが採用しにくくなることが考えられますなwww こういう状況になるとウーラが重くなりやすくなるので、ヤバソヤダイが入らない時の対ウーラ用補完枠として見ると欲しくなる場面がちらほらあるとロジックできますなwww 鉢巻は欲しいですが最悪ブーエナでもいいと考えると案外悪くないかもしれないですなwww -- 名無しさん (2023-12-19 19 32 05) ↑近年の水ウーラは鉢巻スカーフを持ってサイクルを回す型も多くとんぼ返りの採用率も30%以上と多いので受け出しには注意が必要ですなwwwちなみに持ち物無し特化蜻蛉返りでH252B4振りヤツノイサハが87.5%の高乱数1発ですなwww -- 名無しさん (2023-12-19 21 05 44) ↑蜻蛉の存在を忘れてましたなwww 対ランドといい蜻蛉四倍が響く場面多いですなwww -- 名無しさん (2023-12-19 22 25 09) 環境に虫がハッサム(とガモス)ぐらいしかいないので4倍弱点が気にならないと思いきや、あちこちから蜻蛉が飛んでくる可能性があるのが致命的ですなwww同じく虫4倍のヤオンに比べて耐久面で劣りますしなwww -- 名無しさん (2023-12-21 18 17 45) レギュFでようやく解禁と相成りましたぞwww待たせすぎましたなwww -- 名無しさん (2023-12-25 10 13 38) やっとマスコット卒業ですかなwwwしかし解禁後すぐに落第というのもありえますなwww色々な意味でタイミングを逃している感じがありますぞwww -- 名無しさん (2023-12-25 11 46 20) 有利欄に載っている連中が尽く使用率を落としておりますなwww 一応アチグマにはやや有利寄りなんですかな?wwwノマテラには鉢巻インファでも確1には届かないのでテラス必須ですがなwww -- 名無しさん (2023-12-25 12 13 59) ところでコイツじごくづき習得してますが、流石につじぎりから更新した方がいいんじゃないですかなwwwwwwサーフゴーやラティの確定数が変わってきますぞwwwww -- 名無しさん (2023-12-26 01 11 36) どうでもいいですがこいつはめちゃくちゃ舐められますなwwwブエナが発動してるのにボフゴが対面でボリック()をうってきますなwwwありえないwww -- 名無しさん (2023-12-27 20 28 10) アカツキのブラムン→真空波を耐えて鉢巻リフブレで落とすくらいの火力はあるので理論上は対アカツキ要因として使うことはできますなwww ノマテラ考慮でインファする場合はH振りで3割の低乱、D振りなら確定なので相手の耐久ライン次第ですなwwwブーエナの場合はD振り相手にリフブレがギリギリ程度ですぞwww とはいえ鉢巻は重いのでこのメリットがどこまで活きるかはわかりませんなwww -- 名無しさん (2023-12-30 08 33 18) ヤーティの対アシレーヌ要因があまりにもあんまりなので無きにしも非ず・・・とは思うようになってきましたなwww ただBE所持時にスカーフウーラと対面すると確実に蜻蛉で終わるので注意は必要ですかなwww -- 名無しさん (2024-01-05 23 27 06) 役割破壊はそこそこされやすいものの思ってたより受けは安定しますなwww遂行火力にやや難があるのでウィップ寄越す以外ありえないwww -- 名無しさん (2024-01-08 08 37 16) 草ヤケとしてコイツをpickしてみましたが、使い心地は思ったより悪くないですなwww 特殊ポケモンへの役割はアシレーヌやWロトム辺りですし、物理草格闘地面ポケモン意識のAB振りも考察すべきですかな?www 無振りでもHC控えめアシレーヌのうたかた→ムンフォは耐えるみたいですしなwww 火力アイテム持たれてたらきついかもですが、持ち物ランキングは食べ残しとチョッキが半数を占めていますしあまり考えなくてもいいですかな?www -- 名無しさん (2024-01-08 12 58 44) 対アシレーヌ要因としてはH振りなら鋼テラスでも勝てるので安定感が高いですなwww 高めのS()と広範囲高火力で腐りづらく、持ち物コストも軽いですなwww 役割範囲は狭めなものの、穴埋め枠として残す価値はあると思いますなwww -- 名無しさん (2024-01-08 15 02 38) 水ウーラは有利~やや有利に入りませんかな?www H204 B52のように振れば意地の水流連打も低乱3、パングロ持ちでもほぼ確3に抑え、連打→冷パンも確定耐えですぞwww アシレの控えめムンフォも超低乱2のままですなwww とはいえ陽気鉢巻連打→水テラ連打なんかになるともう少しBに割かないと厳しいですがなwww -- 名無しさん (2024-01-10 17 46 34) トンボでジエンドなのでやや有利くらいでしょうなwww -- 名無しさん (2024-01-10 22 26 55) ↑とんぼ持ちだとアウトなので任せたくはありませんなwww ただでさえ今はラティが多くスカーフとんぼが多いですしなwww とはいえそれらが減った環境なら概ね有利はとれるでしょうし悪くない選択にも入ってくれると思いますぞwwwなwww -- 名無しさん (2024-01-10 22 28 27) こいつってエスパー技確定なんですかなwww リフブレインファメガホーンじごくづきorテラバの構成もありなんじゃないんですかなwww ラオスにはリフブレかインファで間に合いますしなwww -- 名無しさん (2024-01-13 14 22 11) ↑虫、格闘の半減が毒フェアリー飛行と被っているため、同火力出せてそれら3タイプに等倍以上を取れるエスパー技を切る旨みが少ないと思いますなwww -- 名無しさん (2024-01-13 19 48 30) ↑↑炎テラススイクン相手にブレイドを刺しましたなwwwインファイトだと相手に2迷走積まれていたので押し切られたかもしれませんなwwwその時は火傷しませんでしたが、試行回数を考えるとブレイドがなければ返り討ちにあっていたでしょうなwww アシレ対策として起用したは良いものの、めっきり当たらないせいでこやつの選出自体が少ないので、そういう場面があったというのにすぎませんがなwww こやつそのものは主目的のアシレーヌはもちろん、突然のガッサに強く、アチグマ処理ルートの1つになるので世間の評判よりは気に入っていますなwwwdが高いので最悪カミや富豪と殴り合えるのも地味に嬉しいですぞwww -- 名無しさん (2024-01-16 01 07 03) まあ少なくとも原種よりは使えそうですなwww 格闘半減フェアリー等倍がいいですなwwwほぼ草妖の下位互換の耐性ですが、一番手のブルルがいませんからなwww -- 名無しさん (2024-01-16 07 16 36) 粗茶とヤーユイが眼鏡を取り合っていましたが、こいつのおかげで解決しましたなwww 一致火力が低めなのは気になりますがなwww -- 名無しさん (2024-01-16 10 24 24) 今の水ウーラはとんぼ持ちが多いので有利とは言い難いですなwww -- 名無しさん (2024-01-16 22 35 38) やや有利欄にアチグマは入らないんですかな?wwwテラスされると怪しいですが、そうでないブラムン+真空波はH振りだけでも耐えられますぞwww -- 名無しさん (2024-01-18 10 30 19) H降りにハチマキリフブレがやっと高乱数なので鉢巻のみとするべきでしょうなwww -- 名無しさん (2024-01-18 11 06 49) ユイドクガなど特殊炎ヤケと相性が良いというのは上でも挙げられていますが、それらを出しやすくなるのであれば結果として負担をかけやすくなるので、イサハ単体の一致火力がやや低めでも崩すスピードはそこまで落ちないのではないかと思いましたなwww -- 名無しさん (2024-01-21 20 06 41) ●テツノカシラ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 1023 テツノカシラ 90 72 100 122 108 98 クォークチャージ + ... 専用技のおかげで先発キラフロルを始めとしたタスキ持ちに強い点はかなり優秀ですなwwwwww 耐性的には早々にエスパーは捨てたいですが、サイコショックやサイコノイズなどの小技が光り、ボルチェンによる対面操作も可能とかなりヤケモン適正はありますぞwwwwww 懸念としてはカミ対策で増えそうなガオガエンについでに流されそうなところですかなwwwwwんんwww -- 名無しさん (2023-12-15 01 00 31) 小手先の器用さを除くと、ヤタグロスとは特殊耐久の差で差別化できそうですが、ヤータクンとの差別化点は超技火力くらいしか思いつきませんでしたなwww浮いてるのと氷技あるのが羨まし過ぎますぞwww 技範囲はヤタグロスに劣るものの、タキオンカッターやボルトチェンジ、サイコショックなどのユニークな技を多くそろえるのは強い点ですなwww その器用さの特異性が評価され、コイツでしか強く出れないポケモンが多く確認されれば昇格できそうですかなwww -- 名無しさん (2023-12-15 17 07 42) 眼鏡ならCSジャロを必然力の範囲内で襷貫通、Dに振ってないポリ2を確二に押し込めますなwww また対処の難しいテツノイワオなんかも襷を貫通して仕留められますなwww剣舞→地震は無理なのでそこは注意ですがなwww 対カイリューに関しては飛行テラスを使用すれば地震を透かしつつ眼鏡タキオンカッターで確二ですなwww 環境次第で評価は前後するのとヤードランあたりとの鋼枠被りが予想されますが十分にポテンシャルはあると思いますぞwww -- 名無しさん (2023-12-16 07 54 34) ヤトリックでも合法的に連続技()を採用できるのは良いですなwwwヤータクンの存在が気にかかりはするものの、ヤケモンとしては良いスペックだと思いますなwww -- 名無しさん (2023-12-16 12 19 43) 比較すべきはヤータクンよりもヤーフゴーではないですかなwww耐性も種族値も技範囲も似通っていますぞwww 既に指摘されているショック、タキオン、ボルチェンのようなトリッキーな技によって明確な役割対象が欲しいですなwww カイリューへの優位性が触れられていますが、普通に最メジャーな鋼テラスを切られるだけで厳しい気がしてしまいますなwww -- 名無しさん (2023-12-16 18 01 07) 確かに特殊かつ氷技を覚えない以上ヤータ・グロスとは別物ですなwwwあっちは浮いてるか浮いてないかですがこいつはそれ以前ですぞwww -- 名無しさん (2023-12-17 09 54 51) 交代際に大地の力を貰わなければボラフロルをちゃんと処理できるというのは非常に非常に大きいですが、鋼タイプの連続技が有り難いシーンって案外少なくないですかなwww異教徒に言われてたボボッキュに強いというのもCS()の対面時の話ですなwww貰えるもんは有り難く貰いますが、ヤーフゴーやジャイロ使いと違って威力100止まりなのは忘れたくないですなwww -- 名無しさん (2023-12-17 10 31 08) 過去世代ならこんなハイスペポケモンは早々にヤケモンに放り込まれていたでしょうに不憫極まりないですなwww しかしDがそこそこ厚い鋼であることでテツノツツミにはやや優位なのは強みですかなwww フリドラに繰り出せば眼鏡ツツミでも勝てますし、火力アイテムでなければイドンプが超低乱2のようですぞwww遂行面は言うまでもないですなwww -- 名無しさん (2023-12-21 12 27 50) エスパー複合が邪魔すぎますなwww -- 名無しさん (2023-12-21 17 20 03) 眼鏡持つと身代わりごとツツミを葬れるようですなwww ドロポンを受けた時だけステラドロポンがチラつきますがそれ以外に関してはかなり安定しそうですぞwww -- 名無しさん (2023-12-22 08 39 44) 鋼エスパーの耐性にボルチェンで有利対面を作れるのは便利ですなwww ヤケモン入りするかは別問題としてヤーフゴーとの差別化はできそうですぞwww -- 名無しさん (2023-12-28 06 25 10) ツツミやキラフロルなど、嫌なポケモンに有利なのは魅力的ですなwww エナジーボルチェンはしょっぱいですがそれでもエナジーカッターは悪くないですぞwww サフゴとの比較はせずとも大丈夫そうですなwwwどちらかというと環境で戦えるかが焦点に当てられそうですなwww -- 名無しさん (2024-01-02 15 26 45) ツツミポリ2ジャロから圧を掛けられるはずなのですが、そもそもツツミジャロが多くないのと一致技の一貫性が低いので思った以上に活躍しない印象でしたなwww 一致を等倍で通せれば確二に押し込むくらいの火力はあるはずですが、一致どちらも一貫しないため圧をかけにくいと感じましたぞwww 対ツツミ性能は魅力ですが、総合的に見ると役割範囲と攻撃性能がいまいちという感想でしたなwww -- 名無しさん (2024-01-05 20 03 09) 専用技の圧でツツミにみがわりを押させずボルトチェンジで遂行可能などはかなり良さげに思えるんですがなwwwツツミが増えれば…といったところですなwww -- 名無しさん (2024-01-06 02 13 40) 水ウーラに弱くない鋼かつ持ち物が安い、自然と襷対策ができて数値も高いので補完枠としては活路がありそうに思いますぞwww 気合玉があるので簡単には止まりませんが、呼ぶ相手のうちサーフゴーだけは明確に嫌なので取り巻きで厚く見ておきたいですなwww -- 名無しさん (2024-01-07 17 51 57) 対いしずえの計算したところ、ブーエナ以外だと叩きが1.5倍になり厳しそうでしたなwww 持ち物事情にも役割持てますしブーエナが基本になりそうですなwww -- 名無しさん (2024-01-07 20 39 12) ↑×2の方の言われる通り耐久が安定した鋼なのでポテンシャルは感じますなwwwただ…すごく中途半端なんですよなwwwXY時代の通常グロスを思い出しますぞwww -- 名無しさん (2024-01-08 03 58 41) ジャローダのリフスト三発もラティオスの流星1,75発もほぼ耐えますなwww役割対象にできるかは分かりませんが処理ルートとしては強いですなwww -- 名無しさん (2024-01-10 22 53 42) 我は眼鏡が基本だと思いますぞwwwというかメガネ以外だと一気に火力が貧弱になりますなwww -- 名無しさん (2024-01-14 01 38 08) 環境に役割対象が少なく、選出しづらい印象を受けましたなwww 火力も眼鏡以外だと不十分に感じますぞwwwかと言ってこいつに眼鏡を持たせる価値があるかと言われると微妙ですなwww -- 名無しさん (2024-01-16 00 04 50) 有利にラティも追加しても良いのではないはないですかなww超技はミリも入らず流星に対してはタキオンによる負担かボルチェンで対面操作を選択できるのが良いと思いましたなwwwタキオンで引裂けないのが残念ですがなwwww役割対象は地味に思えますがヤーティの穴になりやすく呼び込みやすいので我は使いやすいと思いましたぞwww加えてカミパオウーラとの対面時をとっても相手からも悠長な行動はできないのか裏のヤケモンの着地を安定させやすいのが特徴であるとロジックしましたなwwwこれはヤーフにも言えますがなwww超のおかげでカミに不利なのは残念ですが鋼の耐性は活きている部分もあると感じましたなwww -- 名無しさん (2024-01-16 23 33 05) かなり受け辛いブリジュラスの竜鋼電格の範囲に対応できるのは良いですなwww特殊のきあいだまで遂行できるのは同複合ヤケ唯一の個性ですぞwww -- 名無しさん (2024-01-17 02 07 42) ↑2 追加しましたなwww -- 名無しさん (2024-01-17 03 26 38) ●ブリジュラス No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 1018 ブリジュラス 90 105 130 125 65 85 じきゅうりょく がんじょう すじがねいり + ... 正直ヒメルとの競合がすさまじく耐性が特殊よりなので、特段こいつを採用する気にはなれませんなwww岩ポンとかには強そうですなwww -- 名無しさん (2023-12-14 21 45 49) 威力80技を使う際には種族値が120超えているかどうかは大きいと思いますなwww 悪くないんじゃないですかなwww -- 名無しさん (2023-12-14 22 39 46) 流星群もC110を上回ってるかで1つ壁があると感じますなwww山田ヤメルの眼鏡流星群はヘイラッシャ倒せない場合がままありますなwww 彼らの評価点は最大火力以外の所がメインですがなwww -- 名無しさん (2023-12-14 22 53 46) 持久力のおかげで実戦上での受け出し範囲は結構広いのではないですかなwww水流やつららばりなどに合わせられればサイクル有利に持って行けそうですぞwww -- 名無しさん (2023-12-15 04 03 00) 特殊耐久が進化前のブリキのおもちゃよりはマシになってますがそれでもウーラオス未満ですなwww 異教徒はチョッキでも着せるんですかなwww? -- 名無しさん (2023-12-15 07 34 22) そういえば地震やエッジやヘビボンみたいな物理技採用はあり得るのですかなwww Aも105ありますしなwww -- 名無しさん (2023-12-15 07 35 50) ありえるでしょうがあまりにも軽すぎるのでヘビボンはカミ一匹のみピンポですぞwww -- 名無しさん (2023-12-15 07 49 09) 憎きボイリューにはなかなか強そうですなwww地震以外に受け出せば地震も怖くないですぞwww -- 名無しさん (2023-12-15 09 43 37) ↑2 こやつの場合ハードプレスはありえますかな?wwwww 軽くて遅くないせいで他の鋼物理技が微妙ですぞwwww -- 名無しさん (2023-12-15 11 52 42) そもそもH252カミがメガネラスカで一撃なのに物理鋼を採用する必要はあるんですかなwww? 受けにきた水にうつ雷と鋼にうつ波動弾を装備するほうがまだましですぞwww ヤケクソ降りにすれば地震 波動弾ですが、耐久を削ぐのはあまり推奨できませんなwww -- 名無しさん (2023-12-15 16 40 48) 常に眼鏡持てるとは限りませんしヒメルも物理鋼がありえるのでありえなくはないですなwwwしかしヒメルと違いカミは役割対象ではないので実用性は薄いでしょうなwww -- 名無しさん (2023-12-15 18 08 50) 受ける技を選べばパオラオスカイリューあたり全部対処できそうなのは面白そうですなwww -- 名無しさん (2023-12-15 19 12 33) C125だけでもヒメルとの差別化点として十分なので、Dに寄せるのもありかもしれませんなwww物理耐久は特性込みで十分高いですしなwww H12D244だと特殊耐久指数19372で、ツツミのフリドラ+冷ビやミトムの眼鏡ドロポン2発程度は耐えるようになりますぞwww -- 名無しさん (2023-12-16 00 06 51) 竜舞などに出てしまったとしても耐性変更で半減受けを一度してしまえば相手は引くしか無い強みはありそうですぞwww裏に控える特殊を出落ちさせることに成功すれば勝利がぐっと近付きますなwww -- 名無しさん (2023-12-16 00 43 06) ↑×3 パオジアンのせいなるつるぎは能力変化無視なので厳しいですが、それ以外には受ける技さえ気をつければ勝てると思いますなwww 物理方面は条件付き役割対象がかなり広いため読みが上手い方にとってはかなりの強ヤケとして使えるかもしれませんぞwww -- 名無しさん (2023-12-16 02 06 14) コイツよりステラヒメルゴンの方が総合力が上な気がしてなりませんなwwwwwせっかくボッサムに強く出せるのに火が吹けないのはありえないwwwwww -- 名無しさん (2023-12-16 03 07 01) じきゅうりょくのポテンシャルはかなり感じますぞwww繰り出してくる特殊を一撃で倒し相手の残りが物理だけであれば全抜き()も現実的ではないですかなwww早くランクで試してみたいですぞwww -- 名無しさん (2023-12-16 03 19 20) もともと鋼竜の耐性が特殊受けですからなwww 対面的な動きをするならヒメルゴンよりも強そうですが、論理的には評価が難しいですなwww -- 名無しさん (2023-12-16 18 06 46) 出す技を選択して出し、特に連続技に着地すれば弱点受けも現実的になるという点を考えると上級者向けヤケモンの香りがプンプンですなwwwヤーティ構築から選出、プレイングまでしっかり考えないと本領発揮できませんなwww -- 名無しさん (2023-12-16 18 21 54) お祈り()はありえないwwwブリジュラスがいるのを分かってて安易に連続技を選択してくれるわけないですなwww物理を受けるのに竜の耐性が役立たないので単鋼とさして変わりませんなwww -- 名無しさん (2023-12-16 21 16 44) 受ける先さえうまく選べれば、威嚇持ちのように使えそうで面白そうですなwww けたぐりがさほど痛くないのでオーガポン全種に対して強いのは良さそうですなwww -- 名無しさん (2023-12-17 09 22 38) 持久力使えなければほぼヤメルの劣化なのでどこまで活かせるかが課題ですなwww こればっかりは実践論がかなり必要になるので今の段階では判断し難いですぞwww 少なくとも能動的に活かせないようならゴミというのはわかりますなwww -- 名無しさん (2023-12-17 10 21 22) 火力・物理耐久と持久力の存在により、タイプに反してヒメルと単純比較するヤケでもない香りはしますなwww 上級者向けそうですなwww -- 名無しさん (2023-12-17 18 55 47) 対物理は聖剣あるパオジ以外はなんとかできそうな感じがしますなwww 特殊相手はおとなしく他ヤケに丸投げしていいんじゃないですかなwww -- 名無しさん (2023-12-19 19 35 53) どーでもいいですが、専用ページで「2進化」と言われていますが正しくは「1進化」ですなwww -- 名無しさん (2023-12-22 16 48 03) 環境のドラゴン物理打点がスケショ 逆鱗になりつつあるので、持久力のこいつはドラゴンテラスと相性いいんですかなwww -- 名無しさん (2023-12-30 07 04 53) 持久力で耐久が上がり切る前にそこそこダメージ貰うので竜テラだとスケショをゴミにできるわけではありませんなwww 耐性受け→弱点消しか苦手な相手に耐性つけて持久力発動させるほうが強いと思いますぞwww -- 名無しさん (2023-12-30 08 24 53) ヒメルと比べてカイリューやオーガポンに強めに出れそうなのは良さげですなwww 構築によってはヒメルを切ってまで採用する価値はありそうですなwww少し極端な種族値をしていますがCが姉と同数値かつ 持久力でスペック自体は豪勢ですなwww -- 名無しさん (2024-01-02 15 09 19) 鉄壁ボディプを想定されやすいので挑発()やアンコール()を撃たれる事も多いやも知れませんなwww 流星群を打ち込む以外あり得ないwww -- 名無しさん (2024-01-03 19 30 31) スケイルショットに受け出せれば物理竜をゴミにできる点については魅力的ですかなwww -- 名無しさん (2024-01-03 20 53 36) ヒメルとは全く異なる存在だと感じしたなwww高いDでツツミをはじめとする特殊を受けるヒメルに対し こいつは高いBとC125のラインを活かしてオーガポンやカイリュー対策としてヤケモンになれると思いますぞwww 眼鏡持てばHPカイリューまで確1ですなwwwカイリューに強いヤケモンが増えるのは歓迎できますぞwww一方で技の貧弱さは否めませんなwww 龍鋼で相当な等倍範囲なのですが残りは雷・悪の波動・テラバースト・ボディプレスくらいですなwww -- 名無しさん (2024-01-05 23 23 46) 技範囲や異教徒の電磁波の存在からサーフゴーを呼び寄せそうな感じがしますなwww 流星群後にボディプレス、相手フェアリーテラスにラスカ、相手鋼テラスに格闘技と、打ち分けできるメリットが大きそうなので珠で使ってみてますなwww -- 名無しさん (2024-01-07 10 45 29) 水ヤケとの相性が非常にいいと感じますなwww 我はヤャラカイナにヤシレを添えたヤーティで使用していますが、カイナを出しづらいときにヤャラと組ませて特殊版カイナのようにしたり、苦手な特殊や地面格闘をヤシレやヤャラに任せたりしていますなwww 竜テラスは流星群を強化できる上、炎を半減、地面格闘を等倍にできるため対物理性能が強化される感じがしますなwww 珠を持たせると流星群打ったあともボディプレで起点になりづらいのも魅力ですなwww -- 名無しさん (2024-01-07 23 52 27) ヒメルと違い並程度にSがあるので、役割関係はないとはいえアチグマやラグやガエンなどに不利を取りづらいのは良いですなwww 弱点を突きづらく珠では一撃で落としづらい上、反動が重く持久力との相性が微妙なため、眼鏡を持たせた方が良さそうでしたなwww サブは雷は優秀でしたが、悪波はあまり撃たなかったですなwwwフゴーピンポな割に眼鏡でもH振りが確二なので撃ちづらいですなwww 他のサブも微妙すぎますがなwww -- 名無しさん (2024-01-08 01 48 29) こいつを軸に組もうと考えた時、構築単位でポリ2が辛くなりそうな気配を感じましたなwww こいつ自身打点はあるものの有利ではなく、相方として強そうなヤャラもポリに弱いヤケモンですなwww また持久力トレースを考えるとなるべく特殊で相手したいですが、こいつに眼鏡を渡すと眼鏡を使わずにポリに勝てるヤケモンが必要になりますなwww 対ポリは拘りor叩き勢である程度対処が効く相手なものの、ここを使えないと途端に難しくなりますぞwww 雫姉でラスパごり押しするかチョッキジバコで耐久を盾に殴り続けるくらいしか思いつきませんでしたなwww こいつを使った方はどのようにして対処していたか教えていただきたいですなwww -- 名無しさん (2024-01-08 22 56 48) ヤウドでフレソン連打とかですかなwww 地面抜群は被りますがそれ以外は相性補完は悪くはないですぞwww -- 名無しさん (2024-01-08 23 01 12) 使ってましたがポリ2とそもそも対面してなかったですなwww Dに振られていなければ受け出されてもそのまま攻撃すれば良いと思いますなwww眼鏡竜星も1.5発でほぼ落ちますしなwww D振りや偶発対面なら叩き持ちに交代して叩いた後、再度ブリジュラスを出してラスカノか波動弾連打で良いと思いますなwww -- 名無しさん (2024-01-08 23 23 12) 持久力思ったより強いですなwww受け出しが成功すれば基本的に裏のサフゴを狙う悪派でやkですなwww -- 名無しさん (2024-01-10 05 55 32) Bに振る場合は特性のB上昇も加わりボディプレスが使いやすいですなwwwカイリューに強いですし闘テラスもアリだと思いますなwwwヒスイヤメルゴンとは全く別物ですぞwww -- 名無しさん (2024-01-10 09 11 04) 受け出しと流星を撃つタイミングで2回被弾すればボディプレスが十分な火力になりCが下がったと安易に起点にしてくる相手にぶっ刺せるのが強いですなwww -- 名無しさん (2024-01-10 16 04 02) ボディプレス採用時ってBCぶっぱ推奨なんですかなwww HCやB最硬振りだと火力を下げると判断されるんですかなwww -- 名無しさん (2024-01-13 10 54 02) 別にヤレベースでもボディプレ採用時はB特化必須ではないので問題はないはずですぞwwwヤレベース同様B特化だと無駄が出ますしなwww -- 名無しさん (2024-01-13 12 07 08) 特化にする必要はないですが、無駄が出ない物理最硬ぐらいにはしても良さそうですなwww -- 名無しさん (2024-01-13 20 27 36) いちおうH振りだと臆病ツツミのフリドラ2耐えできるようになるみたいですなwww ただ、こいつの売りは流星ラスカ+持久力ボディプレスによる詰め性能だと思うので、B振りで尖らせたほうが強みが出ると思いますなwww -- 名無しさん (2024-01-14 11 58 50) ボディプを使うなら基本的に珠を持つので反動が痛く特殊に投げたり撃ち合ったりする余裕はないですなwww 眼鏡ならH振り、ボディプ珠なら物理最硬振りが使いやすいと思いますなwww D振りはツツミもミトムも減り受けたい相手が少ないので使う価値がないでしょうなwww -- 名無しさん (2024-01-14 13 16 21) ●レジロック No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 377 レジロック 80 100 200 50 100 50 クリアボディ がんじょう + ヤジロックのロジック及び使用感などですなwww新規ヤケモン提案(SV)のコメントより引用ですぞwwwエンブオーの話題等は一部除外していますなwww まだランクマ解禁もされておらず、カジュアルでのみの感触となりますが今回我はレジロックが行けそうに感じたので提案というか紹介をしますなwww・ヤジロックの性能について見ての通りH80B200という圧倒的防御を持つため、物理方面に対しては数値受けが効きますなwwwヤレベースと異なり、Dも100あるため紙というほど低くはないのが特徴でもありますかなwwwだいたい効率振りのヤリトドン程度はありますなwww8世代においてはダイマ技への耐性が評価されることもありましたが、それ以上に役割先が野菜と比べると少ないためほとんど考察はされませんでしたなwwwまた、今世代環境の電気の死滅に伴い野菜側の有用な役割先であった特殊電気全般が少ない点も相対的なヤジロックの強みの増強にあると思いますぞwww一方で火力方面は少々ギリギリですなwwwエッジが25050、最大ヘビボン/馬鹿力が20040、地震が16700ですなwww技威力がそこそこなのでなんとか足りている感じですなwwwA種族値や技範囲はキョジオーンに近しいのでそちらも参照して欲しいですぞwwwただしこちらには馬鹿力があるので闘打点は少し高いですなwww今回の提案にあたってはここは議論点の一つになるかと考えていますぞwww・役割対象について主な役割先としてはウガツホムラ、トドロクツキ、パオジアン、セグレイブ、かまどオーガポン、いしずえオーガポンあたりですかなwww増えてくるようならガオガエンあたりにも行けますかなwww役割としては見ての通り、数値受けで広めに物理に役割を持っていく形ですなwww他の物理高耐久ヤケであるカイナ、ヤレベと比べ他場合岩の数少ない耐性である飛+炎を生かせますなwww活かす元としてはつたこんやツキのアクロなどですかなwwwまた、カイナもウーラオスを見る場合はそれで精一杯になりがちなため、共採用することでそこにオーガポンやツキがスイープに構えていそうな構築へのバップアップ役にもなれますかなwwwキョジオーンやヒレベースと比べても、使った上ではテラスへの依存度はそこまで高くはないと感じましたなwwwヤサイドンとの差別点としては草弱点への耐性、氷弱点の有無が大きいかと思いましたなwwwダメ計の通りパオのつららはロックは2耐えしますが、ヤサイドンでは無強化でも高乱数ですなwwwまた、セグもヤサイドンは竜舞つららで5回を引くと高乱で落ちてしまいますぞwwwオーガポンもA1ウッホはこちらがテラス切らないとどうやっても確1ですなwwwすなわちこれらがヤサイドンにない固有の役割と思いますぞwwwなお軽いダメ計を後ほどコメントの下に貼り付けますぞwww・構築上の利点→テラスタルなしでもトドロクツキ・セグレイブ・パオジアンまでを役割先にできる数値を生かしてテラスなしでも遂行できる相手も存在するので見た目ほどテラス依存度は高くないですなwww特にツキはアクロ含めて半減にできる点が強みですかなwwwその他の相手にも色々ごまかしがききますなwwwこれにより一部の物理対策枠を一本化し、YT構築にある程度の自由度を持たせられる様になるのでは?と考えていますぞwww→その「ついで」でテラスタルで幅広い相手に対応できる数値が強いヤケモン全般に言えますが、これが「おまけ」で可能であることが強みですなwww各種弱点に切り返してもよいですし、岩テラスやステラによる一致強化もやや足りない打点を補えますなwww・使用感多弱点で耐性が少ないとは言ってもヒレベースやヤスノウほど敏感な耐性でもないためいきなりテラスを切らされる、と言った局面は少なく、割とスムーズな運用ができると感じましたぞwww意外にもパオやツキにはそれなり以上に安定しましたなwww先に述べた通りDも低くないため誤魔化しが効く局面も多く、十分に選出機会はあると感じましたぞwww→もちもの火力は低いのでできればハチマキがあるといいですが、岩もそれなりに通りはいいので遂行のみを考えるなら珠や帯でも運用可能な範囲内ですなwww今回のレギュレーションのハチマキの取り合いは激しめなので我も何度か持ち物は変えていますなwww→テラスタイプカイナやヤレベ同様こちらも無限の可能性がありますなwww水は連撃や鋼への切り返しをしつつ炎への役割を保持できますなwww草だけ一貫するので裏に草ヤケがいる時に向きますかなwwwまた妖もメジャーな格闘対策ですかなwwwこちらは一撃などを重く見る場合になりますなwww特殊方面に切り返すなら鋼なども候補に上がりますなwww真のレジスチルですなwww我が現在運用しているのは弱点をスイッチしつつ馬鹿力の強化にもなる闘テラスですなwwwこれに関してはこの場で色々と意見を募っていきたい節もありますかなwww・終わりに最後に我が現時点で運用しているYTを貼りますなwww説明に関してはレンタルチームのページに掲載しますぞwww今後もまだまだ改善の余地はあると思うので色々と技構成等は弄っていく予定ですなwwwチームID:HBXY6C長くなりましたが提案及び紹介内容は以上ですぞwwwここまで読んでいた下さった論者の方々には感謝以外ありえないwww- 名無しさん (2023-12-25 17 35 38)セグパオへの打点があるか/ないかという点で差はもはや明らかですが落第生のラッシャとの差別化点、あとは物理に厚いヤケモンを数多く落としてきたカイナとの差別化点を聞きたいですなwww野菜との差別化点は十分ありそうなのでこの点は良さそうですなwww - 名無しさん (2023-12-25 17 55 11) 書いて頂きたい情報は概ね記載して頂いており、かつ抜けや漏れも無さそうなのであとは実際に使ってみてという感じですかなwww防御性能を活かした役割範囲は良いですが、個人的にはやはり攻撃性能がネックかと思いますなwww塩もラッシャも単タイプ故に裏への負担がかかりづらく落第している訳ですからなwww - 名無しさん (2023-12-25 18 15 18) ホムラ、パオジ、炎ポンの同時対処あたりがポイントですかなwwwホムラだけなら野菜、後ろ二匹だけなら炎ヤンタやら他に候補はいる、物理受け枠でパオジを見たいならヤレベあたりがいるのでホムラがどこまで増えるか、他役割がどこまで残るかが鍵になりそうですなwwwこのあたりはレギュF始まってから使用率見てみないと判断しがたいですなwww今までの世代と比較した場合の優位点は地面、格闘以外の物理が増えたことが上げられそうですなwww炎格闘のバシャやエースバーン、いつもの地面枠ガブランドやらがメインの物理として跋扈していた時代だと全身弱点がかなり痛手でしたからなwww - 名無しさん (2023-12-25 18 31 31) 提案やつですなwww我も旧世代でヤジロックを遊びで使用したことがありますが、その際に我が掴んだ使用感と殆ど同じで少し驚きましたなwww旧世代時の感想にはなりますが、ヤジロック(41237)はヤサイドン(33300)と比べると耐久が一寸高くギリギリな攻撃も受けられたりするので差別化を考える必要はないと思いましたなwww 厳密に言えば弱点突かれた場合はハードロック込みヤサイドン(44400)の方が物理耐久は勝りますがなwww - 名無しさん (2023-12-25 18 33 58) 返信感謝以外ありえないwwwヤイラッシャとの違いは返信の通りセグパオでの安定性が基本ですなwwwこれらは電気テラスも多いですからなwww最大火力自体はラッシャのウェブタが高いですが、サブ技は総じてこちらの方が打点が高く、また両耐久共にこちらの方が高いですなwwwまた、ラッシャは積みをゴミにできるものの、威嚇と組み合わせにくいといった欠点もあるかと思いますなwww一方でこちらはヤャラなどとも組み合わせやすいといった利点がありますかなwwwカイナに関しては地震持ち龍に対しての確定数の動きからくる安定性の違いが上がりますかなwwwそもそもカイナ自体役割対象が多くて過労死しがちなヤケモンなので、述べた通りいっそ共採用してバックアップを行うといった動きもできるかと思いますぞwwそれとロックのページに軽いダメ計を置いておきましたなwww- 提案者 (2023-12-25 18 46 20) パオジアンは襷だと聖なる剣2回+何かを耐えないのですが、ゴツメでも持たせるのですかなwww - 名無しさん (2023-12-25 19 28 31) 言われて気づきましたが実際ゴツメも有りかと思いますなwwwもし襷以外でゴツメが腐ってもパオには無強化エッジで落とせるので遂行には利用可能ですなwwwまた、岩テラスかステラテラスのロクブラも処理手段になりますかなwwwカイリューへの役割を拡張したい場合にも選択肢になりますかなwww - 提案者 (2023-12-25 20 53 21) オーガポンを見れるのはかなり魅力的ですなwww現環境では野菜の地面タイプが邪魔な場面が多そうなので過去世代より有用そうに感じましたなwww火力だけが少し不安なので使ってみて確認したいところですなwww - 名無しさん (2023-12-25 21 09 47) 対オーガポンは意地ウッホで高乱2なので役割対象ではないですなwww一致技に出せないので良いとこ対面処理可能程度ですぞwwwゴツメなどで襷対策をすると今度は火力不足が深刻になりますし、いけそうでいけない落第生以下にありがちな少しでも想定とズレると瓦解するタイプに見えてしまいますなwww - 名無しさん (2023-12-25 21 29 08) ウッホってあまりにも草が一貫している場面を除いてそんなに積極的に打たれますかなwwwつたこんが命中不安()すらない異教徒的にも出し特な技なのでいいとこカミのシャドボのような扱いじゃないですかなwww - 名無しさん (2023-12-25 21 34 12) ウッホ以外に受け出すことは難しくないと思いますなwwwただしテラスツタこん→ウッホや剣舞→ウッホというパターンに対応できないことを考えると対オーガポンはかなり怪しく見えますぞwww一致岩で遂行できるのはいいんですがなwww - 名無しさん (2023-12-26 07 55 17) ちゃんと組ませる相手を選べば、ウッホを回避して受け出すのはそう難しくはないですなwww百歩譲ってツタこんが来るとして、意地特化でギリギリ高乱2なのであれば、陽気だったり少しでもAを削っていれば2発耐えるとも言えますぞwwwド安定とまでは言えませんが充分計算に入れていい役割対象ですなwww - 名無しさん (2023-12-25 23 35 16) 今まで一致弱点もちを役割対象にした例ってヤンギのアロキュウくらいですが、そのくらいの低火力じゃないと無理な気もしますなwww - 名無しさん (2023-12-26 08 07 18) オーガポンについてですが、異教徒が参考にするであろう上位の構築記事をみた所意地でA曲振りの個体はほぼおらず、大半は何か抜き() 何か耐え調整でAを削っている個体が殆どのようですなwww上位100位の中で(我の見落としがなければ)一番高火力だったのは意地A212個体であり、これでようやくウッホがギリ必然力で回避できると言い難い程度の中乱2止まりでしたなwww相変わらずテラスツタこん→ウッホはこちらもテラスを切らないと無理ですがそれ以外はギリギリ耐えそうなラインなため総合的に判断して(下位帯も上位と同じ調整をしていると仮定すれば)やや有利ぐらいな気はしますなwwwもっとも下位帯に意地Aブッパが大量に居たりしたらやや有利と言い切るのも怪しい気がしますが、さすがにこればかりは確かめようがないですなwww追加の懸念点として次レギュではボリ2対策でAブッパ個体が現れる可能性も否定しきれませんが、さすがにそれよりは叩き搭載止まりとなることを予想しますぞwww実際はどうなるか分かりませんがなwww - 名無しさん (2023-12-26 08 33 47) なぜか大量にコメントがついているのでまとめて返しますが、まず「役割対象」とは通常両一致に受け出せることが前提ですなwww例外は解禁直後のカミツツミや前世代鎧期のボスバのようにあまりにも受けが効かない場合であり、オーガポンはこれに該当しませんぞwwwまた仮に相手が陽気だったとしてもおもかげやどしでAが上がるのでウッホ→テラスウッホや剣舞→テラスウッホは当然耐えませんぞwwwつまりツタこん以外に受け出した場合こちらが不利な択を迫られるということですなwwwボジロックの頑丈考慮やツタこんを誘うプレイングなどは立ち回りベースの話であり、これを勘定に入れたいなら「役割対象とはならないが、立ち回り次第で処理ルートの一つに出来る」という表現をすべきですぞwww提案者の方にそのような意図はないでしょうが「ヤジロックはオーガポンを役割対象に出来る」は明らかに誇大広告ですなwwwちなみになぜかチョッキヤバコに飛び火していますが、あれはツツミの通常ドロポン→テラスドロポンは必然力の範囲内で耐えるので普通に役割対象ですなwww - 名無しさん (2023-12-26 21 43 06) ウッホ→テラスウッホでこちらが不利な択を強いられるとありますが、これは前世代のダイマックスの記事にあるような異教徒ドリュウズのダイロックで本来役割持てるはずのヤャラが役割破壊される例とどのような違いがあるとお考えか伺いたいですなwwwここからはあくまで我の予想になりますが、頻度の問題であり、ほぼすべてのケースで条件さえ揃えば必ず起こるダイマの場合は役割判定が甘めに見られ、タイプがバラけているが故に必ず起こるわけではないテラスの場合は役割判定が厳し目に見られている、そしてテラス環境の中でダイマ環境のように頻繁に役割破壊が起こるレジロック→オーガポンは役割持てるとは言い難い、ということですかな?www - 名無しさん (2023-12-26 22 34 55) 剣盾初期のドリュは普通に受けられるのがヤャラと山賀だけだったので例外に当たりますなwww剣舞やドリルで嫌な択を生みだされていた記憶しかないですぞwwwパッチラゴンなんかもそうですなwwwまたダイマとテラスは確定数をずらすという使い方自体は同じですが、耐久指数が2倍になるダイマと違いテラスはタイプを変えるだけなので「先に有効に切られた場合のリカバリー性能」が雲泥の差ですぞwwwダイマと同じロジックはテラスには適用できませんなwww - 名無しさん (2023-12-26 23 04 08) 貴殿のロジックは理解できましたなwww - 名無しさん (2023-12-26 23 31 25) テラスツタこんウッホという普通に殴るだけの行動が無理な時点でオーガポン役割対象は無理がありますぞwww - 名無しさん (2023-12-26 09 24 27) 電テラパオジアン対水ヤンタしかり向こうが一方的にテラスを切っているのでこちらがテラスを切ればトントンじゃないですかなwwwもちろんこれのせいでこちらがガン有利とまでは言えなくなってしまいますがなwww - 名無しさん (2023-12-26 10 19 44) テラス前提だったモスノウがテラス前提ゆえに「テラスを半固定化するより、テラス無しでも運用出来るヤケモンに柔軟にテラス切った方が強い」とされ落第している以上テラス前提の議論は好ましくないですなwwwそれにテラス云々言い出したらヤサイドンだって炎テラス切れますけど?で終わりですなwww - 名無しさん (2023-12-26 10 34 44) そのモスノウ及び野菜は向こうはテラスを切らずこちらが一方的にテラスを切る場合ですなwww今回の場合は向こうもこちらも互いにテラスを消費する場合、前作に良くあったダイマに対抗するダイマの場合ですぞwww - 名無しさん (2023-12-26 12 11 01) こちら側が一方的にテラスを切らない前提というのは、オーガに限らず誰でも厳しくなったりするので一旦おいて置く方がいいのかもしれないですかなwww - 名無しさん (2023-12-26 11 09 59) 一応無補正ウッホでは2.73%の超低乱数で受け出せますので意地っぱりは除くと注釈をつけたやや有利止まりではないですかな?wwwそれにテラスまで考慮したら水テラス切った臆病テツノツツミのハイドロポンプをH振りチョッキヤバコは2発耐えることはできなくなるので役割対象ではなくなりますなwww臆病ハイドロポンプ→水テラハイドロポンプでも低乱数とはいえ確定耐えでは無いですがなwww ここ最近は対面有利を取ったツツミが水テラスを切ってハイドロポンプで崩してくることも多いですがこれは体感による話なのでなんとも言えませんなwww - 名無しさん (2023-12-26 12 38 26) 低乱数2発ですなwww書き忘れてましたなwww - 名無しさん (2023-12-26 12 40 02) 今ダメ計回してみましたが個別ページにあるD振りベースでも水テラスハイドロポンプを食らったら必然力圏内の高乱数2発になりますなwww - 名無しさん (2023-12-26 13 12 30) 受け出しターンのテラスは見てからテラス安定なので役割対象として良いと思いますぞwww受け出し時のウッホはオーガポンに受け出される水地ヤケが少ないので構築や立ち回りでカバーできると思いますなwww - 名無しさん (2023-12-26 13 00 00) 当たり前に振られうる一致技を「構築や立ち回りでカバー」しなきゃいけない時点で役割対象ではなく対面有利止まりですぞwww他の方も言ってましたがオーガポン受けられるは誇大広告ですなwww - 名無しさん (2023-12-27 09 12 30) 役割対象の解釈等に少し違いがありましたかなwww現時点での我の認識では無理のない程度で出す形を選ぶ、すなわちその「構築や立ち回りでカバー」することも含めて対策の一環であると考えていましたぞwww例としてはヤンギでカミを受けるためにシャドボに受け出すように立ち回る、とかですかなwww我の中でも少し言語化の難しい概念ですがなwwwこの場合、少なくとも「一致技を両方受けられないのは役割ではない」とするのであればヤンギはカミに対して対面有利止まりになってしまいますぞwwwしかし、現状多くの論者がカミツツミをはじめとした特殊ATのために多少の弱点を突かれてなお耐えるヤンギラスを使用しているのが現状ですなwww無論そういった工夫があっても結局シビアな受け出し方を要求されてきて微妙、とかになってくるとまた別の話になってきますがなwww話は逸れましたが、その立ち回りにおいてウッホ以外に受け出すというのはそこまで「シビアな受け出し」に入らず、それ故に出せると現時点で我は考えていますぞwww上にある通りオーガポン側が攻撃を通したい局面でつたこんに対してウッホを押すメリットが少なく、一貫性という面でもつたこんの方がはるかに優れている為ですなwww オーガポン側が削れていなければウッホの回復も持ち腐れますし、相手目線つたこん急所でワンチャン取れる可能性もありますからなwww少なくともよっぽど草が一貫していないと押されませんしカミのムンフォ/シャドボとはまた少々違った関係にあるのではと思いますぞwww - 提案者 (2023-12-27 13 31 45) レジロックはシンプルに火力が不安ですぞwww候補を除く現在のヤケモンと比べるとほぼ最低底ですなwww単タイプなので一致技が一つしかないのもマイナスですなww - 名無しさん (2023-12-26 23 22 14) 役割遂行する分は問題無いでしょうが裏への負担を考えたら鉢巻は欲しいですなwwwそしたらゴツメが持てなくなるため襷ボオジアンがキツくなりますなwwwんんwww - 名無しさん (2023-12-26 23 33 26) 役割破壊も微妙ですなwwwハチマキ地震でH降りのサーフゴーが落ちませんなwww - 名無しさん (2023-12-26 23 57 09) 一応ボオジアンは鉢巻ロクブラ2発で中乱で3発当てる確率と合わせれば必然力圏内で倒せるらしいですなwww - 名無しさん (2023-12-27 06 36 48) 必然力って合わせられるものなんですかなwwwそれを言い出したらロクブラの命中率も考慮にいれないと行けませんぞwww - 名無しさん (2023-12-27 07 12 35) こんなギリギリなケースは中々ないので論者間でロジックが固まっていませんが、一応最初の命中率込でも必然力範囲内に収まってますなwww - 名無しさん (2023-12-27 07 29 00) 一応計算式を載せておきますなwww1ターンの行動でH4ボオジアンをロクブラで倒せる確率ですぞwww62.89はロクブラ2発命中でボオジアンを倒せる確率、2/3はロクブラが3発以上当たる確率、0.9はロクブラの命中率ですなwww(62.89+(100-62.89)*(2/3))*0.9=78.87つまり78.87%、必然力圏内で1ターン以内にボオジアンを倒し切れますなwwwしかしこのような計算について論者間でコンセンサスが取れているかというと不明ですなwww - 名無しさん (2023-12-27 07 59 01) 他の方からの引用ですなwww 必然力の計算は1回の行動毎の確率ですぞwww分かりやすい例で言えば雷や吹雪を必然力で2連続で当てることですかなwww 2連続で撃つ場合は実戦では外しがあるとはいえ、論理的な行動の指標として役目を果たせますぞwww 例を挙げると、山田で相手のマリルリへの交代を読んだ場合、必然力で当たる想定で暴風を撃ちますなwww命中した場合は必然力で次の暴風で倒せるので居座って暴風を撃ち、必然力不足で外した場合は交代するといった感じですなwww よくあるQ Aだけ見たら必然力に関してはかなりアバウトに書かれているので認識の齟齬が起きても仕方なさそうですなwww - 名無しさん (2023-12-27 07 35 08) 昔ガルド対策に挙げられてた眼鏡ヤザンがH252D4に対して悪波で62.5%の高乱で倒せますなwww 残りの37.5%のうち2割でひるむので合わせて7割つまり必然力圏内で確1ですなwww と書かれていたと記憶してますなwww - 名無しさん (2023-12-27 18 47 01) 我も役割対象の広さより、どちらかと言えばこっちを懸念してますなwww規格外の耐久による役割対象を確保できたとしても、A100+単タイプによる負担では他のヤケの足を引っ張りそうですぞwwwサブの火力の違いこそありますが、ヤイラッシャでも同じことを感じたところですなwww鉢巻による増強は必須でしょうが、その価値があるかどうかというところが肝になりそうですなwww - 名無しさん (2023-12-27 08 23 27) ヤサイドンからA40と一致地面補正を失って得られるものが氷物理受けだけ、というのがやはりかなり厳しいものがありますなwwwA40の差は珠補正並みに火力差がありますなwww - 名無しさん (2023-12-27 08 54 37) まだ解禁されてませんがレジロックのハチマキ馬鹿力で無降りブリジュラスすら乱数、無降りタケルライコ、テツノカシラが地震で乱数なので的確に交換読み決めてもあと出しを許しそうですなwww新規解禁組が鬼門になりそうですなwww - 名無しさん (2023-12-27 08 15 52) ホムラは異教徒にも流行りそうですが、ブリはタイプ的に見たい特殊方面がヒメルの劣化、ライコは技範囲が環境上位に無効化されやすい上に激狭、カシラは環境上位から弱点突かれると異教徒からの評価があまり芳しくないので、結局現在の環境上位を崩せず30台前後に固まりそうな気がしますなwwwゴミボイリューアチグマが強すぎるんですぞwww - 名無しさん (2023-12-27 08 30 17) カミやカイリューの場合アタッカーや竜舞型だけならここまで問題にならなかったのですが(それでも十分キツいですなwww)あまりにも型が多く全ての型を対策するのは非常に困難ですなwwwありえないwww - 名無しさん (2023-12-27 15 26 10) そのホムラですらH244B12降りされてるとハチマキエッジで確1に出来ませんぞwww - 名無しさん (2023-12-27 18 57 29) その辺りは割と耐久あるメンツなので確1に出来なくてもそこまで不思議ではありませんなwwwブリジュラスは無振りでもH振りヤグレイブ並みの硬さはありますなwww - 名無しさん (2023-12-27 15 51 17) 改めてヤジロックのランクマ使用感報告をこの場で述べますなwwwここ数日に潜ってマスボ到達+そこから50戦ほどしての感想になりますぞwww率直にいうと火力の低さを感じる局面はあるものの、出していける範囲はそれなりに広く、やはり少なくともヤサイドンの劣化と断じるほどではないと感じましたなwwwハチマキなど神器を要求するものの、十分に役割を持って動かせる範囲かなと思いましたぞwww・所感各種出していった環境相手との所感ですなwwwまず対オーガポンですが、ウッホに出せないと言う欠点は先に述べられた通りですなwwwしかし、基本的に草弱点が一貫している局面以外で押されることはなく、殆どの局面で安定して処理できましたなwww少なくともその欠点以上に、こちら側が一方的にテラスを切らされることなくオーガの処理を行えるメリットの方が大きいと感じましたぞwwwこうした点から十分な処理ルートの一つ足り得ると感じましたなwww対ホムラですが、こちらも十分に安定しますなwww現時点で地震の採用率が少ないというのもありますが、逆鱗二発ガッツリ耐えてエッジを入れ込めますぞwwwH振りだと耐えられてしまうという懸念がありましたが、我が見た中ではホムラの型は微妙なSを補うためにSブーストでAを少し削る型か朝の日差しや火炎の守りで耐久を固めた型が半々でしたなwww後者はスペース的に地震が入っていないことが多く、技が基本非接触なので火炎の守りも触らないことから結局は撃ち勝つ局面がありましたなwwwここは技に接触が多いカイナとの明確な差別点になりますなwwwまた現状イカサマダイスが所持率上位にあり、これによりBを下げて勝手にこっちのエッジ圏内に入る局面もしばしばありますなwww最もホムラは解禁まもないので今度いろいろ動いてくる可能性も多いですなwww対パオジアンもロクブラを要求されるものの、これもかなり安定して倒せる範囲内にあると感じますなwww闘ヤケではないので霊テラスを切られないのも一つの強みですかなwwwここは実際に受けだしていて切られることがなかっただけなので断定はできませんがなwwwヤンタやカイナと異なりサイコファング喰らわないのも利点の一つですかなwwwまたこれは必然力的にこれは全く考慮すべき話ではないですが、つららより間違いなく聖剣押されるので3割怯み()を気にしなくてよくなりストレスなく対応できましたなwwwまた対トドツキは(我が出会った中では)アクロ型が多く、これも押し切って倒せたゲームが多いですなwwwなお、A特化飛テラアクロはカイナでも中乱ですなwwwそのあとにアイへ食らったとしても見てからテラス切りができるのも強みですなwwwこれ自体は野菜でも可能ではありますがなwwwハチマキを叩かれたら叩かれたで撃ち合いが効くのでそのあとで通る技を選ぶ余裕はありますぞwww総合的に見て、予想通りヒレベースやヤスノウと比べてもこちらが一方的にテラスタルを切らされる機会は総じて低いと感じましたなwww・ヤサイドンとの比較また、比較対象になるヤサイドンですが、こちらは該当フォームで語られる通り「数値は強いが役割範囲が狭目」という課題がありますなwwwこの原因は環境における電気の激減でしょうなwww度重なる強い地面の追加に加えラグまで叩き提げて復帰しましからなwww先日ミトムもトップ30から陥落した影響で使用率30位以内に電気がいませんぞwww剣盾時代、トップメタのサンダーを何度も狩ってきましたが今や30位後半ですなwwwこの程度では最悪対策を切れるレベルですぞwww また地味にヤサイドンは馬鹿力を没収されているため、闘打点はロックと大差なかったりしますなwww話が逸れましたがヤジロックは役割対象の数や遂行等の点から、最大火力こそ落ちるものの上位の相手に対し広めにみていける強みがあるとも言えますかなwww役割が狭いが遂行性能の高いヤサイ、火力は低いが範囲の広いロック、といったところでしょうかなwwwメリットばかりあげても恣意的なのでロックは明確に劣る点をあげますと、受け出しされる連撃ウーラオスへの打点はヤサイドンが勝ちますぞwwwダイブ習得していますからなwwwこちらはハチマキきあパンでも落ちないですが野菜は珠以上のサンダーダイブで落とせますなwww・組み先等役割対象以外の苦手な相手への火力は確かに低いですが、実践においてロックは使っていて流しや物理受けを呼ぶことがあまりなかったですなwwwロック自体が物理受けを想定されやすいためでしょうなwwwどちらかというと出てくるのは害悪崩しの類ですなwwwちょうはつ()アンコール()のターンアドで勝った試合は多数ですなwww一般的にアタッカーを想定されやすいヤサイやカイナではこれは起きないでしょうなwwwだからと言ってそれ前提で立ち回るのは好ましくないでしょうがなwww苦手な相手とすれば往々にして受けポケですなwwwガアムドーディンルースイクンラッシャなどですかなwwwどのみち野菜でも難しいので引くべき相手ですぞwwwこれに関してはドラゴイーユイなどの受け破壊に優れるヤケが着地しやすいので、その場合はそちらに任せていますなwww今回我が組ませたのはドラゴですなwww苦手水草を受けてくれる上、半端な耐久の鋼の受け出しも効かないので、かなり回しやすい印象でしたぞwww構築単位でどうしても辛いのはアチグマになりますかなwww最もこれに関してはヤサイでもカイナでも同じで固有の弱点というわけでもなく、それらが入る構築と同じような形でアチグマのケアをする構築が求められるとも言えますなwww今回威嚇ヤケとは組ませていませんでしたが、状況によっては威嚇ヤケと組むのも良い選択肢でしょうなwww・まとめざっくばらんにまとめますと、「ヤサイドンに比べ火力は劣るもの難しい相手を見る力は広く、互換以上の働きができる」「火力は低いには低いが他ヤケの負担を増やすほどではなく、十分にカバーは可能」という結論ににあると思いましたなwww最後にランクマ解禁後に使用したYTをあげますなwwwNM9PWMですぞwwwロック以外の詳細はレンチに載せますなwww先の編集行為によってお騒がせする形となったことは謝罪以外ありえないwww重ね重ねのロジックになりご負担を強いることには厚かましい限りですが、よろしくお願いしますなwww改めてここまで読んでいただいた論者諸兄には感謝以外ありえないwww- 名無しさん (2024-01-08 20 50 46) 立ち位置的にはヤリテヤマに似たポケモンという印象を受けますなwwwヤリテはオーガポンが受からないのに対してロックはテラス棍棒受けからもテラスで切り返せますなwww対イーユイ性能も非テラスなら臆病眼鏡火炎放射が受かり、オバヒも低乱で受かりますなwwwテラス切られていた場合はこちらが耐性テラス切るだけなのでアド的には問題ありませんかなwwwツキが受かる分ヤリテより使いやすそうですなwww切り替えを検討したいのでヤケモン昇格議論する価値は十全にあると思いますなwww鉢巻要求は重いので個人的には珠にしたいですかなwww - 名無しさん (2024-01-09 22 12 24) 珠だと火力がさっぱり足りませんぞwww例えばパオジアンをロクブラ二発で落ちないどころか珠ダメのせいで対面ですら負ける可能性がありますなwww - 名無しさん (2024-01-09 22 23 07) レンチを後から見ましたが我もカビゴンは使っており、アチグマをワンパンするために鉢巻はヤビに渡したいですなwwwしかしそうなると珠でも高乱なのでヤビは珠にしますかなwww本来HP種族値が低い方が珠適正があったと思いますがやむを得ませんなwww - 名無しさん (2024-01-09 22 29 37) 珠ダメは(耐久指数に対し)割合減少ですので種族値傾向はあまり関係ありませんぞwww (一応、HP種族値が小さい方が、定数ダメ調整をした際にHP1当たりの影響が大きいとは言えますが、大差がある程ではないと思いますなwww) - 名無しさん (2024-01-10 05 35 35) なら問題なくレジロックを採用できそうですかなwwwただし馬鹿力のせいでオボンわんぱくディンルーを突破できないのは懸念ですなwww - 名無しさん (2024-01-10 06 48 18) 使用感の共有感謝以外ありえないwwwたぶん提案だとは思いますが改めて確認させていただくとこれは提案ということでいいんですかな?wwwついでに野菜は対ボイリュー要因として現在期待されていますが、こいつでボイリューを相手した体験があったら感想を聞かせていただきたいですなwww - 名無しさん (2024-01-09 23 46 40) 提案という認識であっていますなwww「ランクマッチでの実際の使用感が必要」でそれが候補追加における正規の手順であるということで、再度ロジックともに提出させて頂いた形ですなwww - 提案者 (2024-01-09 23 52 01) 返信感謝以外ありえないwww何度かロックでカイリューの処理ルートにできないか少し動かして見ましたなwww結論からいうと一部の図太いHB()レベルで耐久に厚くしたカイリューや鋼テラ以外にはロクブラで撃ち勝つことが多かったですなwwwロックのページも書いた通り、どの道カイリューは型が多過ぎるので安定させるのは難しいですが「困ったときに見ることはできなくはない」という印象かなと思いますぞwww最もヤサイドンがロクブラ使ったとしてもカイリュー確1は必然力の範囲外ですなwww - 提案者 (2024-01-11 20 41 19) 参考になりましたなwww - 名無しさん (2024-01-11 20 54 28) 野菜丼と違いパオに役割持てるのは明確な強みですなwwwボイリューパオガポンの並びに強いヤケはいないと認識していたのでそこに収まれるなら補完入りの余地はありそうですぞwww我も試してみますかなwww - 名無しさん (2024-01-10 03 39 36) レジロックのレンタルパ見ましたがチョッキヤルレをどこかに差し込むと良さそうですかなwwwアチグマ対策にもなりますからなwww - 名無しさん (2024-01-11 20 53 31) ある程度意見が集まっている事と、致命的な否定意見一色で結論付いているわけでもなく、賛成寄りのコメントもあることから週末を境に改めてCOを復帰し、追加に踏み込みたいと考えていますが如何ですかなwww? - 提案者 (2024-01-12 19 05 42) 良いと思いますぞwww - 名無しさん (2024-01-12 19 11 22) ややこしくなるので議論終わってからでもいいんじゃないんですかなwww - 名無しさん (2024-01-12 19 20 52) 議論自体は今回の議論の後になるため週明けに足したところでややこしくはならないと思いますぞwww - 名無しさん (2024-01-12 19 26 33) 気にすることではないのかも知れませんが、追加してもいいかって提案者が言うことなんですかなwwwしかもcoしたのは自分ではないのにですぞwww - 名無しさん (2024-01-12 19 36 18) 気にすることではないと思いますなwww特に追加の意見等が出ずに膠着気味でしたからなwww - 名無しさん (2024-01-12 19 52 01) 正直我は使う気にすらならないレベルだと感じていたのですがちゃんとそう言っておいた方がいいんでしょうかなwww - 名無しさん (2024-01-12 22 05 17) 使う気にすらならないならその理由は述べておいた方が荒れにくいと思いますぞwww - 名無しさん (2024-01-12 23 09 08) もちろんそんなことはないと思いますが、ただ「嫌いだから」「なんとなく弱そうだから」では役割持てないのでちゃんとした理由も込で話さないと説得力に欠けますなwww - 名無しさん (2024-01-13 00 01 39) 我には二軍未満をHA振りしてまあまあ使えている、程度にしか感じられなかったのですなwww野菜の劣化ではないでしょうが、今作のやや微妙気味や野菜と互換程度スペックしかない、とも言えてしまうんですなwwwホムラを見れるのは良さげですがそれ以外の役割が狭めで火力も低く、出していける範囲の広さがいまいち実感できないんですなwww鉢巻必須気味なのもかなり嫌ですなwww勿論使うメリット自体はある(というかそうでなければ提案などされませんなwww)のでしょうが我にはそのメリットが他の物理受けやヤンギ野菜を蹴ってまで採用に足るほどとはとても思えないというのが理由ですなwww - 名無しさん (2024-01-13 10 42 46) 正直野菜がカイリュー怪しいと言われてるのにロックがカイリュー見られるとは思えないですなwww火力耐性はほぼ劣化、耐久もハードロック込みだと負けてるので実質的な良さはパオジアンとオーガポンをどこまで見れるか?になりますなwwwまあどちらも安定性にかけてますがなwww - 名無しさん (2024-01-13 00 39 46) パオガポンだけなら炎ヤンタという一軍オブ一軍もいますし厳しいでしょうなwww - 名無しさん (2024-01-13 01 35 51) ヤンタですとホムラが難しくなりますかなwwwダメージ計算した所威嚇込みで逆鱗までは2耐えしますが返しがハチマキエッジでも耐久無振りに対し確1が取れませんなwww - 名無しさん (2024-01-13 07 01 53) 鉢巻無いと話にならない癖に役割対象がパオガポンカイリューと普通すぎて、採用する理由が見えてきませんなwww岩技撃ちまくる関係上実戦なら運負けが増えそうですしなwww敢えて使えば思ったよりは悪くない、それ止まりとしか思えませんぞwww - 名無しさん (2024-01-13 02 11 19) アクロバットからのツキやこん棒からのオーガポンが受かるのは違いになるでしょうなwwwこの辺りの構築単位の受け回しはパズルみたいなものなのでスペックが足りていればピースが多い分には問題ないとは思いますなwwwあと論理に運負けはありえませんなwww - 名無しさん (2024-01-13 02 48 40) 鉢巻を使うメリットになるかでしょうなwww火力が不足すぎますなwww - 名無しさん (2024-01-13 10 23 57) 環境上位のパオガポンカイリューを普通の役割対象扱いして微妙と主張するのは流石に暴論だと思いますなwww構築も上がっていますし、反論するならレンチのヤジロックを具体的にどのポケモンに置き換えた方が良いのではないかという主張をするべきだと思いますぞwww - 名無しさん (2024-01-13 15 02 50) 三匹とも不安定ですし、火ヤンタ+ヤャラとかでやんわりみた方が汎用性が高いってことじゃないですかなwwwロック+ヤャラとか山田とか浮いてるヤケモンで組ませてどこまで強いかは未知数ですがなwww - 名無しさん (2024-01-13 18 06 05) 個人的にギャラは鉢巻でないとパワー不足のためどちらの組み合わせも微妙ですなwwwヤンタも鉢巻でないとダメですなwww - 名無しさん (2024-01-13 19 50 57) 忘れてますがイーユイも絶妙に受かりますなwww - 名無しさん (2024-01-13 16 40 15) 臆病あくのはどうが確2なのですがどこが受かってるんですかなwww - 名無しさん (2024-01-13 18 03 07) イーユイがこだわり系アイテム固定で主に撃ってくるのが炎技なのでそのことを書いたんじゃないですかな?www当然悪波に受け出せないので役割対象とは言えませんなwwwまあ対処ルートになるぐらいのノリで書かれたんじゃないですかなwww - 名無しさん (2024-01-13 18 08 27) 控えめメガネ放射2発も臆病眼鏡オバヒ連打も乱数なので本当に対面くらいですなwww - 名無しさん (2024-01-13 18 15 09) 性格はひかえめが優勢ですが持ち物はスカーフが優勢であり、型次第では十分受かりますが絶妙ですなwwwひかえめ+眼鏡の組み合わせのみ乱数になりテラスを切らなければなりませんなwww - 名無しさん (2024-01-13 19 45 52) 一応計算したら、H68D188振りで眼鏡ひかえめイーユイの放射とオバヒを必然力圏内で受けられますなwww - 名無しさん (2024-01-13 19 58 59) + ... ヤサイドンでやkwww火力も全く足りませんぞwww -- 名無しさん (2024-01-03 00 22 20) 同じ物理岩の野菜ヤンギと比べると4倍弱点無しでこのステータスで無理やり受ける事が出来るのは良いですが、どうしても火力に不安が残りますなwww -- 名無しさん (2024-01-03 00 28 23) 珠以上はほぼ必須ですかなwwwレギュF環境の仲間大会で使った分には甘えた積み技を誘うことも多かったので、結構ボーナス行動をもらいやすい部類になるだろうと思われますなwww -- 名無しさん (2024-01-03 00 35 11) 比較的物理受けタイプの役割対象なので既存の岩とは役割が被りませんなwww 火力の低さについては擁護できませんがどの程度響くかは実際に運用してみないとわからないので今の段階では判断しかねますなwww とはいえ鉢巻クラスが必要なヤケモンでしょうし構築にかかるアイテムの負担は大きなデメリットですぞwww -- 名無しさん (2024-01-03 01 04 10) 多分サイクル戦に入れることはできるとは思いますが、こいつを採用するメリットがどれだけあるかが問題になりそうですなwww 汎用的なB振りカイナあたりも競合しますかなwww -- 名無しさん (2024-01-03 08 42 56) トドロクツキは馬鹿力採用しないと無理じゃないですかなwww 馬鹿力は確定でもいい気がしますぞwww -- 名無しさん (2024-01-03 14 02 54) 我も大火力技である馬鹿力は確定でもいいと思いますが、その場合はきあいパンツの扱いはどうしますかな?www -- 名無しさん (2024-01-03 14 12 04) 気合いパンチはなしでいいんじゃないんですかなwww あり得ないとはいえませんが推奨しないということですなwww -- 名無しさん (2024-01-03 14 23 32) 論理的な強さでは無いですが想定されるのがのろい()ドレパン()鉄壁()ボディプレス等なので想定外の負担を与えやすいですかなwww それでも火力自体は低いので必ずしも想定外の負担≒サイクル崩壊ではありませんがなwww -- 名無しさん (2024-01-03 14 33 19) やはり最大のネックは火力ですかなwww解禁されてみないとなんとも言えませんが、ホムラは種族値上ではわりかしカタイので火力不足が露呈する可能性もありますかな?www -- 名無しさん (2024-01-03 14 36 11) ↑鉢巻エッジですらH振りだけで乱数耐えされるので実戦で回すまでもなく火力不足ですぞwww -- 名無しさん (2024-01-03 14 44 51) ヤジロックのエッジ=ヤオーのダストシュートですなwww 地震を一致で使える分後者の方が攻撃的かもしれませんなwww -- 名無しさん (2024-01-03 14 55 10) ↑これだけでもうだめそうな気がしてきましたなwww 同じ単タイプ・高い耐久でヤケモン入りした例だとヤレベースがいますが、あいつは役割対象に刺しやすい氷技とジャイロがありますからなwww 残念なことに火力の違いがヤケモン昇格の明暗を分けるのは2秒でわかることだwww -- 名無しさん (2024-01-03 23 39 36) ヤオーは不一致技が火力不足すぎるので比較は微妙な気がしますなwww 低めの火力を補うためにも唯一の威力120技であるばかぢからはやはり必須な気がしますなwww -- 名無しさん (2024-01-04 00 21 21) あちらはサブがさらに低火力な上に両一致ともに無効がありますからなwww一概に比較は難しいと感じますなwww -- 名無しさん (2024-01-04 00 38 38) 提案の方にも散々書かれていましたが、こいつが昇格するかどうかは鉢巻ほぼ必須という重い制約を背負っていかに野菜で見られないボオジや炎ガポンに役割を持たせられるかにかかっていますなwww 炎ガポンは前レギュの上位にはいないような意地A極振りのウッホ→ウッホが無理なのでその辺りの動向も注目ですかなwww この世の終わりみたいな4倍弱点は抱えておらず弱点も強引に一回ぐらいなら耐えられるのでテラス必須ではないのが他の落ちた数値受けとの違いですかなwww -- 名無しさん (2024-01-04 09 15 50) 野菜丼もややそうなのですが数値で耐えてロクブラで撃ち合う前提の存在としか思えませんなwww広く浅くは悪いことではないと思いますがあまりにも攻撃面で欠陥を抱えているとしか思えませんぞwwwしかもこいつH振りでカイリューの舞地震2耐えできなくないですかなwww計算違いですかなwww -- 名無しさん (2024-01-15 22 12 22) ロクブラ馬鹿力確定でいいんじゃないんですかなwww というかこの二つ抜いて使ってる方はいないんじゃないんですかなwww -- 名無しさん (2024-01-15 22 20 45) ロクブラはタスキパオやカイリューの最大負担のために要るので確定でもいいでしょうなwww -- 名無しさん (2024-01-15 22 31 20) エッジロクブラ両採用だと技範囲に不安がありますなwwwまあ4枠目は鋼技か地震になるでしょうかなwww -- 名無しさん (2024-01-16 20 43 14) ↑と思いましたが、基本行動が鉢巻エッジの一致技で押すことだと思いますので、やっぱり地面での半減受け阻止のために冷パンのほうが入れたいですかなwwwクリアボディでランド後投げに強いですしなwww -- 名無しさん (2024-01-16 20 55 08) 切るなら馬鹿力ですかなwww -- 名無しさん (2024-01-16 21 04 00) こいつの個別記事がログインメンバー以外編集できませんが、何かそうなる理由でもあったんですかな?www 特になければ誰でも編集できるようにしてほしいですなwww -- 名無しさん (2024-01-17 06 22 49) H68D188振りで、眼鏡ひかえめイーユイを炎技から受けられることを再掲しておきますなwwwなお、この振り方でシルクひかえめガチグマのブラムン→大地を格闘テラスで超低乱で耐え、馬鹿力でワンパンになりますなwww また、臆病カミのムンフォが超低乱3になりカミ受け出しが効きますなwwwあまえるも効かないので有用な気がしますぞwww しかし、この振り方で物理方面の受け性能がどうなるかまでは見てませんぞwww -- 名無しさん (2024-01-17 21 20 55) 維持パオジアンの聖剣を二発耐えにくくなるのでパオジアン性能が落ちますなwww 野菜との重要な差別点なのでどちらに振るかは良く考えた方がいいですなwww -- 名無しさん (2024-01-17 21 45 03) あと計算したら超低乱2じゃないですかなwww 受け出せることには変わりませんがなwww -- 名無しさん (2024-01-17 21 50 47) 失礼打ち間違えましたなwww計算したらパオジはつららから受けるならH68振りでもいじっぱりを遂行できますなwww対面はロクブラでやkwww 火オーガポンのツタこん→ウッホも受かりますなwwwテラスツタこんはH252振りでも乱数5割くらい?なのでどの道テラス切らないと無理ですなwww -- 名無しさん (2024-01-18 00 33 11) あとはセグレイブのダイスつららばり5発+地震が怪しくなりますなwww -- 名無しさん (2024-01-18 07 15 01) H76D180振りだとHP奇数でセグレイブも乱数3-4割くらいになるのでこちらの方が効率いいですなwww -- 名無しさん (2024-01-18 09 20 53) 受け出しや遂行の話も良いですが、論理で使う以上は相手の交代先への負担がやはり気になりますなwww 前環境で落第したヤイラッシャの岩バージョンみたいなものですからなwww -- 名無しさん (2024-01-18 10 00 45) こだわりハチマキ推奨にしてはどうですかなwww 玉だと耐久もですが遂行や裏への負担が不安定ですなwww 例としてホムラが玉エッジだと乱数止まりですなwww -- 名無しさん (2024-01-18 10 52 46) ラッシャは主力技が反動技なので負担をかけようとするとせっかくの数値が削れがちなことや、そもそも天然が活きる相手が少なくなり威嚇ヤケとの組みにくさだけが残りやすいといった経緯もあるのでまた別の話かと思いますなwww天然の活きにくさはヤウドの降格の一因でもありますなwww -- 名無しさん (2024-01-18 11 30 06) ラッシャは地震以外威力100超えのサブウェポンがなかったのが落第の一因でもありますなwww -- 名無しさん (2024-01-18 11 57 08) 火力面で近いのはキョジオーンでしょうなwww 格闘技以外全ての技が被ってますなwww -- 名無しさん (2024-01-19 08 12 18) 鉢巻巻いても役割遂行すら安定しないのが火力不足を如実に物語っていますなwww H252ウガツホムラが鉢巻エッジで乱数、無振りパオジアンがロクブラで乱数……乱数多すぎですぞwww オーガポンがやや有利欄にいるのもやはり違和感がありますなwww 交代際にウッドホーン、剣舞、テラス棍棒のどれ撃たれても無理でテラス無し棍棒にしか受け出せないのを役割対象とは言いたくないですぞwww -- 名無しさん (2024-01-19 09 43 05) トップメタの技を弱点から受けられるヤケは一軍にもほぼ存在しないので、技の誘導は構築次第ですなwwwただテラス棍棒はこちらも耐性テラス切りで損失プラマイゼロになるとして、つるまいできつくなる点は懸念ですかなwwwもっともつるまい+テラスを受けられるのは火ヤンタくらいしかいないので要求値としては少々酷ですがなwww 持ち物は鉢巻が必須ですなwww -- 名無しさん (2024-01-19 10 33 50) ホムラも一応受かりますなwww -- 名無しさん (2024-01-19 11 33 23) そもそもオーガポン対策は基本的に一軍で行なっているので、周りのサポートありきなら出来ると言われても魅力に感じませんなwww おまけに草の一貫を切れる飛行ヤケが山田くらいしかおらず、山田は特殊受けと組みたいヤケモンなので地弱点をカバーしようとするとどうやっても構築が歪みますぞwww 自身がカイリューに強めな性能の割には舞われてノマテラ地震押されてるだけで厳しい構築になりやすいのはどうなんですかなwww -- 名無しさん (2024-01-19 11 42 58) ホムラは計算したらつるまいテラスでがんぷうが乱1になりますなwww -- 名無しさん (2024-01-19 12 07 39) 必然力の範囲で耐えますし、そもそも岩石封じが多くないので剣舞+封じまで考慮は要りませんなwww -- 名無しさん (2024-01-19 12 19 19) 机上では出せる相手が多く見える・選出で出したいタイミングは多そうですが運用上での信頼度がだいぶ低く見えますぞwww 一回相手に受けられたらもう余裕がなさそうですが使用者の方はうまく回せているんですかなwwwヤタドガスとかと同じ匂いがしますなwww -- 名無しさん (2024-01-19 12 34 56) レンチは出ているので実際の使用感報告を待ちますなwww -- 名無しさん (2024-01-19 15 00 39) 気合パンツが馬鹿力と選択になってますがトドロクツキに遂行するなら馬鹿力必須ではないですかな?wwwただでさえ少ない役割対象を減らすのはありえないwww -- 名無しさん (2024-01-19 20 43 02) 火力のないヤロジックが鉢巻を求める都合上特殊ヤケに崩しを依存しがち、また単岩なので耐性面での補完がしづらく特に特殊数値受け(これが入ってくる時点で耐性不安がより顕著)が役割集中で潰されると辛いのがレンチを見て構築・選出面の欠点かと感じましたなwww -- 名無しさん (2024-01-20 01 29 03) んんwww実際に使ってはないんですかなwww -- 名無しさん (2024-01-20 03 43 06) 逆じゃないですかなwwwむしろ崩し特殊ヤケが動く機会を工面するために高耐久でのロックが構築にはいってくるのではないですかなwww似たような例としてはヤーユイ軸にヤビゴンが入る構築がレンチにありますなwww また特殊数値受けが入ってくるのも地面弱点のヤケが多く軸に入ってくるなら割とよくある事象(今回の議論候補ならライコホムラカシラなどですかなwww)でこれも特筆すべき難点でもないと思いますぞwww 使ってもいないのに、という所には思うこともありますがかと言って使用者の時間も限られていますし、議論も間近ですしなwww -- 名無しさん (2024-01-20 09 25 11) ヤジロックは後日ではなかったですかなwww どうも使用感を強く必要とする候補なので多少後回しに考えた方が良いでしょうなwww環境も多少は固まってロジックしやすくなると思いますぞwww -- 名無しさん (2024-01-20 10 44 56) 「(他ヤケモンの議論が始まるので)ロックの試用まで手が回らない」という意味でのコメントですなwww言葉足らずで申し訳ありませんなwww -- 名無しさん (2024-01-20 10 49 01) 高耐久といいますが、岩単タイプは耐性がすっかすかで、全身弱点みたいなもんなので思ったより耐久に余裕はなかったですなwww これは耐性のない数値受けヤケモン全てにいえることですがなwww -- 名無しさん (2024-01-20 11 05 41) ヤーユイ軸はヤーユイとヤビゴンで見れる範囲がやんわり被っているので、どちらかというとヤーユイの行動機会を工面しているのは物理受けの方ですなwww ツツミなどが見えた時の物理受け+ヤビゴンという選出で火力が足らなくならないよう気を使って組んだので、格闘から入りたいのにボブとカミがいるからタクンとヤビゴンを両方出さないといけないみたいな相手はかなり嫌でしたなwww その視点からだと受け範囲が狭く火力も低いロックは足を引っ張る側になるのでは?という発想になりますぞwww正直ロックの枠にカイナでも入れてヤビに鉢巻回した方がまとまった構築になると思いますなwww -- 名無しさん (2024-01-20 11 36 32) それだと襷パオジとツキが無理になりますかなwww他にはホムラに強い点も提案者はロジックされてますなwww 鉄壁ボディプの幻影が強いので挑発アンコのミスプレイを誘いやすい点は強いて言えば利点ですかなwww耐久調整を含めて見られる役割の多さは及第点と感じますぞwww -- 名無しさん (2024-01-20 13 16 16) 特殊崩しヤケと組むならレンチのようにドラゴに合わせたり、耐性が噛み合うヤティあたりが良さそうですかなwww -- 名無しさん (2024-01-20 14 28 34) カイナは地震以外ほぼ接触なのでホムラの火炎の守りが辛くなりますなwww地震があれば行けなくはないですがあちらはじゃれ冷パン炎パンと技スペカツカツですからなwww -- 名無しさん (2024-01-20 14 55 23) レンチ見ててもみんなだいたいカイナに地震搭載してませんかなwww対ホムラに限れば一致エッジで殴りに行けるヤロジックに分がありますがなwww あと2つ上の「襷パオジとツキが無理」って誰の話ですかな?wwwコメの流れ的にカイナのことを指してると思われるのですが、それなら「両方カイナで相手できる」と我は言いますぞwww -- 名無しさん (2024-01-21 08 18 34) ↑4そもそもロックは持ち物なし馬鹿力で無振りツキが中乱1なので、叩きに出すと負ける可能性がそれなりにありますなwww 対パオについても現状アシレパオ対面で電テラ押されたら1.5体以上持っていかれるので、換装後も処理ルートの広さは少なくとも同程度にはなると思いますなwww -- 名無しさん (2024-01-21 15 26 24) トドロクツキに馬鹿力打ったらBダウンもあるのでエッジにしないとどの道勝てませんぞwww -- 名無しさん (2024-01-21 16 40 09) ドラゴ軸に入れるには特殊受け・妖受け・霊受けと弱点が被ることからハバカミ耐性を捻出しづらいですなwwwフェアリーがいてもドラゴを出せるようにするのが重要ですからなwww提案者もドラゴは軸とは仰ってませんなwww レンチを例にすると相手にカミがいたらヤビゴンが選出確定、パオジ受けにヤロジックを出そうとしても聖剣の一貫ができるためヤシレでお茶を濁さないとこの時点でドラゴ選出が困難ですぞwww カミ受けにヤーガポンを入れることでこの問題はある程度解消できますが、ピーキーなドラゴ軸に合わせるには対応範囲が広いカイナのほうが多分うまく纏まるかと思いますなwww -- 名無しさん (2024-01-23 12 43 02) ↑4 B振りカイナでもパオの意地つらら3発(=ハチマキ2発)は超高乱数なので先にヤンギで砂撒くでもしない限りそこまで安定はしませんなwww現在パオの意地個体は半数を超えてますなwww -- 名無しさん (2024-01-23 18 53 40) レジロックはD調整振りでカミ受かりますなwww甘えるも効きませんし主要なテラスにも左右されませんぞwww -- 名無しさん (2024-01-23 18 57 57) D調整したらパオやオーガが怪しくなりますぞwww 例えば陽気ウドホンが高乱2になったりしますし、維持聖剣が乱数2になりますなwww カミが眼鏡ならどの技も無理ですしそこまでしてカミを見る必要はあるんですかなwww -- 名無しさん (2024-01-23 19 18 13) ↑D振って臆病無強化ムンフォ低乱2程度では信用できませんなwww眼鏡の所持率は3割弱ですぞwww フェアリー半減ゼロ切り返し用のテラスもなしではヤビゴンの負担が大きいですがどうやって運用していたんでしょうかなwww -- 名無しさん (2024-01-23 19 18 47) (2024-01-23 19 18 47)は名無しさん (2024-01-23 18 57 57)の方へのレスですなwww -- 名無しさん (2024-01-23 19 20 14) 基本振りのほうが良さそうですなwww -- 名無しさん (2024-01-23 19 40 39) 特殊が薄すぎる他のパオ受けと違い眼鏡カミに対面不利を取らないのは強みでしょうが、Dに寄せてヤャラと同程度の耐久では役割対象扱いは厳しいでしょうなwww -- 名無しさん (2024-01-23 20 00 27) ■コメント欄 SV藍の円盤追加後議論/コメントログ 昇格or降格候補を追加したい場合はここで議論をお願いしますなwww ただし落第生以下から新規でヤケモンを提案する場合はこちらにお願いしますぞwww 改行したい場合は改行用の構文「 br()」を挿入すればできますぞwww 括弧内の構文はすべて半角で入力する以外ありえないwww 新規ヤケモン候補の追加の提案は最低限「具体的な役割対象」は添える以外ありえないwwwww ダメージ計算や火力指数、どのようなヤケモンと相性が良いか、持ち物は何がいいかなど詳細な使用感やデータも添えるのが望ましいですなwww 少なくとも「○○はどうですかなwww」だけの提案は役割持てませんぞwww ★書き込む前に + 新規候補を提案する方、もしくはその提案に返信しようと思っている方は必ず見てほしいですなwww 役割論理専用wikiにおいて定期的に行われる議論の主目的は、環境に刺さっているもしくは刺さっていないと思われるポケモンをそれぞれ昇格・降格候補として議論対象にし、議論を経てから論理的結論を下しwikiに反映させることですなwww しかし新規ヤケモン候補の提案に関しては、候補に追加されるまでの段階ですら熱い議論が勃発し、収拾が付かなくなることがたまにあるのも事実ですなwww そこで、今回改めて新規ヤケモン候補として追加されるまでのプロセスを書き起こしましたなwwwまたそれだけではなく、提案するにあたっての提案者や提案者以外の方の心構えも明記しましたなwww ここではwiki上に候補として載る段階までしか書いていないため、ローカルルール、ヤケモンが認定されるまでも一緒に読むとよりタメになると思いますなwww + 新規ヤケモン候補が追加されるまでの流れですなwww 1 新規ヤケモン候補を提案する(提案者) 2 そのロジックを見て、見た方は机上論の段階でいいため疑問点等を提案者に聞く。疑問点等が特になく賛同の場合はこの段階で追加に賛成の意思表明をしても可(提案者以外の人) (3) 出てきた疑問点等について回答する(提案者) (4) 交流して疑問点等を解決して、最終的に自分の結論を出す(提案者以外の人) (5) 候補として追加してもいいか否かの木を建てるため、そこに自分の意見を表明する。あくまで候補として追加するか否かのため、ヤケモンとしては微妙だと思うものの議論には賛成みたいな意見でも可(全員) 6 賛成多数であれば候補に追加する(ログインユーザー) ※()に関しては2の段階で肯定が大部分を占める場合は飛ばしても可ですなwww この流れが理想なのですが、2の段階でヤケモンとしてありえるありえないのような本格的な議論が勃発することもたびたびあったため、今回改めてこのようなページを作成しましたなwww + 提案者の方に対して意識してほしい心構えですなwww ■実際に使用する 当然ですが最も重要な部分ですなwwwこれがないと極めて不毛なやりとりになる可能性が高く、門前払いになることもありえるため、必須と言っていいでしょうなwww レンタルチームというページがあるため、そこに使用ヤーティを載せるとより効果的ですなwwwただしトレーナーネームなんかはばれるため、それが嫌なのであれば口頭で紹介しても構いませんなwww ■未使用者からの疑問に答える 貴殿が提案した段階ではほとんどの方たちは未使用ですなwwwそのためまだ使用していない方々から多数の疑問が出てくると思いますなwww貴殿がそのポケモンを候補入りさせて議論したいと思うのなら、その疑問に答えて多数の人たちを肯定派にさせる必要がありますなwww もちろん全員が全員肯定派に回ってくれるということはないでしょうが、そのロジックに説得力があればそれだけ肯定派は増えるでしょうなwww ■見ている方が机上論の段階でもよさそうと思えるようなロジックを書く 当然ですが机上論の段階で受け入れて貰わなければ誰にも使われず門前払いにされてしまいますなwww もちろん使用してもらう方が説明するより分かりやすいというのは痛いほど分かりますが、未使用者の時間も有限なため、ヤケモン候補に入るか微妙なポケモンに対して育成のリソースを割き、さらに実際に動かす時間まではとれない場合がありますなwwwさらにランクマッチでの試運転の場合はレートや順位もかかっていますからなwww 上記の内容とも若干重なりますが、未使用者が見ても机上の段階でよさそうと思えるロジックを投稿し、さらに質問にも真摯に答えてあげれば候補入りへぐっと近づくでしょうなwww + 提案者以外の方々に対して意識してほしい心構えですなwww 一応言っておきますが、以下の心構えは門前払いな提案に対してはここまで丁寧にする必要はないですなwww ■否定から入らない しっかりロジックしてある提案に関してそのような態度をとるのは、提案者から見たら決していい気持ちはしませんなwww 例えば貴殿が自信のあるプレゼン資料を作って周りの方たちに見てもらい、その資料は「全体的によくできているものの一部分かりにくかった点があった」という評価をもらったと仮定しますなwwwこの場合、 「◯◯が少し分かりにくかったため次は注意する以外ありえないwwwただ全体的によくできていると思いますなwww」 「全体的によくできていますなwwwただ◯◯が少し分かりにくかったため次は注意する以外ありえないwww」 と言われるのでは、どちらが後味がいいですかなwww大半の人は後者だと答えると思いますなwww前者は取って付けたような誉め方ですからなwww 同じ内容でも順番を変えるだけで印象は変わるため、しっかり意識する以外ありえないwww ■否定意見がある場合でも、最初から断定するのではなく問いかける形で聞いてみる こちらは非常に火種になりやすいですなwww机上で提案者のロジックを見ただけの人と、実際に使用している提案者の間では意見の乖離が起こりやすいですなwww提案者の方がしっかり使用している場合がほとんどであるため、机上論段階での否定はまずは問いかける形にする以外ありえないwww「我は机上論の段階では◯◯に問題があると思いましたが、提案者殿はそこのところどうだったんですかなwww」みたいな聞き方が適切ですかなwww このように物腰が柔らかい聞き方をすれば火種も起こりにくいため、提案者はその疑問に素直に答えてくれるはずですなwww ■提案コメントを読まずに否定しない こちらも火種になりやすいですなwwwこれに関してはチョッキヒヒダルマが提案されたときに非常によく見られましたなwww「高火力ゴミ耐性のボケモンなぞいくらでもいますなwww」「チョッキ()wwwありえないwww」などですなwwwこのような提案段階で既に想定してあり言及されているような内容のコメントは、しっかりロジックしてある提案者からしてみれば論ずるに値しないようなコメントでしょうなwww実際第三者から見ても非常に邪魔なコメントなため、慎む以外ありえないwww これらのような議論に悪影響が出ると予測されるコメントを防ぐためにも、投稿する前に問題ないかどうかをしっかり確認することをおすすめしますなwww
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 967 モトトカゲ 70 95 65 85 65 121 だっぴ さいせいりょく ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ドラゴンダイブorりゅうせいぐん/すてみタックルorハイパーボイス/オーバーヒートorやけっぱち/とんぼがえりorサンダーダイブor10まんボルトorアイススピナーorマッドショットorアイアンテールorはたきおとすorアクアテールorパワーウィップ ■考察 技範囲と特性は優秀ですが、紙耐久なのでゴミですぞwww この耐久では流石に役割を持てませんなwww火力も微妙ですぞwww 基本物理型でいいですが龍・炎の威力は特殊型が勝りますなwww しかし論理的にありえる特殊技は一致技含め4つしかありませんぞwwwテラバースト含めれば5つですがなwww 先祖および子孫とは悲しくなる程の実力差がありますなwww戦闘能力が無くとも平和に過ごせる時代と考えれば良い事なのかもしれませんがなwww 準専用技しっぽきりはHPを半分減らしてみがわりを設置しつつ交代する技ですが、特性さいせいりょくでデメリットを抑えてきますなwwwみがわりを残されると厄介なので、相手する場合後続への一貫も考えた技選択が求められますなwww ちなみに特性マルチスケイルは本体のHPが満タンならみがわり状態でも発動するため、しっぽきりでカイリューに繋いだ場合はカイリュー本体にダメージを与えるまではダメージが半減され続けますなwww ボトトカゲwww しっぽきり()で尻尾をボトボト落とすとかありえないwww 現実のイグアナも飼育下であってもストレスを感じると自切するので丁重に扱うべきですぞwwwうっかりドアに尻尾挟んだりしたらほぼアウトですなwwwポケモンと違って尻尾は何度も再生せず色も元と異なっていて不格好になる上何よりかわいそうですぞwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 ドラゴンタイプ ノーマルタイプ
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 788 カプ・レヒレ 70 75 115 95 130 85 ミストメイカー テレパシー ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※フリーズドライは×2 ★第8世代 ■技 技 タイプ 威力 命中 解説 ムーンフォース 95(142) 100 ほぼムンフォですが偶にキッス持ちがいますなwww ドレインキッス 50(75) 100 なみのり 90(135) 100 ほぼなみのりですが稀に熱湯やドロポン持ちがいますなwww多くはありませんが今世代では水技を切っている場合もありますなwww ねっとう 80(120) 100 ハイドロポンプ 110(165) 80 うずしお 35(52) 85 ドヒドイデ等の受けポケモン意識で採用されることがありますなwww れいとうビーム 90 100 拘り用の一貫技ですなwww しぜんのいかり - 90 火力に振らない場合に採用されることがありますなwwwめいそうとの同時採用は少ないですなwww めいそう - - 特殊耐久上昇と火力上昇ですなwwwうっとうしいですぞwww トリック - 100 ほぼスカーフですなwwwボロ布を押し付けるのはヤメルゴンwww ちょうはつ - 100 ポリ2クレセのような高耐久ポケに薄い場合は採用率が上がりますなwww てっぺき - - 対物理ですなwww ■主な型 耐久型 HBSベース@たべのこしorゴツゴツメットor回復系木の実 物理受けですが瞑想で特殊耐久も上げてきたりしますなwww 多くの場合は食べ残しですが、たまにゴツメや木の実持ちがいますぞwww Sは最低でも20(実数値108)程度まで振られていることが多いですなwwwBを削ってSに大きく振っていることもありますぞwww スカーフ CSベース@スカーフ トリックで動きを封じてきますなwww 旧世代ではほぼ控えめでしたが、今世代はスカーフパッチウオノラやダイジェット後のカイリュー等を想定した臆病もいますなwww 論理では基本的にボーナスですなwwwむしろスカーフトリックのほうがサイクル戦の負担になるまでありますなwww ■考察 Z技やめざパの廃止などで火力面が削られたため、耐久型やスカーフトリック型が主流になりましたなwww アタッカー型は少なく、シーズン20時点では眼鏡が10%弱程度いるくらいですぞwww スカーフ型は比較的先発に出てきやすい傾向がありますなwww 初手で不利対面を作ると、交代際にトリックでスカーフが押し付けられることが多いので注意が必要ですぞwww ■対策ヤケモン ヤットレイ 最安定ですなwww めざ炎による役割破壊を受けることも無くなり、挑発やトリックといった技を誘いやすいという部分も変わらない為、低負担で突破できることが非常に多くなりましたぞwww 交代際に挑発を受けると、そのまま瞑想などで居座られることもありますなwww ヤプ・ブルル 瞑想や水技に繰り出しですなwwwwww一応持ち物無しC特化のムンフォは必然力圏内で二発耐えますなwwwwww ある程度削られてもウッホで吸えば戦線復帰できますぞwwwwww HB型のダイマは流石に鉢巻ウドハンでも確定二発ですがH振りだけなら確定一発ですなwwwwww ヤンダー 非ダイマの持ち物無しタイプ一致技に受け出せますなwww S120振り未満の鈍足系レヒレには上から電気技を撃つことが出来、H252レヒレを帯以上の雷で落とせますぞwww ヤャラドス 鉢巻・パワーウィップ採用時なら役割を持てますぞwww レヒレを見る場合ムンフォへの受け出しが安定しなくなるので物理耐久指数最大の振り方は非推奨ですなwww H252までなら鉢巻ウィップで確定一発ですぞwww ウォッシュヤトム なるべく水技に受け出したいですなwww 後出し時に瞑想されるとH252レヒレの場合は眼鏡雷でも落とし切れないので注意ですぞwww ヤプ・コケコ H振りでは持ち物無しC特化のムンフォが確定二発なのでD振り推奨ですなwww 瞑想一積みの非ダイマH252までならフィールド込みの眼鏡かみなりで超高乱数一発ですぞwww ヤラミドロ 高めのD、水半減・妖等倍ですなwww C特化の瞑想に対して後出しした場合ダイマ択が発生するので注意ですぞwww ヤジアイス 雷二発での遂行になるので瞑想を積まれると厳しめですなwww ダイマや眼鏡などの高火力相手への受け出しは安定しますなwww ★第7世代 + 第7世代の考察ですなwww ■考察 その1匹で、過労もせずに対策枠になるヤケモンは意外といませんなwww ヤーティ全体でスキを見せない立ち回りも意識したほうがいいですぞwww 技 タイプ 威力 命中 解説 ムーンフォース 95(142) 100 一致フェアリー技ですなwww確定で持ってますぞwww なみのり 90(135) 100 選択または併用ですなwww有用な攻撃技が少ないためスカーフの場合は併用率がやや上がりますなwwwコケコなどS勝ち読み後出しに対して安定して役割破壊出来る波乗りと火力アイテムなしで最低限の威力を確保するドロポンの両立の意味合いもありますぞwww ハイドロポンプ 110(165) 80 Zハイドロポンプ 185(277) - ミズZですなwww受けづらいですぞwwwレヒレグロスの並びで、リザガモスなどに薄めの場合は採用率が上がりますなwww しおみず 65(97) 130(195) 100 もういませんなwww しぜんのいかり - 90 カプZで一度だけ「現在HPの3/4ダメージ」になりますぞwww耐性無視のダメージで痛手になることもありますなwww火力にあまり振らない場合はほぼ採用されますなwww めざめるパワー 60 100 ナットレイ対策ですなwww単体だと火力不足なので、基本的に眼鏡か瞑想と併用して使われますなwwwレヒレグロスの並びで、グロスにアムハンがない場合や炎技持ちがスカーフヒトムのみの場合は採用率が上がりますなwww れいとうビーム 90 100 拘り用の一貫技ですなwwwアーゴヨンへの最大打点ですぞwww採用率は高くなく、撃たれたら拘りアイテム持ちと考えても良いでしょうなwww こごえるかぜ 55 95 S操作()ですなwww4倍以外なら負担がボーナスですぞwww めいそう - - 特殊耐久上昇と火力上昇ですなwwwうっとうしいですぞwww拘りアイテム以外での採用で、また怒りとの同時採用はあまりありませんなwww リフレクター - - ほぼ混乱実併用なので、下手に削ると大幅に回復されてしまいますぞwww物理メガポケとの並びで、ギャラクチートパルシェンなど物理耐久がある積みATに薄めの場合は採用されることがありますなwww トリック - 100 以前はほぼスカーフでしたが最近は眼鏡トリックもありますぞwwwボロ布を押し付けるのはヤメルゴンwww ちょうはつ - 100 ぼょうはつwww拘りアイテム以外での採用ですなwwwマンダなどとの並びで、ポリ2クレセドヒドスイクンのような高耐久ポケに薄い場合は採用率が上がりますなwww くろいきり - - 異教徒戦でのバトン等対策ですなwww論者には100%使ってきませんぞwww ミズZ・眼鏡 HCベース@ミズZor眼鏡 水妖を両方半減以下に出来るポケモンは多くなく、水等倍には瞑想+Zドロポン、妖等倍には眼鏡ムンフォが危険ですなwww S調整次第で対面で勝てるかどうか変わる相手が多くSラインが明確ではないため、特性や天候ダメの順番などから判断したいですなwww 稀に眼鏡トリックしてきますぞwww スカーフ CSベース@スカーフ トリックで動きを封じてきますなwww またコケコやゲッコなどの上を取りつつ確定圏内に入れる目的もあるため、努力値は控えめCS252に近いですぞwww 論理では基本的にボーナスですなwwwむしろスカーフトリックのほうがサイクル戦の負担になるまでありますなwww 混乱実 HBベース@ウイorマゴorバンジorイア 等倍物理技(鋼など)や不一致抜群技で削る場合には要注意ですなwww 鉢巻ヤサイの地震や鉢巻カグヤのヘビボンクラスであれば(火力指数45000程度)、半分以上は削れてかつ混乱実の発動圏外に出来ますなwww 基本的にアタッカーを受けて流すためのHBベースが多いですが、最近は準速個体もそこそこいるので注意以外ありえないwww ■対策ヤケモン ヤットレイ めざ炎・カプZ以外は余裕ですなwww 瞑想めざ炎も低乱1(31.3%)なのでそこまで分が悪いわけではありませんなwww リフレクターを張られた場合、対面のレヒレには鉢巻ウィップ確2ですが後続にはダメージが入りにくくなるので注意ですかなwww 挑発トリックなどを誘いやすく対面なら無償突破出来ることも多いですが、トリックの場合は後続の起点にされやすくなりますなwww ヤプ・ブルル 瞑想や水技に繰り出しですなwwwwww ある程度削られてもウッホで吸えば戦線復帰できますぞwwwwww HP最大時の自然の怒りは、持ち物なしC特化ムンフォの最大乱数と同じぐらいですなwwwwww(ムンフォは最大HPの42.9%〜50.8%ダメージ) 眼鏡ムンフォは受け出しできないので注意ですなwwwwww メガヤシギバナ 一致技両半減ですなwww メガシンカ前でもめざ炎・凍風ならあまり痛くないですなwww 過労と自然の怒りには注意ですぞwww ヤラミドロ 高めのD、水半減・妖等倍ですなwww 眼鏡の超火力ヘドウェは1瞑想にすら致命傷を与えますぞwww H無振りなら瞑想1回を貫通して確1ですなwww 控えめ H92 B4 C252 D4 S156( 育成論 )が1瞑想に対し最低乱数以外一撃ですなwww ウォッシュヤトム、カットヤトム 1だけS種族値は勝っていますが、実戦では抜かれる前提で動いたほうがいいですなwww 水技のみに耐性があるのでムンフォには注意ですぞwww また後出し時に瞑想されるとH252レヒレの場合は眼鏡雷でも落とし切れませんなwww 耐えられると瞑想ムンフォ2発で返り討ちにされるのでカットムでの遂行時は眼鏡リフスト推奨ですぞwww 帯やプレートの場合は、瞑想でボルチェンを低いダメージに抑えられることにも注意ですなwww メガヤキノオー 瞑想に関係なくA特化推奨ですなwww C特化エナボだと霰ダメ込みでもH252レヒレを確1に出来ませんが、A特化ウドハンなら霰ダメ抜きでもH252レヒレを確1に出来ますぞwww そこまでいないと思いますが、A特化ウドハンは霰ダメ込みだとHB特化レヒレも5割程度の確率で落とせますなwww 妖等倍ですが、無強化ムンフォはメガシンカ前でも確3ですなwww メガシンカ後なら瞑想めざ炎にもヤットレイより強くなり、H振りでも低乱1(25%)、D振りなら最高乱数以外耐えですなwww ■その他ヤケモン メガヤタグロス 水技がかなり痛いですが、Sにがっつり振ってないレヒレを抜くSを持ち、等倍コメパンで負担を与えられますなwww 通常グロスへの持ち物なし波乗りがギリギリ確3、通常へのドロポン→メガへのドロポンは低乱数ですなwww また通常へのムンフォ→メガへのZドロポンが低乱数であり、Zや眼鏡持ちでもムンフォへの後出しなら誤魔化せますなwww コメパンや思念で半分入らない場合は図太いレヒレですなwww またメガした状態で抜かれた場合は基本的に準速レヒレ(S実数値137で最速ガッサ抜き)とみなしてよいでしょうなwww ヤツロイド 水技抜群ですが、眼鏡波乗り程度なら耐えますなwww特殊耐久がヤバコイルwww ムンフォ半減・S種族値勝ち・一致毒技が抜群なので死に出し等で撃破を狙うこともあると思いますぞwww 珠以上のヘドウェでH252レヒレまで落とすことが出来ますなwww なお言い訳振りヤツロイドはS実数値124で準速71族および最速60族抜きですが、レヒレもここを目安に調整する場合がありますぞwww ヤンダー 一致技が両方等倍なので、受けでは役割が持てませんなwww S120振り未満の鈍足系レヒレには上から電気技を撃つことが出来、H252レヒレを帯以上の雷で落とせますなwww 一応コケコと違いZドロポンは1発なら耐え、また持ち物なし波乗りムンフォ程度なら確3ですなwww ヤプ・コケコ 同上ですなwww こちらの場合は言い訳振りコケコのS(151)>臆病最速レヒレのS(150)なので、余裕を持って上から電気技が撃てますぞwww ただしスカーフレヒレだった場合、H振りコケコを後出しすると波乗りorムンフォ2発で高確率で返り討ちに会いますなwww H振りだとZドロポンでぴったり確1にされますが、逆に言えばそれ以外で一撃で沈められることは少ないですなwww なおヤンダーと違い、眼鏡ボルチェンでH252レヒレを確1、眼鏡雷で瞑想H252レヒレを確1に出来ますなwww珠でも高乱1ですなwww ヤティオス、ヤティアス 流星を受けるためにレヒレが繰り出されることがありますなwww 姉・妹、両方眼鏡サイキネでH252レヒレ確2ということは覚えておきたいですなwww 眼鏡以外のときは雷があるといいですなwww電気技はカグヤにも刺さりますしなwww なおラティオスの場合は眼鏡雷でレヒレ一撃を狙えますぞwwwただしH252レヒレが乱1(62.5%)なので事前に削りがほしいですなwww 以下は補足ですなwww 役割を持たせないほうが良いヤケモンについて 特殊耐久が微妙だったり、耐性がなくSも負けているヤケモンは後出ししないほうがいいですなwww ヤバコイルで後出しすると、ムンフォ+ミズZで出落ちされられたり、ADヤトヤトンが瞑想→ミズZで突破されたり(50%の乱1)しますぞwww ドヒドイデ(二軍候補未満) 論理仕様でなら最高峰のレヒレ受けですなwww ミズZ・フェアリーZ・瞑想・リフレクター・めざパ・自然の怒り、何されても基本負けませんなwww カプZすら一度撃たせたあと再生力で粘れば突破されず役割遂行できますなwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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んんwwwシーズン6にて禁止ポケモンが追加との情報が出ましたなwwwパッと見やゃらどすが逝った他は概ね役割論理的にプラスですかな?www新環境に備えて新たなロジックを興す以外ありえないwwwにしても通常ポケモンを禁止とは、まるで遊○王ですなwww -- (名無しさん) 2020-08-20 16 50 55 ヤンギヤゲキヤバコ等の優秀なヤケモンも締め出されてるので微妙なところですなwww異教徒パッチ受けとしてヤガネや二軍未満のデスバーンとか戻ってきたりするんでしょうかな?www -- (名無しさん) 2020-08-20 17 12 42 ヤバコやヤゲキは性能が対上位勢に寄っていたのでそこまでではありますなwww それよりも上位に抑えられていた中堅どころや難を逃れたウーラオスパッチラゴンラプラスの方が問題ですぞwww -- (名無しさん) 2020-08-20 19 11 01 ゴリランダーやポリ2に加え必須クラスの水枠だったヤャラが逝ったことで、連撃ウーラオスの昇格は認められそうですかなwww -- (名無しさん) 2020-08-20 19 40 00 容易にぼくび環境が想像できるので悪いですがヤラクラス緊急昇格ですなwww -- (名無しさん) 2020-08-20 19 43 27 連撃ウーラオスの昇格はアリエールwww ガモスは現状いまいちビジョンが見えませんが、虫ヤケや格闘ヤケの躍進に期待したいですなwww -- (名無しさん) 2020-08-20 19 55 04 連撃を入れると一撃が入らず受けルが重くなりがちですが、そういう時にヤラを同居させるべきなんですかな?www 枠にどれだけ余裕があるかは環境を見てみないとわかりませんぞwww -- (名無しさん) 2020-08-20 21 18 58 連撃の場合でもヌオーは天然でしょうしドヒド以外で止まらなくないですかなwwwドヒドも見てから次サイクルで雷P連打すれば試合終了ですぞwww -- (名無しさん) 2020-08-20 22 57 04 要望のところでも書きましたがヤバコはヤアコイルで代用できそうですなwwwヤャラはどうするのですかなwwwヤリッパーですかな?www -- (名無しさん) 2020-08-21 02 26 06 ↑同タイプだからといって安易に代用に挙げるのはありえないwww ヤャラとヤリッパーでは役割範囲が大幅に異なりますなwww 候補時代や7世代のページを一読すべきですなwww ヤリッパーやヤアコイルがありえるかは新環境に依りますが、彼らがヤャラやヤバコの代用になるなんてたんじゅん()思考にすぎますなwww どちらにせよ耐久不足だと思いますがなwww 繰り出し性能のないポケモンは役割を持てないゴミになりやすいですなwww -- (名無しさん) 2020-08-21 03 25 08 受けルが息を吹き返しそうなので鉢巻ヤーラオスの出番ですかな?www1体で受けル叩き潰せますからなwww -- (名無しさん) 2020-08-21 03 32 39 正直次の環境が読めなさすぎますなwwwなってみないとわかりませんぞwww -- (名無しさん) 2020-08-21 04 15 47 とりあえずラプラスどうにかしないとダメそうですなwww -- (名無しさん) 2020-08-21 04 17 16 上で言われてますが、ヤラクロス昇格はあり得るんですかな?www -- (名無しさん) 2020-08-21 04 58 19 ミミッキュ、ドラパルトの代用にゲンガー、強力な地面タイプが消えたのでパッチラゴンはかなり増えますかなwww -- (名無しさん) 2020-08-21 08 18 59 現ヤケモンではダイマエースとして復権しそうなウォーグルホルードオノノクスに強いヤレベース、カビゴンアイアントの復活に伴いヤャラランガやヤルガルド、ポリ2ミミドラの消失で格闘としての欠点が改善されゲンガーに強いヤルズキン、マイナーいじめのスペシャリストヤザンドラなんかが再評価されそうですかなwww -- (名無しさん) 2020-08-21 09 30 05 ↑7そんな安直に考えたりはしていませんぞwwwあまりにも環境が激変するためとりあえず同タイプのやや劣化気味ポケでどうなるか考えたかっただけですなwwwただ言葉足らずは謝罪以外ありえないwww -- (名無しさん) 2020-08-21 12 57 25 流石に火力アイテム持ちレアコはスペック低すぎて論外ですが輝石レアコは数値上は優秀なので考察に値する気がしますなwww 勿論今回はジバコイルの存在を抜きに考察する以外ありえないwww -- (名無しさん) 2020-08-22 00 54 49 ↑それはそれで火力不足すぎると思いますぞwww -- (名無しさん) 2020-08-22 01 07 18 そもそもですが重要な役割であったポリ2、キッスが消えた時点でヤバコでも厳しそうというのが我の意見ですなwww そこからさらにスペックダウン、特に耐久の低さは問題ですぞwww -- (名無しさん) 2020-08-22 01 28 43 アナライズ込みなら指数上は珠ミトム以上に出るので問題は火力不足というより火力の割に技の一貫性不足ですなwww 輝石で火力アイテムが持てない弊害の参考までにC120アイテムなし=C80の球持ちですなwww 50 60 152 80 115 70 特性:アナライズ+珠反動なしのヤケモン候補と考えるのがわかりやすいですかなwww -- (名無しさん) 2020-08-22 01 33 48 正直トップメタへの役割が消失したヤバコよりは役割破壊されにくい分ミトムのほうが強い気がしますなwww -- (名無しさん) 2020-08-22 01 45 27 輝石レアコイル色々考えてましたが結局電気鋼というタイプが弱いですなwww ヤバコの無茶苦茶な火力で強引に役割対象増やしてただけですぞwww -- (名無しさん) 2020-08-22 01 54 39 我としてはアリよりのナシですかなwww腐っても鋼の耐性でC120火力特性持ちなので悪くは無いですが、技不足かつ耐久不足になるでしょうかなwwwぶっちゃけヤアコイルとしての本懐は輝石によるアイテム不足解消になるんじゃないかと睨んでますなwww -- (名無しさん) 2020-08-22 02 02 29 パッチラゴンの台頭によって水や飛行を見る機会が減りそうなので、役割対象が激減しそうなのもつらいですなwww というか、そもそもヤトムやヤッチラゴンより輝石レアコイルを優先する理由ってあるんですかな?www ヤバコイルで見れてた相手は禁止ポケを除けば大体ヤッチラゴンでも見れますぞwww -- (名無しさん) 2020-08-22 02 46 58 レアコイルの役割対象なんてムドーアーマーガアくらいしかいなくないですかなwww 耐久水はミラコあるので怪しいと思いますしなwww -- (名無しさん) 2020-08-22 09 41 30 まじめに考察してるようなので一つ言いますが レアコイルはボディプレスを覚えないので技候補は4つで埋まり性格は控えめ確定みたいですなwww -- (名無しさん) 2020-08-22 11 07 45 真面目に考察してる人なんて少なくともまっとうな論者にはいないと思いますぞwww -- (名無しさん) 2020-08-22 12 21 59 ↑ レアコイルが本気でありえるとは正直我も思ってませんが、それでも考察しようとする人を貶めるような言動はヤメンカwww -- (名無しさん) 2020-08-22 14 23 35 そもそもがヤバコの代用という本来ありえない理由ですからなwww -- (名無しさん) 2020-08-22 14 42 39 事実ですなwwwヤリッパーの提案はまだいいとして進化前で火力も上がらないアイテム持ちがあり得るわけないですなwww 頑丈スカーフにした方が強いですなwww -- (名無しさん) 2020-08-22 16 02 10 あんなんでもテテフと火力指数同じですし火力耐久の指数だけ見たら強そうなんですがなwww ヤバコ自体鋼の弱点剥き出しな点を火力で誤魔化してるヤケモンですし流石にありえないですかなwww -- (名無しさん) 2020-08-22 17 57 35 ポリゴン2、ギャラドス、トゲキッス、ミミッキュと重要な役割対象が悉く出禁になっていて笑えませんなwwww -- (名無しさん) 2020-08-22 18 08 18 仮にロジックするならライバルはヒートロトムなんですかな?ドリュが居なくなって実質弱点が減ったヒトムより有用なんですかな?www -- (名無しさん) 2020-08-22 18 48 00 既に言われていますが、ヤバコの強かった理由がポリ2ギャラキッス等の環境に多い相手を見れることですからなwww 火力はそこそこあれど低耐久の部類かつ役割対象の減った環境では微妙に見えますぞwwwいちおう水妖相手には有利ですかなwww 受け系統の単ノーマルで増えそうな相手が苦手寄りなカビなのも逆風ではありますなwww -- (名無しさん) 2020-08-22 19 48 52 ↑2ドサイドンがめちゃくちゃ流行ったという仮定の元でなら、Hヤトムよりレアコイルの方が有用である可能性はありますなwww ただしその場合持ち物は珠か眼鏡ですぞwww 「相手のパーティにレアコイルいるけど、他の進化前いないし持ち物は輝石で確定だろ。輝石持ちなら頑丈は無い。1発耐えて返しの地震で殺せる」と、レアコイルとドサイドンの対面で居座った相手の予想を狂わせるためだけの存在ですなwww 珠レアコイルであればH252D無振りドサイドンをラスカノで確1に持ち込めますからなwwwただしダイマされたら計算狂わされるのはこっちですぞwww まあ貴重な神器をこんな使い方するくらいなら、普通にHヤトムではなくWヤトム使ったほうがいいに決まってますがなwww 輝石持ってないことがバレたレアコイルなんて単なるゴミですぞwww -- (名無しさん) 2020-08-22 20 24 06 ヤザンが動きやすくなりそうですが、ウーラオス環境にもなりそうで面倒ですなwww -- (名無しさん) 2020-08-23 01 16 10 ところでロトムがBANされる場合、全フォルム出禁かそのフォルムだけ出禁かどちらになるのですかな?wwwまあ今考えるべきことではないかもしれませんがなwww -- (名無しさん) 2020-08-23 01 27 42 使用率順に禁止にされたことを考えれば一部フォルムだけ出禁になると思いますぞwwwどうでもいいですがなwww ロトム一括りで禁止にされることがあればフロストロトムは泣いて良いですぞwww -- (名無しさん) 2020-08-23 01 39 21 イエッサン♂は♀の巻き添えで禁止判定食らってますが実際どうなんですかなwww 図鑑的には別フォルムと解釈できそうですがなwww -- (名無しさん) 2020-08-23 02 43 57 公式的にはイエッサンとしか書かれてないので実際はオスは使えるかはわかりませんなwwwホームの集計は別扱いになってるのでもしもオスが巻き添えになった場合フォルムチェンジ系統は全員巻き添えになると考えるべきでしょうなwww -- (名無しさん) 2020-08-23 02 58 05 新環境ヤーティを仮組みしてみましたぞwww ヤッチ、ヤシレ、ヤマガ、ヤビ、ヤリジ、ヤリトの6匹ですぞwwwまだ環境がわかりませんから予想で話すことになりますが、増えそうなポケモンの対策としてはどのようなことに気をつけるべきですかな?www -- (名無しさん) 2020-08-23 03 12 42 我はシリーズ6環境の主要編成が行き着くであろう先は以下の4通りであろうとロジックしましたなwww ①トノグドラ型雨パ:殆どの天候始動要因が締め出される中で文句なしのトップメタですなwww ②ペリゲロゲルンパ型雨パ:パッチララプラスあたりを重く見た異教徒が考えそうなことですぞwww ①とはすばやさ()上不利な面があるのでおいかぜ()とかやってきそうですなwww ③(キョダイ)ラプラス軸スタン:水に強く、フリドラで雨パ全員の弱点を付けてキョダイセンリツでタイマン性能が異常なラプラスは環境の中心に来そうですなwww ④カビゴン入りサイクル:ラプラスを重く見るべく特殊受けはカビ中心になりそうですなwww 上記エース陣の補完を考えると、増えるポケモンとして ナットレイ、アシレーヌ:キングドラに強いポケモンが増えるのは3秒でわかることだwww パッチラゴン:その増えたキングドラ対策&ラプラスや受けループを問答無用で上から吹き飛ばすためパッチラも増えますなwww ビリジオン、ウーラオス(一撃連撃共に):①②視点で見ると受けに出て来る相手は大半が格闘に弱いんですなwww その中でも雨に強く出れたり専用技の性能を加味するとこの2体に行き着くと推測しますなwww カットロトム:ぼにび()を撒きますなwww 雨が増えることが予想されるのでロトムはカットがメジャーになりますなwww 逆にヒートは減りますなwww ヌオー、トリトドン:受けループがパッチラゴンを受けるとなるとこの2体に行き着くんですかな?www 我が推測で総合的にロジックしてですぞwww ・大半はヤリジオンでおkかと思われますぞwww 基本選出パターンは①ヤリジヤシレ+何か、②ヤリジヤッチラ+何か、③ヤリジヤビ+何か、④ヤリジヤッチラ+何か となるんですかな?www ・カットロトムを重く見れる特殊なんかを入れ替えの候補に用意しておいた方が良いかと思われますなwww 異教徒カットボトムの役割にはぼにび()撒きも含まれますなwww ヤッチラヤリジの火傷が原因で役割遂行に支障をきたして先にサイクル崩壊…もアリエールwww ・ここまで書いておいてからなんですが、我には今シリーズはヤーティのメンバーそのものが対策必須のメジャー構築になると思うんですなwww ミラーで一番来られると困るような編成でも組んでみたら良いんじゃないですかな?www んんwww長々と妄想の垂れ流しで見苦しい事この上なく申し訳ないwww ぺゃっwww -- (名無しさん) 2020-08-23 06 34 32 軽くロジックしましたが連撃+妖+地+ヤビorヤスノウ@2のような形がそこそこ安定しそうですかなwww 蔓延しそうなウーラオス対策としての妖(水妖>ドガス)、パッチラ対策の地(露骨に増えそうなのでなるべく強いヤケを採用したい) ラプラスへのヤビヤスノウ(リザガモスを考えるとヤビ寄り)、ダルマやルガン辺りの厄介どころに対する連撃という形ですなwww これである程度は見れますが異教のマリアシレミトム等が重くなりがちなので補完に鉢巻を要しない草+αですかなwww 草枠はカットムやヤズレなどが注目できますぞwww -- (名無しさん) 2020-08-23 09 40 38 現環境ではラプラスは捨て気味にする論者も多かったですが、次環境はトップメタ候補なので流石に対策せざるを得ないでしょうなwww -- (名無しさん) 2020-08-23 10 32 18 となるとモスノウとダルマは評価上がりそうですなwww -- (名無しさん) 2020-08-23 10 44 24 ポリゴンZが流行りそうで怖いですなwww ヤンギがいない以上ヤキタンを入れるか対面処理するかの2択になりますなwww ありえないwww -- (名無しさん) 2020-08-23 10 53 42 モスノウが評価されるにはやはりラプラス以外の上位の役割対象がそれなりに欲しいですが雨が流行るなら多少マシになるんでしょうかな?www ポリZにも強く出れそうですなwww -- (名無しさん) 2020-08-23 11 13 54 現状浮いてるヤケモン2大巨頭であるヤャラとキッスが消えるので山賀の価値が上がるでしょうし、 山賀入りの基本である山賀ヤッチヤシレをベースにヤーティを組めばいいでしょうなwww パッチ対策の野菜、ラプラス対策のヤビゴン、補完の特殊ヤケ1体とかでとりあえずは大丈夫そうですぞwww 浮いてる枠をヤトムヤザンで補うなら連撃ベースになるんでしょうかなwww -- (名無しさん) 2020-08-23 11 33 54 ↑7 ↑8の者ですぞwwwたくさんの考察、感謝以外ありえないwww カットム対策、そしてミラーに近い構築への対策…考えてみますぞwww というかカットムに有利なヤケって誰ですかな?wwwヤラヤラ復活ですかな?www -- (名無しさん) 2020-08-23 11 36 32 カットムはドラゴンヤケやヒトムで良いと思いますぞwww しかし山賀は浮いているという価値はありますがwikiに記載されている有利ポケ四種の内三種が禁止になってしまいますなwww 役割範囲が狭くなり扱い辛くなる可能性が高いのが懸念事項と考えているのですがどうなんでしょうなwww -- (名無しさん) 2020-08-23 11 40 28 ドリュが出禁なので地面の一貫切りに必ずしも飛行を採用する必要はなくなりそうですしなwww -- (名無しさん) 2020-08-23 11 57 26 ↑4 我は補完枠にヤャンデラを入れたヤッチ軸を運用しようと思っていますなwww ところでヤシレーヌ使うの久々なのですが、対ウーラオス性能ってどうなんでしょうかな?www現在はダルマ受けの振り方にしていますが場合によってはB振りにした方が良いんでしょうかなwww -- (名無しさん) 2020-08-23 11 59 11 シリーズ6における地面は恐らくパッチ意識のドサイや水地勢、ホルードやハガネールになりそうですなwww もしかしたらフライゴンあたりが台頭するかもしれませんが、強く意識するべきはドサイドンやホルードなのでむしろ飛行による地面透かしはあまり有効でなくなるかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2020-08-23 12 09 00 B振りアシレはウーラオスの持ち物がタスキでさえ無ければ鉢巻に後出しでも勝てるはずですなwwwキョダイに後出しは難しいかもしれませんがなwww タスキならどう足掻いてもかみなりパンツで確2とられるので対面ですら不利だと思いますぞwww -- (名無しさん) 2020-08-23 12 13 38 ↑3 ヤャンって基本はもらいびヤロテスタントに限りすりぬけ可と言われていますが、次環境を思うとどちらが良いんでしょうかな?www貴殿がヤトリックでしたら当然もらいびしかありえませんがなwww -- (名無しさん) 2020-08-23 12 28 10 ガモスを意識するならもらい火、壁やバタフリーを意識するならすり抜けですかなwww 対ラプラスはそこまで有利でもないので気持ち程度に考えておくほうがいいですぞwww 壁はウーラオスに貫通されるのが響くのかといった所ですかなwww -- (名無しさん) 2020-08-23 12 42 38 ピントレンズキッスやすりぬけドラパなど壁構築の天敵が減ったので壁貼りは増えていきそうですなwww 論理的にかなり重たい戦法なのでやめてほしいですぞwww -- (名無しさん) 2020-08-23 12 51 55 ↑3 炎半減が多いこともあって、すり抜けを愛用していますぞwww壁や身代わりを気にしなくて良いのは精神的にも楽で良いですなwww 一応、旋律に受け出してバーン→バーン→何かでS無振りラプラスも無理やり狩れたハズですが、これは今のところ結実した覚えがありませんなwww -- (名無しさん) 2020-08-23 13 15 15 ↑返答感謝以外ありえないwww 環境にいるラプラスってSどのくらい振るものなんですかな?wwwどのみちヤビゴンで対策はできそうですがなwww -- (名無しさん) 2020-08-23 13 20 39 そういえばドリュが出禁になるのだから飛行じゃなくて浮遊でいいんですなwww少しは趣味に走れそうで嬉しいですぞwww -- (名無しさん) 2020-08-23 14 06 56 連撃ラオスが話題に上がっていますが、一撃の方はどうなんですかな?www -- (名無しさん) 2020-08-23 15 37 22 ラプラスのSラインは人によってマチマチですなwwwCSからhbCまで構築記事を見るかぎり本当にばらけていますぞwww ただ火力が低いためC特化が一般的ではあるようですがなwww -- (名無しさん) 2020-08-23 17 25 50 ヤキノオーに可能性はありませんかな?www どうも我には現行話題に挙がる要警戒対象が雨パと水草電地に固まっているように思えますなwww 歴史上雨あるところに霰あり・・・なんて格言は知りませんが 異教徒目線ではゆきふらしと、こおりのつぶて()オーロラベール()ぜったいれいど()の様な技 そして「タスキ持ちではないか」という想定の下、選出立ち回りを強烈に誘導するのではないかと我はロジックしますなwww この環境下ならば意表を突いて()の相手サイクル崩壊を普段より導き易いのではないかと思いましたぞwww -- (名無しさん) 2020-08-23 21 35 22 5世代の雨起動要因はニョロトノで、グドラも暴風を覚えなかったんですなwww 現環境でノオーで雨対策したところでどうなるかは明らかですなwww -- (名無しさん) 2020-08-23 21 41 52 雨パ対策なら素直()にヤュラルドンやヤトムで必中かみなりぶちかます構え取ってればいいと思いますなwww ヤュラルドンなら鋼にもドラゴンにも抜群の技持ってるので相手に難しい選択を押し付けられますぞwww -- (名無しさん) 2020-08-23 22 15 40 一撃ヤーラオスを使う想定で軽くロジックしてみましたぞwww 一撃ヤーラ、ヤズレ、ヤシレ、野菜、ヤビ、火ヤトムの6匹で一通りの警戒したいポケモンは見られていると思うのですが、穴がないか不安なのと、竜ヤケが抜けてしまったのが悩みですなwww改善案お待ちしておりますぞwww -- (名無しさん) 2020-08-23 22 40 27 ↑2&↑3 んんwww異教徒目線に誘導されていたのは我の方だったようですなwww精進しますぞwww しかし入れたいヤケが悩ましいレベルでタイプ被りますなwww あっちを立てるとこっちが立ちすぎになりますぞwwwビンビンですぞwww -- (名無しさん) 2020-08-23 22 41 53 ↑2 軽く見た限りだとアイアント、ワルビアルあたりは重そうに見えますなwww どちらもどのくらい流行るかわかりませんが他は広く見れそうなのでヤーティとしての完成度は高そうですなwww -- (名無しさん) 2020-08-23 23 17 51 ノオーは採用するだけでダルマがゲロゲロに重くなるのが問題だったのでダルマが復権しそうな来期ではさらにお通夜なだけではないですかなwww -- (名無しさん) 2020-08-23 23 21 01 アイアントが再び暴れそうなのが不安ですなwww個人的にはエスバより苦手ですぞwww -- (名無しさん) 2020-08-23 23 22 22 一時期アイアントが多かった頃の対策ってどうしてましたっけなwww -- (名無しさん) 2020-08-23 23 29 02 ヤラミドロ採用シリーズ6ヤーティを考えてみましたぞwww ヤラミ ヤシレ ヤリジ ヤサイ ヒートヤトム ヤビですぞwww こうしてみると今回カギとなる並びはヤシレ ヤサイ 火ヤトム ヤビとなりそうですなwww -- (名無しさん) 2020-08-23 23 37 36 アイアントは確か勇敢ヤャヤラランガや特殊ヤルガルドとかじゃ無かったですかなwwwヤャヤラランガは対面限定だった気がしますがなwww我はあまり当たって無いですなwww -- (名無しさん) 2020-08-24 01 42 43 ↑2 ウオノラゴンが増えるなんてことがあったら対策考えなきゃいけませんが、ヤシレ野菜ヤビ火ヤトムの並びは良さそうですなwww -- (名無しさん) 2020-08-24 01 50 38 ヤラヤラも相手の技次第では役割が持てますなwww ただし珠ダイロック等はステロを撒かれていた場合ダイマをしてもお陀仏ですなwww -- (名無しさん) 2020-08-24 05 02 39 シリーズ6環境下においてヤビゴンにDDラリアット採用はありえないとまではいきませんが優先度かなり低そうですなwww我は地震に変えるつもりですぞwww 普段ならDDを打ち込む対象のドラパイエッサンが不在、ガルドもゲンガーも地震が刺さり、何より肝心要のラプラス相手にも有用ですからなwww -- (名無しさん) 2020-08-24 07 49 26 ミミッキュキッスがいなくなりますし、全体的に鋼技の採用率も下がりますかな?www -- (名無しさん) 2020-08-24 09 21 45 アイアントは連撃ウーラでいけないかと思いましたが現在の環境ですとダイサンダーがかなりいるので減る要素なさそうですしやはり電気無効のアロガラですかなwww -- (名無しさん) 2020-08-24 12 29 07 ↑ロック持ちは厳しくないですかな?www 両刀パッチラゴンなんか流行ったら野菜丼でもあっさり沈みそうですなwwwいったいどうすればいいんでしょうなwww -- (名無しさん) 2020-08-24 13 38 03 ↑今朝両刀パッチラゴンに遭遇しましたが、AB野菜だとギリギリでしたなwww むじゃきACS調整 でんくち/流星群/大文字/つばめがえし@珠の個体でしたぞwww ダイアースのD上昇を上手く活かせばごまかせますなwww 流星ベースのダイドラははりきりが乗らないので言うほど非ダメは増えませんでしたなwww 計算していませんがHA野菜ならそんなに恐れる必要はなさそうですなwww -- (名無しさん) 2020-08-24 14 06 34 特殊パッチにメテオビームされた事ありますなwww -- (名無しさん) 2020-08-24 17 31 59 今更なのですが、来季大流行りしそうなボイアントの対策ページを有識論者の方に編集して頂けると、とても有難く思いますな。 -- (名無しさん) 2020-08-24 21 25 00 ボッチラ ボイアント ボボダルマとか来られたらどう戦えば良いんでしょうなwww -- (名無しさん) 2020-08-24 21 59 41 ↑野菜+ヤルガルド+ヒトムみたいな並びなら比較的対応できそうですかなwww どれも個別に対策ヤケモンがいるのでまだマシですかなwww 襷ウーラオスやポリzのような対面処理しか出来ないボケモンが繁茂しそうなことに頭痛がしますぞwww -- (名無しさん) 2020-08-24 22 18 53 アイアントは襷持ちが増えない事を祈るばかりですなwww 襷を持たれると役割持てるヤケがいるかも怪しいですぞwww -- (名無しさん) 2020-08-24 22 39 14 タスキアイアントの対策が思いつきませんなwwwお手上げですぞwww ヤードランの解禁が待たれますなwwwじならし持ってないことを祈る以外ありえないwww -- (名無しさん) 2020-08-25 00 19 35 アントの上から燃やしてくるエスバやドラパが消えるため襷率も減るんじゃないですかなwww 願望ですがなwww -- (名無しさん) 2020-08-25 00 30 28 ヤルビとガルド採用すればアイアントに関しては相当安定すると思いますなwww威嚇は正義ですぞwww相性補完もそれなりですしなwww -- (名無しさん) 2020-08-25 01 12 20 ヤャラランガ、新環境で苦手なポケモンが減りそうですがどうでしょうかなwww竜ヤケとしてはヤザンやヤッチラのほうが採用しやすそうですが、使えそうですかな?www -- (名無しさん) 2020-08-25 03 22 14 ↑6 ガルド火ヤトム野菜の並びは良さそうですなwwwラプラス対策にヤビを入れて、あとはガルドと相性のいいヤザンヤリルリでも入れますかな?www ↑2 ヤルビは良さそうですなwwwその場合ヤザンとの併用はしたくないですし、竜ヤケは何がいいんですかな?www -- (名無しさん) 2020-08-25 03 24 42 ↑ ヤルビと組むならヤラミで殆どのタイプが補完できるのではないですかなwww その編成では水地が重くなりそう(特にゲロゲ雨パが流行ると怖いですなwww)なのが気がかりですがなwww -- (名無しさん) 2020-08-25 06 16 36 ドラパミミに不意打ち持ってるエスバが消えるとなるとガラルサニーゴが増える気がしますなwww サザンの重要性が増すと思いますぞwww -- (名無しさん) 2020-08-25 06 23 27 ↑2 草ヤケを入れるべきでしょうなwwwヤズレとかですかな?www 妖枠も欲しいですし、ヤルビガルドヤラミヤズレヤリルリ+1という感じでいかがですかなwww -- (名無しさん) 2020-08-25 08 23 09 ↑ んんwww毒タイプが被っていますぞwwwありえないとまでは言いませんが、草を採用するなら草ヤトムやヤリジのほうがいいでしょうなwwwただヤリジは特殊ガルドと珠を取り合うと思うので、草ヤトム@磁石ですかなwww -- (名無しさん) 2020-08-25 08 32 21 ロジカルダダリンの場合は連撃の場合かつツバメ以外に投げられれば勝てそうですぞwww 連撃ウーラオスを意地HAと仮定した場合鉢巻水流連打が15%弱の乱2で強化無し水流→強化無しツバメor炎パンを確耐えですなwww もっとも襷が増えそうな気配がプンプンしてるのでこれぐらいでは有利といえないのかもしれませんがなwww一撃は知りませんぞwww -- (名無しさん) 2020-08-25 12 56 36 新環境における一撃ヤ―ラオスについて軽くロジックしていますぞwww 不利な相手が減るのが良いですなwwwただバンギやポリ2といった有利な相手も消えますから、受けルの流行り具合によるという感じですかな?www 不安なのは、異教徒ウーラオスには絶対に勝てないことですなwwwそもそもウーラオスは対策が困難ですし、もしこれが増えてくると、一撃は扱いにくいヤケモンになってしまうかもしれませんなwww その上で我が考えた一撃ラオス入りヤーティがこれですぞwww意見をお待ちしていますぞwww ヤ―ラオス@ハチマキ ヤルガルド@珠(特殊型) ヤシレーヌ@メガネ ヤビゴン@帯orシルク ヤサイドン@帯or砂 草ヤトム@磁石 -- (名無しさん) 2020-08-25 23 14 11 ↑ぱっと見で大きな穴は無さそうですかなwwwネギガナイト、マンムー、ダーテングの技範囲は一貫しますが個体数が多くないので割り切ってもいいと思いますなwww すりぬけドラパルトが消えたのでボタフリーやボニゴーリのようなみがわり()使いの対策も必要になりますかなwww野菜にロクブラを仕込めば十分ですなwww -- (名無しさん) 2020-08-26 00 32 08 ↑ 今の野菜ってロクブラ単採用はありえませんよな?wwwとなると技構成はどうなるんですかなwww -- (名無しさん) 2020-08-26 00 35 03 ミミッキュ居なくなりますし入れ替えるならアイアンテールですかなwww 次の環境に撃つ対象がいるかどうかが分かりませんがなwww -- (名無しさん) 2020-08-26 00 44 51 野菜やヤビの鋼技を抜いて他の方向に範囲を広げるのが良さそうですなwww -- (名無しさん) 2020-08-26 00 46 36 野菜は対ボッチラを考えるとアインテ抜けませんなwww ヤビゴンは水妖が増えるのでダストシュート等のが優先度高くなりますかな?www -- (名無しさん) 2020-08-26 01 32 25 次環境のフェアリー≒水妖=アシレ、マリルリではないですかなwww 後は壁貼りにロンゲ、鍵ともしかするとアロコンでしょうなwww 鋼技でどうのこうのなるものでもなさそうですなwww ダイスチルが必要な場合に採用ですかなwww -- (名無しさん) 2020-08-26 01 39 16 ↑2 野菜での対パッチラゴンってアインテ必要なんですなwww知りませんでしたぞwww となるとパッチラゴンは次環境での野菜の主な役割対象でしょうし、アインテ必須ですなwww -- (名無しさん) 2020-08-26 08 49 00 ↑別に必要じゃないですなwww 逆鱗()ベース陽気珠ダイドラグーン、地震ベース珠ダイアースがダイマしたAB野菜に確4ですなwww弱保や特殊型を考慮してもダイロック→ダイアースで安定処理できますぞwww 竜か地面以外に後出しすることだけ意識する必要がありますなwww妖や鋼と合わせて一貫は切っておくべきですなwww -- (名無しさん) 2020-08-26 09 10 18 ↑計算違いしていたので訂正しますなwww 珠だと"乱4"でしたなwww申し訳ありませんぞwww 連投失礼しましたなwww -- (名無しさん) 2020-08-26 09 17 50 机上だけで考えてみるとヤザンガルドヤリルリヤズレ、結構いけそうじゃないですかなwww? あとのメンツはパッチラゴン対策に野菜、ラプラス対策にヤビゴン辺りですかなwww -- (名無しさん) 2020-08-26 10 41 59 ↑2、↑3 感謝以外ありえないwww 妖ヤケ鋼ヤケで竜の一貫は切れますし地面はヤトムがいれば大丈夫ですかなwww 他に何が流行るかにもよりますが、野菜のアインテ切って岩技2つはアリですかなwwwとなると持ち物も硬い石のほうが良さげですかな?wwwもともと柔らかい砂はエスバ対策だったはずですぞwww -- (名無しさん) 2020-08-26 10 48 22 新環境対応ヤーティで潜ってみましたが流石に新環境意識したパーティも多かったですなwwwパルシェンやバタフリー、後雨パっぽいのが居ましたなwwwまぁまだ変わってないのでどうこうは言えませんなwww -- (名無しさん) 2020-08-26 16 33 06 有志で行ったの新環境大会にて、水地組の台頭に合わせ特殊ベースのボァイアローが流行ったようですなwwwキッスが消えてもヒトムヤキタンの仕事は残りそうですなwww -- (名無しさん) 2020-08-30 12 11 36 石炭山ガモスも楽に処理できますからなwww地面技持ちのリザはヒートムに軍配が上がりますなwww -- (名無しさん) 2020-08-30 13 48 02 ヤキタンザンの問題点は野菜丼と同じPTに入れることが困難な所ですかなwww 野菜を抜きにした場合にヤッチラを処理するなら特殊ゲロゲやヤルビアルとかになるんですかなwww -- (名無しさん) 2020-08-30 15 06 37 ヒートムは炎枠でありながら(かたやぶりを除く)地面の一貫を切れる点が非常に優秀ですなwww 飛行がついてないため氷耐性を保持できているのも偉いですぞwww新環境でも大活躍以外ありえないwww -- (名無しさん) 2020-08-30 16 11 20 ヤキタンの役割はリザガモス等でヤビと被るため、ヤビが抜けた時に候補になる枠ですかなwww 具体的にはラプラス対策を切る場合、もしくはヤビの代わりにヤスノウが入る場合でしょうなwww 役割の広さと神器の占有率を考えるとヤキタンよりはヒトムを使いたいですがなwwwガモスの絶対数次第ですかなwww -- (名無しさん) 2020-08-30 17 45 22 環境にどれだけ増えるかは未知数ですが、砂を起こすポケモンが禁止されることでボケニンが増えるのではないかという説があるそうですなwwwボケニンを倒せるヤケモンは自然とヤーティに入るでしょうが、こだわり持ちを使う際なんかは特にボケニンの対処にも気をつけなければいけませんなwww 何かというと我がさっきボケニン入りの雨パに負けそうになったからビビってるだけですぞwwwペリorトノ+グドラ自体はヤシレなどで対処できますが、ボケニンやパッチラゴンなどと組み合わせられると厄介ですなwww -- (名無しさん) 2020-08-30 22 11 44 確かにボケニンは目に見えて増えてますなwww -- (名無しさん) 2020-08-31 03 27 51 確かにボケニンを狩れるヤケモンは雨パに強いとは言えず、雨パに強いヤケモンはボケニンに有効な打点がありませんなwww この構成に対してはウォッシュヤトム、アシレーヌなんかが強そうですかなwww 意見要望の雑談でアシレーヌのシャドボ搭載はあまりにピンポイントとの結論が出ましたが、雨パとヌケニンの組み合わせが増えるようなら一考の価値があると感じますぞwww ボケニンの流行り方や組み合わせには注目していきたいですなwww -- (名無しさん) 2020-08-31 09 53 14 無視できない程度に流行るなら候補に入れる価値はあるでしょうなwww ただしサイキネやアリアを切って採用することになるので流行らないに越したことはありませんなwww -- (名無しさん) 2020-08-31 10 12 34 ヤキノオーが案外いけるかもしれませんなwww ヌケニンに抜群とられたりペリグドラの暴風をかんがえると一任というわけには行きませんがなwww -- (名無しさん) 2020-08-31 12 58 30 3度目になりますが、やっとヤタドガス有用になりましたなwww カジュアルの限り相当使いやすいですなwww ヤシレヤリルリを入れづらい構成なら積極採用ですぞwww -- (名無しさん) 2020-08-31 13 18 59 ヤキノオーのwikiに書かれていない有利関係ですが、追加するならアシレーヌ、ドサイドン、ヌケニン、バンバドロ辺りですかなwww アシレーヌは身代わりを張る型が多いことを考えるとリーフストームでは遂行しきれないこともあり、やや有利かもしれませんがなwwwその場合タネマシンガン搭載推奨ですぞwww 割と環境に刺さりそうな気配がしますなwww しかしパッチラゴンとウーラオスの二大巨頭に不利なのが痛そうですぞwww -- (名無しさん) 2020-08-31 13 29 32 有利欄は「受け出しから有利を取れる」の意だと思ってましたがヤキノオーでは無理がありませんかなwww ムンフォ等倍なので二回で沈みますし、他の電気や草と違ってアシレの上から遂行はできませんなwww CSが基本ではないですがどちらも60で同速なので抜けないと考えるべきですぞwww -- (名無しさん) 2020-08-31 15 58 08 ムーンフォース以外には受け出せるというのは有利の根拠としては薄いですかなwww ただムーンフォースでは確かに確2を取られますぞwww あとは交代際にめいそうを積まれても珠リフストでは確1取れなくなりますなwww それを考えると確かに有利と言い切るのは早計でしたなwww申し訳ありませんぞwww -- (名無しさん) 2020-08-31 16 14 51 これまたどれだけ環境に増えるか不明ですが、テラキオンやルガルガンは厄介な相手になりそうなので注意ですなwww 岩技はアクセルロック()や岩封()が主流+大半が襷持ちだったので、ゴツメヤャラで誤魔化せてたんですがなwww どうにもならない程増えるならガルドの出番ですかなwww -- (名無しさん) 2020-08-31 16 18 39 テラキ、ルガルと聞いてゴルーグがアップを始めたようですぞwww -- (名無しさん) 2020-08-31 16 27 39 ちなみに雨パ+ボケニンの組み合わせには叩きを仕込んだヤットレイも悪くなさそうですかなwww ボッチラゴン相手には撤収するしかないですがなwww -- (名無しさん) 2020-08-31 16 29 30 ボガボガンがウザすぎてゴルーグ使いたくなっているものの、地面としてはパッチラゴンに勝てないのが相当に厳しいですなwwwダイドラグーンで乱数で落ちるとかありえないwww -- (名無しさん) 2020-08-31 17 04 47 同じ落第生でもボガボガンなら水ウーラオスのが良いんじゃ無いですかなwwwついでにパルシェンも見れますぞwwwしかしマリルリと一緒に入れられないのがネックですかなwww -- (名無しさん) 2020-08-31 17 19 11 岩闘ならヤルガルドでみれそうですなwww増えるだろうアリやジュラルドンにも強く、ドリュミミパルトエスバなど不利だったトップメタの出禁と相まってかなり動きやすくなりますなwww -- (名無しさん) 2020-08-31 17 39 36 よほど環境が予想外の方向に行かない限り水ヤーラは優秀なヤケになりそうですなwww 消えていた役割対象が戻ってくるでしょうし炎パンを搭載すれば対面ですがアリへの対処ルートにもなりますぞwww ダイマを合わせる前提ですが1ナックル後の珠ダイサンダーまでは耐えられますからなwww アリの対処としてはヤルガルドの方が優秀なのは言うまでもないですがなwww -- (名無しさん) 2020-08-31 17 56 09 ↑4 パッチラはダイマ枯らした後ならいけるかと思えば、H振りでは陽気珠逆鱗で確1、B振りでも中乱数でしたなwww もう少し耐久が欲しいとこですぞwww -- (名無しさん) 2020-08-31 18 49 56 ↑6 ヤキノオーが有利取れない雨パ構成員が増えたためいつも選出できるわけではないでしょうし火傷の恐れがあったとしても汎用性のあるヤットレイが優位な気がしますなwww -- (名無しさん) 2020-08-31 20 04 21 明日からシリーズ6になりますなwwwここに全ての話題が集結するとパンクする可能性があるため、現在のこのコメントフォームを総合的なものとし、他に何個か作ろうと思いますなwww 今のところはここ、ヤケモンの使用感を投稿できるフォーム、シリーズ6用の異教徒ポケ対策用フォームを作ろうと思っていますが、他に必要なものがあったら教えてほしいですなwww -- (名無しさん) 2020-08-31 22 41 14 ↑4 水ヤーラは優秀そうですが、悪の方はどうなんですかな?wwwあまり話を聞きませんが… -- (名無しさん) 2020-08-31 23 32 44 ↑トップ勢が崩れるため受けルないし受け系統のパーティが多かれ少なかれ増えそうですなwww 一撃の方も活躍は十分見込めますぞwww連撃と共存できないのは難点ですがそれ込みでも強そうですぞwww -- (名無しさん) 2020-09-01 00 25 36 そういえば、今日から新シーズンですが、全ヤケモン及び落第生のページの一番下のヤケモン一覧テンプレを新世代版に差し替える必要性はありますかなwww 既にこの話が終わっていたようでしたら申し訳ありませんなwww -- (名無しさん) 2020-09-01 13 49 57 連撃ウーラオス糞強いですが相変わらずあまりサイクル戦になりませんなwww 環境の変動というよりは低ランク帯特有のものでしょうがシンボラーとかキュワワーとかマイナーな特殊ATをよく見ましたしヤビゴンとの組み合わせがなかなか良かったですぞwww -- (名無しさん) 2020-09-01 17 04 21 とりあえず予想通りパッチラゴン、ウーラオスの数が多いですなwww あとはトップ10にポリZが食い込んでいるのが気になりますぞwww -- (名無しさん) 2020-09-01 18 21 30 ポリ乙の持ち物を見たところ、ヨプが半数を占めていましたなwww 珠の火力こそ出ないものの高火力格闘でワンパンというわけにはいかないようですぞwww あと一番厄介なのはホルードですなwww いちおう連撃ヤーラオスならダイジェ耐えつつ水流連打で見れなくもないですかな?www -- (名無しさん) 2020-09-01 18 30 35 追記ですなwww 先程ダメ計したら意地ダイジェが乱数だったため、Bに寄せることが推奨されますなwww 具体的に言うとH140 B116(H実値193)で必然未満(瀕死率28%)、それより落とす場合はH44 B212(H実地181)で瀕死率22%ですぞwww これ以上はBにぶっぱしても乱数は変わりませんでしたなwww -- (名無しさん) 2020-09-01 18 46 41 んんwwwホルードがもっと上がってくるようなら安定して見る為にヤレベースの株が上がるやもしれませんなwww げに恐ろしきはタスキですぞwww ミトムなどで削り、タスキで耐えられた後はじたばたをゴツメやナットレイで受けて倒しきるという処理も考えられますなwww -- (名無しさん) 2020-09-01 18 56 10 ポリZを安定して見られるヤケモンがいないのが不安ですなwwwというかアレは異教徒でも対処困難に見えますぞwww -- (名無しさん) 2020-09-01 19 19 40 ビギニングでは意気揚々とヤラヤラ後出しからダイマしたのにダイアークで返り討ちに合いましたぞwww ヨプでもなく何故か上を取れた個体は鉢巻ヤーラオスでダイマごと突破できましたがそんな突飛な個体がそうそういるわけでもないですからなwww ただ「受ける」だけならリストに載っている中で一番よさげなのはヤキタンザンでしょうかな?www打点あるんですかなwww -- (名無しさん) 2020-09-01 19 43 02 ポリZは命の珠まで考慮すると悪巧みダイマに後出しから対処できるのはモスノウしかいないんですかな?www -- (名無しさん) 2020-09-01 19 45 05 モスノウ行けるのか?と思いましたが適応力を計算に入れるのを忘れてましたなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2020-09-01 19 49 52 んんwww環境が物理に寄ったことにつけ込んだダウンロードポリZという不届き者も一定数いるみたいですなwww 適応力と比べて安定はしませんがCが上がるとアホみたいな火力ですぞwww -- (名無しさん) 2020-09-01 20 07 50 ポリZがあまりに重いようならチョッキシュバルゴという手もありますが、チョッキヤケモン足り得る技がメガホーンの火力のみですので最終手段というところですなwww 一応ラプラスも見れたりしますぞwww -- (名無しさん) 2020-09-01 20 27 16 過労死しても良いなら死に出し野菜丼ですなwww こいつ何でも屋すぎませんかなwww現環境では過労死率がヤバコイルwww -- (名無しさん) 2020-09-01 20 30 54 ナットレイが異様に増えましたなwww炎技持ちが消えた歓びに沸いていますぞwwwHBに寄せた個体が多いですなwww ヤリジオンの鉢巻インファが耐えられてしまう場面が多々ありましたなwwwダメ計すると25%の低乱1なんですなwwwありえないwwws種族値が高いせいで無振りジャイロでもがっつり削られてしまいますなwww ヤリジオンでナットレイに役割を持つなら特殊型の方が安定しそうですなwww水妖組への遂行は怪しくなりますがボーラ対策にBによせた個体が多いせいかリフブレでも火力不足気味なんですなwww -- (名無しさん) 2020-09-01 22 21 17 カバがいなくなりましたし、物理型にリフスト入れずに気合玉搭載の両刀でもいいと思いますぞwww -- (名無しさん) 2020-09-01 22 46 32 ↑その場合持ち物は珠ですかなwww -- (名無しさん) 2020-09-02 00 18 25 相も変わらずヤタドガスの刺さりはかなりいいんですなwww 数値足りないのでヤケモン足りえるとは言いにくいですがなwww -- (名無しさん) 2020-09-02 00 44 47 先程ヤャラランガの話題が出てましたが、特性って今の環境ですとどれが良いんですかな?www -- (名無しさん) 2020-09-02 01 17 18 ↑正直バンギが消えて防塵はほぼ完全に死滅、防弾ももともと微妙だったのにさらにエスバまで消えたため消去法で防音が一番マシじゃないですかなwwwアシレーヌやストリンダー、ニンフィアは規制食らってませんしなwww -- (名無しさん) 2020-09-02 01 38 02 防音でもフェアリーには役割もてませんなwwwハイボ単採用のニンフィアでもダイマされたら逆転しますなwww 現環境の追加役割対象を纏めると 防音 ストリンダー、暴風非搭載ウルガモス(5割ほどいますなwww)、バクオング(見たことありませんぞwww) 防弾 ゲンガー(マジシャが怖いですなwww)、ロズレイド、シャンデラ、ニダンギル 防塵 特になし(強いていえば眠り粉持ちの草 キレイハナなど?) となりますかなwww 個人的にはストリンダーが余程重くなければ防弾推奨ですなwwwナットレイへの受けだしが更に安定しますぞwww -- (名無しさん) 2020-09-02 02 03 43 感謝以外ありえないwww試しにぼうだんで育成してみますぞwww -- (名無しさん) 2020-09-02 02 11 55 ぼうだん↔ぼうおんは特性カプセルで好きに変更できるので使って確かめる以外ありえないwww -- (名無しさん) 2020-09-02 10 07 25 れんげき+ヤッチラ+ヤビゴンはなかなか良さそうですなwww -- (名無しさん) 2020-09-02 11 20 57 防塵はバタフリー次第でしょうなwww -- (名無しさん) 2020-09-02 12 58 21 案の定パッチラオス環境になりましたなwww地面とフェアリーが今の必須枠ですかな?www -- (名無しさん) 2020-09-02 12 59 29 異教徒のパーティにはフェアリータイプのいないものも前より増えている気がしますし、竜ヤケもできれば使いたいですなwwwただ環境メタを意識しているうちに竜ヤケ抜けたりしてるので謎ですなwwwやはり構築は難しいですぞwww -- (名無しさん) 2020-09-02 13 06 14 キッス、ミミッキュ、ドラパ等が消えたせいかPTにドラゴンポケモンを何体も積んでいる構築をちょこちょこ見かけますなwww こういう時に野菜のドラゴンダイブ搭載が強かったりするんですかなwww -- (名無しさん) 2020-09-02 13 50 19 ダイマ透かしたヌメルゴンをB振りヤシレーヌでダイマして見ようとしたらアシッドボム→ヘドウェのコンボ喰らって落とされ負けましたなwww ダイアシッド使っていたのでボムの時点で元の毒技はコレだと思わされたのが心理的にしてやられた気分ですぞwww ボムが約半数、ヘドウェが25%ほどなのでどちらか1つを採用している方が殆どだとは思いますが念のため報告しておきますなwww -- (名無しさん) 2020-09-02 15 14 29 思ったほどウーラオスが出てきませんが、今までに出たウーラオス(5回)は全部連撃でしたなwww 一撃対策は切ってもいいかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2020-09-02 15 19 09 ↑使用率4位の対策を切るとは貴殿は中々に勇敢な論者ですなwww 貴殿がそうするのは勝手ですが早々にみきり()をつけるべきではありませんぞwww -- (名無しさん) 2020-09-02 15 32 39 どいつもこいつもみがわりうってきますなwwwすりぬけドラパルトのヤバさがよくわかりますなwww音技や連続技を仕込む以外あり得ないwww -- (名無しさん) 2020-09-02 17 02 19 マスターに上がるまでにアホほどホルードと遭遇したので鉢巻連撃ヤーラオス入れたいですが枠が無い上に鉢巻をヤッチに持たせているので回せませんなwww幸運な事に炎雷パンツ撃たれない事が多かったので山賀で処理してましたぞwww心臓に悪いですなwww そして今のところパッチラゴンの意地っ張りは4割弱、鉢巻は2.4%しか存在しない為、ヤッチ自体は対策されやすい環境ですが同時にお相手の想定している以上の火力をブチ込める環境であることもまた事実のようですぞwww最大手は珠なので異教徒パッチのダイマは相変わらず脅威ですがなwww -- (名無しさん) 2020-09-02 17 15 34 ↑3 んんwwwゆうかんはアリエール性格の一つですからなwww それはともかくそこまで一撃ラオスの使用率が統計上高いとなると、我の感覚と乖離しているのはヤーティ神のご加護であって、 他の論者の方々は結構一撃ウーラオスを目撃してるってことですかな?wwwタスキ持ちが半分とかなり対策困難なので「こうしたらうまくいった」系の情報が欲しいですなwww -- (名無しさん) 2020-09-02 17 55 49 完全にヤタドガスの時代到来ですなwww 時代が追いつくのに1年かかりましたぞwww -- (名無しさん) 2020-09-02 18 10 32 ヤサイドンの過労死率が高すぎですぞwwwww こいつ環境適性ヤバコイルwwww ダイロックダイアースで特殊もある程度誤魔化せるのは便利すぎますなwwwww -- (名無しさん) 2020-09-02 18 22 48 我が出会ったウーラオスは一撃連撃で半々でしたなwww持ち物は全員タスキでしたぞwww 初手でくるイメージが強いのでヤシレを合わせてましたなwww -- (名無しさん) 2020-09-02 18 34 03 あくまでも体感の話なのですが、時間やランク帯・順位等で多いポケモンが違うような気がしますなwww 使用率を絶対的に信頼するわけではなく総合的にロジックする必要があるんですかなwww -- (名無しさん) 2020-09-02 18 58 32 時間はわかりませんがランク帯順位帯でポケモンの変動はあるでしょうなwww とはいえ偶然マッチングが多いだけというのもありますし、こちらも過信できないんですなwww 今作は特に環境の変化が多いですし、信用に足るデータが取れる前に環境が変わってしまいますしなwww -- (名無しさん) 2020-09-02 19 25 57 初手で連撃ヤーラと襷一撃ボーラを対面させるとほぼ確実にカウンター飛んできますなwww 異教徒もまだダメ感掴み切れていないせいか鉢巻連打で仕留めそこなっても不意打ちで切ってくるので笑いが止まりませんぞwww -- (名無しさん) 2020-09-02 19 29 09 そういや一撃ボーラは強打/インファ/カウンター/不意打ちでほぼ固定でしたなwww かみなりパンツがないとくればタスキだろうがヤシレが有効ですなwww -- (名無しさん) 2020-09-02 20 14 47 前シーズンはエースバーンがいたからか、ステロ撒いたりいかくサイクルまわして耐えきるみたいな異教徒も多かったですが、今シーズンは総じて対面構築が多めですな wwwウーラパッチの増えたからか受けルもあまり当たらずサイクルできないことが多くて寂しいですなwww -- (名無しさん) 2020-09-02 20 36 08 ヤビゴンの選出率がこれまでのシーズンよりも異様に多い気がしますなwww過労死枠筆頭ですぞwww オンバーンとかいうのまで出てきたのでヤーティによって枠は役割対象をよく見かけるヤヤダルマにしても良いかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2020-09-02 20 41 08 ナットレイがねっとうでよく火傷しますなwwwからげんきを搭載しますぞwww -- (名無しさん) 2020-09-02 21 21 00 三桁になるまで回してみた感想なのですが今の環境でヤシレーヌとヤラミドロはタイプ一致+通りのいい技1つである程度戦えるように感じましたなwww その事から余った1枠にヤロテスタント専用技としてクイックターンを入れる事を提唱しますぞwww -- (名無しさん) 2020-09-02 23 31 05 B振り眼鏡ヤンターン使いやすくていいですぞwwwでんきタイプ枠でフェアリーやこおり技が使えるのがかゆいところに手が届くといった感覚ですなwwwボルチェンを抜くことになりますが、元々こいつの火力では大きな負担にならないので技範囲を広げたほうが良いとロジックしましたなwww -- (名無しさん) 2020-09-03 00 10 20 ↑2 一致以外火力がゴミのヤラミが努力値すら振らない物理攻撃のクイックターン採用は何を意識したものか疑問ですかなwww 元々提案時にもヤラミにクックターンが載っていましたが上記の内容(火力がゴミすぎて負担にもならない等)で削除されたはずですなwww 以前に比べ環境はかなり変わりましたが技が3つである程度戦えるからクイックターンは他の技を蹴ってまでの採用としてメリットが弱すぎると思いますなwww アシレについてもS60は激戦区ですしアシレ自体サブ技は優秀ですからクイックターンのためにサブを一つ削りひかえめではなくれいせいにするメリットがあまり感じないように思いますぞwww 我が読んでパッと思った部分ですがとりあえず使用感や採用するメリットをしっかり記載したうえで提唱してほしいですなwww -- (名無しさん) 2020-09-03 01 29 37 ヤラミは一致以外カスで枠余るのはわかりますがクイックターンが必要になる状況が全く思い浮かびませんぞwww耐久的に何度も受け出しするタイプのヤケじゃありませんし、ヤロテスタントなら素直に耐久ボケとの撃ち合い意識した竜波入れた方が無難な気がしますぞwww -- (名無しさん) 2020-09-03 01 43 42 ヤシレのサブウェポンは普通に吹雪サイキネエナボから選ぶほうがいい気もしますが、身代わり持ちなんかを考えてアリア採用のほうが良かったりするんですかなwww -- (名無しさん) 2020-09-03 02 15 15 水地面が多いのでエナボは必須でも良いかもしれませんなwww もう一つはナットレイとオンバーンへの最高打点を考えるならふぶきですが、オンバーンにはムンフォで十分ですし、アリアも有力な候補だとは思いますぞwww サイキネはいまいち刺したい相手が現時点で環境に居ませんなwww -- (名無しさん) 2020-09-03 02 35 31 ヤシレの採用理由の一つ(と言っても競合するレヒレが今いないのでそこまで気にしませんが)でもあるので我はアリア入れてますなwww あと1枠は悩みつつも現状ヒトデや交代読みでバナに刺せるサイキネにしていますぞwww吹雪も捨てがたいですがなwww エナボも悪くは無いんですが、水地は眼鏡ムンフォでも確2取れるので困らないんですなwww代わりに別の所で困る場面はあったり(出てくるH振りミトムを眼鏡ムンフォでは落とせないが眼鏡エナボでは落とせる、など)しますがなwww -- (名無しさん) 2020-09-03 02 43 35 んんwww30戦してちょうど15勝15敗ですなwwwこれはヤーティの改良が必要ですかなwww -- (名無しさん) 2020-09-03 04 03 00 トップ層が消えて増えたボケモンに刺さるサブウェポンの再選定に気を遣う必要がありそうですぞwww -- (名無しさん) 2020-09-03 04 05 00 いろいろなヤケモンを試してみましたが、ヤシレーヌ、ヤサイドン、ヤビゴンが今の環境だととても便利ですなwwwこの3匹を軸に組んでいこうと思いますぞwww この3匹を使っている方は我以外にも多いのではないかと思いますが、いかがですかなwww -- (名無しさん) 2020-09-03 09 42 33 我も使っていますが、ヤビゴンと野菜丼の技を何にするか一戦毎に悩んでしまいますなwww 特にヤビゴンがなやみのたね()ですなwww 役割対象であるアシレーヌ、呼ぶ連撃ウーラオスとついでに水地面勢へ刺すためにタネ爆弾を積んだのは中々いい具合なのですが、残り二枠が非常に悩ましいですなwww じしん、ばかぢから、ほのおのパンツ、いわなだれ、鋼技とそれぞれにそれぞれの魅力があって困りものですぞwww -- (名無しさん) 2020-09-03 10 09 14 ↑タネ爆弾は盲点でしたなwww早速試して見ますぞwww情報提供感謝以外ありえないwwwwww 他の技ですが、役割対象のキョダイラプラスをより安全に見るためにダイアースになる地震はほぼ確定と見ていいと思いますぞwwwあとは鋼技はほぼ使わなかったので優先度低めですかなwww -- (名無しさん) 2020-09-03 10 40 56 ↑1、2 帯以外なら2倍種爆弾より等倍キックの方がダメージ出るので微妙じゃないですかなwww とりあえずダイアース用の地震、妖への遂行技のダストは確定で良いと思いますぞwww -- (名無しさん) 2020-09-03 10 46 42 ヤーティ全体で水地面が重い場合は悪くないとは思いますが、やはり優先度は下がりますかなwww 後はいわなだれはどうですかなwww 多く見かけるリザードンに対して遂行する場合重要になると思うのですが如何ですかなwww 異教徒はヤビとダイマリザ対面になるとダイドラでA下降を狙って誤魔化してくる場合が多く感じられましたぞwww 一応メガトンキックでも押し切れると思うのですが、多少なりとも耐久に振られていたりすると鉢巻キック連打でも怪しいですなwww -- (名無しさん) 2020-09-03 11 11 03 ヤビゴンの話に割り込んですみませんが、野菜のサブウェポンも少し悩みますなwww馬鹿力は確定でいいでしょうが、あと1枠何にしましょうかなwww我はロクブラですが、他の意見を聞きたいですぞwww -- (名無しさん) 2020-09-03 12 39 02 ミミッキュの消えた今ではロクブラの優先度は低いと我は考え環境に増えつつあるナットレイに交代読みで当たる炎のパンチを入れてますなwww -- (名無しさん) 2020-09-03 12 46 58 ナットは後出しされても馬鹿力で処理出来るので、炎のパンツの打ち先は鋼虫組ですかなwww基本不利なのでダイマでの対面処理に使うことになりそうですなwww 役割破壊を重視するなら草への最高打点のメガホーン、ウオノラゴンピンポですがドラゴンダイブもありですかなwww もちろんみがわり()や襷からやぶなどの異教徒戦法を重くみるならロクブラも多いにアリエールwww現環境で地面と岩を共に半減するポケモンはビリジオンだけですなwww無理に技範囲を広げずとも相手に負担はしっかりかかりますぞwww -- (名無しさん) 2020-09-03 15 04 45 ↑フライゴンとネンドールを失念していましたぞwww申し訳ありませんなwwwうっかりや()はありえないwww 地岩との補完を考えるなら冷凍パンツもよさそうですが、打ち先が環境にいませんなwww 連投失礼しましたなwww -- (名無しさん) 2020-09-03 15 11 19 ↑1〜3 とりあえず今までどおりロクブラでやってみて、よほどウオノラが増えるとか鋼虫がふえるとかあったらそのとき考えますぞwww感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2020-09-03 15 56 07 ヤリッパーとヤンタインは今までヤァラが居たという理由で採用されなかったのですから ヤァラが使用禁止になった今シーズンなら割と再考の余地があるんですかなwww -- (名無しさん) 2020-09-03 18 25 11 落第組の中では水ヤーラオス、ヤタドガス、ヤドラン、ヤヤダルマの評価が比較的高いようですなwww ヤラヤラはウーラオスやサザンガルド中心の環境では相変わらず活躍できなそうですなwwwヤメルゴンはアシレーヌやオンバーンの役割はないですがナットの宿木メタや各種ロトムやリザガモス(岩雪崩推奨)、ゲンガーが役割対象ですかなwww -- (名無しさん) 2020-09-03 19 33 03 ↑2 ヤャラとの差というよりそもそものスペックの問題だと思いますなwww ペリはかなり攻撃性能が高いポケモンですが耐久面はお察しですし、攻撃性能を水技に依存するという特徴がありますぞwww ヤャラは攻撃面より耐久を重視されるポケモンなため、代用にはなり得ませんなwww 低火力気味のポケモンをドロポンの餌にするというのが主な使い方でしょうが、それを許してくれる役割対象がいませんぞwww 代用としてはマンタの方が近いですがヤャラの役割だった水への遂行手段がありませんなwww 火力があれば暴風でのごり押しもできるのでしょうが、C80で等倍押しは無理がありますぞwww -- (名無しさん) 2020-09-03 19 47 14 ヤァラがいないと流石に飛行ヤケモン少なすぎますなwww ヤーマーガアで何とかするしかありませんかな?www -- (名無しさん) 2020-09-03 20 04 42 あまりガミガミいうのもあれですが同タイプだからありえるというのはロジカルではありませんなwww 仮想敵が重要ですぞwww -- (名無しさん) 2020-09-03 20 27 21 ヤャラの優秀な耐性と特性で広範囲を雑に見るという意味ならヤタドガスが近い印象ですなwww 神器込みでも火力が低い、特殊はほぼ相手にできない、地面が弱点という点からやはり互換とは言えませんがなwww -- (名無しさん) 2020-09-03 20 58 33 ヤャラと同タイプであっても同じ役割を持てるポケモンはいませんなwww代用はできませんぞwww 役割を持てなければヤケモンではありませんからなwww ↑3 飛行タイプ無しでもやれるとは思いますが、どうなんですかなwww -- (名無しさん) 2020-09-03 21 02 30 ↑4 環境にいる地面がカバドリュからドサイホルードになったため、型破りを気にする必要なく浮遊で地面は透かせますなwww ようやくヤトムが地面と戦える時代ですぞwwwホルードは殴り合い怪しいですがなwww -- (名無しさん) 2020-09-03 21 33 44 マスターランク3ケタでちいさくなる()ボッキー()という過去の異物と遭遇しましたぞwww ヤビのヒートスタンプで余裕wwwダイマを切るまでも無いですなwwwと余裕をぶっこいていたら向こうのダイマで技を空かされましたなwwwしかしボッキーの火力はゴミなのでダイマ終了までキック連打で稼いだ後、もう一度ヒートスタンプを選ぶと何と外れたんですなwww 調べたところダイマックスによって「ちいさくなる状態」は解除されのしかかり系が必中ではなくなるんですなwwwしかし上がった回避ランクは据え置きですぞwwwありえないwww 我の不勉強を晒すようで恥ずかしいのですが、貴殿らもこの仕様を心に留めておくとよいですなwww -- (名無しさん) 2020-09-03 22 50 46 そんな仕様があったんですなwww勉強になりましぞwww 今シーズン何度か潜りましたが、やはりヤビが強力ですなwww ラプラス、アシレ、ポリゴンZあたりが増えるならヤスノウの価値も上がるのかと思いましたが、ヤビが便利なので候補にすらあがりませんぞwww やはりこいつはヤビとの比較を避けては通れませんなwww -- (名無しさん) 2020-09-04 00 44 38 ポリZはヤスノウやらヤビやら使っても受けきれないと聞きますが、どうしたものですかなwww -- (名無しさん) 2020-09-04 01 08 45 特殊最硬ヌメルゴン、D振りヤビゴンにD振りヤスノウと言った数値受け、ナットやD振りヤイオウドウといったタイプ受けのいずれも臆病ヨプのダイアタックで乱2とられてしまいますなwwwヤンギが消えたのが痛すぎますぞwww 唯一ヤキタンザンだけは同条件で確3になりますなwww ダイアタック→ダイマしてダイアタックを2回確定で受けられますなwwwダイアークでのDダウンもダイロックで砂を撒くことでごまかせますぞwww即ち非キョダイ個体推奨ですなwww 火力はギリギリで、エッジベースのダイロック@固い石で乱数2発、砂込みで必然力の範疇で撃破となりますなwww悪巧みに後投げしてダイマを合わせる形でも撃破出来ますぞwww -- (名無しさん) 2020-09-04 02 12 09 長々と書きましたがひかえめや珠持ちだとヤキタンでも受け切れませんなwww D高めのヤケモンを複数選出して対面処理が安定ですなwww 連投失礼しましたなwww -- (名無しさん) 2020-09-04 02 31 02 ポリゴンZが控えめ珠のダイ破壊光線ぶっぱと想定した場合、ヤケモン以外から後出しで処理出来そうなポケモンを探してみましたがチョッキシュバルゴとチョッキテラキオンぐらいしか見つかりませんでしたなwww どちらも他の役割が皆無で厳しいですぞwwwありえないwww 使用率は徐々に下がっていっていますし、この調子で減っていく事を祈りますなwww -- (名無しさん) 2020-09-04 03 41 37 一応硬い石D振りギガイアスが非チョッキで後出しが効くっぽいですがだからどうしたですなwww まともなヤケモンは特化命の珠持ちには後出しできないと考えたほうがいいですなwww -- (名無しさん) 2020-09-04 07 20 47 ギガイアスはヤンギのほぼ劣化という以外はそれなりのスペックでしたからなwww サザンは6割を占めるスカーフには余裕、臆病眼鏡にも悪波は2耐えして流星群も中乱数で1.5耐えできますぞwww 他にもヒートロトム・リザ・ガモス・オンバーンに勝てる為ヤキタンより使いやすいかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2020-09-04 08 32 56 新環境での構築に悩んでいるのですが、まだ6匹決まっておらず診断に書き込むのも違うと思ったのでここに失礼しますぞwww 8世代から論者になった初心者故、変なことを書いていたら謝罪以外ありえないwww 眼鏡ヤシレ、ゴツメ山賀、タイプ1.2倍の野菜とヤビまでは決まったのですが、珠とハチマキが決まらず色々試していますぞwww 今挙げた4匹はとても使いやすく環境に適していると感じたのですが、あと2匹で環境にどう合わせるのが適切でしょうかなwww -- (名無しさん) 2020-09-04 13 02 29 ↑我なら珠ガルド、帯ウォッシュヤトムでヤビに鉢巻ですかなwww ガルドはアントへの遂行用に特殊寄せ両刀ですなwww -- (名無しさん) 2020-09-04 13 21 35 仕方ないことですがヤーティにほぼほぼヤャラドス入ってたお陰でこのwikiのレンタルパーティはほぼ機能しなくなりましたなwww ありえないwww -- (名無しさん) 2020-09-04 13 37 22 ↑2 質問者ですぞwww回答感謝以外ありえないwww 水ヤトムは使ったことありませんでしたなwww水ヤケ2匹になりますが、大丈夫なんでしょうかなwww -- (名無しさん) 2020-09-04 17 30 46 ↑水2体は以前のシーズンからよくありましたなwww水タイプは優秀ですしなwwwただしパッチや各ロトムが重くなりすぎないように注意する以外ありえないwwwそのヤーティなら大丈夫そうですがなwww個人的にはヤャララもオススメですぞwww -- (名無しさん) 2020-09-04 18 11 48 ↑2ウォッシュヤトムはラプラス、ホルード、水妖、ドヒドガアと他の水と競合しない独自の役割があり、弱点も草だけで一貫を切りやすいので他の水ヤケと組みやすいヤケモンだと思いますなwww -- (名無しさん) 2020-09-04 18 18 06 ヤャラ、ヤゲキという有力な飛行タイプが休暇の所為で地面の一貫切りに苦心してますぞwww 現環境でヤザンを使っている方は居られませんかなwww よければ使用感を聞きたいですぞwww -- (名無しさん) 2020-09-04 18 34 57 ↑3、↑2 重ね重ね感謝以外ありえないwww ヤャララは特殊型でぼうだんの個体を持っているのですが、こいつでいいですかな?www 技は流星群、気合玉、火炎放射、スケイルノイズですぞwww -- (名無しさん) 2020-09-04 21 32 47 ↑カビとハピ用に物理両刀で使っていますなwwwインファ地震スケショ火炎放射で使っていますが毒突きや岩雪崩も入れたいですなwww 特殊軸でもポリ2こそいなくなりましたがアマガやムドーへの圧も増えますし、スケイルノイズ採用するなら身代わり使いにも負担をかけられるので良いと思いますぞwww -- (名無しさん) 2020-09-04 22 38 47 ↑2我は特殊型の4枠目には爆音波を入れてますなwww音技兼水妖への最大打点で、岩鋼は後投げされないので中間択としても優秀ですなwww -- (名無しさん) 2020-09-04 22 50 17 ↑、↑2 選択肢が沢山あるんですなwww色々試してみますぞwww -- (名無しさん) 2020-09-04 23 16 45 ヤッチラと連撃ヤーラオス両採用されている方はいらっしゃいますかな?www この2体を軸に構築したいのですがなかなか難しいので参考にさせていただきですなwww -- (名無しさん) 2020-09-05 10 21 29 どちらもハチマキ持たせて使われがちですが、併用するならヤッチラを磁石あたりに変えることになるんですかな?www -- (名無しさん) 2020-09-05 11 30 20 まあ連撃は一撃程ハチマキ固定じゃないので技次第でしょうなwww -- (名無しさん) 2020-09-05 12 54 33 ゴーストタイプが減りはたきおとすをしてくる相手もほぼいないのでヤラヤラが出しやすいですなwww 瓦割り採用で壁構築やノーマル勢にも強めになりますぞwwwww -- (名無しさん) 2020-09-05 18 39 30 チョロッと話題になっていたゴツメヤリルリを試してみたので使用感を投げたいのですが、どのページの投げれば良いんですかなwww どなたか教えていただけませんかなwww -- (名無しさん) 2020-09-05 19 17 08 ヤラヤラはロンゲのイカサマが減少したのは評価点ですかな?www キュウコンにも強く壁への回答では最適解に近そうですが、いかんせん役割対象のピンポ感が否めませんなwww ナットが多いので役割自体はありますが電気に対しては例の通りですしなwww ロンゲも徐々に上がって12位なので壁への明確な対処が欲しい環境ではあるんですがなwww ↑1 過去の例を参考にすると、個別ページに畳んで上げるといいかもしれませんなwww ゴツメヤリルリは気になってる方も多いでしょうし、我としても助かりますぞwww -- (名無しさん) 2020-09-05 20 00 18 ヤラヤラはパッチラの電気に後投げしてさらにガアもいたらいい感じにダイマ枯らしor逆鱗固定ができそうでいいですなwww -- (名無しさん) 2020-09-05 20 43 20 ↑2感謝以外ありえないwww ヤリルリのページを編集しましたぞwww 使用感を投げるのは初めてなので、不足している情報があれば教えていただけるとありがたいですなwww補足したいと思いますぞwww -- (名無しさん) 2020-09-05 20 57 20 壁は一撃ヤーラで対策してますがこいつ入れない場合どう対処すべきなんでしょうかなwww -- (名無しさん) 2020-09-06 01 14 04 ヤラヤラ自体はそこそこ役割対象もいて良いと思うのですが、構築がわかりませんなwwwこいつ入れるとどうしても他に入れたいヤケモンが入れられなくなり、結果的にヤラヤラが抜けてしまいますぞwww悩ましいですなwww -- (名無しさん) 2020-09-06 02 53 29 ヤラヤラは後出しを許しにくいとはいうものの両ラオス・カメラ・サザンにそれらを抑えるための水勢に強く無いのが痛いですなw w w -- (名無しさん) 2020-09-06 10 16 31 ヤラヤラはせっかくの格闘無効もラオス相手だと水と悪が弱点なので意味がないですぞwwwありえないwww 電気無効だけなら地面でいいですから、それだけでない長所が環境に合えばいいんですがなwww -- (名無しさん) 2020-09-06 11 48 28 炎である以上ナットハッサムには勝てるますが、対壁以外は以前通り役割が少ないですなwww 地面と比較する場合、そもそもパッチラ他電気に勝てないのでこいつは土俵にすら立てませんぞwww 性能が怪しくとも壁を明確に対処したい時以外はほぼ他を採用する方が有意義ですなwww -- (名無しさん) 2020-09-06 12 13 01 一応炎草ロトムには勝てるので電気に勝てないは言いすぎですなwww ただパッチラ対策ができないので他に地面を採用せざるを得ず採用理由が迷子になりやすいですなwww 仮に地面と同居させる場合は必然的に苦手な相手がかぶらない水地になるんですかな?www -- (名無しさん) 2020-09-06 12 55 27 個人的に同じ炎霊のヤャンは使用感良かったのですがなwwwヤラヤラは使ったことがないのですが単妖には役割を持てるのですかな?www -- (名無しさん) 2020-09-06 15 39 46 ニンフィアは有利なようであくびに無対策で確実に上を取られるので微妙ですなwww まもるやみがわりの搭載率も結構高いですしなwww -- (名無しさん) 2020-09-06 16 24 27 あくび採用率が4割程度でポルストでH振りが確1なのでニンフには有利とみていいんじゃないですかな?www交代際身代わりにもブーメランありますしなwww むしろヤラヤラが辛いのはピクシーですなwwwアッキが最メジャーでトリックもありえるので起点にされかねないですなwww -- (名無しさん) 2020-09-06 16 33 58 壁キュウコン+殻破カメックスがゲロ重いですなwww どなたか対処ルートを存じ上げませんかなwww -- (名無しさん) 2020-09-06 17 06 36 ぱっと思いつくのはすり抜けのヤャンですかなwww キュウコンに強く、カメックスもヤャンの前では殻を破るようなことはないだろうという前提の上ですがなwww -- (名無しさん) 2020-09-06 19 11 44 瓦やドガスで壁を潰しつつ、裏でカメを相手するルートが無難ですかな?www ウエポンが水冷悪鋼あたりの特殊なのでヤシレあたりは勝てそうに見えますぞwww あとは状況次第で連撃ヤーラオスなんかも対処ルートになるんですかな?www ただ肝心の壁が問題で、キュウコンに不利なゲロゲ、壁には勝てるが環境に刺さらないアロガラ、構築難のヤタドガスくらいしかいませんなwww 壁という意味ではアロキュウに限らずロンゲなんかもかなり厄介ですなwwwこちらは数が多いですしなwww -- (名無しさん) 2020-09-06 19 15 49 カメックス程度なら破っても火力がしょうもないのでからやぶターンにヤシレ後投げしてダイマすればいいだけの話ですなwwwはかいこうせん採用されてたり読まれてスカされると負けますがなwww -- (名無しさん) 2020-09-06 19 19 11 ふとギガイアスが思いつきましたが、強さは未知数ですなwww ぼけループなどではポリZ対策枠として検討されているようですがなwww アローラキュウコンを蜻蛉帰りで倒しつつヤーラオスを展開するのはどうでしょうかなwww あるいはキョダイヤーマーガアですが、こちらも少し実用性に難がありますかなwww -- (名無しさん) 2020-09-06 19 24 05 ヤガイアスは炎特殊は一通り役割持てますしポリZやキュウコンが重めなら一考の余地ありだと思いますなwww 地味にヤンギと違いパッチラゴンの珠くちばしを高乱数で耐えるので野菜採用できないデメリットは多少はマシですかなwww -- (名無しさん) 2020-09-06 20 57 42 D振りなら眼鏡以外のニンフィアに後出しできたり弱点を突かれなければ特殊方面への役割は意外とあるのでゴミの中ではかなりマシですなwww 物理への役割はせいぜいカビゴンとかウインディくらいしなかさそうですしD振りでもよさそうですなwww ただ弱点が多い単岩ということもあり相性補完はよくわかりませんなwww -- (名無しさん) 2020-09-06 21 17 49 回答感謝以外ありえないwww ヤシレ後投げで勝てないから困っているんですなwww壁ダイマカメックスに対してヤシレのダイソウゲンがGF込みで乱数3発、対してC↑2カメックスのダイスチルがダイマしたヤシレに乱数3発、B振りには確3なんですなwwwつまり上から殴り倒されてしまうんですぞwww ひとまずすりぬけヤャンで試してみますなwwwこうも異教徒戦術が重いとヤンギの復活が待ち遠しいですなwww -- (名無しさん) 2020-09-06 21 24 29 壁を割るためのかわらわり持ちヤケモンが必要になるのかもしれませんなwwwヤーラオスにサブとして積むという話も見ましたが、現実的なのはどのへんですかな?www -- (名無しさん) 2020-09-06 21 28 27 瓦割りを持てるヤケモンは基本的に格闘最大威力が瓦になるヤケモンのみという認識ですが、現在はヤマゲロゲとアロガラくらいですなwww それ以外は論理的にどうなのかという疑問がありますぞwww 増えすぎたロンゲを「ヤロテスタントの範囲を拡張する必要のある環境因子」と見るべきか否か、ですかな?www 解釈が間違っているようでしたら謝罪しますなwww -- (名無しさん) 2020-09-06 21 59 06 ↑ そのとおりですぞwwwヤトリック的にありえないのは承知の上で、ラプラスアロキュウオーロンゲの対策をするのを認めていいのかという話ですなwww 壁は一度貼られると非常に面倒ですからなwww -- (名無しさん) 2020-09-06 22 30 45 ゲロゲも対パッチを考えると特殊型で採用したいので合法的に瓦割りを入れるのは難しいですなwww -- (名無しさん) 2020-09-06 22 54 44 連撃ヤーラの範囲を狭めてまで積むものかはわからないですが、ほぼサブウェポン打たない一撃にならいいんじゃないですかなwww連撃も持ち物によりますが全くありえないことはないと思いますぞwww -- (名無しさん) 2020-09-06 23 01 54 かといって一撃に瓦仕込んだところでロンゲに見れるかというと否ですなwww ロンゲのウエポンは基本ソウルクラッシュですからなwww であればロンゲに有利を取れるヤケが好ましいですが、これといって有用な候補がありませんなwww -- (名無しさん) 2020-09-06 23 46 48 現実的なのは野菜丼とかじゃないですかな?www -- (名無しさん) 2020-09-07 00 10 17 ロンゲ退場してから割ればいい場面も多々あるのでロンゲ対面に拘る必要ありませんぞwww -- (名無しさん) 2020-09-07 03 20 41 最大の問題点は壁及び壁貼り役に対する対策と、壁貼り後に出てくる相手に対する対策が噛み合わないことじゃないですかなwww 出てくる相手によっては瓦割り持ちに交代したり割ってる余裕すらないのがだいぶ厳しいと思いますぞwww -- (名無しさん) 2020-09-07 08 11 08 ロンゲはヤットや山賀を対面させて挑発()を誘う手もありますなwww ラプラスはダイマ込みで、ヤビやWヤトム、ヤット等がターンを稼ぐ形になるでしょうなwww タヒんでも壁を張りに来るという点では、アロキュウが一番面倒そうですなwww 一応ヤラヤラなら相性有利で瓦割もできますなwww -- (名無しさん) 2020-09-07 08 55 32 連撃ウーラオス対策でヤッシーに注目してるんですがどうなんですかなwww 現環境だとヤッシーは有利取れるタイプが環境を支配しているので割といけそうな気がするんですがなwww しかしダイジェットされると辛そうですなwwwダイジェットじゃなければ耐えれるくらいの耐久はあるんですがなwww -- (名無しさん) 2020-09-07 17 53 55 ↑蜻蛉撃たれたら問答無用でKOじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2020-09-07 17 55 30 ↑そういえば蜻蛉打てるんでしたなwwwありえないwww実際蜻蛉採用しているウーラオスってどの程度いるんですかなwww -- (名無しさん) 2020-09-07 17 59 00 ↑水悪共に20~25%程度いますぞwwwさすがに事故とは言い切れない割合ですなwww ジェットされる可能性まで考えたら相当厳しいでしょうし、そもそも水ラオスだけなら既存のヤケモンでも見れるはずですなwww 使った上で有用と判断されるなら、役割対象と使用感くらいは聞きますがなwww -- (名無しさん) 2020-09-07 18 29 45 上位は言うほどナッシーで有利取れるポケモンは多くなくむしろ包囲されてるように見えますなwww 例えば一見有利なアシレーヌは鈍足と微妙な特殊耐久が祟り交代際にムンフォを食らうとそのまま上から倒されるため安定性に欠けますなwww -- (名無しさん) 2020-09-07 20 28 44 まだダダリン辺りの方が動けそうですなwww チョッキでもポルガイが鉢巻ガルドのシャドクロくらいの火力がありますぞwww -- (名無しさん) 2020-09-07 20 55 45 ヤッシー使うならヤジャンボかヤンプジンの方がマシじゃないですかなwww 両方使いましたがどちらもスペックはヤケモン足りうると言える程にあるものの環境に微妙に合わず選出機会に乏しいといった感じでしたなwww -- (名無しさん) 2020-09-07 21 00 12 ナッシーやダダリン以前に今シーズンは既存の草ヤケが非常に強いと使用していて感じましたなwww 是非神器を持たせて使われる以外ありえないwww -- (名無しさん) 2020-09-07 21 51 34 ヤズレが本当に輝いていますなwwwパッチラオス対策に増えた地面と水妖・そいつらを倒すための草に役割を持て、岩地は来ないのでヘド爆の一貫が凄まじいですなwww裏に鋼が居れば間違いなく飛んでくるので交代読みも楽ですぞwwwダイマ時に技威力が伸びないので眼鏡がオススメですなwww連撃に対面有利なのも偉いですなwww -- (名無しさん) 2020-09-07 22 09 56 眼鏡ヤズレ大変良さそうですが、そうなると1つ問題がありますぞwwwヤシレと併用するなら、ヤシレの持ち物は何がいいですかな?www -- (名無しさん) 2020-09-07 22 52 32 珠を持てるような耐久もないですし神秘の雫あたりになるんですかな?www ヤシレに拘らないのなら同タイプのヤリルリを器用するのも一つの手ではありますなwww こちらの方が同じヤーティに入れやすいですしなwwwただしこれやるとヤーティが物理に偏りそうですなwww -- (名無しさん) 2020-09-07 23 04 34 珠ヤシレは使ったことがありますが、ダイマを優先的に割かないとやはり耐久面で不安がありましたぞwww 役割的にも使うなら眼鏡を持たせたいところですなwww これは個人的な感想ですが眼鏡を持たせないならヤリルリに枠を譲った方が良い気がしますぞwww ヤーティが多少物理に寄るくらいはご愛嬌ですかなwww -- (名無しさん) 2020-09-07 23 23 00 ヤズレも珠を持つには耐久不安かつ、瞑想持ちの単妖・蝶舞キレイハナ等の耐久ポケに対して役割を持ちにくくなりますなwwwヤリルリを採用した組み合わせだと途端に鋼がキツくなるので特殊炎ヤケも入れたいですなwww -- (名無しさん) 2020-09-07 23 45 55 ヤシレをヤリルリにした場合重くなる鋼というのが主にガアやムドーであるため、炎自体は必須ではありませんなwww ヒトムが欲しいのは事実ですが、そこ限らず他ヤトムやヤッチラゴン、ヤザンなどでも勝てますぞwww どちらにせよ重いのがガルドですが、こちらもヤッチラやヤザン、ヤルビアルという選択もありますなwww -- (名無しさん) 2020-09-07 23 55 40 ↑皆さんありがとうございますぞwww色々やーティ考えてみますぞwww -- (名無しさん) 2020-09-08 01 51 33 上の話をもとに眼鏡ヤズレとヤリルリ入りのヤーティを軽く考えてみましたぞwww 鉢巻ヤリルリ、珠ヤザン、眼鏡ヤズレ+ヒトム、野菜、山賀などいかがですかなwww -- (名無しさん) 2020-09-08 06 15 10 ↑ラプラス・オンバーンがキツいですなwww他と被っていないヤトムの役割はリザのみなのでヤビと入れ換えるのは如何ですかなwww -- (名無しさん) 2020-09-08 10 45 45 既に話されてるかもですが、連撃ラオスは割と余裕ですが一撃は本当に無理ですなwww帯ヤタドガスという遂行力しかないゴミの評価が個人的には高くなりましたなwww 後はヤドランもヤケモンとしての性能はありますなwww連撃は余裕www蜻蛉で逃げられても再生力で腐ることがありませんなwww -- (名無しさん) 2020-09-08 12 25 38 ↑2 その並びでしたら、ヤリルリを新環境で提唱されているゴツメヤリルリにして、鉢巻をヤビか山賀に渡しても良さそうですなwww -- (名無しさん) 2020-09-08 12 28 51 話は変わりますが、何度か出ていたヤッチラと連撃ヤーラの併用の話ですなwww 環境に合うヤシレ野菜ヤビを入れるとして、ヤッチラと連撃ヤーラ入れたらあと1枠しかありませんぞwwwしかもこのままでは物理が多すぎますからラスト1枠は特殊がいいですなwww ここに入れるとしたら何がいいと思いますかな?www我は珠ガルドなんかタイプ的にはいいかなと思うのですが、そうなるとヤーラに何もたせたらいいかわからなくなりますぞwww良い意見はありませんかなwww -- (名無しさん) 2020-09-08 12 51 58 ↑ガルドは呪いの御札でも最低限の遂行力はありますなwww その並びだとマリルリが重めに見えるのでカトム@磁石なんかもいいですかなwww -- (名無しさん) 2020-09-08 13 00 46 その並びですと地面が完全に一貫しますが大丈夫ですかな?www -- (名無しさん) 2020-09-08 13 11 47 敵のカトム対策が物理ばかりだと鬼火一発で詰むのでそこのケアも必要だと思いますぞwww ヤビ抜いてヒトム、残り1枠をヤズレとかですかな?www持ち物の奪い合いがヤバいですなwww -- (名無しさん) 2020-09-08 13 22 34 ↑ヤビに空元気を積めば解決ですなwww鬼火以外にもアシレの熱湯で焼けたりするので使う機会は多いですぞwww持ち物は毒玉、もしくはシルク持たせてキックと両採用ですなwww -- (名無しさん) 2020-09-08 13 28 20 ノーマル技2採用の場合サブが悩ましいですなwwwリザ対策の岩雪崩と、あとはダストシュートか地震あたりですかな?www そもそもヤッチラと連撃ヤーラの併用自体が無理のある構築なのかもしれませんなwwwどちらも環境に刺さっているのは確かですがヤーティを総合的に見て環境に適応するためには片方だけにしたほうがいいという可能性もありますぞwww -- (名無しさん) 2020-09-08 13 54 32 壁対策にすりぬけヤャンデラを使ってみたのですが、壁要員を迅速に倒すためにヤバヒを撃つとCダウンによって結局起点化してしまうんですなwww大文字の併用はアリエール?www -- (名無しさん) 2020-09-08 15 32 15 ヤャンの仕事はリフレク貼らせないことなので積まれるのは仕方のないことですなwww 壁がなければ積まれても裏が殴り負けることもないでしょうしなwww 大文字はヤラミの前例的に4枠目が微妙であることを証明できれば問題ないでしょうなwww -- (名無しさん) 2020-09-08 16 02 30 後攻が基本になる役割論理では積みを許せば大体敗北確定なのに、死に出しで出てくる相手に対してほぼ確定で不利対面になるC2ダウン技は使いどころが難しいですよなwww -- (名無しさん) 2020-09-08 16 12 03 流石にメジャーな積みポケは後出しから処理できるように対策されていると思いますぞwww -- (名無しさん) 2020-09-08 16 31 44 回答感謝以外ありえないwww ↑1.壁殻破ハーブカメックスがヤシレで勝てないという話があるんですなwww ↑3.4枠目の候補はサイキネか寝言ですなwww等倍ヤバヒ>2倍サイキネ=2倍エナボなのでサイキネが単独で最大打点となるのは水毒/ドラミ/ジャラ/ドクロッグとなりますなwwwこれらは全てH252d4に珠シャドボで乱2がとれますなwwwよほど防弾ジャラが憎くなければ採用理由は薄いと我はロジックしましたなwww -- (名無しさん) 2020-09-08 17 04 32 積みエースが誰か次第ですが初手ヤャンでいきなりダイマ切って数的有利取るのも手ですなwwwそれが嫌ならヤラヤラで瓦連打とかがいいんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2020-09-08 17 18 42 壁役を適当に吹っ飛ばしたあと相手エースをすり抜けで最大限削って散るのが自然な形でできる壁対策だとは思いますなwww ただ論理的な動きではないので大きな声で肯定はしにくいですなwww -- (名無しさん) 2020-09-08 17 38 22 そもそも積まれたら受けられない相手がいる時点でサイクル戦ができていないので、今いるヤケモンの中でどうにかする方法を考えるしかありませんぞwwwその方法が多少論理的でなくても、ありえない技や努力値振りをするのでなければ仕方ないと考えますぞwwwヤャンの大文字は特別追加効果が優秀なわけでもないのでかなりグレーな気がしますがなwww ちなみに参考までに伺いたいのですが、すりぬけヤャンを使った方はどのようなヤーティにヤャンを採用しているのですかな?www -- (名無しさん) 2020-09-08 17 46 55 ↑ヤャン@珠/ヤバヒ/シャドボ/エナボ/サイキネ ヤッチラ@鉢巻・ヤシレ@眼鏡・野菜@帯・ヤビ@シルク・カットヤトム@磁石ですなwww 自分では特に癖のないヤーティだと思っていますなwww -- (名無しさん) 2020-09-08 18 23 28 ↑ 構築段階での大きな問題はなさそうですなwww そもそも現状のヤケモンでからやぶ亀が受けられない以上、ヤャンを壁要員と先発対面させて大文字で倒すというのは認めても良さそうですなwwwダイマックスをここで使うのは相手の他の選出次第ではかなり危険ですしなwww 実際我もヤャンを使ったことがあるのですが、正直シャドボオバヒエナボしか使いませんぞwww防弾ジャラランガなど一度も見たことがありませんし、サイキネ切っても問題ないと思いますぞwww -- (名無しさん) 2020-09-08 18 36 33 そもそも亀自体そんないない上に壁役の半分以上がアロキュウなので割らないと意味ないんですなwww -- (名無しさん) 2020-09-08 19 20 32 使用率を見ればわかりますが、壁張りとしてはアロキュウ(31)よりもロンゲ(14)の方がメジャーですなwww 亀が事故というのは同意ですなwww 環境に少ないポケモンより多いポケモンに厚くすべきなのは当然ですし、対策が厳しいマイナーポケは切っても問題ありませんぞwww マイナーどころだとジュラルドンあたりはヤーティ単位で詰みがちですしなwww -- (名無しさん) 2020-09-08 19 31 36 ↑亀と組んでいる壁役という意味の発言でしたのでアロキュウのが多いで合ってますぞwww分かりにくくて申し訳ないですなwww あと対壁亀だけを考えるならアロキュウ始動ならシャドボから、ロンゲ始動なら眼鏡エナボから入れば隙を見せないので別に割る必要ありませんでしたなwww 他のエースまで考えるなら壁割った方がいいので同タイプのアロガラ採用した方が良いように思えますなwww ロンゲは壁貼ってる隙にヤシレかなんかで削ってから後出しすれば壁を残さず突破出来ますしなwwwトリックが怖いですがなwww -- (名無しさん) 2020-09-08 20 04 19 それなら大文字を積む必要がないように思えますが、不意打ちを持ってる可能性があるロンゲに対して悠長な攻撃をしたくないのが理由ですかな?www -- (名無しさん) 2020-09-08 20 17 12 ロンゲクレッフィに悠長して電磁波やトリック(すりかえ)で起点化されたく無いがヤバヒを撃つと起点化される、なので余りがちなヤャンの4枠目に連射できる最高火力を載せたい、という発想ですなwww -- (名無しさん) 2020-09-08 20 33 42 散々言われていますが今シリーズはヤズレはじめ草ヤケが非常に強力ですなwww -- (名無しさん) 2020-09-08 20 59 26 ↑眼鏡ヤズレとヤリルリ入れたヤーティ回したんですが、結局眼鏡ヤシレ入れたヤーティのほうが勝てるので悩んでいますぞwww貴殿はどのように草ヤケ使っていますかな?www -- (名無しさん) 2020-09-08 21 29 12 上の人とは別人ですが、我の一押しはヤリジオンですなwww 今はカバルドンが居ないので物理一本で素早さに頼るのが良さそうですなwww ジバコイルという役割対象が消えましたが相変わらず素晴らしい組み合わせのタイプのおかげで役割が安定していますなwww増えてきたオンバーンもエッジの狙い目ですなwww やはり草ヤケの評価は今高いのですなwww -- (名無しさん) 2020-09-09 18 12 05 ↑持ち物は珠とかですかな?wwwリフブレインファエッジは確定として、あと1枠は今の環境だと何がいいんでしょうかなwww -- (名無しさん) 2020-09-09 19 06 36 以前なら無補正と下降の間にアッキミミッキュがいましたが消えたので下降性格でも特に抜かれて困るようなのはいないと思いますがなwww 我は大繁殖したドサイを見るために勇敢でリフスト入れてますぞwww -- (名無しさん) 2020-09-09 19 43 32 役割関係があってS下降で抜かれるか抜かれないかの違いがあるのはゲロゲくらいですかな?www 私の記憶違いで無ければS下降が無ければ無振りでも準速ゲロゲが抜けたはずですぞwww しかしひかえめCぶっぱの珠ヘドウェでさえヤリジには乱数二発なので、抜かれた所で困りはしませんなwww -- (名無しさん) 2020-09-09 20 13 46 そういえば一切話題になりませんがカトムって現環境強いのですかな?www 誰か使用者がいたら使用感教えて欲しいですなwww -- (名無しさん) 2020-09-09 20 53 12 ↑4 珠で使ってますなwww帯もオススメですぞwww 四枠目はマイナー目な呼ぶ奴に刺さるメガホーンですなwww正直一致技とエッジのみでほぼ完成されてるのでS下降や四枠目は考えていませんでしたなwwwドサイ見るならリフストも候補ですかなwww 今作のヤリジオンは雑に入れても強いまでありますなwww最速のヤケモンなのにダイマの追加効果と完全に噛み合っててヤバコイルwww -- (名無しさん) 2020-09-09 21 35 57 ↑2 磁石で使っていますが優秀ですなwww とにかく一致技の攻撃範囲が強くC105とは思えない崩し性能がありますなwww 一致両半減の竜なりがいてもボルチェン撃っときゃ裏が崩しをやってくれますしなwww 草の御多分に洩れず環境にも刺さってますなwww -- (名無しさん) 2020-09-09 21 37 38 ガマゲロゲは異教徒が使ってるの見たことありませんし、S気にせずれいせいにしてリフスト採用でも良いと思いますぞwww確かA特化のリフブレよりC無振りのリフストのほうが火力指数高いはずですなwwwリフストのほうが効く相手も一定数いると思いますぞwww -- (名無しさん) 2020-09-09 21 46 13 ↑4 使っていますが、現環境で広く役立つとされるヤシレ野菜ヤビの並びと補完が優秀で便利ですなwww同じ電気タイプですが役割対象の差からヤッチラとの併用もアリエールwww 機会は少ないですが、雨パの雨選出を強く抑制するので選出が読みやすくなるというちょっとした強みもありますぞwww -- (名無しさん) 2020-09-09 21 49 10 ↑2 ゲロゲは現在使用率23位ですぞwww 対策必須クラスではないものの対策しておいて損はない立ち位置ですなwww ↑5 現環境のカットムは補完としての優秀さはありますなwww ただし妖等倍かつヤトム数値の低耐久、ダイマ適正の低さという弱点を抱えていますなwww 弱くはないが強くもない、ただし採用価値は低くないというのが我の認識ですぞwww ミトムは今期使ってないので比較した評価はできませんなwww -- (名無しさん) 2020-09-09 22 06 50 ヤズレイドですが最大の強みは水妖に対し2種の打点を持つことですなwww尚且つ草技を読まれた交代をされるため交代先へのヘド爆が半端なく刺さりますなwww並のアタッカーなら一撃www結果ヤズレイドが役割を持てるポケモン1体+もう1体が残るので戦況は非常に良くなるといえるでしょうなwww我のYTには竜とウーラオスが共存しているため妖の被選出率が半端ではなく結果活躍していますなwww難点を挙げればやはり鋼への最大打点は低いこと・ウーラオスと同時選出すると飛行タイプが重くなりますなwww安易にオンバーンやリザを後出ししてくれればイージーウィンなのですが残り一体ですべての対応が効くというポケモンがなかなか少ないのが悩みの種ですなwww今は野菜・ヒートム・ヤリルリあたりでやりくりしていますがパッチラゴンやウーラオスが絡むとやはり難しいですなwwwこいつは6世代の落第生ということもあり割と甘く見られがちですが正直相当強いため一度論者諸兄も使ってほしいと思いますぞwww -- (名無しさん) 2020-09-09 22 20 27 ↑ ヤズレは眼鏡を読まれないのもあってかなり相手にダメージを入れてくれますなwww ちなみに聞きたいのですが、竜ヤケは何を使っていますかな?www -- (名無しさん) 2020-09-09 22 59 33 ↑ヤザンですなwwwヤリルリと併せてウーラオス検定を仕掛けることが可能ですなwww -- (名無しさん) 2020-09-09 23 54 39 ヤリルリヤザンヤズレ野菜火ヤトム連撃ヤーラ、ですかな?www 良いヤーティですが、持ち物の取り合いが激しそうですなwww -- (名無しさん) 2020-09-10 00 55 03 上のヤーティでもそうですが、鉢巻を持たせたい物理ヤケが複数いる場合、連撃ヤーラの優先度って低めなんですかな?www個別ページには珠や帯、タイプアイテムも有りと書かれていましたが、実際使っている方がどのように使っているのかが気になりますぞwww -- (名無しさん) 2020-09-10 19 01 29 我は帯で使ってますなwww ただ帯では微妙な火力不足を感じることが多々あったり、等倍技に補正が乗らないので安定択での負担が少なかったりとお勧めできるものとは思いませんなwww -- (名無しさん) 2020-09-10 19 36 52 一撃ほどではないにしろ、連撃もほぼ鉢巻のヤケだとは思いますなwww ヤリルリと同居の場合は連撃に持たせたいですなwwwヤリルリならプレートでも対連撃のダイマ性能という恩恵がありますしなwww 鉢巻を持たない連撃は使ったことがないので他のヤーラは使用感がわかりませんぞwwwラキムドーみたいな並びを崩せないのは不便そうですがかなwww -- (名無しさん) 2020-09-10 19 40 02 ここが適切な場所かは分かりませんが、少し悩んでいることがあるのでここに失礼しますぞwww 初心者故ありえないことを書いていたら謝罪以外ありえないwww ヤシレーヌを軸としたヤーティを運用しているのですが、異教徒のチョッキ持ち特殊受けヌメルゴンがだいぶ重く、対策方法が思いつきませんなwww 先輩論者の方々が今シーズンでどうやって特殊受けヌメルゴンを突破しているのかが気になりますぞwww -- (名無しさん) 2020-09-12 19 09 09 ヤーティは基本的に広範囲奴が苦手なのでどうしてもヌメル(主にダイマしたやつ)は重くなってしまいますなwww ヤリルリならダイフェアリーがダイマヌメルに乱数ですが、ヤシレを入れたら入れにくいポケモンですしなwww ちなみに特殊妖でダイフェアリー二回打って処理みたいな方法は普通に二耐えされかねないですなwww 幸い火力は高くないので、耐えて削る→後続のダイマ等で処理みたいな行動はできますかな?www とはいえあいつの耐久がエグいので削りきれるかわかりませんがなwwwダイマを枯らすのも視野に入れるべきなんですかなwww ヤビはダイドラでお茶を濁されそうですが高Dかつ物理なので技は通しやすいですかな?wwwダイアースで粘ることもできますしなwww有用かは対面してないのでわかりませんぞwww とはいえヌメルは現在使用率47位と多くないポケモンですし、マッチングが悪かったと諦めるのも一つの手ですなwww 短期間で偶然マッチングが重なろうとも、試合数を重ねれば少ないポケモンに収束するでしょうしなwww -- (名無しさん) 2020-09-12 19 28 45 質問者ですぞwwwわかりやすいアドバイス感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2020-09-12 19 51 06 前シーズンならヤンギラスでヤkと言えたのかも知れませんがなwwwたらればはありえないwww ダイドラを考慮しないのであればD振りヤビが鉢巻キック二発でダイマされても倒せるので安定ではありますなwww しかしダイドラを撃たれる場合、対面なら勝てますが後出しでは削り切れないので、考えられる対処法としてはダイドラをフェアリーで受けてダイマ枯らしを試みるくらいですかなwww 他の方も書かれていますが、現状ヌメルゴンは使用率の低いポケモンですのでそこまで気にしなくても良いと思いますぞwww -- (名無しさん) 2020-09-12 19 52 14 質問者ですぞwww解説感謝ですなwww ヤビという発想と使用率も見て考えるというやり方は思いつきませんでしたなwww精進する以外ありえないwww -- (名無しさん) 2020-09-12 20 02 42 ヌメルは今でこそ無視しても問題ない数ですがじわじわ順位を上げつつあったので気にはなってましたなwww -- (名無しさん) 2020-09-12 20 07 24 チョッキヤヤダルマとかですかなwww弱点を突いてこない中火力特殊アタッカーやラプラスが増加したので環境に刺さっていると評価もあり、負担も高く良いヤケモン候補ですなwww 受け出し時ダイドラが飛んで来たらダイアースやダイナックルで茶を濁してどうですかなwwwヌメルがS無振りなら上も取れますしなwww -- (名無しさん) 2020-09-12 20 18 33 ヤシレでダイサンダー誘って野菜で受けるのも対策枠を入れない場合の処理ルートとしてはありですかな?www その後ヤシレに戻すか野菜にダイマを切るか過労次第で選択する余地もあるんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2020-09-12 22 12 05 対竜ポケモン全般に言えることですが、竜技をヤシレで、そして対アシレーヌ用の技を他のヤケモンで受けられる姿勢を用意するのが大事ですなwww -- (名無しさん) 2020-09-12 23 57 06 今期はパッチラゴンが怖すぎますなwwwダイマ合わせに失敗してどうなるかと思いましたぞwww -- (名無しさん) 2020-09-14 12 31 38 とはいえ適切に対処すれば勝てるので、型や立ち回りで簡単に崩してくるウサギより楽ではありますなwww ヤーティの地面枠も(野菜の役割が多少消えたとはいえ)健在ですしなwww -- (名無しさん) 2020-09-14 20 45 24 ちょっと読みや誘導が絡んでくるのは仕方ありませんなwwwウサギは何持ってるかさっぱりわかりませんでしたからなwww -- (名無しさん) 2020-09-14 21 27 48 対処できるヤケがボスバより多いので幾分気楽ですなwwwあっちはヤャラいないと話になりませんでしたからなwww -- (名無しさん) 2020-09-14 23 14 38 何をしてくるか分からないという点では、ドラパがいないのも大きいですなwww ボーラオスも脅威と言えど、物理で殴ってくる+Dがペラいことは不変ですからなwww -- (名無しさん) 2020-09-15 08 12 11 何をしてくるかわかっていても対処しづらいウーラオスの超火力もそれはそれで恐ろしいですがなwww前環境よりやりやすいのは同意ですぞwww -- (名無しさん) 2020-09-15 19 23 45 んんwwwパッチラが順位ほど見かけませんし使用率が大分ばらけてるんですかな?www これまでの環境では上位の対策をしておけばどうにかなる事が多かったのでやりにくいですぞwww ピンポ気味な対策が必要なポケモンが環境に多いのも厳しいですなwww -- (名無しさん) 2020-09-17 18 20 01 トップメタを強力なポケモンで覆いつくしてのし上がるのが論理の基本戦略ですからなwww ピンポ対策が必要なポケモンがばらけるのは逆風ですなwww -- (名無しさん) 2020-09-17 22 06 48 ピンポな対策が必要な上~中位ポケは主に壁(ロンゲアロキュウ)くらいであり、それ以外はそれほどでもないですぞwww 当然ウーラオス、ホルード、ヒヒダルマは困難ですが、対処ルートは自然に組み込める奴ですからなwww どうあがいても安定しませんが、それ以上の対処ができない相手でもありますなwww いつもならラプラスが構築歪めますが今はヤビを入れやすいですしなwww -- (名無しさん) 2020-09-18 17 57 26 水ヤトムは↑の中でホルード、ダルマ、ラプラスを見れるのでかなり便利に感じてますなwww ヤリルリの過労死防止にかなり役立ってますぞwww 他のヤトムが使えなくなるのが一番の欠点ですかなwww -- (名無しさん) 2020-09-18 18 09 50 このページの説明(使用可能ポケモンの下)に簡単なヤンケでTier分けのようなものを行うとありましたが、結局あれはやるんですかなwww 議論という形ではないのでそこまでかしこまる必要はないでしょうが、やるのかやらないのか、やるならどう分けるのかは決めておきたいですなwww -- (名無しさん) 2020-10-02 18 10 22 特になんの言及も無いですしtier分けはやらなさそうですかな?www 今後の制限ありシリーズでも実施しないのであれば、好感触だったヤケモンを軽い使用感と共にこういったコメント欄で共有する形になるんでしょうかなwww -- (名無しさん) 2020-10-07 12 24 20 tier分けはなさそうですなwwwしかしヤーティテンプレはそろそろ組めそうな気がしますなwww二週間ちょっとしか残っていないのに組んでどうするのかという問題はありますがなwww -- (名無しさん) 2020-10-12 23 13 25 仮にテンプレヤーティを組むならレンタルヤーティの一番下にある、山賀、ヤシレ、水ヤーラオス、野菜、ヤャラ、Dヤビのやつでいいと思いますぞwww 実際我も頭に血が上って無ければ大体これで勝ててますしなwwwただし現在ランク9ですので、マスボ級で通用するかは知りませんぞwww -- (名無しさん) 2020-10-12 23 58 10 以外にもヤッチラゴン使っている論者の方少ない印象ですなwww -- (名無しさん) 2020-10-13 00 07 39 ヤッチラゴンを選出すると他のヤケモンにダイマ権回しにくくなるので使ってて楽しくないんですなwww 珠持たせて張り切り必中ダイマ技が一番強いってのは異教徒ですらわかってることですからなwww あと相手のでんくち外しで勝つことが多いので、そのへんも理由の1つですかなwww それに何より、対策されまくってる強ポケ使うよりも、対策する側に回って仮想敵をぶっ飛ばす方が楽しいですぞwww -- (名無しさん) 2020-10-13 00 56 22 対策しないとキツいポケモンが多く、我としてはヤッチラを入れての構築は難しいという印象ですぞwww 実際組み込んでもパッチラ対策必須環境なのもあり刺さりは微妙と感じますなwww以前の環境では愛用していましたが、今はむしろ使いづらい環境と思いますぞwww -- (名無しさん) 2020-10-13 02 09 15 逆に我はドラゴン枠を悩んだ結果ヤッチラ起用に落ち着きましたぞwww 我のヤーティではヤビが重かったので、粉砕するために鉢巻持たせて暴れて貰いましたなwww ヤッチラを出せば当然相手は警戒してヤッチラ対策を投げてきますなwwwそれを読んで動かしてやれば相手に想定外の負担をかけられるのが魅力だと感じましたぞwww ヤラミは環境初期に使って前環境程の刺さりを感じず、ヤザンも試しましたがいまいち活かしきれませんでしたなwwwこれは我の構築が悪かったのかもしれませんがなwww ヤュラルは環境的に使おうと思えず、ヤャララもカビゴンやアイアント対策で使ってみましたが、やはり環境的に扱いが難しいと感じてしまいましたぞwww なので個人的な感想で言えばドラゴン枠はヤザンかヤッチラ、もしくは抜くのが今環境ではベターなのではという結論に落ち着きましたなwww -- (名無しさん) 2020-10-13 02 32 01 前作のヤンドみたいですなwww<ヤッチ ランドロスは糞見ましたがヤンドロスは仮想敵いないのでは?疑惑ありましたしなwww -- (名無しさん) 2020-10-13 13 04 52 我はむしろ今シリーズはヤッチかヤーラオス入れて相手の選出を歪めにかからないと後手に回ってしまうケースが多いように感じますなwww 異教徒パッチと違いヤッチはダイマが基本なわけでもないですし立ち回りもそんなに窮屈さは感じませんしなwww -- (名無しさん) 2020-10-13 13 58 07 ヤラミもヤメルも使った感じは悪くないですし、こんな環境でも竜枠は諸説ありますなwww 一応ヤュラルも使いましたが、ギャラもバンギも不在ですし役割対象は謎ですなwww 間違いなくタイマン勝負は強いんですがなwww -- (名無しさん) 2020-10-13 14 10 22 メガネヤタドガス使ってるんですが、こいつのメガネ読まれなさ過ぎてこだわって敗色濃厚の状態なのに相手が降参することがあるんですなwww -- (名無しさん) 2020-10-13 22 05 37 ヤザン入れてるとフェアリーを強制できるのでドガスが刺さりますなwwwマリルリなら余裕で受けれますしなwww恐らく次環境だと厳しいでしょうがこの特殊環境だと思う存分使ってあげれますなwww -- (名無しさん) 2020-10-14 14 50 33 ヤタドガスのフェアリーに強いフェアリーという点は本当に素晴らしいですなwww しかしこの絶妙なまでに足りてない火力は本当にどうにかなりませんかなwww -- (名無しさん) 2020-10-14 16 46 02 ヤタドガスは特性が本当に優秀ですなwww頑丈を貫通し、壁貼りも抑制しますぞwww 数値不足が惜しまれますなwwwもう少し使っていたかったですなwww -- (名無しさん) 2020-10-14 20 37 37 前から気になっていたのですがガラルドガスで壁張り抑制ってほんとにできるんですかなwww アロキュウに限るならわかりますがロン毛は同速じゃないですかな?www -- (名無しさん) 2020-10-14 20 59 18 パッチラゴンが流行りすぎているせいか、ヤッチラゴンの役割対象が全然環境上位にいませんなwwww -- (名無しさん) 2020-10-14 21 27 29 ↑↑一応個別ページには言い訳振りなら無振りロンゲを抜かせる…とありますが、実際に抜けるかは怪しいと思いますぞwww ロンゲの壁張りは悪戯心頼りなのでS無振りはいるとは思いますがなwww電磁波持ちは電磁波込みで相手を抜けるようSに多少振ることが多いので無理ですなwww -- (名無しさん) 2020-10-14 21 47 28 電磁波ロンゲはドガスのようなポケモンを見たらまず撃ってくると思うのですがどうなんですかなwww つまり壁を貼らせずに倒せますぞwww詭弁ですかなwww -- (名無しさん) 2020-10-15 10 06 34 少なくともアロキュウのベールを張らせないだけでも優秀ではないですかなwww ロンゲに関しては↑のでんじはに加えて更にはトリック、ちょうはつを撃って来る印象がありますぞwww まあ一枚は壁が張られるのでしょうが、両壁張らせないことが出来る可能性は高いと思いますなwww -- (名無しさん) 2020-10-15 12 30 15 今シーズン2ヶ月ぶりに復帰しましたがホルードと催眠厨増えすぎですなww ヤレベースは必須に感じましたぞww マスター到達時のYTはゴツメ山賀/帯野菜/鉢巻ヤレベ/眼鏡ヤシレ/シルクADヤビに落第生ですが珠ヤメルゴンを添えましたなww ヤメルゴンはモロバレル、ナットを完封できることとリザードンに勝てることから採用しましたぞwwww 広角催眠には打つ手がないんですが粉だけでもケアできる分他の龍より扱いやすいのではないですかな?ww ただこのYTはウオノラと両ラオスには読みで勝つしかないんですなwwあり得ないww 一撃は雷パンツ無ければヤシレで余裕ですが3割搭載されてますなwwww 連撃は水流連打を読んでゴツメ山賀を投げてましたなwwww全く論理的じゃないんですがなww 参考になれば幸いですぞww -- (名無しさん) 2020-10-18 02 57 07