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ダンジョン一覧 > 闇の神殿 神殿入口 神官の間 天空龍の間 神殿入口 フロア モンスター エッグ チップ - ワルドゥ - ワルザード - 闇の魔剣士 BOSS ブラックナイト BOSS ブラックウィザード お宝ミッション 神官の間 フロア モンスター エッグ チップ - 闇の魔剣士 - ブラックナイト - ワルドゥ - ワルザード シンボル メタルドラゴン BOSS 影龍・シェイド BOSS 邪龍・ネメシス お宝ミッション 天空龍の間 フロア モンスター エッグ チップ - ワルドゥ - ワルザード - ブラックナイト - 邪龍・ネメシス VS メガ・ヒカりんじゃー? VS メガ・アワりんじゃー? VS メガ・ホノりんじゃー? VS メガ・モリりんじゃー? VS メガ・ワルりんじゃー? BOSS 夜天龍・エリュシオン お宝ミッション
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図鑑 - No.001-100 / No.101-200 / No.201-300 ※モンスターの一覧表示について…環境により表示が崩れる可能性があります。不具合のご報告を頂ける場合は、トップページ管理用コメント欄まで【ご利用の環境(WindowsやiPhone等)】を添えてお願いします。 No.045 No 名前 タイプ 属性 レア 最大Lv HP 攻撃 防御 スキル リーダースキル 編集 045 影龍・シェイド 真龍 闇 ★3 75 3508 2293 380 ダークアップ・中 つきのソウル 編集 生息地・入手方法 進化に必要なチップ 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る
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カード名 ルイン・シェイド カード種別 ノーマルユニット グレード 2 クラン 【グランブルー】 種族 ゴースト 国家 メガラニカ トリガー - パワー 9000 シールド 5000 クリティカル 1 スキル インターセプト 効果テキスト 自【V/R】:[あなたの山札の上から2枚をドロップゾーンへ置く]このユニットがアタックした時、あなたの《グランブルー》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 グレード2の【グランブルー】 。 初収録は【第2弾:竜魂乱舞】。 デッキからカードを2枚ドロップしパワー11000へとなる事ができる。 イービル・シェイドと組み合わせれば、合計カードを4枚ドロップする事でパワー21000ラインへとなる事ができる。 収録 カードNo イラストレーター フレイバー 【第2弾:竜魂乱舞】 BT02/003 RRR 由利真珠郎 死にたくない?悪いな、あんたもう俺達の仲間だぜ? 【第2弾:竜魂乱舞】 BT02/003 SP 由利真珠郎 あんた、生きてるヤツにしては悪くない。勝負だ!
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ステージ1 神殿入口 ラウンド モンスター名 HP 防御 攻撃 ターン スキル 経験値 エナ ドロップ 1 2-分岐 3 4-分岐 5 6-宝 7 8-BOSS チップ エッグ ○ ○ ○ ワルザード ○ ○(ワルゴン) ○ ○ 闇の魔剣士 ○ ○ ワルドゥ ○ ○ BOSSブラックナイト 3825 81 ○ BOSSブラックウィザード 宝 木を同時に4つ消せ 竜石 ステージ2 神官の間 ラウンド モンスター名 HP 防御 攻撃 ターン スキル 経験値 エナ ドロップ 1 2-分岐 3 4-宝 5 6 7-BOSS チップ エッグ ○ ○ ○ 闇の魔剣士 715 13 ○ ○ ブラックナイト 1170 26 ○ ワルザード 1105 13 ○ ○ ○ ワルドゥ 1105 13 ○ ○ BOSS影龍・シェイド 3405 54 ○ BOSS邪龍・ネメシス 宝 合計コンボ*5 竜石 ステージ3 天空龍の間 ラウンド モンスター名 HP 防御 攻撃 ターン スキル 経験値 エナ ドロップ 1 2-MS 3 4 5-宝 6 7-BOSS チップ エッグ ○ ワルザード ○ ワルドゥ ○ メタルドラゴン 3000 1 ○ ○ ○ 邪龍・ネメシス 60000 4620 2 ドロップチェンジ・闇 1702 27 ○ ○ ○ ブラックナイト 15000 1453 2 1230 27 ○ 夜天龍・エリュシオン 100000 4820 2 ポイズンミスト1543 2800 125 10000エナ れんぞくこうげき5012 モンスシンボル メタルドラゴン*1 宝 木を同時に5つ&闇をたてに5つ メタドラのおふだZ
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グランブルー - ゴースト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V/R】:このユニットのアタックがヒットした時、相手の山札の上から2枚を相手のドロップゾーンに置く。 フレーバー:オーバーキルって、いい響きだよな。 ディープ・シェイド グランブルー - ゴースト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 3000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V/R】:あなたのバトルフェイズ中、相手のドロップゾーンにカードが置かれた時、そのターン中このユニットのパワー+2000。 フレーバー:断末魔?いいや、あれは歌声だよ。少なくとも俺にはそう聞こえる。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 弱いと思う 1 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
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オンネンダケの沼概要 憎悪の沼 無念の沼 呪詛の沼 怨念の沼 コメント欄 オンネンダケの沼 概要 地龍王・アヴァロンに倒されたドラゴンの怨念をすって育った 巨大キノコが生息する沼。 共通ダンジョン情報 回復なしダンジョン 火 水 木 光 闇 鉄の宝箱 銀の宝箱 金の宝箱 1,500エナキューブ 5,000エナキューブ サファドラのおふだZZ HPはグラビティ系を使用した推定値 憎悪の沼 バトル モンスター名 HP 攻撃 防御 使用スキル ターン タマゴ チップ 備考 スキル名 効果 メガ・モリりん 11,912 2,159 175 ためる 次回攻撃時、攻撃1.5倍 2 ○、モリりん ○ メガ・ワルりん 11,912 2,159 175 ためる 次回攻撃時、攻撃1.5倍 2 ○、ワルりん ○ モリガノン 34,1526 2,159 437 れんぞくこうげき 1,187ダメージを2-3回連続攻撃 2 ○ ○ ワルザード 34,152 2,577 175 れんぞくこうげき 1,428ダメージを2-3回連続攻撃 1 ○ ヌメリ 17,076 1,721 175 ポイズンミスト 毒付与、毎ターン防御無視516ダメージ 2 ○ BOSS メガ・モリりん×2 13,720 2,306 201 ためる 次回攻撃時、攻撃1.5倍 2 ○ ギガ・ワルりん 19,656 2,773 301 ためる 次回攻撃時、攻撃1.5倍 2 メガ・ワルりん ○ 無念の沼 バトル モンスター名 HP 攻撃 防御 使用スキル ターン タマゴ チップ 備考 スキル名 効果 メガ・モリりん 12,500 2,208 183 ためる 次回攻撃時、攻撃1.5倍 2 ○、モリりん ○ ○ メガ・ワルりん 12,500 2,208 183 ためる 次回攻撃時、攻撃1.5倍 2 ○、ワルりん ○ ○ モリガノン 35,832 2,208 458 れんぞくこうげき 1,214ダメージを2-3回連続攻撃 2 ○ ○ ワルザード 35,832 2,656 183 れんぞくこうげき 1,461ダメージを2-3回連続攻撃 1 ○ ヌメリ 17,916 1,761 183 ポイズンミスト 毒付与、毎ターン防御無視528ダメージ 2 ○ BOSS ヌマゲロウ 102,788 2,832 524 アーマーブレイク 3ターンの間、防御75%減 1 ○ れんぞくこうげき 1,558ダメージを2-3回連続攻撃 ナメロウ 61,672 1,879 419 もうどくのたいえき 毎ターン防御無視ダメージ 2 ○ 呪詛の沼 バトル モンスター名 HP 攻撃 防御 使用スキル ターン タマゴ チップ 備考 スキル名 効果 メガ・モリりん 13,100 2,257 192 ためる 次回攻撃時、攻撃1.5倍 2 ○、モリりん ○ メガ・ワルりん 13,100 2,257 192 ためる 次回攻撃時、攻撃1.5倍 2 ○、ワルりん ○ モリガノン 37,552 2,257 480 れんぞくこうげき 1,241ダメージを2-3回連続攻撃 2 ○ ○ ワルザード 37,552 2,714 192 れんぞくこうげき 1,493ダメージを2-3回連続攻撃 1 ○ ナメロウ 56,328 1,800 384 もうどくのたいえき 毒付与、毎ターン防御無視1,080ダメージ 2 ヌメリ ヌマゲロウ 93,876 2,714 480 アーマーブレイク 3ターンの間、防御75%減 1 ヌメリ れんぞくこうげき 2,212ダメージを2-3回連続攻撃 BOSS ワルザード 42,960 2,890 219 れんぞくこうげき 1,590ダメージを2-3回連続攻撃 1 ○ 影龍・シェイド 85,916 4,781 328 シャドウブレイド 単発6,215ダメージ 1 ワルザード ○ ダークアップ・中 次回攻撃時、闇属性の敵の攻撃力1.5倍 怨念の沼 バトル モンスター名 HP 攻撃 防御 使用スキル ターン タマゴ チップ 備考 スキル名 効果 モリガノン 39,312 2,773 501 れんぞくこうげき 1,268ダメージを2-3回連続攻撃 2 ○ ワルザード 39,312 2,773 201 れんぞくこうげき 1,461ダメージを2-3回連続攻撃 1 ○ ナメロウ 58,968 1,839 401 もうどくのたいえき 毒付与、毎ターン防御無視1103ダメージ 2 ○ 影龍・シェイド 78,624 4,584 301 シャドウブレイド 単発5,959ダメージ 1 ワルザード ○ ダークアップ・中 次回攻撃時、闇属性の敵の攻撃力1.5倍 ヌマゲロウ 98,280 2,773 501 アーマーブレイク 3ターンの間、防御75%減 1 ○ れんぞくこうげき 1,525ダメージを2-3回連続攻撃 BOSS 月影龍 146,220 6,133 990 ドラゴンズロア 5ターンの間、攻撃力1.5倍 2 ○ グラビティ 残りHPの40%のダメージ コメント欄 名前
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※ パープル・シェイド 声CV 山崎 和佳奈/ 歌CV ???? 称号『????』『????』 性別:女 種族:強化人間 クラス: 所持品: 髪色【木苺色】(ラズベリー色) 瞳色【氷海色】(アイスグリーン色) 肌色【褐色肌】 属性『影』 能力『??』or??『??』 17歳。177㎝、52㎏。 説明文 デザイン画 資料集 原作資料 企画資料
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アサシン・シェイド アンコモン 闇 コスト1 呪文 ■このターン、次に召喚される自分のクリーチャーは召喚酔いせず、ターンの終わりにそのクリーチャーを手札に戻す。 (F)「雷のように突き、影のように去れ。」―――暗殺鬼アサシン・ハサンシェード 作者:まじまん 《エグゼドライブ》化。cip能力の再利用にもどうぞ。 評価 テキスト変更しました。 まじまん
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アニムス・シェイド Animus Shade この妖艶な女性の髪を構成する蛇が蠢いて絡まる。彼女の目は押さえきれないほどの怒りで燃え上がる。 メドゥサのアニムス・シェイド CR9 出典 Bestiary 6 10ページ XP 6,400 混沌にして悪/中型サイズのアンデッド(非実体) イニシアチブ +6;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+24 オーラ 従容自若(30フィート、DC16) 防御 AC 16、接触16、立ちすくみ14(+4反発、+2【敏】) HP 68(8d8+32) 頑健 +6、反応 +8、意志 +7 防御的能力 エネルギー放出に対する抵抗+4、精神細断、全周囲視覚、非実体;完全耐性 アンデッドの種別特性 攻撃 移動速度 飛行30フィート(完璧) 近接 非実体の接触=+10(“アニムス中傷”、DC16) 遠隔 魂引き裂き=+10接触(9d6、加えて1d6【魅力】ダメージ、DC18) 特殊攻撃 アニムス中傷、決意の腐敗、石化の凝視、魂引き裂き 一般データ 【筋】―、【敏】15、【耐】―、【知】12、【判】13、【魅】19 基本攻撃 +8;CMB +8;CMD 20 特技 《イニシアチブ強化》、《近距離射撃》、《精密射撃》、《武器の妙技》 技能 〈威圧〉+23、〈隠密〉+13、〈知覚〉+24、〈はったり〉+10、〈変装〉+15;種族修正 +8〈威圧〉、+12〈知覚〉 言語 共通語 生態 出現環境 温暖/湿地および地下 編成 単体 宝物 なし 特殊能力 全周囲視覚/All-Around Vision(変則) 蛇の髪により、メドゥサはすべての方向を見ることができる。メドゥサのアニムス・シェイドは〈知覚〉判定に+4の種族ボーナスを得、挟撃されない。 石化の凝視/Petrifying Gaze(超常) 永続的に石に変える、30フィート、頑健・無効、DC18。セーヴDCは【魅力】に基づく。 典型的な知的な精神は、知的な理性及び気高い目標と、それに対立する原始的な生存衝動及び基本欲求との対立の一面として存在している。それらの側面のいくつかは心を支配し、クリーチャーの人格を定義しているが、他の側面は束縛されている。時に心の傷がこれらの束縛を弱め、通常であればクリーチャーが制御し抑制しているであろう側面を明らかにすることもある。心の傷で死んだクリーチャーは、意識が剥がれ落ちて、潜在意識にある対立人格、アニムスだけが残ってしまうことがある。アニムス・シェイドと呼ばれるこのような霊的なアンデッドは、獰猛な怒りに支配され、生きているものに怒りをぶつける。精神的な戦闘に関わる人物は特にこの種のアンデッドへと変じることが多い。このようなアニムス・シェイドはかつての敵を探し出し、殺害されるまで満足することがない。 アニムス・シェイドは常に元の生きていた姿と一見すると似た姿をしているが、死の中で野生のけだもののように発現しており、怒りと長い苦しみによって強力な存在となっている。アニムス・シェイドの姿は支配な精神の重圧の下で押しつぶされてきた一生の後、せむしで歪んだ姿で現れる。捻じくれた爪、長すぎる手足、ひび割れた肉、その他悪夢のような奇妙な姿を持つことがあり、それは彼ら自身が生前抱いていた心の暗い隅についての恐怖を反映している。このクリーチャーが持っていたあらゆる装備やアイテムは腐り、ひび割れ、引き裂かれたように見えるが、生前に使用していた武器の霊体としての姿を持っていることもあり、それは生きているものを傷つける能力を備えた恐ろしいものであるかもしれない。 ほとんどの場合、アニムス・シェイドはその死の場所の近くに残るか、特定の目的を持たずさまよう。多くの心理的な事柄が心象風景、もしくは遠く離れた神秘の次元界で起こるように、アニムス・シェイドは頻繁にそのような領域を歩きまわり、終焉をもたらした何百年も昔の敗北に対して終わりなき怒りをいだき続ける。このような損失によって消耗していない場合でも、アニムス・シェイドは一般的に、支配人格が生前に弾圧された場所をさまよい、偶然思い出したものを標的とする――それは物理的な外見、人格、行動のいずれかが似ているからかもしれない。しかし、珍しいことではあるが、はっきりと専心する思いを持って、かつて愛したものや誇りに思っていたものを破壊することに喜びを抱き、生前に獲得したものを元に戻そうという思いに囚われたアニムス・シェイドもいる。 念術的な暴力によって生み出されたため、アニムス・シェイドは通常、知的な種族やオカルトの力を身につけた者たちの中で見られる。そうした種族の中でさえ、この種のアンデッドは念術の力を培う文化や集団の中で、遥かに一般的に見られる。彼らはゴーストや他のアンデッドと間違われることが多く、しばしば悲劇的な最後を迎える。幸いなことに、精神的な強さよりも肉体的な強さを重視する土地や、特に武術を重視する文化の中では、アニムス・シェイドはほとんど知られていない。ホブゴブリン、コボルド、オークのような種族には精神的な才能を持つ個体はほとんど生まれないため、アニムス・シェイドとして戻ってくることもほとんどない。 自分を生じさせた念術的な暴力がために、アニムス・シェイドたちは、ほとんど、いやめったに協力することがない。死ぬ際に、同じ敵に惨殺されたかつての仲間から生み出されたアニムス・シェイドたちでさえ、互いに食って掛かる。彼らの心を満たしている、彼らをこの世界に繋ぎとめている精神的なトラウマは、このアンデッドを深く傷つけているが、究極的には彼らを自分自身に最も怒りを抱かせるようにする――彼らは、死の原因となったのは自分の弱さや集中が途切れたことにあると知っているがために。その怒りの多くが内側に向けられており、悪意を持って自分に似ている人々に憎悪を解き放つことで、一時的な満足感を得ている。 アニムス・シェイドの作成 Creating an Animus Shade 「アニムス・シェイド」は【知力】が8以上で【魅力】が6以上の生きているクリーチャーに付与できる、後天性テンプレートである。ここに示した点を除き、アニムス・シェイドは基本クリーチャーの一般データと特殊能力をすべて保持する。 脅威度:基本クリーチャーのCR+2。 属性:常に悪。 種別:クリーチャー種別はアンデッドに変化する。基本攻撃ボーナス、セーヴ、技能ポイントは再計算しない。(非実体)の副種別を得る。 感覚:アニムス・シェイドは距離60フィートの暗視を得る。 オーラ:アニムス・シェイドは従容自若のオーラを得る。 アーマー・クラス:アニムス・シェイドは(非実体)の副種別により、アーマー・クラスに【魅力】修正値に等しい反発ボーナスを得る。基本クリーチャーが持つ外皮ボーナスを失い、[力場]効果あるいはゴースト・タッチ特殊能力を持たないすべての鎧ボーナスと盾ボーナスを失う。 ヒット・ダイス:基本クリーチャーのヒット・ダイスをd8に変更する。クラスによるヒット・ダイスは変化しない。アンデッドであるため、アニムス・シェイドはボーナス・ヒット・ポイントを決定する際、【耐久力】修正値の代わりに【魅力】修正値を使用する。 防御的能力:アニムス・シェイドは、実体があることに基づくものでない限り、基本クリーチャーが持つすべての防御的能力を保持する。加えて、アニムス・シェイドはエネルギー放出に対する抵抗+4、非実体能力、アンデッドの種別特性から得るすべての完全耐性を得る。更に、アニムス・シェイドは以下の防御的能力を得る。 精神細断(超常)/Mental Schism:アニムス・シェイドの精神は、かつてそれを吸収した支配人格の、裁断された残骸がもたらす混沌としたもつれである。この変わりやすい状態は、属性に基づく効果を適用させるにはあまりにも断片的だ。アニムス・シェイドは属性に基づくすべての効果に完全耐性を持つ。 移動速度:アニムス・シェイドは元の移動速度をすべて失い、飛行速度30フィート(完璧)を得る。ただし、基本クリーチャーがこれより良い飛行速度を持つ場合、そちらを用いる。 攻撃:アニムス・シェイドは基本クリーチャーがすべての肉体攻撃と素手打撃を失う。 特殊攻撃:アニムス・シェイドは、実体があることに基づくものでない限り、基本クリーチャーが持つすべての特殊攻撃を保持する。更に、アニムス・シェイドは以下の防御的能力を得る。アニムス・シェイドの特殊攻撃のセーヴDCは10+アニムス・シェイドのヒット・ダイスの1/2+アニムス・シェイドの【魅力】修正値に等しい。これらは[精神作用]効果である。 アニムス中傷(擬呪)/Animus Insinuation:アニムス・シェイドがクリーチャーに接触する際、そのクリーチャーのアニムスが奮い立ち、その人格を覆してしまう。この効果は、アニムス・シェイドのCRが7以下の場合はイド・インシニュエイションIIとして、CRが8以上の場合はイド・インシニュエイションIVとして作用する。いずれの効果であっても、効果を受ける目標は接触したクリーチャー1体だけであり、持続時間はアニムス・シェイドのヒット・ダイス毎に1ラウンドで、精神集中の必要はない。 決意の腐敗(超常)/Corrupt Intent:アニムス・シェイドは敵の決意と意志力を腐敗させ、アニムス・シェイドの手中に収める疑念と相反する欲望で満たす。クリーチャーが近接攻撃や遠隔攻撃でアニムス・シェイドに攻撃したときはいつでも、そのクリーチャーは意志セーヴを行わねばならず、失敗すると1d4ラウンドの間、それ以降のアニムス・シェイドに対する攻撃に-1のペナルティを受ける。すでにこの効果を受けているクリーチャーがこの能力に対するセーヴに失敗するたびに、ペナルティは1ずつ増加し、効果が1ラウンド追加で持続するようになる。 魂引き裂き(超常)/Rend Psyche:標準アクションとして、アニムス・シェイドは30フィート以内のクリーチャー1体に闇のエネルギーの噴出を解き放つことができる。遠隔接触攻撃に成功すると、目標は精神的な苦痛に襲われ、そのアニムスが肉体的な形態から解き放たれようとする。この激しい争いはアニムス・シェイドのCR毎に1d4ポイントのダメージを与えるとともに、1d6ポイントの【魅力】ダメージを与える。意志セーヴに成功すればダメージは半減し、【魅力】ダメージを受けない。 能力値:【魅】+4。加えて、非実体クリーチャーであるため、アニムス・シェイドは【筋力】と【耐久力】を持たない。 技能:アニムス・シェイドは〈威圧〉と〈知覚〉の判定に+8の種族ボーナスを得る。これは他の種族ボーナスと累積する。アニムス・シェイドは〈威圧〉、〈隠密〉、〈呪文学〉、〈真意看破〉、〈知覚〉、〈知識:宗教〉、〈知識:神秘学〉、〈登攀〉、〈飛行〉、〈変装〉、をクラス技能として扱う。その他の点については、技能は基本クリーチャーのものと変わらない。
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図鑑 No.59 閃光龍・シェムハザ図鑑説明文 入手方法 コメント欄 図鑑 No.59 閃光龍・シェムハザ 閃光龍・シェムハザ No.59 タイプ 真龍 レベル 1 最大LV99 主な生息地 スキル ストップ・ザ・ワールド レア度 ★★★★ HP 6000 進化前 光龍・セイヴァー Lスキル たいようのルーン 属性 光 攻撃 2800 進化後1 必要チップ1 編集 経験値 防御 2000 進化後2 必要チップ2 図鑑説明文 入手方法 コメント欄 名前