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※斎藤のパクリについて。時間が有り次第、追記していきます。 斎藤萌のパクリ疑惑 最新投稿日時 - 2012/08/13 01 36 匿名2012/08/06 22 58 斎藤萌のブログやツイッターでのパクリ発言や、作詞した歌詞の盗作疑惑を検証するスレ。 斎藤自身が好きな嵐の楽曲から歌詞をパクったり、沢尻エリカや一時期キャラを真似しようとしていた吉高由里子の言動をよくパクリ、自身の言葉としてと発言する悪い癖のある斎藤。 小癪な斎藤なのでまんまパクるような事はせず、似たような言葉に変えたり、かき集めてまとめたり、逆にバラして使ったりするのでそこを見抜く事。 ※発言した日付必須。文章はコピペで。 ※パクリ元のソースも詳しく記載。 1:匿名2012 08/06 23 09 斎藤ブログで舞台稽古の記事にて、沢尻エリカが映画「ヘルタースケルター」の舞台挨拶での名言をパクった件。 沢尻「魂を削って作った作品」 斎藤「百蘭と、魂でタイマンはる覚悟は出来てます。」(2012.8.6のブログ) 「これから身を削って向き合って行く事になると思います。」(2012.8.1のブログ) 尚、役が憑依する事で有名な沢尻の真似をし、「これからなかなか滅入るシーンの連続なので、プライベートを百蘭に侵食されないように気をしっかり持たなきゃ。」(2012.8.6のブログ)と早速これから役が憑依する「予定」をしっかりアピール。 2:匿名2012 08/07 13 48 1について、沢尻側のソース詳細。 2012年7月14日、映画「ヘルタースケルター」舞台挨拶時にて。朝日新聞やオリコンなど多数掲載。 (ちなみに斎藤は旧ブログ時から沢尻好きを公言している) 3:匿名2012 08/09 18 55 2011.1.3の本人ブログ記事 「answers… No.2」より。 ■メトロポリタン美術館か ルーブル美術館か、 スミソニアン博物館ならば どれに行きたいですか? 斎藤の答え 「メトロポリタン美術館ですね。 これはコレクションの幅が広く 様々な時代や文化や技術や、 文明により生み出された 作品が数多く展示してあると 耳にしたので興味深いです。 だとすれば、文化に優劣は無く 文明には優劣が有るという 私の考え方が混乱する前提で、 文明や文化の混沌とした内容に 好奇心が凄く沸き上がるのと、 エル・グレコの作品が 展示してあるのも大きいです。 私はエル・グレコが好きで、 少し質問に反してしまいますが 前々から彼の作品が多く有る マドリードの「プラド美術館」に 行きたいと思っていたのです。 あ、スミソニアン博物館には 昔原爆搭載機「エノラ・ゲイ」が 展示されていたらしいですが、 もし現在も展示されていたなら 戦争を知らぬ世代だからこそ、 日本人として見ておきたい 知っておきたいと思ったので、 これがこちらには今は無い事も メトロポリタンを選んだ 理由の一つにはなっています。」 まず冒頭の 「これはコレクションの幅が広く 様々な時代や文化や技術や、 文明により生み出された 作品が数多く展示してあると 耳にしたので興味深いです。」 とあるが、「メトロポリタン美術館Wiki」に 「メトロポリタンの特色は、そのコレクションの幅がきわめて広く、あらゆる時代、地域、文明、技法による作品を収集していることにある。」 とあり、”耳にした”のではなく”Wikiで調べた”が正解であることがわかる。 斎藤独特の手法である、「まんまパクるような事はせず、似たような言葉に変えたり、かき集めてまとめたり、逆にバラして使ったりする」の典型的なパクリ方。 また、パクリの特徴の一つである「調べた」とは書かず、まるで記憶してたかのような言い回しもこれを見れば一目瞭然。 続く「グレコ」や「スミソニアン博物館」についての薀蓄じみた答えも、それぞれ検索をかけるとそこからヒットする多数の知恵袋やブログなどから内容を抜粋して組み合わせて答えたのがわかるが、複数の場所から引用してる上、得意の「工作」も加えていて説明もコピペも面倒なので、それは必要な時に引っ張ってくればいいかと。 あー恥ずかしい、斎藤さん。 4:匿名2012 08/10 12 30 斎藤が作詞したアリス十番の曲「ハピ☆バデ」。 歌詞が嵐の様々な楽曲から少しずつ引用した疑い。 検証① 「ハピ☆バデ」 焦りも痛みも憤りも 笑い合って糧にして来れた 嵐「風の向こうへ」 その焦りもいつかは糧に この痛みも糧に 雨にも風にも負けずにあの痛みや焦り ※「糧」という言葉は櫻井がラップの作詞でよく使う言葉。 検証② 「ハピ☆バデ」 光の射し込む方へ行こう 嵐「LIFE」 光の射す方射す方へ 検証③ 「ハピ☆バデ」 心から キミだけに 贈る ありがとう 嵐「One Love」 心込めて ただひとつだけ 贈る言葉はありがとう 検証④ 「ハピ☆バデ」 照れ臭くて言えないから 嵐「friendship」 照れ臭くてなかなか言えないけど 検証には入れてないが、倖田來未の「奇跡」にも似ている気が。 ちなみに倖田來未は、斎藤が好きな歌手として挙げている。 斎藤は、サクラップを完コピ出来るほど嵐の曲を聞き込み歌い込んでるから、嵐の楽曲はほぼ頭に入っている為、お気に入りのフレーズや、タイトルに合わせたフレーズを嵐の様々な曲から引用する事は安易。 パクリの歌詞がワンフレーズな為、こじ付けだと思われる可能性があるが、斎藤同様嵐の楽曲を知っている者や斎藤の性格を熟知している者ならわかりやすいほどのパクリだと確信出来る。 5:匿名2012 08/10 13 28 嵐の中で一時期流行った 櫻井「~する奴put your hands up!!」 他メン「Yeah!!Yeah!!Yeah!!Yeah!!」 のくだり。 それがTVでOAされた直後(次の日)、斎藤は「Everybody hands up!」のタイトルでブログをアップ。(2011.1.16) 嵐側のソース 嵐にしやがれ 2011.1.15 OA (東山紀之ゲスト) タイトルの頭をeverybodに変えたのは、散々言われているちょっと変えてパクる斎藤の手法。 しかし当時「ぴゅあふる」というユニットのメンバーだった斎藤は、このブログをアップした当日のライブでは「everybody put your hands up!」と少ない客を煽ってたの事が判明。 (つまり嵐のTVがOAされた次の日に同じ煽りをしたということ。) これは今は辞めてしまったメンバー綾川小麦が「明日も盛り上がるかな? ドキドキ everybody put your hands up~~~ ドキドキ (←前回 萌ちゃんが言ってたんだよ!)」と自身のブログ内(こむギフトランチ)で語っている。 ただしこのブログは綾川小麦が事務所を辞めてしまった為削除されているが、「芝浦 ぴゅあふる put your hands up」の検索で確認出来る。 このパクリに関しては、明らかすぎるパクリな為、アンチが斎藤に飽きてきて話題にされなくなってきた現状に、売名に危機を感じ、嵐ファンを煽りまた話題になりたかったのではとも言われていた。 6:匿名2012 08/10 13 58 2011年、吉高由里子がGANTZでニノと共演した事をきっかけに斎藤は吉高由里子を意識し、吉高のキャラになろうと必死になった。 そのキャラ変更に必死の斎藤エピはいろいろあるが、その中の一つを当時検証していた壺より引用し修正。 ○ラジオ「アリスステーション」(2011年5月11日収録)での発言 ・「私が~っておかしな事言っても~って返してくれる人がいい」 (2011年1月27放送のひみつの嵐ちゃんより、吉高は何でも質問する なんでなんでマンになると発言) ・「絡みづらくてすみません」 (上記に同じく嵐ちゃんで吉高は最後に絡みづらくてすみませんと発言) ○ブログでの発言 ・「飼ってみないか?」(2011.5.9)というタイトルの記事 (上記に同じく嵐ちゃんで吉高は人間を飼いたいという願望があることを発言) ・ 人って赤ちゃんとかペットに 「これでもかっ!」って程の 優しい眼差しを向けるでしょ。 羨ましいと思ってたんだな。 (2008年9月1日発売の吉高由里子のあいうえおで吉高のマネージャー曰く、 吉高は動物と赤ちゃんが嫌い。理由は人は動物と赤ちゃん時に見せる顔が 一番素敵だからとのこと) ○その他 (同上のラジオ) ・喋り方なども真似ようとしているらしく、とにかくおっとりゆっくりダラダラと喋っていた。 ぽち仔には「え、何でそんなおっとりみたいな感じなんですか?ぴゅあふるの頃を知ってる人が聞いたら斎藤萌どうしたって感じですよ?」 スタッフ?にも「不思議ですね」と言われる始末。 本人曰く「元がこれなんですよ…」「汚れキャラを頑張ってやってた」 でも「萌ちゃんはB型だと思った」とか遠まわしに性格悪いみたいに言われてた。 ○関連する情報が発信された時期など 吉高 2008年9月1日発売*吉高由里子のあいうえお 2011年1月27日放送*ひみつの嵐ちゃん 斎藤 2011年4月29~30日辺り*プロフ変更 2011年4月30日*美丘読破 2011年5月1日*蛇にピアス読破 2011年5月9日*「飼ってみないか?」という記事を更新 2011年5月11日収録、5月20日放送*アリスステーション ちなみにさすがに本性との差があまりにあり過ぎて無理があると察したのか、おっとりキャラはすぐに終了し、元の性悪、口悪、自己中、攻撃的な斎藤自身にあっさり戻る。 7:匿名2012 08/11 12 18 斎藤萌のブログタイトル「MEISM!」も、アイドル誌「duet」(ホーム社)で2000年~2011年まで連載されていた『月刊嵐 IZM』を真似たもの。 8:匿名2012 08/11 21 47 斎藤 萌 @mei_saitoh 何でプライベートのメールは超デコメっ子やのに、ブログは出来る限り顔文字も控えたい気持ちになるのは何故だろう。自分七不思議の一 は?そんなの昔からわかってるっつーの。 だってブログの書き方はぜーんぶ櫻井のパクリだからじゃん(笑) 斎藤援護派のアリスヲタに櫻井のブログを見せられないのが残念だわ。 あ、月額払えば見れるけどね(笑) アンチのこじつけだと思うなら一度月額払って櫻井のブログ見れば全て納得がいくはず。 まあそこまでコアな斎藤ファンはいないと思うけど(笑) 346 :名無しさん:2011/01/18(火) 20 15 41 また被り発言キター。お母さんキャラ、オカン。 神様のカルテで宮崎あおいちゃんからお母さんみたいって言われてたし、東山さんのしやがれでご飯よそってる時にオカンて呼ばれてたしね。 オトノハの発言で調子に乗って、櫻井君ファン挑発しまくってる。ホント小生意気なクソガキだな。 オカンキャラ? 2011/01/18 17 16 51 今日は今から友達とご飯です! 最近、お仕事or引きこもりで出かけても一人やったし、誰かとご飯とかが無かったからすっぴんで出そうになって、 (途中で気付いて化粧したけど) 何を思ったかカバンごと家に忘れ慌てて出戻りしました。 完全にコンビニ気分やんけ(笑) また麗奈(秋本麗奈)とも今度 近い内にご飯に行きたいな。 あの子…私のブログ読んでるのかしら? 実は何と年明けてから麗奈とは一度も会ってないもんだから、お母ちゃん心配しています(笑) 最近あさたん(藤崎麻美)にもお母さんって言われるから、若干オカンキャラが定着して来てしまっていて怖いです(笑) 『オカ~ン!』「なんやの~ん?」 『オカ~ン!!』「なんやの言うてるやないの!」『納豆賞味期限切れてるで!』 「一回腐ってるもんやねんから 二回目腐っても大丈夫やわ!」『………。』み…、みたいな? とにもかくにも。 悪寒斎藤…あ、間違えた。 オカン斎藤行ってきます。 では。 引用元 サブ板の「斎藤萌のパクリ疑惑」及び嵐・噂掲示板
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/876.html
ヒパクリト メダロット一覧 ⇒ は行 - 2 - R - 弐CORE - S カマキリ型メダロット(MTS) 登場作品 2 R 弐CORE S ヒパクリト 機体概要 機体説明メダロット2 メダロット弐CORE メダロットS 登場人物としてのヒパクリトアニメ「メダロット」 関連機体 機体性能メダロット2・メダロットR メダロット弐CORE メダロットS 機体概要 ※「ヒパクリト」です! ヒパ「リク」ト、「ピ」パリクトなどと当機体名称を間違わないように… ここの管理人?が何度もミスしたままリンクを張っていました。 編集者・閲覧者の皆様にご迷惑をおかけしたことを深くお詫び申し上げます。 hypocrite(偽善者)の名を持ち正直笑えないパーツ名を持つ、カマキリ型メダロットの元祖。 名前の由来は、カマキリがpraying(pray 祈りの意) mantisと呼ばれているにもかかわらず、虫を捕食することから偽善者、という説がある。 また、海外ではMantaprey(prey 獲物の意)。 ▲ページ上部へ▲ 機体説明 メダロット2 よくある、典型的な下位互換の速度格闘機体である。 一応成功率重視の速度に秀でた機体だといえる。 本作での行動は全てソード。 そりゃカマキリなんだから当然と思いきや、意外にも他のカマキリ型は 「症状格闘」や「回数吸収」、「対空攻撃」を所有していたりするので、 シンプルなソード攻撃を主とするカマキリ型は当機と、当機を基とするプレディケイダーのみ。 2パーコレでは1階の部屋にて「殴る攻撃で敵を倒せ!」と題し、この機体(左腕欠損)の使用するというスペシャルロボトルをすることになる。 殴ると言われれば普通はカレーに回避しつつ攻撃する様を連想するが、今回の敵の攻撃はガンガン命中する。 敵もこの機体(右腕欠損)で頭部の回数も0なので、一応勝つことは簡単だが… 2の殴るの立ち位置をより強調した今回の事件であった。 ▲ページ上部へ▲ メダロット弐CORE 頭部の装甲がやたらと低いのが特徴。 5のシンザン無双の影響かどうかは定かではないが、 成功、威力共に高い殴る行動に対する代償だろう。 ▲ページ上部へ▲ メダロットS メダロット公式チャンネルでの、後述のヒパクリト登場回であるメダロット第24話「ロボトル舞踏会」の配信に合わせて、まさかのメダロットガチャで入手出来る初期ランク☆3メダロットとして再登場。 コレにより、カマキリ型メダロットの後輩たるシックルカッターとサーティーンとの共演を果たす。 頭部パーツは本作ではスラッシュに変更された。 恒常入手可能なスラッシュはヒパクリトが初。 頭部パーツであるためか威力値1427と、意外にもブラストハンターよりも高い。 右腕パーツは成功値と充填・冷却値重視のソード。 恒常入手可能なソード装備のメダロットの中では、成功値は1261と実装時トップ。 左腕パーツは威力値重視のソード。 恒常入手可能なソード装備のメダロットの中では、実装当時威力値1495とシンブンシソードの次点。 左腕パーツはヘヴィパーツに該当する。 脚部特性はラッシュ。 個々の威力こそ、さすがにピックアップガチャ入手のソードおよびスラッシュと比較すると見劣りするものもある。 だがヒパクリトは全パーツが格闘攻撃のため純正でラッシュを活かしやすく、ステータス以上の力を発揮出来る。 もちろん、より強力な格闘攻撃パーツと組み合わせるカスタマイズに使用しても良い。 ヘヴィリミットは左腕を支えられる1。 脚部のスペックは平均的な多脚タイプらしい性能だが、ツジギリやアンチCG、プレデターの様な後手に回る戦術で光る格闘攻撃と組み合わせると脚部特性と相まって輝けるだろう。 ▲ページ上部へ▲ 登場人物としてのヒパクリト アニメ「メダロット」 花園学園で執り行われていた舞踏会の最中、コウジの誘拐を目論んだロボロボ団のメダロットとして登場。 カーマカマカマ!とカマキリらしいベタな叫びと共に登場。 コウジの過去のトラウマを掘り起こし、怯えさせて優位に立つ……と思われた。 ところが怯えて逃げたコウジは、虫の仮装をしたイワノイとカガミヤマに遭遇。 その後に木から降ってきた虫のせいで、恐怖のあまりに暴走。 スミロドナッドを暴れさせてしまう。 だが、その中でヒパクリトは一切攻撃されることなく、完全に無視されてしまった。 「ムシ♪ムシ♪コウジにムシ♪」 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 MTS型メダロット一覧 ヒパクリト リスとトラを飼ってるお父さんは注意! マンティカッター 一期一会のすすたけ村のカマキリ サーティーン 草原の狙撃手、鎌に見せかけた銃で獲物を狩る 別型式番号 カマキリメダロット一覧 シックルカッター 毒の鎌を操るカマキリ サイズカッター 海を渡る毒の大鎌を操るミズカマキリ プレディケイダー スペイン帰り?の真型カマキリ ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット2・メダロットR 「ヒパクリト」(男) 頭部 カタタタキ MTS-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 45 38 36 6 格闘 なぐる ソード 右腕 カマクビ MTS-02 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 40 50 19 0 1 格闘 なぐる ソード 左腕 クビキリ MTS-03 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 40 25 29◎ 0 2 格闘 がむしゃら ソード 脚部 カマッキー MTS-04 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 隠蔽 能力 タイプ 30 24 38 24 10 0 0 格闘 多脚 ▲ページ上部へ▲ メダロット弐CORE 「ヒパクリト」(男) 頭部 カタタタキ MTS-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 15 48 30 4 格闘 なぐる ソード 右腕 カマクビ MTS-02 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 20 54 19 5 8 格闘 なぐる ソード 左腕 クビキリ MTS-03 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 20 12 33◎ 6 10 格闘 がむしゃら ソード 脚部 カマッキー MTS-04 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 能力 タイプ 15 28 37 61 22 9 格闘 多脚 ▲ページ上部へ▲ メダロットS 名称:ヒパクリト (パーツ性別:男) アルバム 両腕に鎌をもったカマキリがモチーフのメダロット。獲物を狩ることに特化した両腕の鎌を剣のように振るい、捕食対象に対して素早い攻撃を行う。 ※ステータスはLv90時のものです。 頭部:カタタタキ(MTS00) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 Hv スキル 技 2999 960 1427 628 555 3 - かくとう スラッシュ 右腕 カマクビ(MTS00) 装甲 成功 威力 充填 冷却 Hv スキル 技 2749 1261 948 755 677 - かくとう ソード 左腕 クビキリ(MTS00) 装甲 成功 威力 充填 冷却 Hv スキル 技 3599 795 1495 563 588 ○ かくとう ソード 脚部 カマッキー(MTS00) 装甲 射対 格対 回避 充冷 タイプ Hvリミット 脚部特性 3464 1133 634 692 595 多脚 1 ラッシュ 地形相性 荒野 砂漠 山地 岩山 草原 森林 市街地 アリーナ 凍土 水辺 サイバー B B A S B B C D B B S ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ は行 - 2 - R - 弐CORE - S
https://w.atwiki.jp/kumedisiketai/pages/279.html
H 騒音・振動の健康影響と対策 小項目 騒音の聴器・聴覚への影響,騒音性難聴,騒音の生理的・心理的影響,全身振動,局所振動,低周波空気振動,評価と対策
https://w.atwiki.jp/umineko/pages/312.html
ようするにパクッタゲームです。 例えば マリオブラザース?をパクッタ、マサオジャンプ この場合のパクリは、音楽や色合い以外は全て同じ、俗に言うコピー製品に当たる。 スーパーマリオをパクッタ(まねた)アレクスキッドの大冒険? この場合は、マリオにより、横スクロールアクションゲームが売れる! と言う事が解ったSEGA?が、アレクスと言うキャラにして ジャンケン要素を入れた作品だ。(パクリとは違うかもしれない) アンチに言わせれば=パクリ SEGA?派の人間に言わせると=名作なのである。 真三国無双をパクッタ、XBOX360用N3 これは、コレで比較的アンチ360の人が使った例 1vs数千人でなぎ倒すと言う、ゲームカテゴリーの部分を言うのでしょうか?私には理解できない。 間違った使い方 RPG?は全てドラクエ?のパクリ! これは重度のキチガイが使う間違った例 世界最初のRPG?はドラクエ?だと思っている。 真三国無双をパクッタ、戦国無双? 真三国無双をパクッタ、ガンダム無双? 作っているメーカーも全て一緒なので、間違っています。 XBOX360の天誅千乱?は、PSシリーズの天誅?をパクッタだけ! もうアホかと・・・
https://w.atwiki.jp/trivia-mike/pages/1524.html
創作物に対してパクリパクリと風評し、イヤがらするキチガイのことだ。とにかくパクリパクリと騒ぎ創作の意欲を削ぎオリジナルの誕生阻害するクソ猿どもだ。 概要 構図が似ているというだけでパクリーダは騒ぎます。そんなものそのへんにごまんとあるのに。ひとはこれを好き放題言う野次馬と呼ぶが、害虫といっても過言ではないだろう。 パクリーダの被害にあった可哀想な方々達 デザイナー佐野 難癖造られた可哀想なかたさあ!似てて何が悪い?二例を認めろ!と言っておるのだ! ハルコ・オボカタ スタッフ細胞は、あるといいつつ何とか作った。 ベートーベン佐村河内 元々は、新垣にやらせてたらしいが、当初、新垣は、佐村河内に共同明記を提案されたが、ナマイヤンと名をイヤがったため、仕方なく佐村河内名義! しかし、自分で言い出したくせゴーストライターは、タエラレナイト、 佐村河内を盗作犯扱いにし大衆さ、佐村河内を悪もんにしよった! だったら最初から共同でってさそったのに新垣さんよ! トオノリサ あれは、どうだったか?
https://w.atwiki.jp/tpsd/pages/47.html
The Tennis Player s Dream... #10 能力の違い 第1ゲーム 注意:若干方言がきついかもしれません。 そして、東方キャラの口調及び性格などが変わっているかもしれません。 大丈夫な方は進んでいってください。 「・・・マッチポイント・・・」 「・・・来てしまったな・・・」 こいしのサーブ。 ―――パコンッ 93km/h。憐はそれを ――――――見送った。 「あいつ・・・らしいな」 「・・・Game set match Shinmyoji Komeiji. 2-0!」 「はぁー・・・負けてもうた」 「お疲れぇ。次は俺らやからな。ゆっくり休んどいてや」 「はいよー」 「さてと・・・準備できてる?」 「うん」 「ルールとかは?」 「覚えてる」 「よし行こか!」 第2試合 白山 谷屋 黒谷 ヤマメVS大路 空 霊烏路 空 コントロール重視の白山・黒谷か パワー重視の大路・霊烏路か、 言える事はひとつ。 「「勝てる気がしない。」」 (*1) 「でもな? 厳密に言えばあれやで、1ポイントも取れないっていうのは無いで?」 「まあな。ま、せいぜい頑張ります」 「がんばってね~。こっちウ○ダーゼリー飲んどくからー」 「くれ」 「あかん」 試合は、以外にも(コラ 一進一退だった。 空コンビのスピードボールにも、2人はちゃんと対処していた。 1-0 1-1 1-2 2-2 2-3 「あれ? これどうやるの?」 「打っといて!」 「どうやって!?」 「説明してる暇無い!」 …こんな感じだ。 大半のポイントは空が取っている。 ―――ポーン・・・ 大ロブ。 だが、それに意表をつかれたのか、 「あっ!」 ―――ガッ ボールをフレームで打ってしまった。 チャンスボール。 「ほな行くで!」 「何を!?」 「こう、ラケットを『パーン』て合わせるやつ!」 「・・・『パーン』て合わせるやつ・・・?」 「気になるの?」 「微妙に。んー、ラケットパーン合わせる・・・。って、まさか・・・!?」 ブンブンの知識を最大限に生かした結果、このような答えが生まれた。 「そこの2人! 今から帰ってきた球打とうとすんな! 危険やで!」 「へ? 危険・・・?」 「何だろう・・・?」 「この台詞地味だけど、『はーれぇーーーーっ!!!』(行けえぇーーーっ!)」 仮スペルカード 「「双核『ツイン・フュージョン』!!!」」 そう叫んで、ボールとのインパクトと同時に、2人分のラケットを合わせた。 つまり、空がボールを打って、お空が空のラケットを打つ。 ―――バコオオォォォォォンッ!!! 「「!?」」 強力なフラットショットが放たれた。 いや、『強力』を超えたフラットショットだった。 「くりが『ツイン・フュージョン』やっさー!」 「やっぱり・・・あれは、クロスカウンターの原理やな」 「どういうこと?」 「そやな・・・どう説明しよ」 クロスカウンターは、相手とパンチがちょうど良く合うと、何千倍ものエネルギーが相手にかかる。それを応用した業が、これである。ただ、この応用の仕方だと、相当タイミングが合わないと、大怪我も免れない様な危険な業である。 「こりゃ・・・どうだろなぁ・・・?」 あとがき ども。古明地ゆうまです。 はいー、やべえ業出してきましたよ。 おいおい自重しろよみたいな(ぇ 実はこの業パクリだったりs いえ何でもありません。 それでは。
https://w.atwiki.jp/matsuoka-rie/pages/19.html
他の人気ブロガーの言葉や画像、記事の書き方が類似している事から パクリではないかとの疑惑が浮上している。 あいにゃんからのパクリ疑惑 ●明日もみなさんが笑顔とHAPPYでありますように →ブロガーのあいにゃんが、以前より自身のブログで 「明日の皆さんが今日以上にハッピーに。ニコニコになりますように。」 と書いていた事からパクリではないかとの疑惑が浮上 ●落書きパクリ疑惑 二人がよくやる「写真の落書き」。 しかし、この落書きのデザインや書き方が似ている事と あいにゃんが以前からこの機能を多用していた事から 「あいにゃんを意識しているんじゃないか」との意見もでた。 美咲選手からのパクリ疑惑 ●「おまけ」と称して画像を載せる 美咲選手が以前から行っていたブログ記事の文末に自身の画像を2~3枚載せる行為。 彼女はこれを毎回「おまけ」として載せていたが ここ最近になっておかりえのブログでも同じように「おまけ」と書かれた画像が 文末にて頻繁に使用される事になった事から浮上した疑惑。 ねもやよからのパクリ疑惑 ●おかりえはおかりえらしくなのだ おかりえのブログのTOP画に書かれたプリクラの言葉。 この言葉はeggの人気モデルである「ねもやよ」が、「ねもやよはねもやよらしく」と 以前より彼女のブログTOPに書いていた言葉。しかし、ねもやよがこの言葉を消して 他の言葉に変えてから、おかりえはこの落書きが書かれたプリクラを自身のTOP画としてUPした。 この事から「ねもやよを真似したんではないか」との疑惑が浮上。 ※上記にあげた3名のブログは、おかりえと同じCROOZブログを使用している。
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12/09/09(日)17 16 04 No.8636911 del ■フューチャー・イズ・マイルド■ パクリス 盗みを働くリス 捕まっても可愛さでなんとかなると思ってる 捕まえたらケツ爆竹してやろう
https://w.atwiki.jp/resistance/pages/226.html
クラン名:パクリマクリスティ リーダー:mogurapon 強い人をパクッた新しいクラン。主にマンチェvs部屋で戦っている。 誠心誠意パクリます パクリvs?をやってますので、良かったら来てください! Sky-Fex pomneponme Anes-R
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ここでは、1との違いを書いてます 個人的に思う、1との違いと書いていきます。 ・2になって良くなった点 1.キャラクターが変った キャラクターがリアルになったため、動作のモーションが分かりやすくなりました。 女性インストラクターの場合は胸の動きが凄いことになりました。 また、Miiを利用することができます。 2.目的ごとに選択できるようになった 時間、消費カロリー、痩せたい部位を指定してボクササイズすることが可能になりました。 これによって、より効率的にゲームを楽しむことができると思います。 前作では自分でカロリー計算をしていたので、楽になりました。 3. ワールドツアーモードができた 2ではCPUと対戦ができるようになり、より正確なアクションを行う必要があります。 ダラダラ防止ですね。 4.リズムが取りやすい 聞きなれたJ-POPなので、リズムが取りやすく、 コンビネーションの途中でリズムが崩れたときに、復帰するのが楽になりました。 ・2になって悪くなった点 1.エクササイズが無くなった 腹筋やスクワットが無くなったのはちょっとさみしいです…。 ミット打ちも面白かったのになぁ。 2.ボディ系の反応が厳しい 気にし過ぎかもしれませんが、ボディストレート等のボディ系の判定が厳しいように思えます。 3.曲とアクションが固定になった 前作では、まずレッスンと曲の組合せを自由にできましたが、今作では固定になりました。 このため、ダッキング等の下半身を中心に取り組みたいという場合など、ひたすら同じ曲を繰り返すことになります。 次回作では曲もアクションもカスタマイズできるといいなぁ。