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<< part21-281 >> 熟練の白魔導師ピケル 熟練の黒魔導師クラン 《熟練の白魔導師ピケル》 効果モンスター 星5/光属性/魔法使い族/攻2000/守1900 このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、デッキまたは墓地から 「バスター・ブレイダー」を1体手札に加えることができる。また、自分の スタンバイフェイズ毎に自分は800ライフポイント回復する。 part21-281 作者(2007/10/14 ID GIYlPlTT0)の他の投稿 part21-282 コメント 名前 コメント 《熟練の黒魔導師クラン》 効果モンスター 星5/闇属性/魔法使い族/攻2000/守1700 このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、デッキまたは墓地から 「ブラック・マジシャン」を1体手札に加えることができる。また、自分のスタンバイ フェイズ毎に相手ライフに600ポイントのダメージを与える。 part21-281 作者(2007/10/14 ID GIYlPlTT0)の他の投稿 part21-282 コメント 名前 コメント << part21-281 >>
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戦闘機人 体内に機械を埋め込んだいわばサイボーグ 1固体ごとにISという特殊能力を擁する 対魔法空間でも攻撃を発動させることができる 初期基本能力値 肉体 13 敏捷 12 技術 10 理知 9 魔力 6 集中 10 戦闘機人スキル スキル習得制限 戦闘機人のスキルをすべて『上限レベル5』で習得可能 魔導師のクラス専用スキル以外のスキルを『習得経験値+1。上限レベル3』で習得可能。 騎士のクラス専用スキル以外のスキルを『習得経験値+1。上限レベル3』で習得可能。 注釈) ただし、魔導師のスキルを習得した場合、騎士のスキルを習得することは出来ず。 騎士のスキルを習得した場合、魔導師のスキルを習得することは出来ない。
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王女の試練(OCG) 装備魔法 「白魔導士ピケル」「黒魔導師クラン」にのみ装備可能。 装備モンスターの攻撃力は800ポイントアップする。 装備モンスターがレベル5以上のモンスターを戦闘によって破壊したターン、 装備モンスターとこのカードを生け贄に捧げる事で、 「白魔導士ピケル」は「魔法の国の王女-ピケル」を、 「黒魔導師クラン」は「魔法の国の王女-クラン」を 手札または[[デッキ]]から1体特殊召喚する。 リクルート 能力強化 装備 魔法 関連カード 黒魔導師クラン(OCG) 白魔導士ピケル(OCG) 魔法の国の王女-クラン(OCG) 魔法の国の王女-ピケル(OCG)
https://w.atwiki.jp/zero0901/pages/128.html
21 11 (GM) それから間もなく、三人はジェラの案内で“妖精界”を後にする 21 11 (GM) アルテイシア「皆様、くれぐれもお気をつけて」深々と一礼 21 11 (GM) 21 11 (ジークフリード) 「ああ、任せろ」 21 12 (シル) 「うん、がんばってくるねっ!」 21 12 (GM) ジェラは神殿の中でぶつぶつ何かと対話し、奇妙なあの魔方陣を再び創り出していた 21 12 (デニッシュ) 「忘れんなよ!?」 21 12 (GM) ジェラ「ほれ、入れー」 21 12 (シル) 「よし、みんないこっかっ!」と、魔方陣へ入ります 21 13 (デニッシュ) 「う…」 21 13 (ジークフリード) 「おう」踏み込む 21 13 (GM) ジェラ「あんだー、おまーこわいのかー? だいじぶだいじぶ、こわくなーい」>デニッシュ 21 13 (デニッシュ) 「うるせえ!」勢いよく飛び込む 21 14 (GM) アルテイシア「ジェラ……」三人がいなくなった後、悲しげな表情で見つめている 21 15 (GM) ジェラ「……アイツに会ったら、伝えといてやんよ。元気で生きてるってなー」 21 15 (GM) そのまま追いかけるようにジェラは魔方陣へと消え 21 15 (GM) アルテイシアは一人きりとなった 21 16 (GM) アルテイシア「……」憂いの顔の彼女は、果たして何を思ったのか…… 21 16 (GM) 21 16 (GM) 21 16 (GM) 21 16 (GM) 21 16 (GM) 21 16 (GM) 21 16 (GM) 21 16 (GM) 21 17 (GM) 『“死”を越えた魔導師―王の帰還と姫の脱出―』第3回 21 17 (GM) 21 17 (GM) 21 17 (GM) 21 17 (GM) 21 17 (GM) ★『力の闘技場』 21 17 (GM) 21 17 (GM) 21 17 (GM) 再び真っ暗な空間を潜り抜けた後 21 17 (GM) 次に訪れたのもまた不思議な世界だった 21 18 (GM) かつて魔法文明時代に創られ、幾多の英雄達を鍛えたこの闘技場は、無人で昼も夜もない奇妙な空間の中にあった。 21 18 (GM) 戦いの舞台となるリングは直径30メートルの円形の空間で、床全体が競り上がっていて奇妙な魔方陣で描かれている。 21 18 (GM) この空間の中に足を踏み入れた者は、必ず魔方陣から召喚された魔物たちと戦うことになるのだ。 21 18 (GM) 出現するのは一般的な魔物から、この時代では見ることのできない特殊なものたちまで、多種多様となっている。 21 19 (GM) 21 19 (GM) ジェラ「ふぇー。なかなか一日ニ度の異界渡りはしんどいぜー」 21 19 (GM) ジェラMP131/207 21 20 (デニッシュ) 「…ここに来んのも久しぶりだな」 21 20 (シル) 「ジェラさん、お疲れ様。また、あとでサンドウィッチ食べようね?」 21 20 (GM) ジェラ「おう、オレーさんどいっちダイスキ―」 21 21 (シル) 「ところで…。ここってなんなの??」 21 21 (GM) ???『ようこそ『力の闘技場』へ!』脳内に不思議な声が響く 21 21 (ジークフリード) 「ん?」 21 21 (デニッシュ) 「おい…またやんのかよ…」 21 21 (シル) 「なに?何が起きるの?」 21 22 (GM) ???『ここは戦いによって、己を鍛えし場』 21 22 (デニッシュ) 「『敵』が出るぞ。備えとけ」 21 22 (シル) 「へ?敵って…??」言いつつも、警戒態勢 21 22 (ジークフリード) 「なるほど文字どおりの場所ってわけだ」剣を抜き構える 21 23 (GM) ???『新たなる挑戦者よ、楽しませてくれ』声が終わると、魔方陣の反対側に巨大な人型のものが5体出現する 21 23 (デニッシュ) 「まあ、新しい『技』を試すにゃ丁度いいか…」 21 24 (デニッシュ) 巨大…アストレイドじゃないな 21 24 (シル) 「5体もいるのかぁ…。大丈夫かな?」 21 24 (ジークフリード) 「この剣の試し斬りの相手になってくれよ」獰猛な笑みを浮かべる 21 25 (GM) 21 25 *GM topic 巨人?←10m→巨人??ABCD←20m→ジーク、シル、デニッシュ、ジェラ 21 25 (GM) 21 25 (GM) アストレイドは、2m半ありますよ 21 25 (デニッシュ) じゃあアストレイド? 21 26 (GM) それを知るのは魔物知識になります 21 26 (デニッシュ) いや、前回知ってるから、弱点以外は知ってますよ 21 27 (デニッシュ) アストレイドなら 21 27 (GM) ですから、魔物知識と言っている 21 28 (シル) まもちき、行きますか 21 28 (GM) 知名度は20/24、22/26です 21 28 (シル) 前の巨人と後ろの巨人ってところですね 21 28 (GM) そうでーす 21 29 (GM) アストレイドに似ている様だけど、ちょっと違うって事でー>デニッシュ 21 29 (シル) 2d6+14+1**2 まもちき 前巨人・後ろ巨人の順で 21 29 (GM) シル -> 2d6+14+1 = [1,3]+14+1 = 19 21 29 (GM) シル -> 2d6+14+1 = [3,3]+14+1 = 21 21 29 (デニッシュ) あれより更に強い奴なのか… 21 29 (シル) …最低、弱点以外は抜いたほうがいいよね? 21 29 (GM) 両方イチタリナイ…… 21 29 (ジークフリード) 2d**2 まもちき平目 21 29 (GM) ジークフリード -> 2d = [1,1](1ゾロ) = 2 21 29 (GM) ジークフリード -> 2d = [1,5] = 6 21 29 (シル) 指輪、1つずつ割ります>GM 21 30 (GM) おう 21 30 (デニッシュ) 2d**2 21 30 (GM) デニッシュ -> 2d = [5,6] = 11 21 30 (GM) デニッシュ -> 2d = [2,2] = 4 21 30 (GM) では、シルはわかりまーす 21 30 (デニッシュ) まあ無理だな 21 30 (GM) 21 30 (GM) 21 30 (GM) 21 30 (GM) 21 30 (GM) 【モンスター名】アストレイド・エアー 21 30 (GM) 【種別】神族 【モンスターLV】12 21 30 (GM) 【知能】高い 【知覚】五感(暗視) 【反応】敵対的 21 30 (GM) 【言語】神紀文明語(会話含む) 【生息地】さまざま 21 30 (GM) 【知名度/弱点値】20/24 【弱点】土、水・氷、風、炎属性ダメージ+3が各1体ずつ 21 30 (GM) 【先制値】21 【移動速度】25/25 21 30 (GM) 【生命抵抗力】15(22) 【精神抵抗力】15(22) 21 30 (GM) 21 30 (GM) 【攻撃方法】武器 21 30 (GM) 【命中力】15(22) 【打撃点】2d+16 21 30 (GM) 【回避力】14(21) 【防護点】12 21 30 (GM) 【HP】90 【MP】78 21 30 (GM) 21 30 (GM) 【特殊能力】 21 30 (GM) ○古の戦の兵士 21 30 (GM) [人族][蛮族][神族]へのすべての与ダメージ+2 21 30 (GM) 21 30 (GM) ○飛行 21 30 (GM) 命中・回避+1 21 30 (GM) 21 30 (GM) 〆限定神聖魔法/魔力13(20) 21 30 (GM) 【フォース・イクスプロージョン】【ゴッド・フィスト】 21 30 (GM) 21 30 (GM) ○レ〆魔法適正 21 30 (GM) 《マルチアクション》《魔法誘導》《魔法収束》《魔法制御》《鷹の目》《魔法拡大/数・範囲》《ワードブレイク》 21 30 (GM) 21 30 (GM) レ魔力撃 21 30 (GM) 打撃点+13/回避・生命精神抵抗-1 21 30 (GM) 21 30 (GM) 【戦利品】 21 30 (GM) 自動 神兵の骨(900G/赤A) 21 30 (GM) 2~9 聖なる武具(600G/金黒白A) 21 30 (GM) 10~ 神聖な武具(2700G/金黒白S) 21 30 (GM) 21 30 (GM) 【解説】 21 30 (GM) アストレイドはかつて神の尖兵として神々の戦いを戦った神性生物です。 21 30 (GM) 神々の戦いが終わっても一部のアストレイドは狂ったまま戦いを続けており、人族や蛮族、仲間以外のアストレイドに対しても無差別に襲いかかります。 21 30 (GM) エアーは人型であることは同じですが、背に翼を持ち飛行することができるアストレイドです。 21 30 (GM) アストレイドたちは魔法文明時代に絶滅したと伝えられており、より後の時代に目撃例はありません。 21 30 (GM) ですが『力の闘技場』は魔法文明時代に創られた異空間である為か、この種を確認できる稀有な場となっています。 21 34 (GM) 21 34 (GM) 21 34 (GM) 21 34 (GM) 21 34 (GM) 【モンスター名】アストレイド・フリッカー 21 34 (GM) 【種別】神族 【モンスターLV】15 21 34 (GM) 【知能】高い 【知覚】五感(暗視) 【反応】敵対的 21 34 (GM) 【言語】神紀文明語(会話含む) 【生息地】さまざま 21 34 (GM) 【知名度/弱点値】22/26 【弱点】純エネルギー(光)属性ダメージ+3 21 34 (GM) 【先制値】25 【移動速度】30/30(空中) 21 34 (GM) 【生命抵抗力】21(28) 【精神抵抗力】20(27) 21 34 (GM) 21 34 (GM) 【攻撃方法】武器 21 34 (GM) 【命中力】18(25) 【打撃点】2d+19 21 34 (GM) 【回避力】17(24) 【防護点】15 21 34 (GM) 【HP】180 【MP】103 21 34 (GM) 21 34 (GM) 【特殊能力】 21 34 (GM) ○古の戦の兵士 21 34 (GM) [人族][蛮族][神族]へのすべての与ダメージ+2 21 34 (GM) 21 34 (GM) ○飛行II 21 34 (GM) 命中・回避+2 21 34 (GM) 21 34 (GM) ○複数宣言=2回 21 34 (GM) 21 34 (GM) 〆限定神聖魔法/魔力16(23) 21 34 (GM) 【フォース・イクスプロージョン】【ゴッド・フィスト】 21 34 (GM) 21 34 (GM) ○レ〆魔法適正 21 34 (GM) 《マルチアクション》《魔法誘導》《魔法収束》《魔法制御》《鷹の目》《魔法拡大/数・範囲》《ワードブレイク》 21 34 (GM) 21 34 (GM) レ魔力撃 21 34 (GM) 打撃点+16/回避・生命精神抵抗-1 21 34 (GM) 21 34 (GM) 【戦利品】 21 34 (GM) 自動 剣のかけら×10 21 34 (GM) 自動 神兵の骨(900G/赤A) 21 34 (GM) 2~5 聖なる武具(600G/金黒白A) 21 34 (GM) 6~11 神聖な武具(2700G/金黒白S) 21 34 (GM) 12~ 伝説の武具(12000G/金黒白SS) 21 34 (GM) 21 34 (GM) 【解説】 21 34 (GM) アストレイド・エアーと同種の翼を持ち、飛行するタイプのアストレイドです。 21 34 (GM) 空戦能力が高く、神々の戦いではエアーを率いる小隊長の役割も果たしていました。 21 34 (GM) 21 34 (GM) 21 34 (GM) 21 34 (GM) 21 34 *GM topic フリッカー←10m→エアーABCD←20m→ジーク、シル、デニッシュ、ジェラ 21 34 (GM) 21 36 (ジークフリード) 取れる手段としてはシルの魔法とジークの薙ぎ払いで削って減っている奴をデニッシュがとどめを刺していくかな? 21 36 (デニッシュ) それで間に合うだろうか… 21 36 (シル) んー、弱点抜いていれば、魔法ダメ強かったんだけどねぇ… 21 36 (シル) あそこで、まさかのダイス目…(しょぼん) 21 44 (GM) ちなみに、1Rから動くのはエアーのみです。フリッカーは後ろで指示出ししかしないみたい。余裕ぶっこいてるのか何なのかは分かりません 21 45 (デニッシュ) せめてものハンデか 21 45 (GM) ???『さあ、始めようか。準備は良いかね?』 21 45 (シル) 指輪、予備を付ける時間はないですよね?>GM 21 46 (GM) 流石にない 21 46 (シル) 了解ですー 21 47 (GM) ???『ここを出る条件はただひとつ、彼等と戦うことだ。勝っても負けても、ここからは出られる』 21 47 (デニッシュ) 「お優しいこって…」 21 48 (シル) 「よし…。それじゃ、全力で当たるよっ!」 21 48 (シル) 「よろしくお願いしますっ」ぺこりとお辞儀して 21 48 (ジークフリード) 「なるほど、俺たちを見極めるようって事か」 21 49 (GM) ???『さぁ、全力で戦い。足掻くのだ!!』 21 51 (シル) 「…さ、みんな、いこっかっ!」 21 52 (GM) まずは先制ですが 21 52 (ジークフリード) 「ああ、やるぞ!!」 21 52 (GM) 今回フリッカーがまだ参戦しないので、21です<先制 21 57 (GM) それとパーティにはジェラが加わります。お好きなように戦術に組み込んでください 21 57 (シル) はーい、了解です 21 57 (GM) ダイスロール等はシルに託します 21 58 (シル) う、また責任重大な(笑) 21 58 (GM) 行動宣言もシルがして良いですよ<ジェラ 21 58 (シル) 了解でっす 21 59 (GM) 先制どうぞー 21 59 (シル) それじゃ、行きまーすっ! 22 00 (デニッシュ) 行くか 22 00 (ジークフリード) がんばです! 22 00 (シル) 行きましょうっ!デニッシュさん、任せたっ 22 00 (デニッシュ) 2d+13+2 先制判定ケンタウロスレッグ使用 22 00 (GM) デニッシュ -> 2d+13+2 = [2,1]+13+2 = 18 22 00 (デニッシュ) 運命変転! 22 01 (GM) そちらからー(笑) 22 01 (デニッシュ) いきなりか! 22 01 (シル) 出目、さっきから低すぎる… 22 01 (デニッシュ) 指輪割れば4でも取れたのに… 22 01 (GM) 22 01 (GM) 22 01 (GM) 22 01 (GM) 22 01 (GM) 22 01 (GM) 22 01 (GM) 22 01 (GM) 22 01 (GM) ●1R PCの手番 22 01 (GM) 22 01 (GM) 22 01 (GM) では、どうぞー 22 02 (シル) 最初、ジェラさんで、タイムストップ使うで良い? 22 02 (ジークフリード) はい 22 02 (デニッシュ) 頼みます 22 03 (シル) ええと、タイムストップって、停止、または制限移動じゃないと使えないですよね?>GM 22 03 (GM) はい 22 03 (シル) ジェラさんの制限移動も、3mでオッケーです?>GM 22 03 (GM) 主行動限定なので制限移動です 22 03 (デニッシュ) 前進するの? 22 03 (GM) ちなみに現在位置より後方に移動できないので気を付けてね 22 04 (シル) 後退、不可かぁ… 22 04 (GM) 魔方陣の障壁ができていて、皆さん直径30m内にまとめられています 22 04 (シル) とりあえず、現在地のままタイムストップでいい? 22 05 (ジークフリード) ええ 22 05 (デニッシュ) それでいいかと 22 06 (シル) ジェラさんの行動は、タイムストップを使用します>GM 22 06 (GM) はーい 22 07 (GM) ジェラ「いいぞーいいぞー、オレ様のターンー」 22 07 (GM) 行使どうぞ 22 07 (シル) 対象宣言は、いります? 22 07 (GM) いらない、全て対象なので 22 08 (GM) 外すのだけは、告げてね 22 08 (シル) 2d6+22 タイムストップ行使 22 08 (GM) シル -> 2d6+22 = [3,1]+22 = 26 22 08 (シル) …でも、腐ってる(苦笑) 22 08 (GM) パーティは外すのよね?<対象 22 08 (シル) はい、外します 22 08 (GM) はーい 22 09 (デニッシュ) まあ、エアーは大丈夫かな 22 09 (ジークフリード) それでも11以外抵抗不可だし 22 09 (GM) 2d+15**4 エアーはとりあえずほぼ6ゾロチェック 22 09 (GM) GM -> 2d+15 = [3,5]+15 = 23 22 09 (GM) GM -> 2d+15 = [2,3]+15 = 20 22 09 (GM) GM -> 2d+15 = [5,4]+15 = 24 22 09 (GM) GM -> 2d+15 = [6,4]+15 = 25 22 09 (GM) 惜しい 22 09 (デニッシュ) あぶねえ 22 09 (シル) こわ、めっちゃこわいっ!! 22 09 (ジークフリード) あぶなっ!? 22 09 (GM) 2d+20 フリッカー 22 09 (GM) GM -> 2d+20 = [6,5]+20 = 31 22 09 (GM) 抵抗 22 09 (シル) 高いし(笑) 22 09 (デニッシュ) まあこれはしゃーない 22 10 (デニッシュ) まだ動かないみたいだし 22 10 (シル) あと、1d3ラウンドだから、1d3振る形ですか? 22 10 (GM) はい、どうぞー 22 10 (デニッシュ) 3出ろ! 22 10 (ジークフリード) 3R止められたらデニッシュはフリッカー殴りに行ってもいいかも 22 10 (シル) 1d3 22 10 (GM) シル -> 1d3 = [3] = 3 22 10 (GM) ジェラMP41/207 22 10 (シル) でた(笑) 22 10 (ジークフリード) よっしゃ! 22 10 (デニッシュ) よっしゃあああ!!! 22 10 (GM) あ、時を止めてる間。ジェラは主行動できんので 22 10 (シル) 了解ですっ 22 11 (ジークフリード) 了解です 22 11 (デニッシュ) 止めててくれたら十分 22 11 (シル) この3Rが勝負… 22 11 (シル) つぎ、わたしでよかったよね? 22 11 (デニッシュ) お願いします 22 12 (デニッシュ) とにかく数を減らす! 22 12 (ジークフリード) お願いします! 22 12 (シル) ウィンドストームをエアABCDに行使します>GM 22 12 (GM) はーい 22 12 (シル) 魔晶石の達人があるので、魔晶石3点2つと、MP2を消費します>GM 22 13 (GM) 了解です。どぞー 22 13 (シル) 【MP】65/67、魔晶石3点 7/9個 22 13 (シル) 2d6+15 ウィンドストーム行使 22 13 (GM) シル -> 2d6+15 = [4,3]+15 = 22 22 14 (GM) 行使成功したので、抵抗はありません。ダメージどうぞ 22 15 (シル) r20@10+15+1**4 ダメージ 22 15 (GM) シル -> Rate20@10+15+1 = [6,2 6]+15+1 = 22 22 15 (GM) シル -> Rate20@10+15+1 = [2,1 1]+15+1 = 17 22 15 (GM) シル -> Rate20@10+15+1 = [6,3 7]+15+1 = 23 22 15 (GM) シル -> Rate20@10+15+1 = [3,3 4]+15+1 = 20 22 15 (シル) ひ、ひくい… 22 15 (デニッシュ) なんか今回ずっと出目が悪いぞ… 22 15 (ジークフリード) 1ゾロ出なかったしよし! 22 15 (GM) 22 15 *GM topic フリッカー←10m→エアーA(68)B(73)C(67)D(70)←20m→ジーク、シル、デニッシュ、ジェラ 22 16 (GM) 22 16 (シル) あ、転倒効果がメインだからいいんだい( 22 16 (ジークフリード) 動きます 22 16 (GM) そもそも時止まってるので、倒れもしない(笑)<アストレイド 22 16 (シル) (笑) 22 16 (デニッシュ) そういやそうか(笑) 22 17 (ジークフリード) なるほど 22 17 (デニッシュ) いろいろおかしいんだな 22 17 (GM) エアーたちはピクリとも動かないの。あと周囲の空気のチリとかもすべて静止して物音が一切しない 22 18 (GM) 皆さんとフリッカーは動けるから、その音だけだね。するのは 22 18 (デニッシュ) 空気も光も止まってるから何も見えないし動くこともできないはず…なんてのはファンタジーに対して野暮ってもんか 22 19 (GM) まぁ、理論的にしろと言うなら。対象外してるのは可能な限り時の流れが遅くなった空間で行動できてるってだけ 22 19 (シル) しかし、こう見ると火力低いなぁ、風… 22 19 (ジークフリード) 自分たちを世界の理から切り離しているとか? 22 19 (GM) 3R分の行動を0コンマ何秒でできるって話 22 20 (デニッシュ) 超加速か 22 20 (ジークフリード) アクセルフォームではなくクロックアップか 22 20 (GM) ファンタジーなので、まぁ細かい事気にしない(笑) 22 21 (GM) 次の方どうぞー 22 21 (ジークフリード) はい、動きます 22 22 (ジークフリード) 通常移動でエアーABCDに接敵 22 23 (ジークフリード) 補助動作で練技【マッスルベアー】【ジャイアントアーム】、虹光の軌跡を起動、属性は水・氷 22 23 (GM) ほいほい 22 23 (ジークフリード) MP]9/18 22 24 (GM) では、大剣が青色の輝きを放ちます 22 24 (ジークフリード) 「ルーフェリアよ、アステリアよ我が武をご覧あれ!」 22 24 (ジークフリード) 薙ぎ払いⅡを宣言しABCDに攻撃 22 25 (GM) どうぞー 22 25 (ジークフリード) 2d+13 命中 22 25 (GM) ジークフリード -> 2d+13 = [6,3]+13 = 22 22 25 (GM) かわせないので、命中です。ダメージもどぞん 22 25 (デニッシュ) そうか、6ゾロチェックすらできないんだな 22 26 (ジークフリード) r51@10+9+5+3+2+2**4 全起動攻撃ABCDの順で 22 26 (GM) ジークフリード -> Rate51@10+9+5+3+2+2 = [3,6 12]+9+5+3+2+2 = 33 22 26 (GM) ジークフリード -> Rate51@10+9+5+3+2+2 = [5,5 13][3,3 10]<クリティカル>+9+5+3+2+2 = 44 22 26 (GM) ジークフリード -> Rate51@10+9+5+3+2+2 = [2,1 5]+9+5+3+2+2 = 26 22 26 (GM) ジークフリード -> Rate51@10+9+5+3+2+2 = [4,3 10]+9+5+3+2+2 = 31 22 26 (GM) ですです。って、ぎゃーーーーーー!! 22 26 (シル) 回ってる 22 27 (ジークフリード) その分Cが3だから 22 27 (デニッシュ) つよい 22 27 (GM) 22 27 *GM topic フリッカー←10m→エアーA(47)B(40)C(53)D(51)、ジーク←20m→ジーク、シル、デニッシュ、ジェラ 22 28 (GM) 22 28 (デニッシュ) それでもまだまだ残ってるなあ 22 28 (ジークフリード) 運が良ければ2R目には半壊できるか 22 28 (シル) フリッカーが動くまで、どれくらい削れるかが勝負 22 28 (GM) 嵐が切り裂いた直後、青色に輝く大剣の軌跡が翼ある巨人を薙ぎ払った!! 22 29 (デニッシュ) それでは最後に行きます 22 30 (シル) いっちゃえー 22 30 (GM) はーい 22 30 (デニッシュ) 《マッスルベア―》《ストロングブラッド》を3点魔晶石から使用 22 31 (デニッシュ) 《ヴォ―パルウェポンA》を使用 22 31 (ジークフリード) ぶっこわせー! 22 31 (デニッシュ) 『グレンダールの火炎拳』を発動 22 32 (デニッシュ) 1d 22 32 (GM) デニッシュ -> 1d = [4] = 4 22 32 (デニッシュ) 3点魔晶石から使ってもう一回 22 32 (デニッシュ) 1d 22 32 (GM) デニッシュ -> 1d = [2] = 2 22 32 (デニッシュ) 同じくもう一回 22 32 (デニッシュ) 1d 22 32 (GM) デニッシュ -> 1d = [1] = 1 22 32 (デニッシュ) … 22 32 (シル) 半分ずつ… 22 32 (GM) 減ってる…… 22 32 (デニッシュ) やめときます 22 33 (デニッシュ) 通常移動で接敵して、鎧貫きでBに攻撃 22 33 (デニッシュ) あ、待って下さい 22 34 (デニッシュ) 背水のネックレス…使うか? 22 34 (シル) んー、まだいいんじゃないかなーって気はするの 22 35 (シル) フリッカーも残ってるしね 22 35 (ジークフリード) 勝っても負けても抜けれはしますし 22 35 (デニッシュ) やめとこう 22 35 (デニッシュ) 攻撃します>GM 22 35 (GM) はいさー 22 35 (デニッシュ) 2d+15 命中 22 35 (GM) デニッシュ -> 2d+15 = [5,4]+15 = 24 22 36 (GM) 回避はできないので、どんどんダメまでどうぞー 22 36 (デニッシュ) r13@9+14+2+4+2 ダメージ 22 36 (GM) デニッシュ -> Rate13@9+14+2+4+2 = [2,4 3]+14+2+4+2 = 25 22 38 (デニッシュ) 2d+15 命中 22 38 (GM) デニッシュ -> 2d+15 = [4,6]+15 = 25 22 38 (デニッシュ) r18@9+14+2+4+2 ダメージ 22 38 (GM) デニッシュ -> Rate18@9+14+2+4+2 = [2,3 3]+14+2+4+2 = 25 22 38 (シル) なんか、さっきと同じものが見える… 22 40 (デニッシュ) 2d+15 命中 22 40 (GM) デニッシュ -> 2d+15 = [4,3]+15 = 22 22 40 (デニッシュ) r18@9+14+2+4+2 ダメージ 22 40 (GM) デニッシュ -> Rate18@9+14+2+4+2 = [1,4 3]+14+2+4+2 = 25 22 41 (GM) 22 41 *GM topic フリッカー←10m→エアーA(47)B(1)C(53)D(51)、ジーク、デニッシュ←20m→シル、ジェラ 22 41 (GM) 22 41 (シル) 妖怪一足りない(笑) 22 41 (デニッシュ) なんてこった… 22 41 (ジークフリード) 後で魔法か薙ぎ払いで片付けましょ 22 42 (デニッシュ) ファストアクションがまだです 22 43 (シル) …あ、そーいえば 22 43 (GM) どんどんどうぞ 22 43 (デニッシュ) とはいえ、Bに攻撃は勿体ないか… 22 43 (デニッシュ) 双撃無いし 22 43 (シル) A削ります? 22 43 (デニッシュ) そうしましょうか 22 43 (デニッシュ) Aに攻撃します>GM 22 43 (GM) はーい 22 44 (デニッシュ) 2d+15 命中 22 44 (GM) デニッシュ -> 2d+15 = [2,2]+15 = 19 22 44 (デニッシュ) r18@9+14+2+4+2 ダメージ 22 44 (GM) デニッシュ -> Rate18@9+14+2+4+2 = [1,5 4]+14+2+4+2 = 26 22 44 (デニッシュ) 2d+15 命中 22 44 (GM) デニッシュ -> 2d+15 = [4,4]+15 = 23 22 44 (デニッシュ) r13@9+14+2+4+2 ダメージ 22 44 (GM) デニッシュ -> Rate13@9+14+2+4+2 = [3,5 4]+14+2+4+2 = 26 22 45 (ジークフリード) 惜しい 22 45 (デニッシュ) ふるわねー 22 45 (デニッシュ) 2d+15 命中 22 45 (GM) デニッシュ -> 2d+15 = [2,2]+15 = 19 22 45 (デニッシュ) r18@9+14+2+4+2 ダメージ 22 45 (GM) デニッシュ -> Rate18@9+14+2+4+2 = [2,3 3]+14+2+4+2 = 25 22 45 (デニッシュ) ………… 22 45 (シル) もしかして… 22 45 (GM) 22 45 *GM topic フリッカー←10m→エアーA(6)B(1)C(53)D(51)、ジーク、デニッシュ←20m→シル、ジェラ 22 46 (GM) 22 46 (シル) 今日、出目振るわないねぇ… 22 46 (デニッシュ) 6回振って一度も9以上が出ねえ… 22 46 (GM) 二匹があっという間にズダボロ 22 46 (GM) これはあかん 22 46 (GM) 22 46 (GM) 22 46 (GM) 22 46 (GM) 22 46 (GM) 22 46 (GM) 22 46 (GM) 22 46 (GM) 22 46 (GM) ●2R? 22 46 (GM) 22 46 (GM) 22 46 (シル) げ、もしかしてフリッカー動く? 22 46 (GM) フリッカーは異変に気付いたので動き出します 22 47 (シル) いぃぃぃやぁぁぁーーーー 22 47 (デニッシュ) そんなのあり!? 22 47 (GM) 先制を再びどうぞ。25です 22 47 (デニッシュ) あ、振り直しか 22 47 (GM) パーティが取れた場合は、従来通り後攻扱いとなり 22 48 (GM) 取れない場合は1Rの敵手番にフリッカーが行動します 22 48 (デニッシュ) 2d+13+2 先制判定ケンタウロスレッグ使用 22 48 (GM) デニッシュ -> 2d+13+2 = [6,6](6ゾロ)+13+2 = 27 22 48 (デニッシュ) よっしゃ! 22 48 (シル) すごっ! 22 48 (ジークフリード) おお! 22 48 (GM) 取れたねー 22 48 (シル) これが、出目貯金… 22 48 (デニッシュ) まあ、これでようやく出目でバランスが取れたか 22 49 (GM) 22 49 (GM) 22 49 (GM) 22 49 (GM) 22 49 (GM) 22 49 (GM) 22 49 (GM) 22 49 (GM) 22 49 (GM) ●2R PC 22 49 (GM) 22 49 (GM) 22 49 (GM) では、皆さんの手番からです。どうぞー 22 49 (GM) ファストアクションはエアー相手にはもう使えません 22 49 (GM) ご注意を 22 49 (シル) はーい 22 49 (デニッシュ) フリッカーには使えます? 22 49 (GM) はい。いいですよ 22 49 (デニッシュ) よし 22 49 (シル) ウィンドストーム、もう一発いっとく? 22 50 (ジークフリード) デニッシュさんにはフリッカーを相手してもらいましょう 22 50 (デニッシュ) んー 22 50 (デニッシュ) いっそ全員でフリッカーを攻撃するとか? 22 51 (シル) フリッカー、HP180だよ? 22 51 (デニッシュ) 止まってるエアーはほっといても脅威じゃないし 22 51 (デニッシュ) …ちと危険かな? 22 52 (シル) 万が一、タイムストップ切れて、残っていたら、崩れそうだしね 22 52 (デニッシュ) とりあえず、先に攻撃しますね 22 52 (シル) はーい 22 52 (ジークフリード) このRはデニッシュさんだけ向かってもらって次のRの状況次第ですかね 22 52 (シル) ですね。 22 52 (デニッシュ) 止まってるエアー相手でも、乱戦エリアって形成されてますか?>GM 22 53 (GM) いいえ 22 53 (デニッシュ) 自由に抜けられるんですね? 22 53 (GM) はい 22 53 (GM) もちろんですよー 22 53 (GM) 一切しがらみなく動けます 22 53 (デニッシュ) 影走りを見せる機会はまた今度か… 22 54 (シル) あ、それはでかい 22 54 (GM) 時止まるって、偉大よね 22 54 (デニッシュ) 背水のネックレスを使用 3Rの間だけ器用・敏捷・筋力に+12>GM 22 54 (デニッシュ) ポーションインジェクターからデクスタリティポーションを使用 3Rの間だけ命中に+2 22 55 (デニッシュ) 《デーモンフィンガー》《ケンタウロスレッグ》を3点魔晶石から使用。 22 55 (デニッシュ) 足さばきで10m前進してフリッカーに接敵 22 55 (GM) はいさー 22 55 (GM) 3m前進してブロック<フリッカー 22 55 (デニッシュ) 『グレンダールの火炎拳』を発動 22 56 (デニッシュ) 1d 22 56 (GM) デニッシュ -> 1d = [2] = 2 22 56 (デニッシュ) もう一回 22 56 (デニッシュ) 1d 22 56 (GM) デニッシュ -> 1d = [3] = 3 22 56 (デニッシュ) もう一回 22 56 (デニッシュ) 1d 22 56 (GM) デニッシュ -> 1d = [3] = 3 22 56 (デニッシュ) もう一回! 22 56 (デニッシュ) 1d 22 56 (GM) デニッシュ -> 1d = [4] = 4 22 56 (GM) じわじわと(笑) 22 56 (デニッシュ) ……… 22 56 (シル) ここで止めたほうがいいような… 22 56 (デニッシュ) あ、あと一回だけ 22 56 (デニッシュ) 1d 22 56 (GM) デニッシュ -> 1d = [5] = 5 22 56 (デニッシュ) よし 22 57 (シル) じわじわ効果(笑) 22 57 (デニッシュ) 《インファイトⅡ》を宣言 22 57 (GM) ほいほい 22 57 (デニッシュ) 《クリティカルレイA》を使用して三連撃! 22 58 (デニッシュ) あ、待って下さい 22 58 (デニッシュ) 《キャッツアイ》を使うの忘れてました 22 58 (GM) はーい 22 59 (デニッシュ) 2d+15+1+2+2+2+2 命中 22 59 (GM) デニッシュ -> 2d+15+1+2+2+2+2 = [1,2]+15+1+2+2+2+2 = 27 22 59 (シル) で、出目が… 22 59 (デニッシュ) ううううう… 22 59 (GM) 2d+19 22 59 (GM) GM -> 2d+19 = [1,4]+19 = 24 22 59 (GM) あ 22 59 (シル) あたった 22 59 (GM) アタリー 22 59 (デニッシュ) よし 23 00 (GM) MP提示はちゃんとしてねー。こちらから見えてないので>デニッシュ、ALL 23 00 (シル) りょーかいですー 23 00 (デニッシュ) r18@9$2+14+2+5+2+2+6 ダメージ 23 00 (GM) デニッシュ -> Rate18@9$2+14+2+5+2+2+6 = [3,5+2 7][1,5 4]<クリティカル>+14+2+5+2+2+6 = 42 23 00 (デニッシュ) 提示はちょっと待って下さいね 23 03 (デニッシュ) 2d+15+1+2+2+2+2 命中 23 03 (GM) デニッシュ -> 2d+15+1+2+2+2+2 = [2,2]+15+1+2+2+2+2 = 28 23 04 (デニッシュ) だからさあ… 23 04 (シル) さっきから出目が… 23 04 (GM) 2d+19 回避ー 23 04 (GM) GM -> 2d+19 = [4,3]+19 = 26 23 04 (GM) なんだかなぁ、当たる 23 04 (シル) GM側、期待値なんですけどねー 23 04 (ジークフリード) その分威力に回るから(震え) 23 04 (デニッシュ) r13@9+14+2+5+2+2+6 ダメージ 23 04 (GM) デニッシュ -> Rate13@9+14+2+5+2+2+6 = [3,2 3]+14+2+5+2+2+6 = 34 23 05 *GM topic フリッカー(134)、デニッシュ←7m→エアーA(6)B(1)C(53)D(51)、ジーク←20m→シル、ジェラ 23 05 (デニッシュ) 2d+15+1+2+2+2+2 命中 23 05 (シル) わお 23 05 (GM) 2d+19 回避ー 23 05 (GM) GM -> 2d+19 = [1,1](1ゾロ)+19 = 21 23 05 (GM) ぷっ 23 05 (デニッシュ) r18@9+14+2+5+2+2+6 ダメージ 23 05 (GM) デニッシュ -> Rate18@9+14+2+5+2+2+6 = [2,4 4]+14+2+5+2+2+6 = 35 23 05 (シル) 50点差し上げます(笑) 23 05 (GM) 23 05 *GM topic フリッカー(114)、デニッシュ←7m→エアーA(6)B(1)C(53)D(51)、ジーク←20m→シル、ジェラ 23 06 (GM) 23 06 (デニッシュ) ファストアクションで更に3回攻撃 23 06 (ジークフリード) もう一回殴れるドン 23 06 (デニッシュ) 2d+15+1+2+2+2+2 命中 23 06 (GM) デニッシュ -> 2d+15+1+2+2+2+2 = [6,5]+15+1+2+2+2+2 = 35 23 06 (GM) 2d+19 今度は回避頑張れー 23 06 (GM) GM -> 2d+19 = [5,2]+19 = 26 23 06 (GM) ぬぬぬぬ 23 06 (デニッシュ) r18@9+14+2+5+2+2+6 ダメージ 23 06 (GM) デニッシュ -> Rate18@9+14+2+5+2+2+6 = [3,2 3]+14+2+5+2+2+6 = 34 23 06 (デニッシュ) 2d+15+1+2+2+2+2 命中 23 06 (GM) デニッシュ -> 2d+15+1+2+2+2+2 = [3,3]+15+1+2+2+2+2 = 30 23 07 (GM) 2d+19 23 07 (GM) GM -> 2d+19 = [2,1]+19 = 22 23 07 (GM) ひぃぃぃぃ 23 07 (デニッシュ) r13@9+14+2+5+2+2+6 ダメージ 23 07 (GM) デニッシュ -> Rate13@9+14+2+5+2+2+6 = [5,2 4]+14+2+5+2+2+6 = 35 23 07 (GM) ラストこーい 23 07 (デニッシュ) 2d+15+1+2+2+2+2 命中 23 07 (GM) デニッシュ -> 2d+15+1+2+2+2+2 = [3,3]+15+1+2+2+2+2 = 30 23 07 (GM) 2d+19 もしかしてー 23 07 (GM) GM -> 2d+19 = [1,6]+19 = 26 23 08 (デニッシュ) r18@9+14+2+5+2+2+6 ダメージ 23 08 (GM) デニッシュ -> Rate18@9+14+2+5+2+2+6 = [5,5 7][2,4 4]<クリティカル>+14+2+5+2+2+6 = 42 23 08 (GM) 全部当たりやがったよ 23 08 (デニッシュ) 「おらおらおらおらおらおらあああああああ!!!」 23 08 (GM) 23 08 *GM topic フリッカー(48)、デニッシュ←7m→エアーA(6)B(1)C(53)D(51)、ジーク←20m→シル、ジェラ 23 08 (GM) 23 08 (シル) 強い 23 08 (ジークフリード) よし、次動きます 23 08 (シル) あ、ジークさん先行く? 23 09 (シル) どっちねらいます?フリッカー? 23 09 (GM) デニッシュの六連撃がすべてフリッカーに叩き込まれ、一気に形勢を押していく!! 23 10 (ジークフリード) んー、シルに魔法撃ってもらって残り次第でフリッカーに行く方がいいかな 23 11 (デニッシュ) お待たせしました【HP48/48、MP8/12】魔晶石3点×25、2点×0、1点×1 です 23 11 (GM) はーい 23 11 (デニッシュ) 3点魔晶石めっちゃ使った… 23 11 (シル) GM、一つ質問です。ウィンドストーム、起点で半径6mが効果範囲なんですけど 23 11 (シル) フリッカーから6mの所を起点指定したら、全部巻き込めます? 23 12 (GM) うん。巻き込めるよ 23 12 (シル) よし、それじゃ、動きます。 23 12 (シル) ウィンドストームをフリッカーから6mの地点で発動 23 12 (シル) 魔法制御宣言 23 12 (シル) 魔晶石 3点を2つ、自身のMPを2使用 23 13 (シル) 【MP】63/67、魔晶石3点:5/9 23 13 (シル) 2d6+15 ウィンドストーム行使 23 13 (GM) シル -> 2d6+15 = [2,2]+15 = 19 23 13 (シル) ひ、ひくいぃー 23 14 (デニッシュ) 今回、なんか幸先悪いなあ… 23 14 (GM) 2d+20 フリッカーだけは抵抗できるぅ 23 14 (GM) GM -> 2d+20 = [4,6]+20 = 30 23 14 (GM) ていこー 23 14 (シル) ですよねー 23 16 (シル) r20@10+15+1**4 エアABCDの順でダメージ 23 16 (GM) シル -> Rate20@10+15+1 = [2,2 2]+15+1 = 18 23 16 (GM) シル -> Rate20@10+15+1 = [5,4 7]+15+1 = 23 23 16 (GM) シル -> Rate20@10+15+1 = [4,4 6]+15+1 = 22 23 16 (GM) シル -> Rate20@10+15+1 = [3,1 2]+15+1 = 18 23 17 (シル) r20+15+1//2 フリッカーダメージ 23 17 (GM) シル -> Rate20+15+1//2 = [5,5 8]+15+1//2 = 12 23 17 (デニッシュ) 出目はいいのに… 23 17 (GM) 23 17 *GM topic フリッカー(36)、デニッシュ←7m→エアーA(×)B(×)C(31)D(33)、ジーク←20m→シル、ジェラ 23 17 (GM) 23 17 (シル) 「風の妖精よ…。吹き荒れちゃえっ!」 23 18 (GM) 風の妖精からの手応えでシルは分かる、今のでエアーの2体は時が動いた時点で倒れる。と 23 19 (デニッシュ) そういや倒れないんだよね 23 19 (GM) うん、ピクリとも(笑) 23 19 (GM) 最後はジークです。どうぞー 23 19 (ジークフリード) 切り刻まれ、叩き潰されてもピクリとも動かず 23 20 (シル) 時の妖精、伊達じゃない… 23 20 (デニッシュ) 不気味な光景だなあ… 23 20 (ジークフリード) はーい 23 20 (シル) ジークさん、どします? 23 20 (シル) フリッカー、一撃圏内ならありだけど… 23 20 (デニッシュ) 1回回っても落ちないかな 23 20 (ジークフリード) このRは薙いで次のRでフリッカー行きます 23 20 (シル) りょーかいですっ 23 21 (ジークフリード) 補助動作で【ジャイアントアーム】消費は魔晶石3点から 23 21 (ジークフリード) 魔晶石3点:5/6 23 22 (ジークフリード) 薙ぎ払いⅡを宣言し残りのエアーCDを攻撃 23 22 (GM) はーい 23 22 (ジークフリード) 2d+13 23 22 (GM) ジークフリード -> 2d+13 = [5,2]+13 = 20 23 22 (GM) ダメまでどぞー 23 22 (ジークフリード) r51@10+9+5+3+2+2**2 CD順 23 22 (GM) ジークフリード -> Rate51@10+9+5+3+2+2 = [2,4 10]+9+5+3+2+2 = 31 23 22 (GM) ジークフリード -> Rate51@10+9+5+3+2+2 = [4,1 8]+9+5+3+2+2 = 29 23 23 (シル) でめぇ 23 23 (ジークフリード) 微妙な 23 23 *GM topic フリッカー(36)、デニッシュ←7m→エアーA(×)B(×)C(12)D(16)、ジーク←20m→シル、ジェラ 23 23 (デニッシュ) うーん… 23 23 (GM) これで終了ー 23 23 (デニッシュ) 全員が不調だねえ 23 23 (GM) 23 23 (GM) 23 23 (GM) 23 23 (GM) 23 23 (GM) 23 23 (GM) 23 23 (GM) 23 23 (GM) 23 23 (GM) ●2R フリッカー 23 23 (GM) 23 23 (GM) 23 23 (GM) マルチアクションと魔力撃を宣言 23 23 (デニッシュ) 来いよフリッカー! 23 24 (GM) 2d+16 まずデニッシュにゴッドフィスト 23 24 (GM) GM -> 2d+16 = [2,3]+16 = 21 23 24 (GM) 低い 23 24 (デニッシュ) 2d+11 抵抗 23 24 (GM) デニッシュ -> 2d+11 = [3,1]+11 = 15 23 24 (デニッシュ) 無理! 23 24 (シル) あら、結構まずい? 23 25 (シル) レーティングいくらだろ? 23 25 (デニッシュ) 今回、精神下げて、冒険者レベルも下げてるんだよ! 23 25 (GM) 1d3 1古代、2大、3小 23 25 (GM) GM -> 1d3 = [1] = 1 23 25 (シル) … 23 25 (ジークフリード) げえ!? 23 25 (シル) まじ? 23 25 (デニッシュ) うおーい!? 23 25 (GM) r40@11+16 ダメージっと 23 25 (GM) GM -> Rate40@11+16 = [3,6 11]+16 = 27 23 25 (デニッシュ) こえええええ! 23 25 (GM) 27点 23 26 (シル) 体半分削れた? 23 26 (デニッシュ) 【HP21/48、MP8/12】 23 26 (GM) 2d+20 で、魔力撃で攻撃―!! 23 26 (GM) GM -> 2d+20 = [1,1](1ゾロ)+20 = 22 23 26 (GM) ははははははは 23 26 (シル) 温情が(笑) 23 26 (GM) あるある 23 26 (デニッシュ) カウンターします 23 26 (GM) どうぞー 23 27 (GM) かなすぃ 23 27 (デニッシュ) 2d+15+1+2+2+2+2 命中カウンター 23 27 (GM) デニッシュ -> 2d+15+1+2+2+2+2 = [5,6]+15+1+2+2+2+2 = 35 23 27 (シル) 鬼だ(笑) 23 27 (ジークフリード) ひゃっはー!! 23 27 (GM) ダメ下され― 23 27 (デニッシュ) r18@9+14+2+5+2+2+6 ダメージ 23 27 (GM) デニッシュ -> Rate18@9+14+2+5+2+2+6 = [5,2 5]+14+2+5+2+2+6 = 36 23 27 (デニッシュ) 「トロいんだよ!」 23 27 (GM) 23 27 *GM topic フリッカー(15)、デニッシュ←7m→エアーA(×)B(×)C(12)D(16)、ジーク←20m→シル、ジェラ 23 28 (GM) 23 28 (シル) 押せる? 23 28 (デニッシュ) 「(いてえいてえいてえ!)」 23 28 (GM) オワタ…… 23 28 (GM) 23 28 (GM) 23 28 (GM) 23 28 (GM) 23 28 (GM) 23 28 (GM) 23 28 (GM) 23 28 (GM) 23 28 (GM) ●3R さらば、アストレイドたち!! 23 28 (GM) 23 28 (GM) 23 28 (GM) どうぞー(笑) 23 28 (ジークフリード) デニッシュ→ジーク→シルかな 23 28 (シル) ですね 23 28 (デニッシュ) 魔法一発喰らっただけで半分以上削れてるんだよね… 23 29 (デニッシュ) それじゃ攻撃しますね 23 29 (デニッシュ) 火炎拳はもういいか… 23 29 (シル) 三連撃、当てちゃったら行ける行ける 23 29 (GM) まぁ、撃たれ弱いのは仕方ない。拳闘士は諸刃故に攻撃がすんごいので 23 29 (デニッシュ) 《デーモンフィンガー》だけ使用 23 30 (デニッシュ) インファイトで攻撃 23 30 (デニッシュ) 2d+15+1+2+2+2+2 命中 23 30 (GM) デニッシュ -> 2d+15+1+2+2+2+2 = [6,2]+15+1+2+2+2+2 = 32 23 30 (GM) 2d+18 がーんば 23 30 (GM) GM -> 2d+18 = [2,6]+18 = 26 23 30 (GM) むりー 23 30 (デニッシュ) r18@9+14+2+2+2+6 ダメージ 23 30 (GM) デニッシュ -> Rate18@9+14+2+2+2+6 = [2,1 1]+14+2+2+2+6 = 27 23 30 (シル) ここに来て出目が… 23 31 (GM) まぁ、次で行けるでしょ。まだ立ってます 23 31 (デニッシュ) 2d+15+1+2+2+2+2 命中 23 31 (GM) デニッシュ -> 2d+15+1+2+2+2+2 = [4,5]+15+1+2+2+2+2 = 33 23 31 (GM) 2d+18 意地を見せろっ 23 31 (GM) GM -> 2d+18 = [3,5]+18 = 26 23 31 (デニッシュ) r13@9+14+2+2+2+6 ダメージ 23 31 (GM) デニッシュ -> Rate13@9+14+2+2+2+6 = [6,5 7][4,3 4]<クリティカル>+14+2+2+2+6 = 37 23 31 (シル) あ、いった… 23 31 (GM) 23 31 *GM topic フリッカー(×)、デニッシュ←7m→エアーA(×)B(×)C(12)D(16)、ジーク←20m→シル、ジェラ 23 31 (GM) 23 32 (デニッシュ) 「どしたあ!?こんなもんかよ!?」 23 32 (GM) 打撃戦に敗れたフリッカーさんは敢え無く撃沈です 23 32 (デニッシュ) 3撃目でトドメを刺します>GM 23 32 (GM) はーい 23 32 (デニッシュ) トドメは大事。覚えてる 23 33 (GM) ジェラ「ぉーぉーやるなーデニー」 23 34 (GM) はい、しっかり刺されたので。動かなくなりました 23 34 (デニッシュ) 「(よし、死んだな…)」 23 34 (ジークフリード) それじゃあ、後は薙いで終わらせますか 23 34 (GM) ジークかシル、どちらでもどぞん 23 34 (シル) ジークさん、よろしくー 23 34 (ジークフリード) 薙ぎ払いⅡを宣言しCDを攻撃 23 35 (ジークフリード) 2d+13 命中 23 35 (GM) ジークフリード -> 2d+13 = [3,6]+13 = 22 23 35 (ジークフリード) r51@10+9+5+3+2+2**2 CD順で 23 35 (GM) ジークフリード -> Rate51@10+9+5+3+2+2 = [6,3 12]+9+5+3+2+2 = 33 23 35 (GM) ジークフリード -> Rate51@10+9+5+3+2+2 = [4,6 13][4,1 8]<クリティカル>+9+5+3+2+2 = 42 23 35 (ジークフリード) 「こいつで、終わりだ!!」 23 36 (GM) 23 36 *GM topic フリッカー(×)、デニッシュ←7m→エアーA(×)B(×)C(×)D(×)、ジーク←20m→シル、ジェラ 23 36 (GM) 23 36 (GM) デニッシュが連撃でフリッカーの息の根を止めた頃、ジークも大剣を薙いで時の止まったエアーを全て片付ける 23 36 (GM) ジェラ「ぷはぁ!」 23 36 (シル) 「みんな、おつかれー。ジェラさんも、お疲れ様っ」 23 37 (デニッシュ) 時を止めてる間息を止めてたのかな? 23 37 (GM) ジェラが集中を解いて息を吐くと、急激に時が動き出し。一瞬で切り刻まれたエアーが全員倒れた!! 23 37 (GM) 戦闘終了です 23 37 (ジークフリード) 時が動き出すと同時に納刀し刀身が元に戻る 23 37 (デニッシュ) 一気に全身に疲労が… 23 38 (デニッシュ) 背水のネックレスの副作用… 23 38 (シル) デニッシュさん、回復しとく? 23 38 (デニッシュ) お願いします 23 38 (デニッシュ) 27点ダメージは痛い… 23 38 (GM) ???『見事。時の妙技が見るは、久方ぶりだったが。主たちの動きも素晴らしいものだった!!』 23 38 (ジークフリード) 回復するなら剥ぎ取ってる間に救命草使いますか 23 39 (シル) 「そう?ありがとっ!」 23 39 (GM) 剥ぎ取りは自由です。今回フリッカーには欠片が入っているので、剥ぎ取れば回収できます 23 39 (シル) じゃ、わたし、はぎとっとこうか? 23 39 (シル) その間、回復してもらう方向で 23 40 (デニッシュ) いや、はぎ取るならトレジャーハント持ってるこっちが 23 40 (GM) 全部剥ぎ取ると時間かかりますが、どうします? 23 40 (デニッシュ) 時間か… 23 40 (ジークフリード) シルも鋭い目あるでしょ 23 40 (デニッシュ) ああ、そっちもあるのか 23 40 (GM) 1体10分なのよね<剥ぎ取り 23 40 (シル) フリッカーだけ取る? 23 41 (シル) 全部は、時間的にまずい気がする… 23 41 (ジークフリード) 1回剥ぎ取って、ポーションでデニッシュさん回復、魔香草でシルを回復するか 23 41 (デニッシュ) そうしようか 23 41 (シル) あ、ジークさん。わたし、4点しか消費してないよ? 23 41 (シル) 魔晶石の達人で、2つ同時に使ってるから 23 42 (ジークフリード) んー、なら救命草でデニッシュさん回復でいいか 23 42 (GM) ジェラ「相変わらず、今の世界じゃ見れねーアストレイド出てくるあたり、えげつねーとこだわなー」 23 42 (デニッシュ) 「前に出てきた奴よりつえーじゃねーか…」 23 42 (シル) それか、魔香草でわたし回復して、わたしが、エクステンドヒーリングっていう手もある 23 43 (ジークフリード) 「ジェラ、お前の力がなきゃ危なかったよありがとな」 23 43 (シル) 1ゾロしないなら、27点回復できるから 23 43 (GM) ジェラ「だなー。んでも、おまーも強くなってっから倒せたやん」肩ぽむ>デニッシュ 23 43 (デニッシュ) 「いてえ!」 23 43 (シル) 「わわ、デニッシュさん、すごいけが…」 23 43 (GM) ジェラ「そおかああぁぁぁ?」顔がパアアッとにこやかになる(笑)>ジーク 23 44 (シル) 「さすがだね、ジェラさんっ♪」 23 44 (デニッシュ) 「殺すぞてめえ…」 23 44 (シル) とりあえず、エクステンドヒーリングしよっか? 23 44 (デニッシュ) お願いします 23 44 (GM) ジェラ「いいぞーいいぞー、オレをもっと褒めろぉー」ふんぞり返って、そしてまた倒れそうに(笑)>シル 23 44 (ジークフリード) エクステンドヒール→剥ぎ取り、魔香草かな 23 45 (シル) 2d6 エクステンドヒーリング行使 23 45 (GM) シル -> 2d6 = [6,3] = 9 23 45 (シル) 魔力15+12点の27点回復です 23 45 (デニッシュ) 「助かったぜ…」>シル 23 45 (シル) 【MP】55/67 23 45 (デニッシュ) 【HP48/48、MP8/12】 23 46 (シル) 「いえいえ、どういたしましてー」 23 46 (GM) ???『戦いは終わった。勝利の報酬は好きに持っていくが良い』 23 46 (デニッシュ) 「(怪我は治ったが、全身が怠い…いきなり飛ばし過ぎたか…)」 23 47 (デニッシュ) それでは剥ぎ取り…振っていいかな? 23 47 (シル) はい、お願いしまーす 23 47 (デニッシュ) 2d+1 剥ぎ取り 23 47 (GM) デニッシュ -> 2d+1 = [1,6]+1 = 8 23 47 (デニッシュ) 普通か 23 47 (ジークフリード) 同時進行でシルに魔香草を使用します>GM 23 47 (GM) はーい 23 48 (ジークフリード) r0+12 23 48 (GM) ジークフリード -> Rate0+12 = [3,6 3]+12 = 15 23 48 (デニッシュ) …これ、マテカにしていいですか?>ALL 23 48 (シル) 【MP】67/67 23 48 (GM) では、剣のかけら10個、神兵の骨、神聖な武具をゲットです!! 23 48 (ジークフリード) どうぞー 23 48 (シル) 「ジークさん、ありがとっ!」 23 48 (シル) いいですよー>デニッシュさん 23 49 (デニッシュ) ありがとうございます 23 49 (ジークフリード) 「いいってことよ」 23 49 (デニッシュ) 骨と武具を、マテカ赤Aと金Sにしときます>GM 23 50 (GM) はーい 23 50 (GM) ジェラ「おーし、無事倒せたなー。こっからクランたちのいる『魔力の塔』に直で行けっから」 23 50 (シル) 「ん、よろしくね、ジェラさん。」 23 50 (デニッシュ) 「おう…」 23 50 (GM) そういうとジェラはとことこと闘技場の隅の方に置かれた扉へと歩き出します 23 51 (ジークフリード) 「それじゃあ行くか」 23 51 (シル) ジェラさんについていきます 23 51 (デニッシュ) ふらつきそうになるのをこらえながら、まっすぐ歩いてついて行きます 23 51 (GM) ジェラ「んーと」幾つかある扉を見て「あーこれなー」ひとつの扉を指します 23 52 (GM) ジェラ「ふつーに開ければ行けるぞー」 23 52 (ジークフリード) 開けてみます 23 53 (GM) はーい、では扉の向こうへ…… 23 53 (GM) 23 53 (GM) 23 53 (GM) 23 53 (GM) 23 53 (GM) 23 53 (GM) 23 53 (GM) 23 53 (GM) 23 53 (GM) ★『魔力の塔』、クランスライトの依頼 23 53 (GM) 23 53 (GM) 23 54 (GM) 古ぼけた塔の一室に繋がっていて、そこで一人の筋肉質なナイトメアと少女が何やら魔法の練習をしているね 23 54 (GM) ナイトメア「んお?!」 23 54 (GM) 23 55 (デニッシュ) 「………よお、久しぶり」 23 55 (シル) 「ん?デニッシュさん、知り合いの方?」 23 55 (GM) ナイトメア「おまっ、あぶっ……」 23 56 (GM) ナイトメアの声が聞こえるや否や、大気が突然爆発する 23 56 (デニッシュ) 「うおわ!?」 23 56 (シル) 「きゃっ!?な、なんなのっ!?」 23 56 (GM) 危険感知どうぞ 23 56 (GM) 成功すれば、すんでのところで足を止める。失敗すればランダムで誰か巻き込まれる 23 58 (シル) 2d6+6 危険感知 23 58 (GM) シル -> 2d6+6 = [3,6]+6 = 15 23 58 (GM) 一人でも成功すれば、止めてくれます。シルは失敗 23 59 (GM) あとはデニッシュとジーク次第か 23 59 (ジークフリード) 2d+14 危機感知 23 59 (GM) ジークフリード -> 2d+14 = [3,5]+14 = 22 23 59 (デニッシュ) 2d+12+2 23 59 (GM) デニッシュ -> 2d+12+2 = [3,4]+12+2 = 21 23 59 (GM) ジークとデニッシュが感知成功したので、皆を止めることができます 00 00 (デニッシュ) 「あぶねえ!」 00 00 (ジークフリード) 咄嗟にシルの手を引き後ろに飛びのく 00 01 (GM) なんとか全員巻き込まれずに済みました 00 01 (シル) ずりずりずり 00 01 (GM) ナイトメア「……今、コイツと新しい魔法の練習してたんだよ。わりぃ」 00 01 (シル) 「新しい魔法?どんなのだろ…」 00 01 (ジークフリード) 冷や汗を掻いて「見たことない魔法だな!?」 00 01 (GM) 少女は慌てて謝る「す、すみません……」 00 01 (デニッシュ) 「護衛対象に殺されるとこだったぞ…」 00 02 (シル) 「護衛対象?ということは…」 00 02 (GM) ナイトメア「んーと、お前確かー……クロワッサン!じゃねぇ」 00 02 (デニッシュ) 「デニッシュだ!」 00 03 (GM) ナイトメア「あーそーだそーだ、デニッシュだわ。思い出した」 00 03 (デニッシュ) 「そいつは爺さんの名前だ」 00 03 (GM) ナイトメア「お前の一族、みんなパン系かよ……」 00 03 (シル) お爺さん、クロワッサンなんだ… 00 03 (ジークフリード) 丁寧に礼をして「貴方方が五英雄の一人、クランスライト様と、ラフェンサ・フェンディル姫でしょうか」 00 03 (デニッシュ) 漫画的偶然じゃなくて、本当に代々パンの名前を付けてるんですよ(笑) 00 05 (GM) ナイトメア「おう、ってこたーお前たちか。今回俺の頼みを聞いてくれんのは」3人を見て、ジェラで止まる「変わんねーなぁ、お前も」 00 05 (GM) ジェラ「オレーいつでもゲンキー」 00 05 (デニッシュ) 「そのつもりで来たんだがな…」 00 06 (シル) 「わたしは、シルって言いますっ!よろしくねっ!」ぺこりとお辞儀して 00 06 (GM) ナイトメアはニヤッとして頷く「俺が“愛と勇気が友達のスーパーヒーロー”クランスライトだ」 00 07 (GM) 少女「師匠滑ってます。ダダ滑りです」 00 07 (ジークフリード) 「俺はジークフリード・フリディッシュです、アルテイシア様からの依頼を受けて護衛に参りました」 00 07 (GM) 少女は微笑して挨拶する「ラフェンサです。デニッシュさんには以前、ここに来る為にお世話になりました」挨拶しつつ>ALL 00 08 (シル) 「愛と勇気…。なんだかかっこいいっ」目をキラキラ 00 08 (GM) クラン「おーだろぉ? 俺は気にいってんだけどなぁ」 00 09 (デニッシュ) 「おう、姫さんも久しぶりだな。少し背ぇ伸びたんじゃねえのか?」頭をポンッと>ラフェンサ 00 09 (シル) 「うんうん、なんか、かっこいいのーっ!」>クランさん 00 09 (GM) クラン「ま、ここじゃなんだ。ひとまず……」何か唱えだした 00 09 (GM) 2d 00 09 (GM) GM -> 2d = [5,1] = 6 00 09 (GM) 皆さんが入ってきたはずの闘技場への扉が突然消え去った 00 10 (GM) クラン「あーあ、これで『力の闘技場』にゃ、こっから行けなくなっちまったなぁ……ま、しゃーねぇけど」 00 11 (GM) クラン「下へ来い。茶でも飲んで話を済ませよう」>ALL 00 11 (GM) 頭をポリポリと掻きながら、下へ 00 12 (GM) ラフェンサ「……こ、こう見えても。しっかり修行してますから」>デニッシュ 00 12 (シル) 「ラフェンサさん、よろしくねっ」 00 12 (シル) クランさんについていきます 00 12 (GM) ちょっとだけ背も伸びて成長したラフェンサの手には、見慣れない魔導書がある。 00 13 (デニッシュ) 「元気そうでよかったぜ」 00 13 (シル) 親戚のおじさんみたいなポジションに見えるデニッシュさん 00 13 (GM) さっきの魔法は、魔導書を広げて発動していたのを見て取れた。だが、魔導書を広げて魔法を撃つなんて、一行は見たことも聞いたこともない>ALL 00 14 (デニッシュ) よくあるイメージだけど、ソードワールドじゃ見かけませんよね 00 14 (ジークフリード) 「(双子だけあって本当に)コークル姫によく似ているな」小声で 00 15 (シル) 「ほんと、すごくそっくりだね…」 00 15 (GM) 本当に瓜二つだ。見た目や雰囲気も見分けはつかないだろう 00 15 (デニッシュ) ラフェンサ姫って今何歳でしたっけ? 00 15 (GM) 16歳よん 00 16 (シル) わたしより年上だ(15歳) 00 16 (ジークフリード) AoG以外はアイテムとしてイェルグンムの魔導書があるぐらいか? 00 16 (デニッシュ) 2歳下だな 00 16 (GM) 一行はクランの案内で螺旋階段を降りる 00 17 (GM) そしてある程度降りた先の部屋へと入ると、応接室らしい場所へと入りました 00 17 (GM) クラン「まーその辺に座っててくれや」>ALL 00 17 (デニッシュ) 大人しく座ります 00 17 (ジークフリード) 同い年だ 00 17 (シル) きょろきょろしながら、座ります 00 17 (デニッシュ) ジーク若いな 00 17 (シル) ジークさん、16なんだ。もっと上と思ってた… 00 18 (ジークフリード) 6月に誕生日ですね 00 18 (シル) わたし、7月誕生日でーす 00 18 (GM) デニッシュは塔を歩いていてふと気がつくけど、以前見たゴーレムの姿が全く見当たらない 00 18 (ジークフリード) きびきび座ります 00 18 (デニッシュ) お? 00 18 (ジークフリード) 迎撃に当たってるのかな 00 19 (デニッシュ) 「召使いがいねえな?」 00 19 (GM) クラン「あぁ、今は森や塔の各所を警備させてる」 00 20 (ジークフリード) 「黒の魔導士はそこまで迫っていると?」 00 20 (GM) クラン「それとはちょっと、違うな。奴はいつでも結界の手前までは来れんだよ」 00 21 (シル) 「え、手前までこれるのっ!?それじゃ、いつでも監視できるって感じ??」 00 21 (GM) クラン「間に合ってくれて助かったぜ。ぶっちゃけ、結界破られてからじゃヤバかったからな」 00 22 (デニッシュ) 「いつ来るかわかんねえってことだよな…」 00 22 (GM) クラン「あぁ、そういうこった」頷いて<いつ来るか 00 22 (デニッシュ) パン作ってる暇は無いか… 00 22 (シル) さすがにまずいっしょ… 00 23 (ジークフリード) 時間との勝負か 00 23 (デニッシュ) 腕を上げたのを見せたかったのになあ 00 23 (シル) 10分で済ませてよかったかもね、さっきの 00 23 (GM) クラン「ここは『魔力の塔』っつってな。塔全体が魔晶石で覆われちまってる場所なんだ」 00 23 (ジークフリード) 何億ガメル分だそれ 00 24 (GM) クラン「で。この塔を起点に森の中心部へ、魔力の通過を遮断する結界を張っている」 00 25 (GM) 天文学的数字だよ<何ガメル 00 25 (シル) うわぁ…。何と豪華な 00 25 (ジークフリード) 「なるほど、それで今までは魔法王と言えど手を出せなかったのか」 00 26 (GM) クラン「そう。だからヤローがどんなに覗こうとしても、ここはまだ見れねーのよ」 00 27 (シル) 「でも、それも時間の問題ってことだよね?」 00 27 (GM) クラン「だが、アルテイシアからの報せで。ヤツが“妖精界”の封印解いて、自分の記憶と魔力をすべて取り戻したと聞いた」 00 27 (デニッシュ) 「直接来られたら防げねーってことだよな」 00 27 (GM) クラン「そうなる」頷いて肯定します>シル、デニッシュ 00 28 (GM) クラン「で、だ。アルテイシアからどこまで聞いたかは分からねぇが……」 00 29 (GM) クラン「お前達をここまで呼んだのは俺だ。そして、頼みと言うのは」ラフェンサを見て「コイツをここから連れ出してほしいってこった」 00 29 (デニッシュ) 「ああ、わかってる…」 00 29 (シル) 「たしか、ネルソンさんの所へってことだっけ?」 00 30 (GM) クラン「そっか」デニッシュに頷いて「あぁ、ネルソンなら。コイツを護れるからな」ラフェンサの頭をポンポンしつつ>シル 00 30 (ジークフリード) 「ネルソン様は今どこに?ザルツで最も安全な場所と聞いてますが」 00 31 (GM) クラン「正確にはザルツではあるが、ザルツではねぇよ」 00 31 (デニッシュ) 「なんだそりゃ?トンチか?」 00 31 (シル) 「んー、例えば、別次元にある、とか?」 00 32 (ジークフリード) 「?妖精界のような異界ですか?」 00 32 (GM) クラン「うん、それと近いな」シルをビシッと指して「お前等、『神のきざはし』って知ってっか?」 00 33 (デニッシュ) 「ああ、名前だけならな」 00 33 (GM) 知りたい方は見識でどうぞ 00 33 (シル) 2d6+14+1 見識 00 33 (GM) シル -> 2d6+14+1 = [4,6]+14+1 = 25 00 33 (ジークフリード) 2d 平目 00 33 (GM) ジークフリード -> 2d = [2,6] = 8 00 34 (デニッシュ) 2d+5 見識 00 34 (GM) デニッシュ -> 2d+5 = [4,1]+5 = 10 00 34 (GM) シルとデニッシュは成功です。ザルツ地方で最も高い山の名称です 00 34 (シル) 「あー、あそこかぁ…」 00 34 (GM) 10以上なんでね。メジャーな山なので 00 34 (デニッシュ) ギリギリだったか 00 34 (デニッシュ) 知力B上げといて良かった… 00 35 (ジークフリード) ジークはザルツ出身じゃないしね 00 35 (GM) シルは更にその山がテラスフィア大陸で恐らく最高峰であり、標高が1万mあることも分かります 00 35 (シル) 1万っ!? 00 35 (シル) 普通で考えたら、確かに安全だぁ… 00 35 (デニッシュ) 確かヴァルグリオンがいた所だよね 00 35 (ジークフリード) 「へー、そんな山が」 00 35 (GM) そうそう 00 36 (GM) 5000mぐらいまでは人族が住んでると確認されています 00 36 (デニッシュ) よく住めるなあ… 00 36 (シル) 現実でも、高山に住んでる人いるしね? 00 37 (GM) クラン「そこの頂上から、ネルソンとこは行ける。正確には、そっからまた移動しなきゃねーけどな」 00 37 (ジークフリード) エベレストの標高より1200m高いなあ 00 39 (デニッシュ) ただ歩いて登るだけでも命がけというか、大抵死ぬよね… 00 39 (GM) クラン「普通の人族は登った事ねぇ場所だ。ネルソンとかの変態は除いてな」 00 40 (シル) 「移動手段は、向こうにいけばわかるのかなぁ?」 00 41 (デニッシュ) 「人族は…って、俺達ゃ人族だぞ!?」 00 41 (GM) クラン「まずそこに行くのが命懸けだからなぁ。あそこはな『選ばれたヤツ』しか登り切れねぇ、そーゆー場所になってんだよ」 00 41 (デニッシュ) 防寒装備揃えないと… 00 41 (GM) クラン「そして“黒き魔導師”のヤローも、あそこには絶対に行けねーの」 00 41 (ジークフリード) 「そんな標高を登るだけでも大変なのに、追っ手もかかる可能性がある。厳しいが何とかするしかないか」 00 42 (シル) 「ん?なんで??何か理由があるの??」 00 42 (GM) クラン「……行けば分かる」>シル 00 42 (GM) クラン「そう。頂上には行けなくても、途中までは追いかけて来られる可能性がある」>ジーク 00 42 (シル) 「…な、なんか、すごく不吉な予感が」 00 43 (GM) クラン「ヤローじゃなくても、ヤローの使いッパシリとかな」 00 43 (ジークフリード) 「はぁー、こういったのはアザミの得意分野だろうに」 00 44 (デニッシュ) 「一度引き受けたからにゃ行くけどよ…流石にそんなとこ行くこと想定してなかったから装備が必要だぞ…」 00 44 (GM) クラン「行く途中で買え」 00 45 (デニッシュ) …みんな残金いくら? 00 45 (シル) わたし、70G 00 45 (ジークフリード) 80Gです 00 45 (デニッシュ) そして90G… 00 45 (シル) 綺麗に7・8・9 00 45 (GM) クランはそう言うと、奥から自分の持っていたであろう所持品と袋をテーブルに投げる「持ってけ」 00 46 (シル) 「…ん?これは一体?」 00 46 (GM) 置かれたのは手甲、ローブ。おそらくクランが装備していたものだろう 00 47 (デニッシュ) 「これは…」手甲に注目 00 47 (シル) 「ん、これって…」ローブを手に取りつつ 00 47 (GM) 以前に見たことがある。彼が装備していたパワーリストだね 00 48 (GM) そしてマナコート。デニッシュとシルのそれぞれ申請した報酬になります 00 48 (デニッシュ) 「こいつは……イグニダイトか!?」 00 49 (シル) ふと、クランさんって、身長いくつです? 00 49 (GM) クラン「俺の使ってた奴で悪いが、これがここじゃ一番いい装備だ。くれてやるよ」 00 49 (デニッシュ) え?貸すんじゃなくて? 00 49 (シル) 「え、こんないいものを?いいの??」 00 50 (ジークフリード) 「どちらも逸品物だな」 00 50 (GM) 決めてないな 00 50 (シル) まぁ、わたしが1.5人分になりそうな予感(148cm) 00 50 (GM) 1d30+170 00 50 (GM) GM -> 1d30+170 = [23]+170 = 193 00 50 (GM) 2m近かった(笑) 00 50 (デニッシュ) 魔法の装備ってある程度伸縮するんじゃないかな 00 50 (シル) …めっちゃぶかぶか(笑) 00 51 (シル) とりあえず、折り曲げ折り曲げ 00 52 (デニッシュ) 「…いいのかよ?」 00 52 (GM) クラン「おう、報酬はこれだ。あと……金な。俺には必要なかったからそんな持ち合わせてねーけど」 00 52 (GM) 15000G分の宝石が、袋には入っていました。 00 53 (デニッシュ) これは助かる 00 53 (GM) それと1個だけ魔晶石が一緒に入っています。20点分 00 54 (シル) 20点っ!?それだけですごく高い… 00 54 (GM) クラン「塔の魔晶石は結界に必要だからあんま削れなくてな。ひとつだけになっちまったが、そいつもくれてやるよ」 00 54 (シル) 「クランさん、こんなにもらってもいいの?」 00 54 (デニッシュ) 使うのが勿体ないやつだな… 00 55 (GM) クラン「だが、装備を整える場所はよく考えて行け。いつ、どこで、誰が見てるか分かんねー」>シル、ALL 00 56 (シル) 「…うん、わかった。ファミリアがいる可能性もあるもんね」 00 56 (GM) クラン「まぁな。これでもー俺すっからかんの無一文だわ」冗談めかして 00 57 (シル) 「クランさん…。うん、任せてっ!」 00 57 (ジークフリード) 「ラフェンサ姫には常に変装をしてもらって行動してもらった方がいいな」 00 57 (デニッシュ) 「これが終わったら前より美味いパン食わせてやるよ」 00 58 (GM) クラン「おう、期待してんぞ。ラフェンサだけがヤローに対抗できる最後の希望だ……」 00 58 (シル) 「そうだね。髪色変えるだけでも変わるもんね」 00 59 (デニッシュ) いっそ男装させるとか? 00 59 (ジークフリード) 「ええ、希望は守り抜いて見せますよ」 00 59 (GM) クラン「あー俺にはもう二度と会う事ねぇよ。間違いなくな」>デニッシュ、ALL 00 59 (ジークフリード) ラミアの首飾りでもつけてもらう? 00 59 (シル) 「…何かの予感?」 00 59 (GM) ふと気がつくと、ラフェンサはポロポロと泣いてる 00 59 (デニッシュ) 「…なに?」 00 59 (ジークフリード) 「…それは」 01 00 (GM) クラン「予感って……俺はここでヤローを迎え撃つからな」 01 00 (シル) 「…時間稼ぎってことだよね」 01 01 (GM) クラン「そうだ。そうでもしねぇと逃がせねーだろ、お前等」 01 01 (シル) 「…うん、そのまま逃げれるとは思ってなかったよ」 01 02 (デニッシュ) 「だからって…お前…」 01 02 (シル) 「デニッシュさん…」 01 03 (ジークフリード) 「…必ず…必ず、役割は果たして見せます」 01 03 (GM) クラン「ヤツが結界を破るタイミングで俺からヤローに仕掛ける。そん時にお前等はここを出て、『神のきざはし』を目指せ。いいな?」 01 03 (シル) 「うん。わかった。迷いはしないから…」 01 03 (デニッシュ) 「~~~~~っ…!」 01 03 (シル) 「ラフェンサさん…。つらいと思うけど…」 01 04 (シル) 「わたし達じゃ頼りないかも知れない。でも、全力で護るから、ね?」 01 04 (GM) クラン「なーにこー見えて俺は“スーパーヒーロー”だ。そう簡単にゃ死なねぇよ、多少は道連れ作っといてやるさ」 01 05 (デニッシュ) 「かっこつけてんじゃねえぞ…くそが…!」 01 05 (GM) ラフェンサは涙をこぼしているが、表情は気丈だ 01 05 (GM) クランは既に覚悟を決めている顔をしている 01 05 (シル) そっと、ラフェンサさんの手を取ります 01 05 (シル) 「今は、泣いていいんだよ?」 01 06 (ジークフリード) 「(ああ、これで3度目か)…だが歩みは…」 01 06 (GM) クラン「あーいいいい。俺はそんなしんみりしたの嫌いなんだよ」>シル 01 07 (GM) クラン「お前ら来るまでに、もう散々泣きつかれちまってるしな」笑ってラフェンサを見る 01 07 (シル) 「それじゃね、クランさん…。ぜーったいに、生きるって約束して?」 01 07 (デニッシュ) 「…おい」シュトーレンを一つ取り出して投げ渡します>GM 01 07 (デニッシュ) 「帰って来てから驚かせるつもりだったんだけどな…」 01 08 (GM) ラフェンサ「大丈夫です。私は……やり遂げてみせます。必ず」立ち上がって「師匠と、約束しましたから」 01 08 (GM) クランはパン取って「おーこれまた美味そうなパンだな」 01 08 (シル) 「そっか。強いね。…改めて、全力で護るからっ!」 01 08 (デニッシュ) 「俺の最新作だ」 01 09 (デニッシュ) 「生きてたらもっと美味いのが食えるぞ」 01 09 (GM) クラン「よーし、おじさん頑張っちゃうぞー」 01 10 (デニッシュ) 「ああ、頑張れよ…」 01 10 (GM) クランはパンもしゃもしゃしてうぉぉぉぉと拳を上げた!(笑) 01 10 (シル) 「ん、その意気っ!それじゃ、わたし達もそろそろ出発準備しないとね?」 01 11 (ジークフリード) 「それじゃあ、行こうか」 01 11 (ジークフリード) クランスライトの目を見て「また会えることを、祈ります」 01 12 (GM) クラン「おう。下に、お前等を結界の外れまで連れて行く奴を用意してっから、そいつについてってな」 01 12 (シル) 「ん、わかったよ。」 01 12 (デニッシュ) 「言っとくが、こんなもんが俺の本気じゃねえんだからな!?覚えとけよ!?」 01 13 (デニッシュ) 「だから…!」 01 13 (GM) クラン「おう、だといいな」笑って「またな」>ジーク、デニッシュ 01 13 (シル) 「クランさん、また、ね?」 01 13 (デニッシュ) 「………!」 01 14 (ジークフリード) 踵を切り下に向かう「それでは、また」 01 14 (デニッシュ) もう振り向かず行きます>GM 01 14 (シル) ラフェンサさんの手を取ってから 01 14 (GM) ラフェンサが最後に一礼して、そのまま扉を出ようとします 01 14 (シル) 「さ、いこっか?」 01 15 (GM) クラン「ラフェンサ」背中越しに呼びかける「精一杯、生きろ」 01 16 (GM) その言葉にラフェンサは目を閉じ、シルに引かれるまま応接室を出ます 01 16 (GM) 01 16 (GM) 01 16 (GM) 01 16 (GM) 01 16 (GM) 01 16 (GM) 01 16 (GM) 01 16 (GM) 01 16 (GM) ★結界の境界線へ 01 16 (GM) 01 16 (GM) 01 17 (GM) 塔から降りると、そこには一匹のドラゴンがいます 01 18 (GM) ドラゴン「我が境界線まで送るよう言われた。背に乗るがいい」 01 18 (GM) 01 18 (デニッシュ) 「おう、頼むぜ」乗ります>GM 01 19 (シル) 「ドラゴンさん…。うん、よろしくねっ!」と、ラフェンサさんをエスコートしながら背中にのります 01 19 (GM) デニッシュは覚えている、このドラゴンは以前出会ったから。レッサードラゴンですな 01 19 (デニッシュ) あの時のブリザードぶっぱなしてきた奴か… 01 19 (GM) 名前は……『キリモミ3号』!!(笑) 01 19 (デニッシュ) そんな名前だったな(笑) 01 20 (GM) でもその名前呼ぶと多分怒りそう(笑) 01 20 (シル) 名前聞こうと思ったけど、聞かなくてよかった(笑) 01 20 (デニッシュ) 確か12号までいたっけ? 01 20 (ジークフリード) 「ドラゴンか、よろしく頼むぜ」 01 20 (GM) ドラゴン「心得た」4人を乗せ、素早く移動を開始します 01 22 (GM) 振り返れば、そこには夕日の輝きに照らされた魔晶石の塔が 01 22 (GM) 魔晶石は塔を中心に森全体へと溶け出すように広がっていて、森と同化している 01 22 (GM) 木々も、草花も、地面も、転がっている岩も、魔晶石と同化している幻想的な光景だ>ALL 01 23 (ジークフリード) 目に焼き付ける「……!」 01 23 (デニッシュ) 本来なら感動的な景色なんだが… 01 23 (シル) 振り返らず、まっすぐ前を見据えています 01 24 (GM) ジャーベル・ウォーキーの森は上質な魔晶石が取れることで冒険者には知られているが 01 24 (GM) その真実はこの中心部にあったのだと気づく 01 25 (GM) やがてドラゴンは魔力のほのかな光が照らす壁の手前へと降り立つ 01 26 (GM) ドラゴン「我が案内するのはここまでだ。我がいては目立つ故、主と共に戦いに行く」>ALL 01 26 (シル) 「そっか。ありがとうね、ドラゴンさん」 01 26 (デニッシュ) 「おう、頑張れよ」 01 26 (GM) ドラゴン「目の前の壁の光が消えたら、駆け出せ。目の前の敵は、薙ぎ払ってでも進め」 01 27 (ジークフリード) 「ああ、わかった」 01 27 (シル) 「振り返らず、全力で、だね」 01 27 (デニッシュ) ……ドラゴンにもシュトーレンを一個差し出します>GM 01 27 (デニッシュ) 「運賃だ。食ってくれ」 01 28 (GM) ドラゴン「それでいい」シルに告げると、パンを一口で飲みこみ空へ舞い上がります 01 28 (デニッシュ) 「……ちゃんと味わえよ」 01 29 (GM) ドラゴンは、美しく輝く塔へと引き返していきました 01 29 (デニッシュ) 「美味いもん食わなきゃ生きてて楽しくねえだろうがよ…」 01 30 (GM) 01 30 (GM) 01 30 (GM) 01 30 (GM) 01 30 (GM) 夕日が落ち、夜の帳が降りて尚。この辺りは魔晶石の輝きに照らされていてやや明るい 01 30 (GM) 四人と一匹はジッと、その帳の中で時が来るのを待つ…… 01 32 (GM) 01 32 (GM) 01 32 (GM) 01 32 (GM) 01 32 (GM) 01 32 (GM) 01 32 (GM) 01 32 (GM) 01 32 (GM) 以上 01 32 (GM) 今回はここまで、お疲れ様でした 01 32 (シル) お疲れ様でしたー 01 32 (デニッシュ) お疲れ様でした 01 33 (ジークフリード) お疲れ様でした 01 33 (GM) イントロダクション部分がようやっとできた 01 33 (デニッシュ) ようやくか 01 33 (GM) 報酬追加は最初から予定していた事なのでお気になさらずです<15000Gと魔晶石 01 34 (シル) はーい、了解ですー 01 34 (GM) この魔晶石は換金できません 01 34 (GM) 使ってください(笑) 01 34 (シル) …ばれた(← 01 34 (GM) と言う訳で 01 35 (GM) シルとデニッシュの報酬も、これで渡すことができました 01 35 (デニッシュ) 手甲もらったけどこのままじゃ使えない… 01 35 (シル) さすがに、前線立たないとはいえ、防御不安でしたからねー 01 36 (GM) ん?どしてん?? 01 36 (デニッシュ) 考えたら負けても通してもらえたんだから無理することなかったんだよなあ… 01 36 (ジークフリード) 背水のネックレスで筋力足りないんですか 01 36 (GM) ああ!(笑) 01 37 (シル) 背水って、どれくらい副作用の効果続くんです? 01 37 (デニッシュ) 朝の6時まで 01 37 (シル) …マジデ 01 37 (シル) 次戦闘ってことだから… 01 37 (デニッシュ) 必要筋力ぴったりに調整してるから、命中ー6 01 37 (シル) あかん、それはまずい 01 38 (デニッシュ) 出し惜しみすると痛い目に会う経験ばっかしてきたから… 01 38 (GM) 確かに(笑) 01 38 (ジークフリード) んー、頑張ってどうにかするしかないですね 01 39 (デニッシュ) 敵によるなあ 01 39 (シル) 今の装備している手甲は使えるんですよね? 01 39 (デニッシュ) 使えないよ 01 39 (デニッシュ) 必要筋力同じだから 01 39 (シル) げ 01 39 (GM) 素手でやるしかない 01 39 (シル) …蹴りは? 01 39 (デニッシュ) 素手でやるか、-6込みでやるか… 01 39 (デニッシュ) 装備ないから素手とかわらん>蹴り 01 40 (シル) 変わるのって、命中だけです? 01 40 (シル) 回避ペナは入らない?? 01 40 (デニッシュ) 防具は確か移動力だったかな? 01 40 (デニッシュ) 回避ペナはなかったはず 01 40 (デニッシュ) なぜか 01 41 (シル) なるほど… 01 41 (デニッシュ) あ、主動作ができなくなるって… 01 41 (GM) 制限移動になるね 01 41 (ジークフリード) 中々厳しい状況だな 01 41 (GM) 主動作も駄目だね 01 42 (GM) 武器は-6修正か 01 43 (GM) 背水は本当に諸刃だなぁ 01 43 (デニッシュ) 回避ペナの方がまだよかった… 01 43 (GM) ここまではそれなりにRPを出しつつ進めています。NPCあんま知られてないし 01 44 (シル) 年下なのに、お姉さん属性になりつつある(笑) 01 45 (ジークフリード) そういえばラフェンサも戦闘には参加するんですか? 01 45 (GM) しますよー<ラフェンサ 01 45 (GM) ただしデータは非公開です 01 45 (GM) 操作もすべてこちらでします 01 45 (シル) はーい。 01 45 (デニッシュ) そうだ!ラフェンサがいた! 01 45 (GM) もちろんRPでこうしてほしいとか言ってくれれば 01 46 (GM) 対応しますからね 01 46 (デニッシュ) ウェポンマスターかけて! 01 46 (シル) (笑) 01 46 (GM) ちゃんと言ってくれればOKよん 01 46 (ジークフリード) 火力はラフェンサ、シルだよりになるか 01 46 (デニッシュ) 必筋+10で装備してるから、ランクを合わせれば装備できる! 01 47 (ジークフリード) ああ、その手が! 01 47 (デニッシュ) 防具は…この際いいや 01 47 (デニッシュ) 脱いどこう 01 47 (GM) 脱いでおくなら、次回の頭で宣言してねん<防具 01 47 (シル) あ、指輪の装着、次の頭で宣言しますね 01 48 (GM) いいよー 01 48 (デニッシュ) 筋力を上げる魔法って神聖魔法以外にありませんでしたっけ? 01 48 (GM) 01 48 (GM) 01 48 (GM) 01 48 (GM) 01 48 (GM) ちなみに、ザルツ博物誌って持ってる人いましたっけ? 01 48 (ジークフリード) 持ってます 01 48 (デニッシュ) 持ってますよ 01 48 (シル) わたし、もってない… 01 49 (GM) るるぶIIの187ページにマップ 01 50 (GM) ザルツ博物誌は頭にマップ 01 50 (シル) ありますねー、マップ 01 50 (GM) それぞれあるから神のきざはしまでのルートは何となくわかるかと思います 01 50 (ジークフリード) ルートとしては自由都市同盟経由かディルクール、ルキスラ経由の2択かな 01 50 (GM) そうですね<二択 01 51 (GM) それぞれ行くルートによって話はだいぶ変わるので 01 51 (GM) 相談して考えておいてください 01 51 (デニッシュ) ジャーベルウォーキーの森からだと大分遠いなあ… 01 51 (GM) えぇ、遠いです 01 52 (ジークフリード) ザルツ地方の正反対に位置する場所ですよね 01 52 (GM) 逃避行ものと決めた時点で 01 53 (シル) ディルクールってどこー?(見つけれてない人) 01 53 (ジークフリード) フェンディルの首都ですよ、森のすぐ近く 01 54 (GM) IIのマップだと、フェンディル王国ってある場所です 01 54 (デニッシュ) Ⅱだとざっとしか書いてないからねえ 01 54 (ジークフリード) 最速はバルバロスの顎経由かな(笑) 01 54 (デニッシュ) というか、自由都市同盟へのルートってあるのかな? 01 54 (シル) あ、フェンディルがディルクールなんだ… 01 56 (GM) ジャーベルの森~リーリゥム~フラーゲン~ケラスス~バルバロスの顎越え~自由都市同盟 01 56 (デニッシュ) バルバロスの咢を越えるのか… 01 56 (GM) ジャーベルの森~ディルクール~アルドレア~ルキスラ~ディザ 01 57 (シル) 山超えるか超えないかってところか… 01 57 (GM) 自由都市同盟を抜けるか、フェンディルから行くかは 01 57 (GM) かなり話が大きく変わる 01 58 (デニッシュ) そりゃ変わるよねえ 01 58 (ジークフリード) 目立つのは多数の大都市を経由するフェンディル方面 01 58 (デニッシュ) しかし速い 01 58 (ジークフリード) 未知の険しさ、長さは自由都市同盟方面か 01 59 (シル) 速度をとるか、隠密性をとるか… 01 59 (GM) 人目に付く量が段違いだからねぇ、その分時間は早いし、魔物遭遇はほぼない 01 59 (デニッシュ) それぞれ歩いて何日ぐらいかかるかわかりますか?>GM 01 59 (GM) 一方、自由都市同盟に行くには時間かかるし、魔物遭遇はほぼあると思っていい 02 00 (GM) 南ルートはいく人がいないので、ざっくりとしかわからない 02 00 (GM) 北に関してはるるぶに書いてある、それぞれの移動日数の合算 02 01 (ジークフリード) 北ルート行くときは5000Gかかりますけどラミアの首飾りが欲しいところ 02 02 (GM) リーリゥムからフラーゲンまでが3日 02 02 (GM) ケラススも同じぐらいだけど 02 02 (GM) 顎越えが読めないね 02 03 (デニッシュ) 移動日数ってどこに書かれてます? 02 03 (デニッシュ) 見つかんない… 02 04 (GM) ルキスラ~フェンディル間が5日 02 04 (GM) るるぶI 326P 02 05 (GM) ルキスラ~ディザ間が1日半 02 05 (シル) あ、書いてた 02 05 (デニッシュ) こっちか 02 05 (GM) るるぶII 182P 02 06 (GM) 南ルートはザルツ博物誌に描いてる 02 06 (シル) 南は、任せたっ(しゅたっ) 02 07 (GM) 探すのメンドイよね<移動日数 02 07 (GM) 誰かまとめてくれと(笑) 02 07 (シル) いろんなところに飛んでますもんね 02 08 (ジークフリード) ケラススの山越えが読めないけど大体2週間ぐらいかな? 02 08 (デニッシュ) リーリゥムからフラーゲンまでが3日なのか…地図の縮尺だと1日くらいなのに… 02 08 (GM) うん、それぐらいー<二週間 02 08 (デニッシュ) 適当な地図だなあ 02 08 (シル) 2週間…。保存食1週間分しかない… 02 09 (GM) ラフェンサとジェラの分も考えておくれ 02 09 (デニッシュ) まあ、保存食はシュトーレンが10日分あるし、途中で買えばいいかと 02 09 (ジークフリード) こちらも一週間分だ 02 09 (GM) 奴等カスミ食っては行けん(笑) 02 09 (デニッシュ) …ジェラも一人分食べるんですか? 02 10 (シル) 食いしん坊だから、ジェラさん 02 10 (GM) うん 02 10 (GM) ふつーに一人分でー 02 10 (ジークフリード) 北ルートだとアルドレア、南ルートだとフラーゲンあたりで補給かな 02 11 (GM) 北ルートでおよそ一週間、南ルートで二週間かな 02 11 (GM) で、更に山登りに日数がかかる 02 11 (デニッシュ) クランとドラゴンにも上げちゃったから、残り78食で、39日分だから…1人7日分とちょいか… 02 12 (シル) 時間は、倍…。でも、見つかる率はすくなくなるけど、敵と遭遇する可能性は大 02 12 (ジークフリード) 神のきざはしを登る分を考えると2週間分くらい多めに用意しておきたい 02 13 (デニッシュ) あ、パンの材料が200人分あったから道中で焼けば大分節約できるか 02 13 (ジークフリード) そんなに持ってきてたのか 02 13 (シル) 200人ぶんっ!?そんなにもってるのっ!? 02 13 (デニッシュ) 1000G買ったからねえ… 02 14 (デニッシュ) 棄民の村の人たちに食わせるつもりで買ったんで… 02 14 (シル) なるほど… 02 14 (GM) 役に立ったでしょ?(笑) 02 15 (ジークフリード) あ、GM質問があるんですが 02 15 (GM) はーい 02 15 (デニッシュ) 予想しない形でね(笑) 02 15 (GM) これも伏線よ(笑) 02 15 (ジークフリード) 15000Gを宝石という形でもらっていたのでジュエラー技能で加工し高く売りつけることは可能でしょうか? 02 16 (GM) うん、加工する時間があれば可能ですー 02 16 (シル) へ、ジュエラーもってるんだ… 02 16 (デニッシュ) 時間って、どれくらいかかるんですか? 02 16 (シル) でも、加工って結構かかるような気がする… 02 16 (GM) 逆にどのタイミングで売るかだね 02 16 (GM) 最初の街では売らず 02 17 (GM) ギリギリまで加工すりゃ値段は大分上がる可能性がある 02 17 (シル) ただ、問題は… 02 17 (シル) わたしたち、すっからかんに近いんだよねぇ 02 17 (GM) 最初の街で売ったら、ちびっとしか加工できないから 02 17 (デニッシュ) 手持ちが全然ない 02 17 (GM) 大した金額にはならない 02 18 (シル) 70、80、90だからね、手持ち(苦笑) 02 19 (シル) …あ、サーマルマントって防寒具の役目も果たすんだ 02 19 (GM) ただこういう手はある 02 19 (ジークフリード) 売りつけるとしたらアルドレアか、ルキスラ、バーリントあたりか 02 19 (GM) 作り続けて 02 19 (GM) 加工し続けて 02 19 (GM) できたそばから売る 02 19 (シル) 小刻みに売っていくって感じですか? 02 19 (GM) そ 02 20 (GM) 宝石は一個ずつは500、1000とかだから 02 20 (シル) なるほど、それなら、当座の資金を取りつつ、加工できるか 02 20 (GM) 二週間もあれば細工はできるよ 02 20 (GM) その場合は毎日チェックして 02 21 (デニッシュ) できることなら少しでも節約しないといけないよね 02 21 (ジークフリード) 半分を換金して当面の資金にして、残りは売りつけるか 02 21 (GM) ちょっとずつ作っていかなきゃならん。でも間違いなく 02 21 (GM) 技術は磨ける 02 21 (デニッシュ) 一般技能が伸びるか 02 21 (シル) シューメイカー、使う所がない(笑) 02 21 (デニッシュ) ベイカーも磨けそうだな 02 22 (デニッシュ) 正に命懸けの修練だ 02 22 (GM) 靴職人はなぁ…… 02 22 (シル) なかなかねぇ… 02 22 (GM) 厳しいなあ(;´Д`) 02 22 (ジークフリード) このパーティ的に必須に近いと思うのはラミアの首飾りなんですよね、ディスガイズとかの魔法が出来る人がいないし、変装判定は他者にするとー4されるし 02 22 (ジークフリード) 毎日靴を磨こう! 02 23 (デニッシュ) ラフェンサがディスガイズ使えるけど、効果時間が限られるしね 02 23 (GM) あー 02 23 (シル) ラミアの首飾りがあるから… 02 23 (GM) かなりあれば+になるね 02 24 (デニッシュ) 5000Gか… 02 24 (シル) 5000と、当座の資金分を売って 02 24 (シル) 残りを、ジュエラーで頑張る? 02 24 (ジークフリード) 半分の7500Gを売って首飾りと食料、宿代かな 02 24 (ジークフリード) 水はジェラにお願いしよう 02 25 (デニッシュ) パンを作って売るのは…時間がかかり過ぎる 02 25 (ジークフリード) 一応テントは6人用を持ってきてます 02 25 (GM) ぉぉ 02 25 (GM) やるなぁ 02 25 (シル) ジークさん、ないすっ 02 25 (GM) そして夜鷹大正解ってゆ―ね 02 25 (デニッシュ) ちゃんと全員入れるのか 02 26 (GM) デニッシュが二人分としても、まだ4人入るから(笑) 02 26 (シル) 冒険者セットと水袋2つ… 02 27 (デニッシュ) 体重100kgなら…二人分に換算されそうだな… 02 27 (シル) ジェラさんは、ぬいぐるみになってもらえたら、抱きしめて寝る( 02 27 (GM) 暖かいよ、ぬくぬく(笑) 02 27 (GM) そしてもふもふ 02 27 (ジークフリード) 毎日寝る前に水袋いっぱいまで入れた後にシルとラフェンサの抱き枕にされる 02 28 (シル) ある意味、幸せなんじゃ(笑) 02 28 (デニッシュ) 先に謝っておこう 02 28 (デニッシュ) ゴメン 02 28 (シル) にゅ? 02 28 (デニッシュ) イビキめっちゃうるさいんです 02 28 (シル) サウンドポケット(ぼそっ) 02 28 (デニッシュ) 風魔法の有効活用(笑) 02 29 (シル) 問題は、3ラウンドしか持たない( 02 29 (GM) よしこれは魔物遭遇に+判定……(ひどい 02 29 (ジークフリード) あともう一つキャリッジを借りるかどうか 02 29 (デニッシュ) 長期の旅だしなあ 02 29 (GM) その辺はよく相談して決めてね 02 30 (デニッシュ) 隠密性が落ちるよね 02 30 (ジークフリード) それだと最低8000G消える 02 30 (GM) キャリッジ使うとなると、ルートがほぼ北に固定される 02 30 (デニッシュ) 山越えはできないもんね 02 30 (GM) うん 02 31 (GM) 北ルートは魔物には逢わないけど魔導師一派に見つかりやすい 02 31 (GM) 南ルートはその逆 02 31 (シル) 一長一短ですよねぇ 02 32 (GM) それぐらいは流石に気がついて良い話なので 02 32 (ジークフリード) このレベル帯の冒険が一番移動に手間がかかる気がする 02 32 (デニッシュ) 脅威度は、偶発的に遭遇する魔物の方がまだましなんだろうけど 02 32 (ジークフリード) 低レベルだと近場の依頼だろうし、高レベルだとテレポートやらでびゅーんだろうし 02 32 (デニッシュ) 何日かかるかわからんのが怖いなあ 02 33 (シル) でも、慎重に行くなら、南かなぁって 02 34 (デニッシュ) 個人的には隠密性を重視して山越えに一票かな 02 34 (デニッシュ) どちらかというと、魔導師一派の方が怖い 02 34 (ジークフリード) 少人数の利点の身軽さを生かしますか 02 34 (シル) 一番最悪なのは、魔導師が飛んでくることだもんね 02 35 (ジークフリード) 個人的に街中でアザミに付け狙われるのが一番怖い 02 35 (デニッシュ) 両方避けれるもんなら避けたいけど、どちらか選ばないといけないなら…ね 02 35 (シル) あり得る… 02 36 (デニッシュ) 何を言ってるんだ?アザミは死んだじゃないか? (´・ω・`) 02 38 (デニッシュ) あれに闇討ちされるなんて嫌過ぎる…
https://w.atwiki.jp/dqff1st/pages/708.html
血と薬品の混じった臭いのする部屋で導師は目覚めた。 明かりが消えていて天井が暗い空のように思えた。 全然思い出せない、思い出したくない記憶が無意識に表に出始めてくる。 最強の魔法をぶつけてまだ動きのとまらない機械を前に、 自分の死を予感して思考の一切を閉じたこと。 それが今こうして生きている。 がたんと何かが崩れる音がした。部屋のなかは何も変わっていない。汚くて、がらくたでひしめき合っていて。 いや、隣で人形が寝ていた、体をバラバラにして。この点は違っている。 導師はゆっくりと体を起こした。 命を狙っていた敵は死んだ、脅威は去った。誰かがやったんだ、それ以外にない。 意識がはっきりしてきた。大事な用があってこの医務室に来たことをおもいだした。 恐ろしい現実があると予感して、首が回らなくなった。 後をふり向けばそれが見える。厳然としてそこにあることがわかっている、 だから脳が振り向くのをやめろといっている。 見たくも無い、見たくなどなかったが、、やはり、見たくはなかった。 「え、り、あ、だ、よ、ね」 女の死体を抱き寄せた。もう冷たい。固くなりだしている。 唇に色はない。昔見た気味の悪い、色素がないカエルを思い出した。 導師は死体を突き放した。頭を打ち付けて死体がごつんと音を立てた。 「いやだ、こんなの」 慌てて、しどろもどろの足取りで医務室の出入り口に走った。 ドアを押すときしめきながら開いた。 思わず横目になってしまった。赤いシャーベットの上で、壁を背にしてうなだれていたのはティファだ。 二人目の死体を見た。 【導師(MP0) 所持品:天罰の杖 首輪 第一行動方針:不明 第二行動方針:不明 最終行動方針:不明】 【現在位置:神殿一階医務室】 ←PREV INDEX NEXT→ ←PREV 導師 NEXT→
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パーティメンバーになる天族は導師になることで得る未知な力を持つスレイが恐れられないよう人々の目の前で導師の力を使うことを極力避けるように、一言気遣うがアニメではそれが見られない。 橋を修理する際のイベントで人々が見てる今すぐ橋の基礎を作るか作らないかで選択肢が発生し「はい」を選ぶと周りの作業員が驚いてすくんでしまう。 風の試練神殿ギネヴィアでは投身自殺(人身御供)をしようとした人を助け会話に「説明し説得する」「導師の力を見せつける」「放っておいて進む」の三つの選択肢が発生する。 どれを選んでもストーリー進行に支障は無いがやり取りが変わる。「導師の力を見せつける」を選ぶとエドナがスレイを気遣う。 アニメでの天響術使用 エドナ:追うならさっさと行きましょう 行ってあげるんだから十分でしょ 15話冒頭、街中で青嵐騎士団を撒く為に足で地を踏みしめ岩を出し道を遮る術の使用シーンがある。 同様に15話冒頭では聖堂を破壊しようとするデゼルを止める為にライラ、エドナ、ミクリオが天響術を使った対立(暴動)をおこす。 ライラの描写 あたり一面に武器である紙葉を繰り広げ攻撃、終いは大きい炎の球体をデゼルの方へ投げつけその炎が広がるように爆発する エドナの描写 青嵐騎士団の時と同じく大地を踏みしめ岩を出す防御術を出す ミクリオの描写 「止めさせてもらうよ」とデゼルに向かって攻撃術を出す デゼルは「邪魔をするっていうのなら出ていってもらうぜ!」と、三人からの術に対応し攻撃を繰り広げる。 三度の「やめて!」というロゼの叫びでデゼルが降参し、事が終わる。 原作ゲームと違いアニメでは天響術使用と導師の力を人前で見せることに対して迷いや気遣いがみられない。
https://w.atwiki.jp/breathofthewildrta/pages/30.html
祠で克服の証をとった後に入るムービーを、最速でスキップするのでは無く「女神ハイリアの加護のあらんことを...」というテキストが完全に消えた後にスキップすると祠から出るときのロードが早くなる。 最速でロードが終わるのはテキストが完全に消えた瞬間で、少しでも早くスキップするとロードが異常に長くなる。 失敗したくなく、早めのスキップをしたい人は導師の体が消えていく途中、導師の後ろ髪が見えたタイミングでスキップをすると安全。 英傑たちの詩で追加された神獣繰りの試練の祠では、判断材料としてテキストがないため、導師の後ろ髪で判断する。
https://w.atwiki.jp/truthzestiria/pages/154.html
登場人物(ライラメ―ヴィンジイジ導師等)の過去を考えてそれに伴う歴史を肉付けしていく方向で議論しているもの 現在、議論スレでの議論内容。随時追記、こちらにまとめていきます 関連→20年200年問題について +通史の叩き台として考えの元にされている案 通史の叩き台として考えの元にされている案 議論→歴史(通史) 12 :真の名無し@転載は禁止:2015/05/02(土) 15 38 00 ID kUUOWgiU0 自説が好きって言われると嬉しいぜ なので前スレから905を引っ張ってきた。一部修正してるところあり 【歴史】【アヴァロストの調律】【クローズドダーク】 パーフェクトガイド()の設定をできるだけ取り入れた歴史案を頑張って考えてみた。 ・アヴァロストの調律時代 人間と天族が共存していて、穢れと想いのバランスも保たれていた時代。 天族優位な時代であり「人間は天族を信仰し、天族は人間に敬われる存在」という共存の仕方。 それこそ「天族様は悪い事した人間と仲良くしてくれる超ありがたい神のような存在!」みたいな関係 この頃は大陸統一がされておらず、小国(もしくは地域、部族)に分裂していた。 初めのうちは、特に争いもなく平和な時代だったがやがて小国(地域、部族)同士で争いを始めるようになる。 争いは段々と大きくなり、メリオダス王が大陸を統一する頃には、大陸は穢れが蔓延する環境になっていた。 しかし、メリオダス王の大陸統一により争いは鎮火。 再び人間と天族が平和に共存する時代となり、残った穢れも少しずつ浄化していけば元通りの環境に戻るはずだった。 ・クローズドダーク しかし穢れを全て浄化しきる前に、他大陸から侵略者がやってくる。 他大陸の侵略者はグリンウッド大陸より高度な文明を築いており、どちらかといえば人間優位な文化を持っていた。 ジークフリードは彼らが作ったものであり、この時にグリンウッド大陸に持ち込まれた。 侵略者の高度な文明と天族の命を弾とするジークフリードなどによって、グリンウッド大陸の人々は窮地に立たされる。最終的には穢れの坩堝などの非人道的方法でで強力な憑魔を作って対抗しようとしたりもするが、やはり駄目。 グリンウッド大陸の人々は敗れ、植民地的に支配されてしまう。 この時に、天族信仰やアヴァロスト時代の文明なども失われ、他大陸の文化が持ち込まれたりする。 この事態に憤慨した天族と人間の一部の過激派が、当時五大神の筆頭だったカノヌシの力を使い、他大陸の侵略者を排除しようとした。 行ったことは、 ・グリンウッド大陸にいる、他大陸からの侵略者を皆殺し ・グリンウッド大陸を外界から遮断し、他大陸の人間が入って来られない(こちらからも出て行けない)ようにする( TOXのシェルみたいなイメージ) ・他大陸から侵略を受けたこと・彼らがもたらした文明などの記録や記憶の排除 (「誇り高き我らの地が、他大陸の蛮族どもに侵されるなどあってはならないこと!」みたいな過激な思想) 結果としてこれは成功し、グリンウッド大陸から侵略の記録を消すことができたが(歴史の断絶) その代償としてカノヌシは、大陸に穢れを振りまく存在へと堕ちてしまう。 (加護を与える嘉の主から、穢れを振りまく禍の主へと反転) その結果、大陸にはますます穢れが溢れ、大混乱に陥ることになる(この辺には人間は天族を認識できなくなってる) なお、この時の記憶の排除は本編ミケルの時と同様完璧ではなく、(当事者含め)一部人々には効かなかった。 その人々がメーヴィンだったり、ジイジだったり、八天竜だったり。 っていうか、やってることミケルとほとんど同じだと書いてて思った。 ・アスガード初期 マオテラスが主神、クローディン王が導師となり、混乱を収め、大陸統一を果たす。 その後マオテラスは五大神(カノヌシの後釜)となり、カノヌシの影響を和らげるような加護領域を展開。しかしその全てを中和することはできなかった。 一応世界は平和になったが、僅かに残るカノヌシの影響で穢れが溜まりやすい環境が続いている。 それをどうにかしようと、クローディン王や後の導師達は、かつてのような天族信仰を復活させようと奔走する。 しかし、すでに一般の人間は天族が見えないし、信仰を取り戻すのは難航。 災禍の顕主も誕生したりハイランドとローランスも戦争始めるしで、かな〜り大変だったろうが、やっとマオテラス信仰を大陸中に広め、定着させることに成功。 このまま信仰が続けば、またアヴァロスト時代のような環境になるはず ・マオテラスの時代 ……というところで、また災禍の顕主(ヘルダルフではない)が出現。 ハイランドとローランスも戦争やめないし穢れも溜まりまくって、人々から徐々に信仰心が失われていく。 導師(ミケル含む)も再び天族信仰を取り戻そうと頑張るけど駄目。 ↓ スレイ達の時代へ スレイたちは、天族信仰という形での人間と天族の共存にこだわらず、 イズチの天族とスレイのような、家族、友人としての天族と人間の共存を目指すことによって、 かつての導師が為し得なかった、人間と天族の共存(→穢れと想いのバランスを保つ環境に戻す)を成し遂げる、みたいな 940 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/26(日) 00 41 01 ID 7XtXhf.o0 【歴史】 原作の要素を出来うる限り詰め込み、オリジナル込みで少なくともこんなことが起こったであろう歴史案というよりは出来事案。「どうすんだ、これ」な部分があるせいで所々やけっぱちなところ有り。 ・神代の時代 神と呼ばれる天族(五大神ということにしておこう)が憑魔対策のために憑魔を閉じ込める穢れの坩過を製造(後にゴウフウが封印し、管理→500年前に管理を放棄。現在でティアマットにされる)。 憑魔の数が減ったために人間の間で五大神の筆頭であったカノヌシの信仰が盛んになる。カノヌシを祀るためにアルトリウスの玉座を建造。 更にドラゴン対策のために、五大神はアルトリウスの玉座に旅の門を作る。穢れの坩過の応用で、カースランドにザ・カリスを製造。ドラゴンを飼育する牧場にして、その力(「穢れ」?)を利用しようと考える(元同胞なのにクズすぎるよね! いや、案外元に戻せる方法を探してた一環なのかもしれないけど)。結果生まれたのが能力を上げる息吹、天恵、いにしえの宝珠。 人間に憑魔への対抗する力として宝珠を授ける。→人間が憑魔を倒せる(殺せる)ようになる。 各地で天族の神殿が建造される(マビノギオ山岳遺跡など)。 ねこにんがニャバクラを開設。五大神を含めた多数の天族がこれにハマる。若かりしジイジが酔った勢いで雷の雨を降らせる(インディグネイション?)。 それはさておき、カースランドが地脈を歪めるほどになってしまったため、旅の門を閉じて封印する。 マオテラスが新しい力=導師(神衣&浄化)システムを考案。人間に歩み寄る。 ・調律時代 神代に時代に近い時代に凱旋草原で塔が建設される(用途不明)。キャメロットの大陸橋の基礎となった遺跡もこの頃に建設された思われる。 試練の遺跡神殿を含めて、天響術を使用した仕掛けが存在しているため天族の関与がしている(でも、マビノギオ山岳遺跡も見えない橋があるんだよなぁ…→橋は仕掛けじゃねえから。橋だけ別のところから持ってきたのかも) 天族の力を借りない人間(メリオダス王)が異形の宝珠を製造する。 メリオダス王、異形の宝珠を自身に使用。悪しき力(原作では入手したものはライラが封じてる)で憑魔化(災禍の顕主か?)する。その力で大陸統一に乗り出す。 異形の宝珠が大量に製造され、ばら撒かれる。大陸の各地に変異憑魔が出現する。 多数の導師とメリオダス王&変異憑魔との大規模な戦争が起きる(紫の瞳石・ドーが見せたイメージ) ・クローズド・ダーク カノヌシ…というか五大神全体で何かあり、彼らの加護がなくなる。日差し(光)が遮られ、気候が冷え込んだ(熱、火)。大規模の地殻変動(地盤沈下?)で凱旋草原の塔が傾く。大陸橋の古代遺跡が水没する。 他大陸から海賊アイフリードがやってきて、大陸中を荒らす(義賊の可能性も有るので、悪い意味ではないかもしれない)。→ジークフリートがグリンウッド大陸に渡る。他にもサウナなどの北方の異文化も入ってくる。 と、まあこんな感じ? テイルズオブシリーズにおいて、アイフリードって後世に何かを残している存在だから異文化様式の遺跡やらジークフリートはこいつじゃないかなって思ってる。 +メーヴィンを中心とした歴史案 メーヴィンを中心とした歴史案→メーヴィンについて 13:真の名無し@転載は禁止:2015/05/02(土) 15 53 32 ID kUUOWgiU0 過去について考えてみた。 細かいところの考察はやっぱりできていない。 【メーヴィン】 カノヌシ事件を起こした過激派の一部、もしくは過激派にいた人の友人とか 事件の詳細や、何をやろうとしているかは知ってたけど、それを止められなかったことを激しく後悔 →贖罪のために、誓約により寿命を得て語り手となる 14 :真の名無し@転載は禁止:2015/05/02(土) 18 40 25 ID JiuDq4sU0 【メ―ヴィン】 13に同意 メ―ヴィンは本来調律時代の住人ということになるのかな 15 :真の名無し@転載は禁止:2015/05/02(土) 19 18 58 ID kUUOWgiU0 【メーヴィン】 メ―ヴィンは本来調律時代の住人 13の案だと、そういうことになるね メーヴィンでなくてもいいんだけど、過去に何が起こったかを当事者として知ってる人がいた方がいいと思って 16 :真の名無し@転載は禁止:2015/05/02(土) 19 21 13 ID 4Jh2Y0k.0 メーヴィンはあのメーヴィンに聞かなくていいじゃんというツッコミ満載の展開から弄らないとライラがただの悪人だしなあ 17 :真の名無し@転載は禁止:2015/05/02(土) 19 23 59 ID teHvQu3M0 ていうかメーヴィンに聞く必要がないんだよなぁ。あの石碑起動したことが誓約に反して死んだってことなんだろうけど、 あの石碑見た結論が殺しだったんで見た意味ねぇじゃん!って本編ではなったわ 18 :真の名無し@転載は禁止:2015/05/02(土) 19 26 38 ID JiuDq4sU0 【誓約】【メ―ヴィン】 なるほど。ありがとう把握した。 メ―ヴィンは「語り部」だから相応の役目を与えてあげたいよな メ―ヴィン生存展開は確かになかなか難しい。 メ―ヴィンに誓約を破らせなければいいから他で知る機会を得ればいいんだけど(遺跡とか) 下手にやるとメ―ヴィンが制約かけた意味がまるでなくなるから難しいな… あくまで誰かに「言わない」ことを誓約として、 各地遺跡に誰かが見つけてくれることを願って記録を記す…とかかな 20 :真の名無し@転載は禁止:2015/05/02(土) 19 34 40 ID JiuDq4sU0 【メ―ヴィン】 まあメ―ヴィンに限っては物語上ちゃんとれっきとした意味があるなら死ぬのもなしではないよな 極力死なせたくないものの、無理に生かしてキャラを死なせるのはもっといやだし 19 :真の名無し@転載は禁止:2015/05/02(土) 19 27 39 ID zeeCQjhQ0 メーヴィンがライラすらも知らない過去の重大な歴史を語り継いでるのならまだ有りか? 「とうとう役目を果たす時がやってきたか……」とかなら本編の流れでも不自然ではなくなりそうだけど(まぁこれだと死ぬのは避けられないけど) 25 :真の名無し@転載は禁止:2015/05/02(土) 22 14 06 ID iwtK1V7s0 →19 それ結構好きだな。 この日のために生きてきたみたいの良い 21 :真の名無し@転載は禁止:2015/05/02(土) 19 35 07 ID kUUOWgiU0 【メーヴィン】 19の案は好きだな メーヴィンには相応の役目を与えてあげたいし、 ライラが全てを知ってるというのもライラ黒幕説に拍車をかけてしまうから避けたいところだし できればメーヴィンは生存させてあげたいけど、救われてさえくれれば死亡でもいいかな…と思ってる 「これでようやく皆の元へ逝ける……(穏やかな顔)」みたいな 22 :真の名無し@転載は禁止:2015/05/02(土) 19 50 57 ID JiuDq4sU0 【メ―ヴィン】 考えてみれば「歴史(まとめ)の全体の通史」の設定にのっとれば メ―ヴィンは贖罪のために調律時代から生きてるんだし、 その後も生きることが彼にとって幸せとは限らんよな 本来の寿命はもうとっくに過ぎてるんだし(本編の死が救いみたいな主張でアレだが) 21のように、早く贖罪を終えさせてみんなのところに行かせたほうがいいのかも 23 :真の名無し@転載は禁止:2015/05/02(土) 21 49 23 ID kUUOWgiU0 【メーヴィン】 生存させるにせよ死亡させるにせよ、ちゃんと意味や役割を持たせたいね あと死亡させる場合は、原作通り終盤になると思うので、 心残りを残したまま死なせる(スレイ達に無力感を与える)のではなく、満足気に死なせてあげたいと思う 118 :真の名無し@転載は禁止:2015/05/06(水) 19 52 13 ID qqKeWpVo0 メーヴィンは刻遺の語り部の説明に ただ目撃し、語ることのみを許されたってあったんで 口伝なんだとおもってたから (口伝だと喋る人によって性格でそうだよなぁ、詩人的な喋りだったり、説明的な喋りだったりw) 喋ること以外で伝えたら誓約違反にあたるんじゃと 石碑のとこでモヤモヤしたなぁ でも石碑はメーヴィンにしか起動できない仕組みだったよな確か?うーん +ライラの心情を中心とした歴史案についての議論 ライラの心情を中心とした歴史案 →聖剣・聖剣祭とライラについて 27 :真の名無し@転載は禁止:2015/05/02(土) 23 15 18 ID zeeCQjhQ0 【歴史】 個人的に違和感というか思うところがあるんだが、クローディン死後、すぐに内部分裂ってのもなんだかなぁ…と思う せめて100年位は平穏に導師の王が続き、それを悪用しようと画策する派閥ができるまでに至る期間が欲しい気がする 28 :真の名無し@転載は禁止:2015/05/03(日) 00 02 38 ID lQT5wodA0 →27 【歴史】 あーうん、それ自分も思ってた 現実的に考えれば、指導者が亡くなってすぐ内部分裂が起こるのはありなのかもしれないけど 50年も保たないとか、クローディン王可哀想すぎるよなあ 「歴史(まとめ)の全体の通史」だと、相当頑張ったことになるのに あるいは、頑張りすぎて大陸統一したところで憑魔化、とかなら、まあ…… 29 :真の名無し@転載は禁止:2015/05/03(日) 00 20 55 ID CO8TGFT20 【歴史】 →28 クローディンが憑魔化してたら国自体が生前に滅茶苦茶になりそうだし、それを収めた導師もいるだろうからそいつが次の王になりそうだよねぇ… あまりにもクローディン死後すぐに内部分裂は早すぎる クローディンの周りに誰も味方いなかったのか…? 30 :真の名無し@転載は禁止:2015/05/03(日) 00 32 23 ID lQT5wodA0 →29 【歴史】【ライラ】 うわあ、そう考えるとますます可哀想だな…… でもその辺をライラや(あるいは、この時代以降の天族=現代の天族)が 導師の政治介入を嫌っていることや、穢れや憑魔を悪と見なしていること、天族優位の考えの根底に持っていけたりするかな? 31 :真の名無し@転載は禁止:2015/05/03(日) 00 42 10 ID CO8TGFT20 【歴史】【ライラ】 →30 かなり前に出した案だけど、微調整して組み込めないかな? 10 真の名無し@転載は禁止 sage 2015/03/18(水) 10 10 30 ID LXm7tqG20 少しアスガード王家がハイランドとローランスに分裂した経緯を考えてみた 事の発端はヴィヴィア水道遺跡での非人道的な導師誕生で、導師の政争利用が主な原因。 遺跡を利用し非人道的な手段をとっていた者たちが元になったのがハイランド、それを否定し導師は自然な発生に委ねるとしたのがローランス ローランス側に導師や天族を崇める風習が残っている地域があるのはそのため 分裂した後も導師を政争利用しようとしたハイランドを見かねたのがライラで、王が使う導師の手袋を持ち出しジイジに預けて、導師の政争利用に終止符を打って、本来あるべき形で導師が出現するのを待つことにした ライラが政治介入を止めようとしていたのはこの辺りが原因 ミケルの導師の手袋はローランス側に存在した王位継承権を得た者たち用の手袋 ローランス側には従士反動が起きない本来あるべき自然な形での従士契約の方法が伝承として残っている ハイランドの従士契約は王の部下という性質からわざと歪められた形で利用されていた さて大雑把ではありますが、どうでしょう? ミケルとライラの先代導師の関係性が微妙に合わなくなってしまうのがちょっと問題かなとは思います 24 :真の名無し@転載は禁止:2015/05/02(土) 21 57 28 ID kUUOWgiU0 【ライラ】【歴史】 そもそもライラがどの程度まで知っていることにするかという問題なんだが…… 26 :真の名無し@転載は禁止:2015/05/02(土) 23 03 28 ID JiuDq4sU0 【ライラ】【歴史】 →24 ライラはどこまで知っているべきか…うーん とりあえず想いの情報は知らないよな あと穢れの根本的な発生源とかもわからないだろうし 初代主神はマオテラス? 初代だけマオテラスで以降がライラ? あとライラについてはとりあえず、過去の過ちはもう繰り返したくないと強く思っててほしい ざっくりとした意見だが 32 :真の名無し@転載は禁止:2015/05/03(日) 05 34 30 ID X0/jKiF20 →30 【ライラ】 「過去の過ちはもう繰り返したくないと強く思っててほしい」は確かに同感ですが、過去の過ちとはどのくらいあるでしょう? 24で思いつくのは胸糞儀式と導師が戦争に利用されるようになるの二つですかね。これは人間の過去の過ち あとこれは個人的意見ですが、ライラは世界のためとはいえ「主神として自分の意見で導師の行動を制限(原作でスレイをスレイブにした感じ)してしまい、導師の意思を無視した結果、たくさんの導師を不幸にしてしまった」とかはどうでしょう これをライラは「自分自身の過去の過ち」として自戒している。なのでスレイには「後悔のない選択をしてほしい」と思うようになっているとか 原作にケンカを売るつもりで考えました もう一つ、これは妄想ですが、ライラは今まで主神として、世界を守るために行動するのは当然だと考えていた。 そこに一切の疑問も持たずに、現実で言うやらないといけない仕事だからやっている感じ。 けれどスレイ達との旅を経て、そもそも自分が陪神になった理由は、「この世界が大好きだから守りたい」と言う事を思い出す 思い出してからは「主神としての使命」からではなく、単純に「大好きな世界を守りたい」から仲間達と一緒に戦っていく決意をする こんな感じになったらステキかと思いました 33 :真の名無し@転載は禁止:2015/05/03(日) 10 51 26 ID QtwJYLx60 【ライラ】 →32 いいんじゃなかな 個人的に好きだし、後半は特にいいね ライラについてはライラがなぜレディレイクで寝てたも考える必要があるかな 31の案がその感じかな 自分の案としては、レディレイクは他よりも穢れが根深いようなイメージがあるから、 ミケルを最後に導師に頼らず自分でなんとか出来ないか必死になった結果浄化のために剣を刺して眠ることにしたとか でもそれは結局一時しのぎでしかなかった的なのはどうかな 34 :真の名無し@転載は禁止:2015/05/03(日) 16 19 13 ID CO8TGFT20 【ライラ】 →33 レディレイクってよく考えたら地下の水道遺跡に導師になれずに憑魔化した導師生産の残骸が現存してるんだよね あの聖剣に宿っている浄化で地下からの穢れを抑えて、同時にどうにか出来る資質を持った導師の候補が現れるのを待っていたとかは? 41 :真の名無し@転載は禁止:2015/05/03(日) 18 19 52 ID QtwJYLx60 →34 それいいな 個人的に採用してほしい 35 :真の名無し@転載は禁止:2015/05/03(日) 16 46 01 ID lQT5wodA0 →32 とても好き ライラの成長点としてもすごくいいと思う マオテラス(五大神)信仰を一度根付かせられたことから、最低一回はそれで上手くいってたんだろうな ミケルでとんでもないことになってしまったわけだけど 流れとしては、 主神になったばかり:導師の意見を尊重する姿勢 →世界は救えず憑魔になってしまった導師もいたりして、なかなか上手くいかないので自分の意見で導師を導くことに →なんか上手くいった(マオテラスの時代)が、その平和も終わる →上手くいった経験から、自分の意見で導師を導くことに →その結果ミケルがやらかして、ライラ猛反省 主神になったばかり:前導師や前主神、陪神時代の行動を参考に、始めから自分の意見で導師を導く姿勢 →世界は救えず憑魔になってしまった導師もいたりして、なかなか上手くいかなかったが、 それでも諦めず頑張ってたら、ある時なんか上手くいった(マオテラスの時代)が、その平和も終わる →一回は上手くいった経験から、自分の意見で導師を導くことを変えない →その結果ミケルがやらかして、ライラ猛反省 のどちらがいいだろうか? 個人的には前者かなー 36 :真の名無し@転載は禁止:2015/05/03(日) 16 59 05 ID LRDX253w0 →35 ライラの場合は成長と合わせて、主神ではなく陪神になったばかりのころの自分の本当の気持ちを思い出す「原点回帰」を意識しました これももちろん原作にけんかを売るつもりで 流れの案は導師をラジコンするまでの過程が 前者は「自分の意志でラジコンする事に決めた」 後者は「以前の主神がそうだったので自分もラジコンする事に決めた」 ということですよね ……どちらも不自然な感じはないので好みが別れますね 39 :真の名無し@転載は禁止:2015/05/03(日) 17 57 26 ID yRukRRFk0 →35 どっちも好きだな。 後者の方が37みたいな、右往左往しながら主神やってた感はあるかな。 だから、32や36みたいに陪神になったばかりのころは「世界が好きだから」やっていたことが 以前の主神のようにしなくては!人を導かなくては!ってなるうちに、 その最初の志を忘れてしまった上に、無意識の上から目線にもなっちゃったとか 41 :真の名無し@転載は禁止:2015/05/03(日) 18 19 52 ID QtwJYLx60 【ライラ】 →35 自分もどっちも好きかな やや前者のが好みかも 35 :真の名無し@転載は禁止:2015/05/03(日) 16 46 01 ID lQT5wodA0 【歴史】【ライラ】 ミケルってレディレイクで聖剣抜いてライラと出会ったって明言されてたっけ……? 37 :真の名無し@転載は禁止:2015/05/03(日) 17 07 12 ID CO8TGFT20 【歴史】【ライラ】 →35 ライラとミケルがどこで契約したのよくわからん… 12歳で導師になってるそうだから、そんな子供が地下水道遺跡で契約とか意味がわからんし… とりあえずジイジとライラは顔見知りっぽいし、カムランで会った訳ではなさそうだから手袋で知り合いにしといたけど ライラが主神になった経緯がどうかってのもあるよね 個人的にはハイランドとローランスに国が分裂した時にライラが主神になったんじゃないかと思う ローランスの方にマオテラスが移っていって、ハイランドに主神がいない状況になってライラは訳も分からず右往左往しながら主神をやってたんじゃないかなーと 38 :真の名無し@転載は禁止:2015/05/03(日) 17 50 03 ID lQT5wodA0 【歴史】【ライラ】【ミケル】【ジイジ】 →37 ライラが主神になった経緯、その案に同意 好き 黒幕感を薄くするためにも、ライラも必死だったんだってことを強調したいな 12歳で契約となると、 聖剣祭で剣を抜いちゃって、そのまま契約 導師を作るため?口封じ?とかで水道遺跡に閉じ込められる。そこでライラと出会って契約 そもそもレディレイクで契約したんじゃなかったんだよ! ……うーん それと、ライラとジイジが、いつ、どこで知り合ったのかもだなあ ライラが旅の途中でカムラン(イズチ)に立ち寄って知り合ったのか、カムラン以外の場所で知り合ったのか…… っていうか、北の大国との分裂の経緯も考えなきゃいけないことを思い出した。 自分の頭では、アスガードについてけねえよ、ってことで勝手に離別したとかしか考えられない…… 問題が思ってた以上に山積みすぎて、どこから考えていったらいいかよくわからんな…… 40 :真の名無し@転載は禁止:2015/05/03(日) 17 58 44 ID LRDX253w0 【ライラ】【ジイジ】 ライラとジイジは原作どおり、一度だけ面識があるでもいいと思いますけど もっとも面識してなくても、ライラは主神で湖の乙女、ジイジは雷神なんて呼ばれてたから、互いに知っていたとは想います カムラン事件の後にライラはカムランにいって、そこで同じようにカムランの様子を見に来ていたジイジと出会う その時導師の手袋をジイジに渡したとか、もしくはミケルの事がショックでライラが手袋を落としてしまい、それをジイジが回収したとか 【ミケル】 →37,38 そもそも本編時系列以前のライラの契約方法ってどんな感じなんだろ 今と同様剣なのかな 42 :真の名無し@転載は禁止:2015/05/03(日) 18 37 29 ID CO8TGFT20 【ミケル】【ライラ】 根本的な所で、あの聖剣って12歳に抜かせるには大きさ的にどうなんだろう? 大人なら普通に片手で振り回せる大きさでも子供だと微妙な気も… ミケルが導師になった年齢も考えるべきか どうやったって12歳の子供じゃ本物の導師でも、ラストンベルで虐められてた子供と同じような事になる気しかしない… 41 :真の名無し@転載は禁止:2015/05/03(日) 18 19 52 ID QtwJYLx60 ミケルとライラの契約シーンについてちょっと思いついた。 本当に思いつきも良いトコな物だけど…あとよく解らなかったらごめん ミケルの一個前の導師の旅があまりうまくいかずその導師は死に、ライラも疲弊で行き倒れ。 そんなときにたまたまミケルが見つけて、 「大丈夫?」 「貴方…私が見えるのですか?」 「見える? そんなことより、大丈夫? 早く手当しないと」 ミケルがそういうが、ライラに治癒術をつかえるほどの力は残ってない。 なんとかならないのかとミケルが聞いたら、霊能力がもう残り少ないのですと回答。 「じゃあ僕がそのれいのうりょくってやつを分けてあげる!!」 「ですが、治癒術以外では後は輿入れして貴方の中で療養させていただくしか…」 「じゃあ輿入れさせてあげる!」 ライラはこの時は別に幼いミケルを本当に導師に仕立て上げようというつもりはなかったが、 自分がいなくなれば導師のことを伝える者がいなくなってしまうことから ミケルと一時的のつもりで契約。 その後、療養生活の最中ミケルの真っ直ぐさや世界をなんとかしたいという強い意志を感じ、 後々改めて本当に導師と主神の関係となる 43 :真の名無し@転載は禁止:2015/05/03(日) 18 46 15 ID lQT5wodA0 →41 【ミケル】【ライラ】 個人的には好き ミケルのクズ感も薄れるし 45 :真の名無し@転載は禁止:2015/05/03(日) 20 45 04 ID QtwJYLx60 【ミケル】【ライラ】 →43 ありがとう 個人的に12歳が意図的に導師になるって、どうしても想像がつかなくて… それをライラによしとしてほしくないし、42の点もあるし… だから契約自体は12歳だったけど本当に導師になったのはもうちょっと後ってことにしたいなぁと 44 :真の名無し@転載は禁止:2015/05/03(日) 20 26 50 ID sKmixNTgO 【ライラ】 →32 私はなんか逆に以前は導師の意思や人間一般の善性を信じて 導師のするように任せる方針だったのが ミケルがあんなことになったのがトラウマになって スレイには色々誘導しようとするようになったのかと思ってた その結果が原作ではスレイブ化だったわけだが 原作みたいにいうこと聞いてくれないスレイに 以前の悲劇を思い出してだんだん苛立ったり 焦ったり泣き怒ったりするようになるライラさんも いいかもと思ったのです(何 46 :真の名無し@転載は禁止:2015/05/03(日) 21 13 33 ID lQT5wodA0 →44 【ライラ】 あー、そっちもいいなあ 苛立ったり泣いちゃったりするライラさん いいと思います でもマオテラス移動するよう進言したのライラってことになっちゃったからなあ…… 悩ましい…… 主神になったばかり 導師の意見を尊重 自分の意思で誘導 中盤(〜ミケルまで) 導師の意見を尊重 自分の意思で誘導 現代(スレイ) 導師の意見を尊重 自分の意思で誘導 という感じの組み合わせをどうするかで、 ライラの過去になにがあったのかと、現代における行動原理を固められそうかな? 48 :真の名無し@転載は禁止:2015/05/04(月) 13 04 27 ID 5Qst6fzM0 【ライラ】 →46 自分は 尊重→半々→尊重 かな 49 :真の名無し@転載は禁止:2015/05/04(月) 14 19 59 ID fC9Dtkt.0 46を元に少し考えてみました ・主神になったばかり…自分の意思で誘導 これはまだどうすればいいのかわからなくて自分の前の主神のやり方をまねたため この頃には世界が好きだから守りたいという気持ちは薄れ始めて仕事化してきている 上司の役目を受け継いだ部下が、とりあえず上司の真似をしようみたいな感じ すると案外うまくいったので、この方法を続けることにする ・中盤(〜ミケルまで)…自分の意思で誘導、ミケルのみは半々 この頃にはもう完全に仕事化している 41の設定をお借りします こういう事が起きてミケルとは今までの導師よりも近い関係になり、ミケルの意志を尊重する事も多かった マオテラスの扱いに関しては、ミケルはカムランに運ぶつもりはなかったものの、ライラは純粋にミケルのことを思ってカムランにマオテラスを移すことを提案する しかしその結果カムラン事件が起きてしまい、ライラはこのことを深く後悔する ・現代(スレイ)…導師の意見を尊重 カムラン事件でミケルの出した答えはつらいもので、ミケルやその周りの多くの人を不幸にしてしまい、挙句に災禍の顕主まで生み出してしまった このことからライラは、スレイには自分で考えてほしいと考える だからこそスレイには導師のことを詳しく教えなかった。真っ白な状態から始めてほしかったから 「私はスレイさんに答えを導き出してほしいのです」 「後悔のないスレイさんの答えを」 「スレイさんのままで、使命は忘れず、けれど縛られずに」 「世界を旅して、色々識って……」 「その上で導き出した答えを持って、災禍の顕主に相対してほしいのです」 この言葉はある意味ライラの心からの願い しかしそうなると今度は、主神としての自分を見失い、スレイに指示を出せないのなら自分は必要ないのではないかと考え始める そこから導師、主神、陪神、従士の関係ではなく、大切な仲間という関係へ至りたいと気がつく そこに至ったライラが導き出した答えは「大好きなこの世界を守りたい」 成長というよりも原点回帰する ライラ自身にも答えを導き出してほしいと思ってこんな感じにしてみました 50 :真の名無し@転載は禁止:2015/05/04(月) 14 42 48 ID 1VNqkgkk0 →49 おおー いいんじゃないかな カムランの件は情勢のすり合わせが多少いる気もするけど自分はいいと思うよ 51 :真の名無し@転載は禁止:2015/05/04(月) 14 49 59 ID fC9Dtkt.0 →50 あ、やっぱりカムランですよね とりあえず 「ミケルのことを思って意見したのに、その結果ミケルを傷つけることになってしまった」 という流れにすれば、スレイの意見を尊重するという答えを出せると思います 52 :真の名無し@転載は禁止:2015/05/04(月) 14 59 13 ID VYTqwbhU0 →49 いいね。カムランに関しては51みたいにすれば辻褄も合いそうだし、ライラが結構無責任にも思えるような発言をしたのも納得できる 53 :真の名無し@転載は禁止:2015/05/04(月) 16 01 48 ID A4cPZNZQ0 →49 おお〜、いいと思う すごくうまくまとまってる 【ライラ】 アイデアスレでも少し話題になってるけど、アシュラが導師だったときもライラが主神だったのだろうか。 それとも、アシュラはライラとは関係なく、スカウトしたやつが主神? すると案外うまくいったので、この方法を続けることにする の記述だけど、アシュラの時もライラが主神だったとすると、憑魔化したのにうまくいった、この方法を続けようとは思ってほしくないなと思った なので、 すると案外うまくいったので、この方法を続けることにする →しかしある時代の導師が「自分の考えでやりたい」と言ったため、その方法もとってみる (ライラの前の主神と導師は互いの意見を尊重するようなやり方だった、ということにするといいかも) →しかし導師の意見を尊重した導師は(運悪く)憑魔化したり、悲惨な最期をとげてしまう (アシュラや、先代の災禍の顕主をここに置くのもあり) →なので、再び自分の意思で誘導することに。完全に仕事化 という流れを組み込むのはどうだろう? 本編で「私はスレイさんに答えを導き出してほしいのです」と言っておきながら スレイブ化しようとしたのは、過去の導師のことを思いだし不安になってつい口を出してしまった、とか 本編中で出すことになるのはミケル辺りまでだろうとはいえ、ちょっと設定がくどすぎるかな… 54 :真の名無し@転載は禁止:2015/05/04(月) 16 05 02 ID fC9Dtkt.0 →53 49を書き込んだものです 私的にはアシュラとライラはまったく無関係だと思っていましたので、二人の関連性は特に考えていませんでした アシュラの主神は水の神殿のあいつだと思っていたので 自由に考えて調整していただければ幸いです 55 :真の名無し@転載は禁止:2015/05/04(月) 16 22 42 ID A4cPZNZQ0 →54 その当時には、導師(の資質がある者)は複数いただろうし その全部にライラが主神ってこともできないだろうから、 アシュラはライラとは無関係ってことにした方が都合がいいのかもね 87 :真の名無し@転載は禁止:2015/05/05(火) 20 54 08 ID xEY8WAhE0 審議欲しいところなんだけど 結果として悲惨な結末を迎えてしまった前導師のミケルの一件によって、 ライラさんが「次の導師には自由にさせよう」と考えるようになった、というのは やはりちょっと不自然感を感じるの 理由としては、 1)ミケルの件は経緯としてはむしろライラさんがミケルから離れていた間に ミケルの独自判断の結果として起こったことであるので、 むしろライラさんの監督不行き届きの印象を受けること 2)本来マメに指導を入れて導師を教育していくスタイルであったライラさんが 結果として(こういう表現もなんだが)不良導師を輩出してしまった場合、 指導をしまくるスタイル自体が問題だったととらえるよりは 私の指導が上手くいかなかった(失敗してしまった)ととらえるのが自然ではないかということ、 3)よしんば自分のスタイルに過ちがあったのではと考えたとしても、 その場合次には自由に育てるスタイルに転換しようというよりも 指導力の弱さを考えて別の天族に変わってもらおうと考えるのではないかということ (実際には替えがいないので不可能な可能性が高いが) 主に1)の理由で、カムラン事件の経緯があった後だとむしろ次はちゃんと最初から最後までつきっきりで面倒見よう、 という風に発想が行くのではないだろうかと思った次第です ここのスレで言うと44的な感じで 結果として、多分真ゼスでもライラさんの当初の基本方針は あたかもスレイをスレイブ化せんとしてるかのようにあれこれ働くことになると思いますけども、 スレイや仲間の選択が結果としてそのようにならない…みたいな流れになっていくといいかなーと ……これだと個々のネームは原作のものを流用できて楽そうだし(何 ライラさんの基本方針を最初から「導師の自由にさせる」にすると 結構ライラさんの言動序盤からいじらんといかんのじゃないかという危惧が… 90 :真の名無し@転載は禁止:2015/05/05(火) 21 26 15 ID pRjuAwaYO →87 俺はてっきり自分の意志は不要くらい思い詰めたのかと感じたな だけど旅してくうちに心変わりもいい感じがするし、なにより 44のライラが想像しただけで素敵すぎる 91 :真の名無し@転載は禁止:2015/05/05(火) 21 30 47 ID z6xey6as0 →87 【ライラ】 あー、確かにミケルの件はライラの監督不行き届きだなあ 発端がライラの進言であることを強調すれば、ライラが「口出し過ぎた><」って思うのも不自然では…… と思ったけど、やっぱり「次はちゃんと最初から最後までつきっきりで面倒見よう」っていくのが自然だよなあ…… まああの件はライラがつきっきりで見たところで、割とどうにもならなかった気もするけど とはいえ本編から見るに、最序盤のライラは「導師の意見を尊重する」方針だった、でいいんじゃないかな? 中盤以降からはスレイブ化(さすロゼ化ともいう)させようとしてるように見えるけど。 導師の意見を尊重しなきゃとは思いつつも過去の経験を忘れることはできず、ついつい口を挟んでしまう、 みたいな方向にすればライラの導師ラジコン化言動もある程度は説明できるんじゃないだろうか。 過去に、導師の意見(政治介入したいとか)を尊重したら憑魔化してしまったとか、 暗い過去を経験させておけばブレブレ言動にも説得力が増すだろうし 56 :真の名無し@転載は禁止:2015/05/04(月) 16 49 53 ID A4cPZNZQ0 【ライラ】【歴史】 ライラは導師の政治介入嫌ってたし、 人間達が「導師は王だー」とか、導師を人工的に作って王にしたりとかしてたけど、 ライラ一行はそれには関わらず、導師活動をしてたってことでいいのかな? ライラ(と導師)がやってたことは、 世界を巡って穢れを祓ったり、天族信仰を定着させようとしたってこと? 65 :真の名無し@転載は禁止:2015/05/05(火) 00 11 56 ID z6xey6as0 いろいろこねこねして考えてみた。ツッコミ頼む。 【ライラ】【歴史】【ミケル】【聖剣祭】 1300年前 クローディン王(導師は家族を持ってはいけないという理由により)正当な後継者を作らなかった。 そのため彼の死後、まもなく継承争いが始まる。 導師が王になるべき、という考えによりヴィヴィア水道遺跡での導師の胸糞儀式が行われるように。 その胸糞儀式が問題となり、二派に分かれる ↓ ↓→→儀式賛成派…後のハイランド王国 ↓→→儀式反対派…後のローランス帝国 儀式反対派はクローディン王の考えに近い者達であり、マオテラスもこちら側 ↓ しばらくはアスガード王都(レディレイク)で小競り合いを続けていたが、 ついにぶち切れた反対派が、マオテラス(とその陪神)を連れローランス地方へ。ローランスで祀られる その際、儀式賛成派(ハイランド)との決別の意味を込めて、聖剣(マオテラスの陪神の女性の持ち物orクローディンの次代の女性導師の持ち物)は置いていく。 マオテラスを失ったハイランドは浄化の力を持つ主神が必要になる為、その役にライラが選ばれる ↓ 賛成派と反対派の争いの中、導師が政争に利用されるようになる ↓ ライラが導師の政争利用止める 同じ事を繰り返さないよう監視目的で、導師を作る儀式が行われていたハイランドの水道遺跡へ その際、前主神マオテラスの導師が突き立てた聖剣を神器とする(ライラが湖の乙女になる) ↓ 小統一時代(1000年前) グリンウッド歴が制定される ↓ ライラ、導師と共に大陸中の穢れを祓う・天族信仰を取り戻す旅に 49 ↓ ↓ ↓ 水道遺跡でミケルと契約 ↓ ミケルがやらかす(約200年前) 67 :真の名無し@転載は禁止:2015/05/05(火) 00 13 15 ID z6xey6as0 →65 個人的な疑問とか ・1300〜1000年までの年代表記を100年単位でいいからつけたい ・湖の乙女、聖剣借りパク事件がやや無理矢理感じる ・原作より、ライラ「ここ(水道遺跡)で先代導師と契約した」旨の発言から、12歳の少年がなんでそんなところに?という疑問が →何かの事故があって、ミケルが中に入ってしまった? →水道遺跡での胸糞儀式がミケルの代まで続いていたことにする? 導師の手袋については、自分の中で上手くまとめることが出来なかったので入れられませんでした 68 :真の名無し@転載は禁止:2015/05/05(火) 00 19 27 ID EBrxb2/g0 →67 ミケルとライラの契約は場所変えた方がいい気がするね あそこ憑魔だらけだし、導師になれなきゃ抜け出せないし、色々と危険過ぎる 69 :真の名無し@転載は禁止:2015/05/05(火) 00 39 31 ID z6xey6as0 →68 ほうほう すると「ここ(水道遺跡)で先代導師と契約した」云々は、 ミケルでない先代(もっと前の)導師、という旨の発言にすれば解決するかな? あるいは、発言自体を削除したり、ミケルの契約を12歳でなくもっと大人時にするのも一つの手かな 面倒なら、なんかよく分からんしライラも話さないけど、ミケルは12歳の時に水道遺跡で導師契約をしたんだよ!とするのもありっちゃありか(この辺のこと語らないだろうし) 70 :真の名無し@転載は禁止:2015/05/05(火) 00 45 13 ID EBrxb2/g0 →69 胸糞儀式で契約してた時もあるだろうから、 ミケルではなく更に前の導師の事くらいが良いかもね 今までに契約した導師自体も何人かはいるだろうしね 77 :真の名無し@転載は禁止:2015/05/05(火) 12 48 55 ID zmbK0wMs0 →73 いい感じだと思う カギは…どうしようか ミケルの才能で開いたとかでもいいかな でもそうするとスレイが困るかな… +ライラを中心とした歴史案が完成するまで ライラを中心とした歴史案→歴史(まとめ)の案1・案2 が完成するまでの議論 ライラを中心とした歴史案 第一校 …現在の案1と流れはほとんど同じ。ライラが調律時代生まれの設定。聖剣はライラの持ち物だった 85 :真の名無し@転載は禁止:2015/05/05(火) 20 16 39 ID pRjuAwaYO →(ライラを中心とした歴史案 第一校) ライラの行動に納得がいくし、マオテラスをカムランに移動させた理由もミケルの為を思ってのことになってるし なんかもうライラはこれでいいんじゃないかとおもう 86 :真の名無し@転載は禁止:2015/05/05(火) 20 41 20 ID zmbK0wMs0 【ライラ】 →(ライラを中心とした歴史案 第一校) うおーこれいいんじゃない? 自分はすごく好き 85のいう通りライラのバックボーンはこれでいいんじゃないかな 遺跡のカギの件もちゃんと説明ついてるし 87 :真の名無し@転載は禁止:2015/05/05(火) 20 54 08 ID xEY8WAhE0 →(ライラを中心とした歴史案 第一校) ストーリーの流れが整理されててマオテラスの移動とか いろいろ動機や事情が分からなかったところも補完してるし 私もとても良いと思うのぜ 94 :真の名無し@転載は禁止:2015/05/05(火) 22 00 32 ID ocRas40c0 →(ライラを中心とした歴史案 第一校) じゃあそのライラの慕った主神が、瞳石に出て来たライラ似の仮面天族で、ライラはその人の格好を真似て今の格好なのかな。なんかライラと違ってスパルダなのかもしれん… 88 :真の名無し@転載は禁止:2015/05/05(火) 20 55 16 ID z6xey6as0 →(ライラを中心とした歴史案 第一校) 【歴史】【ライラ】 ライラの行動にも納得がいくし、特に後半部分はとても好き ただやっぱり、ライラがクローズドダークほどの昔から生きてたって点が気になるし、 湖の乙女(ライラじゃない方)との関連性も説明したいなーって感じ ライラの口ぶりから、ライラと湖の乙女は知り合いというわけではなかったという印象があって(誓約のせいで語れなかっただけかもしれないけど) アーサー王伝説から、聖剣は元々湖の乙女の持ち物で、クローディンに渡された みたいな妄想をしてた (後にレディレイクに訪れたライラが残された聖剣を器にした) →聖剣・聖剣祭とライラについて 93 :真の名無し@転載は禁止:2015/05/05(火) 21 57 47 ID s5nF08gU0 (ライラを中心とした歴史案 第一校)を書いたものです。たくさんのご指摘ありがとうございます ライラが湖の乙女じゃないと言うのは完全にわすれていました。ジイジがライラをそう呼んだような気がしたので それとライラの第二秘奥義習得イベントで エ「自分が先代導師に使命を強く意識させてしまった。だからスレイにはそうなってほしくない」 エ「そんなところかしら」 ラ「私は自分が後悔しているのを否定するために スレイさんを利用してきただけなんです」 と言う会話があったのを参考にして考えたのですが、心変わりのほうがいいのかもしれませんね 転機点はゲームが狂った場所と同じ、マーリンドでアリーシャを引き止める(仮確定)場面とかよさそうです うーん、ではクローディン王とライラは無関係にしたほうがいいのかな? ライラが生まれたのは皆さんの意見を参考に1000年前としてクローディン王の主神は湖の乙女ということにして とりあえずこれじゃ全然ダメだとわかったので、もう一度練り直してみます ライラを中心とした歴史案 第二校 …現在の案2と流れはほとんど同じ。ライラがクローズドダーク末期〜アスガード初期生まれの設定。マオテラスとはミケルと旅をしてる最中に初めて会った設定 (ライラを中心とした歴史案 第二校)を書いた人:真の名無し@転載は禁止:2015/05/05(火) 22 49 32 ID S3lv2EgM0 (ライラを中心とした歴史案 第二校) うーん……これだとマオテラスとの関係が薄いような気がしますね…… もういっそクローディン王を女にでもしちゃいますかw 導師クローディン王(女) 主神マオテラス、陪神ライラ見たいな感じで 100 :真の名無し@転載は禁止:2015/05/05(火) 23 19 09 ID z6xey6as0 →(ライラを中心とした歴史案 第二校) おお〜、おつです とても良い感じだと思う 【ライラ】【歴史】 主神マオテラスで、湖の乙女は陪神とかでもいけないかな? 余談だけど、クローディンと湖の乙女のラブロマンスを想像してしまったw ちょっと確認したいんだけど、 ライラが聖剣に宿ったのは、500年前って解釈でいい? あと、ライラが"マオテラスのことを話さない"という誓約で浄化の力を得たのはいつ頃だろうか?1000年前?500年前? 102 :真の名無し@転載は禁止:2015/05/05(火) 23 28 53 ID S3lv2EgM0 →100 アハハ……これを書いてて目を背けてたのはそこなんですよね (ライラを中心とした歴史案 第一校)ならマオテラスと別れて主神になったときに浄化の力を得られた設定できますが(ライラを中心とした歴史案 第二校)では主神になってからマオテラスにあってますから ライラが聖剣に宿ったのはミケルと別れたときの222年前に設定してます 陪神時代にマオテラスとであって、その時にマオテラスから自分の行動の事はダレにも言わないでほしいとか言われてたらそれが制約になるかもですが…… 103 :真の名無し@転載は禁止:2015/05/05(火) 23 41 50 ID z6xey6as0 →102 【ライラ】 誓約の書き換えとか出来れば都合がいいんだろうけどね ミケルまでは別の誓約で浄化の力を得ていて、 スレイ達の時には"マオテラスのことを話さない"という誓約でより強い浄化の力を得ていた……とか 原作の誓約設定もガバガバすぎてなんとも言えないんだけどな! 105 :真の名無し@転載は禁止:2015/05/06(水) 05 54 54 ID 8orNvVwIO 聖剣のところを少しいじれば、やっぱりライラは(ライラを中心とした歴史案 第一校/案1)が一番しっくりくるきがするなぁ クローズドダークの時から生きてたけど、カノヌシ事件には関わらなかったって事になってるし やっぱどうしてもライラは1000才くらいじゃないとダメかな? クローズドダークの時に陪神契約破棄されたところとかすごい好きなんだけど ライラを中心とした歴史案 第三校 …現在の案1のほぼ完成型 136 :真の名無し@転載は禁止:2015/05/07(木) 13 14 26 ID WK6/ClPM0 気になったところを数点 【歴史】【ライラ】【聖剣】【手袋】【ジイジ】 →そんななか憑魔に襲われる。聖剣は持っていても浄化の力は契約してない今が使えないので、 の聖剣は湖の乙女の聖剣とはまた別物? →ライラはレディレイクの聖堂に残り続ける。その際に契約の手袋も手渡される この手袋はミケルのとは別物で、マオテラスから新しく貰ったor過去の導師のお古って解釈でいい? (瞳石イベントで、ミケルの手袋は黒だったので、スレイが見つけたのはミケルのものとは別物説がある) →いつかここで遊ぶであろうスレイ達が見つけてくれることを祈りながら これだと、まだ赤ん坊のスレイが導師になることがジイジによって義務つけられていたみたいに感じて、個人的にもやっとするなあ 個人的な好みになるけど、 119みたいに、何の狙いもなしにそこにあった手袋を、たまたまスレイが見つけただけ とする方が運命的で好きなんだよな 119 :真の名無し@転載は禁止:2015/05/06(水) 22 28 10 ID arm3nz1Q0 118の「クローディン王(手袋)と湖の乙女(聖剣)が出会って聖剣が抜けたんかなーと。つまり両方揃ってはじめて抜ける仕様だったんじゃ?」 という考えが好きだったので、手袋について妄想してみた。 【指ぬき片手袋】【ジイジ】【導師】 聖剣の元の持ち主である湖の乙女が、(最後に)聖剣を託した人物が導師クローディン。 クローディンは大陸統一した後、政争争いに巻き込まれた末の暗殺orただの事故とかでマビノギオ遺跡で亡くなってしまう。 その後ジイジがクローディンの亡骸を発見。 クローディンが世界を救った偉大な導師ということをジイジは知っていたため、 供養と彼がここにいたという証の意味を込めて、彼が身につけていた手袋を宝箱の中に入れて保存。 長い時を経て、スレイ達が偶然手袋を発見。 聖剣を抜く際には、その手袋(に残された想い)と聖剣が共鳴して光った。 手袋自体が特別というよりは、かつて世界を救った人物とこれから世界を救うスレイを重ねる「縁」のような役割を強調してみました 137 :真の名無し@転載は禁止:2015/05/07(木) 13 34 44 ID C4Ouy4hM0 →136 そんななか憑魔に襲われる。聖剣は持っていても浄化の力は契約してない今が使えないので、 の聖剣は湖の乙女の聖剣とはまた別物? あ、失敗しました。コピペミスです ライラはまだ聖剣は持っていません。 原作でライラは「浄化の力は私が振るうのではなく、この剣を引き抜き、私の剣となったものが操る力なのです」 と言っていたので、導師と契約していなければ使えないのではないかと思いました 実際スレイが剣を引き抜いた(導師の契約をした)らライラも浄化の力を使ってましたし でも普通に戦いで怪我したとしたほうがわかりやすいですね ライラはレディレイクの聖堂に残り続ける。その際に契約の手袋も手渡される この手袋はミケルのとは別物で、マオテラスから新しく貰ったor過去の導師のお古って解釈でいい? ライラが受け取った手袋はミケルのもので、スレイの見つけた手袋もミケルのものだと考えていましたが 119のステキ設定を見逃していました。私もこっちのほうが好きです +ライラの年齢について ライラの年齢について …5/8現在保留事項。今後出てくる話で決めることに 75 :真の名無し@転載は禁止:2015/05/05(火) 12 33 25 ID bKVJ/Wys0 【ライラ】 ライラの誕生した時期ってどのくらいですかね? 原作ではエドナよりも年上な感じでしたからクローズドダークの頃には生まれてると思いますし アヴァロストの調律時代にはもう生まれてますかね? 76 :真の名無し@転載は禁止:2015/05/05(火) 12 47 58 ID zmbK0wMs0 【ライラ】 →75 自分はクローズドダークは経験してるイメージだから調律時代終わりくらいかな メ―ヴィンよりちょっと下くらい 81 :真の名無し@転載は禁止:2015/05/05(火) 16 44 58 ID z6xey6as0 →75,76 【ライラ】【ジイジ】 ライラは1000年生きた天族、って公式で明言されてるから ギリギリ1350年前のクローディンの大陸統一を知ってるくらいのイメージだった 1000年生きた=2000年は生きてない ってイメージで ジイジは2000歳以上ほぼ確定なので、調律時代もクローズドダークも経験してるってイメージ 89 :真の名無し@転載は禁止:2015/05/05(火) 21 18 48 ID Yn5Ke/o20 →75 ライラは1000年前だしクローズドダーク末期かアスガード時代産まれじゃないかな。 85 :真の名無し@転載は禁止:2015/05/05(火) 20 16 39 ID pRjuAwaYO ただ 81の言うように、ライラって1000年しか生きてないのかなライラとエドナは2000年くらい生きてるイメージあったけど 90 :真の名無し@転載は禁止:2015/05/05(火) 21 26 15 ID pRjuAwaYO あとやっぱりライラはクローズドダークの時は生まれてないって考える人おおいのかぁ。やっぱ1000歳かな 104 :真の名無し@転載は禁止:2015/05/06(水) 00 19 45 ID JbrxaITU0 そもそもマオテラスっていつごろ生まれたんですかね。 エドナとザビーダが坊やと呼んでるので二人よりは年下だと思いますが、ねこにんの里に千年前に来たらしいし…… てっきり原作でマオテラスが坊やなんて呼ばれたときは「生まれたばかりの頃から超強くて役目押し付けられたのかなぁ」なんて思ってました アヴァロストの調律時代の遺跡をワタシより年上かもなんてエドナは言ってましたし、エドナは少なくとも1500歳くらいは超えてそう 年齢的にはエドナ、ザビーダ マオテラス ライラなんですかね? てっきりライラはパーティの中で一番年上かと思ってましたが…… あーわかりません。とりあえず瞳石みて確認してみます 106 :真の名無し@転載は禁止:2015/05/06(水) 07 42 46 ID Lxv3Kl9.0 マオテラスは千年前にニャバクラに来てるから3千才以上は確定だと思ってたけど、それだと坊や呼びがますます謎に… 107 :真の名無し@転載は禁止:2015/05/06(水) 09 52 39 ID EsNvujCs0 エドナやザビーダがもっと年食ってるってことでしょ。あれ…作中で一番年食ってるライラは… 108 :真の名無し@転載は禁止:2015/05/06(水) 10 09 43 ID UMWw.Tf20 →106 マオテラスがねこにんの里に行ったのは千年くらい前らしいですが、ニャバクラに行ったかは不明だった気がします 109 :真の名無し@転載は禁止:2015/05/06(水) 12 08 39 ID arm3nz1Q0 「マオ坊」呼びは年齢とか考えずに スタッフが過去作オマージュやりたかっただけなんじゃねーの説も出てるからなあ 126 :真の名無し@転載は禁止:2015/05/07(木) 01 08 18 ID WK6/ClPM0 ライラをクローズドダーク以前の生まれにしたくないのは できる限り原作の設定を活かしたい、特におかしくなってない序盤の設定を活かしたいっていう思いによるものなので (ライラが1000年生きた天族ってのはパケ裏情報だし) 単に好みの問題だった 128 :真の名無し@転載は禁止:2015/05/07(木) 01 17 30 ID xwehOxB20 →126 確かに1000年生きた天族なんてのってますけど、明らかにもっと生きてそうなんですよねライラって 天族の中でも年齢はかなり年上の方なんていわれてますから、エドナよりは年上なんでしょうけど…… 139 :真の名無し@転載は禁止:2015/05/07(木) 14 31 29 ID VCoazKbsO →「歴史(まとめ)の案1」 ライラ長生き派の俺にとってはすごくいい Wikipediaにもライラは「天族のなかでも年齢は年上」って書いてあるけど、パケ裏では1000年生きたなんだよなぁ 1000年でも年上の部類にはいるってことなのかな 140 :真の名無し@転載は禁止:2015/05/07(木) 17 26 51 ID CfH9S1m60 【ライラ】 俺はゲームプレイしてるとき、パケ裏の1000年生きたって、1000年以上生きたって意味だと思ってたな 142 :真の名無し@転載は禁止:2015/05/07(木) 20 49 15 ID ENOpkWSU0 アヴァロストの調律時代(3000年前~2300年前)の遺跡をワタシより年上かもとエドナは言っている→1000年は軽く生きている エドナより年上らしきライラとザビーダ この三人は1000年は軽く生きている はず 141 :真の名無し@転載は禁止:2015/05/07(木) 20 45 52 ID 7nm2mRWs0 【天族の年齢】 ロングチャット「瞳石とは?」より (前略) スレイ「1000年くらいの歴史を全部見てみたいよ」 ミクリオ「見るだけで1000年かかるぞ。長生きしないとな」 ライラ「天族でも、さすがに無理でしょうね」 とのことなので、天族でも1000年は生きられないらしい ただしニャバクラは2000歳未満入店禁止 なお、パーフェクト燃料では天族に寿命はないとのこと もうこれ 143 :真の名無し@転載は禁止:2015/05/07(木) 22 30 47 ID o1nbTZx.0 【天族の年齢】 →141 少数派意見と思って聞いてほしいんだが 自分はその瞳石チャット見た時 ライラ「天族でも、さすがに無理でしょうね」←これは 1000年の記録を延々見続けること にかかってるのかと思った つまり寿命の話ではなく「(人間とは違い理論上は1000年の記憶を見ることが可能な) 天族でも(さすがにただ1000年の記憶を ずっと見続けるのは飽きるだろうから)無理でしょうね」 って意味だと思ってた 144 :真の名無し@転載は禁止:2015/05/07(木) 23 29 16 ID m1tcr44k0 →143 俺もそう解釈してた。 人間はどう考えても寿命で無理だけど、1000年という年月は天族からしても長い期間だってことかと。 145 :真の名無し@転載は禁止:2015/05/07(木) 23 39 40 ID 7nm2mRWs0 【天族の年齢】 ……つまり 『天族に寿命はない』 という攻略本の内容を信じて大丈夫ってことでいいの…か? 前科がある分、一体どこまで信じていいのか分からなくなってくるんだよな…。 146 :真の名無し@転載は禁止:2015/05/08(金) 00 01 27 ID W.FCYHoc0 →145 身もふたもない意見かもしれんが 情報が媒体どころか同じ媒体ですらブレブレなゼスティリアだから 都合いいように(勿論一貫性は持たせて)解釈しちゃっていいんじゃないかなと思う 152 :真の名無し@転載は禁止:2015/05/08(金) 15 11 28 ID CVnj32L20 自分も前はパケ裏から、ライラって1000歳くらいなんだーと思ってたけど、ここでの議論見てどっちでもいいかってなったし 153 :真の名無し@転載は禁止:2015/05/08(金) 15 50 32 ID 9sBzfmPIO 俺は長生き賛成派で、理由はライラは天族でも年齢は年上ってWikiにのってたし、原作でもそうっぽかったからだけどパケ裏では1000年生きただし、どっちが正しいのやら…… あ、1000歳設定でも文句はないよ もっとも長生き派の一番の理由は「歴史(まとめ)の案1」でライラが陪神契約破棄された理由の「ライラがいてくれればなにも心配いらない」っていうのが好きだから何だけどね 1000年生きた設定であれを組み込んでくれないかなぁ……ちらっ →「歴史(まとめ)の案2」完成に至る 155 :真の名無し@転載は禁止:2015/05/08(金) 18 08 34 ID mCJA05Ws0 →153 【ライラ】 どっちでもいい派だけどわかる。 「ライラがいてくれればなにも心配いらない」っていうの好き。 154 :真の名無し@転載は禁止:2015/05/08(金) 15 51 44 ID srrYkOVo0 【ライラ】 個人的にライラの歳は1000くらいでも 1000以上でもどっちでもいいなぁ その辺りについてはあんまりこだわりがない 153 :真の名無し@転載は禁止:2015/05/08(金) 15 50 32 ID 9sBzfmPIO ちなみに真ゼスのシナリオ的に、ライラが1000年以上生きてたらまずいとか都合の悪い理由ってあったっけ? 155 :真の名無し@転載は禁止:2015/05/08(金) 18 08 34 ID mCJA05Ws0 1000年以上生きてたらまずい理由は今のところはなかったと思う。 逆に、1000年以上生きてなければいけないって理由も今のところはないけど。 原作が適当極まりないから、ここでいくら議論したってはっきりした結論は出ないと思うんだよなあ。 ライラの件は、投票で決めちゃうか保留にするしかないと思う。
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湖の乙女(みずうみのおとめ) +目次 登場作品ゼスティリア ベルセリア アスタリア 関連リンク関連項目 登場作品 ゼスティリア 湖の乙女の聖堂に安置されている聖剣に宿ると伝えられる超常の存在。 「聖剣で人々の罪を浄化する猛き御方。霧とともに湖を歩き、黒き炎で魔を滅す。月夜に歌い、迷える民に励ましを与える心優しき乙女」と伝えられている。 +ネタバレ その正体はライラ。普段は湖の乙女の聖堂で過ごしていたが、スレイが聖剣を引き抜いたのを見て、彼の覚悟を問うた末に、彼を器として輿入れして導師契約を結ぶ。 ただし、ライラの前にも「湖の乙女」と語られる存在がいたようで、ライラ曰く「聖剣で~魔を滅す」がその先代の事を記した記述であり、自身の事を指すのは「月夜に歌い~」の一文で、後から追加されたものであるらしい。 ライラの先代の湖の乙女の伝承とTOBの時代のおとぎ話、ライラの伝承が混ざったものが現在の湖の乙女の伝承となっている。 ▲ ベルセリア イーストガンド領において「ハイランド神聖王国の王女を湖の乙女と呼ぶ」おとぎ話が遺されている。 ▲ アスタリア ピュール遺跡にある、決して抜けない導師の聖剣を守護する存在。ライラの事を指す。 「湖の乙女の護りし祭壇の聖剣を抜きし者、求めし答えを必ずや得るであろう」という伝承が伝わっている。 聖剣を引き抜き、「導師の試練」を乗り越えたと彼女に認められた者が導師となれる。 ▲ 関連リンク 関連項目 ▲