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概要 Ⅵ、Ⅶのスロットマシーンで2つ同じ絵柄が発生すると発生する演出。 特定の確率でリーチアクションも発生するが、信頼度はいまいち。 ボーナスゲーム中には確変が発生することも。 DQⅥ 爺リーチ 信頼度★ リールがすべて同じ絵柄になる 配当が高いほど、失敗する確率が高い。 婆リーチ 信頼度★★ 当たりの絵柄が複数出現する。 当たりの絵柄が増えても、高い配当だと当たりにくい。 DQⅦ 王様リーチ 信頼度★★ Ⅵの婆リーチ同様、当たりの絵柄が増える。 ホンダラリーチ 信頼度★ 【ホンダラ】がずっこけて、絵柄をずらす。 ホンダラは元々絵柄が揃っている場合は絶対にずらさず、揃っていないときには絶対にずらす。 女戦士リーチ 信頼度★★★ 剣で絵柄を切り裂いてリールを動かす。 パチンコでもたまに見かけるリーチアクション。 姫リーチ 信頼度 ?(絵柄を変えるので当たり具合は無関係) 絵柄を7に変える。そのまま当たれば777になる。
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純狐 基礎値 体力 880 移動 80 射角 15~90 基本ディレイ 530 弾1 判定 4 爆風 37 ダメージ 240 ディレイ 140 単発バランス弾 当てた時のEXP回収率が1.5倍 弾2 判定 5 爆風 19 ダメージ 40 ディレイ 160 少しずつばらけて飛ぶ7連弾 スペルカード スペル名 判定 0 爆風 0 ダメージ 0 ディレイ -600 EXP 250/650 このスペカを使用した場合、スペカ宣言状態となり、スペカを打つたびに下記のように発射される弾が変化していく。 宣言状態↓ スペカ宣言状態ではターン開始時にEXPが最大まで回復するが、移動値が10になるためほぼ移動ができない。 宣言後、受けたダメージの累計が150を超えた場合、スペカ宣言状態は解除され、EXPが0になる。 宣言中は弾1、弾2は撃てず、どの弾を撃ってもスペカになる。 spell1「掌の純光」 レーザー(威力150・削岩30・ディレイ100・当たり判定4) 弾(威力50・削岩22・当たり判定2) 中心にレーザー(通常軌道)。その左右に弾が2つずつ。 spell2「殺意の百合」 (威力110・削岩38・ディレイ120・当たり判定4) 威力固定。地形は削らない。 着弾地点周辺に上から3本のレーザーが落ちてくる。 天井までの距離が遠いとレーザーは大きく離れる。 spell3「現代の神霊界」 (威力40・削岩21・ディレイ140・当たり判定4)キャラ判定無 6発の複数玉。 ヒットしたキャラに反転(1T)を付与する spell4「震え凍える星」 着弾(威力100・削岩35・ディレイ160・当たり判定4) 小弾(威力20・削岩10・当たり判定4)キャラ判定無 着弾地点(爆風有)の全方位に大量のばらまき弾 ヒットしたキャラに移動不可(1T)を付与する。 spell5「純粋なる狂気」 (威力200・削岩24・ディレイ170・当たり判定4)キャラ判定無 複数ヒットしてもダメージは1回のみ 3本のへにょりレーザー(通常軌道)(地形3回削岩) spell6「地上穢の純化」 (威力0・削岩42・ディレイ170・当たり判定4) 当たったキャラにディレイ+500 spell7 純符「純粋な弾幕地獄」 (威力30・削岩21・ディレイ200・当たり判定6)キャラ判定無 威力固定。ばらける14発の複数弾。ヒットしても純狐のEXPは増えないが、使用時にEXPを200回収する。 このスペルカードを使用した場合、宣言状態は解除される。 総合解説 … 4/17修正 修正点 修正内容 スペカ 展開中は弾1、弾2を撃てないように
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カルゾラル/ミッション一覧 カルゾラル/ミッション一覧メインミッションミッション①:拠点確保 ミッション②:威力偵察 ミッション③:“卑王”討伐 ミッション④:反乱軍との接触 ミッション⑤:“魔女”討伐 ミッション⑥:密偵との接触 ミッション⑦:赤の搭確保 ミッション⑧:“月姫”討伐 ミッション⑨:要塞都市攻略:前編 ミッション⑩:要塞都市攻略:後編 ミッション⑪:“戦闘狂”との最終決戦 サブミッションDIOのミッション 訓練教官のミッション 占い師のミッション 金庫番のミッション 鍛冶師のミッション ヴィニエイラのミッション クエストクエスト①:地域探索 クエスト②:資金集め クエスト③:訓練 メインミッション ミッション①:拠点確保 ┏━ ━┓┏┛| ̄  ̄|┗┓ キュゥべえのミッション①:拠点確保(適正Lv:2) 概要:今後の作戦の要となる拠点を確保せよ! 報酬:1人当たり500G相当の引換券┗┓|_ _|┏┛ ┗━ ━┛ ミッション②:威力偵察 ┏━ ━┓┏┛| ̄  ̄|┗┓ キュゥべえのミッション②:威力偵察(適正Lv:3) 概要:最初の目標となる藩王が決まった、奴の領土を偵察せよ! 報酬:1人当たり1200G相当の引換券┗┓|_ _|┏┛ ┗━ ━┛ ミッション③:“卑王”討伐 ┏━ ━┓┏┛| ̄  ̄|┗┓ キュゥべえのミッション③:“卑王”討伐(適正Lv:4) 概要:“卑王”の居場所が分かった、奴を討ち取れ! 報酬:1人当たり1500G相当の引換券┗┓|_ _|┏┛ ┗━ ━┛ ミッション④:反乱軍との接触 ┏━ ━┓┏┛| ̄  ̄|┗┓ キュゥべえのミッション④:反乱軍との接触(適正Lv:4) 概要:“魔女”攻略の為にこの地の反乱軍と接触せよ! 報酬:1人当たり2000G相当の引換券┗┓|_ _|┏┛ ┗━ ━┛ ミッション⑤:“魔女”討伐 ┏━ ━┓┏┛| ̄  ̄|┗┓ キュゥべえのミッション⑤:“魔女”討伐(適正Lv:5) 概要:反乱軍と協力し、“魔女”を討ち取れ! 報酬:1人当たり2400G相当の引換券┗┓|_ _|┏┛ ┗━ ━┛ ミッション⑥:密偵との接触 ┏━ ━┓┏┛| ̄  ̄|┗┓ キュゥべえのミッション⑥:密偵との接触(適正Lv:6) 概要:次の標的になる“月姫”の情報を得る為、密偵と接触せよ! 報酬:1人当たり2500G相当の引換券┗┓|_ _|┏┛ ┗━ ━┛ ミッション⑦:赤の搭確保 ┏━ ━┓┏┛| ̄  ̄|┗┓ キュゥべえのミッション⑦:赤の塔確保(適正Lv:7) 概要:【赤の塔】に捕らわれている本物の“月姫”を確保せよ! 報酬:1人当たり3500G相当の引換券┗┓|_ _|┏┛ ┗━ ━┛ ミッション⑧:“月姫”討伐 ┏━ ━┓┏┛| ̄  ̄|┗┓ キュゥべえのミッション⑧:“月姫”討伐(適正Lv:8) 概要:“月姫”が動き出した、陣地を作り迎撃せよ! 報酬:1人当たり3500G相当の引換券┗┓|_ _|┏┛ ┗━ ━┛ ミッション⑨:要塞都市攻略:前編 ┏━ ━┓┏┛| ̄  ̄|┗┓ キュゥべえのミッション⑨:要塞都市攻略:前編(適正Lv:8) 概要:バルバトスの居城へ攻め込むための情報を集めろ! 報酬:1人当たり4000G相当の引換券┗┓|_ _|┏┛ ┗━ ━┛ ※ 敵の本拠地なので、戦闘が発生したターンの休息での敵襲発生率が2倍になる。 ミッション⑩:要塞都市攻略:後編 ┏━ ━┓┏┛| ̄  ̄|┗┓ キュゥべえのミッション⑩:要塞都市攻略:後編(適正Lv:9) 概要:バルバトスの居城への転移門のある要塞都市を攻め落とせ! 報酬:1人当たり4500G相当の引換券┗┓|_ _|┏┛ ┗━ ━┛ ミッション⑪:“戦闘狂”との最終決戦 ┏━ ━┓┏┛| ̄  ̄|┗┓ キュゥべえのミッション⑪:“戦闘狂”との最終決戦(適正Lv:9) 概要:いよいよ、目標との最終決戦だ!“戦闘狂”を討ち取れ! 報酬:自由と地位と領土┗┓|_ _|┏┛ ┗━ ━┛ サブミッション DIOのミッション ┏━ ━┓┏┛| ̄  ̄|┗┓ DIOのミッション①:反乱鎮圧(R)(適正Lv:2以上) 概要:領土内で反乱がおきた、現地に向かい鎮圧せよ! 報酬:1人当たり(PT平均Lv×400)G相当の引換券┗┓|_ _|┏┛ ┗━ ━┛ ┏━ ━┓┏┛| ̄  ̄|┗┓ DIOのミッション②:奴隷調達(R)(適正Lv:2以上) 概要:領土内で働かせる奴隷が欲しい、集落を襲い捕まえろ! 報酬:1人当たり(PT平均Lv×400)G相当の引換券┗┓|_ _|┏┛ ┗━ ━┛ 訓練教官のミッション ┏━ ━┓┏┛| ̄  ̄|┗┓ 訓練教官のミッション:魔物討伐(R)(適正Lv:3以上) 概要:日頃の訓練の成果を試すのだ!藩領に放った魔物を討伐せよ! 報酬:1人当たり(PT平均Lv×800)G相当の引換券┗┓|_ _|┏┛ ┗━ ━┛ 占い師のミッション ┏━ ━┓┏┛| ̄  ̄|┗┓ 占い師のミッション:神殿捜索(R)(適正Lv:3以上) 概要:夢でうち捨てられた神殿を見た。探してきてほしい。 報酬:1人当たり(PT平均Lv×400)G相当の引換券┗┓|_ _|┏┛ ┗━ ━┛ 金庫番のミッション ┏┛| ̄  ̄|┗┓ 金庫番のミッション:資材強奪任務(R)(適正Lv:3以上) 概要:藩領を維持するための資金が足りません。奪ってきてください。 報酬:1人当たり(PT平均Lv×600)G相当の引換券┗┓|_ _|┏┛ ┗━ ━┛ 鍛冶師のミッション ┏┛| ̄  ̄|┗┓ 鍛冶師のミッション:イグニス鋼探索(R)(適正Lv:3以上) 概要:新たな武器を作るためにイグニス鋼を見つけてきてほしい。 報酬:1人当たり(PT平均Lv×400)G相当の引換券┗┓|_ _|┏┛ ┗━ ━┛ ヴィニエイラのミッション ┏━ ━┓┏┛| ̄  ̄|┗┓ ヴィニエイラのミッション:水源調査(適正Lv:5) 概要:我が一族の命とも言える湖の水がおかしい。調査してほしい。 報酬:1人当たり2000G相当の宝石┗┓|_ _|┏┛ ┗━ ━┛ クエスト クエスト①:地域探索 ┏━ ━┓┏┛| ̄  ̄|┗┓ クエスト①:地域探索 概要:ミッションの間、控えメンバーに周辺地域を調べさせる。 報酬:何かが見つかるかもしれない。┗┓|_ _|┏┛ ┗━ ━┛ クエスト②:資金集め ┏━ ━┓┏┛| ̄  ̄|┗┓ クエスト②:資金集め 概要:ミッションの間、控えメンバーに資金集めをさせる。 報酬:ミッション成功時、報酬×1.3倍。┗┓|_ _|┏┛ ┗━ ━┛ ※ 成功するかどうかは毎回ダイスしだい(1dで1が出たら失敗) クエスト③:訓練 ┏━ ━┓┏┛| ̄  ̄|┗┓ クエスト③:訓練 概要:ミッションの間、控えメンバーに訓練を行わせる。 報酬:ミッション成功時、経験点×1.2倍。┗┓|_ _|┏┛ ┗━ ━┛ ※ 成功するかどうかは毎回ダイスしだい(1dで1が出たら失敗) 戻る
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安易に当たらないということ 相手のサプライ圧迫を簡単に解除してやらない 自分から突っ込む必要がない 視界内射程外の間合い 安易に当たらないということ 戦闘というのは実力差や軍量差・テック差がなければ相手の不意を突けない限り一方的な展開にはならない。 となるといかに不意を突くかにかかっているわけだが、これは素直に戦闘してやらずに焦らすに限る。 戦闘が始まりそうで始まらないような間合いを維持してうろうろとしていればそれだけで相手の陣形が崩れたり、ForceFieldの無駄打ちをしてしまうものである。 限られた数のForceFieldしか使えないときに、ユニットの姿が見えたら直後に必ず突っ込んできてくれる相手と、突っ込むふりをしてFFの射程ギリギリで下がるというフェイクをランダムに1~2回入れてから突っ込んでくる相手だとどちらのほうが正確なFFを張りやすいだろうか? 相手が突っ込んでくるのに合わせてこちらも前進攻撃すれば一気にユニットを潰せるというときに、アタック移動をせずにぐっと堪えることができるだろうか? こういう時、相手が突っ込むふりをしてすぐに下がった場合、こちらの前進攻撃が空振りして逆に相手が待ち構えている形に対して突っ込んでしまい不利になってしまう。 相手のサプライ圧迫を簡単に解除してやらない このゲームでは、低いテクノロジーのユニットを作りすぎたせいで高いテクノロジーのユニットを追加できなくなってしまうというミスがある。 中盤以降、相手が明らかにTier1などのユニットを作りすぎていると感じたら、自分のサプライが200になるまで固く守って全く前に出ていかないという選択が有効になる。 Protoss vs ZergやProtoss vs TerranでRoachがサプライを100以上使っているなら何らかの手段でそのRoachを消化するまでほとんどBroodLordを追加することが出来ないし、 それなら固く守っている限り相手はほとんどこちらのユニットを倒せないような特攻をするか、自ら自分のRoachやワーカーを同士討ちさせてサプライ枠を無理やり開けるか、いずれにせよユニットを投げ捨てるような選択を取るしかなくなる。 Protoss vs Terranであればサプライ120以上のMMがいれば十分なVikingとGhostを揃えることができないし、ワーカーを削ってOCを増やしMULEで代用するという選択もコストパフォーマンスの悪さから終盤が近づかなければ使えないものであり、とにかくMMMをうまくトレードすることさえ出来なくすれば、Terranが大きなユニットロストを出して無理やりサプライ枠を開けるか中盤に非常にバランスの悪い軍隊になることは確定的である。 自分から突っ込む必要がない 自分が相手よりも先に拡張しているとき。相手よりもベース数が多いとき。こんな時は自分から突っ込む必要はまずない。 たとえば自分は3baseあるのに相手が2baseしかない時は相手の2ndの前で待ち構えているだけでいい。 基本的にこのゲームでは待ち構えている側のほうが有利な陣形で戦いやすいため、それだけで圧倒的に有利になる。 逆に自分が有利だからといって2ndに攻め上がろうとすれば、待ち構えている相手のほうが有利な形で戦わなければならなくなる。 そもそもベース数だけで考えると自分が有利なのは内政であって軍隊ではないので突っ込む理由がない。 漠然とした有利不利ではなくどの点で有利なのかどの点で不利なのかを考える必要がある。 もちろんもし相手が2baseの全力プッシュで決めようとしているのであれば2nd前より自陣の近くの自分に有利な地形で待ち構えたほうがよい。 視界内射程外の間合い これは軍を動かし続けていても内政が止まらないような超上級レベルの話になるが、視界内射程外の間合いを維持するスキルがあれば、戦わずに保有ユニットだけで相手のユニットの位置を常に把握できる。 ぶつかり合ってしまえば勝つか負けるかで終わりだが、その直前の一触即発の状態を長く維持出来れば当たり方を吟味することができるので戦闘の結果がより確実になる。 トッププロの試合を見ているとわかるが、上手いプレイヤーほど相手の射程ギリギリの間合いでうろうろとして間合いを図りながら相手のミスを誘って自分の領域に引きずり込もうとしているものである。
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2024年 + 2月 2月 + 2月3日 2月3日 餡ブレラと合同で大型犯罪ユニオンを行った。その後にまた合同で大型犯罪アーティファクトを行った。 シャンクズが新メンバー候補として無月 レオを勧誘した事を共有。彼のことをよく知るメンバーが居ないため《サッカー→サバゲー→犯罪→出航》の順にメンバーと共に体験してもらい人となりを知ることにした。 + 2月4日 2月4日 シャンクズが不在の日 コンセルジュから合同犯罪の誘いがあったが、シャンクズ不在により合同犯罪の許可が取れないため、やむなく断った。 + 2月6日 2月6日 【犯罪系】 + 《ボブキャット》(5名) 《ボブキャット》(5名) カジノヘイストと被っていて、警察は来なかった。 全回収 逮捕者0 報酬 カービン×5、アドバンスドライフル×2、アサルトライフル×4、テルミット×14、サブマシンガン×7 + 《客船強盗》(5名+1名)※最後の方にたけーら参戦 《客船強盗》(5名+1名)※最後の方にたけーら参戦 色々ポンが重なったことにより逮捕者は金回収組を含む5名 報酬0円(1人当たり 約0円) + 《オイルリグ》(5名) 《オイルリグ》(5名) 全回収 逮捕者0 金品277個回収(今回の最高金額 55万7654円) 報酬 1億5447万158円(1人当たり 約3089万4031円) + 《客船強盗》(6名) 《客船強盗》(6名) 心なきと味方ブレードキルによりダウン者は出たものの、全回収 逮捕者0で大成功 報酬 2億1300万7814円(1人当たり 約3550万1302円) 【その他】 シャンクズが(スト6の大会)四皇流の研鑽のために7日から11日まで不在との事シャンクズの半グレ時代の破天荒エピソードを聞く + 2月7日 2月7日 【犯罪系】 + 《客船強盗》(NL 5名+餡 9人) 《客船強盗》(NL 5名+餡 9人) 餡ブレラと合同ミッション 全回収はしたもののダウン者が多数 個人医に数名助けられ、逮捕者は6名 クマゴリが報酬を辞退したため13人で分配 報酬 1億9502万5556円(1人当たり 約1500万1965円) + 《ユニオン》(NL 8人+餡 10人) 《ユニオン》(NL 8人+餡 10人) 再び餡ブレラと合同ミッション 全回収したものの逮捕者が多数 報酬 1億9250万834円(1人当たり 約1117万6470円) 【その他】 たけーら拠点内にてサプ無し銃で発砲コスモライフにて誤ってサプ無しの銃で発砲してしまい、発報通知を鳴らしまくってしまった。 イベントテロ罪が適用のレースイベントが開催された。犯罪が出来ないのでチルタイム + 2月8日 2月8日 【犯罪系】 無し 【その他】 完全チル + 2月9日 2月9日 【犯罪系】 + 《客船強盗》(4名) 《客船強盗》(4名) 起きてる人があまりいなく少人数での犯行 船内に乗り込んだ2人の警察によって全滅 報酬 0万円(1人当たり 約0万円) + 《ボブキャット》(5名) 《ボブキャット》(5名) 少人数でスタート 警察が大人数来た事によりラーク班が全滅 籠城に切り替えたものの、ジリ貧で全員捕まった 報酬 なし プリズン出所後ボブキャット現地にて反省会 + 《飛行場襲撃》(5名) 《飛行場襲撃》(5名) 少人数でスタート ユニオンと被っていたらしく、警察は来なかった 全回収 逮捕者0 飛行機付近の盗難車も全回収しハイドアウトガレージに 報酬 1億7452万4592円(1人当たり 約3490万4918円) 【その他】 編集中 + 2月10日 2月10日 【犯罪系】 + 《パシフィック銀行強盗》(NL 2人+MOZU 8人+餡 5人) 《パシフィック銀行強盗》(NL 2人+MOZU 8人+餡 5人) NOLIMIT・MOZU・餡ブレラの3ギャング合同犯罪 直前の大型で痛手を負っていたのか結局警察が来ることはなかった 全回収 逮捕者0 報酬 3億9400万円(1人当たり 約2600万円) けっつんが竹森とのチンチロ勝負に勝ち、竹森の分の報酬も貰った + 《客船強盗》(NL 4人+餡 4人+コンセル 4人) 《客船強盗》(NL 4人+餡 4人+コンセル 4人) NOLIMIT・餡ブレラ・concellgeの3ギャング合同犯罪 宝石店強盗が被っていたらしく警察が来なかった フナが大ラークしてオイルリグを受注したので二次会決定 全回収 逮捕者0 報酬 1億3200万円(1人当たり 約1100万円) + 《オイルリグ》(NL 4人+餡 4人+コンセル 5人) 《オイルリグ》(NL 4人+餡 4人+コンセル 5人) 客船強盗に引き続き3ギャング合同 警察が宝石店強盗の後始末のため来ることはなかった 不完全燃焼のため警察に電話して呼び、二次会を楽しんだ 全回収 逮捕者0 報酬 1億5000万円(1人当たり 約1153万8461円) 【その他】 編集中 + 2月11日 2月11日 【犯罪系】 + 《オイルリグ》(8名) 《オイルリグ》(8名) たけーらが受注者 まるが箱を漁るスピードが遅くなる歪みにあう 回収班がヘリに乗って逃げたが、まるは歪みによりリグに残される まるとフナが逮捕された 警察ヘリが手強く満身創痍になりながらも逃げ切ることに成功 金品161個回収(今回の最高金額 59万4165円) 報酬 9566万565円(1人当たり 約1195万7570円) + 《飛行場襲撃》(NL 9名+GBC 4名) 《飛行場襲撃》(NL 9名+GBC 4名) GBCと合同犯罪 報酬の割合はNLが6割、GBCが4割 最初は余裕で回収終わりそうだった ヘリでピックアップの際にもたついてしまった事で流れが変わった 金持ち含む4人が逮捕される結果となった 二次会でもう何人か捕まった 報酬 1億1337万697円 NL分の報酬 6802万2418円(1人当たり 755万8047円) + 《アーティファクト》(8名) 《アーティファクト》(8名) カジノヘイストがまだ終わっていない様子で警察は来なかった アーティファクト6個全回収 逮捕者0 報酬 2億4000万円(1人当たり 約3000万円) 【その他】 プリズンからコスモに向かう途中にカジノヘイスト対応中の警察ヘリと衝突してしまい、衝撃で街雄がヘリから投げ出された ボス帰還 + 2月12日 2月12日 【犯罪系】 + 《飛行場襲撃》(7名) 《飛行場襲撃》(7名) 早番で警察が少人数のタイミングでのミッション 警察が早めに来た けっつんが警察ヘリを爆破 金回収班を乗せたAPヘリが墜落したが救助に成功 全員生還かと思いきや、別で動いていたチンピラが捕まってしまった 報酬 1億7226万7067円(1人当たり 約2460万9581円) + 《オイルリグ》(9名) 《オイルリグ》(9名) NLヘリの連携 報告が凄まじく複数ある拠点の強みを上手く活かした 全回収 全員生存 金品個回収(今回の最高金額 円) 報酬 億万円(1人当たり 約万円) + 《ユニオン》(NL 11名+餡 11名) 《ユニオン》(NL 11名+餡 11名) 餡ブレラと合同犯罪 大人数でのミッションとなった 全回収に成功 報酬 1億9418万1482円(1人当たり 約882万6431円) 【その他】 今後の餡ブレラと合同犯罪を行う際の無線番号は45.12に + 《無月レオ体験1日目》 《無月レオ体験1日目》 無月レオが体験(サッカー)予定の日 1時30分から体験開始 + 2月13日 2月13日 【犯罪系】 + 《サーマルミッション》(2名) 《サーマルミッション》(2名) 軍事車両の運搬に成功 報酬 テルミット×10 + 《飛行場襲撃》(NL 6名+GBC 5名) 《飛行場襲撃》(NL 6+GBC 5) GBCとの合同犯罪 全回収に成功 報酬 1億8291万2337円(1人当たり 1662万8394円) + 《飛行場襲撃》(6名) 《飛行場襲撃》(6名) 寝た人間、起きなかった人間が多いため少人数での犯行 金回収役を含むほぼ全員が捕まってしまった 報酬 0円(1人当たり 0円) + 《アーティファクト襲撃》(NL 5名+餡 10+1名)※れりあ後入り 《アーティファクト襲撃》(NL 5名+餡 10+1名)※れりあ後入り 餡ブレラと合同犯罪 報酬 2億4000万円(1人当たり 1500万円) 【その他】 編集中 + 2月14日 2月14日 【犯罪系】 + 《オイルリグ》(6名) 《オイルリグ》(6名) 逮捕者3名(えんじ、ふな、まちお) 報酬 1億6852万7304円(1人当たり 約2808万円) + 《アーティファクト襲撃》(NL 5人+GBC 5人+麻 2人) 《アーティファクト襲撃》(NL 5人+GBC 5人+麻陀羅 2人) GBCと麻陀羅組との合同犯罪 回収役がカッターを持ってきてなかったというポンコツを見せた ヘリ役がカッターを取りに戻ったが、その間に味方がやられていきほぼ全員逮捕 報酬 0円(1人当たり 0円) 【その他】 編集中 + 2月15日 2月15日 【犯罪系】 + 《飛行場襲撃》(7名) 《飛行場襲撃》(7名) 少人数での犯行 報酬 億万円(1人当たり 約万円) + 《客船強盗》(5名) 《客船強盗》(5名) 中3 ヘリ2の割合でスタート 序盤で中3人が強制瞑想に、ヘリ組のけっつんが急遽中で殲滅 強制瞑想から帰ってきたものの、お金が漁れないためけっつんが回収 飛行場襲撃と被っていて、来た警察の人数が少なかった けっつんがヘリで逃げた アーティファクトは取れなかったが、現金全回収 逮捕者0 報酬 1億7218万6438円(1人当たり 約3443万7287円) + 《ボブキャット》(4名) 《ボブキャット》(4名) ユニオンをベイトに開始 警察が来なかったため逮捕者0 報酬 テルミット×17、その他銃多数 + 《サーマルミッション》(1名) 《サーマルミッション》(1名) ボブキャットのクールタイムが終わっていない時のために受注 結局ボブキャットのクールタイムが終わっていたが、その場の勢いでけっつん1人で始める事に 2時30分までに心なきが湧いたが、銃の撃ち始めはアナウンス後だったため3時以降に警察に電話する事にして続行、無事納品完了した 3時以降に安心安全のミンドリーに確認、OKを貰えた 報酬 テルミット×13 【その他】 編集中 + 2月16日 2月16日 【犯罪系】 編集中 【その他】 + 《無月レオ体験3日目 合否発表》 《無月レオ体験3日目 合否発表》 キャバクラ体験 その後、仮採用が決定した。(NO犯罪での加入は初) 5時瞑想まであまり時間がなかったため、戦闘服やスーツの共有のみ行い、後日無線の共有やその他諸々を行う予定 + 2月17日 2月17日 【犯罪系】 + 《客船強盗》(10名) 《客船強盗》(10名) 警察が中々起きてこなく、ようやく受注に成功 無月レオの初大型犯罪 何かの大型と被っていたのか、警察は来なかった 全回収 逮捕者0 報酬 1億9781万3311円(1人当たり 1978万1331万円) + 《オイルリグ》(6名) 《オイルリグ》(6名) イベント終了後に開始 警察が来たが、撒くことに成功 全回収 逮捕者0 金品276個回収(今回の最高金額 54万1988円) 報酬 1億4958万8688円(1人当たり 約2493万3114円) 【その他】 編集中 + 2月18日 2月18日 【犯罪系】 + 《客船強盗》(8名) 《客船強盗》(8名) 報酬 0円(1人当たり 0円) + 《飛行場襲撃》(9名) 《飛行場襲撃》(9名) 歪みにより飛行機が湧かず、現金を乗せた台だけ出ていた カジノヘイストと被っていたのか、警察が来なかった 全回収 逮捕者0 報酬 1億7397万4650円(1人当たり 約1933万516円) + 《ユニオンヘイスト》(9名) 《ユニオンヘイスト》(9名) NOLIMIT単独ユニオン初挑戦 途中まで警察ヘリ1台だった 受注者 金回収役の街雄がバイクでノーリミ村まで逃走 ヘリに追われていたが他のメンバーが先回りして応戦、無事逃走成功 報酬 2億円(1人当たり 約2222万2222円) + 《オイルリグ》(名) 《オイルリグ》(名) 2時30分のアナウンスギリギリのスタート 歪みによるものなのか、地上組がフナを残して全滅 フナ1人で残りの殲滅 金品回収を行った 終始警察が来ることはなく全回収 逮捕者0 金品257個回収(今回の最高金額 59万8260円) 報酬 1億5375万2820円(1人当たり 1708万3646円) 【その他】 + 2月20日 2月20日 【犯罪系】 + 《オイルリグ》(5名) 《オイルリグ》(5名) 準備中にカジノヘイスト特有の爆発音が聞こえた カジノヘイストに被せたため、警察は来なかった 全回収 逮捕者0 金品266個回収(今回の最高金額 58万3122円) 報酬 1億5511万452円(1人当たり 約3102万2090円) + 《アーティファクト襲撃》(NL 7名+餡 4名) 《アーティファクト襲撃》(NL 7名+餡 4名) 餡ブレラとの合同犯罪 全回収 逮捕者0 報酬 2億4000万円(1人当たり 約2181万8181円) + 《ユニオンヘイスト》(NL 7名+餡 5名) 《ユニオンヘイスト》(NL 7名+餡 5名) 餡ブレラとの合同犯罪 他の大型と被っていたらしく、警察があまり来なかった 金回収役の逃走に成功 その後、他のメンバーが餡ブレラ拠点に逃げようとしたが警察に張られていてドンパチ開始 警察の応援が沢山来たためほとんど捕まった 無月レオ初逮捕 報酬 1億9245万1955円(1人当たり 約1603万7662円) + 《客船強盗》(NL 7名+餡 7名) 《客船強盗》(NL 7名+餡 7名) 餡ブレラとの合同犯罪 金持ちがヘリで逃げたが警察ヘリのアタックによって爆破 そのまま警察に護送され逮捕 報酬 0円(1人当たり 0円) 【その他】 + 2月21日 2月21日 【犯罪系】 + 《客船強盗》(7名) 《客船強盗》(7名) 少人数での犯行 開始直後にフナが心なきのヘッショでダウン 他の大型と被っていたらしく、警察ボート1台しか来なかった 全回収 逮捕者0 報酬 2億1136万8607円(1人当たり 約3019万5515円) + 《オイルリグ》(6名) 《オイルリグ》(6名) まるが殴り合いによって受注 準備中にけっつんが 客船強盗と被っていて警察は来なかった 全回収 逮捕者0 金品252個回収(今回の最高金額 58万4617円) 報酬 1億4732万3484円(1人当たり 約2455万3914円) 【その他】 + 《たけーらに春が来た》 《たけーらに春が来た》 バレンタインの日に黒亜 ネマに本命チョコを貰った 『ルート始める?』 今日ネマからOKの返事を貰った 両ギャングのボス公認の関係 + 2月22日 2月22日 【犯罪系】 + 《アーティファクト襲撃》(NL 6名+餡 8名+cc 3名) 《アーティファクト襲撃》(NL 6名+餡 8名+cc 3名名) 餡ブレラとconcellgeとの合同 全回収と逃走に成功 報酬 2億4000万円(1人当たり 約1333万3333円) 【その他】 レオがフロガー購入 + 2月23日 2月23日 【犯罪系】 + 《客船強盗》(7名) 《客船強盗》(7名) ヘリピックに手こずり逃走直後に煙を吹く ヘリ組がヘリピックリレーをして逃げる 警察ヘリが3台以上来たが無事逃走に成功 報酬 2億232万7018円(1人当たり 約2890万3859円) + 《ユニオンヘイスト》(NL 9名+餡 4名) 《ユニオンヘイスト》(NL 9名+餡 4名) 餡ブレラとの合同犯罪 アーティファクトと被っていたらしく警察は来なかった 全回収 逮捕者0 報酬 億万円(1人当たり 約万円) 【その他】 編集中 + 2月24日 2月24日 【犯罪系】 + 《客船強盗》 《客船強盗》 人数があまりいない状況での犯行 他の大型犯罪が警察の人数の関係で行えず、客船強盗のみだったためほとんどの警察が来た 金持ち含むほぼ全員が逮捕 報酬 0円(1人当たり 0円) 【その他】 + 《チルDay》 《チルDay》 警察が少なく大型犯罪が受注できないのでチル メンバー同士でヘリバトル練習を行なった + 2月25日 2月25日 【犯罪系】 + 《客船強盗》(NL 7名+GBC 7名) 《客船強盗》(NL 5名+GBC 7名) レオがチンチロバトルに勝利 GBCとの合同犯罪 開始直後に心なきに4人やられパニック いつもより時間がかかったものの警察は来なかった 全回収 逮捕者0 報酬 億万円(1人当たり 約万円) + 《オイルリグ》(7名) 《オイルリグ》(7名) シャンクズがチンチロバトルに勝利 地上組が数人ダウンしたためレオが1人で回収 しばらくヘリで逃げたが最終的にバイオ村に逃げ込んだ際に全滅 全員逮捕された 報酬 0円(1人当たり 0円) + 《飛行場襲撃》(6名) 《飛行場襲撃》(6名) フナがチンチロバトルに勝利 2時30分のアナウンスギリギリに開始 警察が来たがうまくベイトを活用して金持ちの逃走に成功 全回収に成功 報酬 1億8千万円(1人当たり 約3千万円) 【その他】 無月レオ本採用に + 2月26日 2月26日 【犯罪系】 + 《飛行場襲撃》(9名) 《飛行場襲撃》(9名) たけーらがチンチロバトルに勝利 4〜5人で金回収したため短時間で回収完了 金をシャンクズに集めてヘリで逃走 拠点逃げて利確 他メンバーが離脱を開始したタイミングで警察ヘリが現着 まるヘリが追われていたため全員で応戦 警察も応援が来てドンパチ 最終的に警察を全滅させて終了。誰一人捕まらずに勝利 全回収 逮捕者0 報酬 1億6981万5119円(1人当たり 約1886万8346円) + 《客船強盗》(10名) 《客船強盗》(10名) まるがチンチロバトルに勝利 金持ちは逃走に成功 フナが警察ヘリで護送されたため、みんなで助けに行った 警察署まで行き戦闘したが逃げられ、助けに行った3人も捕まった 計4人に警察署襲撃の罪状が追加された 警察署襲撃分の金額は報酬から補填(1億2000万円) 報酬 1億9533万793円(1人当たり 約755万3079円) 【その他】 + 2月27日 2月27日 【犯罪系】 + 《客船強盗》(NL 3名+餡 2名+傭兵 3名) 《客船強盗》(NL 3名+餡 2名+傭兵 3名) 餡ブレラと、餡ブレラが雇った傭兵との合同犯罪 NLは3人ともヘリ担当 餡2人が回収役、全回収して逃走成功 報酬 2億円(1人当たり 約2500万円) + 《飛行場襲撃》(6名) 《飛行場襲撃》(6名) SAYがチンチロバトルに勝利 少人数での犯行 4人で金回収 警察が来る前に逃げることに成功 全回収 逮捕者0 報酬 1億7489万1298円(1人当たり 約2914万8549円) 【その他】 + 2月28日 2月28日 【犯罪系】 + 《オイルリグ》(9名) 《オイルリグ》(9名) APが受注 心なきが同士討ちしていて全滅が早かった 最後まで警察が来なかった 全回収 逮捕者0 金品271個回収(今回の最高金額 59万8552円) 報酬 1億6220万7592円(1人当たり 約1802万3065円) + 《客船強盗》(8名) 《客船強盗》(8名) 素早い全滅 ヘリピックの際に一度警察ヘリに当てられたが逃走に成功 煙を吹いていたため一度北のガソスタに停めて応戦 その間に金回収役のSAYがヘリで逃走・利確に成功 2人が逮捕された 2億円以上回収できたが、設定金額の上限が2億のため余剰分は無し 報酬 2億円(1人当たり 約2500万円) 【その他】 + 2月29日 2月29日 【犯罪系】 + 《客船強盗》(6名) 《客船強盗》(6名) SAYに回収した金品を集中 フナの分は歪みで渡せなかったためレオに預けた レオが客船から泳いで逃走したが、同じく泳いでいる警察に刀に刺された+手錠されてダウン&逮捕 SAYの分の金品は利確完了 えんじがまだ逃げていたためシャンクズとSAYでピックアップに向かう ピックアップ直前に警察が来て応戦したが3人ともダウン&逮捕 報酬 6975万346万円(1人当たり 約1162万5057円) + 《客船強盗》(7名) 《客船強盗》(7名) シャンクズが殴り合い勝負に勝利し受注権を獲得した 人数が少ないため飛行場襲撃と被せを狙った スムーズな殲滅により短時間で完遂 警察が飛行場に集中していたのか、パトカー1台しか来なかった 全回収 逮捕者0 2億円以上回収できたが、設定金額の上限が2億のため余剰分は無し 報酬 2億円(1人当たり 約2857万1428円) 【その他】 無月レオに殴り合い伝授 + 3月 3月 + 3月1日(金) 3月1日(金) 【犯罪系】 + 《オイルリグ》(5名) 《オイルリグ》(5名) 全回収 逮捕者0 金品255個回収(今回の最高金額 57万9094円) 報酬 1億4766万8970円(1人当たり 約2955万3794円) + 《客船強盗》(6名) 《客船強盗》(6名) フナが受注 金回収の途中で警察到着 船尾から上られて2人ダウン ヘリのフナが船の屋上に降りたが、歪みにより爆破 ダウン トラブルでSAYに金を集められなかった ヘリピックアップ役のシャンクズと金持ちSAYが逃走 追われておらず利確成功 チンピラが船から泳いで逃げ、2人に拾ってもらった 逮捕者の中に一部の金持ちがいたため全回収とはならなかった 報酬 8826万3723円(1人当たり 約1471万620円) + 《オイルリグ》(8名) 《オイルリグ》(8名) ボスが豆ヘリで参加 最後まで警察が来なかった 金品262個回収(今回の最高金額 58万1030円) 報酬 1億5222万9860円(1人当たり 約1902万8732円) + 《ボブキャット》(1名) 《ボブキャット》(1名) 準備時間中、先に現地に着いたフナが誤って開始してしまった フナの1人ボブキャット 警察が大量に来て逮捕 報酬 0円(1人当たり 0円) + 3月2日(土) 3月2日(土) 【犯罪系】 + 《パシフィック銀行》(13名) 《パシフィック銀行》(13名) 初のNOLIMIT単独パシフィック 13人フルメンバーでの挑戦 惜しくもセンサーに引っかかってしまった 一部ではあるが報酬を獲得 報酬 3000万円(1人当たり 約230万7692円) + 《アーティファクト襲撃》(12名) 《アーティファクト襲撃》(12名) 初のNOLIMIT単独アーティファクト襲撃 けっつんがチンチロバトルに勝利 いつもの戦闘服ではなく、今回はスーツで行った 回収役のえんじをヘリピックする際にトラブルで海に落ちてしまったが運良く警察ヘリに追われることなく別のヘリで回収することができた 宝石6個全回収 報酬 2億4000万円(1人当たり 約2000万円) 【その他】 + 《新拠点お披露目》 《新拠点お披露目》 拠点名は『Z拠点』になった ハウジングは主にフナ、まる、えんじの3名 その後APが装飾を施す予定 + 《会議》 《会議》 受注戦が終了した後に他ギャングが遅れて来た場合は、ALLINのみ勝負を受けずに断ることに + 3月3日(日) 3月3日(日) 【犯罪系】 + 《ユニオンヘイスト》(NL 6名+GBC 4名) 《ユニオンヘイスト》(NL 6名+GBC 4名) GBCとの合同ミッション お互いの組織が起きてる人が少なく、適正人数に満たない数での犯行 大穴から警察に攻め入られた結果全滅・全員逮捕となった 報酬 0円(1人当たり 0円) + 《アーティファクト襲撃》(NL 10名+cc 5名) 《アーティファクト襲撃》(NL 10名+cc 5名) concellgeとの合同ミッション けっつんが受注者 宝石回収役 けっつんの豪運により開始約3分で6個全ての宝石の回収に成功 そのままヘリピックで逃げ切り利確成功 宝石6個全回収 報酬 2億4000万円(1人当たり 約1600万円) + 《飛行場襲撃》(8名) 《飛行場襲撃》(8名) 街雄が受注 複数人で回収し、最後にチンピラに集めた 警察が来たが先に来たのはヘリのみで、パトカーは遅れて到着 その間にチンピラが車で逃走、追われていなかったため拠点に逃げ込み利確 最終的にベイト役だったレオのみが逮捕となったが被害は少なめ 報酬 1億7799万7180円(1人当たり 約2224万9647円) + 3月5日(火) 3月5日(火) 【犯罪系】 + 《ユニオンヘイスト》(NL 10名+cc 7名) 《ユニオンヘイスト》(NL 10名+cc 7名) たけーらが受注 たけーら ネマが金回収役、たけーらに金を集中 金回収役の2人とベイト役のけっつんのバイク3台で逃走 利確 報酬 1億万円(1人当たり 約万円) + 3月6日 3月6日 【犯罪系】 + 《オイルリグ》 《オイルリグ》 報酬 億万円(1人当たり 約万円) + 《飛行場襲撃》(NL+cc) 《飛行場襲撃》(NL+cc) concellgeとの合同犯罪 報酬 億万円(1人当たり 約万円) 【その他】 + 《ちのまるこ体験決定》 《ちのまるこ体験決定》 3日程前にシャンクズが彼女から2回目の加入打診をされた 返事の電話をする再度志望理由を聞く 他ギャングから誘われたりしたか聞く 志望理由が弱かったが長い間待ってくれたため、すぐに採用とはいかないもののまずは体験から、期間は長めでの設定となった + 3月7日(木) 3月7日(木) 【犯罪系】 + 《アーティファクト襲撃》 《アーティファクト襲撃》 餡ブレラとの合同犯罪 報酬 億万円(1人当たり 約万円) + 《オイルリグ》(9名+体験1名) 《オイルリグ》(9名+体験1名) ちのまるこが体験として参加 APのヘリピックで無事逃げ切って利確成功 他のメンバーが追われていたのを助けに行き、数人が逮捕された 金品271個回収(今回の最高金額 57万6244円) 報酬 1億5616万2124円(1人当たり 約1561万6212円) + 《オイルリグ》(9名+体験1名) 《オイルリグ》(9名+体験1名) 引き続きちのまるこが体験として参加 本日2回目のオイルリグ リグ上の心なき殲滅の際に2人ダウンしてしまった 逃げる際に警察ヘリ2台に追われ、STGR拠点に降りたが先回りして待ち伏せしていた警官に撃たれて金持ち含む数人がダウン 他メンバーが応援に駆けつけたがやられてしまい逮捕 結果全員逮捕となってしまった 金品0個回収(今回の最高金額 -円) 報酬 0円(1人当たり 0円) 【その他】 + 《ちのまるこ体験1日目》 《ちのまるこ体験1日目》 体験期間は約1週間を予定している 初日は自己紹介と、コスモライフの説明を行った 大型犯罪はオイルリグを2回体験 + 3月8日(金) 3月8日(金) 【犯罪系】 + 《客船強盗》(NL 5名+餡 4名+体験1名) 《客船強盗》(NL 5名+餡 4名+体験1名) 餡ブレラとの合同犯罪 昨日に引き続きちのまるこが体験として参加 警察ヘリやボートに囲まれたがなんとかヘリピック成功 墓場でヘリを下ろし応戦、その間に金持ちのわきをがバイクで逃走 利確成功 報酬 億万円(1人当たり 約万円) + 《ユニオンヘイスト》(NL 5名+餡 7名+体験1名) 《ユニオンヘイスト》(NL 5名+餡 7名+体験1名) 餡ブレラとの合同犯罪 先ほど同様ちのまるこが体験として参加 開始早々警察が大穴付近に到着し2名ダウン その後四つ又から警察に侵攻されて金持ちを含む中の人が全滅 報酬 0円(1人当たり 0円) + 《アーティファクト襲撃》(NL 6名+餡 6名+体験1名) 《アーティファクト襲撃》(NL 6名+餡 6名+体験1名) 餡ブレラとの合同犯罪 先ほど同様ちのまるこが体験として参加 海側から泳いできた警察に襲われ金回収役含む半数以上がダウン・逮捕 報酬 0円(1人当たり 0円) 【その他】 《ちのまるこ体験2日目》 + 3月9日(土) 3月9日(土) 【犯罪系】 + 《飛行場襲撃》(6名)←歪みにより無し 《飛行場襲撃》(6名)←歪みにより無し 起きている人があまりいなく、少人数での犯行 飛行機が歪んで機体が見えず、札束も取れなかったので歪み対応 報酬 0円(1人当たり 0円) + 《オイルリグ》 《オイルリグ》 報酬 億万円(1人当たり 約万円) + 3月10日(日) 3月10日(日) 【犯罪系】 + 《カジノヘイスト》(10名+体験1名) 《カジノヘイスト》(10名+体験1名) NOLIMIT初カジノを単独で行った 回収は最後まで出来たものの、脱出の際に回収役がやられてしまった その後、裏取りしてきた警察にやられ中は全滅 ヘリ役のAPと警察の護送を免れたボスを残して全員逮捕されてしまった 報酬 0円(1人当たり 0円) + 《アーティファクト襲撃》←受注者強制瞑想により無し 《アーティファクト襲撃》←受注者強制瞑想により無し concellgeとGBCとの3ギャング合同犯罪 のはずだったが受注者の強制瞑想により無しになった 報酬 -万円(1人当たり 約-万円) + 《客船強盗》(7名+体験1名) 《客船強盗》(7名+体験1名) シャンクズが受注 警察ヘリが2台のみで、ボートなどは来なかった スムーズな殲滅で全回収しヘリピック 2億円以上回収できたが、設定金額の上限が2億のため余剰分は無し 報酬 2億円(1人当たり 約2500万円) 【その他】 《ちのまるこ体験3日目》 + 3月12日(火) 3月12日(火) 【犯罪系】 + 《オイルリグ》(6名+体験1名) 《オイルリグ》(6名+体験1名) 『参加者』▼ [NOLIMIT]まる/SAY/AP/街雄/てって/フナ[NOLIMIT体験]ちのまるこ 早めの時間の大型犯罪 街雄は木箱が見えないため殲滅のみ ちのまるこの銃弾がタンクに着弾 爆破、爆風でSAYがダウン 街雄/ちのまるこで殲滅、ヘリ組のまるが降りてちのまること金品回収 ヘリ逃走で警察ヘリ4台に追われ、ベイトとしてちのまるこがパラシュートで降下したが、着地にミスしてダウン 逮捕 2次会にて、ヘリ役のフナが警察ヘリとの1vs1に負け逮捕 金品276個回収(今回の最高金額 59万1395円) 報酬 1億6322万5020円(1人当たり 約2331万7860円) + 《客船強盗》(10名+体験1名) 《客船強盗》(10名+体験1名) 『参加者』▼ [NOLIMIT]シャンクズ/まる/SAY/えんじ/AP/てって/たけーら/フナ/ジンバック/レオ[NOLIMIT体験]ちのまるこ APが受注 準備中に次々とメンバーが起きて大人数での犯行 金回収役の4人中2名がダウン 残りの人たちでお金を集めようとしたが、数量指定ミスでほとんど渡せず 一部のお金は利確したが他は逮捕されたため無し 他の生きてるメンバーを助けに行き、結果ほぼ全員ダウン 逮捕 報酬 億万円(1人当たり 約万円) + 《カジノヘイスト》(NL 11名+餡 12名+体験1名+マクドナルド) 《カジノヘイスト》(NL 11名+餡 12名+体験1名+マクドナルド) 『参加者』▼ [NOLIMIT](11名)シャンクズ/まる/SAY/えんじ/AP/街雄/てって/たけーら/フナ/ジンバック/レオ[NOLIMIT体験](1名)ちのまるこ[餡ブレラ](12名)ウェスカー/わきを/華憐/博士/れりあ/那須/そす/華月/伊達咲/すん/チャルロス/りえる 餡ブレラからのお誘い 途中でマクドナルドが参加 警察ヘリが多く、ラーク担当が数人ダウン 逮捕 シャンクズが金回収役をヘリでピックアップ 利確成功 実は金回収役がもう1人いて、もう一度ヘリでピックアップし逃走成功 結果7名くらいが無事でその他は逮捕されてしまい収束 のはずが、換金までの道中でスピード違反を取り締まっいた警察によって逮捕され換金アイテムであるダイヤ60個を押収されてしまった 報酬 億万円(1人当たり 約万円) 【その他】 《ちのまるこ体験4日目》 + 3月13日(水) 3月13日(水) 【犯罪系】 + 《飛行場襲撃》(体験1名) 《飛行場襲撃》(体験1名) 報酬 億万円(1人当たり 約万円) + 《オイルリグ》(8名+体験1名) 《オイルリグ》(8名+体験1名) 『参加者』▼ [NOLIMIT]シャンクズ/まる/けっつん/SAY/えんじ/街雄/たけーら/フナ[NOLIMIT体験]ちのまるこ 街雄が受注 全回収 利確に成功 ダウンした味方を助けるために警察と応戦、ほぼ全員逮捕された 金品294個回収(今回の最高金額 57万2415円) 報酬 1億6829万10円(1人当たり 約1869万8890円) 【その他】 《ちのまるこ体験5日目》 + 3月14日(木) 3月14日(木) 【その他】 《チルDAY》 《ちのまるこ体験6日目》 + 3月15日(金) 3月15日(金) 【犯罪系】 + 《飛行場襲撃》(NL+GBC+体験1名) 《飛行場襲撃》(NL+GBC+体験1名) けっつんに金を集めて戦闘機で逃げ 警察ヘリが一台だけ来たが逃げることに成功 全回収 逮捕者0 報酬 億万円(1人当たり 約万円) + 《飛行場襲撃》(6名+体験1名) 《飛行場襲撃》(6名+体験1名) 『参加者』▼ [NOLIMIT]シャンクズ/まる/けっつん/えんじ/AP/レオ[NOLIMIT体験]ちのまるこ けっつんに金を集めて戦闘機で逃げ 警察は来なかった 全回収 逮捕者0 報酬 億万円(1人当たり 約万円) 【その他】 - 《ちのまるこ体験7日目》 《ちのまるこ体験7日目》 今日で体験1週間になるが、ボスより合否発表は17〜19まで延期と言われた それに伴い体験期間も延長となった + 3月16日(土) 3月16日(土) 【犯罪系】 + 《飛行場襲撃》(7名+体験1名) 《飛行場襲撃》(7名+体験1名) 『参加者』▼ [NOLIMIT]シャンクズ/けっつん/SAY/えんじ/AP/チンピラ/てって[NOLIMIT体験]ちのまるこ お金をみんなで回収してけっつんに集めた 警察が来たが、戦闘機で逃げることに成功 他のメンバーが車逃げする途中で応戦、半数がダウン 逮捕 報酬 億万円(1人当たり 約万円) 【その他】 - 《ちのまるこ体験8日目》 《ちのまるこ体験8日目》 『さぁ、バーニングタイムだ』 + 3月17日(日) 3月17日(日) 【犯罪系】 + 《カジノヘイスト》(24名) 《カジノヘイスト》(24名) 『参加者』▼ [NOLIMIT](11名)シャンクズ/まる/けっつん/SAY/えんじ/AP/チンピラ/てって/街雄/たけーら/レオ[NOLIMIT体験](1名)ちのまるこ[餡ブレラ](9名)ウェスカー/ハンク/華憐/クマゴリ/にゃんこ/れりあ/那須/華月/すん[傭兵](3名)レダー/ケインオー/バニ 餡ブレラとの合同犯罪 傭兵も参加 逮捕者は2名のみ 報酬 億万円(1人当たり 約万円) + 《客船強盗》(11名) 《客船強盗》(11名) 『参加者』▼ [NOLIMIT]シャンクズ/まる/けっつん/SAY/えんじ/AP/チンピラ/てって/街雄/たけーら/レオ[NOLIMIT体験]ちのまるこ まるが受注 開幕で心なきに2人やられる ヘリ組のまるが降りてカバーに入る 警察ヘリが一台だけ到着 報酬 億万円(1人当たり 約万円) + 《オイルリグ》(11名) 《オイルリグ》(11名) 『参加者』▼ [NOLIMIT](7名)シャンクズ/まる/けっつん/SAY/えんじ/たけーら/レオ[concellge](4名)ナツメ/ノエル/ぺお/イネヌコ concellgeからのお誘いで合同犯罪 『ヘリアタック練習しませんか』とのこと ヘリ組が多めの編成 金品個回収(今回の最高金額 万円) 報酬 億万円(1人当たり 約万円) 【その他】 《ちのまるこ体験9日目》 + 3月19日(火) 3月19日(火) 【犯罪系】 + 《飛行場襲撃》(6名) 《飛行場襲撃》(6名) 利確に成功 報酬 億万円(1人当たり 約万円) 【横取り】 + 《客船強盗》(2名) 《客船強盗》(2名) 『参加者』▼ [NOLIMIT]シャンクズ/まる 横取りに失敗 横取りの人間も共犯扱い 【その他】 《ちのまるこ体験10日目》 + 3月20日(水) 3月20日(水) 【その他】 《チル日》 + 3月21日(木) 3月21日(木) 【犯罪系】 + 《オイルリグ》(8名) 《オイルリグ》(8名) 『参加者』▼ [NOLIMIT]シャンクズ/けっつん/SAY/えんじ/チンピラ/レオ/ちのまるこ[個人医]街雄 街の法律が変わってから最初のオイルリグ 参戦できる人数が限られた中での犯行 歪みで透明の心なきや、銃弾が貫通している心なきもいた ダウン者が出たものの全回収 逮捕者0 金品272個回収(今回の最高金額 59万9990円) 報酬 1億6319万7280円(1人当たり 2039万9660円) 【その他】 + 《ちのまるこ体験最終日 合否発表》 《ちのまるこ体験最終日 合否発表》 ちのまるこ体験12日目にして最終日 ボスとメンバーによる合否判定の会議の結果、晴れて合格となり仮採用が決定した + 3月22日(金) 3月22日(金) 【犯罪系】 + 《オイルリグ》(3名) 《オイルリグ》(3名) 『参加者』▼ [NOLIMIT]チンピラ/たけーら/レオ 早番組での犯行 ボッコボコにされた 報酬 0円(1人当たり 0円) + 《オイルリグ》(7名) 《オイルリグ》(7名) 『参加者』▼ [NOLIMIT]SAY/えんじ/チンピラ/街雄/たけーら/レオ/ちのまるこ 2回目のオイルリグ 地上組が2名ダウンしたが回収し逃走成功 ヘリ組のえんじのみが逮捕で犠牲は最小限 漁り残しがあり全回収とはならなかった 金品192個回収(今回の最高金額 59万9717円) 報酬 1億1514万5664円(1人当たり 約1644万9380円) + 3月23日(土) 3月23日(土) 【犯罪系】 + 《パシフィック銀行》(NL4名+餡6名) 《パシフィック銀行》(NL4名+餡6名) ウェスカーさんからのお誘いでNLからはチンピラ、フナ、たけーら、レオの4名が参加 NL組は屋上を担当。 フナが1名、チンピラが2名(那須、れりあと共同で更に2名)SWAT撃破 金持のウェスカー、ピック係の伊達咲の2名以外逮捕されるも全回収に成功 報酬 4億円(1人当たり 約4000万円) + 3月24日(日) 3月24日(日) 【その他】 《チル日》 + 3月27日(水) 3月27日(水) 【犯罪系】 + 《》(名) 《》(名) 報酬 億万円(1人当たり 約万円) + 3月28日 3月28日 【犯罪系】 + 《客船強盗》(7名) 《客船強盗》(7名) 『参加者』▼ [戦闘員]まる/けっつん/チンピラ/フナ/レオ/ちのまるこ[個人医]街雄 久々の客船強盗 警察の到着が早かったため、アーティファクトは回収せず ピック用のヘリが潰れたため泳ぎ逃げに切り替え、利確成功 ベイト役のチンピラが警察ヘリとボートに追われる みんなで助けに行き、無事勝利 逮捕者0で終了 報酬 1億6809万2726円(1人当たり 約2401万3256円) + 3月29日 3月29日 【犯罪系】 + 3月30日 3月30日 【犯罪系】 + 3月31日 3月31日 【犯罪系】
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ドリームキャニオン 名前 レベル 力 魔力 抵抗力 精神力 生命力 技量 速さ 覚醒力 戦術 コピー アイテム カオスブロントバート 525 969 795 678 775 1124 950 1396 775 体当たり(物) 紫の草 クリアブロントバート 500 916 751 641 733 1063 898 1320 733 体当たり(物) ファイア・アイス 黄色の草 グレーパラソルワドルディ 504 888 888 610 610 1036 1073 888 1073 体当たり(物) ブドウ グレーワドルディ 549 980 980 735 735 1123 980 980 1328 体当たり(物) クリーン 紫の草 ダークバウンシー 519 956 784 631 803 1052 1243 880 1014 ジャンプ(物) 紫の草 パルスパラソルワドルドゥ 514 794 1249 719 756 1211 946 681 946 ビームウィップ(魔) ブドウ パルスワドルドゥ 521 807 1268 845 884 1230 768 692 999 ビームウィップ(魔) ブドウ フラッシュワドルディ 534 949 949 712 712 1087 949 949 1285 体当たり(物) アイス 黄色の草 ホワイトパラソルワドルディ 541 964 964 662 662 1124 1164 964 1164 体当たり(物) ライトバウンシー 537 995 816 657 836 1095 1294 915 1055 ジャンプ(物) ファイア・アイス 黄色の草 ライトパラソルワドルドゥ 531 825 1296 746 786 1257 982 707 982 ビームウィップ(魔) パラソル バナナ ライトワドルドゥ 516 798 1254 836 874 1216 760 684 988 ビームウィップ(魔) バナナ
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共通情報 体力 第1+第2形態チャージビーム3発+ミサイル4発 第3形態ミサイル30発(チャージビーム3本でミサイル1発分になる) ナイトメアのいる部屋に入ると下から出現し、点滅が終わると戦闘に入る。 なお、部屋の地面に着地しなくても出現する。 どの形態もチャージビームとミサイルでダメージを与えられる。 ※Any%、100%とも同じ戦い方ができる。 ただしAny%はエネルギーとミサイルの残数には注意。 行動パターン 第1形態上下に揺れながら腕からビームを撃つ。 第2形態重力発生装置作動。サムスとナイトメアの動きが鈍くなり、ミサイルが重力に引かれ床に引き寄せられるようになる。 上下に大きく動きながら左に移動。合わせてビームを撃ってくる。サムスがジャンプするとそれに合わせて上下移動が大きくなる。 左へ移動しきったあとは右に移動する。 第3形態画面左に向かって移動しつつ腕からビームを撃つ。画面左に寄るとビームを撃つのをやめ、体当たり攻撃に移行する。 体当たり攻撃サムス目掛けて体当たりをしてくる。 時計回りと反時計回りの動き方がある。 方向転換するために減速したときに、体当たり攻撃をやめビーム攻撃に移る。 当たり判定 第1+第2形態重力発生装置プラズマチャージビームが貫通し連続ヒットする。3本とも貫通する位置取りを心がける。 第2形態になり重力が発生してもミサイルでダメージは通る。 第3形態顔面初期位置は固定。 ダメージを与えて顔が溶けてきていても、当たり判定ははじめと変わらない。 チャージビームは貫通しないが、3本とも当たればミサイル1発程度のダメージは与えれる。 体当たり攻撃中でもサムスが攻撃を当てれさえすればダメージは与えられる。体当たりの移動が素早いのでビームが当てやすい。余裕があれば狙う。 戦略 第1+第2形態出現位置は固定なので、当たり判定の下でビームをチャージして待機しておく。戦闘開始後、下に少しだけ移動するまで待ってからチャージビーム→ミサイル3発。チャージビームがヒットすると第2形態に移行する。 ナイトメアが上へ移動中に少しだけ右に移動しつつチャージを溜め、溜まり次第ビームに当たらないようジャンプしてチャージビーム→ミサイル1発。 下に降りてきたらチャージビームまで。チャージビームの当たり方によっては倒しきれていないので、保険でミサイルを撃つと確実。第3形態に移行する時に出現位置に移動するので、できるだけ右側にいるうちに倒したい。 戦闘開始時。床の模様を目印に構える 第3形態左の梯子の下から4段目あたりに掴まってビームをチャージしながら待機し、仮面が吹き飛んだらチャージビーム+ミサイル連打。 ナイトメアが左に寄り切り接触してサムスが床に落ちたら体当たり攻撃になるので、いい位置で止まるように誘導する。体当たりの回り方が反時計回りになるように誘導する。 反時計回りになったら、画面右の仮面が吹き飛んだところで減速し止まるようジャンプで誘導する。 誘導しビーム攻撃に移行したら、梯子を掴んで再度ミサイルで攻撃する。 撃破したら再度出現位置に移動してから、爆発四散しコア-X戦となるので、誘導はできるだけ右側にしよう。 第3形態。画像の位置より高いとチャージビームが全て当たらない。 コア-X 体力 ミサイル6発 吸収位置 部屋の真ん中の中ジャンプ程度の高さ 戦略 2-2-2の3ターンキルを目指す。コア-Xの出現位置は固定なので、タイミングと場所をつかめば安定させられる。 Any%はコア-Xの接触で死にうる+ミサイルがギリギリになりがちなので、体力とミサイルの残数には常に気を配ろう。 2個当て安定のために敵のノックバックする方向をコントロールする。画像の位置なら左へノックバックするので右にジャンプして誘導すればいい。 画像の位置より左で構えると、コア-Xは右へノックバックする。 やりやすいならどちらに誘導してもいいので、好みでどうぞ。 床の模様を目印に構える。この位置だと左にノックバックする。 .
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生活スキル:ポーション製作 ・材料 レベル 1〜30:平穏草の根(1個) 湧き水(2個) レベル31〜40:微明草の根(1個) 神秘の湧き水(4個) アイテム レベル 効果 費用 下級マナポーションL(2個) 18 10秒間、1秒当たりMP55.44回復 1900 下級ヘルスポーションL(2個) 18 10秒間、1秒当たりHP154.36回復 中級マナポーションS(2個) 23 10秒間、1秒当たりMP92.59回復 2400 中級ヘルスポーションS(2個) 23 10秒間、1秒当たりHP217回復 (Lv23)ヘルスポーション 23 10秒間、1秒当たりHP217回復、MP92.59回復 3600 (Lv23)カオスポーション 23 10秒間、コントロール不可、1秒当たりHP260.4回復、MP111.1回復 中級マナポーションL(2個) 28 10秒間、1秒当たりMP122.50回復 3000 中級ヘルスポーションL(2個) 28 10秒間、1秒当たりHP275,81回復 (Lv28)ヘルスポーション 28 10秒間、1秒当たりHP275,81回復、MP122,5回復 4500 (Lv28)カオスポーション 28 10秒間、コントロール不可、1秒当たりHP330.97回復、MP147回復 上級マナポーションS(2個) 33 10秒間、1秒当たりMP179.03回復 3800 上級ヘルスポーションS(2個) 33 10秒間、1秒当たりHP353.07回復 [Lv33]ヘルスポーション(1個) 33 10秒間、1秒当たりHP353.07回復、1秒当たりMP179.03回復 (レシピ未習得) [Lv33]カオスポーション(1個) 33 10秒間、コントロール不可、1秒当たりHP423.69回復、1秒当たりMP214.84回復 上級マナポーションL(2個) 38 10秒間、1秒当たりMP221.29回復 上級ヘルスポーションL(2個) 38 10秒間、1秒当たりHP427.25回復 [Lv38]ヘルスポーション(1個) 38 10秒間、1秒当たりHP427.25回復、1秒当たりMP221.29回復 [Lv38]カオスポーション(1個) 38 10秒間、コントロール不可、1秒当たりHP512.70回復、1秒当たりMP265.55回復 アイテム レベル 効果 費用 継続被害治療剤 火傷、出血、中毒等の異常状態を治療 2100 能力値減少治療剤 疫病、感電、凍傷、暗黒等の異常状態を治療 行動不可治療剤 混乱、幻惑、スタン、睡眠等の異常状態を治療 アイテム レベル 効果 費用 レジストポーション(23Lv) 23 10分間、魔法防御力348増加 3600 フィジカルポーション(23Lv) 23 10分間、物理防御力462増加 鉄壁のポーション(23Lv) 23 30秒間、物理防御力2771増加、魔法防御力2087増加、移動速度40減少 ブロック貫通ポーション(23Lv) 23 10分間、ブロック貫通確率1.20%増加 ブロックポーション(23Lv) 23 10分間、ブロック確率1.20%増加 パワーポーション(23Lv) 23 10分間、物理攻撃力126増加、魔法攻撃力117増加 スプリントポーション(23Lv) 23 30秒間、ダンジョン移動速度7.20増加 スピードポーション(23Lv) 23 30秒間、攻撃速度速度7.20増加 クリティカル力ポーション(23Lv) 23 10分間、クリティカルパワー3.60増加 クリティカルポーション(23Lv) 23 10分間、クリティカル確率1.20%増加 悪魔のポーション(23Lv) 23 30秒間、クリティカル確率7.20%増加 アイテム レベル 効果 費用 レジストポーション(28Lv) 28 10分間、魔法防御力446増加 4500 フィジカルポーション(28Lv) 28 10分間、物理防御力595増加 鉄壁のポーション(28Lv) 28 30秒間、物理防御力3572増加、魔法防御力2674増加、移動速度40減少 ブロック貫通ポーション(28Lv) 28 10分間、ブロック貫通確率2.16%増加 ブロックポーション(28Lv) 28 10分間、ブロック確率2.16%増加 パワーポーション(28Lv) 28 10分間、物理攻撃力159増加、魔法攻撃力149増加 スプリントポーション(28Lv) 28 30秒間、ダンジョン移動速度11.52増加 スピードポーション(28Lv) 28 30秒間、攻撃速度速度11.52増加 クリティカル力ポーション(28Lv) 28 10分間、クリティカルパワー4.80増加 クリティカルポーション(28Lv) 28 10分間、クリティカル確率2.16%増加 悪魔のポーション(28Lv) 28 30秒間、クリティカル確率12.96%増加 アイテム レベル 効果 費用 レジストポーション(33Lv)(1個) 33 10分間、魔法防御力554増加 5600 フィジカルポーション(33Lv)(1個) 33 10分間、物理防御力743増加 鉄壁のポーション(33Lv)(1個) 33 30秒間、物理防御力4455増加、魔法防御力3321増加、移動速度40.00減少 (レシピ未習得) ブロック貫通ポーション(33Lv)(1個) 33 10分間、ブロック貫通確率3.12%増加 ブロックポーション(33Lv)(1個) 33 10分間、ブロック確率3.12%増加 パワーポーション(33Lv)(1個) 33 10分間、物理攻撃力196増加、魔法攻撃力183増加 スプリントポーション(33Lv)(1個) 33 30秒間、ダンジョン移動速度15.84増加 スピードポーション(33Lv)(1個) 33 30秒間、攻撃速度15.84増加 クリティカル力ポーション(33Lv)(1個) 33 10分間、クリティカルパワー6.00%増加 クリティカルポーション(33Lv)(1個) 33 10分間、クリティカル確率3.12%増加 悪魔のポーション(33Lv)(1個) 33 30秒間、クリティカル確率18.72%増加 アイテム レベル 効果 費用 レジストポーション(38Lv)(1個) 38 10分間、魔法防御力671増加 (レシピ未習得) フィジカルポーション(38Lv)(1個) 38 10分間、物理防御力903増加 鉄壁のポーション(38Lv)(1個) 38 30秒間、物理防御力5420増加、魔法防御力4027増加、移動速度40.00減少 ブロック貫通ポーション(38Lv)(1個) 38 10分間、ブロック貫通確率4.08%増加 ブロックポーション(38Lv)(1個) 38 10分間、ブロック確率4.08%増加 パワーポーション(38Lv)(1個) 38 10分間、物理攻撃力237増加、魔法攻撃力221増加 スプリントポーション(38Lv)(1個) 38 30秒間、ダンジョン移動速度20.16増加 スピードポーション(38Lv)(1個) 38 30秒間、攻撃速度20.16増加 クリティカル力ポーション(38Lv)(1個) 38 10分間、クリティカルパワー7.20%増加 クリティカルポーション(38Lv)(1個) 38 10分間、クリティカル確率4.08%増加 悪魔のポーション(38Lv)(1個) 38 30秒間、クリティカル確率24.48%増加 アイテム レベル 効果 素材 費用 防御の霊薬 1時間、物理防御力20%増加、魔法防御力20%増加 平穏草の根 (15個)きれいな湧き水(20個)水晶 (1個) 4800 芸の霊薬 1時間、ブロック確率12%増加、ブロック貫通確率12%増加 6000 ぷくぷく霊薬 1時間、体の全部位の大きさ調節 頭ぷくぷくポーション(失敗作)1個肩ぷくぷくポーション(失敗作)1個胸ぷくぷくポーション(失敗作)1個腰ぷくぷくポーション(失敗作)1個下半身ぷくぷくポーション(失敗作)1個 6500 迅速の霊薬(1個) 1時間間、全体モーション速度10.00増加 微明草の根(15個)神秘の湧き水(40個)エメラルド(1個) (レシピ未習得) 体力の霊薬(1個) 1時間間、最大HP10.00%増加、最大MP10.00%増加 微明草の根(15個)神秘の湧き水(40個)エメラルド(1個) (レシピ未習得) アイテム レベル 効果 費用 (Lv20)エリート攻撃速度の魔石 20 (帰属)攻撃速度1.60~2.40からランダムで増加 8300(装着費用17900) (Lv30)エリート攻撃速度の魔石 20 (帰属)攻撃速度3.20~4.80からランダムで増加 13000(装着費用37700) [Lv40]エリート攻撃速度の魔石(1個) 40 (帰属)攻撃速度4.00~6.00からランダムで増加 (レシピ未習得)(装着費用63900) 名前 コメント レベル2分追加。レシピ未習得のものは制作費用不明です。 -- ナオタ (2012-09-24 13 01 05) 作れるものと費用とか諸々追加。 -- 梛 (2012-09-16 19 48 23) とりあえず使いそうなポーションリスト作っておきました -- しぐ (2012-09-16 07 49 36)
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解説 武器性能(上限値) 武器性能の決定 当たりの確率 剛猫武器 [#afdbedf5] 剛猫武器とは [#f990dfce] 剛猫武器の生産について [#sd8efe0c] 剛猫武器一覧 [#mea1b3ab] 片手剣 [#db96a6c8] 双剣 [#pb71dc1e] 大剣 [#x9b4e443] 太刀 [#bb868c2a] ハンマー [#rebb0800] ランス [#m96ee369] ガンランス [#q5ef909c] 弓 [#nb5eb2bf] 解説 討伐の証と古龍素材を使ってランダム性能な武器を生産するギャンブル 一見手軽に生産できるが、本気で高性能な物を作ろうとすると実は恐ろしくマゾい 武器性能は既存の武器を元に生成され、性能のよくなりやすい当たりが出ると演出が変わる 猫回線しても結果が全く変わらないという報告があることから、さびた塊と同様の方法を使っている可能性が高い 武器性能(上限値) 大当たりのみスロ2、他はスロ1 大当たりの性能は小部屋参照(ただし掲載されてない性能のものが幾つか存在する)。 片手剣 炎妃剣【渇愛】相同斬位、極長 山嵐:406/龍600/40 山霧:378/龍600/40 巨龍:336/龍300/40 双劍 怒髪双乱【挽歌】相同斬位 プラージ:364/龍350/毒150/20 モルバス:336/龍350/毒150/20 ウイルス:308/龍300/毒150/20 大剣 殻王刀【硬】相同斬位、短 雷切:1344/雷350/30 雷牙:1296/雷350/30 幻雷:1152/雷300/30 太刀 殻王刀【硬】相同斬位 水蜜:1296/麻痺250/50 黄桃:1200/麻痺250/50 白桃:1104/麻痺200/50 大錘 浮岳槌【天空城】相同斬位 オーブ:1352/氷350/30 ソワール:1248/氷350/30 鋼龍槌:1144/氷300/30 長槍 吞吞・高山 相同斬位 火影:598/火350/30 鬼火:552/火350/30 炎王:506/火300/30 弓 連射sp他 インフェルノ:324/火350/20 ブレイズ:300/火350/20 フレーム:276/火200/20 武器性能の決定 生産方式 武器の生産方式は武器種毎の塊方式だと思うと分かりやすい。 1.各武器種毎に最初に"ランダム"で武器が生成される 2.一つの武器種を生産した段階で各武器種が"ランダム"で生成される ※厳密に言えば内部的にはランダムではないが内部数値を知る由もないのでランダムと思っていい。また内部数値を知っていても解析は困難。 ・ハズレの場合どの武器種もIDは固定。 ・小当たり、☆に関しては武器種毎違う。 武器性能の法則 ・ゲージ・矢種は既存のものの幾つかを流用。 ・スロ数はハズレは0or1、小当たりは1、大当たりは2固定。 + 内部的な話 MHFの武器はID形式なので剛猫武器の性能も一つ一つ抽選してる訳ではなくIDによって決まっている。 各剛猫武器で出現するIDは1~1023の1023個あり1~16が大当たり、17~32が小当たり、33~1023がハズレ武器となる。 ハズレに関しては同一性能の重複が複数あるので実際には数百パターンである。またIDはそのまま抽選してる訳ではないので確率とは関係ない。 剛猫武器の特徴としてキャラクター毎に何パターンかありIDに対する性能がキャラのパターン毎に異なっている。 このためあるパターンの人のみ出る性能、あるパターンの人では出ない性能の武器が存在する(ただし若干違うだけなので気にしなくておk。) 同一キャラで出現する性能 大当たり 16個 小当たり 16個 ハズレ 数百個 ※実際にはIDに対する性能が人によって違うので総数はもっと多い。 大当たり、小当たりで小部屋に掲載されているのは小部屋の人のパターンのみ。 当たりの確率 小当たり…約1/100ぐらい? 小当たり上限値…約1/1000ぐらい? 大当たり…1/2000~1/5000ぐらい? (剛猫をやりまくった人の報告からおそらくこのくらいという数字) #norelated 剛猫武器 解説 武器性能(上限値) 武器性能の決定 当たりの確率 剛猫武器 [#afdbedf5] 剛猫武器とは [#f990dfce] 剛猫武器の生産について [#sd8efe0c] 剛猫武器一覧 [#mea1b3ab] 片手剣 [#db96a6c8] 双剣 [#pb71dc1e] 大剣 [#x9b4e443] 太刀 [#bb868c2a] ハンマー [#rebb0800] ランス [#m96ee369] ガンランス [#q5ef909c] 弓 [#nb5eb2bf] 剛猫武器(ごうにゃぶき)についての情報をまとめるページです。 剛猫武器とは 公式サイト: http //members.mh-frontier.jp/manual/weapon/class/index.html#10 剛猫武器の生産について ハンターランク(HR)100以上で受注可能な剛種クエストで入手できる○○討伐の証を使うと、武器工房の親方ネコから剛猫武器を生産することができる。 剛猫武器は生産後の強化は全く行なえないが、剛種武器と同様の性質を持ち、攻撃力,属性値,斬れ味,会心率,スロット数 …などの性能は生産時に完全ランダムで決定されるという特徴がある。 斬れ味は既存の武器(特に剛種武器)の中から抽選される。どこか見覚えあるゲージなのはそのため。 ギャンブル性の強い武器であり、低性能の武器ばかりができるときもあれば、運がよければ剛種武器以上の性能を持つものが完成することもある。 名前は普通→当たり→大当たりと性能が上がるたびに違う名前になる。ちなみに、当たり以上を引いた場合はムービーをスキップすることが出来ない。 剛種武器作製で余った討伐の証を使用するのがお勧めだが、1つや2つじゃ良いものはほとんど出ない。だからと言って作りすぎには注意。 大当たりには以下の特徴がある。 レア度は12で固定 武器名がはずれや当たりとも違う 武器の名前や説明文に★マークがつく 見た目も若干違っており、クエスト中にHC剛種武器と同様なオーラを纏う 斬れ味は大当たりの中だけで共通で、「斬れ味」の欄に記載した剛種武器と同じゲージ 大当たりを引いたキャラクターが居るランド全体に、そのことがチャットログとして残る 剛猫武器一覧 片手剣 名称 当落種別 費用 攻撃力 特殊効果 斬れ味 会心 スロット 生産素材 巨龍長剣 はずれ 5000 ランダム 龍 ランダム ランダム ランダム 老山龍討伐の証×1古龍種の殻×6古龍種の堅殻×4古龍種の重殻×2 巨龍長剣【山霧】 当たり ※下記 ○-- 巨龍長剣【山嵐】 大当たり★ 炎妃剣【渇愛】 ○○- ※炎妃剣【渇愛】,ドドン・エッジ,真冥雷剣【鳳凰】,己龍剣【蒼鬼】のどれかと同じ 双剣 名称 当落種別 費用 攻撃力 特殊効果 斬れ味 会心 スロット 生産素材 ネブラウィルス はずれ 5000 ランダム 龍,毒 ランダム ランダム ランダム 霞龍討伐の証×1古龍種の爪×6古龍種の尖爪×4古龍種の剛爪×2 ネブラモルバス 当たり ※下記 ○-- ネブラプラージ 大当たり★ 殻王双【金剛】 ○○- ※殻王双【金剛】,ラファール=ダオラ,ネブラコルムナ,紅蓮双刃のどれかと同じ 大剣 名称 当落種別 費用 攻撃力 特殊効果 斬れ味 会心 スロット 生産素材 幻雷大剣 はずれ 5000 ランダム 雷リーチ 短 ランダム ランダム ランダム 幻獣討伐の証×1古龍種の皮×6古龍種の上皮×4古龍種の特上皮×2 幻雷大剣【雷牙】 当たり ※下記 ○-- 幻雷大剣【雷切】 大当たり★ 殻王刀【硬】 ○○- ※殻王刀【硬】,幻雷刀【聳弧】,炎王大剣【暴君】,真舞雷大剣【金鷲】のどれかと同じ 太刀 名称 当落種別 費用 攻撃力 特殊効果 斬れ味 会心 スロット 生産素材 浮岳剛刀【白桃】 はずれ 5000 ランダム 麻痺 ランダム ランダム ランダム 浮岳龍討伐の証×1古龍種の皮×6古龍種の上皮×4古龍種の特上皮×2 浮岳剛刀【黄桃】 当たり ※下記 ○-- 浮岳剛刀【水蜜桃】 大当たり★ 殻王刀【硬】 ○○- ※殻王刀【硬】,幻雷刀【聳弧】,炎王大剣【暴君】,真舞雷大剣【金鷲】のどれかと同じ ハンマー 名称 当落種別 費用 攻撃力 特殊効果 斬れ味 会心 スロット 生産素材 鋼龍槌 はずれ 5000 ランダム 氷 ランダム ランダム ランダム 鋼龍討伐の証×1古龍種の鱗×6古龍種の上鱗×4古龍種の厚鱗×2 ソワール=ダオラ 当たり ※下記 ○-- オーブ=ダオラ 大当たり★ 浮岳槌【天空城】 ○○- ※浮岳槌【天空城】,天狼笛【天津風】,真舞雷鎚【八咫烏】,ネブラマッレウスのどれかと同じ ランス 名称 当落種別 費用 攻撃力 特殊効果 斬れ味 会心 スロット 生産素材 炎王槍 はずれ 5000 ランダム 火 ランダム ランダム ランダム 炎王龍討伐の証×1古龍種の殻×6古龍種の堅殻×4古龍種の重殻×2 炎王槍【鬼火】 当たり ※下記 ○-- 炎王槍【火影】 大当たり★ ドドン・マウンテン ○○- ※ドドン・マウンテン,ドドン・ゲイザー,幻雷槍【迅雷】,ネブライグニスのどれかと同じ ガンランス 名称 当落種別 費用 攻撃力 特殊効果 砲撃 斬れ味 会心 スロット 生産素材 ナナ=マルシャ はずれ 5000 ランダム 火 ランダムLv4以下 ランダム ランダム ランダム 炎妃龍討伐の証×1古龍種の殻×6古龍種の堅殻×4古龍種の重殻×2 ナナ=インフィニティ 当たり ランダムLv5 ※下記 ○-- ナナ=シャングリラ 大当たり★ ランダムLv6 ドドンガ・ズドドン ○○- ※ドドンガ・ズドドン,真舞雷銃槍【朱雀】,天狼銃槍【極光】,テオ=ブラストのどれかと同じ 弓 名称 当落種別 費用 攻撃力 特殊効果 会心 溜め1 溜め2 溜め3 溜め4 ビン スロット 生産素材 テオ=フレイム はずれ 5000 ランダム 火 ランダム ランダム ランダム ランダム ランダム ※下記 ランダム 炎王龍討伐の証×1古龍種の皮×6古龍種の上皮×4古龍種の特上皮×2 テオ=ブレイズ 当たり ※下記記載 ※下記 ○-- テオ=インフェルノ 大当たり★ ●Lv3 ■Lv3 ●Lv4 ▲Lv4 強毒麻睡爆 ○○- ※使用可能ビンについて テオ=フレイム:強撃ビンは必ず使用可。残りの毒・麻痺・睡眠・爆撃のうちどれか2つが使用可 テオ=ブレイズ:強撃ビンは必ず使用可。残りの毒・麻痺・睡眠・爆撃のうちどれか1つが使用不可 ※溜め段階について テオ=ブレイズ:連射・貫通・拡散のどれか1種類が2つ,残り2種類が1つずつ入るが、溜め1と溜め2,溜め2と溜め3をそれぞれ比較した場合、必ず別々のタイプとなる。レベルは溜め1と溜め2はLv2~Lv3,溜め3と溜め4はLv3~Lv4で、溜め1がLv2なら溜め3は必ずLv3 テオ=インフェルノ:レベルは溜め段階毎に固定。溜め1と溜め3は必ず同じタイプになり、● 連射・■ 貫通・▲ 拡散,● 貫通・■ 拡散・▲ 連射,● 拡散・■ 連射・▲ 貫通のどれか
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武器一覧|ALL武器進化表 ガチャ(レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)|サポート(武器)】 ガチャ(激レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)|サポート(武器)】 ガチャ(超激レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)|サポート(武器)】 ※基本的にパラメータ等は最終進化状態のみ載せています。 ※図鑑Noは推測しているものもあるのでシリーズ内で前後する場合があります。 ※武器名の後に「★」がついているものは武器データが完成していないものです(第6進化関連)。 ディナーフォーク 武器ガチャ「リベリオン」にて出現する武器。 ディナーフォーク 乱暴食のディナーフォーク 超乱暴食のディナーフォーク 武器名 タイプ 属性 レアリティ 攻撃力 ディナーフォーク 体当たり 水 超激レア 291 ディナーフォーク+ 体当たり 水 超激レア 512 ディナーフォーク++ 体当たり 水 超激レア 615 暴食のディナーフォーク 体当たり 水 超激レア 718 乱暴食のディナーフォーク 体当たり 水 超激レア 1611 超乱暴食のディナーフォーク 体当たり 水 超激レア 2255 ディナーフォーク ディナーフォーク+ ディナーフォーク++ 暴食のディナーフォーク 乱暴食のディナーフォーク 超乱暴食のディナーフォーク マジックスキル ディナーフォーク ディナーフォーク+ ディナーフォーク++ 暴食のディナーフォーク 乱暴食のディナーフォーク 超乱暴食のディナーフォーク 防御力+20~+80魔法防御力+20~+80敵討伐時CP回復10%~20%増加 防御力+80~+110魔法防御力+80~+110敵討伐時CP回復10%~20%増加 防御力+110~+200魔法防御力+110~+140敵討伐時CP回復10%~20%増加 防御力+140~+270魔法防御力+140~+170敵討伐時CP回復10%~20%増加 防御力+300~+500魔法防御力+150~+300敵討伐時CP回復10%~30%増加 防御力+300~+600魔法防御力+150~+400敵討伐時CP回復10%~40%増加 図鑑No 武器名 進化素材 進化元 0818 ディナーフォーク 水の石15 水の魔石5 水のオリハルコン1 第2進化 0819 ディナーフォーク+ 水の石20 水の魔石10 水のオリハルコン3 第3進化 0820 ディナーフォーク++ 水の魔石15 水のオリハルコン5 神竜の紅玉1 第4進化 0821 暴食のディナーフォーク 水の魔石30 水のオリハルコン8 神竜の紅玉1 第5進化 0822 乱暴食のディナーフォーク 聖獣の涙2 水のオリハルコン10 神竜の紅玉2 第6進化 1007 超乱暴食のディナーフォーク 備考