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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) 特殊効果付き(パーツ / 武器) チューニングパーツ AURAカートリッジ ----+----+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+----+----+---- ロボ ガンドガーダー? パーツ LG? / BD? /BS / AM? おすすめ/BS/ガンドガーダーBSデータ 入手方法 解説 長所 短所 コメント おすすめ/BS/ガンドガーダーBS データ ◆基本データ 名称 アイコン サイズ タイプ 潜在能力(解放後Lv30以上) Rank 特殊効果 売却額 カスタマイズ特殊制限 スタック強化率 ガンドガーダーBS S なし ?(?) C-3 - 525 C$ 無し 2.0% ◆パーツデータ レベル 重量 コスト EN 飛行制限 飛行 跳躍 1 35.0t 217 400 383.5t 40 32 30 35.0t 469 520 383.5t 52 38 50 35.0t 843 650 383.5t 64 43 70 35.0t 1065 720 383.5t 70 45 ◆武装データ 武器名 分類 属性 表記攻撃力 実攻撃力 ロック時間 重複ロック数 弾速 射程 EN チャージ時間 発射間隔 リロード 遅 凍 安定 PVP威力 PVP状態 追加効果 MISSILE RAIN サブウェポン 物理 370 ~ 410 ~ 450 ~ 480基本威力 50% 爆風威力 50% 最低?? - 最高??×?発同時×1回 0.2 1 500 260 700 0.2 0.6 3.6 - - ? +0% +0% ヒットバック 入手方法 ロボ販売 - 無し パーツ販売 - 無し ドロップ - 砂雪の惑星デゴ(ダンジョン、または私の記憶) ボス報酬 その他 - 無し 解説 砂雪の惑星デゴのボス報酬として手に入る、G・リモアが搭乗するゴーレムのBSパーツ。 ロックオンすると敵の頭上から弾丸が1発落下し、その後畳みかけるように多数の弾丸が降ってくる。 これは自機の身から直接放たれるのではなく、ロックオンして発射すると敵の真上に突如弾丸が出現し落下してくるという新しいもの。 実装当時は内蔵武器の名称がMAGIC RAINという上記のエフェクトとかけ離れたものであったが、現在はMISSILE RAINとなっており、名称とエフェクトの乖離はなくなった。 長所 畳みかけて降ってくる弾丸の数が多い上に範囲が広く、ロックオンした敵のみならず その付近にいる敵を一気にヒットバックにかけることができる。 威力もヒットバックが付随した武器の割に高く連射することでダメージにも期待できる。 相手が大型の敵であれば多数の弾丸をまとめてぶつけることも可能だろう。 再発射間隔が非常に短いためENの許す限り連続で放つことができる。 弾丸が降ってくる時間は再発射間隔よりも長いため切れ間無く弾丸の雨を降らせられる。 短所 単発あたりのEN消費が700とものすごく重い。連射できるとはいえ機体によっては一瞬でENが干上がるほど。 連射運用をする場合は大量のENパックが手放せない。 リロード時間は3.6秒とかなり長いので複数のサブ武器を用いた運用には特に注意が必要。 威力もあくまで「ヒットバック付随武器の割には高い」レベルなので総合的に見るとややパワー不足。 EN消費の重さもあって連射するのも厳しい為、「敵の出鼻をくじき、その隙に別の武器で仕留める」という初動用の武器と言った所。 空戦パーツなのに飛行速度が遅いうえにBSの積載量が致命的に多い。 この積載量はアルマダBS_Re?など限られたBSでしか打ち消せず、 飛行速度を増やすには一工夫必要になる。 いっそ割り切って歩行主眼の機体に装備するというのも手。 コメント 画像がアポストルBSになってるように見えるのですが -- 名無しさん (2017-09-30 18 17 25) アポストルBSですね -- 名無しさん (2017-10-02 18 30 26) 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 上記以外についてはしたらば掲示板の方でお願いします。
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ストーリー ロシアの作家ドミトリー グルホフスキー氏(Дмитрий Глуховский, Dmitry Glukhovsky)のベストセラーSF小説「メトロ2033」(Метро 2033, Metro 2033)を原作とした同名のサバイバルFPSがXbox360とWindowsにて登場。 開発はウクライナの開発会社4A Gamesが担当。制作チームには人気FPS「S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl」の元制作者も多く参加しており、ゲームの雰囲気・見た目もよく似ている。 しかし、本作はS.T.A.L.K.E.R. SoCに採用されたオープンワールド方式(Grand Theft Autoのような広大なステージを自由に放浪する方式)ではなく、リニア式(Call of Dutyシリーズや日本のアクションゲームのような、順番に一本道ステージをクリアしていくタイプ)を採用し、『原作の物語を体感すること』に焦点を置いたゲーム内容となっている。 舞台はロシアの首都モスクワ。2013年、核戦争によって壊滅的な打撃を受けた地球環境により、人類は絶滅の危機にあった。そんな中、モスクワで生き残った僅かな人々は放射能による汚染の及ばない地下鉄(メトロ)のトンネル内に身を隠し、生き延びる。それから20年、地表は放射線により変異した怪物達が徘徊し、ますます危険な場所となっていた。だが、メトロの住人達が物資を得るためにはこの危険地帯を探索する他ない。 プレイヤーが操作するのは、核による文明崩壊の後に生まれ、メトロ内で育った青年アルチョム(Артём, Artyom)。行方不明になった義父の友人ハンター(Охотник, Hunter)の跡を継ぎ、恐るべき力を持った新種のミュータント「ダークワン」(Dark Ones)からメトロを守るために奮闘する事になる。 地表/地下鉄の探索には物資が必須。時にミュータント、時に人間と戦う事もあり、小銃や護身ナイフの携帯はかかせない。銃や弾丸はメトロ内で作られたレトロチックな自家製品から、AK74のような核戦争前に作られた小銃まで登場する。終末前の製品は質が高く、なかなか手に入らないらしい。地表(地下も一部では)の大気は汚染されており、ガスマスクとフィルターはプレイヤーの生命線。さらに暗い場所の探索には手動充電式のフラッシュライトも必要になってくる。ガスマスクは敵の攻撃を受け続けると破損し、フィルターやライトも使用できる時間に限りがあり、生き残るために他人を殺して物資を奪わなければならない事も。 メトロでの通貨は核戦争前に作られた「汚染されていない弾丸」。ガスマスクのフィルターや新たな武器・防具を店で取引するためにはこの弾丸を使わなければならないが、戦闘においても弾丸は必要となってくる。物資を買い込みすぎると汚染された貧弱な弾丸での困難な戦闘を強いられ、かと言って強力な弾丸も撃てば撃つほどに資金が減り物資の供給が困難になる、まさにサバイバルなゲームシステム。さらに本作ではHUD(体力や残弾数を表すメーター類)を排除しており、残りの体力や残弾を数字やメーターで知ることができないリアル志向なゲームデザインになっている(照準は通常表示されるが、これもオプションで消す事が可能)。 対人戦では多くの場合、潜入(ステルス)・ゲリラ戦・正面戦闘をプレイヤー自身が判断して行えるようになっており、ミュータント戦とはまた違った戦いが楽しめる。
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特徴 敵が小さく遠いほどダメージは与えにくくなる散弾銃。 レア度:白 名称 ダメージ エネルギー クリティカル 拡散率 追加効果 備考 眠りのバブルマシン 2 2 15 3 毒付与 泡状の弾丸を散布「アルケミスト」初期装備ドロップ入手不可 ショットガン 3 3 0 25 - - 見習い傭兵のショットガン 3 1 0 2 - NPC「傭兵」初期装備ドロップ入手不可 ショットガンPRO 4 3 8 15 - - 暴走気味なブラスター 2 1 0 5 - - ショットガンM1 3 3 0 0 - - 連射散弾銃 3 3 −10 5 - - ソードオフ・ショットガン 8 3 5 0 - - レア度:緑 名称 ダメージ エネルギー クリティカル 拡散率 追加効果 備考 眠りのバブルマシン 2 2 15 3 毒付与 泡状の弾丸を散布「アルケミスト」アップグレード後初期装備鍛造・ドロップ入手不可 太陽と月 2 2 15 3 毒付与 泡状の弾丸を散布「アルケミスト」スキン「包青天」アップグレード後初期装備鍛造・ドロップ入手不可 ダブルバレルライフル 5 3 20 10 - - ショットガンGALAXY 3 2 0 7 - - レッドサイドワインダー 3 4 −10 40 - ブルーサイドワインダーと合成可能 ブルーサイドワインダー 3 4 40 0 - レッドサイドワインダーと合成可能 火炎マシンガン 3 2 6 0 炎上付与 - ショットガンM2 2 1 5 0 - - レア度:青 名称 ダメージ エネルギー クリティカル 拡散率 追加効果 備考 騎士の拳 4 3 10 10 - - ショットガンM3 - - - - - 弾丸が円状に拡散する サクラ散弾銃 8 3 25 0 - - ブラウン運動コイルガン 3 5 20 25 - - レア度 紫 名称 ダメージ エネルギー クリティカル 拡散率 追加効果 備考 ガトリングガン 2 2 0 20 - - 虹 4 4 20 0 - - - - - - - - - バブルガム 1 4 5 3 ランダムなデバフ効果 弾速の遅い泡状の弾丸を散布 - - - - - - - - - - - - - - スーパーショットガン 12 3 5 0 - アクションボタンで射出したワイヤーにより、敵を引き寄せる レア度 橙 名称 ダメージ エネルギー クリティカル 拡散率 追加効果 備考 - - - - - - - レア度 赤 名称 ダメージ エネルギー クリティカル 拡散率 追加効果 備考 - - - - - - - ゴカイ 4 8 0 0 - - 人喰いの花 6 3 32 0 ペット「人喰い花」を召喚 -
https://w.atwiki.jp/gensouutage_net/pages/4971.html
コメント 色々ドローが凄かった。お互いに。うん。(kiwamu 0戦目(回線途中切れ、参考試合) kiwamu//輝魔理//蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-霧雨 魔理沙-霧雨 魔理沙- 紅雲//傾城の美人//蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-八雲 紫- kiwamuは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、紅雲の先攻になった。 紅雲がデッキ(3147778d)をロードし、ニューゲームが始まりました。 紅雲は山札をシャッフルしました。 紅雲の呪力は今1(+1)です。 配置:新難題「金閣寺の一枚天井」 Turn 2 - kiwamu//体力25( 25) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 02(00 06) 手札:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//満月光線//疾風怒濤//星符「エスケープベロシティ」//魔空「アステロイドベルト」//霊撃//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」// 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 Turn 3 - 紅雲//体力25( 25) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 07(00 05) 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 Turn 4 - kiwamu//体力25( 25) 呪力3( 1) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 07(00 11) 手札:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//満月光線//疾風怒濤//星符「エスケープベロシティ」//魔空「アステロイドベルト」//霊撃//問答無用// 配置:魔空「アステロイドベルト」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 Turn 5 - 紅雲//体力25( 25) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 12(00 11) 戦闘:紅雲 - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - kiwamu 結果:紅雲 - Dmg 2 3 Dmg - kiwamu 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 Turn 6 - kiwamu//体力22( 23) 呪力4( 1) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 11(00 21) 手札:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//満月光線//疾風怒濤//星符「エスケープベロシティ」//霊撃//問答無用//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」// 配置:星符「エスケープベロシティ」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 Turn 7 - 紅雲//体力23( 22) 呪力4( 2) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 19(00 19) 戦闘:紅雲 - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - kiwamu 結果:紅雲 - Dmg 2 3 Dmg - kiwamu 配置:新難題「ミステリウム」 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 Turn 8 - kiwamu//体力19( 21) 呪力6( 2) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 19(00 30) 手札:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//満月光線//疾風怒濤//霊撃//問答無用//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」//恋符「マスタースパーク」// 配置:恋符「マスタースパーク」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 kiwamuは恋符「マスタースパーク」を場から手札に戻しました。 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 Turn 9 - 紅雲//体力21( 19) 呪力6( 2) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 28(00 47) 戦闘:紅雲 - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - kiwamu 結果:紅雲 - Dmg 2 3 Dmg - kiwamu 配置:結界「夢と現の呪」 起動:結界「夢と現の呪」 kiwamuの呪力が-1 (1) - 新難題「ミステリウム」 起動:新難題「ミステリウム」 Turn 10 - kiwamu//体力16( 19) 呪力5( 0) 手札7( 5) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 45(00 44) 手札:満月光線//疾風怒濤//霊撃//問答無用//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」//恋符「マスタースパーク」//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」// 戦闘:kiwamu - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 vs 結界「夢と現の呪」 - 紅雲 結果:kiwamu - Dmg 1 3 Dmg - 紅雲 配置:恋符「マスタースパーク」 kiwamu うーむ… kiwamu ミステリきちぃなぁ… 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 Turn 11 - 紅雲//体力16( 15) 呪力5( 1) 手札6( 6) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー00 43(02 33) 戦闘:紅雲 - 新難題「ミステリウム」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - kiwamu 結果:紅雲 - Dmg 0 4 Dmg - kiwamu kiwamuの呪力が-1 (0) - 新難題「ミステリウム」 配置:新難題「ミステリウム」 起動:結界「夢と現の呪」 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 Turn 12 - kiwamu//体力11( 16) 呪力5( 2) 手札7( 5) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー02 32(01 02) 手札:満月光線//疾風怒濤//霊撃//問答無用//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//ピンポイント// 戦闘:kiwamu - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 vs 結界「夢と現の呪」 - 紅雲 結果:kiwamu - Dmg 1 3 Dmg - 紅雲 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 1戦目 kiwamu//輝魔理//蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-霧雨 魔理沙-霧雨 魔理沙- 紅雲//傾城の美人//蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-八雲 紫- 紅雲は山札をシャッフルしました。 紅雲の呪力は今1(+1)です。 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 Turn 2 - kiwamu//体力25( 25) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 04) 手札:チームプレイ//恋符「マスタースパーク」//高速詠唱//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」//魔符「スターダストレヴァリエ」//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」//恋符「マスタースパーク」// 配置:魔符「スターダストレヴァリエ」 起動:魔符「スターダストレヴァリエ」 Turn 3 - 紅雲//体力25( 25) 呪力3( 0) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 03(00 17) 配置:新難題「エイジャの赤石」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 Turn 4 - kiwamu//体力25( 25) 呪力1( 1) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 14(00 14) 手札:チームプレイ//恋符「マスタースパーク」//高速詠唱//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」//恋符「マスタースパーク」//チームプレイ// 戦闘:kiwamu - 魔符「スターダストレヴァリエ」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - 紅雲 結果:kiwamu - Dmg 2 2 Dmg - 紅雲 配置:恋符「マスタースパーク」 起動:魔符「スターダストレヴァリエ」 Turn 5 - 紅雲//体力23( 23) 呪力4( 0) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 11(00 27) 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 紅雲は難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」を場から捨札に送りました。 紅雲 wwwwwwwwww 紅雲の呪力が-1 (1) kiwamu w 紅雲の呪力が-1 (0) 紅雲は難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」を捨て札から起動状態で場に出しました。 Turn 6 - kiwamu//体力23( 23) 呪力2( 0) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 24(00 30) 手札:チームプレイ//恋符「マスタースパーク」//高速詠唱//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」//チームプレイ//魔空「アステロイドベルト」// 戦闘:kiwamu - 魔符「スターダストレヴァリエ」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - 紅雲 結果:kiwamu - Dmg 2 2 Dmg - 紅雲 配置:魔空「アステロイドベルト」 起動:魔符「スターダストレヴァリエ」 Turn 7 - 紅雲//体力21( 21) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 29(00 39) 戦闘:紅雲 - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 vs 魔符「スターダストレヴァリエ」 - kiwamu 結果:紅雲 - Dmg 1 3 Dmg - kiwamu 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 Turn 8 - kiwamu//体力18( 20) 呪力5( 1) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 33(00 47) 手札:チームプレイ//恋符「マスタースパーク」//高速詠唱//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」//チームプレイ//ピンポイント// 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 起動:魔符「スターダストレヴァリエ」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 Turn 9 - 紅雲//体力20( 18) 呪力5( 2) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 39(00 54) 戦闘:紅雲 - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - kiwamu 結果:紅雲 - Dmg 2 3 Dmg - kiwamu 配置:新難題「ミステリウム」 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 Turn 10 - kiwamu//体力15( 18) 呪力6( 1) 手札7( 5) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 49(00 57) 手札:チームプレイ//恋符「マスタースパーク」//高速詠唱//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」//チームプレイ//ピンポイント//疾風怒濤// 戦闘:kiwamu - 魔符「スターダストレヴァリエ」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - 紅雲 結果:kiwamu - Dmg 2 2 Dmg - 紅雲 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 Turn 11 - 紅雲//体力16( 13) 呪力6( 4) 手札6( 6) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー00 53(01 05) 戦闘:紅雲 - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - kiwamu 結果:紅雲 - Dmg 2 3 Dmg - kiwamu 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 起動:新難題「エイジャの赤石」 Turn 12 - kiwamu//体力10( 14) 呪力10( 0) 手札7( 6) 山28( 29) スペル5( 5) タイマー00 59(01 15) 手札:チームプレイ//恋符「マスタースパーク」//高速詠唱//チームプレイ//ピンポイント//疾風怒濤//問答無用// 配置:恋符「マスタースパーク」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 起動:恋符「マスタースパーク」 Turn 13 - 紅雲//体力14( 10) 呪力4( 4) 手札7( 6) 山28( 28) スペル5( 6) タイマー01 07(01 42) 戦闘:紅雲 - 新難題「エイジャの赤石」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - kiwamu 結果:紅雲 - Dmg 2 4 Dmg - kiwamu 起動:新難題「エイジャの赤石」 Turn 14 - kiwamu//体力6( 12) 呪力10( 0) 手札7( 7) 山27( 28) スペル6( 5) タイマー01 35(01 24) 手札:チームプレイ//高速詠唱//チームプレイ//ピンポイント//疾風怒濤//問答無用//魔符「スターダストレヴァリエ」// 戦闘:kiwamu - 恋符「マスタースパーク」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - 紅雲 イベント(kiwamu):チームプレイ kiwamuは恋符「マスタースパーク」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:kiwamu - Dmg 0 5 Dmg - 紅雲 kiwamuはチームプレイを場から捨札に送りました。 配置:魔符「スターダストレヴァリエ」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 Turn 15 - 紅雲//体力7( 6) 呪力5( 4) 手札8( 5) 山27( 27) スペル5( 7) タイマー01 21(03 08) イベント(紅雲):満月光線 kiwamuの呪力が-3 (1) - 満月光線 紅雲は満月光線を場から捨札に送りました。 Turn 16 - kiwamu//体力6( 7) 呪力8( 3) 手札6( 7) 山26( 27) スペル7( 5) タイマー03 00(02 17) 手札:高速詠唱//チームプレイ//ピンポイント//疾風怒濤//問答無用//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」// イベント(kiwamu):高速詠唱 起動:恋符「マスタースパーク」 kiwamuは高速詠唱を場から捨札に送りました。 イベント(紅雲):穢き世の美しき檻 紅雲 恋符 紅雲は穢き世の美しき檻を場から捨札に送りました。 kiwamuの呪力が-1 (2) - 穢き世の美しき檻 kiwamu tyow kiwamuの呪力が+1 (3) 戦闘:kiwamu - 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」(相手スルー) 結果:kiwamu - === 1 dmg - 紅雲 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 Turn 17 - 紅雲//体力6( 6) 呪力6( 3) 手札7( 4) 山26( 26) スペル5( 8) タイマー02 23(03 57) イベント(紅雲):満月光線 kiwamuの呪力が-3 (0) - 満月光線 イベント(紅雲):蠱惑 イベント(紅雲):蠱惑 紅雲は蠱惑を場から捨札に送りました。 kiwamuは恋符「マスタースパーク」を準備状態にしました。 紅雲 も1枚 kiwamuは難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」を準備状態にしました。 戦闘:紅雲 - 新難題「エイジャの赤石」(相手スルー) 結果:紅雲 - === 4 dmg - kiwamu Turn 18 - kiwamu//体力2( 6) 呪力9( 0) 手札5( 4) 山25( 26) スペル8( 5) タイマー03 58(03 04) 手札:チームプレイ//ピンポイント//疾風怒濤//問答無用//オーレリーズソーラーシステム// 起動:恋符「マスタースパーク」 Turn 19 - 紅雲//体力6( 2) 呪力5( 5) 手札5( 5) 山25( 25) スペル5( 8) タイマー02 46(04 33) イベント(紅雲):満月光線 kiwamuの呪力が-3 (2) - 満月光線 紅雲は満月光線を場から捨札に送りました。 kiwamu 3枚だとw 紅雲 w 戦闘:紅雲 - 新難題「エイジャの赤石」 vs 恋符「マスタースパーク」 - kiwamu 結果:紅雲 - Dmg 2 4 Dmg - kiwamu kiwamu ありでしたー 紅雲 ありー 紅雲 だからUSAだw kiwamu むぅ…勝ったと思ったんだがなー kiwamuがデッキ(911cfdbd)をロードし、ニューゲームが始まりました。 2戦目 kiwamu//鬼神楽//伊吹 萃香-伊吹 萃香-レミリア-レミリア- 紅雲//華胥の亡霊//西行寺 幽々子-西行寺 幽々子-西行寺 幽々子-西行寺 幽々子- kiwamuは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、kiwamuの先攻になった。 紅雲がデッキ(6550eafd)をロードし、ニューゲームが始まりました。 紅雲は山札をシャッフルしました。 kiwamu いくおー 配置:鬼火「超高密度燐禍術」 Turn 2 - 紅雲//体力23( 23) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 03(00 06) 配置:桜符「完全なる墨染の桜」 Turn 3 - kiwamu//体力23( 23) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 07(00 06) 手札:鬼火「超高密度燐禍術」//符の参「追儺返しブラックホール」//御伽の国の鬼が島//御伽の国の鬼が島//怪力無双//符の弐「坤軸の大鬼」// 配置:符の参「追儺返しブラックホール」 Turn 4 - 紅雲//体力23( 23) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 06(00 16) 配置:亡郷「亡我郷」 Turn 5 - kiwamu//体力23( 23) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 16(00 10) 手札:鬼火「超高密度燐禍術」//御伽の国の鬼が島//御伽の国の鬼が島//怪力無双//符の弐「坤軸の大鬼」//酔符「鬼縛りの術」// 配置:符の弐「坤軸の大鬼」 kiwamuは天罰「スターオブダビデ」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:符の弐「坤軸の大鬼」 Turn 6 - 紅雲//体力23( 23) 呪力6( 2) 手札7( 5) 山31( 31) スペル2( 3) タイマー00 11(00 29) 配置:冥符「黄泉平坂行路」 起動:亡郷「亡我郷」 Turn 7 - kiwamu//体力23( 23) 呪力5( 3) 手札6( 6) 山30( 31) スペル3( 3) タイマー00 28(00 24) 手札:鬼火「超高密度燐禍術」//御伽の国の鬼が島//御伽の国の鬼が島//怪力無双//酔符「鬼縛りの術」//全方位攻撃// 戦闘:kiwamu - 符の弐「坤軸の大鬼」 vs 亡郷「亡我郷」 - 紅雲 結果:kiwamu - Dmg 2 4 Dmg - 紅雲 配置:鬼火「超高密度燐禍術」 kiwamuは神罰「幼きデーモンロード」を山札の一番上から捨札に送りました。 kiwamuはチームプレイを山札の一番上から捨札に送りました。 起動:鬼火「超高密度燐禍術」 Turn 8 - 紅雲//体力19( 21) 呪力7( 1) 手札7( 5) 山30( 28) スペル3( 4) タイマー00 23(00 41) 配置:桜花「未練未酌宴」 シーン:逢魔が刻 起動:桜花「未練未酌宴」 kiwamuの呪力が+1 (2) - 逢魔が刻 Turn 9 - kiwamu//体力21( 19) 呪力6( 1) 手札6( 5) 山27( 30) スペル4( 4) タイマー00 37(00 38) シーン 逢魔が刻 手札:御伽の国の鬼が島//御伽の国の鬼が島//怪力無双//酔符「鬼縛りの術」//全方位攻撃//チームプレイ// 戦闘:kiwamu - 鬼火「超高密度燐禍術」 vs 桜花「未練未酌宴」 - 紅雲 結果:kiwamu - Dmg 1 4 Dmg - 紅雲 配置:酔符「鬼縛りの術」 シーン:御伽の国の鬼が島 Turn 10 - 紅雲//体力15( 20) 呪力6( 1) 手札6( 4) 山29( 27) スペル4( 5) タイマー00 37(01 09) シーン 御伽の国の鬼が島 配置:霊蝶「蝶の羽風生に暫く」 シーン:西行妖 Turn 11 - kiwamu//体力20( 15) 呪力7( 1) 手札5( 4) 山26( 29) スペル5( 5) タイマー01 07(00 46) シーン 西行妖 手札:御伽の国の鬼が島//怪力無双//全方位攻撃//チームプレイ//酔符「鬼縛りの術」// 配置:酔符「鬼縛りの術」 シーン:御伽の国の鬼が島 Turn 12 - 紅雲//体力15( 20) 呪力7( 2) 手札5( 3) 山28( 26) スペル5( 6) タイマー00 43(01 18) シーン 御伽の国の鬼が島 紅雲 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww シーン:西行妖 Turn 13 - kiwamu//体力20( 15) 呪力9( 2) 手札4( 4) 山25( 28) スペル6( 5) タイマー01 16(00 52) シーン 西行妖 手札:怪力無双//全方位攻撃//チームプレイ//御伽の国の鬼が島// kiwamu まだあるかw シーン:御伽の国の鬼が島 kiwamuは紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」を山札の一番上から捨札に送りました。 kiwamuは符の壱「投擲の天岩戸」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:鬼火「超高密度燐禍術」 Turn 14 - 紅雲//体力15( 20) 呪力8( 0) 手札5( 3) 山27( 23) スペル5( 6) タイマー00 48(01 29) シーン 御伽の国の鬼が島 紅雲 おいwwwwwww kiwamu USAw イベント(紅雲):暴食 紅雲の体力が+1 (16) kiwamuは御伽の国の鬼が島を場から捨札に送りました。 紅雲はなけなしの春を手札から捨てました。 紅雲は暴食を場から捨札に送りました。 配置:冥符「黄泉平坂行路」 起動:桜花「未練未酌宴」 Turn 15 - kiwamu//体力20( 16) 呪力6( 0) 手札4( 2) 山22( 27) スペル6( 6) タイマー01 30(01 20) 手札:怪力無双//全方位攻撃//チームプレイ//チームプレイ// 戦闘:kiwamu - 鬼火「超高密度燐禍術」 vs 桜花「未練未酌宴」 - 紅雲 結果:kiwamu - Dmg 1 4 Dmg - 紅雲 kiwamuは神罰「幼きデーモンロード」を山札の一番上から捨札に送りました。 kiwamuは鬼神楽を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:鬼火「超高密度燐禍術」 Turn 16 - 紅雲//体力12( 19) 呪力7( 2) 手札3( 4) 山26( 20) スペル6( 6) タイマー01 18(01 40) 配置:亡舞「生者必滅の理」 起動:亡舞「生者必滅の理」 Turn 17 - kiwamu//体力19( 12) 呪力8( 3) 手札5( 2) 山19( 26) スペル6( 7) タイマー01 36(01 29) 手札:怪力無双//全方位攻撃//チームプレイ//チームプレイ//霧化// 戦闘:kiwamu - 鬼火「超高密度燐禍術」 vs 亡舞「生者必滅の理」 - 紅雲 紅雲は西行寺 幽々子の1番目の特殊能力を使いました。 イベント(kiwamu):チームプレイ kiwamuはチームプレイを場から捨札に送りました。 結果:kiwamu - Dmg 0 5 Dmg - 紅雲 kiwamuはサーヴァントフライヤーを山札の一番上から捨札に送りました。 kiwamuは天罰「スターオブダビデ」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:鬼火「超高密度燐禍術」 Turn 18 - 紅雲//体力7( 19) 呪力9( 1) 手札3( 4) 山25( 17) スペル7( 6) タイマー01 29(02 04) 配置:「反魂蝶」 紅雲 オワタw 起動:亡舞「生者必滅の理」 Turn 19 - kiwamu//体力19( 7) 呪力7( 5) 手札5( 2) 山16( 25) スペル6( 8) タイマー01 59(01 58) 手札:怪力無双//全方位攻撃//チームプレイ//霧化//神罰「幼きデーモンロード」// kiwamu さすがにかったw 戦闘:kiwamu - 鬼火「超高密度燐禍術」 vs 亡舞「生者必滅の理」 - 紅雲 イベント(kiwamu):チームプレイ 紅雲は西行寺 幽々子の1番目の特殊能力を使いました。 kiwamuはチームプレイを場から捨札に送りました。 紅雲 あw 紅雲の呪力が+1 (4) 紅雲の呪力が+1 (5) kiwamu おk 結果:kiwamu - Dmg 0 5 Dmg - 紅雲 配置:神罰「幼きデーモンロード」 kiwamuは天罰「スターオブダビデ」を山札の一番上から捨札に送りました。 kiwamuは鬼神楽を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:符の参「追儺返しブラックホール」 Turn 20 - 紅雲//体力2( 19) 呪力14( 1) 手札3( 3) 山24( 14) スペル8( 7) タイマー01 58(02 51) 配置:「反魂蝶」 紅雲は幽雅な休息を紅雲のリーダーにつけました。 紅雲 遅いwww 紅雲の体力が-1 (1) 紅雲の体力が-1 (0) kiwamu ヒロカワが無いw 紅雲 ありーw kiwamu ありでしたーw 紅雲 シーンwwwww kiwamu 3枚引いて困ってたら kiwamu むしろ助かったww 紅雲 UWAwww 3戦目 kiwamu//トリニティレイ//アリス-霧雨 魔理沙-パチュリー-パチュリー- 紅雲//神風からの災禍//東風谷 早苗-フランドール-洩矢 諏訪子-八坂 神奈子- 紅雲は山札をシャッフルしました。 配置:木符「シルフィホルン」 Turn 2 - 紅雲//体力19( 21) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 03(00 04) 配置:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 3 - kiwamu//体力21( 19) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 05(00 06) 手札:火符「アグニレイディアンス」//責任転嫁//ラクトガール//パワーアップ//トリニティレイ//責任転嫁// 配置:火符「アグニレイディアンス」 Turn 4 - 紅雲//体力19( 21) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 05(00 20) 配置:奇跡「白昼の客星」 Turn 5 - kiwamu//体力21( 19) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 20(00 09) 手札:責任転嫁//ラクトガール//パワーアップ//トリニティレイ//責任転嫁//パワーアップ// kiwamu USAww 紅雲 www 起動:火符「アグニレイディアンス」 Turn 6 - 紅雲//体力19( 21) 呪力6( 3) 手札7( 6) 山31( 32) スペル2( 2) タイマー00 10(00 40) 配置:神符「水眼の如き美しき源泉」 起動:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 7 - kiwamu//体力21( 19) 呪力5( 5) 手札7( 6) 山31( 31) スペル2( 3) タイマー00 40(00 25) 手札:責任転嫁//ラクトガール//パワーアップ//トリニティレイ//責任転嫁//パワーアップ//トリニティレイ// 戦闘:kiwamu - 火符「アグニレイディアンス」 vs 秘術「グレイソーマタージ」 - 紅雲 結果:kiwamu - Dmg 1 3 Dmg - 紅雲 紅雲の呪力が+1 (6) - 秘術「グレイソーマタージ」 起動:火符「アグニレイディアンス」 Turn 8 - 紅雲//体力16( 20) 呪力10( 2) 手札7( 7) 山30( 31) スペル3( 2) タイマー00 23(00 57) 配置:準備「神風を喚ぶ星の儀式」 起動:秘術「グレイソーマタージ」 起動:準備「神風を喚ぶ星の儀式」 紅雲は弾幕遊戯を紅雲のリーダーにつけました。 Turn 9 - kiwamu//体力20( 16) 呪力4( 2) 手札8( 5) 山30( 30) スペル2( 4) タイマー00 54(00 42) 手札:責任転嫁//ラクトガール//パワーアップ//トリニティレイ//責任転嫁//パワーアップ//トリニティレイ//恋符「ノンディレクションナルレーザー」// 戦闘:kiwamu - 火符「アグニレイディアンス」 vs 秘術「グレイソーマタージ」 - 紅雲 結果:kiwamu - Dmg 1 3 Dmg - 紅雲 紅雲の呪力が+1 (3) - 秘術「グレイソーマタージ」 配置:恋符「ノンディレクションナルレーザー」 起動:木符「シルフィホルン」 Turn 10 - 紅雲//体力13( 19) 呪力7( 3) 手札6( 7) 山29( 30) スペル4( 3) タイマー00 41(01 38) 戦闘:紅雲 - 準備「神風を喚ぶ星の儀式」 vs 木符「シルフィホルン」 - kiwamu 紅雲はパワーアップを手札から捨てました。 イベント(kiwamu):パワーアップ kiwamuはパワーアップを場から捨札に送りました。 イベント(紅雲):風詠み 紅雲は風詠みを場から捨札に送りました。 イベント(kiwamu):パワーアップ kiwamuはパワーアップを場から捨札に送りました。 紅雲 w 結果:紅雲 - Dmg 0 6 Dmg - kiwamu 配置:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 kiwamu うさ>< 起動:準備「神風を喚ぶ星の儀式」 Turn 11 - kiwamu//体力13( 13) 呪力5( 1) 手札6( 3) 山29( 29) スペル3( 5) タイマー01 39(01 10) 手札:責任転嫁//ラクトガール//トリニティレイ//責任転嫁//トリニティレイ//錬金術// 紅雲の体力が-1 (12) - 弾幕遊戯 kiwamu 長考しますー 紅雲 はいー 起動:火符「アグニレイディアンス」 Turn 12 - 紅雲//体力12( 13) 呪力6( 2) 手札4( 6) 山28( 29) スペル5( 3) タイマー01 01(03 14) 戦闘:紅雲 - 準備「神風を喚ぶ星の儀式」 vs 火符「アグニレイディアンス」 - kiwamu 紅雲は奇跡 -乾-を手札から捨てました。 結果:紅雲 - Dmg 0 6 Dmg - kiwamu 配置:秘術「グレイソーマタージ」 起動:準備「神風を喚ぶ星の儀式」 Turn 13 - kiwamu//体力7( 12) 呪力6( 1) 手札7( 2) 山28( 28) スペル3( 6) タイマー03 07(01 35) 手札:責任転嫁//ラクトガール//トリニティレイ//責任転嫁//トリニティレイ//錬金術//水符「プリンセスウンディネ」// 紅雲の体力が-1 (11) - 弾幕遊戯 配置:水符「プリンセスウンディネ」 kiwamuは責任転嫁をkiwamuのリーダーにつけました。 Turn 14 - 紅雲//体力11( 7) 呪力7( 2) 手札3( 5) 山27( 28) スペル6( 4) タイマー01 26(04 14) 戦闘:紅雲 - 準備「神風を喚ぶ星の儀式」(相手スルー) 紅雲は侵略を手札から捨てました。 結果:紅雲 - === 0 dmg - kiwamu Turn 15 - kiwamu//体力7( 11) 呪力7( 7) 手札6( 2) 山27( 27) スペル4( 6) タイマー04 06(01 47) 手札:責任転嫁//ラクトガール//トリニティレイ//トリニティレイ//錬金術//木符「シルフィホルン」// kiwamuは責任転嫁を場から山札の一番下に置きました。 紅雲の体力が-1 (10) - 弾幕遊戯 配置:木符「シルフィホルン」 kiwamuは責任転嫁をkiwamuのリーダーにつけました。 紅雲 wwww Turn 16 - 紅雲//体力10( 7) 呪力13( 3) 手札3( 4) 山26( 28) スペル6( 5) タイマー01 35(04 54) 戦闘:紅雲 - 準備「神風を喚ぶ星の儀式」(相手スルー) 紅雲は侵略を手札から捨てました。 結果:紅雲 - === 0 dmg - kiwamu kiwamuは責任転嫁を場から山札の一番下に置きました。 Turn 17 - kiwamu//体力7( 10) 呪力9( 13) 手札5( 2) 山28( 26) スペル5( 6) タイマー04 43(02 01) 手札:ラクトガール//トリニティレイ//トリニティレイ//錬金術//トリニティレイ// 紅雲の体力が-1 (9) - 弾幕遊戯 起動:木符「シルフィホルン」 kiwamuは木符「シルフィホルン」を準備状態にしました。 kiwamuの呪力が+1 (9) 起動:火符「アグニレイディアンス」 Turn 18 - 紅雲//体力9( 7) 呪力19( 6) 手札3( 5) 山25( 28) スペル6( 5) タイマー01 45(06 08) 戦闘:紅雲 - 準備「神風を喚ぶ星の儀式」 vs 火符「アグニレイディアンス」 - kiwamu 紅雲は準備「神風を喚ぶ星の儀式」を手札から捨てました。 結果:紅雲 - Dmg 0 6 Dmg - kiwamu 起動:準備「神風を喚ぶ星の儀式」 Turn 19 - kiwamu//体力1( 9) 呪力12( 14) 手札6( 2) 山27( 25) スペル5( 6) タイマー05 58(02 11) 手札:ラクトガール//トリニティレイ//トリニティレイ//錬金術//トリニティレイ//火符「アグニレイディアンス」// 紅雲の体力が-1 (8) - 弾幕遊戯 配置:火符「アグニレイディアンス」 起動:恋符「ノンディレクションナルレーザー」 Turn 20 - 紅雲//体力8( 1) 呪力20( 10) 手札3( 5) 山24( 27) スペル6( 6) タイマー01 54(06 23) イベント(kiwamu):錬金術 kiwamuは木符「シルフィホルン」を場から捨札に送りました。 kiwamuは山札を丸ごと見ました。 kiwamuは責任転嫁をkiwamuのリーダーにつけました。 kiwamuは錬金術を場から捨札に送りました。 kiwamuは山札をシャッフルしました。 kiwamuは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 戦闘:紅雲 - 準備「神風を喚ぶ星の儀式」(相手スルー) 紅雲はパワーアップを手札から捨てました。 結果:紅雲 - === 6 dmg - kiwamu kiwamuの体力は今1(+6)です。 紅雲 あw kiwamuは責任転嫁を場から山札の一番下に置きました。 起動:神符「水眼の如き美しき源泉」 kiwamu まぁまぁw Turn 21 - kiwamu//体力1( 8) 呪力12( 16) 手札5( 2) 山26( 24) スペル5( 6) タイマー06 11(02 42) 手札:ラクトガール//トリニティレイ//トリニティレイ//トリニティレイ//水&火符「フロギスティックレイン」// 戦闘:kiwamu - 恋符「ノンディレクションナルレーザー」 vs 神符「水眼の如き美しき源泉」 - 紅雲 イベント(kiwamu):トリニティレイ 紅雲の体力が-4 (4) - トリニティレイ イベント(kiwamu):トリニティレイ 紅雲の体力が-4 (0) - トリニティレイ kiwamu ありでしたー 紅雲 ありーw kiwamu まさかかつとはw 結果:kiwamu - Dmg 1 3 Dmg - 紅雲 kiwamuはトリニティレイを場から捨札に送りました。 kiwamu 報告しますー 紅雲 はい~ 紅雲 では~ kiwamu 引きがすごかったw 紅雲 ノン kiwamu でわー 紅雲 wwww kiwamu ノシ
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銃器系技能 銃の原則 基本攻撃判定 基本ダメージ判定=弾丸基本ダメージ+技能SLd6 それぞれの判定基本値やSLダイスに、弾丸や改造による修正が加えられる。 弾詰まり(ジャム) 命中・ダメージ判定に、どちらか一方でもファンブルをした場合「弾詰まり」状態となり、戦闘中使用不可(≪ジャム回復≫技能があれば回復可能) インサイドペナルティ インサイドしている対象を攻撃時、命中修正-10を受ける。(狙撃銃は接近戦使用不可能) マガジン 銃は、リピータータイプのものを除いて、種類別の「マガジン」をあらかじめ用意しなければならない。 「マガジン」ごとに収められる弾丸の種類が異なり、「マガジン」を入れ替えることによって弾の種類を変更と「リロード」を行う。 リロード時間 弾を撃ち切った場合、指定されたリロード時間分、タイムを消費して「リロード」しなければならない。 直接技能 ・拳銃習熟 ・小型銃器習熟 ・ジャム回復 付加技能 ・早抜き ・狙撃 ・跳弾 ・長距離射撃 ・足止め ・銃口狙い 戻る
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B.オグリビーなど 近鉄時代からの由緒ある応援歌。 (近鉄)グリーン(?)→オグリビー→ドッドソン/リベラ→トレーバー(1990)→中谷→スチーブンス→C・D→P.クラーク→F.ガルシア→ギルバート→ウィルソン (Bs)C.ガルシア→カラバイヨ→スケールズ→カラバイヨ[再使用] 交流戦ではカーター、西勇輝、海田、アルバースに使用 トレーバー以前 リストを利かせて ここで一発○○ 弾丸ライナー 場外場外ホームラン [かっとばせ○○ ××倒せオー] 中谷忠己(1991~1992年) 燃えろ中谷 闘志を込めてぶったたけ 弾丸ライナー 外野の頭を越してまえ [かっとばせ中谷 ××倒せオー] 中谷忠己(1993年) 燃えろ中谷 闘志を込めてぶったたけ 弾丸ライナー 一撃一発狙い打て [かっとばせ中谷 ××倒せオー] スチーブンス以降 リストを利かせて 放て怒号の一撃を 敵を撃ち抜く お前のパワーをみせてやれ (Bu時代)[Go Go Let s Go ○○ KO KO ××] (Bs時代)[○○ ○○ Go Go Let s Go ○○]
https://w.atwiki.jp/bbn2010/pages/182.html
銃器系技能 銃の原則 基本攻撃判定 基本ダメージ判定=弾丸基本ダメージ+技能SLd6 それぞれの判定基本値やSLダイスに、弾丸や改造による修正が加えられる。 弾詰まり(ジャム) 命中・ダメージ判定に、どちらか一方でもファンブルをした場合「弾詰まり」状態となり、戦闘中使用不可(≪ジャム回復≫技能があれば回復可能) インサイドペナルティ インサイドしている対象を攻撃時、命中修正-10を受ける。(狙撃銃は接近戦使用不可能) マガジン 銃は、リピータータイプのものを除いて、種類別の「マガジン」をあらかじめ用意しなければならない。 「マガジン」ごとに収められる弾丸の種類が異なり、「マガジン」を入れ替えることによって弾の種類を変更と「リロード」を行う。 リロード時間 弾を撃ち切った場合、指定されたリロード時間分、タイムを消費して「リロード」しなければならない。 直接技能 ・拳銃習熟 ・小型銃器習熟 ・ジャム回復 付加技能 ・早抜き ・狙撃 ・跳弾 ・長距離射撃 ・足止め ・銃口狙い 戻る
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銀の糸 銃声は、癒しの音色。閃治の弾丸、銀の糸。 参加 Stroll Green -Restroll- 196 性別 女 種族 人間 年齢 見た目より上 身長 150は無い 体重 普通よりちょっと軽い 一人称 私 本名 クレア 好物 オールドファッション 大切 ヒーラーとしての信念 クラス ヒーラー 特技 射撃技術。治癒に関する知識(医術薬学治癒魔法etc)。治癒を弾丸へ封入する技術。 異能 特に無し 利き手 左利きだが、ほぼ両利き。 画像 画像集 「後ろから撃つから、避けないでくれ。」 プロフ 記録残して無いよ~~。 + プロフ画像 + アイコン 解説 キャラクター 治癒の弾丸で撃って回復させるヒーラー。 コミュ障では無いがコミュ下手。 明言してないだけで普通に女性。 ソラニワへの招待に乗ったのは、新たな治癒の知見を求めて。 クラスはヒーラーだが、職業としては冒険者になるか。 自身を治癒の実験台にしていて、結果、実年齢より若い身体になっている。 身体的には若干遡行している。 食生活 それなりに食に拘ろうと思えば拘れるが、時間が勿体ないので何時も草を食って済ませて居る。 ヒーラー技術の応用で、草から最大限の栄養を得ている。 大変不味いのだが、味覚を麻痺させて食って居る。 非公開情報 … 公開する機会が無かっただけ。 本名はクレア・〇〇〇〇 (家名は決めて無い)。 弟か妹が一人居る。どちらかは決めて無い。 この辺は薄ぼんやりと、次回作に参加するならそういう縁のキャラかなって考えた奴。 + 周辺事情 周辺事情 solaで界隈に触れ出し、発展と言うか手を広げてみようと参加したストグリ。 結果は時間取れないと言うか、チャットの流れが早くてついていけないと言うか、 諸々の事情でロールは薄味になりました。 「その方が自然なキャラ」だった点も拍車を掛けた気はする。 まぁでも、例によって固定PTみたいな系統よりかは自分に合ってた気はします、やっぱ。 同開発のステボやストグリ2にも参加はしてみたいな、と思う程度には。 キャラ作成の成り立ち 戦闘面で何のポジションさせるキャラにしようかなって考えてたとき、ライブダンジョン(漫画版)読んでたのでヒーラーにしようと思い立ちました。 とは言っても嗚呼云うバフやヘイト管理役のヒーラーでは無く、純ヒーラーで。 純ヒーラーと言う事で、スキルの構成もロール優先で組んでたりします。 ゲーム中、「敵に効果のあるスキルは組み込まない」と言う縛りになってました。 彼女の銃口は味方にだけ向く。 これは「敵に効力のある弾丸」=「味方に当たれば害をなす弾丸」だから使わない、ってロール。 色々紛らわしさが増してしまうので、使いません。ロール的に。 やり残したこと、悔いなど 交流がほぼ無かったこと以外は特に無いです。 全ての根幹的悔いでは無かろうか。 補間 + 喋らせてみる 自己紹介 「旅のヒーラーだ。銀の糸、という名で通している。治癒の弾丸で撃つから、避けないで欲しい。」 二番目に大切なもの 「二番…なんだろ……この銃、かな。専用にカスタマイズした、大事な仕事道具だが…まぁ、全く替えが効かない、と言う訳でも無いし…。」 嫌な思い出を何か一つ 「………特に、思い当らないな。私の力が至らなかった事、は…"嫌な思い出"なんてものに、括ってはいけないだろうし。」
https://w.atwiki.jp/koneko_party/pages/146.html
種類 属性 レベル 名前 消費MP 対象 効果 装填行動 - - リロード 3,4,5 相手単体 払ったMPだけ弾丸をリロードする。 通常攻撃 無属性 1 ダスト 0 相手単体 攻撃力依存のダメージ(大) 弾丸1発消費
https://w.atwiki.jp/dmseitokai/pages/206.html
ケチャップピストル。弾丸は3発まで。 撃たれた人はまっかっかで死亡する。判定は自己申告。 死んだ人の弾丸は無効になるが死んだ瞬間撃たれたのはどうなるんだろう( 移動 生徒会 ( ゚ω゚ )