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ガンナー戦闘スキル一覧 ※赤字はマイナススキル スキル系統 スキル名 スキルポイント 効果説明 反動 反動軽減+3 20 ボウガンの弾丸発射による反動が大幅に軽減される 反動軽減+2 15 ボウガンの弾丸発射による反動が軽減される 反動軽減+1 10 ボウガンの弾丸発射による反動が少し軽減される 反動軽減-1 -10 ボウガンの弾丸発射による反動が少し大きくなる 反動軽減-2 -15 ボウガンの弾丸発射による反動が大きくなる 反動軽減-3 -20 ボウガンの弾丸発射による反動が非常に大きくなる 装填 装填速度+3 20 ボウガンのリロード速度に+3弓のビンを切り替えるだけで自動で装填されるようになる 装填速度+2 15 ボウガンのリロード速度に+2弓のビンを切り替えるだけで自動で装填されるようになる 装填速度+1 10 ボウガンのリロード速度に+1弓のビン装着速度が少しだけ速くなる 装填速度-1 -10 ボウガンのリロード速度に-1弓のビン装着速度が少し遅くなる 装填速度-2 -15 ボウガンのリロード速度に-2弓のビン装着速度が遅くなる 装填速度-3 -20 ボウガンのリロード速度に-3弓のビン装着速度が大幅に遅くなる 連射 連発数+1 10 ライトボウガンの速射で放たれる弾数が+1増加 精密射撃 ブレ抑制+2 15 ボウガンのブレが【なし】になる ブレ抑制+1 10 ボウガンのブレ【小】が【なし】になり、【大】は【小】になる ブレ抑制-1 -10 弾道のブレ幅が増加し、ブレが小の場合は大に、なしの場合は、「左右小」になる ブレ抑制-2 -15 弾道のブレ幅が増加し、ブレが小の場合は大に、なしの場合は、「左右大」になる 通常弾強化 通常弾・連射矢UP 10 ボウガンの通常弾と、弓の連射矢の威力が1.1倍 貫通弾強化 貫通弾・貫通矢UP 10 ボウガンの貫通弾と、弓の貫通矢の威力が1.1倍 散弾強化 散弾・拡散矢UP 10 ボウガンの散弾の威力が1.2倍と、弓の拡散矢の威力が1.3倍 通常弾追加 通常弾全LV追加 10 全レベルの通常弾が装填可能になる 貫通弾追加 貫通弾全LV追加 15 全レベルの貫通弾が装填可能になる 貫通弾LV1追加 10 LV1貫通弾が装填可能になる 散弾追加 散弾全LV追加 15 全レベルの散弾が装填可能になる 散弾LV1追加 10 LV1散弾が装填可能になる 榴弾追加 榴弾全LV追加 15 全レベルの榴弾が装填可能になる 榴弾LV1追加 10 LV1榴弾が装填可能になる 拡散弾追加 拡散弾全LV追加 15 全レベルの拡散弾が装填可能になる 拡散弾LV1追加 10 LV1拡散弾が1発装填可能になる 斬裂弾追加 斬裂弾追加 10 斬裂弾が装填可能になる。※ 装填できる弾数は、武器によって異なる 強撃瓶追加 強撃ビン追加 10 強撃ビンが装填可能になる 接撃瓶追加 接撃ビン追加 10 接撃ビンが装填可能になる 毒瓶追加 毒ビン追加 10 毒ビンが装填可能になる 麻痺瓶追加 麻痺ビン追加 10 麻痺ビンが装填可能になる 睡眠瓶追加 睡眠ビン追加 10 睡眠ビンが装填可能になる 滅気瓶追加 滅気ビン追加 10 滅気ビンが装填可能になる
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ミッドチルダ・首都クラナガンの廃棄された都市の一角。 連なる古ぼけた廃墟/ひび割れたアスファルト――銃撃を交わす二人の怪物=男と少女。 一方の男の手にはたった一丁で最悪の重圧を生み出す化け物じみた巨大さの拳銃。 かつての異名=“徘徊者(ワンダー)”――四肢に埋め込まれた機械によって発生する重力(フロート)によって壁面を移動。 もう一方の少女は両手に銃型のデバイス/白いスーツ――“万能道具存在(ユニバーサルアイテム)”による限りない武器の供給。 クラナガン・ヴェロシティ 00:虚無 「戦闘の度に未知数に成長するお前のその能力。その力を、封じさせてもらう」 イースターが甦らせた標的の少女。これまでボイルドが戦ってきた中で、最も若く、優秀な、類まれなる同胞。 その能力=特殊な金属によって構成される人工皮膚を通して周囲を精密に感覚し、電子機器を《操作(スナーク)》する。 その力を封じるために手の中の黒い球を放る。 それは小さく澄んだ音を立てて地面に落ち、その途端少女がのけぞった。 ADW――活動抑止兵器。特殊な電磁波によって人間の皮膚に痛みを生じさせるだけの殺傷能力の無い質量兵器。 だが、人工皮膚による通常の人間には無い感覚を持つ少女にとっては殺傷能力が無くとも致命的な効力を発揮。 激痛に苛まれる少女――ウフコックの声にも返答できず、首を振る。 その隙に重力(フロート)によって少女の真上へ。 「来るぞ! 真上だ!」 ウフコックのフォローによって動いた少女の両手がシールドを展開――ボイルドの放った銃弾を防御。 次の瞬間には、少女の全身を白い防護膜が卵のように覆う。 手の届きそうな位置の壁上から銃撃。防護膜が砕けきった瞬間、立ち上がった少女の両腕に握られたデバイスがこちらを向いた。 少女の右腕のデバイスから十数発の、魔力の弾丸を一瞬で射撃。 同時に少女の“電子攪乱(スナーク)”の牙がボイルドの左足に食らいつく/体を覆う重力(フロート)の統一をかき乱す。 乱れた重力(フロート)の隙間から弾丸がボイルドの腕や肩を貫き――左足の大腿部からは血と火花が噴出した。 ボイルドの巨体が壁に立ち続ける力を失い、ふらりと少女にむかって落ちる。――フェイント。 少女が左のデバイスを撃つタイミングを一瞬の内に探る。 大口径による反動を支えるために、スーツの左袖がぐにゃりと変身(ターン)し鉄細工となって腕を支えた。――フェイントに掛かる。 ボイルドの両足が壁面を踏む。空気の唸りを上げながら、銃底を少女の頭に向かって薙ぎ払う。 しかし、鉄槌のような一撃を少女は頭を傾けて回避――皮膚を裂くに留まった。 逆に少女がボイルドのわずかな隙をつき、攻撃を行なう。 先ほどと同じように“電子攪乱(スナーク)”の牙を重力(フロート)の壁に突きたてる/その隙間を狙い少女の左腕が弾丸を吐き出す。 弾丸はボイルドの左の大腿部を穿ち、ボイルドの体に移植された重力(フロート)を生み出す装置の一つを確実に破壊した。 制御を失った重力(フロート)によって、ボイルドの左脚が風船のように膨らみ、破裂した。 血/肉/骨が赤と白の雨のように撒き散らされる。 だが、次の瞬間ボイルドは膝上から失った左脚を“振るい”少女を胸元から“蹴り飛ばした”。 ボイルドは残った装置を操り、見えない左脚を作り出す/傷口を止血。 吹き飛んだ少女を追い壁から歩道へと歩く。 「手足を吹き飛ばしたくらいでは、俺は止まらない」 ボイルドは低く囁き、少女に向かって突進する。 少女の反撃――重力(フロート)が弾丸を逸らすが左脚の装置の分、完全ではない。 何発かが体を掠める。 だが、ボイルドは止まらない。右腕を振りかぶり、重力(フロート)の塊を少女に叩き込んだ。 吹き飛んだ少女は通りの反対のビルの窓に突っ込んだ。 少女を包むように周囲の空間を重力(フロート)によって圧迫/走り寄りながら銃撃。 少女は砕け散ったガラスの中から飛び出し、こちらを見もせずただ“存在”を感知し右手の銃を立て続けに撃ち放つ。 ボイルドは跳躍し砕けた窓の上の壁面へ着地/少女へ弾丸を放つ。 弾丸は展開されたシールドに逸らされながらも、少女の肩を轟然と掠めスーツを引き裂く/衝撃吸収材を宙に舞わせる。 ボイルドと少女は向き合った。 「好奇心(キュリオス)――。俺はただ――お前たちとこうしていたかった」 暴虐に満ちた笑顔を浮かべる。 少女のスーツの左の銃がワイヤーカッターに変身(ターン)。 ワイヤーの束がボイルドを襲う/同時に一本だけ別に伸ばされたワイヤーによって、 少女の体が宙に浮き上がる。 ボイルドの遥か高い位置に躍り出た少女が壁を蹴る/ボイルドが引き金を絞る。 ボイルドの弾丸と少女の弾丸が交錯/正面から激突し、火花を散らす。 その輝きの中、弾丸を通すために空いた重力(フロート)の隙間を感知した少女は、 その隙間目掛け、いつの間にか右手のデバイスの銃口から伸びた魔力光に輝くナイフを薙ぎ払った。 銃を持つ左腕を庇うため身を捻り右腕を犠牲に――切断――右腕の落下/少女の着地。 少女のスーツがクッションに変身(ターン)――地面に柔らかく着地し、ボイルドを見上げる。 ちっぽけなネズミに与えられた魂を嗅ぎ取る力。眼前の少女=意思を持つ道具存在がついに嗅ぎ当てた最高の使い手。 (ウフコックは俺を超える使い手を見つけ出すのだろうか?) 不意に甦る過去。 甦る追憶――多くの者たちの思い/声/顔=仲間/味方/敵。 遠い昔、自分が生み出した哀れな生存者に対する後悔と――恍惚。 祈りの叫び。 おお、炸裂よ――! 望み続けてきた軌道――爆心地/約束の地――ここがそうだという思い。 装置の五分の二を失い、体を垂直に保てなくなる。上という有利な位置を放棄し少女へ飛び込む。 少女を繭のように覆うスーツ=ウフコック――かつての武器/友人/相棒にめがけて。 爆撃するように重力(フロート)の塊が白い繭に激突――アスファルトが砕け、めくれ上がる。 濛々とした砂煙の中――ボイルドの血が繭を濡らす。 (いたぁ……い、の? な……ぜ?) 遠い過去――喋る小さなネズミ――その澄んだ声が脳裏に響き渡る。 初めてその小さな金色の生き物を手で包み込んだ温もりが甦る。 ボイルドは泣いていると思った。だが、涙など一滴たりとも流れてはいない。 「何も……痛くはない」 (あた……たかい) 優しい声――魂の最後の一かけら。 ボイルドは少女の頭がある辺りに銃口を向ける/ゆっくりと撃鉄を起こし 「俺という虚無を……止めてみせろ」引き金=力を込める。 刹那――繭が弾けた。確かな意思=少女の刃がボイルドが狙い定めた一瞬を狙い。 六四口径のリボルバー――最後に残された魂が両断された。弾丸の火薬が炸裂し、鋼鉄の塊がバラバラに砕け散る。 少女の左手のデバイスがボイルドの額に。 《これがあなたの“充実した人生(サニーサイドアップ)”……?》悲しみに満ちた少女の瞳。 ボイルドは一度だけ銃を握り締め、魂の残骸――それを手放す。 (道具存在が自由意志を持つことだ) 全ての始まり――過去から響く声。 「よせ、ボイルド――」ウフコックの叫び。 ボイルドは少女の左腕に目を向け――いきなり少女の左手の銃をつかむ。 重力(フロート)――少女を繭から引きずり出す。 その腕から銃を奪い少女を壁に叩き付ける/銃の中にいるはずの存在をつかむ。 (あた……たかい) 取り戻したと思った。金色のネズミを手にした温もり/魂の最後の破片。 だが、相手は逃れた。 感じるのはネズミがそこにいたという感触/構えた銃の冷たさ/道具存在が自由意志を獲得したという確信。 冷たい引き金に力をこめる。その果ての炸裂を夢見て/ともに吹き飛べという心――ネズミが嗅ぎ取った。 死に抗う少女の意思に応えた道具自身の跳躍――守るべき者のために。 スーツに覆われた腕が跳ね上がる――手にした銃、それ自身が引き金を引く。 銃声――何かを祈るような残響。 ボイルドの弾丸――少女が背にする壁の遥か頭上を穿つ。 少女の弾丸――ボイルドの胸を貫いた。 少女の驚いた顔。ボイルドの手が下がり、銃を落とす。 「ウフコック……」 温もりの名を呼びながら、命が零れ出す胸の穴に触れようとする 重力(フロート)が消失した。見えない左脚を失い膝をつく。 右腕/左脚/背と胸の穴からホースのように血が噴き出す――動くことをやめる。 失われていく光――それは何年も昔に失った感覚に似ていた。 歩み寄った少女へただ口にする。 感謝――そして抱き続けてきた願い。 少女が何を受け継ごうと、もはや関係なかった。 ボイルドから光が失われ、音が失われ、深い安堵とともに、記憶が迎え火となってやってくる。 去り行く魂は、甦る記憶の中を通り抜け、 (おお、炸裂よ――) 全人生に等しい時間を追憶した。 失ったものと、決して失われなかったもの――多くのものを心に抱いて 次へ 作者目次へ
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武装一覧 武器名 種別 所有者 簡易詳細 『普賢象』(フゲンゾウ) 魔法機関 時雨 颯姫 颯姫の心臓部に存在する魔法機関 『桜咲』(サクラサケ) 魔術刀 『桜園』に自生している桜の樹から作られた刀。 『霞桜』(カスミザクラ) 魔術拳銃 シンプルな見た目の振出式6発拳銃拳銃には専用の弾丸へと情報を書き込むための魔術刻印が刻まれている使用できる弾丸は専用のものが必要となる 『始まりの種』(ハジマリノタネ) 魔術弾 『桜園』の桜の花を核にした弾丸 宗刀(ソウトウ) 刀 ラクカ 「攻撃を流す」一を極めた刀。 禍刀(カトウ) 刀 「敵を斬る」一を極めた刀。 ​禍憑(マガツキ) 刀 性能は禍刀と同じだが、敵を狂化し操る刀 『桜扇』(サクラノオウギ) 魔術扇 扇子を開くと扇面の桜から花びらが落ちる不思議な扇子
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MOK//究極生命體 蓬萊NEET//蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-八雲 紫- きざみ海苔//SuperSonicSpeedStar//蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-霧雨 魔理沙-霧雨 魔理沙- MOKは山札をシャッフルしました。 きざみ海苔がデッキをロードし、ニューゲームが始まりました。 きざみ海苔は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、きざみ海苔の先攻になった。 MOK では MOK どうぞ~ きざみ海苔 はい きざみ海苔 いきます きざみ海苔の呪力が-1 (0) MOK まで きざみ海苔 おkですー MOK マンカンおk? きざみ海苔 おkです MOK あり~ MOKは手札からカードを全部、山札の上に置きました。 MOKは山札をシャッフルしました。 MOKはカードを1枚引きました。 MOKはカードを1枚引きました。 MOKはカードを1枚引きました。 MOKはカードを1枚引きました。 MOKはカードを1枚引きました。 MOKはカードを1枚引きました。 MOK おk きざみ海苔 では MOK どうぞ~ 配置:魔空「アステロイドベルト」 Turn 2 - MOK//体力25( 25) 呪力1( 0) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 手札:不老不死//神隠し//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//竹取飛翔//神隠し//結界「夢と現の呪」//結界「夢と現の呪」// 配置:結界「夢と現の呪」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 3 - きざみ海苔//体力25( 25) 呪力2( 0) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 Turn 4 - MOK//体力25( 25) 呪力1( 0) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 手札:不老不死//神隠し//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//竹取飛翔//神隠し//結界「夢と現の呪」//竹取飛翔// 戦闘:MOK - 結界「夢と現の呪」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - きざみ海苔 結果:MOK - Dmg 2 2 Dmg - きざみ海苔 配置:結界「夢と現の呪」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 5 - きざみ海苔//体力23( 23) 呪力3( 0) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 配置:魔空「アステロイドベルト」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 Turn 6 - MOK//体力23( 23) 呪力2( 1) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) 手札:不老不死//神隠し//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//竹取飛翔//神隠し//竹取飛翔//「永夜返し」// 戦闘:MOK - 結界「夢と現の呪」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - きざみ海苔 結果:MOK - Dmg 2 2 Dmg - きざみ海苔 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 Turn 7 - きざみ海苔//体力21( 21) 呪力5( 0) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) 配置:魔符「スターダストレヴァリエ」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 Turn 8 - MOK//体力21( 21) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) 手札:不老不死//神隠し//竹取飛翔//神隠し//竹取飛翔//「永夜返し」//蠱惑// 戦闘:MOK - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - きざみ海苔 結果:MOK - Dmg 2 3 Dmg - きざみ海苔 配置:「永夜返し」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 9 - きざみ海苔//体力18( 19) 呪力8( 2) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) 配置:恋符「マスタースパーク」 起動:恋符「マスタースパーク」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 Turn 10 - MOK//体力19( 18) 呪力6( 2) 手札7( 5) 山29( 30) スペル4( 5) 手札:不老不死//神隠し//竹取飛翔//神隠し//竹取飛翔//蠱惑//満月光線// 戦闘:MOK - 結界「夢と現の呪」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - きざみ海苔 結果:MOK - Dmg 2 2 Dmg - きざみ海苔 起動:結界「夢と現の呪」 起動:結界「夢と現の呪」 MOKは結界「夢と現の呪」を準備状態にしました。 MOKの呪力が+1 (5) 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 Turn 11 - きざみ海苔//体力16( 17) 呪力7( 3) 手札6( 7) 山29( 29) スペル5( 4) 戦闘:きざみ海苔 - 恋符「マスタースパーク」 vs 結界「夢と現の呪」 - MOK きざみ海苔 s きざみ海苔の呪力が-1 (6) 結果:きざみ海苔 - Dmg 1 5 Dmg - MOK 配置:恋符「ノンディレクショナルレーザー」 起動:恋符「マスタースパーク」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 Turn 12 - MOK//体力12( 15) 呪力7( 0) 手札8( 5) 山28( 29) スペル4( 6) 手札:不老不死//神隠し//竹取飛翔//神隠し//竹取飛翔//蠱惑//満月光線//新難題「エイジャの赤石」// イベント(MOK):蠱惑 MOK マスタースパーク MOKは蠱惑を場から捨札に送りました。 きざみ海苔は恋符「マスタースパーク」を準備状態にしました。 戦闘:MOK - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - きざみ海苔 結果:MOK - Dmg 2 3 Dmg - きざみ海苔 配置:新難題「エイジャの赤石」 起動:新難題「エイジャの赤石」 Turn 13 - きざみ海苔//体力12( 10) 呪力7( 1) 手札6( 6) 山28( 28) スペル6( 5) 配置:魔符「スターダストレヴァリエ」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 起動:恋符「マスタースパーク」 Turn 14 - MOK//体力10( 12) 呪力6( 1) 手札7( 5) 山27( 28) スペル5( 7) 手札:不老不死//神隠し//竹取飛翔//神隠し//竹取飛翔//満月光線//「永夜返し」// 戦闘:MOK - 新難題「エイジャの赤石」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - きざみ海苔 結果:MOK - Dmg 2 4 Dmg - きざみ海苔 配置:「永夜返し」 起動:新難題「エイジャの赤石」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 15 - きざみ海苔//体力8( 8) 呪力8( 1) 手札6( 6) 山27( 27) スペル7( 6) 戦闘:きざみ海苔 - 恋符「マスタースパーク」 vs 結界「夢と現の呪」 - MOK 結果:きざみ海苔 - Dmg 1 4 Dmg - MOK 配置:恋符「マスタースパーク」 起動:恋符「マスタースパーク」 起動:恋符「ノンディレクショナルレーザー」 Turn 16 - MOK//体力4( 7) 呪力7( 2) 手札7( 5) 山26( 27) スペル6( 8) 手札:不老不死//神隠し//竹取飛翔//神隠し//竹取飛翔//満月光線//新難題「月のイルメナイト」// MOK うん… MOK 長考中…すまん きざみ海苔 いえいえ 配置:新難題「月のイルメナイト」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 17 - きざみ海苔//体力7( 4) 呪力9( 6) 手札6( 6) 山26( 26) スペル8( 7) イベント(きざみ海苔):問答無用 きざみ海苔は問答無用を場から捨札に送りました。 戦闘:きざみ海苔 - 恋符「マスタースパーク」 vs 結界「夢と現の呪」 - MOK 結果:きざみ海苔 - Dmg 1 4 Dmg - MOK MOK ありでした きざみ海苔 ありがとうございました MOKは山札を丸ごと見ました。 MOKは山札をシャッフルしました。 MOKは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 きざみ海苔 ふむ・・・ MOK いいゲーだ MOK 疾風うん やはりありな きざみ海苔 ですねー MOK では MOK 戻ります きざみ海苔 戻りますか きざみ海苔 ありがとうございました MOK ノシ
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基本性能 名前 RARE 攻撃力 会心率 防御力 スロット ブレ カスタム強化 パーツ強化 主力弾 備考 赤龍ノ狙ウ弩・水 12 325 5% - ④** 特大 3~6 × LV3貫通、LV3徹甲、LV2麻痺、LV2睡眠、LV2減気、水冷 弾薬種 装填数 反動 リロード 特殊 抑制0 抑制1 抑制2 抑制3 抑制4 補助0 補助1 補助2 補助3 補助4 LV1通常弾 4 小 普通 速い LV2貫通弾 1 単発自動装填 やや遅い 普通 単発自動装填 LV3貫通弾 1 大 中 小 やや遅い 普通 LV2徹甲榴弾 1 特大 遅い やや遅い 普通 速射 LV3徹甲榴弾 1 特大 大 中 小 遅い やや遅い 普通 LV2回復弾 1 大 中 小 遅い やや遅い 普通 速い LV2麻痺弾 2 中 小 やや遅い 普通 速い LV2睡眠弾 2 中 小 やや遅い 普通 LV2減気弾 1 中 小 やや遅い 普通 速い 水冷弾 2 中 小 やや遅い 普通 速い 速射 鬼人弾 1 中 小 遅い やや遅い 普通 速い 捕獲用麻酔弾 2 大 中 小 普通 速い おすすめ覚醒能力 徹甲榴弾運用 攻撃力強化Ⅵ 攻撃力強化Ⅴ 攻撃力強化Ⅴ 攻撃力強化Ⅴ 攻撃力強化Ⅴ 攻撃力397。攻撃力強化は攻撃力の上限も伸びるため優先的に積んでいきたい。 シリーズスキルで全極意と真・弾丸節約を発動可能なEXドラゴン防具用の構成。 LV3徹甲榴弾のダメージ上限は攻撃カスタム1・怒り補正無しで149。 徹甲榴弾運用 攻撃力強化Ⅵ 攻撃力強化Ⅴ 攻撃力強化Ⅴ 攻撃力強化Ⅴ 迅竜の真髄 攻撃力384。EXドラゴン防具を入手するまでの繋ぎとして、EXゾラマグナ+EXナルガ防具で運用する構成。 シリーズスキルに迅竜の真髄を入れることで真・業物/弾丸節約と砲術極意を両立できる。 熔山龍の真髄を代わりに入れても可能だが、スロット数や装備についたスキルとの相性を考えると減らすのはEXナルガシリーズの方がいいだろう。 LV3徹甲榴弾のダメージ上限は攻撃カスタム1・怒り補正無しで144。 水冷弾運用 装填数【属性弾】Ⅲ 反動抑制 攻撃力強化Ⅴ 攻撃力強化Ⅴ 攻撃力強化Ⅴ 攻撃力364。最終的に反動抑制パーツ×4、リロード補助パーツ×1にしたい場合は反動抑制の代わりにリロード補助の覚醒能力でもよい。 貫通弾運用 装填数【貫通弾】Ⅲ 反動抑制 攻撃力強化Ⅴ 攻撃力強化Ⅴ 攻撃力強化Ⅴ 強化パーツの一例はリロード補助×3、弾丸重化パーツ。 スキルに貫通弾強化や属性解放を入れる枠が足りない場合はスロット強化Ⅲも選択肢に入る。 特徴 Lv2とLv3どちらも主力にでき、砲術極意と真業物/弾丸節約の両立による頭一つ抜けた徹甲榴弾の運用能力と装弾数7発・反動小の速射という前代未聞の連射力を持つ水冷弾運用の運用能力を備えた上に、 ライト・ヘビィをひっくるめてもトップクラスの状態異常弾の運用能力をも兼ね備えた 最高クラスの徹甲ライトにして水属性ライト。 徹甲榴弾運用 攻撃6555の時点で金獅子筒【万雷】に次ぐ武器倍率、黒羽の弩Ⅱと同じLv3徹甲榴弾の歩き撃ち、盛者必衰-散華-と同じ毒以外のLV2全状態異常+回復弾対応と、今までの徹甲ライトの集大成のようなボウガンになっている。 DPS重視にしろスタン値重視にしろ、外せないのはLv3メイン運用であろう。 反動抑制×1で大、反動抑制×2で中に抑えつつ、回避装填×2を採用できるので歩き撃ちが可能。 ついでにLv2麻痺、睡眠弾も反動×2で小、リロードも回避装填で踏み倒す、或いはやや遅いでリロードできるという凄いを通り越えて凄まじい性能。(*1) 更にMR移行に伴うモンスターの攻撃の激化で価値が上がったLv2回復弾やLv2減気弾も実用範囲内。 これらの弾をフル活用すればMHW内では勿論トップクラスの、それどころか歴代MHの所謂サポガンと呼ばれたボウガン達と比較しても非常に高いサポート能力を発揮できる。 反動抑制パーツが関係ない(常に反動特大の速射)Lv2徹甲榴弾の予備弾運用も十分可能で、総火力の不足分を少しでもカバーしつつスタン値も稼げ、9発といえど実際はもう何発かは弾丸節約で水増しできることを考えると決して馬鹿にできない。 モンスターの動きが素早いMRの環境にマッチするとは言い難いが、一応LV2徹甲榴弾の速射をメインにした運用でもトップクラスの性能。 射撃時に足を止め、DPSでこそLv3運用に劣るものの、全弾数で見た総火力(弾持ち)はこちらが僅かに上。 (一発当たりの固定ダメージはLV3の1.0625倍、持ち込み弾数87発のLV2・3徹甲榴弾では約5発分の差となる。直撃ダメージや火属性値を考慮すると最大6発分ほどの差。) なによりLv2徹甲榴弾の特性上、属性解放/装弾拡張がLv2で済むこと、反動抑制パーツを一切必要とせずパーツ枠が空くことから幅広いカスタマイズ性があるのがウリ。 麻痺・睡眠弾はデフォルトでも反動普通、リロードパーツも共有可能なので十分。回復弾のみ反動大になるが特大ではないので何とか運用できる範囲。 LV3徹甲榴弾と同じ回避装填×2運用はもちろん、リロード補助×4でリロード普通によるクセのない運用も十分視野に入る(*2)。 ただLv3徹甲榴弾の取り回しを完全に度外視すると装弾数1発の反動特大になるので、予備弾運用すら事実上不可になるのは考慮しておきたい。 一応LV2徹甲榴弾と同じくリロード補助×4でリロード普通、反動×1で反動大と実用圏内に入るので、覚醒能力も考慮すれば両立できないこともない。 はっきり言ってそこまでしてLV2徹甲榴弾をメインにする意味はないが。 そしてLv3運用にしてもLv2運用にしても覚醒能力によるシリーズスキルの付加によって砲術極意 真・弾丸節約の両立が可能になったのは 他の徹甲ライトにはできない唯一無二の利点...だったが、現在はEXドラゴン防具のシリーズスキルによりどの武器でも両立可能になった。 とは言えドラゴン防具の作成はかなり難しく、真・弾丸節約を考慮せずとも攻撃力や状態異常弾の扱いはトップクラスのままなので、この武器の優位性が揺らぐことは無い。 水属性弾運用 覚醒能力による反動もしくはリロードパーツを1つ分補うことも視野に入れれば、 ボウガンで唯一、反動小の速射を実現した上で7発装填 ボウガンパーツ×1を両立できる水属性ライト最高峰の一本。 反動×4による小はDPSの都合上ほぼ確定として、最後に空いた1枠は機動性を求めるならリロードパーツ、一発あたりの火力を少しでも求めるなら弾丸重化に自然となるだろう(*3)。 当然ながら上記に上げた状態異常弾とも併用可能。万能と謳われた援撃を凌駕する拘束適正を発揮する。 流石に徹甲榴弾のリロードは両立できないので特化運用の如く撃ちまくるのは厳しいが、 それでも水冷弾を反動小で撃つために反動軽減パーツを4つ積んだ場合、Lv3徹甲榴弾の反動が小になることから、装填拡張や弾丸節約も発動していれば1~2回程度のスタンなら十分狙える範囲。 最悪リロードはジャンプリロードで踏み倒すことも可能。水冷弾の仮想敵となるであろうテオ・テスカトルやリオレウス希少種が居る龍結晶の地のエリア9・12・15はお誂え向きに段差があるので、選択肢の一つとして頭に入れて置いて損はない。 また、リオレウス希少種などのクラッチ攻撃で粘着弾を落とすモンスターの場合、粘着弾でぶっ飛ばし後に徹甲榴弾を撃ち込めばほぼ確実にスタンを取ることが可能。 一応ながらリロード補助3つに弾丸重化パーツをつけて反動中・リロード速いでの運用も不可能ではない。 反動抑制×4+他ボウガンパーツ×1の組み合わせに比べ、覚醒能力かボウガンパーツの内一つの枠を空けられる事、徹甲榴弾のリロードもやや遅いに改善できるのが利点だが、 当然ながら弾丸重化が効果を発揮するサイズの敵でもない限り、DPSと取り回しでは反動小・リロード普通にはまず勝てない。(*4) これでも並大抵の属性速射ボウガンを上回る運用能力、そこへ状態異常弾の適性の高さを鑑みれば、よほど見当違いな運用をしない限り決して弱くはないが、 本銃の大きな強みの一つである反動小速射をみすみす捨てる必要性は薄い。 貫通弾運用 覚醒能力により装填数を伸ばせば貫通弾LV3の装填数が4(装填拡張時5)と全ライトボウガンで最大。そして覚醒能力込みで反動中・リロード普通にした上で弾丸重化パーツまでつけられるのはこのボウガンだけの強み。単純なdpsなら反動抑制パーツ×3に弾丸重化パーツで反動小にした方が高いのだがリロード時に足が止まるため好きな方で運用しよう。 ライトボウガンでのライバルは貫通弾LV2の装填数が多く、反動小で撃てる赤龍ノ狙ウ弩・雷。反動中リロード普通の構成で比較した場合、近距離射撃パーツを考慮しなければこちらが僅かにDPSが上、近距離パーツ有なら雷の方が少し上回る(*5)が、貫通弾で射撃強化パーツの性能を十全に発揮することの困難さや対応している状態異常弾の種類からこちらにやや軍配が上がるか。 とは言え理論上は雷の方が強いのでどちらを選んでも構わないだろう。 リロードやや遅いで妥協して反動抑制3近距離パーツ1弾丸重化の構成ならDPSには結構な差が開くことになる。 また、高レベル物理弾の扱いは当然ながらヘビィボウガンの方が得意なので、単純なDPSではやはりヘビィボウガンに劣る。位置取りを調整しやすい事や高い拘束力を生かしていきたい。 というわけで特徴を追記。 演劇がでた当時はまさかこいつを上回り得る万能ボウガンが出るとは思わんだな・・・ -- (名無しさん) 2020-06-07 21 42 05 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/bokuserve/pages/117.html
投擲(短刀):A 短刀を弾丸として放つ能力。 投擲(短刀):B 短刀を弾丸として放つ能力。 【A+ランク】 【Aランク】 祝融夫人 【Bランク】 【Cランク】 【Dランク】
https://w.atwiki.jp/bno-item/pages/101.html
種別:拳銃弾 EP:0.1 防御力:0 解説: オーパーツ 38口径と口径のあう特殊な弾丸1発。この弾丸でナイトウォーカーに軽傷以上のダメージを与えた場合、そのダメージランクが1上昇する。
https://w.atwiki.jp/yuyutoton/pages/3713.html
ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) 特殊効果付き(パーツ / 武器) チューニングパーツ AURAカートリッジ ----+----+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+----+----+---- ロボ ガンドガーダー? パーツ LG? / BD? /BS / AM? おすすめ/BS/ガンドガーダーBSデータ 入手方法 解説 長所 短所 コメント おすすめ/BS/ガンドガーダーBS データ ◆基本データ 名称 アイコン サイズ タイプ 潜在能力(解放後Lv30以上) Rank 特殊効果 売却額 カスタマイズ特殊制限 スタック強化率 ガンドガーダーBS S なし ?(?) C-3 - 525 C$ 無し 2.0% ◆パーツデータ レベル 重量 コスト EN 飛行制限 飛行 跳躍 1 35.0t 217 400 383.5t 40 32 30 35.0t 469 520 383.5t 52 38 50 35.0t 843 650 383.5t 64 43 70 35.0t 1065 720 383.5t 70 45 ◆武装データ 武器名 分類 属性 表記攻撃力 実攻撃力 ロック時間 重複ロック数 弾速 射程 EN チャージ時間 発射間隔 リロード 遅 凍 安定 PVP威力 PVP状態 追加効果 MISSILE RAIN サブウェポン 物理 370 ~ 410 ~ 450 ~ 480基本威力 50% 爆風威力 50% 最低?? - 最高??×?発同時×1回 0.2 1 500 260 700 0.2 0.6 3.6 - - ? +0% +0% ヒットバック 入手方法 ロボ販売 - 無し パーツ販売 - 無し ドロップ - 砂雪の惑星デゴ(ダンジョン、または私の記憶) ボス報酬 その他 - 無し 解説 砂雪の惑星デゴのボス報酬として手に入る、G・リモアが搭乗するゴーレムのBSパーツ。 ロックオンすると敵の頭上から弾丸が1発落下し、その後畳みかけるように多数の弾丸が降ってくる。 これは自機の身から直接放たれるのではなく、ロックオンして発射すると敵の真上に突如弾丸が出現し落下してくるという新しいもの。 実装当時は内蔵武器の名称がMAGIC RAINという上記のエフェクトとかけ離れたものであったが、現在はMISSILE RAINとなっており、名称とエフェクトの乖離はなくなった。 長所 畳みかけて降ってくる弾丸の数が多い上に範囲が広く、ロックオンした敵のみならず その付近にいる敵を一気にヒットバックにかけることができる。 威力もヒットバックが付随した武器の割に高く連射することでダメージにも期待できる。 相手が大型の敵であれば多数の弾丸をまとめてぶつけることも可能だろう。 再発射間隔が非常に短いためENの許す限り連続で放つことができる。 弾丸が降ってくる時間は再発射間隔よりも長いため切れ間無く弾丸の雨を降らせられる。 短所 単発あたりのEN消費が700とものすごく重い。連射できるとはいえ機体によっては一瞬でENが干上がるほど。 連射運用をする場合は大量のENパックが手放せない。 リロード時間は3.6秒とかなり長いので複数のサブ武器を用いた運用には特に注意が必要。 威力もあくまで「ヒットバック付随武器の割には高い」レベルなので総合的に見るとややパワー不足。 EN消費の重さもあって連射するのも厳しい為、「敵の出鼻をくじき、その隙に別の武器で仕留める」という初動用の武器と言った所。 空戦パーツなのに飛行速度が遅いうえにBSの積載量が致命的に多い。 この積載量はアルマダBS_Re?など限られたBSでしか打ち消せず、 飛行速度を増やすには一工夫必要になる。 いっそ割り切って歩行主眼の機体に装備するというのも手。 コメント 画像がアポストルBSになってるように見えるのですが -- 名無しさん (2017-09-30 18 17 25) アポストルBSですね -- 名無しさん (2017-10-02 18 30 26) 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 上記以外についてはしたらば掲示板の方でお願いします。
https://w.atwiki.jp/metro2033/pages/13.html
ストーリー ロシアの作家ドミトリー グルホフスキー氏(Дмитрий Глуховский, Dmitry Glukhovsky)のベストセラーSF小説「メトロ2033」(Метро 2033, Metro 2033)を原作とした同名のサバイバルFPSがXbox360とWindowsにて登場。 開発はウクライナの開発会社4A Gamesが担当。制作チームには人気FPS「S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl」の元制作者も多く参加しており、ゲームの雰囲気・見た目もよく似ている。 しかし、本作はS.T.A.L.K.E.R. SoCに採用されたオープンワールド方式(Grand Theft Autoのような広大なステージを自由に放浪する方式)ではなく、リニア式(Call of Dutyシリーズや日本のアクションゲームのような、順番に一本道ステージをクリアしていくタイプ)を採用し、『原作の物語を体感すること』に焦点を置いたゲーム内容となっている。 舞台はロシアの首都モスクワ。2013年、核戦争によって壊滅的な打撃を受けた地球環境により、人類は絶滅の危機にあった。そんな中、モスクワで生き残った僅かな人々は放射能による汚染の及ばない地下鉄(メトロ)のトンネル内に身を隠し、生き延びる。それから20年、地表は放射線により変異した怪物達が徘徊し、ますます危険な場所となっていた。だが、メトロの住人達が物資を得るためにはこの危険地帯を探索する他ない。 プレイヤーが操作するのは、核による文明崩壊の後に生まれ、メトロ内で育った青年アルチョム(Артём, Artyom)。行方不明になった義父の友人ハンター(Охотник, Hunter)の跡を継ぎ、恐るべき力を持った新種のミュータント「ダークワン」(Dark Ones)からメトロを守るために奮闘する事になる。 地表/地下鉄の探索には物資が必須。時にミュータント、時に人間と戦う事もあり、小銃や護身ナイフの携帯はかかせない。銃や弾丸はメトロ内で作られたレトロチックな自家製品から、AK74のような核戦争前に作られた小銃まで登場する。終末前の製品は質が高く、なかなか手に入らないらしい。地表(地下も一部では)の大気は汚染されており、ガスマスクとフィルターはプレイヤーの生命線。さらに暗い場所の探索には手動充電式のフラッシュライトも必要になってくる。ガスマスクは敵の攻撃を受け続けると破損し、フィルターやライトも使用できる時間に限りがあり、生き残るために他人を殺して物資を奪わなければならない事も。 メトロでの通貨は核戦争前に作られた「汚染されていない弾丸」。ガスマスクのフィルターや新たな武器・防具を店で取引するためにはこの弾丸を使わなければならないが、戦闘においても弾丸は必要となってくる。物資を買い込みすぎると汚染された貧弱な弾丸での困難な戦闘を強いられ、かと言って強力な弾丸も撃てば撃つほどに資金が減り物資の供給が困難になる、まさにサバイバルなゲームシステム。さらに本作ではHUD(体力や残弾数を表すメーター類)を排除しており、残りの体力や残弾を数字やメーターで知ることができないリアル志向なゲームデザインになっている(照準は通常表示されるが、これもオプションで消す事が可能)。 対人戦では多くの場合、潜入(ステルス)・ゲリラ戦・正面戦闘をプレイヤー自身が判断して行えるようになっており、ミュータント戦とはまた違った戦いが楽しめる。
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「私はまだまだ 食べ足りませんけど」 所属:3年13組 十三組の十三人 『裏の六人』 検体名:「食虫食物(デンタルシューズ)」 異常:食べた物を分析できる。 担当フロア:図書館(地下六階) アニメ担当声優:儀武ゆう子(たまごっち!のちゃまめっち役、こいこい7の鈴鹿アキヲ役など) 地下施設にてめだか達と戦った「十三組の十三人」のうちの一人で、その中でも特異な『裏の六人』とよばれるチームのメンバーである。 髪を後ろで結んでおり、これもまたイギリス人とかが着てそうな服を着ている。 また落ち着いた雰囲気をかもし出しており、顔もなかなか整っている。 地味に巨乳。 また鶴御崎ほどにないにしても普通をゴミ扱いする天才主義者である。が、彼女もまた『裏の六人』全員を宗像の弾丸から守りきっている。 丁寧な口調で話し、なんとも言えないが可愛い。 何でも食べることができ、食べた物を分析できる異常。抱えている本には分析結果が記録されている。 戦闘能力は能力が能力だけにおそらくそこまで高くないと思われる。が、弾丸を防ぎきる防御力は相当であり、『裏の六人』なだけはあるといえる。 ちなみにこの弾丸を防いだ能力はなんと護身術だったと不知火不知編にて判明した、行橋の変装や宗像の暗器のようなものだろう。 弾丸を口に含んで吐き出す際の絵面が「さすが暁月先生!そこに痺れる!憧れるゥ!」な代物になっている。 この娘もその後壮絶な噛ませ犬として姿を消してしまった…残念である… …がなんと!戦挙会長戦を応援するため『裏の六人』の面々とともに再登場。ひやっふぅぅぅぅぅぅぅゥっぅうっぅぅううううぅ!!!! 10年後はその担当フロアと見た目通り図書館で司書をやっている。