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画像 性能 Icon Size Type Cost PRICE Hp Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 LL 陸-砲- 130 ガラポン -1 -1 Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数 備考 ACCCELGUN 22 200 270 440 520 12 動作 その他 レビュー・コメント Gラピを2枚指したときの速さがやばぃ -- (名無しさん) 2011-08-14 21 48 21 スタン力もなかなかでTEC高ければ純正セラフもパラライズ無しで落とせるが、しかし 弾数が少ない・・・本当に少ない Gラピ刺すなら必然的に射程を削ることになりそう -- (名無しさん) 2011-08-15 22 36 55 射程切り詰めGラピ一個で良く当たる スタン率も高いし、隠れた強武器 -- (名無しさん) 2011-08-17 18 09 21 やはり欠点はLLサイズという所か いい具合に使いやすい間隔なんだけど、射程を削ってもラン盾チンバリピアースにはかなり部が悪い上に 射程を削れば削るほど砲戦への突っつきやすさ、対空性能がガタ落ちする 強い武器なんだけど、他の一線級壊れ武器のように万能って訳にはいかない -- (名無しさん) 2011-08-17 19 47 04 こんな武器で良いと思うんだけどなぁ なぜ産廃かぶっこわれかしか作らないんだ・・・ -- (名無しさん) 2012-02-29 00 26 13 ↑まあ大人の事情、もとい商売の事情だろうね 結局CSもDeNAやGREEと同じことをしているのだよ・・・ というより、オンゲー・ソーシャルゲー作ってる会社は こぞってこの手法を使ってるんだよね その中でもCSはカネに汚いというか、泥臭いというか、胡散臭いというか・・・ それはともかく。 LLバルクアクセルは砲戦でも装備できるという点がいいかな 命中率が悪く減退が激しいバズーカ系列と比べ、安定したダメージを送り込むことが出来る が、やはりコストの重さとLLサイズという点、その割には弾数が少ない、と多くの問題を抱えてる武器。 -- (名無しさん) 2012-02-29 12 44 30 名前 コメント すべてのコメントを見る
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クエスト:「深まる謎」 クエスト:「深まる謎」勝敗条件 武将データ ミッション アイテム配置 攻略アドバイス 勝敗条件 勝利条件 全てのミッションの成功 敗北条件 いずれかのミッションの失敗 武将データ 自軍 備考 敵軍 獲得 備考 選択武将 プレイヤー 狂骨×2 ランダム ミッションNo.1で出現ミッションNo.1の撃破対象 綾御前 ミッションNo.1で出現 骸鬼×2 ランダム 民兵×4 ミッションNo.1の護衛対象敗北条件 狂骨 ランダム ミッションNo.2で出現ミッションNo.2の撃破対象 福島正則 ミッションNo.2で出現 骸鬼 ランダム 白醜(足軽異形) なし 白醜(足軽頭異形) なし 邪手(弓兵異形) なし 狗賓(忍者異形) なし 狗賓(旋忍異形) なし 空狐(飛忍異形) なし 火箭坊(爆忍異形) なし 大入道(突忍異形) なし ミッション 番号 内容 備考 No.1 すべての民兵を救援し中央砦に避難させよ! 民兵の敗走で失敗 No.2 6種類以上の異形を撃破せよ! アイテム配置 携帯道具 壱 団子 団子 団子 大盛御飯 大盛御飯 大盛御飯 弐 団子 団子 大盛御飯 大盛御飯 黒漆太刀 当世具足 参 団子 大盛御飯 黒漆太刀 当世具足 霊鏡 荒御霊 攻略アドバイス ミッションNo.1は救援型なので、とにかく迅速に行動しよう。 ミッションNo.2は、異形兵は修羅属性で即死することがあるので強武器があると格段に有利。 エリア/話数 第一話 第二話 第三話 第四話 神秘の谷 奇妙な噂 謎の侍 謎の侍を追え! 青雨城へ 狂乱の山 深まる謎 新たな出会い 赤雨城へ 常闇の森 宝玉の謎 村雨の伝説 緑雨城へ 幻惑の社 静寂の謎 桃雨城へ 村雨城 明かされる真実 封印された村 村雨城へ 鷹丸専用 謎の武士たち 謎の強者たち 謎の猛将たち
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yamato09 「X CIRCUS」の創設者。 そしてこのクランのマスターのyamato09です。 AVA以外では「ヤマK」という名前を使っているので、VCでは大体ヤマKと呼ばれています。 AVA歴は1年と言いたいところですが、始めたのが1年前で、実際半年以上はインしてないので、実質2~3ヶ月程度だと思います。 主に兵科はポイントマン。 ベレスクたんで頑張ってます。 MP7の時よりも正面での撃ち合いでの勝率が1割上がりました でもFG痛い。 \念願のデスモを手に入れたぞ!/ 遠距離で敵がぽぽぽぽーんと死んでいくので、楽です。 現在paraの練習中。 昔買いましたが、扱いにくくて僕の手に負えない!と思い、お嫁に出しました。 でも最近昔と比べ大分うまくなったと思い、再購入。 カスタムをころころ変えながら、自分にあったカスタムを見つけ、さらにparaの扱いになれることでエイム力の向上を計っています ゴボウはきんぴらごぼうにして、腐らせています。 ノリと勢いが伴うか、チーム内で異様な偏り(SRが一人もいない!等)のときはRM、SRもやってますが、大分下手くそです。 PMでは、SR-2M Veresk、AKS-74U Desmodus RMでは、G36 Alligator、M1 Garand SA58 Para SRはMosin Nagant を愛用しています。 強武器だらけですね、使わないと勝てません VC中に、メール来ないと言い出しても原則無視してください。 ちなみに昔はショットガンナーでした(テヘペロ ちなみに2012年6月16日現在の成績 ショットガンナー() -- あかね (2012-05-19 17 03 40) 正々・・・堂々・・・? -- 名無しさん (2012-05-19 22 51 45) 名前 コメント
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画像 STR10 STR20 STR30 STR40 準備中 STR0 弾比較(10→20→30) ※あくまで「だいたいこれくらいだ」という参考としての画像です 性能 Icon Size Type Cost PRICE Hp Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ポンプバズーカ.png) M ――砲― 100 1 Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数 備考 PUMP BAZOOKA 28 160 300 270 900 18 弾サイズStr依存爆風 動作 銃口で爆風を発して、丸い弾を発射する。 その他 持つロボのStr値によって弾の大きさが変化する。 ただし、ダメージは通常のメインウェポンと同じようにTEC依存のため注意。 レビュー・コメント いままで無かったようなのでポンプガンのページを参考に作成。 余計な情報かもしれないがStr20あればタイタンバズ並の弾の大きさにラジバズ並の爆風を起こします(弾の爆風) -- (名無しさん) 2012-03-22 20 52 16 強武器の部類だが色々と悩ましい TECだけでなくSTRも必要な都合上、チューンのコストが嵩みがち ほぼ爆風属性のバズーカでありながらWLK+1が付きコストもお手頃なのだが、 前述の特性や威力、装弾数のバランスを考えるとSTRの低い機体に積むのは得策ではない -- (名無しさん) 2012-03-23 09 51 04 ポンプガンと異なり、0距離射撃の場合に敵を吹き飛ばす効果が無いため注意。 -- (名無しさん) 2012-03-24 14 14 04 弾サイズはSTR25まで比例して大きくなるが25→30では変わっていないように見える 30↑は未検証だが、25が最大サイズなのだろうか -- (名無しさん) 2012-06-19 07 00 47 名前 コメント すべてのコメントを見る
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あ行 Ambush イカリング - Abandonのアーチを一部のプレイヤーはそう呼ぶ AGL S - エス。スナイパーライフルの略語。コールアウトでよく使われる ウィーク - シールドが削られている状態 MLG エイム - AIM。銃の狙いを付けるという意味 オーバー・オービー・オーブ - オーバーシールドのこと オブジェクター・オブジェクティブプレイヤー - 主にオブジェクト(フラッグ、エクストラクション、エリア、ボール)の獲得を目的として行動するプレイヤー か行 コールアウト - Callouts。マップ各所に付けられている名称。声に出して、敵の位置等を味方に伝えるために用いられる クラン - Clan。チームのこと Classic さ行 スローダウン - AGLのゲームタイプ、マップをマッチメイキング用に調整したプレイリスト Status Quo サポートプレイヤー - 主にチームメイトのサポートを目的として行動するプレイヤー た行 タッチリターン - 自軍フラッグの奪還範囲まで近づいてフラッグをリターンすること トラッシュトーク - Tlash talk。汚い言葉や挑発で敵の心理面を揺さぶること。また相手の気を逸らすような会話で混乱させ調子を乱すこと な行 は行 旗触って・旗落として - 自軍のフラッグを獲得されないように、敵軍のフラッグを一時的に所定の位置からずらして、という意味 パワーウェポン - 強武器。マップに配置されている強力な武器のこと P - ピー。パープルの略語。コールアウトでまれに使われる Final Boss Believe the Hype ま行 メインスレイヤー - 主に敵を倒すことを目的として行動するプレイヤー モンタージュ -Montage。カッコイイ場面や良いシーンなどを繋いだ動画のこと。フラグムービーとも呼ばれる や行 ら行 リス・リスポン・リスポーン -倒されたり死亡したりしたプレイヤーが所定の位置で再スタートすること リスキル - リスポーンした直後のプレイヤーをすかさず倒すこと リロキャン - リロードモーションを飛ばすテクニック わ行 ワンショット - シールドがない状態
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へビィや笛と並んで空気のランス。 P2との大きな違いは突進が加速しないこと。 スーパーアーマーがないので太刀厨や乱舞厨に会うと涙目 2.0から追加 エーベルシュタイン 水晶大剣に続く、パッケージ特典の実質課金武器を強化したもの。 水睡眠の双属性にスロ3、改心30と非常に強力。 錫杖槍【日光】 夜叉と合わせて装備したらどう見ても三蔵法師です本当にありがとうございました。 ダイヤモンドダスト アイアンランス→ナイトランス→コールドランスと派生させた先の最終形。 氷と麻痺の双属性で作成可能時期的に見てそれなりに強い。 マテンカクSP まさかの色違いマテンロウ登場。 ヤバイ、マジヤバイ。超長い。 オススメランス スパイクスピア 切れ味長い、作りやすいの定番ランス。 最終強化のジェイドランスは最強クラスの水槍。 バベル こちらも作りやすく防御力の上がる優秀なランス。P2とは性能が全く違うので注意 竜騎槍ゲイボルグ 太古の塊の小当たりで簡単に作れ、高スペックでオススメ マテンロウ 長い ニーズヘッグ エストックの最終強化。 雷属性とスロ3が魅力。 黒滅龍槍 あれ?これ一本あれば他いらなくね? ローゼンベギールデ こっちも強い。おくめつの改心と切れ味増やして龍を毒に変えた感じ シュースカノーネ/水撃槍【翡翠】 カノーネの方が強いけどリアル5000円 無い人は翡翠 ライトニングホーン 麻痺と雷の双属性。麻痺武器はこれ一択 マグヌス=ダオラ 塊がマゾいけどぶっ壊れ性能の強武器 クルッセファランクス 長いマジ長い。マテンロウなんてメじゃないくらい長い。 金冠トトスの腹を突けるレベル プッチババランスⅣ 短いマジ短い。片手剣より短い。でも攻撃644に改心35の超性能 別名永沢 龍王騎槍ゲイボルガ 立場的にはランス版アグニ。強化した方が与ダメージが減るとの噂。 あまりにも低い毒属性は相手を毒にした時の達成感を増幅させる。改心-40はやはり普段と違うエフェクトに注目し(ry おく・・・めつ・・・? オススメスキル ガード性能+1 定番のスキル。これさえあればランス生活ハジマタ\(^o^)/
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三訓 何故勝てないのか何処で何を使うか 何処から攻撃するか 何処で何を使われるか 三訓 深追いしない 殺せる時には殺せ、無理なときは逃げろ 仲間と共に動け 何故勝てないのか 1.エイミング負け →技術を磨くしかない 2.強武器を持っていない →マップの把握、敵の状況、自分の武器でどう立ち回るか 3.敵の動きを読めていない →これもプレイし続けるしかない 遠距離武器をもっと多く使えば良いのでは? 大型マップ戦が苦手な感じ。サンドトラップとか大嫌い。 何処で何を使うか BRキルが一番多くて一人前…なんて言われた覚えがあるけど、その限りじゃないよね、と。 例えば近距離戦ならAR>BRだし(エイム技術的な意味でも威力でも)、ショットガン、モーラー殴りの方が強かったりする。 逆に開所での戦闘ならBRの方が強い。狙い撃ちできて、こちらも逃げ道がある。 ただし、中距離撃ち合いにするよりはグレBRをマスターしておきたい。それが出来ないと上には行けないんだけど…難しい。 敵を視認→とりあえずグレ投げれるようにして、かつ敵に逃げられたら追わない。意識して、徹底するように。 何処から攻撃するか 先制してもその後が続かず…逆に負けるというパターンを味わった。 何故か。相手には逃げ道があって、自分には無かったからだ。 逃げ道というのは、単純に上下差があるだけで逃げ道になるし、上から打てばHSもしやすいというもの。 また平地でも開けてる場所で単純に撃ちあえば、そりゃお互いにダメージ受けるしかないよね。 自分の身を守りつつ撃つ。カバーってやつか。GoWのオフとかじゃ普通にやってたのに、凄く簡単な事を見落としているような気がするわ。 何処で何を使われるか ようは何を使うか~の逆。 敵だって、その武器が一番活きる場所で運用するだろう。 こちらの手持ち武器と相談して、その場所に近づくかどうかを判断する。 下手をすれば敵のキル稼ぎの餌になるだけである。 有効な武器を持たずにその場所に近づかなければならない時は、進行ルート、手順を考える事。
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/2745.html
画像 性能 Icon Size Type Cost PRICE Hp Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (パーツ名.png) 陸空砲補 Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数 備考 - 動作 やや縦長の弾を発射する。 カスタムマグ同様、他のマグと比べ弾のサイズが一回り大きくなっている。 その他 改武器用性能変化表 変更点 元パーツ名 改パーツ名 弾数370→290 威力15→18になったコンバットマグ 短期戦向けに改修され、使いやすくなっている 威力が18になったことにより、Hフォースで威力20にできるのも魅力 レビュー・コメント 速度はピアースに大きく劣り貫通もないが、瞬間火力は全然負けてないレベル 何より連射数が多く使いやすい -- (名無しさん) 2011-08-27 21 31 33 元からコンマグは強かったがこいつは強い 強武器のピアースに必死で追いついて行っているような武器 向日葵ガラ回していっぱい出たけどいらねぇわウェーってなってる人は試しに適当なS陸にでも持たせてみてほしい 「実弾武器ならピアースがあるし・・・」とコレを敬遠してしまうのはまずい、そんな武器 -- (名無しさん) 2011-08-28 13 14 59 というかピアースが異常なだけで威力18の間隔400は破格のDPS 射程も弾速もまずまずでステータスマイナスどころか+されてコストも手頃 僅か+20のコストで弾速以外全て負けているカスマグ改が涙目になる性能であり、まさに名銃と呼ぶに相応しい -- (名無しさん) 2011-08-28 14 46 51 しかしまぁコンバット改の登場でピアース以外の実弾兵器が息を(ry 属性あり兵器と比べて、実弾兵器は属性によるダメージ増加が無い分何かしらテコ入れが必要なのかもね 威力が低い分命中精度が高いとか連射性能が高いとかね -- (名無しさん) 2011-08-28 22 54 44 性能はピアースに見劣りするが、一回り小さいのでジアスの顔が隠れない -- (名無しさん) 2011-09-01 05 35 09 名前 コメント すべてのコメントを見る
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武器名 Deagle ノックバック ★★★★★ 分類 Pistol 連射性能 ★★☆☆☆ 価格 $600 命中率 ★★☆☆☆ 装弾数 8 / mag 威力 ★★★★★ オススメ度 ★★★★☆ 反動の小ささ ★★☆☆☆ 使いやすさ ★★☆☆☆ 機動性 ★★★☆☆ 変更点 ・ 装弾数を 7 → 8 へ増加 ・ ノックバックの大幅増加 ・ 威力の向上 ・ 基本精度の向上 ・ ジャンプ時の精度の向上 ・ 金額を800$ → 600$ へ減額 ・ 反動の増加 ・ 移動速度の低下・ 移動精度の低下 言わずと知れた、マグナム弾を使用する強武器。 CS Sの対人では最強クラスのHG。 しかしZEでは微妙なので、桜サーバーでは性能を強化しクセを強くした。 DEの強みである威力・ノックバック共にさらに強化してある。 また、立射精度・しゃがみ精度も高く、HSするとゾンビを後ろに飛ばす事が出来る。 ジャンプ時に精度が悪くならないので、その場で動かずにジャンプすれば正確に当てる事ができる。 但し移動精度は悪くなり、武器の反動も大きくなっているので、足止め効果は期待出来ない。 移動速度は、調整後のM4等と同じ速度と、少し遅くなっている。 装弾数は一発しか増えていないが、弾一発の効果が大きい武器なので、それなりに効果はある。 金額は他のピストルに合わせ600$と減額されている。 上述の通り、DEのクセを更に強くしたような調整が行われている。 装弾数はZEとしては心もとないが、しっかりと当てれば問題無い。 サブ武器に必要な、安定した足止め性能は期待出来ないので、 この武器を使う場合は、足止め性能が高いメイン武器(SMG等)と組み合わせると良い。 中遠距離の敵も正確にHS出来る程精度が良くなっている。 連射速度自体は悪くないものの、反動が大きいので、正確に当てるには連射は禁物だ。 一発一発が重要な武器なので、AIMに自信がある人向けの武器だ。
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ないわー 最近戦跡が酷いのでHALO3を再考する 位置取り有利な位置 位置取りで負けている場合 斥候待ち 武器 位置取り フレンドに「HALO3は位置取りゲーだ」と言われた 敵の弾を回避できて、かつこちらからの攻撃は有利に行える位置を取る事は非常に重要で、更に言えばそこをキープする事も重要なんだと思う 最近ダメな理由に位置取りで負けている、キープできていない(手放している)、位置取りで負けた際の対処があるんだろうと思う 有利な位置 単純に高いところ、かつ遮蔽物のあるところ、視認しにくいところetc ヴァルハラの中央丘の上や、ピットのスナイプタワーなど 強武器近辺をかためて武器をキープするのも○ 位置取りで負けている場合 単純に攻めすぎない、ボイチャ若しくは友軍が居ない場合にそこへ行かない 攻撃された場合敵の位置関係をしっかり考える 1デスでも少なくする 斥候 個人的に「待ち」のスタイルは嫌いである…が、単純に勝ちたい のであれば無理矢理攻めるのは如何なものかと思うのが普通…だよね orz 斥候は周囲の援護を受けられる位置、若しくは安全に哨戒できる場所に絞れば良いのではないだろうか? 哨戒先に居なければそこ以外なわけだし 実際問題、敵は何処だ?と歩き回ってる場合にデスが増えているように思う 待ち スタイルとしては嫌だが、ゲームとしては非常に重要な行為だと思う 優位なポジションを明け渡してわざわざ不利になる必要は無い 問題はそれを崩されないようにする事と、それを崩すこと。それは位置取りで負けている場合に相当するわけで 武器 引き篭もりスナイパーは役に立たないが、スナイパーの有効範囲を考えて味方が動くことも大切なのではないかと思う 時と場合によるが、ヴァルハラの中央近辺(特にペリカン付近)にスナイパーが出る事によって、中央戦線を援護できるわけだし 戦線と自分の持つ武器の役割有効範囲をお互いに考える事 気にするな、とは言ってもらっても自分のマイナスで負けるのは悔しい ゲームとはいえやる以上は足引っ張らない程度にはなりたい 良く考える事