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レンタルデッキ:マシンナーズ出撃(RERDD):パック 解説:レート1000 【マシンガジェット】(9ガジェット軸)デッキ。 攻略 出現条件 レンタルデッキ(RED)デュエル デッキ名:マシンナーズ出撃(RERDD) チェック・50音待ち。 合計40枚+15枚+15枚 上級04枚 サイバー・ドラゴン×2 マシンナーズ・フォートレス×2 下級21枚 A・ジェネクス・バードマン×2 イエロー・ガジェット×3 グリーン・ガジェット×3 ジェネクス・コントローラー×2 スクラップ・リサイクラー×2 マシンナーズ・ギアフレーム×3 マシンナーズ・ピースキーパー×3 レッド・ガジェット×3 魔法09枚 Sp-ウイリーブレイカー Sp-エンジェル・バトン Sp-サイクロン×2 Sp-地砕き Sp-シフト・ダウン Sp-貪欲な壺 Sp-ハリケーン Sp-リミッター解除 罠06枚 神の警告 次元幽閉 聖なるバリア-ミラーフォース- 奈落の落とし穴×2 リビングデッドの呼び声 エクストラ15枚 キメラテック・フォートレス・ドラゴン A・O・J カタストル×2 A・ジェネクス・トライアーム A・ジェネクス・トライフォース ギガンテック・ファイター ゴヨウ・ガーディアン スクラップ・ドラゴン スターダスト・ドラゴン 氷結界の龍 トリシューラ 氷結界の龍 ブリューナク ブラック・ローズ・ドラゴン×2 ミスト・ウォーム レッド・デーモンズ・ドラゴン サイドデッキ15枚 上級00枚 下級03枚 エフェクト・ヴェーラー×2 D.D.クロウ 魔法02枚 Sp-強欲で謙虚な壺×2 罠10枚 王宮の鉄壁×2 神の警告 神の宣告 暗闇を吸い込むマジック・ミラー×2 閃光を吸い込むマジック・ミラー×2 連鎖除外×2
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非売品 A 0 - あ行 オーバーハンドレッドナンバーズ か行 決闘竜(漫画版5D's) さ行 三幻神、三幻魔、三邪神、シグナー竜、神獣王バルバロス、セイクリッド・プレアデス た行 - な行 - は行 - ま行 - や行 - ら行 - わ行 - 8000DP A 0 E・HEROエアーマン あ行 大嵐、おろかな埋葬 か行 - さ行 死者蘇生 た行 ダンディライオン、貪欲な壺 な行 - は行 - ま行 - や行 - ら行 - わ行 ワン・フォー・ワン 6000DP A 0 - あ行 - か行 - さ行 た行 デブリ・ドラゴン な行 - は行 - ま行 - や行 - ら行 連鎖爆撃 わ行 - 4000DP A 0 D.D.クロウ、H-Cエクスカリバー、H-Cエクストラ・ソード、THE トリッキー 、V・HEROアドレイション あ行 アーティファクトの神智、アーティファクト-モラルタ、アームズ・エイド、暗黒竜 コラプサーペント、安全地帯、威嚇する咆哮、異次元の女戦士、エフェクト・ヴェーラー、王宮の鉄壁 か行 ガーディアン・オブ・オーダー、ガガガガードナー 、霞鳥クラウソラス、簡易融合、輝白竜 ワイバースター、強制脱出装置、切り込み隊長、キングレムリン、禁じられた聖槍、禁じられた聖杯、グリザイユの牢獄、幻層の守護者アルマデス、強欲で謙虚な壺、護封剣の剣士、ゴブリンドバーグ さ行 サイバー・ドラゴン、星因士 シャム、サンダー・ブレイク、次元幽閉、収縮、昇天の黒角笛、死霊の巣、神禽王アレクトール、心鎮壺、スキル・プリズナー、スクラップ・ドラゴン、スケープ・ゴート、素早いモモンガ、聖なるあかり、速攻のかかし た行 デモンズ・チェーン、ドル・ドラ な行 ナイト・ショット は行 パワー・ツール・ドラゴン、フォッシルダイナパキケファロ、武神帝ツクヨミ、ブレイクスルー・スキル、鳳翼の爆風 ま行 マジック・ストライカー、魔轟神獣ケルベラル、魔法の筒、ミスト・ウォーム、メタルリフレクトスライム や行 闇次元の解放 ら行 ライトロードハンター・ライコウ、リビングデッドの呼び声、リミット・リバース、連鎖除外 わ行 和睦の使者 1000DP A 0 X‐セイバー ウェイン、X-セイバー パシウル、E・HEROアナザー・ネオス、E・HEROオーシャン、E・HEROフォレストマン、D-HEROダッシュガイ、BF-東雲のコチ、H-Cサウザンド・ブレード、H-C強襲のハルベルト あ行 アクセル・ライト、アトラの蠱惑魔、インフェルニティ・デス・ドラゴン、インフェルニティ・リベンジャー、ヴァイロン・ディシグマ、エンペラー・オーダー、生贄封じの仮面、音響戦士ベーシス か行 クイック・シンクロン、銀河の魔導師、銀河遠征、銀河戦士、銀河零式、ギャラクシー・クィーンズ・ライト、極星天ヴァナディース、空中補給、幻獣機コルトウイング、幻獣機テザーウルフ、幻獣機ハムストラット、幻獣機ブラックファルコン、幻獣機ブルーインパラス、幻獣機メガラプター さ行 星因士 アルタイル、星因士 ベガ、星因士 デネブ、星因士 ウヌク、影依の原核、ジャンク・ディフェンダー、ジャンク・フォアード た行 トリオンの蠱惑魔、調律 な行 - は行 破滅のフォトン・ストリーム、フォトン・クラッシャー、フォトン・サテライト、光天使ウィングス、光天使スケール、光天使スローネ、光天使セプター、光天使ブックス ま行 マスク・チェンジ や行 - ら行 - わ行 - 500DP A 0 C・ドラゴン、DDアサイラント、Z-one あ行 アースクエイク、アサルト・アーマー、インフル-エンス・ドラゴン、ウィキッド・リボーン、エキセントリックボーイ、エクスプロード・ウィング・ドラゴン、エンジェル・リフト、王虎ワンフー、落とし穴、オーバーレイ・ブースター、オリエント・ドラゴン か行 鍵戦士キーマン、革命、機械複製術、強者の苦痛、強制終了、クイズ、グラビティ・ウォリアー、限界竜シュバルツシルト、強欲な欠片 さ行 サイコロン、地獄の暴走召喚、呪言の鏡、神剣フェニックスブレード、心鎮壺のレプリカ、スカー・ウォリアー、戦士の生還 た行 大地の騎士ガイアナイト、ダブル・サイクロン、チューニング・サポーター、チューンド・マジシャン、手札断殺、ディープ・スペース・クルーザー・ナイン な行 ネオスペース・コンダクター は行 ハーフ・シャット、武闘演舞、破滅へのクイックドロー、ヒーロー・ヘイロー、ピンポイント・ガード、ブーテン、フェアリー・チア・ガール、フォトン・リード、フュージョン・ウェポン、ブラック・ブルドラゴ、ボルトヘッジホッグ ま行 マーシャリング・フィールド、マジック・プランター、機甲部隊の最前線、メカウサー や行 闇の護封剣、融合武器ムラサメブレード ら行 竜魂の力、リロード、連合軍、レベルマイスター、ロスト・スター・ディセント わ行 -
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職業 研究者?飛鳥の上司ポジ 属性(ヒーローor悪役など) 強欲のカースドヒューマン 能力 ? 詳細説明 飛鳥にカースの核の収集、カースドヒューマンの調査、誘拐を指示する張本人。憤怒の街事件に際してカース、カースドヒューマンの持つ力に強い興味を持ち、その研究の過程で自らもカースドヒューマンとなる。根底を成す行動原理そのものにつけ込まれたため侵食が早い、が、やってることは以前と全く変わっていない。 関連アイドル 関連設定
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ミニゲーム:深淵からの訪問者 100階まで行くと、階段のところに宝箱がある。 中身は サンダー・ボルト 強欲な壺 賢者の石 サバティエル 幻魔の扉 死者蘇生 今作では制限カードである死者蘇生を優先的に狙いたいところ。 99階で一度帰還してセーブをし、何度かやり直した方が良い。 ちなみに宝箱の中身はランダム。 また、自動セーブなどのやり直し防止機能もない。 辛抱強く狙いのものが出るまで、リセットを繰り返そう。 宝石の効果(同じ色の宝石のかけらを4つ集めることで以下の効果がある) 藍 敵のLP半分 赤 電池の減り半減 黄 トラップ半減 橙 上の階へが下の階へに 緑 一定距離移動すると最大LPの1/100回復 青 はしごの最大所持数が倍 紫 毎階開始場所が選択可能になる 白 宝箱の数が増える 攻略のコツ プレイヤーの最大LPはデュエリストレベル×100。あまり無理せずコツコツ進めることをオススメする。 敵のLPは、敵のデュエリストレベル(最大10)×400が最大値となり、敵のデュエリストレベル×100(?)の下限値の間でランダムの数値となる模様。 徐々に相手のLPが増加していくことを考えると、序盤はあまり敵を避けずに宝石集めをしておいたほうが良い。 デッキはフルバーンが無難だろう。相手が常にほぼ瀕死なので、ディスティニードローはOFFに。 ブラック・ローズ・ドラゴンによる全体除去から炎の精霊 イフリートでワンチャンするのもあり。 シナリオを最初からにしても、ミニゲームの記録はリセットされない。 ただし、一度100階まで到達すると記録や宝石はすべてリセットされる。 途中でライフが尽きると授業は強制終了。 それまで手に入れたカードはもちろん、これまで集めた宝石も全て失い1階からやり直しとなる。 エレベーターは使用できるので授業開始時の階-10階からプレイ可能。 「100階を目指すには」 宝石の効果は後半になればなるほど重宝する。 なので1階~20階あたりを繰り返して宝石集めをするのも有効な手段でもある。 赤の宝箱には比較的高い確率で宝石が入っているので狙っていこう(しかし後半になればトラップの出る確率も上がるので、取り過ぎないように)。 敵デュエリストを倒したときも宝石はたまに手に入るので序盤の敵はなるべく戦ったほうがよい。特に藍の宝石:敵のLP半分は後半では必須となる。 先攻後攻はジャンケンで決めるのではなく、完全ランダムとなっている。 先攻を取った相手がバーンデッキだった場合はハネワタで凌ぐといいが、それがなければそれなりのダメージを覚悟しておこう。 敵デュエリストレベルに応じてデッキのレベルも当然上がる。 敵の使うデッキはゲーム内でいずれかのキャラクターが使っているデッキで、敵のレベルと同等のデッキレベルを持ついずれかのキャラクターのデッキを使用する。 例えば、敵のレベルが1の時は大山平などのデッキを使用する。 また、候補となるデッキはゲームに登録されている全キャラクターのデッキで、まだ対戦したことのないキャラクターのデッキや、禁止カードを投入したデッキも含まれる。 ワンターンキルデッキはCPUが扱えない関係上Lv1に設定されているが、運悪くコンボパーツが相手の初手に揃っていると、何もできずに終わってしまうので注意が必要。 尤も、そんなことは滅多にないのだが…。 80階以降は「お触れホルス」や「デミス」、「猫シンクロ」や「ライトロード」を筆頭とする強力なデッキが登場。さらに90階以降は帝デッキや「フルバーン」が追加される。 なので、お触れやデミスで一部のカードが機能しないことも考えたプレイングが必要になってくる。 デミスが相手のデッキの場合、相手のライフを2000以下にしてしまえば効果は使用できないので仕込みマシンガン等でさっさと減らしてしまおう。 もっとも、この時点で藍色の宝石が完成していれば、相手のライフポイントの最大値が「2000」であるため、デミスの効果はまったくもって脅威にはならない。 この辺りまで来ると相手は王宮のお触れ・ツイスター等を使用してくるので波動キャノンやロック系カードを出して安心してると痛い目を見るので気をつけること。 やはりフルバーンでさっさと倒してしまうのがいいだろう。 一番警戒すべきはデス・ウォンバットである。 ダメージをバーンに頼る都合上、これを出されてしまうと手も足も出ないので、何らかの対処法を用意しておいたほうがいいだろう。 戦闘破壊を行うためのモンスターを投入するのも兼ねて、バーンを兼ねたヴォルカニック・エッジやラッシュ力の高い炎の精霊 イフリートで対処するのが無難である。 厄介な相手はフルバーン。これに先攻を取られてしまうと非常に厳しい展開となってしまうので覚悟しよう。 既に体力が減っていたなら、何もできないまま敗北してしまうことも十分ありえる。 最上層で出てくる必殺のドロー!(大山平)には昼夜の大火事などのバーンカードの他に悪夢の拷問部屋と連弾の魔術師が投入されているので、 初期の段階ではこのデッキにやられることも少なくない。 デス・ウォンバットは相手のバーンを無効化しつつ、ロックをすり抜け、相手のデス・ウォンバットと相打ちできる。 だが、死者蘇生や強制転移で奪われてしまってはどうしようもないので、やはり採用しない方がいい。 ご隠居の猛毒薬と非常食などの回復ギミックがあると安心できる。 もちろん、最大の対策は「最初から敵と戦わない」こと。 フルバーンに連続で出当ってしまった場合、非常に苦しい状況に陥ってしまう。 バーンデッキは軒並みレベルが高いので、終盤は可能な限り敵を避けるべきである。 ごく稀にハネワタとも出くわす。 これもそのターンでの対処法がなくなってしまうため、戦闘ダメージを与えるゴブリン暗殺部隊やディメンション・ウォールがあるといいかもしれない。 魔法族の里を使うデッキと出くわした場合、デッキが魔法ばかりだと何も出来ずに負けてしまう場合があるので、罠も少しばかり多く入れていてもいいだろう。 通常魔法を多く入れるなら、魔法使い族である連弾の魔術師も絡めた【連弾バーン】のようなデッキにしてもいい。 宝石を一通り揃えたら、赤い宝箱は開けないほうが無難。宝石破壊のトラップが作動する恐れがあるからだ。 ただ宝石の効果の中に罠の確率が半減するのもあるのでこまめにセーブしながら開けていき、もし罠だった場合はリセットするというのも手段の一つである。 万が一、終盤で藍の宝石が揃わなかった場合、1ターンで勝負がつかない事がほとんどになる。 その為、普段は余り入れないモンスターや罠を投入する必要が出てくる。 宝箱から取れる物 青箱 カード(低レアリティ)、はしご*1、おにぎり(最大LPの1/10回復)、赤電池(回復少) 赤箱 カード(高レアリティ)、はしご*5、ドローパン(体力全回復)、黄電池(全回復)、かけら、トラップ(下記参照) カード、はしご、かけらは敵デュエリストに勝つことで入手できることがある。 白い宝石を完成させると、宝箱の数が増える。赤箱は各階最大1個のまま変わらない。 トラップ 赤い宝箱を開けるとトラップが発動することがある。 ・上の階からやり直し ・電池の残量が減る ・はしごの数が減る ・LPが最大LP(トラップ発動時のLPかも)の1/10減る ・宝石が破壊される(かけらの状態ならば破壊はされない) 黄の宝石を完成させると、トラップの確率が半減する。 オススメカード なるべく相手ターンに廻す前に勝利するため、序盤は単体での火力は500を基準に多めに投入していく。 不安要素の残る罠カードやリバース効果モンスターの投入は、後回しでいいだろう。 しかしモンスターは1ターンに一体しか召喚できないことを考えると、あまり詰め込まないほうがいい。 火炎地獄は自分もダメージを受けるが、終盤になってくると欲しいカードである。 おにぎりはいつも余るし、3枚積んでも悪くない。もちろん盗人ゴブリンや余裕がある際にご隠居の猛毒薬を回復に使うなどで補助したい。 魔法カードの多さからして、連弾の魔術師をいれても強力。デス・ウォンバットとの相打ちも狙える。 最大威力が期待できるのはヴォルカニック・デビルを打ち出すことで1500ダメージが見込めるファイヤー・ソウルだろう。 だがヴォルカニック・デビルが手札にくると専用デッキでない限り完全に腐るので注意が必要。 運悪く手札に来てもヴォルカニック・エッジを打ち出せば900の威力になる。仕込みマシンガン・革命・デス・コアラとの相性もいい。 デッキの構成上、比較的チェーンを組みやすいので、連鎖爆撃も強力な戦力になる。 制限リストを更新する事で、準制限カードとしてデッキに2枚まで投入する事も可能。 破壊輪はダメージが与えやすく非常に便利だが諸刃の剣なのでご利用は計画的に。 ただ、今回は制限リストの都合上禁止カードとなっているため、手札交換や手札増強系カードと比べると若干見劣りするが。 使う際は地獄の扉越し銃を使えば相手にダメージを押し付けることができる ファイヤー・トルーパーは増援で引っ張れる1000ダメージモンスター。 デッキの安定性にも炎の精霊イフリートにも大きく貢献するので、是非とも投入したいところ。 戦線維持にはジャイアントウィルスや素早いモモンガがバーン・回復とデッキ圧縮を兼ねるため役立つ。 以上のように効率良く攻略する場合、直接火力に偏った特殊なデッキになるが、ハリケーンもしくは大嵐ぐらいは入れておこう。 そう頻繁に使い手が現れるわけではないが、先手を取られてデス・ウォンバットとレベル制限B地区を同時に張られると打つ手が無くなる可能性があるからだ。 ハリケーンは革命のダメージ増強に繋がるのでオススメ。 破壊しないので再度使われる恐れもあるが極力相手にターンを回さない構築でいくので余り問題にならないだろう。 【授業用フルバーン】のようなデッキがおすすめ。 これらのカードが入ったパックは、UMD連動以外では手に入る時期が少し遅れてしまう。 ご隠居の猛毒薬はその最たるもので、早い段階で攻略したい場合、カードレンタルで必要なカードを集めてしまってもいい。 授業中のデュエルでいくらレンタルカードの入ったデッキを使用しても、獲得できるDP等は変化がなく、特にデメリットが無いのだ。 相手のデッキが変化しないため、禁止カードも利用できるなら利用したいところ。 特にオススメは、入手がそれなりに容易で、手札事故を防いでくれる天使の施し。 モンスターカード キャノン・ソルジャー(ひとつにくっつけ(P)) ゴブリン暗殺部隊(漆黒にながれる挽歌(P)) サブマリンロイド(あこがれの君(P)) C・シューター(なんでもきっちゃう(P)) D・チャッカン(バーニング・ノーブル(P)) デス・コアラ(セイコさんからの気持ち(P)) トゥーン・キャノン・ソルジャー(モンスター・ビギナー(P)) 墓守の呪術師(世の中はまほう(P)) 憑依装着-ヒータ(乙女は最後に笑う(P)) ファイヤー・トルーパー(バーニング・ノーブル(P)) ブラック・ローズ・ドラゴン(受け継がれるもの(P)) プリーステス・オーム(世の中はまほう(P)) プロミネンス・ドラゴン(バーニング・ノーブル(P)) ヴォルカニック・エッジ(ライバル・アソート「彩」(P)) 炎の精霊 イフリート(バーニング・ノーブル(P)) 連弾の魔術師(ケルンのように(P)) 魔法カード 悪夢の拷問部屋(セイコさんからの気持ち(P)) 革命(魔法・エキスパート(P)) 火炎地獄(セイコさんからの気持ち(P)) ご隠居の猛毒薬(トメさんからの気持ち(P)・落ちてるカード購買) 連鎖爆撃(カラフル・ワン(P)) 昼夜の大火事(セイコさんからの気持ち(P)) 盗人ゴブリン(トメさんからの気持ち(P)) 火あぶりの刑(セイコさんからの気持ち(P)) ファイヤー・ソウル(ライバル・アソート「彩」(P)) ファイヤー・ボール(セイコさんからの気持ち(P)) 罠カード 火霊術-「紅」(乙女は最後に笑う(P)) 自業自得(セイコさんからの気持ち(P)) 仕込みマシンガン(セイコさんからの気持ち(P)) チェーン・ブラスト(カラフル・ワン(P)) 停戦協定(セイコさんからの気持ち(P)) 破壊輪(ありがとう、さようなら(P)) ファイアーダーツ(ホース・オブ・塞翁(P)) 魔法の筒(セイコさんからの気持ち(P))
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貪欲な賢者 舞台:H市 話数 GM 参加者 実施日 「貪欲な賢者」OP DoD 高上平八郎、ヘルムート・シュヴァルツ、巌瀬澪、春日一葉、市ヶ谷奈々子 2011-01-22 「貪欲な賢者」part1 DoD 高上平八郎、ヘルムート・シュヴァルツ、巌瀬澪、春日一葉、市ヶ谷奈々子 2011-01-27 「貪欲な賢者」part2 DoD 高上平八郎、ヘルムート・シュヴァルツ、巌瀬澪、春日一葉、市ヶ谷奈々子 2011-01-29 「貪欲な賢者」part3 DoD 高上平八郎、ヘルムート・シュヴァルツ、巌瀬澪、春日一葉、市ヶ谷奈々子 2011-02-03 「貪欲な賢者」part4 DoD 高上平八郎、ヘルムート・シュヴァルツ、巌瀬澪、春日一葉、市ヶ谷奈々子 2011-02-05 「貪欲な賢者」part5 DoD 高上平八郎、ヘルムート・シュヴァルツ、巌瀬澪、春日一葉、市ヶ谷奈々子 2011-02-06 「貪欲な賢者」part6 DoD 高上平八郎、ヘルムート・シュヴァルツ、巌瀬澪、春日一葉、市ヶ谷奈々子 2011-02-11 「貪欲な賢者」ED DoD 高上平八郎、ヘルムート・シュヴァルツ、巌瀬澪、春日一葉、市ヶ谷奈々子 2011-02-12 ページ最上部へ PC①用ハンドアウト ロイス 推奨感情 カヴァー/ワークス 坂崎いつせ P:好奇心/N:恐怖 高校生/指定無し 貴方はごく一般的な高校生だ。世界の裏側の存在について何も知らず、平凡な生活を送り、友人にも恵まれ、平和な毎日を送るはずだったろう。しかし、そんな幸せもとあるきっかけによって崩壊する事になる。坂崎いつせというクラスメイトに声をかけられた事によって。『ねぇ、ちょっと放課後付き合ってくれる?』 シナリオ技能:なし PC②用ハンドアウト ロイス 推奨感情 カヴァー/ワークス ヨハン・C・コードウェル P:有為/N:脅威 なし/FHセルリーダー 隣接するF市の混沌とした状況と、そこから送られてくる情報に貴方は辟易するばかりの毎日。元、ソーマセル所属のフェルナンド・メイラという研究者が残した軌跡を辿る作業を頼まれていた貴方の前に、訪問者がやってくる。ヨハン・C・コードウェル。マスターレイスの称号を持つ男だ。彼は、博士直々の任を受け、新たな任務を貴方に持ちかけてきたのであった。『本当なら俺が父上の為に燃やし尽くしてやりてぇんだけどよ、ここのリーダーのてめぇに任せるとさ。目の上のたんこぶのフェルナンドが、また出たらしいぜ』 シナリオ技能:なし PC③用ハンドアウト ロイス 推奨感情 カヴァー/ワークス 静馬夏樹 P:好奇心/N:隔意 高校生/UGN支部長 貴方はUGN・H市支部長である。なし崩しでなってしまい、胃を痛めている最中の貴方に新たな任務が押し付けられる。貴方の通う高校の生徒が何人も謎の失踪を遂げているのだ。その調査の依頼である。支部長補佐に任命されている静馬夏樹も既に貴方の高校に保険医として潜入している。協力体制をとって事に当たれ、との事だ。『えらい若い支部長やけど、大丈夫かいな。無理しぃなや』 シナリオ技能:なし PC④用ハンドアウト ロイス 推奨感情 カヴァー/ワークス 一ノ瀬瑞穂 P:有為/N:不安 高校生/なし 貴方は優秀なネゴシエーターとして、場を問わず重宝される存在だ。しかし、今回に限っては交渉よりも対象の抹殺を目的として、H市の高校に潜り込む様に言われ、やってきている。かつてF市で二度に渡り事件を起こした、ソーマセルの研究者、フェルナンド・メイラがまた現れたというのだ。UGNとの橋渡しは依頼元から済ませてあるとはいえ、難儀な事だと思わざるを得ない。『悪いが頼むよ。給金は弾むさ。無茶振りはするな? それこそ無茶振りだな』 シナリオ技能:なし PC⑤用ハンドアウト { ロイス 推奨感情 カヴァー/ワークス ジャーム達 P:好奇心/N:恐怖 無し/FHチルドレン 貴方はFHチルドレンとして、現在の混沌とした状況の中、幼いながら大きな戦果を上げ、将来を嘱望されているエージェントだ。そんな貴方にまた任務がくだる。F市から数体、ジャームが流入したというのだ。仕事自体はいつも通りのものだが、どこか引っかかりを覚えるのは、マスターレイスの姿をこのセル内で見かけたからだろうか。さて、どうなる事やらと、貴方は今日も任務に向かう。 シナリオ技能:なし ページ最上部へ
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gales /// / 強欲 \ 17 seren klel gaalesから \ 強欲、我利、貪欲 \ [ iyuan ] \ 強欲な、欲張り \ [ ova ] \ どこまでも強欲な女 \ 強欲の権化 \
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強欲和尚 レベル 数 33-38:3-5 生息地 大和: 構成 名前 種類 レベル 開始時付与 特徴 強欲和尚 僧 33-38 誘われ隠居 侍 隠居の用心棒 侍 欲かき小坊主 僧 備考 霊視もち街道を横断する事があるので注意 越中の戎侍同様、強行でも捕まる場合がある。(この編集者は襲われログが出た3回中3回捕まりました。その当時LV53侍で捕まった。) ドロップアイテム
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富豪ぎらい 強欲商人 レベル:数 43: 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 強欲商人 反撃術、四連撃 用心棒 三連撃 備考 霊視 ドロップアイテム 招き猫【家具】 情報募集中 名前 コメント
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モンスター9枚 封印されし者の左足×1 封印されし者の左腕×1 封印されし者の右足×1 封印されし者の右腕×1 封印されしエクゾディア×1 トラップマスター-ゼメキア王国の第一王子×1 トラップマスター-刻人の被験者ミレニア-×1 トラップマスター-人攫い組織AUOにさらわれた少女レイナ-×1 トラップマスター-フローネンブルグの王女アリシア-×1 魔法13 一時休戦×1 強欲で謙虚な壺×3 テラフォーミング×2 成金ゴブリン×3 刻命館×1 影牢 -刻命館 真章-×1 蒼魔灯×1 影牢II -Dark illusion-×1 罠18枚 八汰烏の骸×3 強欲な瓶×3 積み上げる幸福×2 和睦の使者×3 Dark illusion-人間大砲-Barrel to Hell-×1 Dark illusion-人喰いオルゴール-Melody of Scream-×1 Dark illusion-獣の晩餐-Crocodile Service-×1 Dark illusion-天の裁き-Lightning Strike-×1 Dark illusion-死の空中ブランコ-Hell Circus-×1 Dark illusion-堕ちたる者の咆哮-Legendary Giant-×1 Dark illusion-永劫の封印-Seven Judgments-×1 トラップでしのいでエクゾディアを召喚して勝つ、それ以外に勝ち筋がないデッキ。
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◆モンスター8枚 3:速攻のかかし 3:カードカーD 2:溶岩魔人ラヴァゴーレム ◆魔法4枚 2:強欲で謙虚な壺 2:連鎖爆撃 ◆罠28枚 3:強欲な瓶 3:仕込みマシンガン 3:積み上げる幸福 3:自業自得 3:仕込み爆弾 3:裁きの天秤 3:八汰烏の骸 3:和睦の使者 3:おジャマトリオ 1:停戦協定 ◆解説 このデッキは他のカードゲームでいうなら「速攻」、数ターン程度で勝負がつかないと負けます。息切れが早い。 カードプールの増加によって優秀な汎用ドローが多くなったのが若干追い風。 とりあえず骸や瓶、マシンガンなどを発動してチェーンを積み、それに幸福や爆撃を重ねてドロー&ダメージ加速を狙い、それの連発で相手のライフを高速で削るという、昔から変わらないコンセプト。 ちなみに同一チェーンで幸福が1枚ならその上に幸福を重ねることが可能。爆撃の場合も同様。 基本的に自分の場がガラ空きかつミラフォや幽閉などの攻撃反応系もないので相手の攻撃が通り放題、ここは和睦やかかしで耐える。 相手デッキにお触れやサイコショッカーがフル積みされていたら諦めましょう。または相手がそれらを引かないことを祈るか。どっちも蟻地獄ですが。 足の速いデッキかつ、オシオキ用にピッタリなので、ぜひお試しください。 デッキ集へ戻る 遊戯王関連記事へ戻る トップへ戻る