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基本攻略ルート・中盤1(45階くらいまで)有用なアイテムのリスト 戦術のすすめ 続・耐性パズルのすすめ 毒耐性を得るには ステータス上昇薬を飲もう vault探索 茸狩りに行こう 38階、44階のランダムクエスト クエスト「モンスター隣人」 クエスト「廃洋館の地下室」 クエスト「ようこそ幻想郷へ」 クエスト「ログルス使い+α」 クエスト「墓地警備員急募」 クエスト「大亀退治」 クエスト「クローン地獄」 30階台の要注意モンスター 40階台の要注意モンスター コメント 基本攻略ルート・中盤1(45階くらいまで) あなたは経験を積んで強くなり、幻想郷を自由に歩き回れるようになった。 しかしこの先の戦いはさらに激しさを増していく。冒険はここからが本番である。 ここで獲得したいパラメータや耐性などの目安 HP 500 AC 120 隣接攻撃力 250-350 耐性 酸/電撃/火炎/冷気/毒/閃光/暗黒/水/地獄/混沌/麻痺/混乱/恐怖/盲目 能力 透明体視認/浮遊/できればテレパシー 有用なアイテムのリスト 名称 説明 耐性の薬 飲むと酸、電撃、火炎、冷気、毒の耐性を一時的に得られる。もちろん装備耐性があれば全て二重耐性になる。中盤以降の強敵との戦いで重要だ。 テレポート・レベルの巻物 '7'の店にしばしばまとめて売られている。読むと上か下のフロアへ離脱する。絶体絶命のピンチを仕切り直してくれる切り札となるかもしれない。 *破壊*の巻物 読むと周囲の一切合財を吹き飛ばすが自分はダメージを受けない。終盤で多用することになるが今の段階でも緊急避難に使えなくはない。効果範囲は距離12~17と安定しないので注意。 啓蒙の薬 飲むとフロアの地形とアイテム全ての場所が分かる。トラップは感知しないので注意。 腕力の薬など ステータスの基本値を上げてくれる。詳細は後述。 全復活のキノコ 食べると低下したステータスを全て元に戻してくれる。普段から持ち歩く必要はないが後に備えて家に幾つか置いておこう。 戦術のすすめ 「穴熊戦術」や「LOSトリック」を知っているだろうか。 知らないならヘルプファイルの「戦闘システムと戦術」→「中層戦術」のページを見てぜひ覚えておこう。 例えば通路の角の向こうに強敵がちらりと見えてテレポートアウェイで飛ばしてしまおうと考えたとき、 LOSトリックを使えば敵がこちらを攻撃の射程に収める前にアウェイのビームを当てることができる。 この先の戦いでこれをするかしないかでは生き残れる確率が全く違ってくるだろう。 他に有名な戦術を挙げると、 ピラーダンス 隣接攻撃が強いが速度が自分の半分以下の敵と対峙した場合、 「モンスターに攻撃」→「一歩逃げる」→「モンスターが追ってくる」→「モンスターに攻撃」のループが成立する。 柱の周りでこれをすると敵と一緒に踊っているように見えるので「ピラーダンス」と呼ばれるローグライク伝統の戦術だ。 変愚蛮怒ではモンスターや自分の行動時間に少しバラつきがあるので無傷保証とはいかないが、一部の強敵をほぼ完封できる。 一時加速や「高速移動」能力と併用すれば多くの敵に通用するだろう。 スターライト砲 「スターライトの杖」という弱閃光ビームをランダムな方向へ連射する杖がある。 このビームは壁に向けては放たれないので、壁に深めの穴を掘って中から撃てば入口の方へビームが全て集中する。 弱閃光属性なので「明るい光でダメージを与えられる」敵にしか効果がないが、通れば一撃で500ポイントくらいの大ダメージを与えられる。 行動順調整 'd'コマンドでアイテムを落とすと消費される行動力が少なく、次の行動順が通常コマンドより早く回ってくる。 強敵を相手に待ち伏せを仕掛けるとき、連続行動で先制攻撃を食らわないように雑多な物資類をポロポロ落としながら待つ戦術がある。 森や壁のダメージ半減処理 ボールやブレスの威力は中心点から1グリッド離れるごとに1/2,1/3,1/4..という具合に減衰する。 森林地形にいるときに「ブレス」や「ボール」「ロケット」系魔法を受けると、 これらが炸裂する地点は森の1グリッド手前として処理されるため自分が受けるダメージは半分になる。 中盤以降で森地形を見かけたら思い出してほしい。 また、これはプレイヤーが壁を抜けているときも同じである。 種族が「幽霊」だったり一部の魔法で壁を抜けられる場合、終盤で計り知れないアドバンテージを得られるだろう。 この攻略チャートでは魔法については解説しないが、 ゲームに慣れて初勝利を目指すときに「変容」や「神秘」領域で壁抜けを習得するのはよい選択だ。 ただし、「分解のブレス」「波動砲」「ファイナルスパーク」などの分解属性攻撃、「竜巻」「メテオストライク」などプレイヤーの位置に直接ボールが出現する攻撃に対してはこの防御術は無力である。注意されたし。 他にも敵の特性や手持ちの特技などによって様々な戦術がありうる。 うまくはまれば強敵を驚くほどあっさり倒せてしまったりするだろう。 特に今後メイジなどの知略系の職業で冒険したり難易度「EXTRA」に挑戦するなら様々な戦術を使いこなすことが極めて重要だ。 一見役に立ちそうにないようなものでも場合によっては非常に役に立つことがある。柔軟にいろいろ試して戦術の引出しを増やしておこう。 またモンスターたちにも様々な能力を持つものが現れるようになった。 モンスターの能力についてはヘルプファイルの「モンスター」のページに詳しく書かれているのでこの辺りで一度見直しておいてほしい。 続・耐性パズルのすすめ もう耐性パズルには慣れただろうか? そろそろ探索拠点に*鑑定*済みアイテムがあふれて必要な耐性を探すのに一苦労しているかもしれない。 そんなときには'~'キー('shift+ ^' キー)で情報欄を表示→"(9) *鑑定*済み装備の耐性" を押せば、 所持しているエゴアイテムとアーティファクトの耐性一覧表を見ることができる。 この情報欄では他にも有用な情報を確認できるので一度じっくり調べてみよう。 毒耐性を得るには 40階辺りからは強力な毒のブレスを吐く敵が数種類出始めるので毒耐性が必須となる。 運が良ければ既に鎧のボーナス耐性などで毒耐性を持っているだろうが、 もしまだ耐性がないならMARIPOを貯めて「妙な液が染み出している箱」を受け取ろう。開けると「耐毒の指輪」が入っている。 MARIPOを貯めるには探索能力が上がる装備をして鉄獄30~35階辺りで宝石やマグネタイトを探すのがお勧めだ。 ステータス上昇薬を飲もう この辺りの階層から「腕力」「知能」「賢さ」「器用さ」「耐久力」「魅力」の薬が手に入り始める。 これは、飲むと各ステータスの基本値が1~3ポイント上昇するという破格な効力をもつ薬である。 これを探してどんどん飲むことが中盤を打開する鍵だ。 モンスターからのドロップを狙う場合、「上質なアイテムを落とす」「高級なアイテムを落とす」敵は薬などの消耗品を落とさないことは覚えておこう。 質屋などに$8万~$10万くらいの高額で売られているので金策して買うのもよい。装備を組み替えて魅力をできるだけ高くしてから売買するとお得だ。 vault探索 フロアに降りると極度に雰囲気が悪く、奇妙な地形の中に大量のモンスターやアイテムやトラップが詰め込まれた場所を見かけたことがあるだろう。 これこそはvault(宝物庫)と呼ばれる場所で、中には現在階より最大40レベル上のモンスターが巣食っている可能性がある。 強敵に瞬殺されるリスクを冒したくないならさっさとこのフロアから逃げ出すのが無難である。しかし中にある値打ち物の数々は実に魅力的だ。 そんな危険なvaultに踏み込むための心得を伝授しよう。 予めトラップとモンスターと地形とアイテムを全て感知する 地形とアイテムは「啓蒙の薬」で知るのが手っ取り早い。 モンスターとトラップは大抵「全感知のロッド」を使うことになる。どこにどんなモンスターがいるのかも知らずに入るのは自殺行為だ。 何を取りに行くか決めておく 感知したモンスターなどの情報を見られるうちに目当てのアイテムを吟味し、そこまでの経路にどんな障害があるのかを検討しよう。 もちろんその近くのモンスターが起きて近寄ってくる可能性も考慮すべきである。 トラップ解除は魔道具で 解除技能でトラップ解除を試みるのは時間がかかるし失敗して警報などが発動する危険もある。 こんな時に備えて日頃からトラップ解除の魔法棒やロッドなどを持っておこう。 隠密は重要 隠密技能はできれば[英雄的]くらい欲しい。 隠密度が低いほどvault内の強敵が起きてきて暗がりから致命的なブレスや魔法を放ってくる危険性が高まる。 起きている未知の敵は避ける とくにそれがユニークモンスターや強そうな敵で素早く動いているならなおさら危険性が高い。諦めて逃げよう。 不明なモンスターは調査する 特にチェックすべきことは「強力な攻撃を持っているかどうか」「テレポート耐性があるかどうか」の二つ。 テレポート・アウェイの効かない強敵にアウェイビームを当てて起こすような愚行は避けたい。 「叫び」や「警報」持ちのモンスターに注意 部屋の中の強敵が寝ていることを確認し、安心して部屋に入ったら白狼天狗が警報を鳴らして瞬殺…なんて笑えない事態は避けよう。 邪魔な敵はなるべく倒さずアウェイ それほど強くない敵でも倒すのに数ターンかかるかもしれないし、その間に強敵が起き出してくる危険性が高まる。 テレポート・アウェイの魔法棒の残り回数と相談しつつどんどん飛ばそう。 撤退はテレポート・レベルで vaultから出るときはテレポートの巻物を使うと危険だ。アウェイで飛ばした強敵がフロアのあちこちをうろついているからである。 「テレポート・レベルの巻物」で上下のフロアに逃げるか「*破壊*の巻物」でvaultを丸ごと吹っ飛ばして安全を確保してから帰還しよう。 そこまで苦労してあっさり倒されても泣かない 繰り返すがこの段階でのvault探索はハイリスクなので、宝を前に勇気ある撤退を選ぶのも結構なことだ。 生き延びさえすれば宝はいつかまた手に入る。 茸狩りに行こう いくつかのダンジョンの最深部には「ダンジョンの主」が陣取っている。 クローン地獄攻略が視野に入るほど強くなったらダンジョン「魔法の森深部」の主『魔法の森の主』を倒しに行ってみよう。 酸のブレスの威力はかなりのものだが、二重耐性さえ張っておけばそれほどの脅威ではない。 倒すと珍しいキノコを落とす。霧雨魔法店に持って行くと沢山のポイントをくれるだろう。 38階、44階のランダムクエスト 24階と同じく、強敵や耐性のない攻撃をする敵が出たら諦めて放棄しよう。 なお、この先のクエスト紹介では「回復薬」「一時加速手段」「岩石溶解」「テレポートアウェイ」「元素耐性」「麻痺耐性」「透明視認」といった当たり前すぎる準備物についての記述は省略する。 クエスト「モンスター隣人」 受領場所:旧地獄街道・薬師ギルド 推奨パラメータ HP300,AC80,近接攻撃力150 推奨耐性 暗黒、毒、盲目 報酬 毒針 詳細はこちら 闇の蜘蛛『シェロブ』を倒す。取り巻きの大量の蜘蛛がいるが倒さなくてもシェロブさえ倒せばクエスト達成になる。 1200のHPからダメージ200の暗黒ブレスを吐いてくる。暗黒耐性がないなら一度アウェイで飛ばして外の森の中で迎撃しよう。 閃光弱点の為スターライト砲が効くが、そのために使える地形が森しかないので事前に木を切っておいておびき寄せる必要がある。 報酬は毒針。ここでは説明しないが「竜窟スカム」と呼ばれる行為の必需品となる。 クエスト「廃洋館の地下室」 受領場所:廃洋館 推奨パラメータ(宝だけ拾って逃げる場合) HP200,AC80,近接攻撃力100 推奨パラメータ(戦う場合) HP300,AC150,近接攻撃力200 推奨耐性 閃光、警告、反射(もしあれば) 推奨準備物(戦う場合) 投げナイフやクロスボウなど遠距離攻撃手段 報酬 不定 詳細はこちら 宝探しクエスト。 クエスト受領後に'Ctrl+Q'コマンドでクエスト詳細を確認すると、ターゲットとなる宝物の名前が明らかになっている。 ダンジョンに入ると同種のアイテムが10個配置されている。どれか一つが本物で、鑑定しなくても拾った瞬間クエストクリアとなる。 ダンジョンは階段を中心に四つの部屋に分かれており、それぞれにミミック系や無生物系の敵がひしめいている。 アイテムを拾って逃げるだけならスピードの薬と耐性の薬を飲んで邪魔な敵をテレポートアウェイしつつ逃げ回ればそれほどの危険はない。 敵を全滅させようとするならある程度の準備と戦術が必要になる。 右の部屋:離れたところにある魔法陣が面倒くさいがそれほどの危険はない。 上の部屋:「黒の剣」には絶対に隣接してはいけない。離れた所からナイフなどを大量に投げて仕留めよう。倒すと強力な「カオス・ブレード」を落とす。 下の部屋:「ラアルの破壊集大成」と「巨像」に注意。倒すつもりなら先ほど説明したLOSトリックとピラーダンスを試してみてはどうだろうか。 左の部屋:強敵はいないがミミックの召喚が不安。アイテムを拾って逃げるにしろ殲滅するにしろこの部屋の攻略は最後にしよう。 報酬は様々なアーティファクトがランダムに選ばれる。運が良ければ終盤まで通用する良品が手に入るかもしれない。 クエスト「ようこそ幻想郷へ」 受領場所 博麗神社の守矢分社 推奨パラメータ HP400,AC100,近接攻撃力200 必須耐性 時空、浮遊 報酬 経験の薬 詳細はこちら 『宇佐見 菫子』を倒す。 このクエストはクエストダンジョンが出現しない。 クエストを受領するとターゲットモンスターがダンジョンに通常出現するようになり、倒せばクエスト達成である。 空間歪曲の魔法が厄介だが時空耐性があればそれほどの強敵ではない。 報酬の経験の薬は、現在経験値の半分の値(上限10万)の経験値を得られる薬。 ちょうど次のレベルアップまでが長くなりはじめるころなので有難く頂こう。 クエスト「ログルス使い+α」 受領場所 天狗の里の酒場 推奨パラメータ HP400,AC100,近接攻撃力250 必須耐性 毒、混沌 推奨耐性 閃光、暗黒、地獄、破片、轟音 詳細はこちら 「ログルス使い」「悪魔崇拝者」「エンチャントレス」を倒す。 しかし三人とも嫌な召喚魔法を持っており大人しく倒されてはくれないことが多い。 特にエンチャントレスは要注意で、運が悪いと「天上界ドラゴン」などが出てきて一気に危険度が増す。 達成すると天狗の里の探索拠点が手に入るが、中は人里と共通なので急いで達成する必要性は薄い。 もっと強くなってから来てエンチャントレスにわざと何度もドラゴンを呼ばせて倒せば大量のアイテムを得ることができる。 クエスト「墓地警備員急募」 受領場所:命蓮寺 推奨パラメータ HP400,AC130,近接攻撃力250 必須耐性 混乱、恐怖、地獄 推奨耐性 毒 推奨準備物 耐火の薬と一時加速手段を多目に 報酬 肉体強化の指輪(+3~+5) 詳細はこちら 大量のアンデッド系モンスターと悪魔崇拝者、それに加えて『多々良 小傘』『宮古 芳香』『火焔描 燐』を倒す。 敵は多いがほとんどはそれほど強くない。悪魔崇拝者は召喚が怖いので加速して速攻で倒そう。 唯一『火焔描 燐』だけはこれまでとは段違いの強敵。 もしアンデッド召喚でドラコリッチや幽体ティラノサウルスが出てきたら撤退も視野に入れよう。 報酬の肉体強化の指輪はこの段階ではかなり有用な品。装備すれば近接戦闘能力が飛躍的に改善されるだろう。 クエスト「大亀退治」 受領場所:紅魔館門前 推奨パラメータ HP500,AC150,近接攻撃力300 必須耐性 火炎二重耐性、水 推奨耐性 毒 報酬 耐カオスの指輪 詳細はこちら 「ファスティトカロン」という巨大水棲生物を二体相手にする。 二体は離れているのでよほど隠密が低くない限り二体同時に相手する心配はないだろう。 ファスティトカロンのHPは4500あり、 火炎ブレスの威力は装備耐性のみだと500で二重耐性込だと166。 アクアブレスの威力は水耐性の上から175になる。 運が悪いとブレスを何度も食らって回復薬の大量消費を強いられる。 報酬の耐カオスの指輪は装備すると混沌耐性と混乱耐性を得られる。 「クローン地獄に行ける強さだけどどうしても混沌耐性が埋まらない!」という時以外このクエストに用はないだろう。 クエスト「クローン地獄」 受領場所 香霖堂 推奨パラメータ HP500,AC150,近接攻撃力300 必須耐性 毒、混沌、混乱、盲目、恐怖、浮遊 推奨耐性 水、地獄、閃光、ほか埋まるものはなるべく埋めたい 推奨準備 耐火の薬、耐性の薬 長丁場になるので物資は多めに。 全復活のキノコや経験値復活の薬も必要になる可能性がある。 耐轟音の指輪や耐破片の指輪などいざというとき耐性を埋めるものを持ち込むと役立つかもしれない。 隠密能力は最低でも「超越」は欲しい。 鑑定手段も大量に必要。鑑定の巻物を99巻持ち込んでどこか隅っこに置いておこう。 報酬 ★シヴァの化身のレザーブーツ 詳細はこちら 中盤の山場と呼ばれる大型クエスト。 本来一体しか出現しないユニークモンスターがクローンとなって何体も出現する。 マップ上部は開けた場所で肉弾戦主体の敵がパラパラと置かれており、下部は様々な強敵が種類ごとに小部屋の中に分けられている。 攻略する手順については様々な意見があるが、ここではマップ右下にいる『女王アリ』からの攻略を推奨する。 『女王アリ』は凄まじい勢いでアリを召喚し、さらに混沌勢力モンスターと出会うと喧嘩を始める。 もし隣の部屋の『ガチャピン』と鉢合わせると、あっという間にマップがヒドラとアリに埋め尽くされ、それがガチャピンのカオスブレスで変身し・・と完全に収拾がつかなくなる。 右下の部屋に侵入し、耐火の薬を飲んでスピードの杖を振り、あとはひたすら『女王アリ』に食らいついて何としてもその場で三匹とも倒そう。 『女王アリ』を倒したらその場に残ったアリは無視して左の方に進み小部屋の敵を順に倒していこう。 隠密能力が相当高いなら残ったアリを先に始末する方が安全かもしれない。 『ガチャピン』は泥棒打撃で逃げつつカオスブレスやヒドラ召喚をしてくる。上方の開けた場所に逃げられたら厄介だ。 『ダゴン』は水や酸の魔法で攻撃しつつ悪魔召喚をしてくる。「ボダック」「デス・クアシト」「メッツォデーモン」などの召喚持ちが出てきたらダゴンより先に倒そう。 『ジャート』はこの階層のユニークには珍しくパニック・モンスターが効く。 「それ」も召喚と泥棒打撃をもつ厄介な敵だ。 『ボクラグ』はそれほど強くないが、運が悪いと「大バジリスク」などの厄介なモンスターを呼び出してくる。 また、ランダムモンスターについても油断はできない。 マップ下部の左右の部屋にはランダムなモンスターが数体配置されるのだが、 運が悪いと大変な強敵が出てきたり隣の敵と召喚合戦を始めてクエストをぶち壊しにしてくれる。 これは運を天に任せるしかない。 ここまで首尾よく倒せたらあとは消化試合である。 倒せなかったら召喚持ちの敵を視界に入らないようにおびき出して始末し、 強力なブレスの持ち主はダメージを半減できる森地形に陣取って相手しよう。 それでも収拾がつかなくなった場合は諦めて逃げよう。命あっての物種である。 報酬は★シヴァの化身のレザーブーツ。一部靴を装備できない種族やクラスは別の報酬になる。 かなりの逸品で、勝利者の最終装備となっていることも多い。 30階台の要注意モンスター 今回から速度とHPも併記する。(難易度HARD時の数値) 名前 外観 階層 HP 速度 特徴 EX妖精 F 32 20d20 +10 常に起きていて集団で強力なボルト系魔法を撃ってくる。通路の先に光が見えたら要注意。 バイクロプス P 33 60d12 +10 ジョークモンスターのような説明文だが打撃力は笑えない。 白衣の修行僧 p 33 42d13 +10 頻繁に痛恨の一撃を連発する。 ログルス使い p 33 300 +10 純ログルスの魔法が怖い。この段階ではあまり耐性を準備できない混沌属性の球で、耐性なしに受けると120前後のダメージと様々なマイナス効果を受ける。また周囲のモンスターが混沌属性攻撃を受けると別のモンスターに変身することがある。 リッチ L 34 300 0 「魔力を吸い取る」打撃をもつ嫌な敵。これを受けると魔道具の使用回数が一種類カラになってHPを大幅に回復されてしまう。 重力ハウンド Z 35 35d10 0 「重力のブレス」を受けると短距離を吹き飛ばされる。浮遊や時空耐性がないとダメージも馬鹿にならない。 遅鈍ハウンド Z 35 35d10 0 「遅鈍のブレス」を受けると短時間加速を-10される。他の敵から連続攻撃を受けやすくなるので乱戦にこいつが混ざってきたら逃げよう。 神の末裔の亡霊『蘇我 屠自古』 G 35 1000 +10 壁を抜けてきて「雷の嵐」を頻繁に使う。装備耐性の上からでも一撃100くらいのダメージを受ける。 ラアルの破壊集大成 ? 36 500 +10 その場から動かず、魔力の矢や火炎・冷気・ガス・地獄のブレスなど強力な攻撃を連発する。 巨像 g 36 3000 -5 高いHPと打撃力をもつ。幸い動きは鈍い。 鴉天狗 t 36 30d30 +15 かなり素早く動き、気弾・魔力の矢・竜巻などを使う。 ビルダー帝国帝王『ボ帝ビル』 P 36 1200 +10 知る人ぞ知る漫画「超兄貴」の登場人物。耐性なしで200ダメージ+切り傷を受けるボ帝ビルカッター(破片属性ブレス)に注意。 タイム・エレメンタル E 37 35d10 +10 時間逆転攻撃を仕掛けてくる。時空耐性なしで受けると大量の経験値を吸い取られたり全能力が大幅に減少する。受けたら無理せず街に戻って治療しよう。 超大なる『ギガント』 l 38 2000 0 ガスのブレスは無耐性では666ダメージになる。この段階では即死間違いなしであろう。毒耐性なしで35階以降に来たら「混沌勢力感知の杖」をこまめに使って遭遇を避けよう。 怨霊も恐れ怯む少女『古明地 さとり』 Y 38 800 0 とんでもない種類の攻撃魔法を持っており、しかもこちらの弱点属性を読んで優先的に使ってくる。動きは鈍くHPも少ないがACが300と馬鹿げた硬さでなかなか倒せない。 動かない大図書館『パチュリー・ノーレッジ』 p 39 1200 +5 強力多彩な魔法を高頻度で使う強敵。近寄って一気に倒したいところだが魔道具吸収打撃を持っており油断できない。紅魔館以外で見かけることはほとんどない。 ナイトメア q 39 1500 +10 素早く動き、混乱打撃を仕掛けてくる。もし混乱耐性なしでこのモンスターに隣接されると大ピンチである。 40階台の要注意モンスター 40レベル以降は敵の強さが段違いになる。 ここに記載しなかったモンスターも150~200ダメージくらいの攻撃手段の一つや二つは当然のように持っている。 未知のモンスターに対しては調査を欠かさないようにしたい。 ブレスでなく魔法で大ダメージを与えてくる敵も多数出現し始める。 ブレスは現在HPによってダメージが決まるので戦っているうちに攻撃が弱まっていくが、 魔法の場合最後の最後まで大ダメージの危険があり気を抜けない。 地獄の美しきストーカー『豫母都 日狭美』は対処手段を持たずに出会うとそのまま倒されかねない極めて危険なユニーク。 46F以降に踏み込む時はテレポート・レベルの巻物か*破壊*手段を忘れずに。 ※影のジャックは幻想蛮怒Ver2.0.0からレベル52のモンスターになりました 名前 外観 階層 HP 速度 特徴 妖怪狐 (不定) 40 (不定) (不定) このモンスターは他のモンスターに完全に化けている。パラメータも特技も全く同じである。それなら普通のモンスターとどう違うのかというと、時々一瞬で全く別のモンスターに変身してしまう。事前に注意してそうそうわかるものでもないので、中層以降は常に余裕を持ったHPで戦おう。 ドラゴンゾンビ D 40 1800 0 ブレスを持たないが攻撃力はかなり高い。 呪われし『マレキス』 h 40 2500 +15 かなり素早く動き、150ダメージ前後の「地獄球」で攻撃してくる。またテレポート追尾能力を持ち、隣でテレポートするとついてくる。閃光に弱いのでスターライトの杖があればカモである。 鼻高天狗 t 40 2800 +10 階層の割に全能力が高い。様々な魔法を使ってくるが、中でもダメージ250の気弾は危険。 グレート・クリスタル・ドレイク D 40 1500 +10 破片耐性なしでは250ダメージ(+切り傷)のブレスを吐く。 アルコン A 41 3500 +20 階層の割に全能力がかなり高い。強力な破邪属性魔法「破邪の印」を使うので破邪弱点で耐性がないなら近寄らないようにしたい。ほかにもモンスター複数召喚や無敵化など厄介な魔法を多く持つ。 アイアン・リッチ L 42 2800 +10 火炎のブレスを吐く珍しいアンデッド。ダメージは装備耐性のみだと300を超える。 大バシリスク R 42 2000 +10 毒・暗黒・地獄のブレスを吐く。Rシンボルには雑魚が多かったが40階からは怪獣じみてくる。 ゼファーロード 多色W 43 800 +15 ハウンド召喚を頻繁に使う。開けた場所で使われると一瞬で数十体のハウンドに囲まれる。 古代ゴールド・ドラゴン D 43 1500 +10 轟音耐性なしでは250ダメージ(+朦朧)のブレスを吐く。 古代万色ドラゴン 多色D 43 2100 +10 無耐性700ダメージ/装備耐性のみで233ダメージの元素+毒ブレスを吐く強敵。倒すとかなりの経験値と多くのアイテムが手に入る。 天上界ドラゴン D 43 2100 +10 閃光と暗黒のブレスを吐く。無耐性だと350のダメージを受ける。中立勢力なので混沌勢力感知で発見できず、しかも壁を抜けて移動してくる。 地獄の輪禍『火焔猫 燐』 f 43 3300 +12 「墓地警備員急募」のクエストに出現する。「炎の嵐」と「地獄球」の魔法が痛い。救援召喚では大量のゾンビフェアリーや怨霊を呼び出す。アンデッド召喚で強敵を呼び出すこともある。 逆襲のあまのじゃく『鬼人 正邪』 Y 44 10 +15 天狗の里でクエスト「お尋ね者を捕まえろ」を受けてしまうと出現する。様々な特殊処理がされた特別扱いのモンスターでこの段階で倒すのは困難。運が良ければ一発であっさり倒れたりするが、深追いせず逃げた方がいいだろう。 『ウートガルザ・ロキ』 P 44 4000 +10 冷気のブレスは装備耐性のみだと444ダメージにもなる。Pシンボルの集団を見かけたら注意。 ドローレム g 44 3000 +10 ガスのブレスの威力は限界値の800。毒耐性があっても266食らう。中立なので混沌勢力感知に引っかからず、精神を持たないのでテレパシーでも感知できない。とにかく40階までには毒耐性を確保しよう。 ショゴス j 44 1000 +30 遠くからでも高速で這い寄ってきて酸打撃を連発してくる。大事な杖や巻物を溶かされたくなかったらテレポートで逃げよう。 ドラコリスク D 46 2800 +10 火炎と地獄のブレスを吐く。地獄ブレスは耐性なしでは466ダメージ。 ドラコリッチ D 46 2800 +10 こちらは冷気と地獄のブレスを吐いてくる。 死神(お迎え担当) Y 46 80d40 +10 「視界外隣接テレポート」という魔法を持ち、遠くからプレイヤーの隣へ一瞬で現れる。地獄攻撃・精神攻撃・耐久力減少睨みなど死神らしい技を多く持つ。 グレーター・タイタン P 46 3000 +10 打撃が高ダイスの上全てAC軽減の効かない混乱攻撃で、全部ヒットすると300以上のダメージを受ける。連続行動されると即死も覚悟しなければならない超ハードパンチャー。テレポートバックとモンスター複数召喚の魔法も厄介。 幽体ティラノサウルス R 46 3000 +10 毒と地獄のブレスを吐いてくる。 忍耐強きもの『イブ=ツトゥル』 P 46 3025 +10 毒とカオスのブレスを吐いてくる。移動しないため、攻撃するにはこちらが近寄る必要があり、先制攻撃を受けやすい。隣接したときの攻撃も1d166の全能力減少打撃2発とかなり恐ろしい。 狂気の月の兎『鈴仙・優曇華院・イナバ』 Y 46 1800 +10 遠距離では衝撃波と脳攻撃、近距離では高威力の狂気攻撃とMP減少攻撃を仕掛けてくる。 地獄の美しきストーカー『豫母都 日狭美』 Y 46 3200 +10 感知範囲外から視界外隣接テレポートで飛んできて減速打撃を入れてくる。 テレポート追尾とテレポート無効を併せ持ち、減速の上から倒せない状態で出会うと詰みかねない。テレポートレベルや*破壊*など、遭遇しても逃げ切れる手段を持ち歩こう。 純化妖精 F 47 1000 +10 妖精系の最強格のモンスター。閃光の嵐、聖なる矢、光の剣、竜巻など妖精とは思えない強力な魔法を使う。 双子のひわいなるもの『ツァール』 R 47 5000 +10 グレータータイタンほどではないが打撃力がかなり高い。ACの低い時に隣接しないこと。 毘沙門天の弟子『寅丸 星』 Y 47 5600 +10 HPが高く耐性も鉄壁のため戦闘が長期化する。破邪打撃と閃光の嵐に注意。 暗黒の島マーモの皇帝『ベルド』 p 48 2310 +15 隣接攻撃力がかなり高い。魔法を一切持たずひたすら斬りかかってくる。 妖怪古狸 (不定) 48 1800 +5 このモンスターはほかのモンスターに化けている。妖怪狐と違い化けているのは外見だけで能力は変わらない。雑魚を殴ったはずなのに予想以上の反撃を受けた、既に倒したはずのユニークがまた出てきた、モンスターのセリフがおかしいなどの妙なことがあったらバグ報告の前にこの敵を疑おう。油断しなければそれほど強い敵ではない。調査の杖などを振ると正体を現す。 三途の水先案内人『小野塚 小町』 Y 48 4500 +10 テレポート耐性とテレポート追尾を持つ嫌な敵。地獄と水属性で攻撃してくる。 紅魔館のメイド『十六夜 咲夜』 p 48 2160 +15 常に起きていて視界外隣接テレポートをもち遠くから一瞬で隣へ現れる。テレポート追尾をもつため振り切るのも容易ではない。そして「ザ・ワールド」の魔法で時間を止めて三連続行動してくる。運が悪いとダンジョン30階でもvaultの中からすっ飛んでくるキラーマシーン。幸いなことに紅魔館深部以外のダンジョンでは出てこない。 地獄の番犬『ガルム』 C 49 3000 +10 暗黒、地獄、冷気のブレスを吐き召喚魔法も使う。 コメント 影のジャックはレベル42→52に調整されたので中盤2の要注意モンスターへ移しました。現在ではジャック対策を30F台から始める必要性は薄くなっているかな - 名無しさん (2023-04-22 15 00 31) 名前
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概要 両腕が極端に発達し、メタボな腹が特徴の巨大なドラゴンのモンスター。 【ギガントヒルズ】、【ギガントドラゴン】の上位種で、紫色の鱗をしている。 雑魚敵では珍しく「・」が使われているモンスターである。 DQⅦ DQⅨ DQⅦ 【更なる異世界】の奥に1~2体で出現。 通常攻撃の他、じひびき、しんくうは、しゃくねつによる強力な全体攻撃を使う。 HPが非常に高く、攻撃力も380と【エビルエスターク】に次いで全雑魚モンスター中2位の値を誇る。 全体攻撃ではしゃくねつはもちろん、しんくうはも100以上のダメージを受けるので要注意。 状態異常は基本的に無効だが、たまに混乱が効くので使ってみるといいかもしれない。 使わないのなら、バギ系以外の高威力の呪文や特技を惜しみなく使って倒そう。 落とすアイテムは【まじんのかなづち】。 DQⅨ 水タイプの宝の地図の洞窟のA、Sランクのフロアに出現。こいつしか出ないフロアがある宝の地図も存在する。 通常攻撃や強化攻撃の他、テンションを溜めたり、じひびきやがんせきおとしを使う。 725という凄まじい攻撃力を誇り、高レベルの魔王を除けばボスも含めて【オーシャンボーン】に次ぐ値。 HPや守備力もかなり高いので、普通に戦うと長期戦になりやすい。氷、光属性の攻撃で弱点を突いて素早く倒そう。 正面から戦うと強敵だがパラメータ低下が効きやすいので、ヘナトスややいばくだきで攻撃力を下げると楽になる。 落とすアイテムは【竜のうろこ】、もしくは【ドラゴンクロウ】。 図鑑によると、名前の「ウー」はドラゴン拳法5段を意味しているらしい(「ウー」は中国語で5を意味する)。 まだまだ伸びしろのある期待のルーキーとのことだが、強敵揃いのⅨの通常モンスター中でも最強クラス。 【グレイナル】より攻撃力の高いコイツが5段ならそれより上はどれだけ強いのだろうか…?
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闇属性(やみぞくせい) 概要 ラタトスクに登場したスキル。 通常攻撃の属性を闇属性に変更するスキル。 登場作品 + 目次 TOSラタトスクの騎士 関連リンク ネタ 被リンクページ TOSラタトスクの騎士 自分の通常攻撃属性を闇属性にする エレメントスキルの一種。装備者の通常攻撃の攻撃属性を闇属性に変える。 通常攻撃にしか乗らないという地味に使いにくい問題を抱えたスキル。 スキルの方は魔物が覚えるが、覚える魔物も少ない上に戦闘中に自由に外せない問題があるため、SP7払って使う価値はない。 装備品の方も、光属性の強敵は既に倒してしまっているノストロビアだけであるため活躍させられる強敵が居ない。 光属性のアルブム・アートルム相手に持ち込みたくても、エミルは道中の防具やエコートレイサーで光属性に書き換えられてしまいがち。 また、オライアンとグーナが闇防御を持っており、オライアンは元が光属性なので75%耐性だがグーナには1ダメージしか通らない。 前作キャラにはアメジストリング担当が居ない(というかシンフォニア自体闇属性の攻撃をする手段がアメジストかしいなの召喚術、黒精石しか存在しなかった)事もあり、前作キャラがスキルとしての闇属性を持つことはない。 分類 エレメント 消費SP 7 効果 通常攻撃の属性のみ闇属性に変更 習得者 エキドナ(Lv10)イシュラント(Lv3)シャドウドラゴン(Lv5)バニッシャー(Lv3) 装備品 ダークスフィアアメジストリングアメジスト ▲ 関連リンク ネタ 被リンクページ + 被リンクページ スキル:エレメント(TOS-R) スキル:武器特殊効果(TOI) モンスター:イシュラント モンスター:エキドナ モンスター:シャドウドラゴン モンスター:ネクロマンサー モンスター:バニッシャー 武器:TOSラタトスクの騎士 武器:オブシディアン 武器:ダークスフィア 武器:ライフル(TOI) 武器:両手剣(TOI) 武器:双剣(TOI) 武器:篭手(TOI) 武器:銃(TOI) 装飾品:TOSラタトスクの騎士 装飾品:アメジスト 装飾品:アメジストリング ▲
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★bambambam!★ 達成条件:武器「ショットガン」を「雑魚」相手に20回使用する 取得技能:【アバウトショット:ショットガンを「攻3/範7/回1/銃【遠距離】【弾薬費20】【両手】」 で使用する】 (雑魚対策に、広範囲に弾幕をバラ撒きます) ★bambambambambam!★ 達成条件:「アバウトショット」を40回使用する 取得技能:【アサルトショット:ショットガンを「攻1/範25/回1/銃【遠距離】【弾薬費30】【両手】」 で使用する】 (さらに広範囲に弾幕をバラ撒きます) ★bang!!★ 達成条件:武器「ショットガン」を「強敵」相手に15回使用する 取得技能:【パワーショット:ショットガンを「攻7/範3/回1/銃【遠距離】【弾薬費20】【貫通】【両手】」 で使用する】 (強敵対策に、狙いを集中してダメージを高めます) ★boooom!!!★ 達成条件:「パワーショット」を30回使用する 取得技能:【ハイパワーショット:ショットガンを「攻25/範1/回1/銃【遠距離】【弾薬費30】【貫通】【両手】」 で使用する】 (さらに狙いを集中してダメージを高めます) ★bash!bash!★ 達成条件:武器「ショットガン」を持ち、かつ【遠距離】でない武器を持たない状態で遠距離無効の敵と遭遇する 取得技能:【ストックブロウ:ショットガンを「攻2/範3/回2/打」 で使用する】 (銃床で殴りつけます) ★bump!!★ 達成条件:「ストックブロウ」を20回使用する 取得技能:【ストッククラッシュ:ショットガンを「攻6/範1/回1/打【両手】」で使用する】 (さらに強く銃床で殴りつけます) ★smaaaash!!★ 達成条件:「ストッククラッシュ」を30回使用する 取得技能:【ストックスマッシュ:ショットガンを「攻8/範1/回1/打【貫通】【両手】」で使用する】 (さらにさらに強く銃床で殴りつけます)
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Quest 1 迷子の子猫 バリエーションA 子供が「(飼い)ネコがどこかへ行っちゃったの。」と声をかけてきます。 木の上にネコが見つかって、[木を揺する]か[木に登るか]の選択になります。木に登ると無事にネコを助けられます。 子供にネコを返したあと森の探索を続けていると父親が現れ、お礼にplatinumをくれます。・・・Happy End-木を揺するを選択すると、ネコが落ちて死んでしまいます(何故?)。子供が激怒して森の中へと消えます。 その後森の探索を続けていると親子が現れ、子供が「コイツがボクのネコを殺したんだ!」と父親に告げると父親が襲い掛かってきます。 父親を倒すと、経験値とgoldが手に入り、謝罪の言葉が聞けますがplatinumは手に入りません。・・・Bad End しかしレベルが低いプレイヤーにとって親父は強敵です負けてしまえば、もちろん・・・Bad End バリエーションB 子供が「(飼い)ネコがどこかへ行っちゃったの。」と声をかけてきます。 Forest Tigerが現れて、丁度ネコを食べようとしているところに出くわす。[助ける]と[様子を見る]の選択になります。。 [様子を見る]を選ぶと子猫がトラに喰われてしまいます。それを見た子供が激怒して森の中へ消え、バリエーションAと同様、父親に告げ口します。 [助ける]を選ぶとForest Tigerとの対決となります。Forest Tigerは一桁前半のプレイヤーにとっては強敵です。 Forest Tigerに敗北し回復後に森に再び足を踏み入れると、そこに親子が現れ、やはりバリエーションAと同様の結末を迎えます。・・・Bad End Forest Tigerに勝つと子供は喜んで森の中へ消えて行き、森を引き続き探索していると父親が現れ、謝礼にplatinumをくれます。 Tips バリエーションAは最も楽なクエストでアっと言う間に終ります。Quest 1を引き当てたら是非達成してください。
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/7123.html
トルネコシリーズに登場する杖。 【ラリホー】の呪文と同様、当たった相手を眠らせる。 効果は数ターンと短いので足止めにはあまり適さないが、 余程の強敵でない限りはそのまま倒せるので、ここぞという時には迷わず使おう。 ただし反射には要注意。数ターンもあればこちらも十分に倒されてしまう。
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ゲノムアビリティ一覧 ※出現場所は5章以降のもの ※説明文は順次BDFtS版の戦闘中の詳細説明に合わせていきます 名前 消費MP 効果 使用モンスター 出現場所 カーズ 12 4ターンの間、単体の物理攻撃力と物理防御力を25%下げる(※1) レイスゴーストスペクターナイトメアコンジャラー 封印の次元回廊B8ナダラケス遺跡B2他 水しぶき 5 デフォルトによるダメージ減少効果を無視した水属性の物理攻撃を単体に放つ デスフィッシュマリンデビル 封印の次元回廊B3海域他 毒液 6 単体に通常攻撃と同等のダメージを与え、対象を75%の確率で毒状態にする レッドプリン 封印の次元回廊B8 リンプン 6 単体に通常攻撃と同等のダメージを与え、対象を75%の確率で混乱状態にする グレートモス 封印の次元回廊B6 メルトストーム 24 敵全体を対象に火属性の物理攻撃を繰り出し、通常攻撃の1.25倍のダメージを与えた上で、3ターンの間、対象の物理防御力を25%下げる(※1) フレイムモス 地底火山洞 トルネード 16 敵全体を対象に風属性の物理攻撃を繰り出し、通常攻撃と同等のダメージを与える ルク フロウエル地方 ブリザード 16 敵全体を対象に水属性の物理攻撃を繰り出し、通常攻撃と同等のダメージを与える アイスゴーレム エタルニア司令部 ダブルアタック 15 通常攻撃の0.65倍のダメージを与える物理攻撃を敵全体に向けてランダムに2発分放つ カタマウント 封印の次元回廊B6 丸かじり 10 50%の確率で対象のHPを1にする(ボスなどの特殊な敵相手には無効化される) バルトラ 封印の次元回廊B5 ブラスター 20 敵全体を50%の確率で麻痺状態にする ズワルト ダスク遺跡 痺れ花粉 9 単体に通常攻撃と同等のダメージを与え、対象を75%の確率で麻痺状態にする アルラウネ 封印の次元回廊B6 火球 16 敵の物理防御力を無視して単体に火属性のダメージを与える ドゴンバハムート(※2) 封印の次元回廊B77章セントロ砦跡 ボーンクラッシュ BP2 対象の最大HP-現在HPの物理ダメージを敵全体にそれぞれ与える(ボスなどの特殊な敵相手には無効化される) スカルランサーレスター卿 エイゼン地方ミスリル鉱山吸血鬼城 声枯れ毒 8 単体に通常攻撃と同等のダメージを与え、対象を75%の確率で沈黙状態にする コボルト ノルエンデ渓谷 地震 30 敵全体を対象に土属性の物理攻撃を繰り出し、通常攻撃の1.2倍のダメージを与える ソイルイーター 封印の次元回廊B5 サンドストーム 20 敵全体を対象に土属性の物理攻撃を繰り出し、対象を50%の確率で暗闇状態にする サンドワーム 封印の次元回廊B2 胃液 20 敵全体を対象に通常攻撃と同等のダメージを与え、3ターンの間、対象の物理防御力を25%下げる(※1) ギャストリク 封印の次元回廊B8 ロックストーム 16 敵全体を対象に土属性の物理攻撃を繰り出し、通常攻撃と同等のダメージを与える メガスコリデス 不死の塔 毒旋風 12 敵全体を対象に物理攻撃を繰り出し、通常攻撃の0.75倍のダメージを与えた上で、対象を50%の確率で毒状態にする カイザーコブラ 不死の塔 ホワイトウインド 40 使用者の現在HP分だけ、味方全体のHPを回復する エアロランタン 封印の次元回廊B7 子守唄 12 敵全体を50%の確率で睡眠状態にする トレントハマドリュアス 封印の次元回廊B5カレーダの森 獄炎 30 敵全体を対象に火属性の物理攻撃を繰り出し、通常攻撃の1.25倍のダメージを与える ケルベロスオルトロス 吸血鬼城風の神殿 凍気 30 敵全体を対象に水属性の物理攻撃を繰り出し、通常攻撃の1.25倍のダメージを与える オルトロス 風の神殿 王水 24 単体に物理攻撃を放ち通常攻撃の0.75倍のダメージを与えた上で、4ターンの間、対象の物理防御力を下限まで下げる(※1) ルサルカ 水の神殿 エナジーバースト BP1 敵全体を対象に物理攻撃を繰り出し、通常攻撃の1.5倍のダメージを与える チャウグナルレスター卿 火の神殿吸血鬼城 ファイジャ(※3) 99 火属性の魔法攻撃を放ち、敵全体に特大ダメージを与える ベルゼブブ強ベルフェゴールベルフェゴール弱 強敵襲来 ブリザジャ(※3) 99 水属性の魔法攻撃を放ち、敵全体に特大ダメージを与える マモンベルフェゴールリヴァイアサン 強敵襲来 サンダジャ(※3) 99 雷属性の魔法攻撃を放ち、敵全体に特大ダメージを与える アスモデウスアスモデウス強ベルフェゴール 強敵襲来 エアロジャ(※3) 99 風属性の魔法攻撃を放ち、敵全体に特大ダメージを与える ルシファールシファー強 強敵襲来 (※1) BDFtSでは物理攻撃力、物理防御力の下限は75% (※2) のバハムートは7章オミノスの相棒。使用技は「ピコフレア」だが実際は火球を習得できる (※3) のアビリティはBDFtSのみ。Dの手帳に載らない 備考 習得可能な敵の技は、図鑑において『』で括られた技のみ。「」の技は覚えられない。 カルディスラの門番兵がヒントをくれる。 ストーリーの進行度でゲーム最終盤まで出会えなくなる敵やなかなか使用してこない技もあるため、 「ゲノムアビリティ」をコンプリートしたい場合はジョブ取得直後から狙っていくのがよい。 特に火球、エナジーバースト、胃液orメルトストームは単体での有用度が高く、毒旋風・子守唄は魔人アビリティとのコンボに役立つ。 これに加えてもしもの備えのホワイトウインドあたりは最低限抑えておくと良いだろう。 習得する際には技を食らった後で行動可能な状態である必要があるので、ST異常対策と十分な防御を。 封印の次元回廊のアルラウネの痺れ花粉、 海全域のマリンデビルの水しぶきはBPを1使用する技で通常は使ってこないが 敵のブレイブアタック状態で遭遇すると、ターン開始時に普通に使って来る。 もちろん、スーパースターの「もう一度あなたと」や時魔の「ワールドヘイスト」で 敵のBPを増やしてしまう方が手っ取り早い。 ホワイトウインドはエアロランタンのHPを減らした上で魅了する必要がある。 ジャ系魔法以外の攻撃系ゲノムアビリティは全て物理攻撃で、このうち単体攻撃のものは相手のカウンターを発動させるので注意。 なお、攻撃面においてゲノムアビリティ(とほかのヴァンパイアのアビリティ)で補完できないのは 光・闇属性、即死・恐怖・バーサク・ストップ・死の宣告(+強敵と戦わないなら雷属性と魔法攻撃)。 4章で入手可能なもの 名前 使用モンスター カーズ ゴースト(エイゼンベルグ地方)レイス(内海フロウ・ラクリー、ナダラケス地方)コンジャラー(地底火山洞、火の神殿) 水しぶき デスフィッシュ(内海フロウ・ラクリー) サンドストーム サンドワーム(ナダラケス地方) ホワイトウインド エアロランタン(風の神殿) リンプン グレートモス(祈祷衣の洞穴・瘴気の森) 子守唄 トレント(瘴気の森) 痺れ花粉 アルラウネ(フロウエル地方) ダブルアタック カタマウント(カレーダの森) 火球 ドゴン(カレーダの森) 毒液 レッドプリン(地底火山洞) 丸かじり バルトラ(エイゼンベルグ地方) 地震 ソイルイーター(エイゼンベルグ地方) 胃液 ギャストリク(エタルニア地方・不死の塔) 獄炎 ケルベロス(吸血鬼城)
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スワンプマン 主に沼地で息絶えた者がアンデットと化した物。 ヘドロが人型になったような姿している。 泥の中に潜み、哀れな犠牲者を自分の同胞にしようと待ち構えている。 動きがとても緩慢であるため、不意の初撃で捕まる事がなければそこまでの強敵ではない…筈である。 関連
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BGM PLAY クリア後にオプションに追加されるサウンドモード。 なお一度クリアしたソフトならば、最初から初めて上書きしても問題なく視聴可能。 初期化した場合は聴けなくなる。 No. タイトル 場面 01 セブンスドラゴン タイトル画面BGM 02 ハントマン ギルド時のBGM 03 フィールド-始まりの地 マレアイア周辺、真OP前ワールドマップBGM 04 フィールド-竜の大地 東大陸などワールドマップBGM 05 フィールド-戦いの大地 西大陸などワールドマップBGM 06 フィールド-天路海路 船&飛空艇BGM 07 フィールド-ロスト東京 禁地トゥキオンBGM 08 バトル-東大陸 東大陸などの通常戦闘BGM 09 バトル-西大陸 西大陸などの通常戦闘BGM 10 バトル-ドラゴン 一般のドラゴン戦BGM 11 バトル-強敵 非ドラゴンの強敵,ボスドラゴン戦BGM 12 バトル-七帝竜 帝竜戦BGM 13 真竜3rd ニアラ 神体ニアラ戦BGM 14 真竜2nd N・D ND戦BGM 15 戦闘勝利! 戦闘勝利時BGM 16 ダンジョン-妖花領域 帝竜支配地など 17 ダンジョン-古代遺跡 古代遺跡、竹林など 18 ダンジョン-迷宮洞穴 洞窟など 19 ダンジョン-密林航行 森林、ヘイメルなど 20 ダンジョン-神秘海洞 山岳、洞窟など 21 ダンジョン-大地躍動 砂漠、火山など 22 ダンジョン-紅杭の塔 紅杭の塔BGM 23 タウン-村 小規模集落などのBGM 24 タウン-辺境の館 辺境にある建物などのBGM 25 タウン-プレロマ 学都プレロマBGM 26 タウン-カザン カザン共和国BGM 27 タウン-ネバンプレス ネバンプレス帝国(および帝国領の街)BGM 28 タウン-ミロス ミロス連邦国BGM 29 タウン-アイゼン アイゼン皇国BGM 30 タウン-マレアイア マレアイア群島国BGM 31 ショップ ショップBGM 32 物語-真実 33 物語-顕現 34 物語-恐怖 35 物語-凱旋 36 悲しみ 37 真OP 真OP BGM 38 エンディング エンディングBGM 39 ??? 裏エンディングBGM
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教会とおっさん 教会で誘拐時間が多発しているんだって。 聖女様を餌に囮調査をすることになったよ。 イヌムスのコンプラ的にどうなんだろ? 開始時、静と烈が本アクション限定で仲間に。 他、聖二と雫だけが本アクション参戦可能。 静が戦闘不能になるとアクションミス。 全マス戦闘経験値4100 取得アイテム:原始人の服(服:転倒◎) 分岐:どちらに向かう? 避難通路の出口を目指す 取得アイテム:古びたローブ(ローブ) 遠回りをする(再分岐あり) 取得アイテム:疲労温和結界の札 強敵宝:フレイムリザード*2 報 酬:アミュレット(装飾:☆麻痺) 再分岐:遠回りを選んでいた場合 避難通路の出口を目指す 取得アイテム:特になし もう少し探索する 取得アイテム:気付けの札 セーブ20%回復、ボス HP 種族 弱点 耐性 攻撃方法 作戦 物攻 物防 魔攻 魔防 俊敏 異防 回避 レッサーヴァンパイア 鬼 水聖 闇 下記 下記 攻撃 125自動回復 斬攻撃 冷徹斬 氷のブレス ブラックモール 攻略 聖二、雫、静の三人で戦うことになる。 戦闘前の会話で分るように、聖と水が弱点。 魔法職二人で弱点を付けるので詠唱キャンセルを恐れずに積極的に攻撃しよう。 状態異常は転倒が通るため、聖二君のスライドが有効。 回復は聖二君がアイテムで行おう。 ボス攻略後の分岐選択肢、『静に付き添う』は物語Ⅰ-2へのフラグその1。 これを選んでも雫ルートが潰されるわけではないので、素直に選択しておこう。 分岐 静に付き添う 黄色イベント。物語Ⅰ-2分岐フラグ 抜け道から戻る 登場敵 ランダムマスで出てくるナマリダマは固く、物理反撃もしてくる強敵。 こだわりがないなら逃げてしまおう。 HP 種族 弱点 耐性 攻撃方法 作戦 物攻 物防 魔攻 魔防 俊敏 異防 回避 アンデッド ブラッドゼリー デブタ亜人 ナマリダマ ランダムマス限定 ランダムアイテム