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011 宛城の戦い 番号 クエスト 実行武将 部隊消費 経験値 獲得金銭 ① 張繍を急襲せよ 曹洪 -9 +22 +142 ② 青州兵の横暴を許すな 于禁 -9 +22 +152 ③ 張繍軍を探れ 典韋 -11 +24 +183 ④ 賈クの包囲網を突破せよ 典韋 -11 +27 +179 ボス戦 典韋 VS 賈ク 012 偽帝討伐戦 番号 クエスト 実行武将 部隊消費 経験値 獲得金銭 ① 袁術の使者を斬れ 関羽 -9 +21 +141 ② 楊奉と韓暹を寝返らせよ 荀イク -9 +22 +147 ③ 混乱した袁術軍を討て 張飛 -11 +27 +165 ボス戦 張飛 VS 紀霊(6709) ④ 寿春の泥沼を超えろ 李典 -11 +23 +192 ⑤ 偽帝・袁術を追え 劉備 -10 +23 +154 ボス戦 劉備 VS 袁術(5112) 012 呂布討伐戦 番号 クエスト 実行武将 部隊消費 経験値 獲得金銭 ① 小沛を攻略せよ 陳登 -11 +28 +168 ② 片目を失った夏侯惇を救え 関羽 -10 +26 +178 ボス戦 張遼 VS 関羽(8349) ③ 掎角の計を阻止せよ 臧覇 -10 +26 +147 ④ 下ヒ城を水攻めにせよ! 荀イク -11 +28 +155
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濮陽乱戦 濮陽乱戦 あらすじ 戦場情報基本 戦功目標 武将データ 戦局展開・イベント 特別会話相互 個別 その他 攻略アドバイス ストーリーモード・シナリオ展開 あらすじ 戦場情報 基本 冒頭解説 出現条件 「乱れる理由(わけ)」をクリア 推奨Lv 5 勝利条件 張繍および張済の撃破 敗北条件 すべてのプレイヤーの敗走 戦功目標 内容 褒賞 備考 10000チャージ達成する 韋駄天靴 共鳴を2人以上で発動する 銀塊(中) 5ターン以内に9ユニット撃破する 仙桃 武将データ 味方軍 備考 董卓軍 ユニットタイプ Lv 体力 攻撃力 移動 力 防御 技量 敏捷 精神 武器 アイテム スキル 備考 武将・甲 選択武将 張繍 スピード 青龍牙刀 勝利条件 武将・乙 張済 スピード 斬馬豪刀 武将・丙 剣兵 アタック 鈍刀 武将・丁 剣兵 アタック 鈍刀 武将・戊 剣兵 アタック 鈍刀 剣兵 アタック 鈍刀 弓兵 テクニック 鈍弓 弓兵 テクニック 鈍弓 弓兵 テクニック 鈍弓 弓兵 テクニック 鈍弓 盾兵 ディフェンス 鈍槍盾 盾兵 ディフェンス 鈍槍盾 フリーシナリオの敵能力はランダム。 戦局展開・イベント 特別会話 相互 対象武将 内容 話者 発言 個別 使用武将 対象武将 内容 話者 発言 その他 対象武将 発生条件 内容 話者 発言 攻略アドバイス ストーリーモード・シナリオ展開 前のシナリオ 現在のシナリオ 次のシナリオ なし 濮陽乱戦 なし
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管輅 諸葛瑾 張繍 張星彩
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37 名前:無名武将@お腹せっぷく 投稿日:2006/07/08(土) 12 14 07 一体何なんだこの状況は。殺し合いだと?何故そんなことをしなければならない! 理不尽さへの怒りや恐怖。彼の中に渦巻いていたそれらは城を一歩出た途端に吹き飛んだ。 狩る者と狩られる者。そこにいたのは只の獣だった。 手に手に武器を携えた野獣。追いつめられている弱き獣。 そのか弱き獲物とは…曹繰! それを認識した瞬間、彼、張繍もまた支給された山刀を握って獣となった。 めちゃくちゃにその刃を振り回した。梢が無駄に落とされて散る。 曹繰が脅えて逃げる。待て待て。共に楽しもうではないか。 愉快だった。愉快で愉快で震えが走る。 本当は自分はずっとこうしたかったのかもしれない。 ずっとあのチビを叩き斬ってその臓物を引きずり出してやりたかったのかもしれない。 いや確かに恨みはあったかもしれない。恐怖だって抱いていた。でも自分は何もそこまでは! 自分は人だ。獣ではない。まだ人だろう?まだ?ではいずれ獣になるのか。もう獣なのか? わからない。わからないのだ。私はどうしたらいいのか。 自分が今恐ろしいのか幸せなのかさえわからないのだ。 わからない、わからないのだ…誰か教えてくれ、私はどうすればいいのか、そして私は何を望んでいるのか。 教えてくれ、誰か、賈ク…賈文和! @張繍【山刀】 ※ くるっている。賈クの呼びかけがあれば正気に戻るかもしれません。 【賈ク 生存確認】
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強いカードだけ入れてなんとかしようぜ!!献帝デッキver3.02 強いカードをふんだんに入れているのにどう見ても弱そうというか弱いデッキ でもこれで司空を維持できるんだぜ・・・ 基本デッキ構成 R高順 R馬超 SR諸葛亮 C張繍 Rホウ統 R高順 どんなに城が削られてもなんとかしてくれる最強の一枚 さぁ今こそKJA!KJA! R馬超 メインとなる武将だが知力が低い!!このままではダメ計に!!!! って時に使えるステルス計略 相手の計略全無効しかも長い武力も上がる そしてスペックは魅力 勇猛まさに壊れの一言 SR諸葛亮 このデッキのキーカード 守りにはめっぽう強い変化自在の計略を持つ大軍師 守るだけなら八卦一度掛けでなんとかなる ただし攻めに転ずるには八卦二度掛けがないと英傑号令相手にはきついけどね C張繍 スペックだけ見ればそこそこの能力 見えないことに意味があるといわんばかりの伏兵 端功城はこいつおまかせあれ Rホウ統 いるだけで嫌がられる嫌がらせの天災・・・いや・・天才 固まったら連環 離れたら八卦と相手によって二択を選ばせることができるので 本当にいるだけでうざいカードです あの野菜食わなければ・・・ 軍師 C賈ク SR李儒 戦い方 軍師はそのときの気分しだいで選ぼう その日の相手が蜀が多ければC賈クが魏が多ければSR李儒が役にたつぞ 基本的な開幕配置 Rホウ統SR諸葛亮 R高順 C張繍 R馬超 相手の主力(武力7以上)の知力が7以上ならRホウ統SR諸葛亮を同時にくっつけて ダブル伏兵で撤退させよう8までなら確殺できるぞ 相手の主力の知力が5以下なら少し離れて一枚一枚に伏兵を当てた方がお徳に 配置は常に皆、城前から行こう こうすることにより開幕伏兵が踏まれる可能性が少ないうえに 伏兵のまま相手城の前にたどりついたときには士気が6溜まっている状態が作れる そして伏兵を踏まれた瞬間に八卦一人掛けをやると大抵の相手はグダグダになり確実に功城を 一発とることができるぞ 覇者の求心相手に曹操が出ていないとそのままずっと俺のターンにも可能 ただし離間には気をつけよう コンセプト デッキとは常に安定した強さが求められる そのため相性の不利が少ないデッキが流行りになりやすい 覇者の求心・・・忠義の大号令・・・ それらのデッキに安定して戦える新たなオリジナルのデッキそれが献帝デッキ 色々なデッキに4:6の相性差で戦う事のできる安定したデッキだ ちなみに4がこのデッキな ただし高武力弓には気をつけろ!!! デッキ相性 覇者の求心(トン)③:7 覇者の求心(徳) ④:6 神速 ④:6 飛天 ③:7 八卦(落雷入り) ④:6 忠義(2色) ⑥:4 忠義(1色) ⑤:5 大徳 ④:6 弓連環 ③:7 麻痺矢 ①:9 遠弓激陣 ②:8 手腕 ④:6 孫武粘り ①:9 リョフワラ ⑤:5
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宛城の戦い 共通出現 勢 武将 ターン 攻撃 HP 防御 備考 魏 賈ク 2 1015 ★2賈クLv3をドロップ 群 【白秘玉】左慈 2 315 『白秘玉』をドロップ 群 群雄弓兵(矢下向) 2 598 ★1群雄弓兵Lv3をドロップ 群 群雄弓兵(矢前向) 2 738 ★1群雄弓兵Lv3をドロップ 群 群雄兵長(剣上向) 3 688 ★2群雄兵長Lv3をドロップ 群 群雄兵長(剣前向) 3 896 ★2群雄兵長Lv3をドロップ 群 胡車児 3 1020 ★2胡車児Lv3をドロップ 群 張繍 4 1920 傾城の未亡人 【難易度:13、体力:7、合戦:5】【優劣:漢→群→魏】 【獲得目安】資金:1200、EXP:900 戦 勢 武将 ターン 攻撃 HP 防御 備考 B5 群 鄒氏 2 1410 ドロップ報告あり 忠臣憤死 【難易度:13、体力:7、合戦:5】【優劣:漢→群→魏】 【獲得目安】資金:1400、EXP:1100 戦 勢 武将 ターン 攻撃 HP 防御 備考 B5 群 胡車児 3 1520 謀略の士 【難易度:13、体力:7、合戦:5】【優劣:漢→群→魏】 【獲得目安】資金:1700、EXP:1100 戦 勢 武将 ターン 攻撃 HP 防御 備考 B5 魏 賈ク 3 1615 群 群雄弓兵(矢前向) x2 上記参照 美姫との離別 【難易度:13、体力:7、合戦:5】【優劣:漢→群→魏】 【獲得目安】資金:3600、EXP:1100 戦 勢 武将 ターン 攻撃 HP 防御 備考 B5 群 鄒氏 2 1402 ★3鄒氏Lv3をドロップ 敗戦を糧に! 【難易度:14、体力:10、合戦:7】【優劣:漢→群→魏】 【獲得目安】資金:2700、EXP:1800 戦 勢 武将 ターン 攻撃 HP 防御 備考 B7 群 張繍 4 2260 群 群雄兵長(剣前向) 上記参照 群 群雄弓兵(矢前向) 上記参照 コメント 傾城の未亡人:【白秘玉】落ちました -- 2013-11-16 09 14 10 共通 -- 2013-11-17 01 15 15 ↑間違い 共通で★2Lv3胡車児ドロ -- 2013-11-17 01 17 24 謀略の士 にて張繍ドロップしました -- 2013-11-18 07 37 43 美姫との離別で★2Lv3鄒氏ドロップしました -- 2013-12-06 13 28 55 ↑間違えました★3Lv3鄒氏です -- 2013-12-06 13 30 03 鄒氏、何回回しても落ちません。美姫で落ちるんでしょうか? -- 2013-12-18 12 42 17 傾城の未亡人で鄒氏出ました -- 2013-12-24 00 27 40 初クリア後に鄒氏ドロップされた方いらっしゃいませんか? -- 2014-02-16 13 00 12 ★反映 -- 2014-02-26 03 59 48 コメント すべてのコメントを見る
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「んぁあ!!」 典韋(てんい、ピンイン Dian Wei(ディェン・ウェイ)? - 197年)は、 中国の後漢末に曹操に仕えた人物。陳留郡已吾の人。字(あざな)は伝わっていない。 主に曹操の護衛として活躍した武将だが、その護衛期間はわずか3年ほどであり三国志初期に戦死してしまった。 そのため活躍場面は少ないのだが、個人戦闘力では許褚や呂布などと共に「三国志で一番」とまで言われている。 この三者では呂布より典韋と許褚の方がワンランク上か?というところだが典韋は早死にしてしまっただけでなく、 親衛隊は役職上呂布ほど前線に出ない事もあり、はっきりと誰が最強だったかははっきりと決められない。 しかし後の世でエピソードが追加、誇張されて伝えられる武将は少なくないが、 典韋と許褚はその必要が無いくらい最初から強者だったと伝えられていた。 最初は張邈に仕え、誰も持ち上げられることができなかった牙門の旗を片手で持ちあげた。 夏侯惇に見出され配下となり、たびたび戦功を挙げ、司馬となった。 堂々とした体格で力もずば抜けて強く、「大双戟」や「短戟」という武器を愛用していた。 ちなみに彼の持っていた大双戟は八十斤(約20kg)もある一種のハルバードであり、 槍の側面に二つの刃が付いているからとも、それを両手に一本ずつ持って振り回していたからとも。 また若い頃、知り合いの劉氏のために町の顔役である李永とその妻を殺し、 白昼堂々市場を歩いたが誰も捕まえるどころか、近づく事すらなかったという。 こんな男がいる限り曹操の暗殺なんてまず無理な話であり、曹操陣営には裏切り者が少なかったという。 しかし張繍征伐に参加し、降伏した張繍が謀反を起こした時、曹操を逃がすべく部下と共に死にもの狂いで戦い、殉職。 この時の典韋は恐ろしい強さであり、手に握る大双戟を振るう度に敵の矛はバキバキ折れ、 (恐らくは出血と負傷により)大双戟が持てなくなるや、敵の矛にも怯まず腰の剣で大暴れしたという。 そして、ついに部下を全員失い全身至る所に傷を負い、 体から血を噴き出しながらも敵に突進し、敵兵二人を両脇に挟んで絞め殺した。 更に突進して数人を殺し、相手が近づけずに居る中、 敵を睨み付け、大声で罵倒しながら息絶えたと、正史に残る。 冷静になって考えてみると、典韋は瀕死の状態でありながら、 自分を殺しに死に物狂いで襲ってきた兵士二人を、 それぞれ片方の腕で、二人まとめて絞め殺した事になる。 これは成人男子を低く見積もっても子供扱い出来る程の腕力が無ければ不可能であり、 典韋が三国時代最強の候補に挙げられる理由の一つである。 まぁ腕っぷしだけで単純に強さが決まるわけでもないが……。 なお、張繍が謀反を起こした原因は、彼の伯父(?)の未亡人に目をつけた曹操が、無理矢理自分の愛人にしてしまい、 その事を張繍が恨んでいると知った曹操は張繍を暗殺しようとしたが、逆に張繍にバレてしまい反逆されてしまった、というもの。 しかも、この戦では曹操の甥(曹安民)に長男(曹昂)まで戦死しており、 先に亡くなっていた長男の生母に代わり長男を養育していた曹操の正室(丁夫人)は、余りの成り行きに激怒、曹操と離婚してしまった。 曹操本人は息子より典韋の死を悲しんでいた。自重しろ人材コレクター。 ちなみにこの後、曹操は本妻の下に謝りに向かった。これは当時としてはかなり珍しい事だったりする。結局許してもらえなかったけどね 『三国志演義』においては、当初は張邈の配下であったが他の者と衝突して殺人を犯して山中に逃亡。 虎を追いかけていたところを夏侯惇に見出され推挙されるという形で曹操に仕えている。 その怪力から曹操に「古の悪来*1のようである」と言われている。 また黄巾の残党を捕らえようとしたところに許褚が現れて身柄を争っている。 そして最期にして最大の見せ場である宛城の脱出では、張繍側の策によって愛用の双戟を盗まれたものの、 敵から武器を奪ったり素手で蹴散らす事で活躍し、曹操を逃がす事に成功。 典韋本人は弓兵部隊の一斉射撃を受けるという、壮絶な死を遂げた。 『三國無双』シリーズでは3D格闘ゲームだった初代からの古参であり、シリーズを通してハゲスキンヘッドで厳つい。 強面な顔つきや粗暴な口調、シリーズを通して世紀末な服装とは裏腹に忠節を人一倍重んじる人物である。 史実の都合上、残念ながらストーリーにおいて彼が登場できる戦場は少なめ(一部作品では条件付で本来の死後の年代の戦場に参戦する事はある)。 ちなみに使用武器に関してだが、何故かなかなか双戟を持たせてもらえなかった (まあ、『4』までは孫堅の武器である古錠刀を周瑜が使用していたり劉備が双剣使いじゃなかったりしたので…)。 『4』まではハンドアックスとガントレットを装備しており、 大きくシステムやキャラ武器が変更された『5』では、何故か鉄球を装備する事になった。 ちなみに『4』では馬超と同郷ながら後に魏に仕えて関羽と死闘を繰り広げた龐徳が双戟を装備している。『5』では何故か張遼が双戟使いに…。 『6』以降では相変わらず斧が得意武器ではあるものの、武器を自由に持ち替えられるようになったが、 双戟は双 鉞 に変更された(鉞は斧のことであり、戟とは別物)。DLCや後の作品では短戟が追加されたのでようやく史実通りに出来る…のかもしれない。 格闘ゲームにおける典韋 1993年に台湾の「熊猫軟體股扮有限公司(Panda Entertainment)」によって制作されたPCゲーム、 『SangoFighter(正式名『三國志 武將爭霸』)』、および1995年に発売された続編の『SangoFighter2(『武將爭覇2』)』に登場。 MUGENにおける典韋 『武將爭覇2』の韓国語版を元に、General Chicken氏が製作したものが存在。 海外サイト「Mugen Storehouse」内の「Old Mugen Storehouse」というコーナーにて氏の他の武将達とセットで代理公開されていたが、 サーバーに問題が発生したらしく、現在は正規入手不可。 半裸であるのと掛声その他諸々の理由で非常に暑苦しいキャラ。 サイの様な武器…に見えるが、恐らくは前述の双戟を両手に持ち、それを振り回して攻撃するキャラクターで、 かなりの長いリーチを持つ。そりゃあ戟持ってるから仕方ないしな。 両手を広げ飛びあがる必殺技に至っては画面の約半分を覆う。そりゃあ戟(ry 何気に運送技も持っている。 通常のバトルはもちろん、タッグなどの乱戦時にも非常に厄介な存在となるだろう。 出場大会 色々なキャラで色々する大会(耐久バトルアタッカー) ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 作品別マイナーキャラ大会 mugen無双 三国志軍団 vs ワールドヒーローズ軍団 オールスターゲージ増々トーナメント 髭トーナメント2【漢祭り】 ゲージ増々タッグトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 削除済み 超弩級作品別Big Bangトーナメント Re 超弩級作品別Big Bangトーナメント 凍結 陣取り合戦TAG *1 悪来(あくらい/おらい)は殷末時代の官僚。殷の紂王に仕えた。 暴君紂王の下で讒言などの傍若無人な振る舞いをした事から諸侯に嫌われ、殷周革命が促進。 悪来も牧野の戦いで周軍に討たれた。 怪力の持ち主としても知られており、後年『三国志演義』における典韋のあだ名に使われた。 ここでもう一度確認してほしいのが上記の悪来の経歴。 簡単に言えば「暴君の太鼓を持つ佞臣」「忠義を尽くして戦死」「怪力」で、 後ろ二つは典韋にも当てはまるのが分かりやすいが、注目してほしいのは最初の「暴君の太鼓を持つ佞臣」。 徐晃の脚注*2に詳しいが、羅貫中が著したとされる『三国志演義』は、 それまでの「蜀=善玉、魏=悪玉」とする民間の説話や講談などの流れを汲んで書かれた通俗歴史小説である。 ……ここまで書けば言わんとする事が分かるかもしれないが、 「典韋=悪来」とする事で「曹操=紂王」と、暗にほのめかしてるようにも見えるのだ。 悪来自体も、上記のように怪力であると同時に悪人とも伝えられており、その名をあだ名にするのは、 現代で例えるなら「まるでナッパみたいだ!」「ザーボンの再来のようだ!」的なイメージである。 我々の視点からすれば少なくとも褒め言葉ではないだろう。 とはいえ、士大夫(インテリ層)である羅貫中が大衆向けの通俗小説として、 正史における典韋の事跡をある程度貶めつつも華やかに書き出すための材として歴史書から悪来を引用したのは、 学の無い庶民だけでなく、学のある士大夫にも受ける、 つまり「分かりやすい話でありつつ、故事を用いる事でインテリの知識披露にもうってつけ」 という話の作り方であり、良くも悪くも広い層に話を広げるのに役立ったと思われる。 羅貫中の知識の引き出しの多さと例えの妙な上手さが窺える。 (以上、ニコニコ大百科 「典韋」について語るスレより一部引用・改変)
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253 名前:『ネタでガチ、ガチでネタ』[sage] 投稿日:2007/12/02(日) 20 09 01 ID 6FNZebQu0 (;o゚ω゚)「…………」 白い部屋の中に、プニプニが深刻そうな表情で立っている。 目が覚めたら白い部屋でどこなのかも分からない。 そんな状況だから当然なのだが―― (o゚ω゚)(あ、夢か) このプニプニは、別格だ。 「目覚めたようですね。早速ですが、扉を開いて先へ進んでください」 (o゚ω゚)「ああ、分かりました」(夢なら流れに乗っていかないとな) (……おや? 随分物分りが良いですね。まさか、目的を知っているのでしょうか) それにしても、この人は深読みしすぎである。 プニプニは様々な色で7と書かれた扉を開き、先へ進む。 そこには三国志大戦の筐体と―― щ( ▽ щ)「…………」 虚ろな目をした、神速使いの山田がいた。 流石に空気が読めない男でも状況は分かるはずだ。 (;o゚ω゚)(リアルな夢だな) それなのに、こいつは……以下略 254 名前:『ネタでガチ、ガチでネタ』[sage] 投稿日:2007/12/02(日) 20 12 30 ID 6FNZebQu0 「さて……君は山田君と戦って貰います。バージョンは2.00。“ゲーム”は後一回負けるとあなたたちの敗北ですよ」 (o゚ω゚)「…………」 後一回負ける、と言われてもまったく反応しない。 図太い性格をしているのか、はたまた―― (;o゚ω゚)(ちょwwww思い出したwwww負けると人生オワルとかどんだけwwww) 錯乱しすぎて反応できないか、だ。 「デッキは自由に組んでも構いませんが、勢力は呉以外の全てを入れてもらいます」 ______ / \ /\ どんな条件なんだ…… / し (>) (<)\ | ∪ (__人__) J | ________ \ u `⌒´ / | | | ノ \ | | | ↑多分読者 ____ / \ ─\ チラッ / し (>) (●)\ | ∪ (__人__) J | ________ \ u `⌒´ / | | | ノ \ | | | ↓↑恐らく読者 ____ / ─三三─\ / ( ○)三(○)\ | (__人__) | ________ \ |r┬-| / | | | ノ `ー'´ \ | | | 255 名前:『ネタでガチ、ガチでネタ』[sage] 投稿日:2007/12/02(日) 20 17 24 ID 6FNZebQu0 ――読者の皆様、本当にすみませんでした―― 無茶苦茶な条件だ。 常人ならばそう思うだろう。 だが、このプニプニはネタと言われているデッキを知り尽くしている。 (o゚ω゚)「うーん、仕方ないなぁ……山田君、厨デッキでフルボッコしちゃうから先に謝っとくよ」 プニプニはそう言うと、部屋の中を見回してカードの山を見つけるとその側に行き デッキを組んだ。 そして、三国志大戦の筐体に近づき、差し込まれていたICカードを奥へ差し込む。 ――対戦相手が見つかりました―― プニプニ軍 一州 勝率---- 『R顔良 UC周倉 C張繍 R楽進 C張梁 UC蔡文姫』 山田軍 一州 勝率---- 『SR張遼 R徐晃 UC司馬懿 UC李通 R楽進』 (o゚ω゚)(総武力が異常に高く、飛天の弱点である人馬にも大車輪で対応可能。 さらに、単体強化ではトップクラスの使いやすさを誇る顔良。 多色でよくある士気溢れを防ぐ為にも楽進を投入。完璧すぎて怖いぐらいだ) こいつの話を聞くと、どうもガチに聞こえてしまうから困る。 二人とも配置を終え、画面に朱雀と龍が書かれている扉が開かれていく。 その先には何もない平原があった。 プニプニの配置は右端に密着しており、開幕から攻めていく配置だろう。 対する山田は、城門に騎馬が並んでいた。 258 名前:『ネタでガチ、ガチでネタ』[sage] 投稿日:2007/12/02(日) 20 21 33 ID 6FNZebQu0 ――開戦―― 開戦の音が鳴り響く。 その瞬間、両者の部隊が一気に動き出す。 プニプニは張繍を壁にするように槍兵と歩兵、そして騎兵を動かす。 山田も張繍が近くに居る事を分かっているのか、余りラインを上げてこない。 しばらくの間、睨み合っていたが89cにその沈黙は破られる。 ジャーンジャーンジャーン 『伏兵』「張繍」 いよっ、ご苦労さん ジャーンジャーンジャーン 『伏兵』「司馬懿」 まんまとかかったな 張繍と司馬懿がお互いに踏む。 それを見たプニプニは騎兵を司馬懿めがけて突撃する。 『撃破』「司馬懿」 読み違えたわ 『撤退』「張繍」 くそう、まるで敵わん 周倉の槍で威嚇しつつ司馬懿を撃破するものの、槍オーラを掻い潜って張繍に突撃され、撤退してしまう。 それに構わず張梁を周倉の槍で援護しつつ城壁まで進ませ、騎兵でマウントを取ろうとする。 対する山田は、李通を逆側の左端で攻城に向かわせて張遼と楽進を城へ戻らせる。 李通の攻城を阻止する為、楽進を戻らせた。 260 名前:『ネタでガチ、ガチでネタ』[sage] 投稿日:2007/12/02(日) 20 26 14 ID 6FNZebQu0 その時、画面が明るくなる。 『周倉』 『徐晃』 『 プニプニ軍 』 対 『 山田軍 』 (o゚ω゚)ノシΩ「よし……」 ― 無双 激 無双 無双 激 ― △ × ○ △ × 『敗北』 ―DEFEAT― 『周倉』 『徐晃』 『 プニプニ軍 』 対 『 山田軍 』 ――へっ、俺の大斧、効いたろう?―― 『撤退』「周倉」 ぐぅあぁぁぁ (;o゚ω゚)(なんという禿……これは間違いなく山田君はリアル勇猛持ち) 周倉と徐晃の一騎討ちが起こり、敗北して周倉が撤退する。 これでは拙い、と考えたのだろうか張梁を置いて他はすぐ退いていく。 『撤退』「張梁」 どぅわあぁぁぁ 『撃破』「李通」 くぅ 261 名前:『ネタでガチ、ガチでネタ』[sage] 投稿日:2007/12/02(日) 20 30 10 ID 6FNZebQu0 張梁が山田の突撃によって撤退する。 しかし、李通は戻る気配が無く楽進の突撃によって撃破する。 二人とも武将が城へ戻り、睨み合いが始まった。 (o゚ω゚)(さて、騎馬単相手に攻めても城内突撃で守りきられるだろう。 となると、カウンターしかない……問題はどうやってカウンターするのか――) 左下に表示されている兵法を見る。 (o゚ω゚)(ん? この兵法とこれなら……少し確認してみようか) プニプニは目を瞑り、頭の機能を総動員する。 騎馬の攻城は何%なのか、相手の兵法が○○だったら……などと、様々な思考を繰り広げていた。 そして、一つの結論に辿り着いた。 (o゚ω゚)(あの“兵法”を使ってきたら、勝ち。使ってこなかったら負け…… こんな危険な賭けはしたくないけど――まあ、仕方ないか) まだだ だっしゃぁ 人よ いつの間にか士気が6になっていた。 しかし、魏武の強兵は使わずにプニプニは待っていた。 73cぐらいで山田の城から土煙が上がる。 それに対応してカードを動かし、出撃させる。 右側に司馬懿、左側に李通、中央に徐晃と連計を狙いつつ神速の大号令の範囲に全て入れている。 プニプニは城門に周倉と張梁を重ねて出撃させ、その後ろで騎兵がオーラを纏い迎え撃つ。 263 名前:『ネタでガチ、ガチでネタ』[sage] 投稿日:2007/12/02(日) 20 34 25 ID 6FNZebQu0 その時、画面が暗くなり緑と赤い色の玉が兵法の文字を中心に回転する。 そして、その二つの玉が重なり合って消えた瞬間に赤い眼が見える。 再び画面が暗くなったかと思うと、突如金色の龍が舞い吼える。 兵法マスタァァァー! プラス外伝! -連環の法-MASTER [速軍] [士気] (;o゚ω゚)「くっ……」 プニプニの顔に焦りが表れる。 嗚呼、賭けは失敗してしまったのか。 『撤退』「周倉」 ぐぅあぁぁぁ 突撃によって周倉が撤退する。 それを見届けた山田は、赤いボタンを押した。 『神速号令』―HIGH SPEED― ― すすめぇー ― 『 神速の大号令 [知力時間] 味方の武力と移動速度が上がる 』 山田の部隊に青いオーラが包まれ―― 『撤退』「顔良」 何が起こった!? 266 名前:『ネタでガチ、ガチでネタ』[sage] 投稿日:2007/12/02(日) 20 38 11 ID 6FNZebQu0 突撃による、蹂躙が始まった。 『撤退』「楽進」 この程度で 『撤退』「張繍」 くそう、まるで敵わん 『撤退』「蔡文姫」 ふぁ~あ 『撃破』「楽進」 この程度で 楽進を撃破するが顔良に続いて、騎兵が全て撤退してしまう。 張梁は上手く城内へ逃れ、城門に張り付いてきた張遼と城内乱戦をするも―― 『徐晃』 『 山田軍 』 ― 我に続けぇ ― 『攻城』 ―TARGET STRIKE― 徐晃の城壁攻城が入り、城ケージが削れる。 続いて李通、司馬懿の攻城も入って城ケージがさらに削れていく。 『撤退』「張梁」 どぅわあぁぁぁ 城ケージが次々と削られていく中、遂に張梁も撤退してしまう。 (;o゚ω゚)「…………」 269 名前:『ネタでガチ、ガチでネタ』[sage] 投稿日:2007/12/02(日) 20 42 22 ID 6FNZebQu0 『張遼』 『 山田軍 』 ― 我に続けぇ ― 『攻城』 ―TARGET STRIKE― 張遼の城門攻城が入ったのを見て、プニプニは青いボタンを押す。 その時、画面が暗くなり緑と赤い色の玉が兵法の文字を中心に回転する。 そして、その二つの玉が重なり合って消えた瞬間に赤い眼が見える。 再び画面が暗くなったかと思うと、突如金色の龍が舞い吼える。 兵法マスタァァァー! プラス外伝! ※読者に優しくない再生紙を使用しております 神速の大攻勢MASTER [再起] [再起] だっしゃぁ 出るぞ 出るぞ まだだ おっはよ~ 神速の大攻勢、さらに外伝の再起。 その効果で一気に四部隊が復活する。 すぐさまプニプニはカードを動かし城門の張遼には顔良を、李通には楽進を、司馬懿には張繍を、徐晃には周倉と出撃させる。 272 名前:『ネタでガチ、ガチでネタ』[sage] 投稿日:2007/12/02(日) 20 45 44 ID 6FNZebQu0 「おや、蔡文姫が――まさか!?」 『舞踊』―LOVEY DANCE― ― あはっ、強くしてあげる ― 『 飛天の舞い 味方の移動速度が上がる 』 蔡文姫が踊り、騎兵が的確な連突を繰り出す。 『撃破』「張遼」 ここが潮時か 『撃破』「徐晃」 焦らず退くぞ 『撃破』「司馬懿」 読み違えたか 『撃破』「李通」 くぅ 山田もすぐ退かせるが、神速の大号令は既に切れている上に三倍速が相手だ。 あっけなく全滅する。 ――――もう、これ以上は語るまい。 『攻略』「張繍」 ―― ふはは、どうだぁ~ ―― 274 名前:『ネタでガチ、ガチでネタ』[sage] 投稿日:2007/12/02(日) 20 48 33 ID 6FNZebQu0 (;o゚ω゚)「あ、山田君!」 勝利、という文字が映し出された時に山田が音を立てて倒れた。 プニプニはすぐ山田の近くまで行き、抱き上げる。 щ( ▽ щ;)「うあ……外伝再起だけではなく神速も利用するなんて完璧に予想GUYだったぜ……」 目は瞑ったままだが立ちながら答える山田。 それを見てプニプニは安心した表情を表した。 「いやはや、何とも衝撃的なものでした。全て計算してやったのですか?」 (o゚ω゚)「んー、計算したといえばそうだけど――あれほど削られるとは思わなかったよ。 まあ、運も実力の内って言うし、終わり良ければ全てよしとも言うしいいかな? ……でも、どうしても勝たなければならなかったから何太后は使えなかった。それが一番残念だ」 どうやらあの時、顔が青くなったのは予想外の削り方だったようだ。 (o゚ω゚)「あ、それと……次の人は誰ですか? 後、対戦相手も教えて貰えますか?」 「いいでしょう。次の方は 275で――」 275 タイトル (メ▼▼)“今度こそ” (´・ω・`)過去への清算 (・∀・)『驚け!』 この中から選んでくだしあ>< 275 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/12/02(日) 20 49 31 ID wKVnXZt70 乙 ジエンでお頼み 277 名前:『ネタでガチ、ガチでネタ』[sage] 投稿日:2007/12/02(日) 20 55 00 ID 6FNZebQu0 「――相手はモナー君ですよ」 ジエンとモナー。 この対決ではジエンの方が実力は上だろう。 だが、それでもプニプニは安心出来なかった。 (o゚ω゚)「……バージョンは?」 「おや、そこまで聞いてきた方はいませんでしたよ。 確か――1.10ですね。許楮荀彧が猛威を振るった頃でしたかね?」 щ(゚▽゚щ;)「あん? モナーとジエンは確か、2からのプレイヤーのはずだぞ?」 確かにそうだ。 2からのプレイヤーならば、難しいだろう。 「ええ、そうですね。ジエン君にとっては不利ですが、催眠術は不可能を可能にするのですよ」 (;o゚ω゚)「まさか――!」 ――to be continued...
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196年9月 曹操の台頭 董卓の時代に比べると大幅に弱体化しているのが痛い。質でも量でも、曹操と正面からやり合うのはあまりにも分が悪い。 曹操に当たるなら袁紹と同盟を組んで挟み撃ちにしよう。 長安を最終防衛ラインにし、張魯を下して南に領土を広げるのが得策。この場合、曹操とは土下座外交で同盟を結んでおくのも手。 配下 都市 相性 名前 読み 成長 武力 知力 政治 魅力 陣形 特技 義理 野望 冷静 勇猛 長安 1 李傕 リカク 12 68 34 48 36 錐行、鋒矢 同討、火計、潜入、混乱、奮迅、乱射 0 6 3 5 20 鍾繇 ショウヨウ 12 8 76 92 56 魚鱗、鶴翼 収拾、消火、同討、落穴、陣立、激励 9 8 5 0 21 董昭 トウショウ 7 49 62 75 59 方円、雁行 同討、混乱、収拾、消火、鼓舞、陣立 4 4 4 1 弘農 1 郭汜 カクシ 12 65 37 21 45 錐行、魚鱗 混乱、火計、伏兵、火矢、乱射、鼓舞 5 9 3 4 8 楊彪 ヨウヒョウ 13 41 75 74 83 方円、鈎行 消火、収拾、鼓舞、火計、激励、混乱 12 3 3 0 倒しておきたい相手 張魯 こちらの戦力は李傕、郭汜しかいないが、早い段階で勝てそうなのは張魯軍か。 南へのルートを確保しておきたい。 張繍 上手くいけば賈詡が登用できる。 張繍と隣接する袁術は国力が高いのでこの後どう動くかは慎重に。 同盟しておきたい相手 袁紹 早いうちに曹操とぶつかるつもりなら袁紹と組む。 幸い初期資金は多いので、同盟に注ぎ込むつもりで。 曹操 逆にいっそのこと曹操と手を組んでも良い。 この場合は南へと勢力を広げていきたい。
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何度やっても、2つ目の櫓あたりで曹操が潰されます。典韋は胡車児やっつけたあと、張繍とカクにやられます。曹昂は兵力1500以下になって曹操の横に置くと蒸発して壁にならないし、置かなければ置かないで、やられます。何かコツはありませんか? -- (名無しさん) 2011-06-27 11 27 13 とりあえず何回もやれ -- (名無しさん) 2011-06-27 18 31 59 曹操隊に何もせずターン終了させてないか? 三つ目の櫓は于禁と曹操の攻撃で壊せるぞ。ただタイミングがありいきなり壊すと四つ目の弓櫓のほうに敵の突撃で曹操が移動してしまうため注意 -- (名無しさん) 2011-06-27 19 26 32 耐久を削ると櫓の攻撃力が少し下がるよ。このシナリオだと地味に大きい。叩きながら進めばそれほど難しくない。 無理に壊そうとしなくても大丈夫。 -- (名無しさん) 2011-06-27 20 26 27 普通に逃げるとまずダメだね。 2ターン目にテンイでチョウシュウを妨害しとくと、迂回してくれるかも。 -- (名無しさん) 2011-06-27 22 26 34 それ以前に一騎打ちでテンイが負けてチヌ -- (名無しさん) 2011-07-25 00 47 58 防御重視でクリティカルが発動したら闘志重視。頃合いを見て必殺連打。運が絡むので何度もチャレンジするべし。 -- (名無しさん) 2011-07-25 01 12 11 書くところ間違ってるぞ -- (名無しさん) 2011-07-25 12 59 56 ごめん 間違ってなかった -- (↑) 2011-07-25 13 31 14 ちなみに典韋が死んでいるとクリア時のセリフが変わる。 -- (名無しさん) 2011-07-25 18 25 43 典韋死んでもクリアって出来るのか、ちょっとびっくり -- (名無しさん) 2011-07-25 20 57 06 ニコニコに典韋を討たれながらもクリアした動画が存在する。顔グラフィックが恋姫バージョンになっているけど。 -- (名無しさん) 2011-07-25 22 20 26 セコイやり方だが、曹操の特技を飛将にしたら、簡単にできそう。 -- (名無しさん) 2011-08-05 20 29 17 ↑決戦制覇って編集効くのか? 改造ツール使えば出来るだろうけど、それならもっと楽に出来るし -- (名無しさん) 2011-08-05 23 06 55 曹昂と典い討たれないでチョウショウ軍全滅してクリアしたらセリフが変わりました -- (名無しさん) 2011-08-06 12 35 33 どうやったのか、どうセリフが変わったのか書かないと 前も似たようなこと書いてた奴いたなぁ -- (名無しさん) 2011-08-06 20 05 03 (Megami) 2011-10-10 17 17 53 曹操が混乱して動かなくなる 子禁が間に合わない -- (名無しさん) 2011-10-15 15 01 53 曹操は最短で許昌へ向かわせ、曹昴はその後を追わせる。典韋が一騎討ちで負けたらほぼ確実に負けるのでやり直し推奨。 櫓はついでに攻撃するが、あくまで曹操を許昌に逃がす事を最優先する。運が良ければ張繍や賈詡の兵法で押し出される場合もある。 とにかく根気よく。レベル3では低難易度なので。 -- (名無しさん) 2011-10-15 22 40 16 何回かやってたら敵が混乱させてこなかったので余裕でした。 ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2011-10-16 18 44 42 20回近くやってるのに典韋が一騎打ちで1撃で終わるんだが -- (名無しさん) 2011-12-18 13 15 27 ↑もしかしてデータをロードしてやり直してる?もしそうなら ターンごとに乱数?みたいなのが決まってるから初めからやり直ししないと展開は同じ -- (名無しさん) 2011-12-18 15 24 46 南に迂回すれば楽勝じゃん・・・ とか思ってたら行軍不可だった。 2ターン目で典韋でチョウショウを妨害すると、敵が迂回してくれた。 -- (名無しさん) 2012-03-19 19 24 07 曹昂は曹操と一緒に逃げたうえで、兵数1500未満にならないと死亡扱いにならない模様。 城のある高台付近で典韋と一緒に妨害作戦に出て死んだことがあったが、その時は「おや?曹昂が生き残っていますね。」というメッセージが出た。 -- (名無しさん) 2012-04-16 21 31 55 とりあえず基本としては 典韋で胡車児をヤル 典韋で賈詡に引っ付き一騎打ち連打 チョウショウと引き離す ぐらい…か? -- (名無しさん) 2012-04-17 03 25 42 既出かもしれませんが一騎打ちで引き分けると負け亜扱いになり典韋が死亡します -- (名無しさん) 2012-11-03 00 50 26 典韋死んだ方が有利だろこのシナリオ 少ない胡車児の軍勢であと詰まらせりゃいい事だし逃げやすいのも気がつかないのか?? 余裕でクリアした -- (名無しさん) 2012-12-01 20 25 01 嘘乙 -- (名無しさん) 2013-06-09 03 32 02 COMは張繍→賈詡→胡車児の順に動かすし 曹操の計略も使えんから胡車児を壁にするのはどうやっても無理 ちょっと試せばわかる嘘をなぜ書くのか -- (名無しさん) 2013-06-10 22 47 00 他の決戦制覇のコメ欄見れば分かるが同時期にキチガイが一人暴れてただけだよ -- (名無しさん) 2013-06-10 23 48 28 まぁ普通に無理だったなぁ でも史実では典韋、死んでるよな・・・胡車児に殺られてさ ゲームでは無理ってことになるだろうけど -- (名無しさん) 2013-06-11 12 31 55 全員生存でやっとクリアできた 長男と典韋捨て駒はともかく、突出や突撃のマス移動も利用しないと絶対許昌にたどり着けないわ もうこんなマゾシナリオはやりたくない -- (名無しさん) 2013-06-12 18 14 24 俺がクリアした時は一騎討ち負け→息子1500以下で死亡→援軍→曹操帰宅でクリア。 だいたい援軍まではできるっと思うがその後のコツは計略火。 敵は左側から攻撃してくるから援軍と火で曹操の壁になるようにする。 敵接近許せる相手は槍軍。戦法で右にずれるから笑 弓攻撃は計略火が成功出来たら攻撃。正し右に回り込まれたらアウトだからその辺りはセンスでカバー。 クリア時、曹操兵士180くらいだからかなり厳しいよ。 一騎討ちのヤツは成るべく生かす感じ。二人は逃げて、一騎討ちのヤツは計略火でなるべく足止め。 -- (名無しさん) 2014-03-13 01 34 56 計略火とか弓攻撃とかエアプすぎるだろ 一回ぐらいプレーしろ -- (名無しさん) 2017-05-07 01 33 40 pc版ですが、典韋が戦死してもクリアできましたよ。 ↑8の人が言うように、胡車児が先頭に来て、張繍や賈詡の行軍を妨害してくれます。 逆に胡車児が居ない状況だと張繍や賈詡の猛攻を受けて曹操が壊滅する事がありました。 -- (名無しさん) 2018-04-11 12 47 14 典韋隊が壊滅して、許昌送りになったあと傷病治るのがシュール -- (名無しさん) 2021-08-07 14 08 30 一騎打ち多用で張繍軍全滅はギリギリできたよ -- (名無しさん) 2021-10-13 06 59 17 「全員生還作戦」の攻略に従ってやってみたら、すべて書いてある通りに進みました。そして最後のカクの戦法が見事に失敗しました。これはS/Lは通じないので…仕方ない、何回かやり直すといきましょう。 -- (名無しさん) 2024-04-27 22 51 18