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サタスペキャラ・どどんとふひながた ■サタスペキャラクターシート ――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 名前:アーリヤ・具志堅 PL名: 故郷:日本 性別:女 年齢:15 外見:尻跳楽/アフロ 好嫌:船/ナニワ地下帝国の住人 好きな映画: チーム名:ウルトラクレイジーリングス 表の顔:学生 言語:オオサカベン 日本語読み書き アジト:軍艦島 10 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 経験値0/0 経験シナリオ 経験点 メモ 1: 2: 3: 4: ※以下をどどんとふのコマのその他欄に貼り付け ――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 肉体点(BP): 精神点(MP): 財布(¥P): ●能力値(消費経験点:0 ) ・犯罪:3 ・生活:2 ・恋愛:2 ・教養:2 ・戦闘:4 ・肉体:5 ・精神:5 ●性業値 律< 7 <激 ●戦闘力(【戦闘】×2+【肉体】:13 ) ・反応力:7 ・攻撃力:5 ・破壊力:1 趣味:ハイソ トレンド 年齢: 性別: 好み:金持ち/同い年 通常装備(装備限界:【犯罪】+【肉体】: ) 1:トヨトミピストル 2:自転車 3:携帯電話 4:救急箱 5: 6: 7: 8: 9: 10: 11: アジト: 付属家具: ※以上をどどんとふのコマのその他欄に貼り付け ――――――――――――――――――――――――――――――――――――― アジト 快適度 セキュリティ 1:呪われた別荘 2: 3: 4: 5: ――――――――――――――――――――――――――――――――――――― カルマ 異能 代償 1:荒事屋 修羅場 弱肉強食 2: 3: 4: 5: 盟約: 階級: 宿敵: ――――――――――――――――――――――――――――――――――――― トリコ 中毒 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 武器 命中 ダメージ修正 射程 特殊機能 A:トヨトミピストル B: 乗り物 スピード 車体 貨物 特殊機能 自転車 おたから 呪われた別荘 装備/無制限/P90 一般アイテム 分類 効果 特殊機能 携帯電話 救急箱 「いつかビッグになってさ、そンでアイツらを見返してやんだよ。オレの、力でだ」 「わ、たくし――~~ッ、だー! 死ね! クソっ!」 アーリヤ・具志堅 15歳/女 目つきの悪い女子高生亜侠。 イイトコの出であるが、高圧的な家族に強く反発して出奔。家族を見返す事を夢見て亜侠へと成り下がる。 良家の嗜みである「素材も調理法も分からないフランス料理みたいな名前の射撃術」は言う程の事はある腕前。 短く綺麗な黒髪だが、気合いを入れる際におよそ二秒でその髪型をアフロへと変える。いつの間にか戻ってる。 スレたと言うべきか迎合したと言うべきか、ある程度世俗慣れはしているものの時々とんでもない常識が欠けている。 好物はアイスクリーム。
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【名前】 アルフェット・シュナイダー 【年齢、性別】 33歳、女性 【容姿】 黒髪の襟足を刈り上げたショートヘア、中性的な顔立ちでツリ目に青い瞳、鼻の上を一文字に横切る裂傷が特徴的。 184cmとかなりの高身長を誇り、厚底の仕込み靴も合わさり体感での背丈は実に約190㎝に達する。 女性らしさは控えめな細身のスレンダー体型だが、男物のスーツを身に付けたその体躯はしっかりとした筋肉に覆われている。 【性格】 闘争と鍛錬を好み、弱肉強食が座右の銘。 強者こそが正義であり支配者であるというある種の危険思想を持ち合わせているが、 それは『弱者を守れる者こそが上に立つべき』という彼女なりの正義に基づいた思想でもある。 【職業】 『ファインベル運送』代表 【技能】 《火器取り扱い》 銃火器や兵器の扱いに長ける。 《近接格闘》 高身長と長い手足を用いた体術を得手とする。 【装備】 《試作蒸気圧式大型自動拳銃・マクート01》 銃身長は実に30cm、黒地に金の装飾が施され、射撃後に煙を吐き出す廃熱機構を備えた、拳銃と呼ぶには些かアンバランスかつ巨大すぎる自動拳銃。 見た目通りに重く扱い難く、完成しているのは試作品のみ、現在はアルフェット以外に所有者はほぼいない。 ましてや、実戦での武装として扱い、更には射撃の他に直接振り回して鈍器としての用途を見出した変わり者は、それこそアルフェットのみであろう。 普段は腰の脇に取り付けた黒い箱の中に収納されている。 《ナイフ》 近接での護身に用いる大振りのナイフ。 《仕込み靴》 先端にナイフと、その下部に低威力小口径の銃を仕込んだ厚底の靴。 【概要】 バベル都市内に勢力を広げている運送会社『ファインベル運送』の代表。 表向きは清廉潔白なごく普通の運送会社だが、その実態はアルフェットを総帥とするマフィア組織。 力と金による秩序の構築を目的にしており、現在はバベル近郊に広がるスラム街の整備を目指し活動を続けている。 精神構造が根っこから武闘派であり、本来マフィアならば裏工作でどうかする様な事柄も、自ら出向き武力行使で何とかするという見事なまでの脳味噌筋肉。 しかし頭が回らないという訳では無く、相応の悪賢さと狡猾さも兼ね備えている。 法による秩序を形成しようとしている現在の国家形態には批判的で、『ただの文字での束縛には限界がある』という持論を持つ。 強引であろうとも、暴力的であろうとも、ある種の秩序を願い活動する彼女は、決して無実の者には手を出さない。
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フェアリー ネズミ コボルト グラディエーター ウンディーネ クロネコ ボス猿 アルマジロ 浮スライム 硬スライム ウイッチ ハンマーバード リザードマン クマ 鳥人間 溶けスライム 牙狼 サハギン フェアリー [部分編集] フェアリー 村落 青 ステータス HP 500 防御 16 攻撃 60 速度 21 コスト 4 施設 なし 能力 射撃 称号 ~妖精 調整 OβT1期 実装(?) 5期 ◎サラマンダー フェアリー ローパーの編成条件と特殊能力が変更になります 11期 射撃の効果大幅UP 16期 速度18→19 19期 射撃の使役補正なくなります。(統率使役内政のステータス合計による補正になります) 20期 射撃:若干ダメージ下がります 25期 射撃のダメージ微増しました。 35期 速度19→20 50期 防御14→15 55期 防御15→16 57期 速度20→21(無かった事にされた?) 59期 射撃 攻撃力の影響度をUP 84期 射撃:ダメージ若干上昇 114期 速度20→21 高速低火力、にもかかわらず射撃持ちという、能力とステが噛み合わないモンスター。 射撃の存在には目を瞑ってゴブリンモンクやグラスパンサーのトリガー役として使うのが良い。 一応、施設なしで編成できる村落青ではマシな方なので数合わせに使う手も。 普段は役に立たない射撃も鳥人間やバリア対策として活きる事がある。 名前 ↑へ戻る ネズミ [部分編集] ネズミ 村落 青 ステータス HP 450 防御 15 攻撃 105 速度 13 コスト 4 施設 なし 能力 窮鼠 称号 明日から本気出す~ 調整 17期 実装窮鼠 戦闘開始時に部隊HPが1/2以下のとき、自分の防御力を捨て半減・攻撃と速度1.5倍 18期 窮鼠:防御の低下無し、攻撃力速度1.2倍 21期 攻撃力100→105 23期 攻撃力105→100 (無かった事にされた?)・窮鼠(ネズミ):戦闘開始時にHPが半分以下の時は部隊の全てのモンスターの攻撃力速度が1.2倍に変更になりました。 31期 攻撃力105→110 51期 攻撃力110→105 57期 攻撃力105→100 114期 窮鼠 攻撃力速度20%UP→速度防御力20%UP 116期 攻撃力100→105 唯一の窮鼠持ちモンスター。連戦時に多少の上振れを期待できるが、上がるのは攻撃力ではなく防御力。 一応、対面時よりは優位に立てる。 名前 ↑へ戻る コボルト [部分編集] コボルト 村落 青 ステータス HP 500 防御 14 攻撃 80 速度 13 コスト 4 施設 なし 能力 破壊工作/侵攻 称号 ボコる~ 調整 142期 攻撃力90→80 + シーフ系の調整 シーフ系の調整 20期 破壊工作の先制ダメージが以下のように変わります2体で2倍 3体で3倍→2体で1.5倍 3体で2倍 22期 シーフは新たに「侵攻」の特殊能力を持ちます。防衛→ゴーレム→防衛準備中の部隊の順で戦います破壊工作の効果が3体で3倍になっていましたが1体でゴーレムの攻撃防御15%DOWN(通常)2体27.5%、3体で37.5%DOWNになります。 23期 破壊工作(シーフ全般):1体15%DOWN 2体30%DOWN 3体40%DOWN 27期 破壊工作の初回ダメージが変更されます。現在のゴーレムHPの15%のダメージを与えるに変更になりました。 28期 Gシールドは破壊工作の初期ダメージも半減するようになりました 98期 酒場消去編成に酒場が必要だったモンスターは酒場無しで編成可能になります。破壊工作の初期ダメージ ゴーレムのHPの15%→10% 142期 破壊工作1体で15%2体で30%3体で40%攻撃力防御力DOWNをそれぞれ20%35%45%DOWNに変更 火力だけならパイレーツより高い村落シーフ。耐久面に難あり。 しかしどうしてコボルトがシーフなんだろう 名前 ↑へ戻る グラディエーター [部分編集] グラディエーター 村落 青 ステータス HP 500 防御 17 攻撃 110 速度 10 コスト 4 施設 町の中心 能力 正々堂々Ⅰ 称号 ~検討中の 調整 144期 実装 145期 特殊能力:正々堂々Ⅰ 敵部隊のHPが100%なら部隊の速度10%上昇する(重複:無し) 146期 攻撃力115→110 シールダー以来、9期ぶりに村落に追加された新モンスター。岸田。 耐久面には難があるが、気持ち高めの火力指数に加えて正々堂々まで持っており、しかもコストは4で施設も非常にゆるい。 当然ながら144期ではネズミや迅速と組んで環境モンスターとして大暴れしていた。 145期で正々堂々(速度20%)が正々堂々Ⅰ(速度10%)に変化。ヘビーナイトは据え置きとされる形で、グラディエーターだけがナーフされた。 こいつどう? 選択肢 投票 つよそう (5) ふつう (0) よわそう (0) 名前 ↑へ戻る ウンディーネ [部分編集] ウンディーネ 村落 青 ステータス HP 550 防御 18 攻撃 115 速度 11 コスト 4 施設 祠 能力 精霊 称号 水も滴る~ 調整 44期 実装 45期 防御力19→18 68期 特殊能力精霊 地形効果の上昇はなくなります 76期 攻撃115→110 98期 防御18→17 99期 精霊:敵味方共に竦みの効果が30%上昇 → 敵味方共に竦みの効果が20%上昇 109期 防御17→18 114期 防御18→19 116期 防御19→18 132期 服接ぎが溶けスライム戦限定に変更 147期 攻撃力110→115 青版サラマンダーと言うべきような露骨に優遇されたモンスター。 雑に強いので拡張後の青はとりあえずこれを使うのが良い。 かつては被弾状態で連戦するといわゆる「中破」に変わる仕様があった。 溶けスライムの服接ぎ実装に伴いこの仕様は現在廃止されており、溶けスライム戦限定に変更されている。 胸にサラシを巻いていないグラフィック(166.gif)も何故か存在するが流石にゲーム内で見ることは出来ない。 名前 ↑へ戻る クロネコ [部分編集] クロネコ 村落 青 ステータス HP 500 防御 15 攻撃 65 速度 16 コスト 4 施設 魔法陣 能力 吉凶 称号 ~占い師 調整 61期 リストラ 150期 期間限定登場 151期 レギュラーモンスター化 おみくじを引いてくれるネコ。 元々は14期のハロウィン期間限定で実装され、そのままレギュラー入りしたという経歴を持つ。 ステータスは貧弱だが、専用能力の吉凶で何が起こるかわからない。 ギャンブル性の強いネタモンスターだが、足は早いのでハーピーと組めばそれなりに戦えなくもない。 魔軍が出た際には大魔術師と組んで破壊神や地獄神に隕石を落として活躍する事も。 61期でリストラされたが、150期の復帰を経た後に151期から再びレギュラー入りした。 + ※吉凶の効果(Nikawikiのコピペ) ※吉凶の効果(Nikawikiのコピペ) 複数体入れても吉凶の発動は1回のみ・効果累積なし 何も起きない 相手の攻撃力10%減少、相手の攻撃力20%減少、相手の防御力10%減少のどれか 相手の速度10%減少、相手の速度20%減少のどれか 落とし穴:自分か相手部隊に残りHPの40%ダメージ 隕石:相手部隊に残りHPの80%ダメージ 名前 ↑へ戻る ボス猿 [部分編集] ボス猿 村落 青 ステータス HP 550 防御 15 攻撃 105 速度 8 コスト 4 施設 牧草地 能力 連撃 称号 ~ボス 村落唯一の連撃ユニット。 アルマジロとの組み合わせが鉄板。 中盤以降はトラップヅル、宿場ならマジックポットと組む手もある。 また、壁削り性能も高いためシーフ全般でもお世話になる事だろう。 初動の遅さがネックで急襲されると辛い。相手にクマがいる場合、速度関連で劣っていると延々と吠えられて何も出来ない事もありうる。 名前 ↑へ戻る アルマジロ [部分編集] アルマジロ 村落 青 ステータス HP 500 防御 19 攻撃 95 速度 10 コスト 4 施設 牧草地 能力 甲殻 称号 堅固な~ 村落唯一の甲殻ユニット。 甲殻の仕様が変わって重複しないため複数入れる意味は薄れた。 ボス猿・ランサー(またはクマ)と組んで耐久しつつ連撃で勝ちを狙うのが基本か。 オークやドリアードなどの硬いユニットと組んでも良いし、宿場まで行けば炎の巨人や雪女との組み合わせも有効。 魔法は勘弁な! 名前 ↑へ戻る 浮スライム [部分編集] 浮スライム 村落 青 ステータス HP 500 防御 16 攻撃 70 速度 19 コスト 4 施設 魔法陣 能力 飛翔 称号 浮いてる~ 調整 25期 期間限定実装 26期 祝:レギュラー入り、攻撃力65→60 34期 攻撃力60→65 38期 攻撃力65→70 62期 特殊能力に飛翔を追加 107期 速度17→18 116期 速度18→19 浮いてる方のスライム。 硬スライムよりは柔らかいが、攻撃性能が高く飛翔を持つ。 飛翔は地味ながらも優秀なデバフスキル。相手が地形依存している場合は数値以上の働きを見込めるのでピン刺しする手もあり。 もちろん速さを活かしてゴブリンモンクと組んでも良いが、対抗馬のフェアリーの方が圧倒的に速いのが難点。 名前 ↑へ戻る 硬スライム [部分編集] 硬スライム 村落 青 ステータス HP 500 防御 20 攻撃 105 速度 10 コスト 4 施設 魔法陣 能力 バリア 称号 かちかちな~ 調整 25期 期間限定実装集落 青 HP550 コスト2攻撃力90 防御力 16 速度 8 35期 本実装村落 青 HP500 攻撃力95 速度11 防御21 コスト4特殊能力バリア 必要施設:魔法陣8/8朝8時よりコスト4→5 攻撃力95→90 速度11→10の修正 38期 防御力21→19 49期 攻撃90→95 50期 攻撃95→100 58期 コス5→4 107期 攻撃力100→110 116期 防御19→20 攻撃力110→105 硬い方のスライム。 浮スライムよりも攻撃性能は低いが、防御は高くバリアを持つ。 ケンタウロス等が出始める宿場前半の弓全盛期になった際はピン刺しするのも有効。 ただしサハギンと組まれてW射撃されると厳しい。 元々は期間限定のスライム祭と称して集落ユニットとして実装されていた。 35期で本実装された際には当時村落だったキングスライムと組んで環境を荒らし回り、村落版ブルードラゴンとして全てのユニットを蹂躙。期中修正が行われたが、調整されたのは宿場町に突入する手前だったために既に手遅れであった。 名前 ↑へ戻る ウイッチ [部分編集] ウイッチ 村落 青 ステータス HP 500 防御 15 攻撃 60 速度 14 コスト 4 施設 魔法陣 能力 I・ストーム 称号 魔女の~ 村落最強クラスのユニット。魔術師のタロットとゴブリンスタッフを持てば敵はいない。 トラップヅルやマジックポット、メイジスタッフでも更に強くなるので宿場でも延々と使用できる。 防御を無視しつつ更に動きを封じられるためリザードマンやクロコダイルも正面から潰す事ができ、はっきり言ってぶっ壊れユニットだが何故か使用者はそこまでおらず、ナーフされるまで2年ほど費やした上にalmazがストームの仕様を忘れていて特にナーフになっていない 何故かリトルウィッチと表記が異なり、「ウィッチ」ではなく「ウイッチ」である。 名前 ↑へ戻る ハンマーバード [部分編集] ハンマーバード 村落 青 ステータス HP 550 防御 17 攻撃 115 速度 11 コスト 4 施設 工房/牧草地 能力 武器砕き 称号 重い~ 調整 116期 実装 121期 防御力16→17武器破壊:攻撃力を10%減少→12%減少 122期 武器砕き:攻撃力12%減少→15%減少ゴーレムには無効 → 効果が半減 ???期 攻撃力115→110 125期 攻撃力110→115 141期 武器砕きのvsゴーレム時の効果を7.5%から10%に上昇 116期に新実装された能力の武器砕きを持つモンスター。 スタッツ自体はウンディーネより低いが、10%低下させた場合の防御性能は若干高いか。 武器砕きは1回しか発動しないためどこまでクリティカル率を上げるかがキモになりそうだ。 名前 ↑へ戻る リザードマン [部分編集] リザードマン 村落 青 ステータス HP 600 防御 18 攻撃 140 速度 10 コスト 5 施設 廃坑 能力 なし 称号 ~亜人 調整 137期 防御17→18 147期 攻撃力135→140 脳筋 つよい 名前 ↑へ戻る クマ [部分編集] クマ 村落 青 ステータス HP 600 防御 16 攻撃 150 速度 9 コスト 5 施設 牧草地 能力 咆吼 称号 野生の~ 調整 OβT1期 実装(?) OβT2期 毒・咆哮・渾身の効果に若干変更があります。 4期 石化・咆哮の発動率、性能微調整 5期 石化・咆哮・毒・ボルトの能力に若干修正 6期 吸血・咆哮・石化に変更があります。 17期 バリアは毒・咆哮・魅了などの特殊攻撃も防ぐようになりました。 59期 HP600→650 60期 HP650→600 109期 攻撃力150→155 116期 攻撃力155→160 135期 速度8→速度9 攻撃力160→150 村落最強の超火力が目を引くモンスター。ただし足が遅いので単純な攻撃性能はリザードマンに劣る。 特徴は45%で動きを封じる咆吼。上手く発動すれば自分より遅い相手を一方的に縛る事が可能。ゴブリンソーサラやボス猿に撃てると強い。 こいつ2匹とコマンダーで編成する事で意図的に咆吼ターンをズラす手段がある。 名前 ↑へ戻る 鳥人間 [部分編集] 鳥人間 村落 青 ステータス HP 500 防御 17 攻撃 125 速度 9 コスト 5 施設 工房 能力 疾風 称号 ~ぶっ飛んだ 罠よりもタイマーが多く進む疾風の使い手。 施設が非常に優秀なので編成しやすいが、射撃には弱い。 硬スライムや仮面で対策を取るか、そもそも度外視するかは人によるか。村落終盤~宿場中盤の射撃全盛期はできれば避けたいところ。 トラップヅルとセットで使用する事でタイマー150を得る事も可能。そこにキラーシャークと星タロットも混ぜれば一方的な戦闘ログを作るのも夢ではない。 名前 ↑へ戻る 溶けスライム [部分編集] 溶けスライム 村落 青 ステータス HP 650 防御 17 攻撃 120 速度 11 コスト 5 施設 魔法陣/工房 能力 鎧溶解液 称号 全裸の~ 調整 126期 実装 129期 速度10→速度11 HP550→600 132期 溶けスライムと戦闘になった場合に一部のモンスターが特殊画像になるようになります 140期 HP600→650 攻撃力110→115 146期 攻撃力115→120 溶スライムではないらしい。 鎧溶解液は兜割りよりも発動率が5%高く設定されている。 鎧溶解液を活かすのであれば速度重視の編成やキングスライムとのセットで使うのが基本だろう。 140期にはイベント期のラス4ボーナスに加え、元々誰も使わなかったためかついでにもう一段階強化が入ったため、村落モンスター中トップクラスのスタッツを持つようになった。 132期から一部モンスターの画像を変化させる固有能力が追加された。 対応モンスターはファイター、ウンディーネ、エルフ、くのいち、妖狐の5匹。 この仕様変更に伴い、以前に服接ぎに対応していたモンスターの連戦中破の仕様はオミットされている。 名前 ↑へ戻る 牙狼 [部分編集] 牙狼 村落 青 ステータス HP 550 防御 15 攻撃 110 速度 14 コスト 5 施設 牧草地/森小屋 能力 弱肉強食 称号 牙を剥く~ 調整 20期 実装弱肉強食:敵部隊のHPが自部隊のHPより低い場合は自分の攻撃力10%上昇させる 21期 弱肉強食:部隊に所属している全モンスターの攻撃力が10%上昇に変更 26期 攻撃力105→100弱肉強食の効果10%→15% 57期 攻撃力100→105 76期 攻撃力105→110 113期 防御16→15 使役向きのスキルを持つ。性質上、一斉で被弾した相手を刈り取るのに向いている。狼じゃなくてただのハイエナじゃねーか 射撃やトライデントとは相性がよく、エルフ・サハギンとの組み合わせは効果的。 単純にHPの高いクマやドリアードと組むのも良いだろう。グラスパンサーとの相性も◎ 名前 ↑へ戻る サハギン [部分編集] サハギン 村落 青 ステータス HP 550 防御 15 攻撃 125 速度 10 コスト 5 施設 廃坑/牧草地 能力 トライデント 称号 崖の上の~ トライデントを村落に持ち込んできた問題児。 エルフやケンタウロスと組む事でW射撃を実用の範囲で使用できるためべらぼうに強い。 リザードマンと組んで適当に使っても強力。出せるようになったらとりあえず入れると良い。 名前 ↑へ戻る
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ヒーロー一覧 雑魚 名前 HP SP 経験値 金 必殺技 通常技 ドロップ 出現場所 ウスカゲマン 35 15 10 30 視線そらし 携帯食 通路、街中 ウスカゲマンG 100 30 15 70 あいそ笑い 街中、ネカフェ内 モロダー捜査官 130 50 20 120 プロファイリング 絞首刑、正拳突き、パワーアップ ブドウ糖 街中、ネカフェ内 ジャックライダー 460 78 1150 どんでん返し 死神ガンマン、ヘッドショット、剛打、神風 胡散臭いラッキーセット ネカフェ内、森B セクシーガール男 430 171 扇子の女王 魅惑の視線、プラズマウェーブ、魂のラブコール、挑発、ミラーフォース ネカフェ内、砂浜B 省電力ショウエネン 495 85 1300 クールビズエコライフ ライジングアッパー、サンダー ネカフェ内、アキバ 格闘王ハムスターマスク 200 64 30 250 ジャンガリアタック 半月、パワーチャージ 住宅街、街中 ちりめん問屋マン 360 71 印籠フラッシュ 恐怖映像、弱肉強食、ショックカウンター、ヘッドショット、気迫 砂浜A、森A イオンカイザーマイナス 330 62 630 マイナスイオン アイスコフィン、光弾、錬気再生 チョコレート 砂浜A、森A 科学学習隊ガッケマン 260 260 140 3300 うずまきハイター 熱霧、ゲイルスラッシュ ショットガン 機動忍者ロボ丸 165 100 忍法ヒナワバスター ライトニング 街中 タランチュラマン 395 46 タランチュラネット 風刃、ワンダーポイズン 森A ボス 気象衛星はまぐり 100 180 サテライトレーザー アイシクル 新エーテル バッターマン 450 4200 バッターパンチ ライジングアッパー キュウショミエール 住宅街 ネラーマン 450 450 1800 祭り罵詈雑言 ショックカウンター スクロールバー ASEMO 260 260 3300 発汗水流 ハーブの香水 泥キャット 240 240 280 8700 都会パッション ホーリーレイ、ショックカウンター、パワーアップ! 特注回復薬シャワー タマちゃん肉食 HPドレイン、ミラーフォース 木馬の騎士 1000 102 340 11500 カルーセルエルドラド 空圧弾、ゲイルスラッシュ フォーミュラーレッグ デバッガーZ 800 204 340 11500 アナライズ 情報操作 ハイパーヘッドギア ニセドゲドー 600 400 380 1470 ニセパンチ 気化エーテル バッターマン(二回目) 800 500 520 16300 バッターキック 巨大冷蔵庫 パワージェネレーター 経験値はLV差で変化してるかも -- 蝶人 (2009-02-24 11 02 41) タマちゃん肉食ですが、最大HPが200以下(多分タマちゃんの最大HPよりもこっちの最大HPが低い状態)で倒しに行けば必殺技使ってくれます。 -- タマちゃん草食 (2009-04-20 09 57 46) タマちゃん肉食はドリフトアイスアタックでした。 -- T (2009-06-25 20 25 49) 今更のように「タマちゃん」じゃなくて、「ゴマちゃん」だな。 -- タマちゃん草食 (2009-12-24 20 12 38) 名前 コメント
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世界観 コンセプト 魔法、科学、化け物ありありでの物語 カオス分満載でどこまでやれるかの実験 戦闘外要素での物語主軸を作る あらすじ ここではない、どこかにある世界。人間、化け物、メカなどが共存する不可思議な時空 の町の一角に位置するなりちゃ荘。管理人は信仰の大半を失った神様。 一応申し訳程度の神の加護の中弱肉強食の世の中をどたばたと生きる住人の物語。 時代背景 現代風カオスワールド 死亡しても復活します、町が壊れても直ります、いわゆるギャグ漫画的世界です。 この世界では、どっかで見たことのあるボス的な怪獣や召還獣、要塞などが商店街などで商売をしてたり、どっかで見たようなダンジョンがあったり、色々ギリギリなラインでオリジナリティ(笑)の世界です。 基礎用語 混沌世界:舞台となる世界の事 なりちゃ荘:舞台となる場所、基本的に参加者はここの住人とする その他の設定はサプリメントに書いてます。 種族(暫定) 随時追加、詳細化予定 ○人間(異世界人) 別の世界から流れ込んできた人、特に能力は無いが知恵と勇気で生きていく存在 ○化け物 ねこみみいぬみみという、かわいい系から果てはエイリアン?特殊能力1個付与可能 弱点も1個付与してもらいます。 ○メカ 機械の体で身体能力は抜群だけど常識が欠けてたり、変な行動したり?生体か完全メカか選んでも らいます。 ○魔法使い(人間の住人) 厳しい世界でひ弱な人間が生き残る為に魔法を発明したが、意外とまだ色々制約が多いようで。 魔法を1個使えますが、発動制限を設定してもらいます。 主なスポット(通常なりきりの舞台資料にどうぞ) ○なりちゃ荘居間 住人が集う大規模な居間、台所と一緒であり、皆で集まって食事を取る際は大体ここに集まる。基本的に弁天がテレビを見ながらごろごろしている。 ○なりちゃ荘中庭 庭と銘打っているが実際は木々が結構無造作に生い茂っており、森のような部分が大部分を占める為、下手に迷い込むと出れなくなることもたまにある。森の奥には弁天の社があるが、あまり掃除をされていない。その中には階段があり地下ダンジョンが広がっている。 ○なりちゃ荘大浴場 露天風呂もある豪華仕様、室内は通常の湯船と時たま弁天が通販で買った変な入浴剤が入った闇風呂がある。時間で男女入れ替え ○商店街 各種怪獣、召喚獣、人外な人たちが経営する商店街、変わった店が多く、それ以上に経営してる者も変わっている。下手な万引きをしようものなら存在を抹消されるデンジャーゾーン ○居酒屋「人嵐(ひとあらし)」 なりちゃ荘のほど近くにある居酒屋、大衆型居酒屋で、掘りごたつ席、座敷席カウンターがある。料理傾向は無国籍料理で割りと広く浅く。
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概要 キーカード デッキ構築 ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード ジョーカー(キャラクター) サンプルデッキサンプル1 このデッキに対するメタの張り方、対策など 概要 1.2EXで登場した蒼炎の魔術師ヒトミ (青ヒトミ) のレベル上げ能力を利用して、プロメテウスのレベル3時能力を能動的に活用する。 デッキにする場合、青ヒトミの他にもプロメテウスのレベル上げをするギミックを搭載する。 プロメテウスの他に黄カードを使う理由が少ないことから、 多くの場合青単にプロメテウスのみという構築やせいぜいあと1種類ユニットが入る程度になることが多い。 1.4EX3にてゴールドメイデンが登場、さらに2.0移行後レヴィアタンらゾンビ【海洋】などが暴れている環境で対抗策として、 黄単などに組み込まれるケースも続出している。 登場した時は手札破壊デッキ、特に「ポイズンディナー型ハンデス」に組み込まれている形が多かったが、 ポイズンディナーがエラッタで弱体化・スタン落ちしたことや、レベル2以上破壊系カードやレベル操作カードが充実してきたことから レベルコントロール色の強いデッキに組み込まれる形に変化している。 キーカード 蒼炎の魔術師ヒトミ 自分のユニット破壊時にレベルコントロールを行う。 プロメテウスの起爆が主目的だが、冥王ハデスの登場時効果の下地作り、 タナトスのレベル上昇効果を不死に頼らず発動、ロキのOC効果発動、などなど非常に応用が利く。 プロメテウス レベル3時能力が爆弾に例えられるユニット。丸い何かに乗ってるのも原因か。 基本的には青ヒトミや各種レベル上昇カードの効果を受けて爆発四散するのが仕事だが、 コスト3でBP8000と巨大なので序盤の壁として使用することもできる。 もちろんこれでブロックすればライフを失うが、相手もユニットを失って爆破に一歩近づかせることになるので 序盤の抑止力としては十分機能する。 ゴールドメイデン 登場時に【不死】ユニットのレベルを上げる。 これにより、あらかじめ手札でレベル2に上昇させたプロメテウスをフィールドに出してから、即座にプロメテウスのレベル3能力を発動させることが可能。 プロメテウスと同じ黄属性でもあり、黄単にプロメテウスを組み込むことを可能とした。 デッキ構築 青ヒトミ又はゴールドメイデンとプロメテウスのコンボは、手札破壊デッキやレベルコントロールの決め技として組み込まれることが多い。 ここでは特にヒトミプロメテとして独自に使われることが多いカードを紹介した。 ユニット/進化ユニットカード バンシー 【不死】サーチャー。 プロメテウス・ゴールドメイデンが【不死】のため、サーチ対象となる。 ダークテイマー 青ヒトミの能力発動の引き金を担当するユニット。 破壊候補はダークテイマー自身、ミイラくん、アシストソルジャーが多い。 Ver.1.4からは空色のコルフェ、各種【ウィルス】の調教も始めて過労ぎみ。 アシストソルジャー 青ヒトミがいるフィールドで破壊されれば、 自分自身の効果と合わせることでプロメテウスを起爆できる。 フラン・ブラン、オトタチバナヒメ、ブラックブラン、プリムラ、冥土少女シノ 青と黄色のカウンター・クロック各種。アシストソルジャー登場後は採用率が下がり気味。 これらの中ではフラン・ブランかブラックブランの採用が多い。DOBとも要相談。 トリガー/インターセプトカード 絶対者の理 CP2と1ライフと引き換えにプロメテウスを起爆する。 CP2を残すのは目立つので、相手もそれなりの対応をしたうえで殴ってくるだろう。 冥界の門 【不死】サーチトリガー。 プロメテウス・ゴールドメイデンのサーチを目的としている。1.3以降はバンシーに役目を取られている感じがある。 このカードはだいたい1pt以上のDOPがついていることを考慮したい。 弱肉強食 珍獣デッキ対策としての使用の他に、自身のミイラくん破壊のためにも使われる。 ジョーカー(キャラクター) 京極院 沙夜/冥札再臨 2.0より捨札から1枚選ぶことが可能となった。 プロメテウスを回収して、さらに消滅を叩き付けたい。 鈴森 まりね/ワンダフルハンド レベルコントロールなど捨札にキーカードを自分から落とすことがないデッキでは CP消費が大きいものの、単純なドロー量で勝るこちらがいいだろう。 リナ・ヴァレンタイン/シャープリィスライヴ プロメテウスを多少強引にでもOCさせて更地にすることが可能に。 また、もう1体もOCするので、それを生かしてさらにライフを削ろう。 サンプルデッキ サンプル1 ユニット カード名 枚数 蒼炎の魔術師ヒトミ 3 ダークテイマー 3 バンシー 3 空色のコルフェ 3 アシストソルジャー 2 ミイラくん 3 ヒュプノス 3 タナトス 3 大魔導士リーナ 3 プロメテウス 3 進化ユニット カード名 枚数 闇神・ツクヨミ 1 トリガー カード名 枚数 無限の魔法石 3 冥界の門 2 インターセプト カード名 枚数 封札の死壊石 3 絶対者の理 1 弱肉強食 1 空色のコルフェとダークテイマーのコンボによるレベル2以上破壊を狙うタイプのレベルコントロールに組み込んだ形。 【不死】サーチでプロメテウスを引きやすくするためにハデスを外している。 青ヒトミを前提としたダークテイマー・アシストソルジャー、そして絶対者の理がこのデッキにおけるプロメテウスの起爆要員である。 このデッキに対するメタの張り方、対策など プロメテウスがフィールドに出たら警戒し、青ヒトミやジョーカー(シャープリィスライヴ)等を確認する。 また、すでに手札でレベル2になっていた場合は、ゴールドメイデンとのコンボでいつ即座に全体消滅が飛んでもおかしくない。 ターンが回ってきたらできる限り速やかに青ヒトミを破壊したい。 ただし、青ヒトミはBP5000の脆いユニットなので手札に温存されていることが多く、プロメテウスだけ先に出されてターンが返ってきがちである。 BP8000のプロメテウスの破壊に意識したい。 ゴールドメイデンとのコンボに関しては、プロメテウスが出現した時点で即座にアムネシアで無力化したり、 冥土の献上品やデストラクションスピアなどで退場させれば、相手の目算を狂わせることが出来る。 打点用のユニットを並べられなければプロメテウスが爆発してもダメージをとれないので周囲のユニットを積極的につぶしていくのも対策となる。 天空神機ゼウスや始世姫ジョカならきれいさっぱり吹き飛ばせる。 こまめに邪眼天使サリエルや聖少女ブリギッド、謀略の女王ミリアなどで丁寧に除去しておくとなお良い。 赤黄デッキならダメージ効果で更地にすることは簡単だろう。
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大海原を支配する、とある首長竜の群れ。彼らの中でわずかな期間ではあったが場をに ぎわせた、信じがたい生命体の噂話があった。 遥か彼方の大地。原生林で無防備に堂々と寝そべり、威嚇をすればブラキオサウルスを も怯ませ、ひとたび戦えばティラノサウルスと互角に渡り合い、捕食するという。しかも これらの芸当をこなしているのは、体長二メートル程度の二足歩行の小動物であるという のだ。 人の噂も七十五日。ましてや知能が低い首長竜ならばなおさらのこと。あっという間に この噂は群れから忘れ去られていった。──ただ一頭を除いて。 その若い首長竜は「二足歩行」と「小動物」というキーワードから、かつての仲間を思 い出していた。もう二度と会うことはないであろう、父であり兄であり親友であった少年。 もちろん恐竜を捕食しているという人物が、その少年と関連があるはずがない。しかしそ れでもなお── ──会いたい。 欲求が抑えられなくなった。 次に訪れた新月の夜、人知れず若い首長竜は群れから脱出を果たした。 それからの旅路は困難を極めた。常に餓死の危険と戦い、険しい地形に行く手を阻まれ、 食われそうになった局面は数え切れない。そもそも噂の人物がどこにいるかすら定かでは ないのだから。 だが並外れた本能と執念は、少しずつ、少しずつ、主人を目的地へと近づけていく。 そして、ついに両者は邂逅を果たす。 のび太の恐竜ピー助と史上最強の生物ピクル──二つの魂が出会った。 境遇こそ違えど、ともに傷だらけであった。分かち合うのにそれほど時間はかからなか った。 かつての親友(とも)の面影を追い求め苦難の旅を選択したピー助。 不自由ない強さを持ちながら「弱肉強食」を捨て強者のみを糧とするピクル。 共通の言語は持たないが、不器用な生き方しかできない者同士、不思議と意識が通じ合 った。ほんやくコンニャクなど必要なかった。 ──ボクガ生マレタノハコノ時代トハチガウ世界。直線バカリノ世界ダッタ。 ──直線ノ世界? ──ソコニカケガエノナイ親友ガイタ。君ト同ジヨウナ姿形ノ親友。 ──俺ト同ジヨウナ戦士ダッタノカ。 ──戦士デハナイケド、強クテ優シカッタ。デモ二度ト会ウコトハナイダロウ。 ──何故ダ? マタソノ世界ニ行ケバイイジャナイカ。 ──多分ボクハモウ死ヌマデアソコニハ行ケナイ。何トナク分カル。 ──ソウカ……。 ──君ニ会エテヨカッタ。モシ君ガ『直線ノ世界』ニ行クコトガデキタナラ、親友ニ伝 エテクレナイカ。ボクハ元気デイルッテ。 ──約束シヨウ。 数年後、ピクルはティラノサウルスと交戦中に大寒波に呑み込まれた。岩塩と超低温に 閉じ込められた戦士は、およそ二億年もの永い眠りにつくことになる。 現代に蘇った原人ピクル。しばらくはピー助との約束を忘れていたが、烈海王を倒し市 街に脱出を果たした際、現代(ここ)こそが彼が話していた『直線の世界』であると理解 した。 今こそ約束を果たさねばならない。悠久の時を経て、ピー助に誓った使命感がピクルの 中で燃え上がる。 ピー助とのわずかな対話と己の直感だけを手がかりに、ピクルは奔走した。 大した戦力ではないあの首長竜は、姿形が似ているという理由だけで、危険を冒して自 分に会いに来た。あの勇気を無駄にすることは、死ぬよりも辛い。 全力疾走しながら東京一千万の人間を一人一人鑑定する。砂漠で一粒の塩を見つけるよ うな途方もない作業であった。 空腹と度重なる疲労で、さすがのピクルもついに足を止めた。 しかし時として真実は立ち止まった瞬間にこそあらわれる。弱肉強食という神が作りし 摂理に逆らい続けたピクルに、神は罰ではなく──奇跡を与えた。 目の前でうろたえる眼鏡をかけた少年。 「わ、わ、原人だ……。テ、テレビでやってた……」 少年はピクルを知っていた。やはり奪った衣服を身につけているとはいえ、有名人だ。 好敵手と出会った時に似た高揚感が、ピクルの体内を駆け巡った。本能が激しく告げて いる。ピー助の親友はこいつだ、と。 少年の名は野比のび太。ようやく二億年前の約束を果たすチャンスが訪れた。 この少年にあの首長竜の近況を伝えれば、全てが終わる。ところが、いうまでもなくピ クルにはこの『直線の世界』での意思疎通の手段がない。同時代を生きたピー助とはかろ うじて心が通じ合ったが、さすがに都合よくはいくまい。 どうすればいい。ピクルはとりあえず身振り手振りや唸り声でコミュニケーションを図 るが、のび太はますます怯えるばかり。 意思疎通は不可能。ならば、とピクルは突然吠えかかった。 「グオオオォォォォッ!」 「ひえぇっ! こ、殺されるっ!」 のび太はピクルから背を向け、全力で逃げだした。まちがいなく五十メートル走で自己 ベストを出せる速度であった。ピクルも追いつかぬ程度に追いかける。 「ドラえもぉ~ん!」 逃げ込んだのはやはり我が家。これもピクルの予測通り。 のび太が閉めたドアを蹴破り、部屋までたどり着く。途中、ピクルを見た玉子が失神し たことはいうまでもない。 「ど、ど、どうしよう、ドラえもん……」 「ぼ、ぼ、ぼくにいわれても……」 ドラえもんと抱き合って怯えるのび太。 かまわずピクルは部屋中を荒らした。机を破壊し、襖を突き破り、次々に物を引っぱり 出す。 ──やがてピクルは一枚の写真を発見する。 「ガアァッ!」 ピクルは必死にその写真をのび太の顔面に押しつけ、吠えるが、当ののび太は泣きわめ いていて対話にならない。ドラえもんに至っては恐怖のあまり自ら尻尾を引っぱって現実 逃避してしまった。 まもなく周囲が騒がしくなる。けたたましく鳴り響くサイレン。通報されたのだろう。 もはやこれまで──寂しそうにのび太に一瞥をくれてから、ピクルは窓を突き破っての び太の家から脱出した。 いきなり追いかけられ、部屋をメチャクチャに散らかされ、散々な目に遭わされたのび 太。涙を拭いて愚痴をこぼす。 「んもう最悪だよ……。なんでぼくがこんな目に……ん?」 ピクルがしつこく押しつけてきた写真。しわくちゃになっている。 風景は白亜紀。のび太たちとピー助が、楽しそうに並んで写っている。 ピクルは、のび太がピー助と真に親友であるならば、自分の巣にピー助の痕跡を保存し ていると考えたのである。 「あの人、もしかしたらピー助のことを伝えに来たんじゃ……」 これ以後、のび太とピクルの人生が交わることは生涯なかったという。 お わ り
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《遅延》《公開済》SNM000892 シナリオガイド 公式掲示板 街角の薄汚れた正義が悪を裁く。ハードボイルドはじめます! 担当マスター かわい家 主たる舞台 (空京) ジャンル ミステリー 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2010-11-07 2010-11-09 2010-11-13 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2010-11-25 2010-11-29 2010-12-06 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) ルディとテレーズの説得に行く。 + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ハードボイルドの探偵らしく、人生、哲学、を語りたい。 ▼キャラクターの目的 ルディとテレーズの説得に行く。 ▼キャラクターの動機 世間は、テレーズが考えているほど甘くない。ひっぱたいてでも目を覚まさせる。 ▼キャラクターの手段 悪い男に騙されて身を持ち崩した女たちの話をテレーズにたっぷりきかせる。そういう女性を連れていって、テレーズにあわせてみる。 テレーズに語る説教、もしくは男爵の過去の悪行を(創作して)自由にお書きください。* ニトロと男爵との過去のある女性に会いにいく。 + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ハードボイルドの探偵らしく、虐げられた人の気持ちを救いたい。 ▼キャラクターの目的 ニトロと男爵との過去のある女性に会いにいく。 ▼キャラクターの動機 男爵に踏みにじられた気持ちを癒してあげたい。 ▼キャラクターの手段 彼女たちから情報を集め、男爵の弱みを見つける。なんなら、彼女たちと一緒に、男爵を襲撃する。 男爵の情報を(創作して)自由にお書きください。* 男爵のたくらみを成功させる。 + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 悪役を楽しみたい。男爵側になってテレーズをたぶらかす。 ▼キャラクターの目的 男爵のたくらみを成功させる。 ▼キャラクターの動機 男爵に協力して、テレーズから、なにもかもを搾り取る。弱肉強食だ。 ▼キャラクターの手段 男爵とコンタクトをとり、結婚成立のためにテレーズのガードマンになる。 男爵側につきたいPLは、自分のPCらしい協力方法を(創造して)自由にお書きください。男爵は自分の協力者には寛容ですが、危なくなれば、罪をきせようとしてくるかもしれません。必要以上の残虐行為はNGです。* その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM かわい家 ミステリー 空京 遅延公開済】
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何も変わらない奴ら 東京ボルテクス、そう呼ばれた弱肉強食の世界に彼らはいた。 いつからそこにいたのか、それは彼らにはわからないし、わかる必要はない。 何故なら彼らにあるのは食欲だけであり、他の事はどうでもいいからだ。 彼らは外道ガキと呼ばれていた。紫色の腹だけが異様に膨らんだ姿をした彼らは常に飢えている。 故にこの場においても彼らのとる行動はボルテクス界となんら変わらない。つまるところ、捕食行動である。 今まで彼らが食べてきたのは野良猫や鼠などであった、が、今回は違う。 深夜、人の気配のしない裏道で、彼らは一人の男を取り囲んでいた。 胴の部分が人の顔を模している、血のように赤い鎧を着込んだ侍は、微動だにせず佇んでいる。 見るものが見れば、その一見無防備な体勢のどこにも隙が無いのが見て取れただろう。しかし、獲物を目の前にしたガキ達がそれに気づいている様子は無い。 「ウルィィィアァァァ!」 何体かのガキが獲物を八つ裂きにしようと飛びかかる。だが、それは叶う事は無かった。 一閃、何かが煌めいたと思った刹那、飛びかかったガキ達は上下に綺麗に両断されていた。 そして侍の手に先ほどの正体が、ゾクリとするような怪しい光を放つ日本刀が握られていた。 「うぬらは命がいらぬようだな、餓鬼共」 凄惨な笑顔を浮かべる侍と呼応するかの様に鎧の顔がゲタゲタと笑い声を上げた。 ここになって危機を感じた生き残りガキ達がその口を開けると、その口から白い霧が噴出した。 フォッグブレス。ボルテクス界で一部の魔物が吐ける霧を生み出す息。実力の違いを感じたガキ達は霧に紛れて逃げようとした。 だが、彼らの目論見は容易く崩れた。 「ウルァッ!?」 驚愕に満ちた声の後、ゴキリと鈍い音が響く、何かが斬られる音がする。霧の中、一体一体ガキが確実に葬られていく。 そして、最後に残った一匹の眼前から、巨大な腕が飛び出し、ガキを捕らえた。 「うぬで最後か……」 霧が晴れる、正面には侍、そしてガキを掴んでいる物は鎧の口から飛び出した巨大な腕。 「まるで手応えのない戦いであった。まったくつまらない時間を過ごした物だ」 不満そうに呟いた次の瞬間、ガキを握る手に力が込められ、ガキの体から握りつぶされた果物から溢れ出した果汁の様に血が噴出した。 物言わぬなくなった死骸を一別した後、それを投げ捨てて侍は溜め息をつく。 「次こそは斬り甲斐のある獲物がいればよいが」 彼の名はビシャモン、魔性の鎧ハンニャに憑かれた亡霊である。 目に付いた物全てを切り払う亡霊にとって場所がかわった事など些細な事に過ぎない。 ただ斬る為に、亡霊は今日もさまよい歩く。
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【オープニング】 No. タイトル 登場人物 000 はじまり 一ノ瀬進、杉谷守 【深夜】 No. タイトル 登場人物 001 決断 ◆PURIN//46E 002 強武器は甘え、でも甘えていい ネイキッド・スネーク◆Right//mko 003 思いよ届け めろりん、下痢 004 神社Q 妖怪、側近、ヨハン・シュトラウス 005 状況読めば勝利可能 妖夢の中の人、◆WYGPiuknm2 006 またマーダーか 穴、宮田司郎 007 危険が危ない ◆PURIN//46E、◆lYiZg.uHFE 008 壊れた機械 07、ドラえもん 009 上には上が… 妖怪、ヨハン・シュトラウス、ソリッド・スネーク? 010 ビッグマグナム 阿部高和、一ノ瀬進 011 ちぇんじ ◆6LQfwU/9.M、◆ymCx/I3enU 012 期待と結果は真逆だった めろりん、下痢、◆PURIN//46E 013 兄貴降臨 ビリー・ヘリントン 014 現実離れした現実 不死鳥、vもんが 015 九死に一生…? 下痢、妖怪 016 歪み無き男 妖夢の中の人、◆WYGPiuknm2、木吉カズヤ 017 試し撃ちは危険 ◆5ddd1Yaifw、パフェニー 018 危険人物は本当に危険? 謎のプログラマ、◆KZSATHX3ZE、田鼠 019 善人だけだったらいいのに… 不死鳥、vもんが 020 ロボってチートじゃね? 下痢、妖怪、ドラえもん 021 食欲をもてあます ネイキッド・スネーク、須田恭也 022 第1回放送 ◆6LQfwU/9.M、◆ymCx/I3enU 023 再びコインが煌めいて 桐山和雄 024 さあ、遊ぼうか 三沢岳明、沖田宏 025 これご都合主義じゃね? ◆PURIN//46E、不死鳥、vもんが 026 命は儚く散って消える 穴、木吉カズヤ、妖夢の中の人、◆WYGPiuknm2 027 正義の為に悪になる 一ノ瀬進、阿部高和 028 保身すべきか戦うべきか 07、めろりん、桐山和雄 029 最大限注意して ネイキッド・スネーク、須田恭也、三沢岳明 030 最期も掌の上で? 沖田宏、ソリダス・スネーク 031 ただやるだけさ ◆PURIN//46E、下痢 032 早めの第二回放送 ◆6LQfwU/9.M、◆ymCx/I3enU 033 銃は拳より強い。迷言だな、これは ビリー・ヘリントン、桐山和雄 034 無機質にも魂はあるか 謎のプログラマ、◆KZSATHX3ZE、ドラえもん 035 解放への道筋 阿部高和、一ノ瀬進 036 一人、また一人と… vもんが、07 037 これがプロとの差です ネイキッド・スネーク、須田恭也、桐山和雄 038 食物連鎖、もしくは弱肉強食か ◆PURIN//46E、◆5ddd1Yaifw、田鼠 039 決意新たに 謎のプログラマ、穴 040 終結の予感 阿部高和、一ノ瀬進、vもんが、07 041 大詰めの邪魔するんじゃない ネイキッド・スネーク、須田恭也、一ノ瀬進、◆PURIN//46E 042 ゲームは終わり ネイキッド・スネーク、一ノ瀬進、阿部高和、vもんが、07、◆6LQfwU/9.M、◆ymCx/I3enU EP1 もう1つの決着 ネイキッド・スネーク EP2 生還への安堵 07 EP3 勝利を掴んだ男達 一ノ瀬進、阿部高和