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★変更案参加者アンケート 項目Ⅰは全試合それぞれ,項目Ⅱ~Ⅳの選択肢を選んでTwitterのDMにて回答よろしくお願いします! 回答期限は5/6とさせていただきます。 アンケート結果 Player Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 回答なし 賛成 反対 反対 賛成 賛成 賛成 反対 反対 賛成 賛成 賛成 賛成 反対 賛成 賛成 賛成 賛成 反対 賛成 賛成 回答なし 賛成 賛成 反対 賛成 賛成 一部賛成 反対 反対 賛成 賛成 回答なし 回答なし 賛成 賛成 反対 賛成 賛成 賛成 賛成 賛成 反対 賛成 プレーオフについて Ⅰ 本トーナメントと試合数 前回のアンケートでプレーオフはダブルエリミネート(WBC)方式で開催することが決定しました。 それにともなうトーナメント表を掲載しましたが重大欠陥がありましたので手直しをしたところ 適当に組むと試合数が多くなりすぎる可能性が生じましたので試合数も設定致しました。 そこそこまで勝ち残ることができれば全員8~10試合できるようになっています。 各トーナメントの交差にある①~⑨、A~Iは試合番号です。 各試合数における勝ち抜け条件は以下の通り。 1試合 中立地 勝利チームが進出。引分は再試合 2試合 ホーム&ビジター 2試合合計点数で勝利チームを決定。同点時はビジター得点で決着(サッカーのアウェーゴール準拠) 3試合 レギュラーS準拠 2戦先勝。1勝1敗1分,3引の場合はシーズン上位が進出(決勝除く)それでも未決は1試合追加 5試合 レギュラーS準拠 3戦先勝。2勝2敗1分,1勝1敗3分,5引の場合は1試合追加 7試合 日本S準拠 日本S準拠 以上に対する賛否をお願い致します。 賛否どちらでも試合方式などその他変更案が思い浮かんだ方はその内容を添えていただけると助かります。 ダブルエリミネート方式自体は変更できません。 ①賛成 ②反対 Ⅱ トーナメントの追加 プレーオフは本来弱肉強食ですがMDSPはそこまで徹底しては面白くないため より多くの方が一定試合をできるようにするため 下記のトーナメントの追加を提案します。 ①賛成 ②反対 Ⅲ 球数制限と登板間隔 先発投手の球数制限は85球を予定していますが、100球に変更しますか? ①賛成 ②反対 Ⅳ 球数制限と登板間隔 登板間隔ですが先発投手はレギュラーシーズン通り中4試合です。 そこでプレーオフは先発投手以外の投手でも30球以上投げた者と2連投した者は中1日を設けるか否かをお伺いいたします。 ①賛成 ②反対 Ⅴ DLC選手の使用 5/10にプロスピ2012未登録の実在8選手を追加できるDLC(800円)が発売されます。 現在のレギュではDLC選手は使えないように作ってありますが(第6条E項)これを改訂するかお伺い致します。 これが賛成多数で可決されますと残りレギュラーシーズンから使用が可能になります。 ①賛成 ②反対
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一覧に戻る 11 59 05Let s Go Away (中級コース) 12 02 43試合開始~「ファミリースタジアム」より~ - 都城泉ヶ丘 12 03 02GO!GO!トリトン(海のトリトン) - 岡山東商 12 04 18GO!GO!トリトン(海のトリトン) - ヒデ夕木、杉並児童合唱団 12 07 51ブルーバード - 今治西 12 08 55ブルーバード - いきものがかり 12 12 33ドラゴンクエストIII 戦闘のテーマ - 長崎日大 12 13 12夢を信じて - 徳永英明 12 18 07創聖のアクエリオン - 東北 12 18 38Go Tight! - AKINO 12 23 20ポケモンセンター - 明豊 12 24 04もっと前向きロケット団! (RE-MIX ver.) - ロケット団 12 27 06勇気100% - 習志野 12 28 26四方八方肘鉄砲 -忍たまダンスver.- - 忍ジャーズ 12 32 15おジャ魔女でBANBAN - 松商学園 12 32 52たからもの - こむろゆい 12 36 44DANZEN! ふたりはプリキュア - 平城 12 37 54ガンバランス de ダンス - 五條真由美 with フラッピ チョッピーズ 12 41 52逆襲のシャア メインテーマ - 立正松南 12 42 25BEYOND THE TIME~メビウスの宇宙を越えて~ - TM NETWORK 12 47 57Noizy Tribe - move 12 52 00HEART SOUL - 雁行真依 12 55 36走り屋稼業本日開店 - 高木隆次 12 58 38弱肉強食テュラリルラ - 田中ぷにえ (佐藤利奈) 13 02 43なのです☆ - 堀江由衣 13 07 13そっと、そっと - ランファン (水樹奈々) 13 10 58ユビキリ ~北条麗華ヴァージョン・リミックス - 北条麗華 (沢城みゆき) 13 15 51AI戦隊タチコマンズ - タチコマ (玉川紗己子) 13 16 56ニュー真夏のあきはばら - デ・ジ・キャラット (真田アサミ) 13 17 56癒し系魔法少女ベホイミ - ベホイミ (門脇舞以) 13 21 42タコスぢから=ユメぢから - 片岡優希 (釘宮理恵) 13 26 04Sweet Duet - サーニャ・V・リトヴャク (門脇舞以) エイラ・イルマタル・ユーティライネン (仲井絵里香) 13 30 16ぎゅっとして欲しいんだ - トオル (悠木碧) 13 35 12いただき♪トリオDE絶対☆エンジェル - ave;new Feat. 水無月遥 (田村ゆかり), 神無月葵 (能登麻美子), 葉月くるみ (釘宮理恵) 13 40 14action! - 坂本真綾 13 44 33愛の○○宣言 - 右代宮譲治 (鈴村健一) 13 50 08DOLPHIN☆JET - 彩音 13 54 20changes - Base Ball Bear 13 59 28チェッ!チェッ!チェッ! - 岩崎良美 14 02 55パワフルサマー - D.U.P. 14 07 068月の永遠 - 吉田美奈子 14 12 07嫦娥の八朔 - 大山真志 14 13 07ワンウェイもちろん片想い - 近藤水琴 (阿澄佳奈) チッソクノライヌ (能登麻美子) 14 16 43心のリズム飛び散るバタフライ - doa 14 21 02Carry On - 黒沢健一 14 24 42しりげやのテーマ - しりげ隊 14 26 12ウンディーネ - 牧野由依 14 31 56あの日タイムマシン - LONG SHOT PARTY 14 35 55Dead or alive - 石原慎一 14 40 34ネコミミリズム - 寮長先生 (沢城みゆき) 14 44 17シンフォニー - 牧野由依 14 49 34SEASON S CALL - HYDE 14 54 55その声が聴きたくて - みなみけ三姉妹 一覧に戻る
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イメージ データ 台詞集親愛度 授業 放課後シアター 入手アクセサリー イメージ データ 名前 春日井 美穂(かすがい みほ) レアリティ SR/SR+/SSR 所属学校 亜麻ヶ丘高等学校 学年 2年 タイプ 芸術 レベル上限 60/65/70 MAX攻撃 7957 MAX防御 8243 コスト 11 連携 C/B/A CV 野上 菜月 入手方法 月刊アプリスタイル6月号付属シリアルコード入力(Mobage版)事前登録特典(にじよめ版) 台詞集 親愛度 Lv 台詞 0 私、春日井美穂を呼んだのはもしかしてあなたですか? おや? あなたはもしかして…先生ですか? 1 生徒が先生に頼ってもいいんですよね? わーい! やった♪ それでは早速、宿題の答えを教えてほしいです! 2 私、もっと先生の事を知りたいです。なので、私のカレシになってください!! なーんて、冗談ですよ。でも、先生のことをもっと知りたいのは本当ですよ。 3 魅惑のポーズ♪ なんちって。今すぐ履きますので少し待っててくださいね。んんしょっと…。はい、完了! 先生、今日もいろいろと教えてくださいね。 4 あさっては無理かもって…それはないですよ! だって、テストでいい点取ったらデートしてくれるって約束したじゃないですか! へぇ? 冗談? むぅ…先生のいじわる。 MAX 先生の照れ顔げっとぉ♪ えへへ、この写真は私の宝物にしますね。なので先生も…今日見た私の笑顔を…忘れない一生の宝物にしてくださいね。約束ですよ♪ 授業 気軽に「みほちゃん」って呼んでもいいんですよ あれは…桜ノ姫の生徒?でもどうしてスーパーに… いつも先生いじってるけど、本当は恥ずかしいんだぞ☆ バーゲンは弱肉強食! 女の子はいつまでたってもバーゲン大好き! 先生と…デートしたいな… なんてね♪ 先生! 宿題の答えを私に教えてほしいです この問題が難しすぎてお手上げです 真実がないと嘘はつけないんですよ 女の子は不器用だから本音を隠すんですよ 放課後シアター 綺麗な髪は乙女の宝物 鳴川 京華 美穂の髪はサラサラでいいよなー 春日井 美穂 京華の髪だって、すっごく綺麗じゃない 鳴川 京華 うーん…そう言うのじゃなくて、整えてもすぐ跳ねるんだよね 春日井 美穂 じゃあ、試しに伸ばしてみるのはどうかな?長くすることで癖も少し落ちつくと思うよ 鳴川 京華 そうかなー… 憧れるな…綺麗なストレート… 川神 咲 くっくっく…天パキャラの前で平然と残酷な会話をしますねー 入手アクセサリー 伝説のリボン 伝説のリボン 亜麻ヶ丘高校のコスプレ ↑↑↑ アクセアリー一覧から抜粋してコピペしてこれます。 基本レアごと(攻撃系・守備系で2つに分岐)に入手アイテムは固定。 SSRのみ学園ごとのコスプレ。 名前 コメント
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「異変ですか!?異変ですね!?」(嬉しそうに) 「女子会と言えば恋バナ!いいじゃないですかー!青春ですよ霊夢さん!」 「噛みましたね」 「無くないですか・・・?」 「なんか二人とも楽しそうですね…」 「流石本職が二人集まるとスピードも凄まじい…」 「さながら取り立て屋ですね…」 「じゃあ小ざっぱりしたところで改めて…さんはい!」 「いつも集まってくる妖怪達は宴会のバカ騒ぎ目当てで、霊夢さんの誕生日なんて二の次ですからねー」 「あんですと?」 「こいつ今殴り掛かろうとしましたよ!?」 「すみません…」(くぐもった声で) 「えへへ…☆」 「うわぉっ!びっくりした!」 「物騒な言い回ししないで下さい…」 「ずいぶんと大雑把ですね」 「これ…もうやめませんか…?」 「そうだ!魔理沙さんの家の中を皆で探検しませんか?!」 「レッツゴー!」 「意外にも整っている…!」 「これなんでしょう?」ひょいっ 「ふおおぉ…っ!」 「なんかこれ…すっごい落ち着くぅ……」 「なんだかそれから足を離してはいけない予感が…」 「音響兵器の一種ですかね?」 「あ!あそこだけ奇麗に埃も蜘蛛の巣も掛かってない!」 「こういうのってテンション上がる~!」 「えい!」 「うおおおすげえ!」 「って何これ…」 「ちょっと覗いちゃお~!」 「は、はひ…」 「やば!」 「あ!これはえっとその・・・」 「キノコスープ…」 「いやまあ…なんと言うか…」 「加奈子様の作る料理よりおいしいかも…!なんだか癖になる味わいですね…!」 「いつもの癖ってことですか…苦労人ですね…」 「えぇ!?よくこの季節にそんなこと出来ましたね!」 「あっ、それなら私達も!」 「何読んでるんです?」 「なになに…材料は…ニオイクロタネソウの種子、仙果(せんか)、ツチノコの尻尾…」 「へーなんか面白そう!」 「おー!」 「私の担当はツチノコですか…」 「それにしても…どうやって見つけようか…」 「チルノさん丁度良いところに!」 「実はいま諸事情あってツチノコを探しているのですが、この辺りって現れます?」 「じつはいましょじじょうあってつちのこをさがしているのですが、このあたりってあらわれます?」 「本当ですか!?」 「スルメ…!」 早苗「はい!」 (なんだろう、アホなのに今は凄く頼れる!) 「出た!」 「アホが増えた!」 「あぁあぁあぁ!ルーミアさんしっぽ残してくださいしっぽ!」 「弱肉強食の世界を垣間見た気がするわ…!」 「…帰ろ」 「なんか成り行きで手に入りました」 「そうですね」 「早っ!」
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■キャラクター名 現部 稲荷(うつつべ とうか) ■性別 女性 ■モチーフ(あれば) 妖狐 ■所持アイテム ヘッドセット型ビデオカメラ ■ステータス 霊力:2 呪力:2 オーラ:2 知性:2 FS(呪術):6 ■特殊能力 特殊能力名:-異版- 獣闘咆 特殊能力内容: ありとあらゆる銃・剣・砲の類による攻撃を無効化し能力を受けた対象は武器によるアクションができなくなる。 【GK注】リアクションも含めて2時間に1回までしか発動できないものとする 特殊能力原理: 遥か昔、賢狼と呼ばれた獣の王が編み出したとされる闘法。 人間の扱う武器や罠を無力化し、群れを脅威から守ったとされている。 現代でも一部の獣術家(じゅうじゅつか)が身を守るための護身術として教えている。 稲荷は妖怪なのに人並みにしか体を鍛えていないので格闘術としてではなく 人間に狩られていった無数の獣の霊を呼び出し武器を扱う者への呪いという形で再現している。 稲荷の一声で獣の霊たちが飛び掛り放たれた弾丸、砲弾は押し戻され刃物を握った腕は噛まれた様に痛み出す。 この呪いから逃れるには「武器を所持していない」「こちらへの戦意・殺意がない」の二つを満たす必要がある。 なお、基準は狩られていった獣たちの判断によるので実物でなくても 腕が刀の形に変形している、魔法で銃を作り出すといったものにも反応する。 「獣の世界は弱肉強食、私は許そう……だがコイツ達が許すかな!」 ■キャラクター説明 現部の杜に棲む妖異の類、いわゆる狐娘である。 とある異変でひどい目に会うもそこは妖怪パワーで即リスポーン。 その際に出会った別の地域のお狐様と意気投合し新しい動画「おいなりさんぽ」を配信、 二人の大小狐っ娘が各地の名物を食べ歩きするだけの内容だが土地神さまや地縛霊たちに大好評。 新シリーズの動画が好評で信仰も懐もほくほくの稲荷にまたも降りかかる厄災(婆様のおつかい)、 なんでもアヤカシたちの通り道『妖通場(ようつうば)』が妙なところへ繋がってしまったらしい。 「何かがあったに、違いない・・・」と意味深な独り言を言いながら露骨にこちらをちらちら見てくる婆様に溜め息をつきながらお駄賃を要求。 過保護な母様から託された古の戦装束『たいそうふく』と『ぶるまあ』で着飾り最近買ったヘッドセット型ビデオカメラを装着、 何かあってもなくてもオイシイ動画が撮れたらいいやの精神で「どこか」へ繋がってしまった妖通場を駆け抜ける。 「母様……これちょっと小さいんだけど!?」
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ここはある会場内の住宅地、そこには何者かから逃げるように息をひそめている女の子がいた。 ホルスタイン柄の衣装を着ており、そしてとても大きなモノが胸に付いている女の子だった。 彼女の名前は及川雫、牛を愛する牧場娘であり、アイドルもやっている少女である。 そんな彼女は今、ある存在から逃げ隠れていた。 「何ですかあの怪物は…!あんなものに襲われたら、死んでしまいます……!」 そんな彼女の目の前には、馬の頭をした怪物が女性を襲っている光景が広がっていた。 襲っているといっても弱肉強食という意味ではない。もっと汚らわしい行為を、その怪物は行っていた。 そう、その怪物は女性に対し無理やり自分の子を作ろうとしていたのだ。 彼女、及川雫はこの会場に来てすぐに、窓の外からその光景を見てしまったのである。 そしてこの光景を見た彼女は、その女性の悲鳴から耳をふさぎながら、自分が『女性として最も屈辱的なことをされる』のを恐れて逃げてしまったのだ。 『他の人を見捨てる』という罪悪感にさいなまれながら、そして『自分の身だけでも守りたい』というエゴから、彼女はその場から逃げることを選んでしまった。 そうして彼女はこの建物の中で、怪物が自分の存在に気づかないことを祈りながら息をひそめているのである。 そんな彼女にこの後救いが訪れるのか、それとも目の前の光景を自分の身体で味わうことになるのかは、誰にもわからない………。 【及川雫@アイドルマスター シンデレラガールズ】 [状態]:健康、馬の怪物(ティクバラン)に対する恐怖(大) [装備]:― [道具]:基本支給品、ランダム支給品×3 [思考・状況]基本行動方針:死にたくない。かといってほかの参加者を襲うつもりもない。 1:自分以外に呼ばれているアイドルがいないか心配。 2:あんなものに襲われたら、死んでしまいます……! 3:助けられなくて、ごめんなさい……! [備考] 女性(NPC)を見殺しにしたことについて、強い罪悪感を感じています。 【ティクバラン@フィリピン神話】 NPC。馬の頭に人間の胴体、馬の足を持つ半身半馬の怪物。 旅人を道に迷わせる力を持ち、また人間の女性を(性的な意味で)襲うために徘徊し、 更に被害にあった女性は彼と同じ姿の子供を産むことになると言われている。 ……早い話が、同人界隈におけるジャミ様(ドラゴンクエストⅤ)みたいなヤツである。 このSSが面白かったなら……\ポチッと/ 感想/ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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10月、11月の月例経済報告を見てみると、ともに景気は回復しているとされているものの、個人消費に対する評価は芳しくない。10月は「このところ伸びが鈍化している」、11月は「おおむね横ばいとなっている」と表現された。「いざなぎ超え」という戦後最長の好景気のはずなのに、個人消費はここにきて弱含みだ。それはなぜか。 このコラムで繰り返し述べているように、サラリーマンの賃金は8年連続で減少。他方で、増税の総額は5年間で3兆9000億円にも上り、社会保険料もアップしている。サラリーマンの手取り収入は大幅に減っているのだ。 そんななかで、ここまで家計部門の消費が拡大を続けてきたのは、貯蓄を取り崩して消費をしてきたからにほかならない。 だが、いまや4世帯に1世帯が貯蓄ゼロという時代である。もはや、これ以上は消費をしたくてもできないというレベルにまで達したのが、このところの個人消費低迷の原因なのだ。早い話が、買いたくても金がないから買えない。「ない袖は振れない」のである。 一方で、企業に関しては、10月、11月の月例経済報告とも「企業収益は改善し、設備投資は増加している」と判断された。企業の中間決算を見ても、利益は12%増加している。 この両者を比較してみれば、好景気の成果をどう配分したらよいかは歴然としている。大所高所から見れば、大企業に減税の必要はない。庶民にこそ減税をすべきなのだ。 いま庶民に増税をするなどというのは、少しずつ景気回復という軌道に向かっている途上で、エンジンを逆噴射するようなものだ。ようやく軌道が見えてきたのに、そこへの道は一気に断たれてしまうことだろう。 これが、新しい政府税調に対するわたしの懸念である。政府税調は、「中立性の放棄」と「景気の失速」という二重の誤りを犯そうとしているのだ。 最後に、いま業界でささやかれている「怪談」を紹介しよう。それは、2008年に任期を終える福井日銀総裁の後釜に、竹中平蔵氏が就任するといううわさだ。冗談のような話だが、まったく可能性のない話ではない。 もし竹中氏が日銀総裁に就任すれば、財政関係の重要ポストに仲間うちが勢ぞろいすることになってしまう。そのときには、日本という国に、世界でもまれな弱肉強食の格差社会が出現していることだろう。
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《公開済》SNM000012 シナリオガイド 公式掲示板 契約は別れの始まり……そんな運命を覆せ! 担当マスター 青猫格子 主たる舞台 シャンバラ大荒野 ジャンル 冒険 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 リアクション公開予定日 2009-06-19 2009-06-21 2009-06-25 2009-07-07 リアクション公開日 2009-07-07 サンプルアクション ライナスの元にソフィアを運ぶ + ... ▼プレイヤーの意図 戦いは他の人に任せて自分は運ぶのに専念したい ▼キャラクターの目的 ライナスの元にソフィアを運ぶ ▼キャラクターの動機 パートナーと死に別れるのは悲しすぎるから ▼キャラクターの手段 パラミタ大荒野は砂嵐がひどいらしいから、視界を失う事に気をつけながらソフィアを運ぶのを手伝います。また迷わないよう、警備を行っている人とたちともはぐれないようにも気をつけます。 タカシが不安がっていたら、 「大丈夫、絶対にソフィアは助かる」 と言って慰めてあげます。 大荒野の脅威からみんなを守る + ... ▼プレイヤーの意図 戦って人に感謝されるのならば、それに越したことはないから ▼キャラクターの目的 大荒野の脅威からみんなを守る ▼キャラクターの動機 何が襲ってくるか分からないから警戒して ▼キャラクターの手段 モンスターだけではなく、ジャンク屋までいるらしいので、ソフィアを運ぶ連中を守ることに専念したい。モンスターは野生動物だからしかたないとして、ソフィアを機械としか思ってないパラ実の連中は許せないので容赦しないで全力で攻撃する。 ソフィアをジャンクにして大儲け + ... ▼プレイヤーの意図 悪役として活躍したい ▼キャラクターの目的 ソフィアをジャンクにして大儲け ▼キャラクターの動機 弱肉強食、それがパラミタの掟だから。 ▼キャラクターの手段 ジャンク屋に取り入って仲間に入れてもらう。ソフィアを運ぶ連中を見張って、やつらがモンスターと戦って弱った所を襲撃する。 「ヒャッハーッ! 悪ぃなあ、そこのロボは頂く! 廃品利用だ、エコポイント貰いてぇぐらいだぜ!」 とはいえ、やはり勝てない気もするので、負けそうになったら、ジャンク屋に武器を向け、 「ジャンク屋、まだ生きてるなんて聞いてなかったぜ! この人でなしのドチンピラが!」 とさも事情を知らなかったフリをして、ジャンク屋が反論する前にさっさと攻撃し、どさくさに紛れて逃げ出す。 その他補足等 [部分編集] 【タグ:000012 SNM シャンバラ大荒野 冒険 正常公開済 青猫格子】
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【元ネタ】史実 【CLASS】セイバー 【マスター】 【真名】ブレンヌス 【性別】男性 【身長・体重】193cm・81kg 【属性】中立・中庸 【ステータス】筋力B 耐久B 敏捷A 魔力D 幸運D 宝具C 【クラス別スキル】 対魔力:C 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 騎乗:C 騎乗の才能。大抵の乗り物、動物なら人並み以上に乗りこなせるが、 野獣ランクの獣は乗りこなせない。 【固有スキル】 直感:A 戦闘時に常に自身にとって最適な展開を“感じ取る”能力。 研ぎ澄まされた第六感はもはや未来予知に近い。視覚・聴覚に干渉する妨害を半減させる。 勇猛:A 威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。 また、格闘ダメージを向上させる効果もある。 【宝具】 『残酷な根本原理(ヴァエ・ヴィクティス)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:- 倒した敵から魔力を徴収する宝具。勝負の決着によって締結される契約。 勝利時点の全魔力と(相手が存命ならば)以後得る魔力を略取する。 勝者は敗者を骨の髄まで使い倒す権利があるという弱肉強食の摂理が具現した宝具。 これを破るには、敗者の側が再戦によってセイバーを打ち負かすほかない。 【Weapon】 『剣』 竿秤に投げつけた、侮辱を秘めた和平の剣。 その逸話とセイバーのクラスゆえに"勝敗"という契約を結ぶ(戦闘する)際に常用されるが、 だからといって特別、宝具発動に必要なキーアイテムというわけではない。 【解説】 異民族として初めてローマ市を征服した(?)、ガリア人指導者。 彼の属するセノネス族はアルプスを越えて北イタリアに拡大してきた勢力(ガリア人)だった。 エトルリアのクルシウムを包囲した際、クルシウム側が調停に招いたローマ大使が 万民法の中立を破り戦闘に参加し、ガリア人の酋長の一人を殺害した。 セノネス族はローマに大使を立てて罪人の引き渡しを要求したが、 ローマ側は侮って彼を翌年の高官に指名した。 かくして勃発したアッリアの戦いでブレンヌスはセノネス族を率い、ローマ軍相手に勝利した。 かの有名な罵倒「vae victis(敗者に災いあれ)」は、停戦協定でローマが示談金を値切ろうとしたために 彼が吐いたセリフであるという。 その後ローマの窮地に復権を遂げたカミルスに「剣でお返し」されて撤退させられる。 ガリア人側に包囲の用意がなく疫病が発生していたことが敗因の一つとされる。 宝具名は Vae victis でググったらMTGが出てきたので。
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ジャッカル Jackal この砂色の犬は、短く優雅な脚を持つほっそりしたオオカミに似ている。ダーク・ブラウンの目で見つめている。 ジャッカル CR 1/2 Jackal 出典 Osirion, Legacy of the Pharaohs 54ページ XP 200 中立/小型サイズの動物 イニシアチブ +2;感覚 夜目、鋭敏嗅覚;〈知覚〉+5 防御 AC 14、接触13、立ちすくみ12(+1外皮、+1サイズ、+2【敏】) HP 9(1d8+5) 頑健 +4、反応 +4、意志 +1 攻撃 移動速度 40フィート 近接 噛みつき=+2(1d4+1加えて”足払い”) 特殊攻撃 日和見噛みつき 一般データ 【筋】13、【敏】15、【耐】14、【知】2、【判】13、【魅】6 基本攻撃 +0;CMB +0;CMD 12(16対足払い) 特技 《追加HP》 技能 〈はったり〉+2、〈知覚〉+5、〈生存〉+0(鋭敏嗅覚による追跡の時+4);種族修正 +4〈はったり〉、+4鋭敏嗅覚による追跡の時の〈生存〉 生態 出現環境 温暖な砂漠または平原 編成 単体、ペア、群れ(3~10) 宝物 なし 特殊能力 日和見噛みつき(変則)/Opportunistic Bite 挟撃またはACへの【敏捷力】ボーナスを失った相手に対する噛みつき攻撃が成功した場合、ジャッカルは追加の1ポイントのダメージを与える。 ジャッカルは通常、単独で、または番で遭遇するが、2頭の親とその成体の子供で構成される小さな群れを作り、子は親に対して異なるサポートの役割を果たす。ジャッカルは人間には貪欲で卑劣であると思われているが、自分の小さな群れのメンバーには比較的友好的で穏やかである。 ジャッカルは、人間が住んでいる居住地の端に惹きつけられ、果樹や家畜を狙うことが多い。また、大量に捨てられたゴミにも惹かれ、食べ残しを探すためにふるいにかける。ジャッカルは非常に適応力があり、昆虫や果物を採集したり、見つけた死骸を食べたり、機会があれば小動物や弱肉強食の動物を狩ることもある。 ジャッカルは追跡を逃れる狡猾さで知られており、捕まった時に死んだふりをすることで相手を油断させ、逃げるチャンスを得ることが知られている。ジャッカルは死んだふりをするために、相手の〈真意看破〉判定に対抗して、〈はったり〉判定を試みることができる。成功すれば、戦闘終了後、ジャッカルは不意討ちラウンドで新たな遭遇を始めることができる。不意討ちラウンドでは、ジャッカルとの〈真意看破〉判定に成功した相手だけが行動できる。